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	<title>Comentários sobre: Armadilha dos Mortos</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: Armadilha dos Mortos &#171; Zuada!</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-10586</link>
		<dc:creator>Armadilha dos Mortos &#171; Zuada!</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:03:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Continuando com a série de trecos legais para apimentar seu D&amp;D 4E, aqui vai uma armadilha exclusiva, criada por Davi Salles do Rolando 20, que gentilmente me permitiu utilizá-la no ZUADA. Eu fiz a tradução da mesma, já que meu foco aqui é a lingua portuguesa, mas se você prefere a armadilha em inglês mesmo, o link original está AQUI. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Continuando com a série de trecos legais para apimentar seu D&amp;D 4E, aqui vai uma armadilha exclusiva, criada por Davi Salles do Rolando 20, que gentilmente me permitiu utilizá-la no ZUADA. Eu fiz a tradução da mesma, já que meu foco aqui é a lingua portuguesa, mas se você prefere a armadilha em inglês mesmo, o link original está AQUI. [...]</p>
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		<title>Por: Ooze &#187; Blog Archive &#187; Campanha 4e: O Legado de Tiamat. - Parte 2</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-4551</link>
		<dc:creator>Ooze &#187; Blog Archive &#187; Campanha 4e: O Legado de Tiamat. - Parte 2</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 23:10:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] armadilha retirei do Rolando20, adaptei e funcionou de forma esplêndida.) Undead Arms Level 7 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] armadilha retirei do Rolando20, adaptei e funcionou de forma esplêndida.) Undead Arms Level 7 [...]</p>
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		<title>Por: Vozes da Terceira Terra &#187; Sessão 12: Análise da sessão anterior</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-2447</link>
		<dc:creator>Vozes da Terceira Terra &#187; Sessão 12: Análise da sessão anterior</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 16:22:00 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Nosso vizinho, o Dicecast (inglês). • Teiacast, blog sobre podcasts. • Blog Contos de RPG. • Armadilha de mortos-vivos do Rolando20. • &#8220;RRRrrrr!!!&#8221;: Gui se apresenta (francês). • Crítica do Marcelo ao sistema [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Nosso vizinho, o Dicecast (inglês). • Teiacast, blog sobre podcasts. • Blog Contos de RPG. • Armadilha de mortos-vivos do Rolando20. • &#8220;RRRrrrr!!!&#8221;: Gui se apresenta (francês). • Crítica do Marcelo ao sistema [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: valberto</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-1032</link>
		<dc:creator>valberto</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 23:51:37 +0000</pubDate>
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		<description>Pode traduzir? Sério, tenho preguiça de ler stats blocks em inglês.

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de valberto: &lt;a href=&quot;http://valberto.multiply.com/journal/item/472/472&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Repensando as classes básicas I - Halflings&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pode traduzir? Sério, tenho preguiça de ler stats blocks em inglês.</p>
<p><abbr><em>Último post de valberto: <a href="http://valberto.multiply.com/journal/item/472/472" rel="nofollow">Repensando as classes básicas I &#8211; Halflings</a></em></abbr></p>
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	<item>
		<title>Por: O melhor dos blogs de RPG em 2008 &#124; Vorpal</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-943</link>
		<dc:creator>O melhor dos blogs de RPG em 2008 &#124; Vorpal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 16:12:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Armadilha dos Mortos, do Rolando 20 - Sabe, eu não curti a quarta edição. Todo mundo já sabe disso, na verdade. Mas eu sou fissurado por zumbis e achei muito interessante a abordagem que o pessoal do Rolando 20 deu para as mãos dos zumbis. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Armadilha dos Mortos, do Rolando 20 &#8211; Sabe, eu não curti a quarta edição. Todo mundo já sabe disso, na verdade. Mas eu sou fissurado por zumbis e achei muito interessante a abordagem que o pessoal do Rolando 20 deu para as mãos dos zumbis. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-845</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 11:31:07 +0000</pubDate>
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		<description>Eu entendo que é assim mesmo Roberto, da mesma forma que se você estivesse lutando com um oponente com Grab, seria similar. Veja os poderes do Otyugh, funcionam bem parecido e é de nível similar.

Além disso, a armadilha deve atacar para pegá-lo. Se seu AC está em dia, pode ser que você nem seja pego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu entendo que é assim mesmo Roberto, da mesma forma que se você estivesse lutando com um oponente com Grab, seria similar. Veja os poderes do Otyugh, funcionam bem parecido e é de nível similar.</p>
<p>Além disso, a armadilha deve atacar para pegá-lo. Se seu AC está em dia, pode ser que você nem seja pego.</p>
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	<item>
		<title>Por: Roberto Angelo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-844</link>
		<dc:creator>Roberto Angelo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 11:12:40 +0000</pubDate>
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		<description>Poxa... será q só eu achei meio apelona essa armadilha?

pq se o cara for pego na armadilha, e jah tiver usado sua stand. action, ele não vai poder tentar escapar no msmo turno em q foi pego... Isso supondo q ele estava usando uma move action qndo foi pego...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poxa&#8230; será q só eu achei meio apelona essa armadilha?</p>
<p>pq se o cara for pego na armadilha, e jah tiver usado sua stand. action, ele não vai poder tentar escapar no msmo turno em q foi pego&#8230; Isso supondo q ele estava usando uma move action qndo foi pego&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Campanha de D&#38;D em Ravenloft &#171; Aventuras na Era Hyboreana</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-694</link>
		<dc:creator>Campanha de D&#38;D em Ravenloft &#171; Aventuras na Era Hyboreana</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 16:39:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] hora, fiquei com vontade de colocar a Armadilha dos Mortos Lv7, criada por Davi Salles do Rolando 20, no meio do combate. Bom, aí tem que adaptá-la para [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] hora, fiquei com vontade de colocar a Armadilha dos Mortos Lv7, criada por Davi Salles do Rolando 20, no meio do combate. Bom, aí tem que adaptá-la para [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Marcelo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-53</link>
		<dc:creator>Marcelo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 06:38:31 +0000</pubDate>
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		<description>so axei q faltou a possibilidade d teste por arcana, tbm!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>so axei q faltou a possibilidade d teste por arcana, tbm!</p>
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	<item>
		<title>Por: Rolando 20 » Antigos &#187; Podcast Rolando 20 - Episódio 2 - Armadilhas</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-46</link>
		<dc:creator>Rolando 20 » Antigos &#187; Podcast Rolando 20 - Episódio 2 - Armadilhas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 14:37:18 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Armadilha Undead do Davi [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Armadilha Undead do Davi [...]</p>
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		<title>Por: Marcelo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-34</link>
		<dc:creator>Marcelo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 02:26:20 +0000</pubDate>
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		<description>Putz davi! excelente post essa trap!!!
realmente mto boa!
abc! continue rolando criticos como esse!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Putz davi! excelente post essa trap!!!<br />
realmente mto boa!<br />
abc! continue rolando criticos como esse!</p>
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	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-33</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 20:15:30 +0000</pubDate>
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		<description>Está anotado Rey Ooze, iremos buscar informações e tentar mostrar as diferentes formas que um skill challenge pode ter.

Eu particularmente adoro eles, mas tive um pouco do problema que você teve.

Para skill challenges de ação eu realmente não acho um problema você dizer que é um SC. Exemplos: perseguições, tempestades em alto mar (para usar o pirata do Daniel) e escapar de floresta sombria.

Para skill challenges sociais a coisa fica mais complexa. Tente preparar perguntas que o desafiante fará. Um goblin que foi pego e os personagens precisam tirar informações pode fazer uma pergunta mais genérica do tipo: &quot;por que deveria dizer-lhe alguma coisa&quot; ou mais diretas &quot;vocês podem até dizer que não vão me fazer mal, mas como podem garantir que os guardas não o farão?&quot;. Cada pergunta dessa deve ser respondida por um jogador, apesar que pode ser respondida com a ajuda do outro (você pode assumir que o outro está fazendo um aid another). Dependendo da resposta você escolhe a skill que mais faz sentido para você.

Exemplo:

goblin: Por que deveria dizer-lhe alguma coisa?
PC1: Caso decida não contar irei mostrá-lo todos os truques que aprendi quando trabalhava para o mercenários de Thay (tirando uma pequena faca).

Se o personagem está mentindo, pode rolar um bluff, caso não esteja, pode ser um intimidate (talvez seja necessário os dois, uma falha no bluff faz com que o segundo teste (o de intimidate) fique mais difícil (além de contar com uma falha.

No final das contas os jogadores sempre precisam saber que é um skill challenge para que eu funcione da forma prevista pelo livro (e não acho isso particularmente ruim). Mas é realmente chato quando os personagens vão conversar com o Lord da cidade e ao chegarem você diga: SC! o que você vai fazer?

A forma mais sutil, mas não tanto que eles não saibam que é um SC, é fazer uma pergunta com o objeto do desafio.

Mas vamos ver outras formas interessantes de SC. eu na minha campanha coloquei um SC que é a interpretação de um poema. Esse SC não começa e acaba de um vez, ele é longo, então eu permiti ao jogadores fazerem um teste por aventura, mais ou menos. Enquanto eles estão ocupados com outras coisas, algumas peças chaves da campanha vão sendo desvendadas, sempre seguidas de um: Ahhhhh!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Está anotado Rey Ooze, iremos buscar informações e tentar mostrar as diferentes formas que um skill challenge pode ter.</p>
<p>Eu particularmente adoro eles, mas tive um pouco do problema que você teve.</p>
<p>Para skill challenges de ação eu realmente não acho um problema você dizer que é um SC. Exemplos: perseguições, tempestades em alto mar (para usar o pirata do Daniel) e escapar de floresta sombria.</p>
<p>Para skill challenges sociais a coisa fica mais complexa. Tente preparar perguntas que o desafiante fará. Um goblin que foi pego e os personagens precisam tirar informações pode fazer uma pergunta mais genérica do tipo: &#8220;por que deveria dizer-lhe alguma coisa&#8221; ou mais diretas &#8220;vocês podem até dizer que não vão me fazer mal, mas como podem garantir que os guardas não o farão?&#8221;. Cada pergunta dessa deve ser respondida por um jogador, apesar que pode ser respondida com a ajuda do outro (você pode assumir que o outro está fazendo um aid another). Dependendo da resposta você escolhe a skill que mais faz sentido para você.</p>
<p>Exemplo:</p>
<p>goblin: Por que deveria dizer-lhe alguma coisa?<br />
PC1: Caso decida não contar irei mostrá-lo todos os truques que aprendi quando trabalhava para o mercenários de Thay (tirando uma pequena faca).</p>
<p>Se o personagem está mentindo, pode rolar um bluff, caso não esteja, pode ser um intimidate (talvez seja necessário os dois, uma falha no bluff faz com que o segundo teste (o de intimidate) fique mais difícil (além de contar com uma falha.</p>
<p>No final das contas os jogadores sempre precisam saber que é um skill challenge para que eu funcione da forma prevista pelo livro (e não acho isso particularmente ruim). Mas é realmente chato quando os personagens vão conversar com o Lord da cidade e ao chegarem você diga: SC! o que você vai fazer?</p>
<p>A forma mais sutil, mas não tanto que eles não saibam que é um SC, é fazer uma pergunta com o objeto do desafio.</p>
<p>Mas vamos ver outras formas interessantes de SC. eu na minha campanha coloquei um SC que é a interpretação de um poema. Esse SC não começa e acaba de um vez, ele é longo, então eu permiti ao jogadores fazerem um teste por aventura, mais ou menos. Enquanto eles estão ocupados com outras coisas, algumas peças chaves da campanha vão sendo desvendadas, sempre seguidas de um: Ahhhhh!</p>
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	<item>
		<title>Por: Rey Ooze</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armadilha-dos-mortos/#comment-32</link>
		<dc:creator>Rey Ooze</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 17:49:40 +0000</pubDate>
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		<description>FO
DA.
Já está anotada.

Gostaria de lançar ae uma sugestão:
Que tal uma materia, ou pod, sobre como introduzir Skill Challenges na mesa, sem partir pro metagame e sem quebrar o clima da avenura.
 Tenho percebido que os jogadores não se dão conta quando estão encarando um Skill Challenge pois eu Evito dizer &quot;Ok, pessoal, isto é um S.C. de Complexidade 4 e as pericias primarias são...&quot;
Alguma dica?

Abraços.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>FO<br />
DA.<br />
Já está anotada.</p>
<p>Gostaria de lançar ae uma sugestão:<br />
Que tal uma materia, ou pod, sobre como introduzir Skill Challenges na mesa, sem partir pro metagame e sem quebrar o clima da avenura.<br />
 Tenho percebido que os jogadores não se dão conta quando estão encarando um Skill Challenge pois eu Evito dizer &#8220;Ok, pessoal, isto é um S.C. de Complexidade 4 e as pericias primarias são&#8230;&#8221;<br />
Alguma dica?</p>
<p>Abraços.</p>
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