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	<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição &#187; Itens</title>
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		<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição</title>
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		<title>Iniciativa 4E #21 &#8211; Artes Marciais</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 17:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Mais um segunda feira dia de <a href="../category/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a <strong>4ª edição do D&amp;D</strong>, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, depois de várias postergações, são as <strong>Artes Marciais</strong>. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração!</p>
<p>Minha idéia inicial para esse tema seria criar seis itens mágicos novos, as faixas coloridas típicas dos lutadores de artes marciais. Infelizmente, a vida real ficou no meio e não consegui a tempo criar itens novos. Mas ainda assim vocês não saem de mão abanando. Eu não gosto muito de itens mágicos totalmente novos, porque todos os meus jogadores usam o <a href="http://www.wizards.com/dnd/tool.aspx?x=dnd/4new/tool/characterbuilder">Character Builder</a> para criar suas fichas, e colocar itens novos lá, quando dá, é um trabalhão. No entanto, qualquer item pode ser facilmente renomeado. Então eu vou sugerir seis itens mágicos já existentes que tem cara de item mágico de lutador marcial, dentro de um tema, que pode facilmente ser usado por mestres e jogadores que acharem interessante. <span id="more-3000"></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3002" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Faixas Marciais" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/faixas.gif" alt="Faixas Marciais" width="220" height="222" />Metade dos itens são do <a href="http://www.d3store.com.br/livro-do-jogador-4-edic-o.html">Livro do Jogador</a> (na pág. 248), e a outra metade vem do <a href="http://www.devir.com.br/dnd/arsenal_aventureiro.php">Arsenal do Aventureiro</a>, livro que será lançado em Português agora no final do ano, mas que já saiu em Inglês como <em>Adventurer&#8217;s Vault</em>. Como o livro ainda não saiu, usei a minha tradução, que pode mudar.</p>
<p>Outra coisa: usei as cores das faixas de Tae-Kwon-Do (sem as intermediárias), mas só porque eu acho mais legal. Deixo como sugestão para os leitores fazerem o mesmo com as cores adicionais (ou similares) do Judô ou Karatê.</p>
<h2>Faixas marciais</h2>
<p><strong>Faixa branca &#8211;  Iniciante</strong></p>
<p>A faixa branca representa o início do treinamento, e a inocência de um novo lutador, que ainda não teve o rigor do treinamento e a experiência dos mestres. Para representar a necessidade de auxílio para vencer nesse início mais difícil, sugiro usarmos o Cinto do Vigor (<em>Vigor Belt</em>), do Livro do Jogador. É um item de nível 2, e o bônus nos pulsos de cura vão ser uma mão na roda para os iniciantes.</p>
<p><strong>Faixa amarela &#8211; Aprendiz </strong></p>
<p>Um aprendiz é ainda como uma semente, que pode florescer ou morrer, dependendo de como for tratada e cultivada. A perseverança será fundamental nesse período de superação, e acho que um Cinto da Tolerância (<em>Belt of Endurance</em>) do Arsenal do Aventureiro é o presente ideal para qualquer aprendiz. É um item de nível 6.</p>
<p><strong>Faixa verde &#8211; Estudante</strong></p>
<p>Um estudante já possui alguma autonomia, mas ainda tem um longo caminho pela frente, é como uma pequena muda. Nessa etapa, o estudante irá trabalhar muito o seu lado de perfeição corpo-mente. Nesse estágio, acho que o Cinto da Saúde (<em>Belt of Fitness</em>), também do Arsenal do Aventureiro, combina bem. É um item de nível 7.</p>
<p><strong>Faixa azul &#8211; Iniciado</strong></p>
<p>Agora o lutador já não é mais um aprendiz, mas ainda não é um mestre. Ele já pode ajudar seu sensei a disciplinar e conduzir os outros aprendizes, mas ainda precisa prestar atenção nos ensinamentos. Além disso, usa as formas milenares como demonstração das habilidades, e o Cinto Dinâmico (<em>Dynamic Belt</em>), do Livro do Jogador, demonstra essa habilidade com a força do iniciado em destaque. É um item de nível 9.</p>
<p><strong>Faixa vermelha &#8211; Seguidor</strong></p>
<p>Lutando lado a lado com o mestre, agora não é mais uma questão de aprender, mas de sobreviver as ameaças e buscar a perfeição. Você ainda não é um mestre, mas precisa estar de pé ao lado dele ao vencer os inimigos, e o Cinto do Sobrevivente (<em>Surviver&#8217;s Belt</em>), do Arsenal do Aventureiro, irá ajudar o seguidor nessa missão. É um item de nível 12.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-3003" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Faixa preta" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/blackbelt.gif" alt="Faixa preta" width="220" height="257" />Faixa preta &#8211; Mestre</strong></p>
<p>Depois de tanta provação, você não precisa de mais nada, é um mestre. Exceto, talvez, o soco de uma polegada do mestre Bruce Lee. Para conseguir esse efeito, nada melhor que sua faixa preta ser um Cinto da Força de Gigante ( <em>Belt of Giant Strength</em>) e seu dano massivo de bônus. Esse cinto está no Livro do Jogador e é de nível 15.</p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1826">O Duelista</a></li>
<li>Red Ninja Press &#8211; <a href="http://www.redninjapress.com/2009/11/iniciativa-4e-21-artes-marciais/">Mestres do Saque Rápido</a></li>
</ul>
<p>Prontos para começar o treinamento! Bom jogo e rolem 20!</p>
<h3  class="related_post_title">Outros posts</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/escudo-para-magos-guerreiros/" title="Escudo para Magos/Guerreiros">Escudo para Magos/Guerreiros</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-47/" title="Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 47 &#8211; A Terra-Média">Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 47 &#8211; A Terra-Média</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/a-vila-de-janus-gull/" title="A Vila de Janus Gull!">A Vila de Janus Gull!</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/e-mais-links/" title="E mais links">E mais links</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Príncipes e Princesas</title>
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		<comments>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-principes-e-princesas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 13:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana são os Contos de Fada. Não deixe de acompanhar também no final desse post os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 15px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="Iniciativa 4e" width="150" height="151" /></a></p>
<p>E essa é mais uma sexta-feira da <a href="http://www.rolando20.com.br/category/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a <strong>4ª edição do D&amp;D</strong>, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana são os <strong>Contos de Fada</strong>. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração!</p>
<p>E para esse tema, gostaria de propor para seu jogo o uso de Príncipes e Princesas, sejam como NPCs, sejam como personagens jogadores. Mas, primeiro, uma pequena revisão histórica. <span id="more-2401"></span></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2405" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="valente" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/valente.png" alt="valente" width="220" height="391" /></p>
<h2>Na História</h2>
<p>O termo <strong>príncipe </strong>sempre teve alguma ligação com liderança e nobreza. O termo vem do Latim, significando &#8220;a primeira cabeça&#8221;, e começou a ser usado mais de dois mil anos atrás. O título de prícipes, no entanto, surgiu junto com os domínios definidos como principados, que era basicamente uma maneira do <em>Imperador Augustus</em> de dar a ilusão de uma divisão de poder similar ao do Senado Romano.</p>
<p>Geralmente o termo príncipe é utilizado em <strong>monarquias </strong>hereditárias, ou seja, governos por reis ou imperadores cujos títulos seguem para seus filhos ou decendentes, especialmente na fantasia medieval. Na prática, não era necessário ser da família real para ser príncipe, mas muitos reis davam esse títulos aos filhos, para que eles exercitassem a liderança. Na época feudal, usava-se livremente o título para indicar dominância de um território, ainda que o título oficial fosse outro, como é o caso de &#8220;O Príncipe&#8221;, famosa obra de Maquiavel.</p>
<p>Em alguns sistemas feudais, existia uma hierarquia de títulos, frequentemente vistos em cenários do D&amp;D, especialmente os menos fantásticos como <em>Greyhawk</em>. Lá, é comum ver também Barões, Duques, Marqueses e outros. Também acontecia de se separar o príncipes herdeiro dos outros sucessores, chamando-o de príncipe real ou <em>crown prince</em>. Em geral, uma moça que se case com um príncipe quase sempre ganha o título de princesa, mas o contrário não é verdadeiro. Às vezes, o marido de uma rainha regente também ganha o título de Príncipe Consorte.</p>
<h2>Usando-os como NPCs</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2406" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="princesa" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/princesa.gif" alt="princesa" width="280" height="362" />Os príncipes e princesas do seu mundo de campanha podem exibir excelentes ganchos para muitas situações engraçadas, dramáticas e interessantes, principalmente se ele tiver que acompanhar o grupo dos PCs por algum tempo. Se o grupo for parecido com o da minha campanha <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/">13 tribos de Xen&#8217;drik</a>, por exemplo, você pode explorar o lado rústico dos PCs e colocá-los em situações onde é necessário tato, etiqueta e diplomacia. Por outro lado, se o grupo for mais civilizado, pode ser que o príncipe ou princesa em questão pertence à uma tribo bárbara, com costumes bem diversos, causando situações contrangedoras.</p>
<p>Você também pode explorar outro <em>cliché</em>, e criar um par romantico do herdeiro real com um dos personagens. Lembre-se que isso também trás muitos problemas. O príncipe/princesa provavelmente é uma <strong>celebridade </strong>local, e pode ser que as pessoas tenham inveja do PC cortejado. Ele também pode enfrentar a fúria dos nobres locais, que tem interesses políticos com casamentos arranjados. Os costumes locais também podem ser explorados: de repente, nesse reino, o proponente da princesa precisa ficar um ano num voto de silêncio, ou ficar um ano isolada para se casar com o príncipe. Além disso, lembre-se que essas figuras públicas sempre são um <strong>alvo fácil</strong> para bandidos, sequestradores, e todo tipo de vilão da campanha!</p>
<p>Outra maneira de explorar o lado romantico é um príncipe ou princesa que se apaixona por um dos PCs sem ser correspondido, e pode levar ou a situações cômicas, como aparecer de repente com flores em locais inusitados, ou situações dramáticas, como um antagonismo realmente perigoso para os PCs.</p>
<p>Outro lado a ser explorado é do príncipe ou princesa que renega seu título. Um exemplo clássico é <strong>Aluasir</strong>, uma das filhas do rei de Cormyr Azoun IV, ou mesmo <strong>Laurana</strong>, a elfa filha do rei Solastaran de Dragonlance. Ambos se aventuraram um bocado antes de seguir seus caminhos políticos. Enquanto são aventureiros, podem ter objetivos que conflitem com os dos personagens jogadores. Além disso, eles podem querer esconder suas condições de nobres. Claro, não necessariamente o príncipe em questão é um aventureiro habilidoso: ele pode ser uma negação, mas usar seu poder político para se juntar aos PCs e só metê-los em enrascadas!</p>
<h2>Virando um Príncipe (ou Princesa)</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2407" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="princecaspian" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/princecaspian.jpg" alt="princecaspian" width="200" height="310" />Outra opção para campanhas é quando algum dos PC (ou mesmo todos!) se torna um príncipe ou uma princesa. O tio de um amigo meu já dizia:<em> &#8220;Com grandes poderes, vem grandes responsabilidades&#8221;</em>. Ou seja, se seu personagem agora é um príncipe ou princesa, você tem muitas vantagens, mas também problemas. E como usar isso para melhor a história?</p>
<p>Da mesma maneira que usando príncipes como NPCs: dando ganchos para <strong>sub-tramas</strong> dentro da sua campanha. Um PC príncipe ou princesa é uma celebridade instantânea, e vira alvo de bandidos, nobres que querem casamentos de conveniencia, aspirantes políticos, e mesmo as diversas Igrejas do seu cenário. Além disso, o povo irá olhar para o recém nobre esperando um líder, condutor e guia. Não irão esperar menos do que excelência, e qualquer falha agora custa bastante em termos de poder político agora.</p>
<p>Você também pode explorar esse lado <strong>político</strong>, explicando as necessidade diplomáticas com raças muitas vezes que agiram como antagonistas dos PCs no passado. Por exemplo, pode ser necessário ir negociar território com um dragão, discutir comércio com goblinóides, ou discutir um tratado de paz com gigantes.</p>
<h2>Nos Contos de Fada</h2>
<p>Agora, se você quer usar príncipes e princesas mais fantásticas, ou mais ligadas aos contos de fadas, não tem lugar melhor para se inspirar que os filmes da <strong>Disney</strong>, especialmente as princesas. Vejam plots fáceis de se adaptar para D&amp;D em cada uma das princesas clássicas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2408" title="snow-white" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/snow-white.jpg" alt="snow-white" /></p>
<ul>
<li><strong>Branca de Neve</strong>: Ela está desacordada, porque comeu uma maçã encantada. Encontrada por um grupo de anões mineradores, é necessário um ritual para salvá-la antes que a atual esposa maligna do rei tome o trono para si, com a morte do rei.</li>
<li><strong>Cinderela</strong>: Numa festa de gala, o grupo descobre que a nobre que está cortejando o príncipe real (que pode até ser um dos PCs) é, na verdade, uma gata borralheira, uma plebéia. Será ela uma agente inimiga? Uma sedutora? Uma succubus? Ou só uma moça apaixonada?</li>
<li><strong>Aurora</strong> (A Bela Adormecida): As vezes a história clássica de salvar a princesa do dragão pode ser o que sua campanha precisa. E se ao invés de um príncipe armado com a espada da verdade e o escudo da virtude, um grupo de aventureiros salvassem Aurora?</li>
<li><strong>Ariel </strong>(A Pequena Sereia): Ah, as aventuras subaquáticas! E se depois do casamento você descobrisse que sua esposa é, na verdade, uma sereia? Ou, uma embaixadora dos reinos dos mares vem pedir ajuda aos seres da superfície contra alguma ameaça, e um amor complicado aparece?</li>
<li><strong>Fera </strong>(A Bela e a Fera): É, e não a Bela. Aqui, o lance é usar o príncipe ser o mega-monstro (e vice-versa) como um plot-twist. Tem coisa mais desesperadora de descobrir quando o rei morre que o herdeiro é ninguém menos que um Werewolf, ou mesmo um Lich? E que armas normais não podem feri-lo, só o amor verdadeiro? Quero ver os jogadores vencerem isso com suas armas +6!</li>
</ul>
<p>Claro, nem todo conto de fadas é um filme da Disney: o que faz qualquer história mais dramática são as escolhas. Dê opções aos seus personagens e veja como eles reagem, e leve a narrativa para frente a partir dali. Tenho certeza que os príncipe e princesas serão apenas mais um tempero nas histórias fantásticas do D&amp;D.</p>
<p>E se tudo mais falhar, coloque um príncipe ou princesa transformado em sapo. É <strong>clássico</strong>, é chiché, e não tem nada mais divertido em ver seus PCs perdendo sua dignidade beijando batráquios errados até acertar! Ou explore príncipes e princesas fora do clássico conto de fadas: Princesa Leia, alguém?</p>
<h2>Novo Item Mágico &#8211; A espada nobre</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2409" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="sword" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/sword.gif" alt="sword" width="70" height="300" />Essa espada é utilizada pela realeza, especialmente por nobres inseguros. De extrema beleza em sua confecção, ela tem o poder de fazer os vassalos se ajoelharem na presença do nobre.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #FFCC33;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Arma Nobre &#8211; Arma Nível 5+<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>Ao empunhar sua arma com graça, seu valasso se ajoelha perante seu senhor.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Nív 5  +1  1.000 po</td>
<td>Nív 20  +4  125.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 10  +2  5.000 po</td>
<td>Nív 25  +5  625.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td>Nív 15  +3  25.000 po</td>
<td>Nív 30  +6  3.125.000 po</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Arma</strong>: Qualquer espada<br />
<strong>Melhoria</strong>: Roladas de ataque e dano<br />
<strong>Decisivo</strong>: +1d6 de dano por bonus de melhoria<br />
<strong>Propriedade</strong>: Você recebe o bonus da arma nos testes de Diplomacia envolvendo nobres.<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em></em><strong>Poder (Diário): </strong>Ação menor. Um alvo adjacente é derrubado.<strong><br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li>Aldetoron &#8211; <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-quem-tem-medo-do-lobo-mau.html">Quem tem medo do lobo mau</a>?</li>
<li>Tomo 4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/">Iarlaise</a></li>
<li>Nitro Dungeon &#8211; <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/15/iniciativa-4e-10-%e2%80%93-fadas-%e2%80%93-3-monstros-do-plano-das-fadas-nitrodungeon-dd-4ed/">3 Monstros do Mundo das Fadas</a></li>
<li>Dado Mestre - <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-lenda-de-boremm/">A Lenda de Boremm</a></li>
<li>Ooze &#8211; <a href="http://www.ooze.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-o-cavaleiro-reluzente/">O Cavaleiro Reluzente</a></li>
<li>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1389">A vingança do apanhador de ratos</a></li>
</ul>
<p>Espero que tenham gostado! E como vocês usariam príncipes e princesas nas mesas de vocês?</p>
<h3  class="related_post_title">Posts Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/" title="Iniciativa 4E #24 &#8211; Montando Dragões">Iniciativa 4E #24 &#8211; Montando Dragões</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-masmorra-quintessencial/" title="Iniciativa 4e #23 &#8211; A Masmorra Quintessencial">Iniciativa 4e #23 &#8211; A Masmorra Quintessencial</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-em-2010/" title="Iniciativa 4E em 2010">Iniciativa 4E em 2010</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/" title="Iniciativa 4E #20 &#8211; Morte">Iniciativa 4E #20 &#8211; Morte</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Iniciativa 4e: Encontros dos Reinos Distantes</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 10:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana são os Reinos Distantes, os Far Realms. Os Reinos Distantes são planos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>E essa é mais uma sexta-feira da <a href="../iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana são os <strong>Reinos Distantes</strong>, os Far Realms. Os Reinos Distantes são planos, muitos distantes e incompreensíveis, local de origem de criaturas como Aboleth, Beholders e Mind Flayers.</p>
<p>Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa, que agora contam com a presença nova do Pensotopia, do Nitro Dungeon, Dados do Mestre e do Covil. E deixe sua sugestão, correção ou colaboração!</p>
<p>Como vocês perceberam, os monstros icônicos dos Reinos Distantes são todas criaturas de nível alto. Então, para quem ainda está começando com a 4a edição, resolvi montar 10 encontros sugeridos, para cada nível heroico (1-10), com uma temática meio &#8220;Cthulhesca&#8221;. Os monstros estão com os nome em Inglês, porque vários ainda não tem tradução definida, mas entre colchetes está a página do Monster Manual onde você pode encontrar essa criatura específica. Quando sair o Manual dos Monstros, eu atualizo aqui.</p>
<p>Eu vou usar um recurso muito importante do D&amp;D: usar as estatísticas de monstro conhecidos, mas com descrições diferentes. Isso geralmente surpreende os jogadores, e dá um gostinho de novidade.<span id="more-1888"></span></p>
<h2>Encontros Sugeridos</h2>
<h3>EL1 (500 XP)</h3>
<p><em><img class="alignright size-full wp-image-1918" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="kruthik" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/kruthik.jpg" alt="kruthik" width="214" height="207" />Numa localidade afastada, você percebe que os elfos que olham pra você não estão controlando suas ações, mas sim são marionetes de um corpo alienígena dentro de si. De repente, você percebe as criaturas vindo rapidamente com suas carapaças e patas espinhosas.</em></p>
<ul>
<li>Kruthik Young (Bruto de Nível 2) [MM170]</li>
<li>4 Kruthik Hatchling (Lacaio de Nível 2) [MM170]</li>
<li>2 Elf Archers (Artilharia de Nível 2) [MM106]</li>
</ul>
<p>Os Kruthik são os zergs da 4e, e dão um clima bem Alien para uma sessão. Elfos com larvas aliens dentro de si fecham o clima (além de serem uma ótima artilharia!) Use um local escuro, de preferência com cobertura para os elfos, e mostre uns ovos dos Kruthik com umas veias pulsantes!</p>
<h3>EL2 (650 XP)</h3>
<p><em>No fundo da tribo Goblin, um dos líderes mexeu com poderes além de sua compreensão, transformando seus aliados em criaturas com pequenas ventosas espalhadas por todo o corpo. Além disso, entranhos ratos, sem nenhuma pele, com a carne a mostra, seguem os goblins.</em></p>
<ul>
<li>1 Goblin Underboss (Controlador de Elite Líder Nível 4) [MM138]</li>
<li>2 Goblin Warrior (Escaramuçador Nível 1) [MM137]</li>
<li>4 Ratos Gigantes (Lacaios de Nível 1) [MM219]</li>
</ul>
<p>Goblins meio lesma, meio polvo, com um Goblin cultista, e ratos vindos direto de Resident Evil ou Alone in the Dark. Um encontro com monstros clássicos, com uma nova roupagem capaz de deixar os jogadores de cabelo em pé.</p>
<h3>EL3 (750 XP)</h3>
<p><em>No topo do castelo, uma armadura completamente negra e sombria, levanta os braços e criaturas amorfas, que lembram a forma de lagartos, mas cheios de dentes, correm na direção de vocês. Um som de respiração sombrio ecoa na escuridão&#8230;</em></p>
<ul>
<li>1 Warforged Captain (Soldado Líder Nível 6) [MM261]</li>
<li>5 Spiretop Drakes (Escaramuçadores de Nível 1) [MM90]</li>
</ul>
<p>A ideia é termos um Darth Vader, mas sem ser um super vilão. Ele pode ser um agente da Ordem corrompido pelas forças do Caos, por exemplo. Os drakes eu escolhi por serem ágeis e simples, mas você pode usar seu escaramuçador de sua preferência, o importante é descrever os dentes!</p>
<h3><img class="alignright size-full wp-image-1919" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="ettercap" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/ettercap.png" alt="ettercap" width="300" height="377" />EL 4 (887 XP)</h3>
<p><em>Chegando ao meio da floresta, as teias de aranha ficam mais densas. Centípedes andam nos troncos ao redor de vocês, que finalmente encontram uma criatura humanóide, forte, com muitos olhos e uma boca aracnídea. Do seu lado, o que já foram fazendeiros e seus cães, também transformados em criaturas com oito olhos espalhados na cabeça, e pequenas patas protuberando pelas laterais do corpo. Atrás de vocês, um monte de ratos, com oito patas de aranha cada, se aproximam rapidamente!</em></p>
<ul>
<li>1 Ettercap Webspinner (Controlador de Nível 5) [MM107]</li>
<li>1 Rat Swarm (Escaramuçador de Nível 2) [MM 219]</li>
<li>4 Hyenas (Escaramuçador de Nível 2) [MM 166]</li>
<li>2 Human Rabble (Lacaio de Nível 2) [MM162]</li>
</ul>
<p>Monstros com um tema de criatura sinistra funcionam bem. Troque o Ettercap por um Cubo Gelatinoso, e o tema de aranha por lesmas, e você também pode criar um belo encontro assustador em uma dungeon. Use e abuse das descrições dos vários olhos refletindo a cara dos aventureiros.</p>
<h3>EL 5 (1000 XP)</h3>
<p><em>Chegando na parte mais funda da selva, vocês começam a perceber vários vermes pelo chão, sob as folhas e nas árvores. Até que um grupo de vermes se move em sua direção, como se fossem cobras vivas de pequenas cobras. As vinhas e cipós também se movem ameaçadoramente, na forma de um matagal vivo.</em></p>
<ul>
<li>2 Vine Horrors (Controlador de Nível 5) [MM200]</li>
<li>3 Deathrattle Vipers (Brutos de Nível 5 [MM240]</li>
</ul>
<p>Espinhos, muitos espinhos. Use e abuse de terrenos difíceis, que deem dano no movimento. Mostre o horror de enfrentar a floresta como entidade. Você pode abrir a cena com uma criatura da floresta, como um coelho, sendo devorado pelas cobras-verme.</p>
<h3><img class="alignright size-full wp-image-1920" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="black_unicorn" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/black_unicorn.jpg" alt="black_unicorn" width="250" height="304" />EL 6 (1275 XP)</h3>
<p><em>Nas planícies, diziam que estrelas e pedras caíam do céu nas antiguidades, mas seu grupo não deu ouvidos. Quando no meio da jornada noturna uma estranha neblina aparece, vocês acham suspeito. Numa cratera, iluminados pela luz da lua, sombras inumanas saem de dentro de uma pedra estranha. Várias tomam formas de panteras, mas uma delas parece ser a sombra maligna de um unicórnio.</em></p>
<ul>
<li>Dark Unicorn (Escaramuçador Líder de Nível 9) [MM257]</li>
<li>5 Shadow Fey Panthers (Escaramuçador de Nível 4) [MM213]</li>
</ul>
<p>Esse é um outro exemplo de versões sombrias de oponentes tradicionais. Use as mesmas estatísticas do unicórnio e das panteras feéricas, mas esse será um Unicórnio dos Reinos Sombrios, saindo de dentro de um meteoro maligno.</p>
<h3>EL 7 (1500 XP)</h3>
<p><em>O grupo chega numa região quase dentro da montanha. Os Ogros vencidos por vocês disseram que mesmo eles tem medo dessa região, que as presas voadoras apareceram aqui. No acampamento, os sonhos bizarros de vocês são interrompidos pelo galopar de criaturas que lembram hipogrifos, mas com o rosto formado por presas. As asas não tem penas, mas ossos pontiagudos. Atrás das monstruosidades, outra ainda maior. Um Oni, gargalhando de forma grave.</em></p>
<ul>
<li>Oni Night Haunter (Controlador de Elite de Nível 8) [MM200]</li>
<li>4 Hippogriffs (Escaramuçadores de Nível 5) [MM146]</li>
</ul>
<p>Esse Oni conseguiu domar os hipogrifos e, com auxílio das criaturas dos Reinos Distantes, os transformar nessas monstruosidades. Um mapa com alguns precipícios ou buracos são interessantes, já que as criaturas podem evita-los com facilidade, e o Oni tem ataques à distância. Explore o lado dos sonhos, já que o Oni tem poderes hipnotizantes.</p>
<h3>EL 8 (1750 XP)</h3>
<p><em>&#8220;De repente, um trovão, mais ressonante até mesmo que o alarido do festim bestial, atingiu o telhado e provocou um silêncio de pavor nos hóspedes turbulentos. Línguas vermelhas de chamas e manchas de carbonização engolfaram a casa; e os convidados, paralisados pelo terror de uma calamidade que parecia transcender os limites da natureza desgovernada, debandaram gritando pela noite.&#8221; &#8212; H.P.Lovecraft, A Tumba</em></p>
<ul>
<li>2 Rot Scarab Swarm (Soldado de Nível 8) [MM30]</li>
<li>1 Mummy Guadian (Bruto de Nível 8) [MM30]</li>
<li>2 Foulspawn Grue (Controlador de Nível 8) [MM112]</li>
</ul>
<p>Nunca se sabe o que pode ter numa tumba, ainda mais se uma antiga clássica Lovecraftiana. Acima eu proponho uma combinação clássica de criaturas, com os foulspawns sendo os mais bizarros. Mas inúmeros besouros e outras criaturas rastejantes também fazem bem o serviço.</p>
<h3><img class="alignright size-full wp-image-1921" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="gibbering" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/gibbering.png" alt="gibbering" width="300" height="309" />EL 9 (2.025 XP)</h3>
<p><em>Depois das várias estátuas de pessoas em terror, com bocas espalhadas pelos seus corpos, lentamente vocês começam a ouvir um zumbido, que se torna um sussurro. Mas não são palavras, é a língua da loucura. Quando você olha, seu escudeiro começa a se transformar em pedra. Ao compreender a insanidade das palavras sussurradas, suas palmas da mão viram bocas, que tentam leh abocanhar. Do outro lado, uma medusa ri entre suas cobras, enquanto uma forma amorfa de bocas e carnes desce a escada na direção de vocês.</em></p>
<ul>
<li>1 Gibbering Mouther (Controlador de Nível 10) [MM126]</li>
<li>1 Medusa Archer (Controlador de Elite de Nível 10) [MM186]</li>
<li>7 Human Lackey (Lacaio de Nível 7) [MM168]</li>
</ul>
<p>A primeira aberração vinda diretamente dos Reinos Distantes aparece aqui, no nível 9. Apesar da medusa ser o oponente de Elite nessa luta, ela é controlada também pelo Gibbering Mouther. Faça suas cobras parecem particularmente bocudas e dentadas. As minions dessa luta podem ser o que de mais terrível você conseguir imaginar, mas humanos insanos com os sussuros já funcionam bem.</p>
<h3>EL 10 (2.450 XP)</h3>
<p><em>A tempestade que molhou e gelou cada um de seus ossos ainda berra lá fora, com trovões e raios caindo a cada instante. O vento frio no interior do complexo não melhorou a situação, ecoando o barulho de maneira ensurdecedora. Quando vocês entram numa sala maior, percebem que os trovões não são naturais. São urros de uma criatura enorme, que parece ter sido feita da propria tempestade. Nos cantos da cavernas, monstros amorfos rugem baixinho.</em></p>
<ul>
<li>1 Zeugalak (Bruto Elite de Nível 12) 1400 [ver <a href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/03/20/senhores-da-loucura-iniciativa-4e/">Castles &amp; Dragons</a>]</li>
<li>3 Foulspawn Mangler (Escaramuçadores de Nível 8) 350 [MM112]</li>
</ul>
<p>Para esse encontro, usei a criatura criada pelo Jean no Castles &amp; Dragons. Aliás, você pode usar o material dos outros participantes da Iniciativa em qualquer um desses encontros! Deixe seus jogadores preparados para os Mind Flayers e Beholders que virão pela frente!</p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li>Castle &amp; Dragons &#8211; <a href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/03/20/senhores-da-loucura-iniciativa-4e/">Senhores da Loucura</a></li>
<li>Dado Mestre &#8211; <a href="http://www.dadomestre.com.br/?p=185">O verme da amargura</a></li>
<li>Ooze &#8211; <a href="http://www.ooze.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-nas-garras-da-loucura/">Nas garras da Loucura</a></li>
<li>Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1217">Dons do Reino Distante</a></li>
<li>Tomo 4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/1846iniciativa4e-cefalos/">Cêfalos</a></li>
<li>Tomo 4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-conjuracoes-estelares/">Conjurações Estelares</a></li>
<li>Aldetoron &#8211; <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-veiculos-vivos.html">Veículos Vivos Khahashimmath</a></li>
<li>Nitro Dungeon &#8211; <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/20/iniciativa-4ed-poderes-dos-reinos-distantes-para-magos-nitrodungeon-dd-4ed/">Poderes dos Reinos Distantes para Magos</a></li>
</ul>
<p>E aí, o que acharam dessa super sexta da Iniciativa 4e? Rolem 20!</p>
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		<title>Itens mágicos sinistros</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 09:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Post]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje é Halloween! Ontem já postei o Cavaleiro sem Cabeça, e hoje vou manter o clima copiando descaradamente o post do Neitherworld Stories com a dica de itens mágicos sinistros. Qual é a idéia? A idéia é dar aspectos sinistros e malignos para itens. Nada que mude seus atributos, embora eu tenha elaborado o post [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje é Halloween! Ontem já postei o Cavaleiro sem Cabeça, e hoje vou manter o clima copiando descaradamente o post do <a href="http://neitherworldstories.blogspot.com/2008/10/real-magic-items-creepy-magic-weapons.html">Neitherworld Stories</a> com a dica de itens mágicos sinistros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-640 reflect" title="sword" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/sword.png" alt="" width="512" height="94" /></p>
<p>Qual é a idéia? A idéia é dar aspectos sinistros e malignos para itens. Nada que mude seus atributos, embora eu tenha elaborado o post original com sugestões de itens que você pode usar para dar estatísticas às sugestões de efeitos especiais. Outro ponto importante: todo item mágico é muito mais legal se você der um nome para ele. Um espada mágica clássica, totalmente old-school, era a Blackrazor, que até deu origem a uma <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20070201a">miniatura</a>. As referências de páginas são do Player&#8217;s Handbook (PHB) ou Adventurer&#8217;s Vault (AV).</p>
<h3>Ryzza, a espada bebedora de sangue</h3>
<p>Essa espada possui, em sua lâmina, gravuras em relevo de rostos demoníacos. Quando suja de sangue, o sangue é atraído pelas bocas das rostos, até deixar a lâmina seca e limpa. <strong>Sugestão de item</strong>: <em>Lifedrinker Weapon</em>, PHB 235, <em>Battlecrazed Weapon</em>, AV 64;</p>
<h3>Hu&#8217;zaak, demônio de gelo</h3>
<p>Essa maça é completamente feita de gelo, mas ainda assim, maciça. Ela fica úmida em climas quentes. No centro, é possível observar uma vaga criatura humanóide congelada, ainda que a imagem seja borrada. As vezes, você tem a impressão da criatura abrir os olhos&#8230; <strong>Sugestão de item</strong>: <em>Frost Weapon</em>, PHB 234, <em>Paralyzing Weapon</em>, AV 74;</p>
<h3>Vingança de Sutekh</h3>
<p>Essa cimitarra possui buracos por todo seu comprimento. Às vezes dezenas de pequenos besouros saem dos orifícios, entrando pelo ferimento feito pela arma. Ela também produz um zumbido constante. <strong>Sugestão de item</strong>: <em>Terror Weapon</em>, PHB 236, <em>Bloodiron Weapon</em>, AV 65;</p>
<h3>Yughulloth</h3>
<p>Essa espada parece normal, mas possui sempre uma fumaça próxima à sua lâmina. Em combate, a fumaça se movimenta formando tentáculos de fumaça que tentam agarrar o inimigo. <strong>Sugestão de item</strong>: <em>Ghost Chain Weapon</em>, AV 70, <em>Blackshroud Weapon</em>, AV 64;</p>
<p>E por aí vai. Que efeito aterrorizante você colocaria numa arma?</p>
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		<title>Escudo para Magos/Guerreiros</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Mike Mearls colocou no seu blog esse item que o personagem dele, um fighter/mage, usa, e eu tive que colocar aqui também! Ele é muito legal para magos que têm um pé no combate corpo-a-corpo. Saca só: Rune Shield Nível 2+ Esse escudo de ferro está coberto de runas. Nas mãos de um arcanista, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <a href="http://kotgl.blogspot.com/2008/10/magic-item-for-me.html">Mike Mearls colocou no seu blog esse item</a> que o personagem dele, um fighter/mage, usa, e eu tive que colocar aqui também! Ele é muito legal para magos que têm um pé no combate corpo-a-corpo. Saca só:<img class="alignright size-full wp-image-484" title="shield" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/shield.png" alt="" /></p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #FFBB33;">
<td style="text-align: left; padding: 3px;"><span style="color: #ffffff;"><strong><span style="font-size:120%;">Rune Shield Nível 2+</span></strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding: 3px;"><em>Esse escudo de ferro está coberto de runas. Nas mãos de um arcanista, as runas brlham num tom amarelo.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #FFFFFF;">
<td style="padding: 3px;">
<div><span style="font-weight: bold;">Nível 2:</span> +1, 520 gp</div>
<div><span style="font-weight: bold;">Nível</span><span style="font-weight: bold;"> 7:</span> +2, 2,600 gp</div>
<div><span style="font-weight: bold;">Nível</span><span style="font-weight: bold;"> 12:</span> +3, 13,000 gp</div>
<div><span style="font-weight: bold;">Nível</span><span style="font-weight: bold;"> 17:</span> +4, 65,000 gp</div>
<div><span style="font-weight: bold;">Nível</span><span style="font-weight: bold;"> 22:</span> +5, 325,000 gp</div>
<div><span style="font-weight: bold;">Nível</span><span style="font-weight: bold;"> 27:</span> +6, 1,625,000 gp</div>
<div><strong>Item Slot</strong>: Arms</div>
<p><strong>Propriedade</strong>: Esse escudo funciona como um implemento para classes arcanas, mas o usuário deve ser proficiente no escudo apropriado. Ele adiciona o bonus de enhancement especificado no ataque e dano para poderes arcanos que usem implementos. Note o que o bonus de enhancement não aumenta o AC ou Reflex.</p>
<p><strong>Propriedade</strong><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">: </span>O escudo dá um bônus de +4 bônus no AC contra ataques de oportunidade provocados por castar magias arcanas.<strong> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vocês podem ver <a href="http://kotgl.blogspot.com/search/label/4e">todos os posts sobre a 4e</a> dele, se quiserem. Rolem 20!</p>
<h3  class="related_post_title">Posts Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-42/" title="Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 42 &#8211; Multiclasse &#038; Híbridos">Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 42 &#8211; Multiclasse &#038; Híbridos</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/multiclasse-na-4%c2%aa-edicao-do-dd/" title="Multiclasse na 4ª edição do D&#038;D">Multiclasse na 4ª edição do D&#038;D</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/mais-links-de-domingo/" title="Mais links de domingo">Mais links de domingo</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/heraldica-e-brasoes-de-armas/" title="Heráldica e Brasões de Armas">Heráldica e Brasões de Armas</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Armas de Fogo</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 10:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um dos meus cenários favoritos da terceira edição do D&#38;D era Ptolus, do Monte Cook. Eu até pensei em converter a campanha para a 4ª edição, mas muito do sabor iria se perder na transição. De qualquer maneira, acabei adaptando alguma coisa de lá que de repente pode ser útil na campanha de vocês. Uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-363" style="margin-right: 10px;" title="pistol-d1013l" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/pistol-d1013l.jpg" alt="" width="300" height="120" />Um dos meus cenários favoritos da terceira edição do D&amp;D era <a href="http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?ptolus">Ptolus</a>, do <a href="http://www.montecook.com">Monte Cook</a>. Eu até pensei em converter a campanha para a 4ª edição, mas muito do sabor iria se perder na transição. De qualquer maneira, acabei adaptando alguma coisa de lá que de repente pode ser útil na campanha de vocês. Uma delas foram as armas de fogo, que são bem comuns em Ptolus.</p>
<p>As armas de fogo pertencem a um grupo novo, das Dragonguns, e são todas armas superiores, ou seja, você precisa de um feat específico para utilizá-las com o bônus de proficiência.</p>
<table style="text-align: center; border-style: solid; border-width: 1px;" border="0">
<tbody>
<tr style="background: #000000; color: #ffffff;">
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Arma</strong></span></td>
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Prof.</strong>.</span></td>
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Dano</strong></span></td>
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Alcance</strong></span></td>
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Preço</strong></span></td>
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Peso</strong></span></td>
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Grupo</strong></span></td>
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Propriedades</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td>Dragon Pistol (one hand)</td>
<td>+2</td>
<td>1d12</td>
<td>10/20</td>
<td>120gp</td>
<td>2lb.</td>
<td>Dragongun</td>
<td>Load standard, High Crit, Off Hand, can be used to sneak attack</td>
</tr>
<tr>
<td>Dragon Rifle (two handed)</td>
<td>+2</td>
<td>2d8</td>
<td>15/30</td>
<td>360gp</td>
<td>6lb.</td>
<td>Dragongun</td>
<td>Load standard, High Crit</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Todas as dragonguns tem as seguintes características:</p>
<ul>
<li>Todas as dragonguns emperram com roladas de 1 naturais. Para arrumar é necessário um teste de Engenharia (ver abaixo) DC 20. Se não quiser utilizar essa nova perícia, use Arcana.</li>
<li>Existem modelos mais baratos e vagabundos das armas, que custam a metade do preço. No entanto, em roladas de 1 ou 2 naturais elas explodem, causando o dano da arma no usuário.</li>
<li>Você precisa de uma <em>standard action</em> para recarregar sua arma. Munição e pólvora, em Ptolus, não são de difícil acesso, mas não são comuns como explosivos.</li>
<li>Você pode usar armas de fogo adjacente aos oponentes sem causar ataques de oportunidade.</li>
<li>Você não pode usar armas de fogo para ataques básicos de longa distância.</li>
</ul>
<h2>Novos feats</h2>
<div class="stat-block"><em><strong>Firearms familiarity<br />
</strong></em><strong>Benefício</strong>: Você pode usar Inteligência como atributo para ataque e dano de armas de fogo ao invés de Destreza.</div>
<div class="stat-block"><em><strong>Rapid reload (Paragon)<br />
</strong></em><strong>Prerequisito</strong>: Proficiência com alguma arma de fogo.<br />
<strong>Benefício</strong>: Você pode recarregar sua arma com uma move action. Você também ganha um feat bonus de +5 em Engenharia para desemperrar armas de fogo.</div>
<h2>Nova Perícia</h2>
<h3>Engenharia</h3>
<ul>
<li> <strong>Atributo</strong>: Int</li>
<li> <strong>Class Skill de</strong>: Wizard, Warlord</li>
</ul>
<p>Você pode criar, consertar e desenvolver novos objetos mecânicos, incluindo armas de fogo. Você também pode indentificar construtos não mágicos e estruturas.</p>
<p><em><strong>Edit</strong>: Não deixem de ver também outros artigos da blogosfera brasileira sobre armas de fogo bastante interessantes:</em></p>
<ul>
<li><a href="http://www.covil.org/?p=474">D&amp;D 4e: Pólvora &amp; Armas de Fogo [Covil.org]<br />
</a></li>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2008/09/baionetas-e-armas-de-fogo.html">Baionetas e Armas de Fogo [Aldetoron]</a></li>
</ul>
<p><em>E também na gringa:</em></p>
<ul>
<li><a href="http://d20.jonnydigital.com/2008/11/powder-burn-firearms-in-dungeons-dragons">Powder Burn</a></li>
<li><a href="http://www.stargazersworld.com/wordpress/?p=253">Stargazer&#8217;s World </a></li>
</ul>
<p>Que acham? Rolem 20 (que é sempre bom com armas high crit)!</p>
<h3  class="related_post_title">Posts Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/novos-poderes-com-armas-de-fogo/" title="Novos poderes com armas de fogo">Novos poderes com armas de fogo</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-37/" title="Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 37 &#8211; Artefatos">Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 37 &#8211; Artefatos</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/adventurers-vault/" title="Adventurer&#8217;s Vault">Adventurer&#8217;s Vault</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/itens-magicos-sinistros/" title="Itens mágicos sinistros">Itens mágicos sinistros</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cover</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/cover/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 11:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Itens]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[cover]]></category>
		<category><![CDATA[regras]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das coisas que são importantíssimas no combate da 4ª edição é explorar ao máximo o terreno. E isso é uma regra tanto para o DM quanto para os jogadores. Um combate num lugar que possua terrenos difícies, pontos de entrangulamento, cover simples ou completo, concealment, buracos, etc, é muito mais divertido. Você pode ler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-136" title="cover" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/09/cover.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>Uma das coisas que são importantíssimas no combate da 4ª edição é explorar ao máximo o terreno. E isso é uma regra tanto para o DM quanto para os jogadores. Um combate num lugar que possua terrenos difícies, pontos de entrangulamento, cover simples ou completo, concealment, buracos, etc, é muito mais divertido.</p>
<p>Você pode ler mais sobre o cover no Player&#8217;s Handbook, página 280. Resumindo, sempre que você traçar uma linha do canto do seu quadrado (e você pode escolher qualquer um) até os quatro cantos do quadrado do oponente, e pelo menos um for impedido por objetos ou outros oponentes, o alvo tem cover. Isso significa uma penalidade de -2 nas roladas pra acertar. Se três ou quatro das linhas estiverem impedidas, o alvo tem cover superior, o que implica em -5 nas roladas para acertar. Por que o cover é tão importante? Porque essas penalidades ajudam muito os não defenders que usam ataques de longa distância, com seus AC mais baixos.</p>
<p>Como evitar que os oponentes usem cover? Primeiro, tente ficar adjacente ou próximos a eles: use seu movimento a seu favor, incluindo movimentos especiais como <em>Fey Step</em> ou <em>Expeditious Retreat</em>. Em níveis paragon, o feat <em>Point Blank Shot</em> também ajuda: como ele você ignora cover e concealment (exceto total concealment) até 5 quadrados. Alguns itens mágicos também podem te ajudar: é um exemplo meio exagerado, mas a <em>Perfect Hunter’s Weapon</em> (Level 30) cancela todos os covers e concealments em até 10 quadrados uma vez por dia. Outras armas de níveis mais baixos devem ir aparecendo, ou faça a sua:</p>
<table border="0" width="70%" align="center">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #FFCC33;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Magical Aim Weapon Level 5+<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><em>Your view expands and details your opponent when speaking a magical word.</em><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #FFFFFF;">
<td>Lvl 5  +1  1,000 gp     Lvl 20  +4  125,000 gp<br />
Lvl 10  +2  5,000 gp    Lvl 25  +5  625,000 gp<br />
Lvl 15  +3  25,000 gp   Lvl 30  +6  3,125,000 gp<br />
<strong>Weapon</strong>: Any ranged<br />
<strong>Enhancement</strong>: Attack rolls and damage rolls<br />
<strong>Critical</strong>: +1d6 damage per plus<br />
<strong>Property</strong>: You reduce the penalty of concealment or cover by one per plus.<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><em></em><strong>Power (Daily): </strong>Free action. You get +1 per plus bonus to the attack roll.<strong><br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Cover também funciona para ataques de área, close e burst attacks, seguindo as mesmas regras. Mas, claro, o ponto de origem pode ser diferente. Aliados nunca dão cover aos oponentes, então você não precisa se preocupar com o fighter lá na frente, e Precision Shot é coisa do passado. Outra coisa que muda é que lutar numa esquina em melee não dá cover pra ninguém.</p>
<p>Criaturas grandes conseguem cover normalmente, mas para ela conseguirem superior é difícil: é preciso que todos os quadrados ocupados pelo alvo tenham três ou quatro linhas obstruídas. Discuti isso com o Davi ao pensar na <a href="http://www.rolando20.com.br/displacer-beast-solo/">Displacer Beast</a> se escondendo, não é nada fácil.</p>
<p>Alias, se esconder é uma das utilidades de cover superior. De acordo coma última errata, é preciso ter esse tipo de cobertura para poder rolar Steath e ficar &#8220;invisível&#8221;. Ou seja, na prática, só se escondendo atrás de uma parede para ganhar combat advantage de Stealth.</p>
<p>No próximo artigo, comentaremos sobre Concealment e oponentes invisíveis. Até lá, rolem 20!</p>
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