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	<title>Comentários sobre: A armadilha das letras</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: samuel</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-11010</link>
		<dc:creator>samuel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 12:46:59 +0000</pubDate>
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		<description>tambem esqueci do circulo antimagia! </description>
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		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10989</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:30:03 +0000</pubDate>
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		<description>Na 4a edi&#231;&#227;o o grupo s&#243; come&#231;a a ter acesso f&#225;cil a magias de v&#244;o e teleporte ampliados no est&#225;gio exemplar, de n&#237;vel 11 e maior. L&#243;gico que tamb&#233;m depende do mestre determinar o gatilho dessas armadilhas. Se for um gatilho de press&#227;o, d&#225; pra voar por cima f&#225;cil. Mas se for um gatilho m&#225;gico de presen&#231;a, vai ativar tudo em cima de voc&#234;! :) 
 
Da mesma forma, o &quot;combust&#237;vel&quot; pode ser m&#225;gico, e s&#243; acabar com o uso correto da letra verde. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na 4a edi&ccedil;&atilde;o o grupo s&oacute; come&ccedil;a a ter acesso f&aacute;cil a magias de v&ocirc;o e teleporte ampliados no est&aacute;gio exemplar, de n&iacute;vel 11 e maior. L&oacute;gico que tamb&eacute;m depende do mestre determinar o gatilho dessas armadilhas. Se for um gatilho de press&atilde;o, d&aacute; pra voar por cima f&aacute;cil. Mas se for um gatilho m&aacute;gico de presen&ccedil;a, vai ativar tudo em cima de voc&ecirc;! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Da mesma forma, o &quot;combust&iacute;vel&quot; pode ser m&aacute;gico, e s&oacute; acabar com o uso correto da letra verde.</p>
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		<title>Por: samuel</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10988</link>
		<dc:creator>samuel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:14:07 +0000</pubDate>
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		<description>nao 4 edi&#231;ao nao sei, mas na 3.5, com um nivel razoavel, eles sempre atravessavam as traps com voo, caminho do vento , teleporte e afins, ou ficam jogando pedra nas traps pra ativalas at&#233; acabar o &quot;combustivel&quot; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nao 4 edi&ccedil;ao nao sei, mas na 3.5, com um nivel razoavel, eles sempre atravessavam as traps com voo, caminho do vento , teleporte e afins, ou ficam jogando pedra nas traps pra ativalas at&eacute; acabar o &quot;combustivel&quot;</p>
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		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10953</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:21:06 +0000</pubDate>
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		<description>&#201; uma id&#233;ia bacana. O problema &#233; que ela mistura muito o lance conhecimento do jogador versus conhecimento do PC. Se uma palavra que os PCs saberiam, n&#227;o tem muita dificuldade, n&#233;. Mas sempre pode ser uma palavra desconhecida dos PCs e ele irem chutando as letras enquanto tomam dano! :D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; uma id&eacute;ia bacana. O problema &eacute; que ela mistura muito o lance conhecimento do jogador versus conhecimento do PC. Se uma palavra que os PCs saberiam, n&atilde;o tem muita dificuldade, n&eacute;. Mas sempre pode ser uma palavra desconhecida dos PCs e ele irem chutando as letras enquanto tomam dano! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: guilherme &#34;g&#246;ltork&#34;</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10949</link>
		<dc:creator>guilherme &#34;g&#246;ltork&#34;</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:45:24 +0000</pubDate>
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		<description>Talvez se os pjs tivessem de andar sobre algumas letras que fossem a resposta de um enigma pudesse deixar a mesma mais interessante. 
 
A Aventura Seekers of the Ashen Crown tem algo bem similar a isso. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Talvez se os pjs tivessem de andar sobre algumas letras que fossem a resposta de um enigma pudesse deixar a mesma mais interessante. </p>
<p>A Aventura Seekers of the Ashen Crown tem algo bem similar a isso.</p>
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		<title>Por: Tanngrisnr</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10930</link>
		<dc:creator>Tanngrisnr</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:26:53 +0000</pubDate>
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		<description>Gostei dessa armadilha. Vou adaptar e usar como se fosse num tabuleiro de ludo, os jogadores estariam separados, andando uma casa por vez e os azulejos s&#243; desarmariam armadilhas no corredor do companheiro. 
 
Ningu&#233;m no grupo &#233; treinado em thievery mesmo... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostei dessa armadilha. Vou adaptar e usar como se fosse num tabuleiro de ludo, os jogadores estariam separados, andando uma casa por vez e os azulejos s&oacute; desarmariam armadilhas no corredor do companheiro. </p>
<p>Ningu&eacute;m no grupo &eacute; treinado em thievery mesmo&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Reporte de sessão: Escamas Púrpura sessão 18 &#124; Rolando 20 - DnD 4ª edição</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10917</link>
		<dc:creator>Reporte de sessão: Escamas Púrpura sessão 18 &#124; Rolando 20 - DnD 4ª edição</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 18:09:12 +0000</pubDate>
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		<description>[...] O Bravo Team então invade os subterrâneos de Suzail, sendo guiados por Laerl, o vampiro sem braço, muito a contragosto. Passam sem grandes problemas pelos poucos guardas low-level dos esgotos, e acabam chegando na entrada da tumba de Caladinei. Lá, têm que passar pelo corredor das armadilhas, que descrevi no último post. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] O Bravo Team então invade os subterrâneos de Suzail, sendo guiados por Laerl, o vampiro sem braço, muito a contragosto. Passam sem grandes problemas pelos poucos guardas low-level dos esgotos, e acabam chegando na entrada da tumba de Caladinei. Lá, têm que passar pelo corredor das armadilhas, que descrevi no último post. [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10916</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:31:10 +0000</pubDate>
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		<description>A id&#233;ia era essa, mas acabei colocando as letras numa ordem n&#227;o muito inteligente, e os meus jogadores descobriram super r&#225;pido o que as cores significavam. Com os rogues na frente puff! 5 minutos e os caras atravessaram. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A id&eacute;ia era essa, mas acabei colocando as letras numa ordem n&atilde;o muito inteligente, e os meus jogadores descobriram super r&aacute;pido o que as cores significavam. Com os rogues na frente puff! 5 minutos e os caras atravessaram.</p>
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		<title>Por: Severo Queiroz Jr.</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10915</link>
		<dc:creator>Severo Queiroz Jr.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:10:50 +0000</pubDate>
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		<description>Caraca, deve ter levado umas boas duas horas pra passar por esse corredor, n&#227;o foi n&#227;o? Com armadilhas, os jogadores costumam ficar t&#227;o paran&#243;icos que s&#227;o capazes de ficar procurando em um mesmo quadrado por v&#225;rios minutos, s&#243; para ter certeza de que est&#225; tudo livre de obst&#225;culos! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caraca, deve ter levado umas boas duas horas pra passar por esse corredor, n&atilde;o foi n&atilde;o? Com armadilhas, os jogadores costumam ficar t&atilde;o paran&oacute;icos que s&atilde;o capazes de ficar procurando em um mesmo quadrado por v&aacute;rios minutos, s&oacute; para ter certeza de que est&aacute; tudo livre de obst&aacute;culos!</p>
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		<title>Por: Alex Tzimisce</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10913</link>
		<dc:creator>Alex Tzimisce</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 00:31:10 +0000</pubDate>
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		<description>Sua armadilha me lembrou a que fiz algumas semanas atr&#225;s. Uma sala com um pedestal no centro, uma porta de ferro que permitia seguir o caminho e barris no final da sala. 
Eles possu&#237;am a chava para abrir a porta de ferro, mas n&#227;o sabiam que o pedestal era magicamente preparado para deixar a porta abrir sem ativar a armadilha. 
Tocaram no pedestal e ele n&#227;o reconheceu a &quot;m&#227;o do dono&quot;, resultado, a sala inclinou na dire&#231;&#227;o dos barris, que iniciaram um giro no seu pr&#243;prio eixo como moedores de carne. Testes de Per&#237;cias para se segurarem e para chegarem at&#233; a porta, enquanto o ladino utilizando a chave tentando abrir a passagem, j&#225; que a sala anterior estava bloqueada por um desabamento. 
Depois de algumas falhas o dano dos barris foi ficando pior, mas conseguiram se salvar e gastaram Pulsos de Cura que fizeram falta contra o BOSS da sala seguinte, que por causa do barulho estava preparado, s&#243; esperando. 
Simplesmente emocionante. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sua armadilha me lembrou a que fiz algumas semanas atr&aacute;s. Uma sala com um pedestal no centro, uma porta de ferro que permitia seguir o caminho e barris no final da sala.<br />
Eles possu&iacute;am a chava para abrir a porta de ferro, mas n&atilde;o sabiam que o pedestal era magicamente preparado para deixar a porta abrir sem ativar a armadilha.<br />
Tocaram no pedestal e ele n&atilde;o reconheceu a &quot;m&atilde;o do dono&quot;, resultado, a sala inclinou na dire&ccedil;&atilde;o dos barris, que iniciaram um giro no seu pr&oacute;prio eixo como moedores de carne. Testes de Per&iacute;cias para se segurarem e para chegarem at&eacute; a porta, enquanto o ladino utilizando a chave tentando abrir a passagem, j&aacute; que a sala anterior estava bloqueada por um desabamento.<br />
Depois de algumas falhas o dano dos barris foi ficando pior, mas conseguiram se salvar e gastaram Pulsos de Cura que fizeram falta contra o BOSS da sala seguinte, que por causa do barulho estava preparado, s&oacute; esperando.<br />
Simplesmente emocionante.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Rafael Beck</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/#comment-10912</link>
		<dc:creator>Rafael Beck</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 23:16:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2978#comment-10912</guid>
		<description>Muito bacana a id&#233;ia da armadilha... talvez algum quadrado que deixasse o alvo imobilizado ou prendesse ele de alguma maneira necessitando da ajuda dos companheiros para sair... poderia ficar bastante desafiador... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bacana a id&eacute;ia da armadilha&#8230; talvez algum quadrado que deixasse o alvo imobilizado ou prendesse ele de alguma maneira necessitando da ajuda dos companheiros para sair&#8230; poderia ficar bastante desafiador&#8230;</p>
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