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Mais links rápidos de Domingo

manaraOi galera, hoje os links estão curtos, mas pelo menos o Domingo não passa vazio! Vamos lá!

O ilustrador de hoje é Milo Manara, artista italiano, famoso por suas mulheres. Já desenhou um dos contos de Desejo, de Neil Gainman, e várias histórias para a Heavy Metal. No Brasil, um de seus trabalhos recentes foi a história dos Bórgias.

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Enquete

Qual o seu warlord favorito?

WarlordSeguindo no ritmo do nosso último podcast, perguntamos aos nossos leitores e ouvintes qual o seu build de Warlord, o Senhor da Guerra, favorito. Se você já jogou com esse líder marcial, com certeza já tem uma opinião. Senão, ouça novamente nosso último episódio e veja qual parece ser mais interessante dada as opções.

Além disso, queria divulgar o Guia do Warlord, criado para servir de guia no podcast, pelo nosso convidado de ontem o Pedro Serrano. Contribua você também com suas dicas!

Segue então a enquete da semana:

[poll id=’16’]

Outra pergunta: você gosta de personagens híbridos? Ou prefere focar no que sua classe e papel são bons? Espero que você consigam jogar esse final de semana e rolem 20!

Imagem por Wayne England
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Podcast Rolando 20 – Episódio 15 – Warlord

episodio-15Olá Jogadores e DMs!

Tarda mas não falha! Mais uma vez, Daniel Anand & Davi Salles, desta vez com a participação do nosso colega e jogador de Warlord Pedro Serrano, juntam as forças para debulhar a penúltima das classes básicas do Player’s Handbook, o Senhor da Guerra, o Warlord.

Passando pelas raças, feats, poderes e warlords icônicos, o time dá seus pitacos com o mesmo estilo de sempre.

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E ponham seus aliados para rolar 20!

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Que classe é você?

E seguindo a onda do Covil, também fiz o teste (bem bobinho aliás) pra saber qual a minha classe e eu, Daniel Anand, também sou um Warlord:

Já o Davi Salles saiu um mago!

Clique na imagem para fazer o teste. Como estamos na blogosfera RPGística até agora:

  • Daniel Anand: Senhor da Guerra
  • Davi Salles: Mago
  • CF: Senhor da Guerra
  • Fellipe Arcano: Feiticeiro
  • Alexandre Draco: Feiticeiro
  • Nerdcore: Bárbaro
  • Jean: Avenger

E já vou avisando: o episódio 15 do podcast deve sair hoje, mas tarde da noite. Mas sai hoje, salvo catástrofes. Rolem 20!

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Dia de D&D 2009: Player’s Handbook 2

Game Day 2009Olá Pessoal! Só divulgando, teremos esse ano vários Game Days (dias de jogo) oficiais do Dungeons & Dragons. Esses eventos, patrocinados pela Wizards of the Coast, irão mostrar prévias do Player’s Handbook II, Dungeon Master Guide II e Monster Manual II. O primeiro desses será dia 21 de Março, sábado da outra semana.

Nesses enventos, você poderá jogar com personagens das classes novas, todos de 11º nível e Paragon Paths apropriadas:

  • Balasar, Draconato Paladino de Bahamut (com regras do Divine Power);
  • Ilivarra, Drow Avenger
  • Markaria, Tiefling Invoker
  • Roswyn, Gnoma Barda
  • Squeaks, Warforged Bárbaro

Cada jogador pode levar sua ficha e ganha uma miniatura exclusiva. Os mestres ganham a aventura, os mapas e as miniaturas dos monstros. E onde vai acontecer esse super evento? No mundo todo!!

Uma lista de localidades brasileiras já foi disponibilizada pela Devir, que coordena o evento no Brasil. Eu estarei mestrando na Legends do Brasil, loja aqui de Campinas.

Participe, e role muitos 20!

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Molten Core: Mastins Anciões

ancient_core_houndSeguindo nossa série de encontros em Molten Core, hoje iremos conhecer um dos moradores frequentes das profundezas do núcleo da Montanha da Pedra Negra, os Mastins Anciões, cães enormes feitos de magma e fogo elemental. O maior deles, Magmadar, líder de matilha dos mastins e animal de estimação do Lorde do Fogo Ragnaros, e protegido por Lucifron. No entanto, vários outros destes cães infernais vagam entre os rios de magma.

As bestas tem a aparência de um bulldog massivo, com duas cabeças, cada uma delas respectivamente esquipada com bocarras com inúmeras linhas de dentes flamejantes. Seu corpo é coberto por uma pela espessa, reforçada por espinhos. Chamas saem do seu corpo, especialmente da coluna, da intersecção das cabeças até o rabo. Eles entendem o idioma Primordial, mas não falam.

Eles são originarios do Caos Elemental, e são usados como proteção e guarda de Molten Core. Costumam evitar os Gigantes de Magma. Golemagg, o Incinerador, é um apreciador das criaturas, no entanto. Uma das bestas foi capturada pelos orcs das partes mais altas da Montanha da Pedra Negra, à serviço do dragão negro Nefarion. Essa besta comeu o gnomo explorador Finkle Einhorn, famoso por suas andanças pelos Vales do mundo.

Em geral usam táticas simples, atacando oponentes obviamente mais ameaçadores. Eles gostam de usar seus corpos enormes para empurrar inimigos na lava, com bull’s rush, ou mesmo agarrar oponentes (até dois de uma vez) com seus dentes. Os Mastins constumam crescer sem limite, sendo Magmadar o mais antigo e, portanto, o maior.

O couro dos Mastins é particularmente raro, especialmente entre os anões do clã Ferro Sombrio, que usam para fazer itens que protegem o usuário do fogo.

Mastim Ancião Bruto de Elite de Nível 18
Besta Elemental Grande (Flamejante) XP 4.000
Iniciativa +13 Sentidos Percepção +13
Dentes Ameaçadores (Medo) aura 3; Os terrenos dentro da aura são considerados difíceis para oponentes.
PV 424; Sangrando 212
CA 30; Fortitude 33, Reflexos 28, Vontade 28
Resistência 15 flamejante; Vulnerabilidade 5 congelante
Testes de Resistência +2
Deslocamento 7
Pontos de Ação 1
Mordida Transpassante (padrão; à vontade)
+22 vs. CA; 2d8+7 de dano; oponentes adjacentes ao alvo e adjacentes ao Mastim recebem 1d10+3 de dano.
Causar Desespero (quando o Mastim ficar sangrando) ♦ Medo
Explosão de Contato 5; +20 vs. Vontade; o alvo fica atordoado.
Cuspida de Fogo (padrão; recarga ) ♦ Flamejante
Explosão 2, Alcance 15; +20 vs. Reflexos, 4d10+7 de dano flamejante e dano conínuo de fogo 10 (TR encerra).
Tendênciaignment Imparcial Idiomas Primordial
Perícias Atletismo +23, Furtividade +18
Dor 28 (+18) Des 18 (+13) Sab 18 (+13)
Con 22 (+15) Int 6 (+7) Car 12 (+10)

Táticas

As táticas dos Mastins são tão simples quanto seus cérebros pequenos conseguem pensar: eles dão carga para o oponente que aparenta ser o maior e mais forte, usando sua mordida transpassante. Ele não se importa de receber ataques de oportunidade, e usará a cuspida de fogo mesmo se estiver em combate corpo-a-corpo. Se for atingido por algum golpe congelante, irá tentar atacar esse oponente, mesmo que leve outros AdO no processo.

Variações

Se quiser variar, ou fazer grupos com Mastins distintos, você pode trocar a mordida transpassante pelo seguinte poder:

Mordida Flamejante (padrão; à vontade) ♦ Flamejante
+22 vs. CA; 2d8+7 de dano mais 5 de dano contínuo flamejante (TR encerra). Caso o oponente já esteja com dano contínuo flamejante, some 5 ao dano contínuo.

Usando os Mastins Anciões

Em Molten Core, coloque os mastins em grupo de pelo menos dois. Você pode agrupá-los junto com as outras criaturas descritas nessa série, como os Molten Giants & Molten Destroyers. Você também pode colocar alguns mastins antes da luta contra Magmadar, o maior de todos os mastins, e assim ir dando o gostinho da nossa próxima criatura na série. Você também pode usar os Mastins fora de Molten Core, como aquele citado no início do post, mas aí tente deixá-los mais únicos.

O que estão achando da série? Dêem seus feedbacks na seção de comentários. E rolem 20 flamejantes!

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Reporte de Jogo: Escamas Púrpuras Sessão 2

purpledragonJogamos nossa segunda sessão dessa campanha no último sábado. Como março vai ser um mês complicado, resolvi já adiantar a sessão. Além do mais, dia 21 vai ter o Dia de jogo Dungeons & Dragons, onde irei mestrar uma aventura com personagens saídos diretos do Player’s Handbook 2. Pra quem mora em Campinas e região, fale com o Sandro da Legends do Brasil e reserve seu lugar!

Mas voltando aos Escamas Púrpuras, o grupo voltou com sucesso ao HQ em Suzail, capital de Cormyr, depois de recuperarem a jóia que estava com os drows, na luta dentro da Abadia da Espada, nas Dalelands. Wren, o bugbear, é também um agente duplo dos elfos negros, e descobre que essa jóia pode ser usada na contrução de um Mythal. Depois de alguns dias gastando sua recompensa na cidade, o grupo recebe mais uma missão impossível.

A missão

Entrar na tumba da Imperatriz Neméia, antiga líder do conclave Tiefling que fugiu de Hellgate, à oeste do atual império de Netheril. Um necromante de Thay, chamado Tal Lorvas, está tentando achar um anel que pertencera a Imperatriz, é que é uma relíquia importante. O grupo deve trazer essa relíquia de volta.

O grupo

O grupo começou sem o seu comandante de campo, a eladrin senhora da guerra Calixto, que foi substituída por sua recém chegada irmã gêmea, Calima, uma barda. Apesar de inexperiente, ficou responsável pela liderança do time, composto também do anão fighter Amos, do bugbear rogue Wren, e da elfa druida Lara.

Os encontros

  1. O primeiro e mais demorado encontro foi contra undeads na entrada da tumba. Foi um encontro de nível dos PJs + 3, e isso somado à inexperiência do líder do grupo quase levou o grupo à uma morte completa. Eles venceram, com muita dificuldade, mas Amos, o anão que parecia imortal, morreu após falhar no seu terceiro saving throw contra morte. Fugiram de volta à Suzail.
  2. Tivemos em seguida um downtime, explicando as consequências da falha do grupo. A ressurreição de Amos, que custou ao grupo todas as economias, o encontro de Wren com os drows, o retorno de Calixto (o jogador chegou, afinal!), e a inteligência do reino descobrindo a nova localização de Tal Lorvas.
  3. O grupo descobre que Tal Lorvas se aliou a uma Bruxa Shadar-kai, e estão num cemitério goblinóide ao norte. O segundo encontro foi contra Corruption Corpses, a Warlock Shadar-kai, death motes e crawling claws. Quase todos tirados do Open Grave.
  4. O último encontro, muito bacana, foi dentro de uma cripta, contra Blazing Skeletons, Chillborn Zombies e uma Armadilha de Gelo. Os danos contínuos de fogo e gelo foram bem complicados, mas vencidos. Tal Lorvas ficou para a próxima sessão.

Minhas observações

  • Os encontros 1 e 4 da lista foram tirados diretamente do Dungeon Delve, um suplemento que achei simplesmente fantástico! Foi fazer a devida resenha aqui no Rolando 20, mas basicamente o livro são 90 encontros, sendo 3 para cada nível do 1 ao 30. A história de Tal Lorvas e a imperatriz foi adaptada do Encontro 5: Tumba da Imperatriz Tiefling. Os encontros são muito bons (e divertidos).
  • O prospecto de um Total Party Kill no primeiro encontro foi meio broxante, o encontro saiu muito mais difícil do que eu esperava. O principal culpado disso foi a habilidade especial dos esqueletos (que eram três):
Boneshard Burst (when first bloodied and again when the boneshard skeleton is reduced to 0 hit points) ✦ Necrotic
Close burst 3; +8 vs. Reflex; 2d6 + 3 necrotic damage.
  • Ou seja, 2d6+3 de dano em todo mundo, seis vezes durante o combate. Foi punk, todo mundo chegou a zero pontos de vida pelo menos uma vez, e o Rogue gastou seus seis pulsos de cura em um único encontro. Isso me deixou pensando em como minimizar essas situações no futuro.
  • O roleplay aprofundando o background dos personagens foi muito legal, mas preciso conseguir tirar mais dos meus jogadores que estão muito preguiçosos em relação à isso.
  • Por outro lado, o encontro contra a bruxa foi bem mais fácil (e o warlord estava de volta, turbinando os pontos de ação), com gostinho de vingança. Tinha um desses esqueletos explosivos, e foi legal ver os jogadores com medo dele, e se mantendo à distância.
  • O último encontro foi o mais tático até agora. Recomendo muito colocar armadilhas interessantes com o combate, dá todo um gostinho diferente. Tinha também um símbolo de Cyric que dava +3 de dano de poison se os oponentes pisassem lá, e ele podia ser destruído com três testes de Religião como ação menor, bem legal.
  • Jogar com as roladas todas abertas pode ser muito perigoso. Rolei uns três ou quatro críticos contra os jogadores! Em compensação, o rogue conseguiu fazer 74 de dano num crítico de um poder de encontro mais o uso de um ponto de ação, derrubando um brute de uma vez!

No geral, mais um sábado de muita risada, diversão e XP! Questão: vocês rolam aberto ou fechado? Preferem ter a opção de “roubar” uma rolada de vez em quando?