<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comentários sobre: Armas de Fogo</title>
	<atom:link href="http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/</link>
	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 02:32:18 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Por: Alexandre Ðraco</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-231</link>
		<dc:creator>Alexandre Ðraco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 12:58:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-231</guid>
		<description>Fiz uma adaptação de armas de fogo um pouco diferente (com alguns feats no final).
O artigo está misturado com o conceito de baionetas. Se quiser dar uma olhada: http://aldetoron.blogspot.com/2008/09/baionetas-e-armas-de-fogo.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fiz uma adaptação de armas de fogo um pouco diferente (com alguns feats no final).<br />
O artigo está misturado com o conceito de baionetas. Se quiser dar uma olhada: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2008/09/baionetas-e-armas-de-fogo.html" rel="nofollow">http://aldetoron.blogspot.com/2008/09/baionetas-e-armas-de-fogo.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-154</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 14:56:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-154</guid>
		<description>@Fabiano: Concordo! O meu não foi numerado, mas estã autografado pelo Monte e a Sue Cook!

@Cobbi: Escrevi lá, mago e warlord, em princípio. Mas, se você usar as regras de região de FR (ou similares), pode dar essa perícia para quem vem de regiões mais tecnológicas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Fabiano: Concordo! O meu não foi numerado, mas estã autografado pelo Monte e a Sue Cook!</p>
<p>@Cobbi: Escrevi lá, mago e warlord, em princípio. Mas, se você usar as regras de região de FR (ou similares), pode dar essa perícia para quem vem de regiões mais tecnológicas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cobbi</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-148</link>
		<dc:creator>Cobbi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 18:37:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-148</guid>
		<description>Fala Anand,

Mestrando moderno, substituí a perícia Engenharia por Tecnologia. Minhas classes são diferentes também.

Engenharia é class skill pra quais classes na sua mesa?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fala Anand,</p>
<p>Mestrando moderno, substituí a perícia Engenharia por Tecnologia. Minhas classes são diferentes também.</p>
<p>Engenharia é class skill pra quais classes na sua mesa?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fabiano</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-146</link>
		<dc:creator>Fabiano</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:35:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-146</guid>
		<description>Fala sério, Ptolus é o melhor livro de RPG que existe. Paguei mais de R$ 300 pela cópia numerada e autografada pelo Monte Cook, mas valeu cada centavo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fala sério, Ptolus é o melhor livro de RPG que existe. Paguei mais de R$ 300 pela cópia numerada e autografada pelo Monte Cook, mas valeu cada centavo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Marcelo Dior</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-138</link>
		<dc:creator>Marcelo Dior</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 16:30:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-138</guid>
		<description>Ô, Daniel, que bom que publicou isso. Eu estou usando armas de fogo em minha campanha de Red Steel 4e e havia adaptado-as porcamente. Gostei especialmente dos feats, e acho que o jogador que usa o Thief (e usa armas de fogo) irá gostar também.

Só vou deixar duas coisas como já estou usando (e ficam aqui como sugestão): 1. Recarregar é uma ação de movimento; e 2. Weapon Focus (pistol) aumenta o dano, ao invés do ataque, sendo «sem weapon focus» 1d8, «Weapon Focus» 1d10, «Weapon Focus x2» 1d10+2, «Weapon Focus x3» 1d10+4, «Weapon Focus x4» 1d8+8. Weapon Focus (rifle) fica assim: «sem weapon focus» 2d8, «Weapon Focus» 2d10, «Weapon Focus x2» 2d10+2, «Weapon Focus x3» 2d10+4, «Weapon Focus x4» 2d8+8. (Esta progressão é da adaptação do cenário Red Steel para a 3e).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ô, Daniel, que bom que publicou isso. Eu estou usando armas de fogo em minha campanha de Red Steel 4e e havia adaptado-as porcamente. Gostei especialmente dos feats, e acho que o jogador que usa o Thief (e usa armas de fogo) irá gostar também.</p>
<p>Só vou deixar duas coisas como já estou usando (e ficam aqui como sugestão): 1. Recarregar é uma ação de movimento; e 2. Weapon Focus (pistol) aumenta o dano, ao invés do ataque, sendo «sem weapon focus» 1d8, «Weapon Focus» 1d10, «Weapon Focus x2» 1d10+2, «Weapon Focus x3» 1d10+4, «Weapon Focus x4» 1d8+8. Weapon Focus (rifle) fica assim: «sem weapon focus» 2d8, «Weapon Focus» 2d10, «Weapon Focus x2» 2d10+2, «Weapon Focus x3» 2d10+4, «Weapon Focus x4» 2d8+8. (Esta progressão é da adaptação do cenário Red Steel para a 3e).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Youkai X</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-137</link>
		<dc:creator>Youkai X</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 16:28:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-137</guid>
		<description>Ou seja, armas de fogo seriam como eram inicialmente. pra atirar uma única vez e depois largá-la e pegar outra arma (inclusive outra arma de fogo e se quiser ter umas seis delas que nem certos piratasXD)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ou seja, armas de fogo seriam como eram inicialmente. pra atirar uma única vez e depois largá-la e pegar outra arma (inclusive outra arma de fogo e se quiser ter umas seis delas que nem certos piratasXD)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-135</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 15:24:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-135</guid>
		<description>A minha idéia aqui era fazer algo parecido com o uso dar armas de fogo em seu início: algo que é fire-and-forget. Na maioria das vezes, você não vai recarregar uma arma em combate, para isso serve os arcos e bestas. E coloquei +2 de proficiencia porque ainda não vi armas de longa distância com +3.

A idéia de não causar OA é um poder especial das armas de fogo: atirar a queima-roupa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A minha idéia aqui era fazer algo parecido com o uso dar armas de fogo em seu início: algo que é fire-and-forget. Na maioria das vezes, você não vai recarregar uma arma em combate, para isso serve os arcos e bestas. E coloquei +2 de proficiencia porque ainda não vi armas de longa distância com +3.</p>
<p>A idéia de não causar OA é um poder especial das armas de fogo: atirar a queima-roupa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: C</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-141</link>
		<dc:creator>C</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 15:15:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-141</guid>
		<description>Ah ta, entendi o seu ponto. 
Acho que nesse caso tu poderia focar mais a arma em &quot;fire e forget&quot;, aumentando um pouco mais o dano e o tempo de recarga (algo tipo um &quot;mini poder de encontro&quot;) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah ta, entendi o seu ponto.</p>
<p>Acho que nesse caso tu poderia focar mais a arma em &quot;fire e forget&quot;, aumentando um pouco mais o dano e o tempo de recarga (algo tipo um &quot;mini poder de encontro&quot;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-132</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 13:30:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-132</guid>
		<description>Acredito eu que o load da arma é tão demorada porque o cara precisa virá-la de cabeça para baixo, colocar a pólvora e depois as balas. 

Tudo bem que essa razão fluff não justifica muito. Poderia sim deixar um move action e um feat que transforma a ação em minor, porque no momento que vocês usa um ação standard pra criar o reload você tá criando algumas situação que desbalanceiam o jogo.

Já que o dano média cai muito. e quando se consegue usá-la com move action o dano médio sobe muito. Eu diminuiria o dano um pouquinho e diminuiria a ação do reload.

Tamb´m acho que não tem porque não gerar opportunity attack</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acredito eu que o load da arma é tão demorada porque o cara precisa virá-la de cabeça para baixo, colocar a pólvora e depois as balas. </p>
<p>Tudo bem que essa razão fluff não justifica muito. Poderia sim deixar um move action e um feat que transforma a ação em minor, porque no momento que vocês usa um ação standard pra criar o reload você tá criando algumas situação que desbalanceiam o jogo.</p>
<p>Já que o dano média cai muito. e quando se consegue usá-la com move action o dano médio sobe muito. Eu diminuiria o dano um pouquinho e diminuiria a ação do reload.</p>
<p>Tamb´m acho que não tem porque não gerar opportunity attack</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Youkai X</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-131</link>
		<dc:creator>Youkai X</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 13:15:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-131</guid>
		<description>Ainda não sei dizer se adoto ou não as fireguns em minha mesa, mas que são fodas elas são. E com regras bem interessantes. Mas falta detalhar mais como funcionaria a perícia Engenharia e ter mais algumas utilidades (e mais construtos steampunk por aí)XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda não sei dizer se adoto ou não as fireguns em minha mesa, mas que são fodas elas são. E com regras bem interessantes. Mas falta detalhar mais como funcionaria a perícia Engenharia e ter mais algumas utilidades (e mais construtos steampunk por aí)XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: CF</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-130</link>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 12:39:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-130</guid>
		<description>Eu acho que poderia dar algumas vantagens para usar Armas de Fogo. Da forma como estão apresentadas, eu achei elas dispendiosas demais e muito pouco confiáveis. O dano é cavalar, mas não me parece compensar frente ao uso de um arco ou até mesmo uma besta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que poderia dar algumas vantagens para usar Armas de Fogo. Da forma como estão apresentadas, eu achei elas dispendiosas demais e muito pouco confiáveis. O dano é cavalar, mas não me parece compensar frente ao uso de um arco ou até mesmo uma besta.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: C</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/armas-de-fogo/#comment-129</link>
		<dc:creator>C</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 11:26:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=339#comment-129</guid>
		<description>Eu não tenho certeza, mas recarregar uma arma não seria mais adequado como uma ação menor (juntar um item no chão é uma ação menor, recarregar uma arma deveria ser tambem, não?)
 E eu sugeriria um bonus de proeficiencia um pouquinho maior (talvez +3) já uqe se trata de uma arma superior.
E eu não entendi pq disparar um crossbow gera ataque de oportunidade e uma pistola não.

Enfim, apenas meus dois centavos metendo o bedelho =P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu não tenho certeza, mas recarregar uma arma não seria mais adequado como uma ação menor (juntar um item no chão é uma ação menor, recarregar uma arma deveria ser tambem, não?)<br />
 E eu sugeriria um bonus de proeficiencia um pouquinho maior (talvez +3) já uqe se trata de uma arma superior.<br />
E eu não entendi pq disparar um crossbow gera ataque de oportunidade e uma pistola não.</p>
<p>Enfim, apenas meus dois centavos metendo o bedelho =P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

