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	<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição &#187; Oponente</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição</title>
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		<title>Monstro da Semana &#8211; Myconid</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 13:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E continuando a série Monstro da Semana, iniciada semana passada pelo Davi com o Pterodatilics, mais ou vez voltamos com monstros originais ou, como no caso dessa semana, como aproveitar os monstros já existente do D&#38;D 4a edição. Toda segunda, um novo desafio! E para essa semana, analisamos um dos monstros mais terríveis que já [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3829" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Myconid" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/02/myconid.gif" alt="" width="300" height="364" />E continuando a série Monstro da Semana, iniciada semana passada pelo Davi com o <a href="http://www.rolando20.com.br/monstro-da-semana-pterodatilics/">Pterodatilics</a>, mais ou vez voltamos com monstros originais ou, como no caso dessa semana, como aproveitar os monstros já existente do D&amp;D 4a edição. Toda segunda, um novo desafio!</p>
<p>E para essa semana, analisamos um dos monstros mais terríveis que já encontrei na minha carreira de jogador da quarta edição: os cogumelos humanóides das profundezas, os Myconids. Ou, como chamávamos, os Miconídios.</p>
<p>Eles apareceram pela primeira vez no Monster Manual 2, e foram expandidos em alguns artigos da Dragon e no suplemento Underdark, que falamos no <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-45/">último podcast</a>. E porque eles são tão terríveis? Por conta de um poder que praticamente todos eles compartilham: <span id="more-3781"></span></p>
<blockquote><p><strong>Roots of the Colony</strong> <img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" alt="" /> <strong>At-Will</strong></p>
<p><em>Trigger:</em> The myconid is hit by an attack while other myconid ally is within 5 squares of it.</p>
<p><em>Effect (Free Action):</em> The myconid and the myconid ally each take half damage from the attack.</p></blockquote>
<p>Ou seja, pode tratar os 5 miconídios que apareceram como uma criatura só, com HP multiplicado por 5, mas que tem cinco ataques, cinco immediate actions, e cinco movimentos! A estratégia básica dos jogadores de ir focando em uma criatura depois a outra se esvai por completo: focar em uma ou dividir o dano dá mais ou menos na mesma.</p>
<p>Isso pode complicar bastante a vida dos aventureiros, e transformar um encontro médio num difícil facilmente. Recomendo o DM compensar a dificuldade com terrenos variados, como fungos que podem curar quando próximos, ou alguma forma de prender um ou mais miconídios, de forma a fazer o grupo lidar com eles de forma gradual.</p>
<p>Além disso, frequentemente os miconídios estão juntos com seus lacaios, os esporos de gás. Eles curam plantas, incluindo fungos. Ou seja, são minions bombas de hp, o que podem ser particularmente eficazes junto com dano dividido. Um excelente exemplo de encontro com myconids pode ser visto <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20091221">nesse encontro (em inglês)</a>.</p>
<p>Um outro aspecto desse tipo de monstro é o fato deles serem uma cultura bem alienígina, sendo uma excelente criatura para apresentar a Underdark para os aventureiros (ver último podcast). Fazer com que o grupo tenha que interagir com eles pode ser bem divertido, especialmente se o cozinheiro do grupo carregar uns champignons na mochila. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Para inspiração em outras quests para os miconídios, recomendo uma lida geral na história dos <a href="http://www.wowwiki.com/Sporeling">Sporelings</a> de Sporeggar, uma raça de fungos humanóides do World of Warcraft.</p>
<p>E, para encerrar, fica a dica do D&amp;D Wiki para jogar de <a href="http://www.dandwiki.com/wiki/Myconid_(4e_Race)">Myconid como personagem jogador</a>. E também uma <a href="http://i35.photobucket.com/albums/d152/Shironiku/Myconid.jpg">versão alternativa</a> para a imagem acima!</p>
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		<title>Monstro da Semana &#8211; Pterodatilics</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 01:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Essa semana vou falar sobre um monstro que criei para minha campanha de Darksun. O Pterodatilics são pássaros enormes de pele de couro duro e carapaças que protegem seu corpo, possuem uma boca longa e fina, mas muito forte e com dentes afiados, como de um jacaré. Apesar de não possuírem braços, apenas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p><img class="size-full wp-image-3786 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Nova Imagem de Bitmap" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Nova-Imagem-de-Bitmap.bmp" alt="" width="250" height="397" /></p>
<p>Essa semana vou falar sobre um monstro que criei para minha campanha de Darksun. O Pterodatilics são pássaros enormes de pele de couro duro e carapaças que protegem seu corpo, possuem uma boca longa e fina, mas muito forte e com dentes afiados, como de um jacaré. Apesar de não possuírem braços, apenas duas enormes asas de couro, esses animais têm garras poderosíssimas capazes de perfurar até armaduras de metais.</p>
<p>Geralmente esses animais atacam em bando, para separaram suas vítimas das manadas, mas cada um é responsável para levar seu próprio prêmio para casa. Apesar de usarem suas mandíbulas para atacarem, preferem usar as garras, muitas vezes levando suas vítimas ainda vivas e preferencialmente pouco machucadas para suas tocas; dessa forma guardam a maior quantidade de sangue dentro do alimento, crucial para a hidratação no ambiente seco de Athas.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3808" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 15px;" title="ptero" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/02/ptero.gif" alt="" width="120" height="108" />Estas criaturas podem ser treinadas, mas é muito raro. Algumas são usadas como animais de estimação por donos poderosos. Os Pterodatilics são fofinhos quando nascem, como podem ver pela foto verídica de uma dessas criaturas poucos minutos depois de saírem de seus ovos.</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Kobolds Negros de Q&#8217;Barra</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 15:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Esse post é sobre como eu modifiquei os kobolds básicos para minha campanha de Eberron, afinal todo mundo está cansado de kobolds e seus poderes manjados. Para isso eu resolvi dar um variada nos poderes dessas criaturas clássicas. Os Kobolds Negros são uma tribo especial de kobolds que moram em Q&#8217;Barra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3709" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="kobold" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/kobold.gif" alt="" width="300" height="264" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Esse post é sobre como eu modifiquei os kobolds básicos para minha campanha de Eberron, afinal todo mundo está cansado de kobolds e seus poderes manjados. Para isso eu resolvi dar um variada nos poderes dessas criaturas clássicas.</p>
<p>Os Kobolds Negros são uma tribo especial de kobolds que moram em Q&#8217;Barra, eles são ainda mais terríveis que seus primos e com um grande conhecimento da selva, utilizam em suas armas os temíveis venenos da floresta (extraídos de plantas e animais). Se só o veneno não fosse suficiente, esses malditos kobolds também cultuam um antigo dragão que foi expulso para o pendor das sombras. Essa ligação com as sombras forneceram aos kobolds poderes maravilhosos, e agora, humanos e outras criaturas temem os pequenos kobolds e seus venenos mortais, além de seus estranhos poderes! <span id="more-3604"></span></p>
<p>Como podem notar, as mudanças foram pequenas e poucas, mas deveriam definitivamente supreender seus jogadores. Observewm que existem pequenas mudanças que alteram toda a estratégia do combate, como os kobolds skirmishers que não buscam mais conseguir <em>Combat Advantage</em>, mas apenas acertar alguém sofrendo por <em>ongoing damage.</em></p>
<p><a rel="attachment wp-att-3692" href="http://www.rolando20.com.br/kobolds-negros-de-qbarra/black-kobold-minion/"><img class="size-full wp-image-3692 alignnone" title="Black Kobold Minion" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Black-Kobold-Minion.png" alt="" width="320" height="463" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-3688" href="http://www.rolando20.com.br/kobolds-negros-de-qbarra/black-kobold-skirmisher/"><img class="size-full wp-image-3688 alignnone" title="Black Kobold Skirmisher" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Black-Kobold-Skirmisher.jpg" alt="" width="320" height="544" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-3689" href="http://www.rolando20.com.br/kobolds-negros-de-qbarra/black-kobold-wyrmpriest/"><img class="size-full wp-image-3689 alignnone" title="Black Kobold Wyrmpriest" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Black-Kobold-Wyrmpriest.jpg" alt="" width="320" height="611" /></a></p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Versus PC: Calixto</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 13:44:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuando a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. No passado já falamos da barda Calima, e agora é a vez de sua irmã gêmea, a Comandante de Guerra Calixto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3336" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border: 1px solid black;" title="Calixto, Comandante" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/calixto.jpg" alt="" width="250" height="233" />Continuando a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. No passado já falamos da barda <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, e agora é a vez de sua irmã gêmea, a Comandante de Guerra Calixto.</p>
<p>Calixto é uma eladrin warlord, fugida das terras distantes de Thay, onde um tirano necromante dominou toda a região. Buscando acabar com todo tipo de dominação e escravidão, a militar eladrin buscou companheiros para liberar as terras oprimidas. Mas, querendo se vingar daqueles que mataram suas irmãs, começou uma sede por poder e aliados malignos, o que poderá colocar seu bando contra os personagens jogadores. <span id="more-3334"></span></p>
<blockquote><p>O conto de Calixto, Calima e suas 4 irmãs é um de tragédia e vingança. Seus pais, um casal de bardos aventureiros originais de Myth Drannor, foram enviados a Thay para representar a nação Eladrin em uma tentativa frustrada de diplomacia.</p>
<p>No começo as investidas dos Eladrin tiveram bons efeitos. Localizando alguns dos Red Wizards que ainda se mantinham sãos, o casal conseguiu estabelecer importantes vias de contato com a pequena resistência que havia se formado ao domínio de Szaass Tam. Os anos começaram a passar, e o casal teve um casal de gêmeas: as irmãs Calixto e Calima.</p>
<p>Aproveitando-se do fato, e das alianças conseguidas com o tempo, o casal resolveu estabelecer-se em Thay de forma definitiva, trazendo suas outras 4 filhas, que tinham ficado para trás nas terras de Myth Drannor, para começar uma vida por aqui.</p>
<p>No entanto, os anos passaram, e nem mesmo as alianças forjadas na necessidade foram o bastante para fazer frente ao domínio dos Liches e de seus Tarchions mortos-vivos. Irritados com a presença dos Red Wizards que não se renderam ao domínio de Szaass Tam, as forças dos Zulkires destruíram tudo, levando os magos que sobreviveram como prisioneiros. O casal tentou escapar, mas obteve sucesso apenas parcial. O pai conseguiu fugir com sua filha mais nova, ainda uma criança. A mãe, e as outras 5 (entre elas, as filhas já adultas e a outra criança, Calixto), foram eventualmente capturadas.</p>
<p>O resultado foi terrível. Todos os capturados foram submetidos à torturas, mortes terríveis ou escravização mágica. O sangue eladrin, no entanto, fazia a família resistir eventuais dominações com enorme afinco. Calixto, no entanto, ainda era uma criança, e apesar de ter uma vontade forte, ainda não era forte o bastante para resistir às dominações mágicas. Assim, foi enviada aos Tarchions para ser treinada. Ela seria a líder ideal para os exércitos de mortos-vivos.</p>
<p>Mas os Zulkires não estavam dispostos a se contentar apenas com uma criança. Dessa forma, transformaram a mãe e suas 4 filhas mais velhas, que cismavam em resistir às dominações, em Banshees. Foi a forma encontrada de vencer sua vontade ancestral.</p>
<p>Os anos se passaram, e novamente, uma resistência à dominação dos Zulkires foi criada, mas dessa vez pelo pai de Calixto e por sua irmã, Calima. Inconformados com o destino de sua família e apoiados por uma frente de resistência, eles invadiram os domínios dos Zulkires e se depararam com Calixto e sua mãe, que lideravam um exército de mortos-vivos.</p>
<p>O confronto entre os exércitos durou algumas horas e após algumas investidas, os líderes foram colocados frente à frente. Calixto e sua mãe partiram para o combate sem hesitação. O resultado foi sangrento e triste: a espada de Calixto perfurou o peito de seu pai. Nesse momento, tanto a filha quanto a mãe acordaram da dominação. Calixto recobrou seus sentidos a tempo de ver sua mãe partindo para o descanso eterno&#8230;</p>
<p>Sem mais alternativa, Calixto e sua irmã fugiram de Thay, levando consigo o desejo de retornar um dia para libertar suas irmãs e vingar a morte cruel de seus pais. Os Zulkires, no entanto, não permitiriam que alguém levasse para fora de Thay os segredos estratégicos trazidos por anos de treinamento. Assim, eles forjaram planos para trazer sua tão preciosa líder de volta. E dessa vez, a escravizariam para sempre.</p></blockquote>
<h2>Calixto</h2>
<h2><em><span style="font-style: normal;"><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/calixto.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-3335" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Calixto" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/calixto.gif" alt="" width="432" height="548" /></a>Conhecimento</span></em></h2>
<p><em><span style="font-style: normal;">Com um teste de </span><span style="font-style: normal;">Streetwise </span><span style="font-style: normal;">[Manha], o seu personagem pode ter ouvido falar de Calixto:</span></em></p>
<ul>
<li><strong>DC 16</strong>:  Você descobre a história de Calixto (acima), mas não sabe sobre as irmãs dela, ou que ela matou os pais;</li>
<li><strong>DC 21</strong>: Você descobre a história completa de Calixto, e sabe que ela é uma exímia líder em combate. Se não derrubá-la primeiro, dificilmente vencerá o combate.</li>
</ul>
<h2><em><span style="font-style: normal;">Encontro de nível 12 (3,904 XP)</span></em></h2>
<ul>
<li><strong>Calixto, Comandante</strong> &#8211; Soldado de Elite (Líder) de Nível 11 &#8211; 1,200 XP</li>
<li><strong>2 Sargentos</strong> &#8211; Guerreilheiros de Nível 9 &#8211; 400 XP cada &#8211; Use a ficha dos <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/monster.aspx?id=3013">Human Pirates</a> do MM2</li>
<li><strong>2 Cabos Feéricos</strong> &#8211; Guerrilheiros de Nível 11 &#8211; 600 XP cada &#8211; Use a ficha dos <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/monster.aspx?id=2885">Dire Guards Assassins</a> do MM2, e retire os bônus de undead</li>
<li><strong>8 Soldados de Infantaria</strong> &#8211; Lacaios de Nível 8 &#8211; 88 XP &#8211; Use a ficha dos <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/monster.aspx?id=2980">Lolthbound Goblin Slaves</a> do MM2, reduzindo para nível 8 (-2 em tudo) e tratando Calixto como se fosse drow.</li>
</ul>
<h2>Táticas</h2>
<p>A tática desse encontro é usar e abusar dos poderes de Calixto, dando inúmeros bônus aos seus aliados. Por isso, ela irá usar seus inúmeros hit points e poderes de cura para se manter de pé em combate. Como esse combate pode se delongar, pense em estratégias para terminá-lo antes, como uma desistência de Calixto e seu bando caso os PCs sejam diplomáticos ou disparem algum gatilho que faça sentido na sua campanha. Além disso, abuse do flanco dos sargentos, retire o <em>Mist Walk</em> dos cabos se a luta parecer que vai demorar demais, e abuse dos danos contínuos da infantaria: faça montinhos nos PCs.</p>
<h2>Bônus!</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Calixto.pdf">Ficha da Calixto em PDF</a> para usar como PC (nível 12), direto da Campanha Escamas Negras;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/fichas/Calixto.monster">Ficha da Calixto em XML</a> para usar no Adventure Tools da WotC;</li>
</ul>
<p>E aí, que acham? Dá uma boa luta?</p>
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		<title>Molten Core: Gehennas</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 11:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[elemental]]></category>
		<category><![CDATA[molten core]]></category>
		<category><![CDATA[réptil]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de tanto tempo, retomo essa série, uma das minhas favoritas no Rolando 20 (aproveite para relembrar). O meu grupo já está explorando os níveis Paragon, e em breve estarão beirando os épicos, e prontos para explorar essa mega dungeon de lava. Por isso, tenho que terminar essa série durante 2010! Mas agora a série [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3135" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gehennas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Gehennas.jpg" alt="" width="454" height="274" />Depois de tanto tempo, retomo essa série, uma das minhas favoritas no Rolando 20 (aproveite para <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/molten-core/">relembrar</a>). O meu grupo já está explorando os níveis Paragon, e em breve estarão beirando os épicos, e prontos para explorar essa mega dungeon de lava. Por isso, tenho que terminar essa série durante 2010!</p>
<p>Mas agora a série tem algumas mudanças. A primeira é que as fichas serão em inglês, feita no Monster Builder, com a vantagem de ter o arquivo XML original para baixar. Assim você pode modificar os monstros à vontade para sua campanha. Segundo é que irei sempre tentar propor um encontro completo, com mapa tático e referências a outras criaturas. Vou sempre dar preferência aos manuais de monstros, mas posso dar outras sugestões do D&amp;D Compendium como alternativa.</p>
<p>E vamos a um dos Flamewalker mais poderosos de Molten Core, o traiçoeiro Gehennas! <span id="more-3134"></span></p>
<h2>História</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3138" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gehennas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/GehennasWoW.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>Assim como seu rival <a href="http://www.rolando20.com.br/molten-core-lucifron/">Lucifron</a>, Gehennas é um Andarilho Flamejante, um dos tipos de salamandras de fogo do Caos Elemental. Mas, ao contrário de seu oponente, esse andarilho estudou os segredos dos reinos distantes e do pendor das sombras, aprendendo magias sinistras no processo. Ele acredita que somente superando as limitações do fogo elemental ele subirá nos níveis hierárquicos dos seguidores de Ragnaros.</p>
<p>Se os personagens já venceram Lucifron, Gehennas tentará negociar a saída dos PCs com vida de Molten Core. Mas estará pronto para destruí-los se eles forem arrogantes ou demonstrarem que estão lá para dar cabo do Lorde do Fogo. Caso o grupo encontre Gehennas primeiro, ele pode tentar uma aliança temporária com o grupo, colocando-os contra Lucifron.</p>
<h2>Encontro B5 &#8211; Traições de Fogo</h2>
<h3>Encontro Nível 19 (13,600 XP)</h3>
<h3>Setup</h3>
<ul>
<li><strong>Gehennas (G)</strong></li>
<li><strong>2 Flamewalker Elites (F)</strong></li>
</ul>
<p>Gehennas e seus guardas ficam numa alcova sem grande destaque. Eles guardam uma das runas de Molten Core, a Runa Elemental de Mohn. Em geral Gehennas fica estudando os reinos distantes e tramando contra Lucifron, e perceberá facilmente o grupo se aproximar, a não ser que eles sejam particularmente cuidadosos.</p>
<p><strong>Quando o grupo chegar no local indicado no mapa, leia</strong>:</p>
<blockquote><p>Descendo ainda mais nas profundezas da Montanha da Rocha Negra, o grupo percebe à frente três salamandras enormes. Um deles se destaca por carregar um bastão com um cristal verde, e runas desenhadas em fogo em sua pele. Os outros dois parecem guardar essa salamandra. Uma piscina de lava fica do lado oposto da alcova das criaturas, e vocês conseguem ver uma das runas elementais atrás das criaturas.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Gehennas.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-3153" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Gehennas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Gehennas.gif" alt="" width="432" height="477" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Flamewalker.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-3151" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Flamewalker Elite" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Flamewalker.gif" alt="" width="432" height="512" /></a></p>
<p><strong>Táticas</strong></p>
<p>Gehennas e seus guarda-costas tentarão otimizar ao máximo suas auras, fazendo não só que os personagens tomem dano de mais de uma aura, mas também para evitar que os personagens fiquem em melee com Gehennas.</p>
<p>Gehennas tenta ficar a distância, usando <em>Shadow Bolt</em> e <em>Rain of Dark Fire</em> sempre que possível. Perceba que é possível atingir seus guarda costas com o <em>Rain of Dark Fire</em>, então ele tomará cuidado. Se precisar, ele pode até entrar na Lava, mas tomará dano normalmente (ele só resiste 20), mas pode ser uma saída.</p>
<p>Seus guarda costas usarão <em>Sunder Bites</em> algumas vezes, para então focar nos <em>Striking Claws</em>, que tem grande potencial de dano. Irão usar o <em>Fist of Ragnaros</em> para permitir que Gehennas use seus ataques à distância sem receber ataques de oportunidade, preferencialmente.</p>
<h2>Características da Área</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/mapa.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3158" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Mapa Tatico" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/mapatatico.jpg" alt="" width="250" height="377" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Piscina de Lava</strong>: a piscina de lava é mortal. Qualquer um que entrar ou começar seu turno na lava, irá receber 3d6 x 10 de dano (30-180), e ongoing damage flamejante 20 (save ends). As criaturas são imunes a lava. No mapa está em azul, e se expande para o leste.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Pedregulhos</strong>: são terreno acidentado, marcados com triângulos.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Topo da alcova</strong>: o topo da alcova tem algumas estalagmites que podem ser atingidas e derrubadas sobre os inimigos. Eles possuem defesas (AC 32 e Ref 30), e uma vez destruídas (30 hp), caem sob as pessoas na área tracejada marcada. Cada criatura é atacada por +23 vs. Reflexos, causando 5d10 de dano, metade se errar.</p>
<h2>Conhecimento</h2>
<p><strong>DC 25</strong>: Gehennas é um dos tenentes de Ragnaros em Molten Core, e também é um Andarilho Flamejante, grupo de Salamandras do fogo que vieram para o plano material junto com o Lord do Fogo.</p>
<p><strong>DC 30</strong>: Gehennas é um estudioso de magias necromânticas, e pode mandar raios de poder necrótico e flamejante sem esforço e rapidamente.</p>
<p><strong>DC 35</strong>: Gehennas é inimigo declarado de Lucifron, e fará qualquer coisa para eliminar a concorrência para um posto mais alto junto a Ragnaros.</p>
<p><strong>DC 40</strong>: Apesar de muito ágil, Gehennas possui uma constituição fraca, e golpes que sejam resistidos por sua fortitude serão mais eficientes.</p>
<h2>Arquivos pra baixar</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/fichas/Gehennas.monster">Ficha de Gehennas</a> para o Adventure Tools</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/fichas/Flamewalker%20Elite.monster">Ficha dos Flamewalkers Elite</a> para o Adventure Tools</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/mapa.jpg">Mapa Tático em branco</a> (usa peças do DU3 &#8211; Caves of Carnage)</li>
</ul>
<p>É isso por hoje! E rolem 20!</p>
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		<title>A armadilha das letras</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[letras]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Estou escrevendo aqui o reporte de campanha épico do encerramento do estágio heróico dos escamas púrpura, mas resolvi postar um dos encontros antecipadamente. Foi uma armadilha de corredor que fiz que achei bacana e queria compartilhar aqui com vocês. Basicamente, era um corredor 10 x 4, onde desenhei várias letras de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Estou escrevendo aqui o reporte de campanha épico do encerramento do estágio heróico dos escamas púrpura, mas resolvi postar um dos encontros antecipadamente. Foi uma armadilha de corredor que fiz que achei bacana e queria compartilhar aqui com vocês. Basicamente, era um corredor 10 x 4, onde desenhei várias letras de cores diferentes. Cada letra indicava uma característica, que era percebida com um teste de Percepção médio. Se passasse na dificuldade difícil, descreva também o texto em parênteses, a seguir: <span id="more-2978"></span></p>
<ul>
<li>A ➤ Pedras meio soltas (parece que esse pedaço do chão é meio frágil);</li>
<li>B ➤ Buracos no chão e sangue (alguns buracos contém uns espetos visíveis);</li>
<li>C ➤ Pedra normal (o chão está um pouco acima do nível);</li>
<li>D ➤ Pedra muito limpa (parece que foi corroída por ácido);</li>
<li>E ➤ Manchas de sangue antigo (o formato do sangue indica algum tipo de ataque lateral);</li>
<li>F ➤ Pedregulhos (o terreno é acidentado);</li>
<li>G ➤ Musgo (do tipo bem escorregadio);</li>
</ul>
<p>Além disso, as letras tem cores diferentes, e cada cor também quer indicar algo:</p>
<ul>
<li>As letras <strong>pretas </strong>são armadilhas falsas.</li>
<li>As letras <span style="color: #ff0000;"><strong>vermelhas </strong></span>são armadilhas normais.</li>
<li>As letras <span style="color: #808000;"><strong>marrons </strong></span>são armadilhas mega letais.</li>
<li>As letras <span style="color: #008000;"><strong>verdes </strong></span>desativam uma armadilha da mesma letra.</li>
</ul>
<p>As casas <strong>F</strong> e <strong>G</strong>, como não são armadilhas de verdade, só complicadores, não são modificadas pelas cores, mas isso ajuda a confundir os jogadores. O dano típico de cada armadilha é o dano limitado apropriado da tabela da página 42 do DMG, mas não tenha dó dos seus PCs. A idéia é bater forte se eles não tiverem cuidado. Se alguém cair no buraco, além do dano, precisa escalar o caminho de volta, aparecendo em alguma sala já explorada, mas o DM pode pedir por testes de Atletismo adicionais. Os pedregulhos são só terreno acidentado, e o musgo requer um teste de Acrobacia difícil para não derrapar para algum quadrado adjacente (role 1d8).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2981" style="margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Corredor" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/traps.jpg" alt="Corredor" width="590" height="297" /></p>
<p>Para desarmar as armadilhas, você precisa de um teste de Ladinagem [<em>Thievery</em>] de dificuldade média, usando as letras verdes, ou de dificuldade difícil contra as casas vermelhas (+5 ainda se marrons). Espalhe as letras de maneira que seja desafiador, e que o grupo precise pular algumas letras com Atletismo para alcançar as casas verdes. Eu não pensei direito na distribuição das casas e a armadilha acabou sendo fácil demais. Para deixar as coisas ainda mais legal e deixar a armadilha Elite, faça com que uma parede comece a empurrar os PCs para frente, avançando dois quadrados por turno, ou algo assim. Isso os motivará a agir em grupo, e o mais rápido possível.</p>
<p>Usei essa armadilha assim, de forma improvisada mesmo. Que sugestões vocês dariam para ela ficar ainda mais legal?</p>
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		<item>
		<title>Versus PC: Amos</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[anão]]></category>
		<category><![CDATA[battlerager]]></category>
		<category><![CDATA[versus]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de meses longe, estamos de volta com a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. Das últimas vezes conhecemos o bugbear rogue Wren e a linda e sedutora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2937" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Amos" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/amos.jpg" alt="Amos" width="250" height="348" />Depois de meses longe, estamos de volta com a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. Das últimas vezes conhecemos o bugbear rogue <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a> e a linda e sedutora <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>.</p>
<p>Amos é um anão guerreiro, proveniente das mágicas terras elementais de Akanûl (em Forgotten Realms), onde foi desonrado, perdeu sua barba, cabelo e bigode (sobrando apenas um moicano), e virou um errante, buscando a morte em combate, para recuperar um fragmento de sua honra. O problema é que Amos é uma máquina de apanhar, e não morre fácil. Na sua busca pelo encontro com os outros planos, pode ficar no meio do caminho dos PCs. Ele também aceita alguns trabalhos mercenários (foi assim que acabou nos escamas púrpura), e sua missão pode ser atrapalhar ou matar os personagens do seu grupo. Adicione outros humanóides de sua preferência para completar o grupo! <span id="more-2927"></span></p>
<h2>Amos</h2>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2931" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Ficha do Amos" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/amos.png" alt="Ficha do Amos" width="432" height="473" /></p>
<h2>Conhecimentos</h2>
<p>Com um teste de <em>streetwise </em>(manha) você sabe o seguinte sobre Amos:</p>
<p><strong>DC 15</strong>: Ocasionalmente os anões sem honra são banidos de suas comunidades. Esses exilados muitas vezes agem como mercenários, atuando de maneira suicida em suas missões.</p>
<p><strong>DC 20</strong>: Amos é um anão sem honra que luta buscando a morte. Em sua fúria, nunca caiu em combate físico. Dizem que seu ponto fraco é sua mente fragilizada pelo abalo do exílio.</p>
<h2>Encontro de Nível 11 (3.000 XP)</h2>
<p>Nesse encontro você irá lutar contra Amos e seu grupo de mercenários. Tente pensar num mapa que explore as resistências contra veneno de Amos e dos Earthbreakers. Todos os monstros são do <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786948523?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786948523">Monster Manual</a>, ou do <a href="http://www.d3store.com.br/manual-dos-monstros-4e.html">Manual dos Monstros</a>.</p>
<ul>
<li>Amos, anão guerreiro &#8211; Soldado elite de nível 10</li>
<li>2 Galeb Duhr Earthbreaker &#8211; Artilharias de nível 8</li>
<li>1 Troglodyte Curse Chanter &#8211; Controlador (líder) de nível 8</li>
<li>1 Doppleganger Assassin &#8211; Espreitador de nível 8</li>
<li>8 Human Lackey &#8211; Lacaios de nível 7</li>
</ul>
<h2>Táticas</h2>
<p>Amos irá evitar ataques de longo alcance a todo custo, usando carga e tomando ataques de oportunidade se necessário. Ele prefere usar seu <em>blinding smash</em> (e ataques em geral) contra oponentes que ataquem à distância, ou sejam controladores. Além disso, assim que perder uns 50 pontos de vida, vai começar a tentar a usar <em>victorious surge</em>, já que se ficar sangrando sua regeneração começa a atuar.</p>
<h2>Bônus</h2>
<p>Se você for D&amp;D Insider, <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Amos.monster">pode baixar esse arquivo XML</a> e importar a ficha do Amos para o seu Adventure Tools, e modificá-lo para o nível que precisar! E se quiser <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Amos-10.pdf">a versão em PDF da ficha de personagem</a>, está aqui também!</p>
<p>O que acham? Rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Allana, clériga de Avandra</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-allana-cleriga-de-avandra/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[Avandra]]></category>
		<category><![CDATA[cleric]]></category>
		<category><![CDATA[clérigo]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa Aprimorada]]></category>
		<category><![CDATA[Rygar]]></category>

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		<description><![CDATA[E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana são melhorias para a mega-boga aventura Iniciativa Aprimorada &#8211; O Cálice de Avandra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>E essa é mais uma sexta-feira da <a href="../category/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana são melhorias para a mega-boga aventura <strong><a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">Iniciativa Aprimorada &#8211; O Cálice de Avandra</a></strong>, a 1ª aventura em PDF em português à venda! Eu criei uma <a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-o-calice-de-tymora">adaptação da aventura para Forgotten Realms lá no D3System</a>, e trouxe a ficha da clériga Allana para o Rolando 20.</p>
<p>Embora Allana seja a mocinha em perigo da história, pode ser que depois de salva ela resolva acompanhar ou mesmo ser uma antagonista dos personagens. Aí você tem as estatísticas bacaninhas para ela aí embaixo. <span id="more-2686"></span></p>
<h2>Allana, Clériga de Avandra</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Allana, Clériga de Avandra</span></td>
<td><span class="role">Controlador (Líder) de Nível 2</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide natural médio (humano)</span></td>
<td><span class="exp">XP 125</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +1</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +5</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 36; <strong>Sangrando</strong> 18</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 17; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 12, <strong>Vontade</strong> 18</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Teste de Resistência</strong> +1</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 5</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Bastão </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+5 vs. CA; 1d8+1 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/br.png' alt=':R:' class='wp-smiley' /> Lança de Fé </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Implemento, Radiante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 5; +5 vs. Relexos; 1d8+4 de dano radiante e um aliado de Allana ganha +2 de bônus de poder na próxima jogada de ataque contra o mesmo alvo.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Resgate de Avandra </strong>(movimento; encontro)<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Allana troca de lugar com um aliado adjacente. O aliado deve ser médio ou pequeno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Brilho Divino </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Implemento, Radiante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Rajada contígua 3; somente oponentes; +5 vs. Reflexos; 1d8+4 de dano radiante. Efeito: Aliados na área ganham +2 de bônus de poder na próxima jogada de ataque até o final do próximo turno de Allana.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Palavra da Cura </strong>(mínima; encontro) ♦ <strong>Cura</strong></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 5; Allana restaura pontos de vida igual a 1d6 mais o valor sangrando do alvo.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong>Curar Ferimentos Leves </strong>(padrão; diário) ♦ <strong>Cura</strong></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Allana permite que um alvo adjacente ganhe pontos de vida como se tivesse gasto um pulso de cura.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Boa</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> História +6, Religião +6, Socorro +10</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 13 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 11 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 18 (+5)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 12 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 10 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 14 (+3)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><img class="size-full wp-image-2689 alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Allana" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/07/Allana1.gif" alt="Allana" width="300" height="317" />Táticas</h2>
<p>Allana, em combate, tenta ficar próxima dos combatentes corpo-a-corpo, para usar suas curas e a <em>Lança da Fé</em>, mas evita ficar adjacente aos oponentes. Ela tenta usar sua palavra de cura assim que um aliado ficar sangrando, e prefere usar sua magia de <em>Curar Ferimentos Leves</em> fora de combate, se possível.</p>
<h2>Histórico</h2>
<p>Allana veio para Rygar dois anos atrás, para ser uma noviça de Avandra. Ela é espirituosa e ousada, e muitas vezes entra em conflito com as forças dominantes da cidade por mais liberdade aos cidadãos. Ela se arrisca em combate, nunca demonstrando covardia, mas sabe quando uma causa está perdida. Boa ouvinte, pode acabar causando paixões em aventureiros desprevenidos.</p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/07/iniciativa-4e-os-aventureiros-do-calice.html">Aldetoron &#8211; Os aventureiros do Cálice</a></li>
<li><a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-o-calice-de-tymora">D3System &#8211; O Cálice de Tymora</a></li>
<li><a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/17/iniciativa-4e-aprimorando-o-calice-de-avandra/">Tomo 4E &#8211; Aprimorando a Aventura</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/17/iniciativa-4e-13-–-caca-ao-escama-negra-–-aventura-paralela-completa-nitrodungeon-dd-4ed/">Nitro Dungeon &#8211; Caça ao Escama Negra</a></li>
</ul>
<p>É isso aí. Bom final de semana e rolem 20!</p>
<h4>Imagem por <a href="http://aldetoron.blogspot.com/">Alexandre &#8220;Draco&#8221; Galinskas</a></h4>
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		</item>
		<item>
		<title>AussirKothar, O Demônio Branco &#8211; O Encontro Final!</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-o-encontro-final/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-o-encontro-final/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 04:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[AussirKothar]]></category>
		<category><![CDATA[bruto]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Estamos finalmente no último post da série AussirKothar, tenho certeza que se vocês começaram essa aventura com seu grupo provavelmente inventaram um outro final por causa da minha demora em postar a continuação da aventura! Erro crítico para mim, mas minhas energias estão renovadas e aqui vai o último post da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!<img class="alignright size-full wp-image-2501 reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px; title=" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/whitedragon2.jpg" alt="whitedragon2" width="360" height="278" /></p>
<p>Estamos finalmente no último post da série AussirKothar, tenho certeza que se vocês começaram essa aventura com seu grupo provavelmente inventaram um outro final por causa da minha demora em postar a continuação da aventura! Erro crítico para mim, mas minhas energias estão renovadas e aqui vai o último post da primeira aventura completa do rolando20!</p>
<p>Na última parte da aventura os personagens sairam de Harkenwold e foram atrás do Demônio Branco. Esse post será sobre este último e terrível encontro.</p>
<p>Espero também que este post sirva como uma dica de como fazer encontros contra criaturas solos.<br />
<span id="more-2477"></span></p>
<h2>Preparando o Encontro</h2>
<p>Muito bem, os jogadores conseguiram a espada mágica, derrotaram o guardião fantasma, derrotaram os goblins, viajaram pelas montanhas anãs e estão finalmente frente ao terrível dragão que assola Harkenwold. Este encontro precisa ser memorável, e para sê-lo é interessante usar de algumas coisas.</p>
<p>Se você é um mestre de D&amp;D 4e a algum tempo, provavelmente mestrou no primeiro dia de D&amp;D da 4e, que tristemente foi o único que ganhamos miniaturas correspondentes, e lá estava o dragão branco. Outra coisa que também veio naquela aventura foi um mapa, que é o que usei para mestrar esse encontro. Se possível arrume esse material, caso não consiga não tem problema, o importante é fazer um mapa bem bacana, com muitas possibilidades de estratégia.</p>
<p>Personifique o dragão, AussirKothar vai rir dos personagens, mais um bando de criaturas de duas patas tentando matá-lo. Dê rugidos de dragão, toque uma música heróica no som da sala, esse é o encontro final, ele precisa ser épico!</p>
<p>Roube, sim, algumas vezes roubar é o melhor remédio. Seus jogadores são otimizadores de ficha e fizeram personagens com 20 de classe de armadura que dão -4 para o pobre dragão acertar todo turno? Pode aumentar o bonus de ataque do dragão, se seus jogadores descobrissem reclamariam, mas no fundo, eles estão agradecendo por você ter feito o combate ficar mais emocionante (mas não deixe eles descobrirem!).</p>
<h2>Encontro Level 4 725XP</h2>
<p>AussirKothar, O Demônio Branco</p>
<p>Após o desafio de perícias que permitiu os personagens chegarem até aqui descreva a torre e o dragão.</p>
<p><em>O jovem mago está cansado, mas ao ver não muito longe a torre de AussirKothar seu corpo gelado se aquece. Ele avisa seus companheiros da ameaça eminente. Guerreiro, clérigo, mago e bardo preparam suas armas, suas armaduras e suas almas. AussirKothar parece tranquilo, deitado em frente a torre, como algum animal que descança depois de ter sido bem alimentado.</em></p>
<p>Porvavelmente parte do grupo tentará se aproximar com furtividade, quando eles chegarem mais perto descreva os cadáveras que AussirKothar gostar de deixar congelado próximo a sua torre, para comer em uma temperatura mais agradável.</p>
<p><em>O bardo se afasta do grupo, tentando com toda a concentração fazer o mínimo de baraulho possível, mas quase solta um grito ao tropeçar no que parece ser um braço, ao descavar um pouco o gelo, descobre um amigo de infância de Harkenwold que havia desaparecido no último ataque do Dragão.</em></p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">AussirKothar, O Demônio Branco</span></td>
<td><span class="role">Bruto Solo de Nível 4<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Beasta Mágica Natural (Dragão)<br />
</span></td>
<td><span class="exp">XP 725<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +4</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +6; visão no escuro<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 272; <strong>Sangrando</strong> 136</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 21, <strong>Reflexos</strong> 17, <strong>Vontade</strong> 18</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>Resistência congelante </strong>15</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>Teste de Resistência </strong>+5</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6<em> (Andar sobre o gelo), 6 (planar), 10 (Voo sobre longas distâncias)</em></span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>Pontos de Ação </strong>2</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida </strong>(padrão; sem limites) ♦ <strong>Frio</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td>Alcance 2; +7 vs Classe de Armadura; 1d8+5 dano frio (mais 1d6 extra de dano frio em ataques de oportunidade bem sucedidos)</td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Garra </strong>(padrão; sem limites)<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td>Reach 2; +7 vs Armor Class; 1d8+5 damage.</td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Fúria do Dragão </strong>(padrão; sem limites)<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td>O Dragão faz dois ataques Garra. Caso o dragão acerte o mesmo alvo com os dois ataques, ele faz um ataque Mordida contra o mesmo alvo.</td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Baforada </strong>(padrão; recarrega  :5:  <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> ) ♦ <strong>Congelante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td>Explosão Contígua 5; +5 vs Reflexo; 3d6+5 dano frio, e o alvo está lento e enfraquecido (TR encerra ambos)</td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Baforada Sangrenta</strong> (padrão; encontro) ♦ <strong>Congelante</strong></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td>A Baforada recarrega e AussirKothar usa imediatamente.</td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Presença Amedrontadores </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Medo</strong></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td>Explosão Contígua 5; Alvos: inimigos; +5 vs Vontade; o alvo está atortoado [<em>stuned</em>] até o final do próximo turno de AussirKothar. <em>Efeito posterior:</em> O alvo tem -2 para rolagens de ataque (TR encerra).</td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong>Armadura Glacial </strong>(menor; encontro) ♦ <strong>Congelante</strong></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="defenses">AussirKothar ganha 15 pontos de vida temporários e +2 de bonus de classe de armadura, mas também vulnerabilidade flamejante 10. Esses efeitos duram até os pontos de vida desaparecerem.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Dracônico<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Atletismo +16, Intimidação +8<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 18 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 10 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 12 (+3)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 18 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 10 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 8 (+1)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas</h2>
<p>AussirKothar irá de encontro aos personagens assim que sentir a presença deles, usará seu poder aterrorizante e lutará até perder 1/4 de sua vida e ter gasto sua baforada. Então voltará para o Círculo de Regeneração e esperará seus ferimentos se curarem.</p>
<p>AussirKothar é inteligente, e consegue perceber quem é mais fácil de acertar, e sendo um criatura Bruta, é sempre vantajoso para ele tentar acertar aquele que seus ataques entram com mais facilidade. Portanto ele ignorará marcas e outros efeitos, para tentar acertar aqueles com menores defesas. Caso esses personagens com menor defesa estejam distantes, ele tentará se aproximar (mesmo levando ataques de oportunidade) e atacará com suas garras e mordidas. AussirKothar usará seus pontos de ação para fazer mais de um ataque, assim derrubando de uma vez a criatura. AussirKothar adora fazer Coup de Grace.</p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-2490" style="margin: 5px 5px 5px 15px; title=" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/map_hailstorm_tower.gif" alt="map_hailstorm_tower" width="368" height="259" /></h2>
<h2>Características de Área</h2>
<p><strong>Círculo de Regeneração:</strong> O Círculo Mágico faz com que todos que começarem seus turnos dentro da área do círculo curem 6 HP</p>
<p><strong>Janelas:</strong> A Torre possui algumas janelas, AussirKothar pode usar sua baforada através dessas pequenas janelas.</p>
<p><strong>Pedras:</strong> As regiões demarcadas com pedras no mapa (quadrados negros) podem ser escaladas, o custo é de 2 quadrados do movimento CD 15 Atletismo. Isso é, se seu movimento é 6, mesmo que falhe no teste de atletismo ainda pode movimentar 4 quadrados (pode tentar escalar novamente)</p>
<p><strong>Gelo:</strong> Toda o lugar ocupado por gelo é terreno liso, caso uma criatura sofra um ataque aqui, ela precisa passar num teste de atletismo CD 14 ou cairá. Caso ela esteja numa área de desnível (numa das rampas) ela também escorregará 3 quadrados.<br />
<img class="alignright size-full wp-image-2499" style="margin: 5px 5px 5px 15px; title=" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/dica-do-davi.png" alt="dica-do-davi" width="292" height="345" /></p>
<h2>Concluindo</h2>
<p>Essa aventura pode acabar com a morte ou a vitória dos personagens, caso os personagens tenham morrido, Harkenwold continua precisando de heróis e AussirKothar ainda dominará a região com suas garras gélidas.</p>
<p>Mas caso os personagens sejam vitoriosos eles ganham todo o tesouro de AussirKothar (guarde umas 3-5 parcelas de tesouro para entregar depois dos personagens derrotarem AussiKothar), são recebidos com a maior de todas as festas que Harkenwold já faz nos últimso 100 anos! E ficam conhecidos na aproximidades como &#8220;Os Matadores de AussirKothar, O Demônio Branco&#8221; e &#8220;Salvadores de Harkewold&#8221;.</p>
<h2>O Futuro</h2>
<p>E agora você deve estar se perguntando, qual é o futuro de nossos heróis? Bem, vou falar aqui do que planejei para ser o futuro dos personagens da minha mesa, mas eu parei um pouco de jogar, mas minhas idéias já haviam ido mais longe.</p>
<p><em>Na manhã seguinte a festa, bem cedo, quando todos já estavam dormindo, uma criatura humana de chifres demoníacos chega em Harkewold, ela está ferida, cansada e visivelmente abalada. O Clérigo que levontou cedo para sua prece matutina vê o tiefling e corre até ele, só para segurá-lo enquanto o homem entra em profundo desmaio, dizendo quase num sussurro: Eles estão vindo!</em></p>
<p>Quando os personagens tiraram espada Kietra do templo dos minotauros eles liberaram um terrível demônio minotauro, general de Baphomet. Agora a criatura lança seus soldados contra a tudo e todos, enquanto busca liberar seu Senhor Demônio dos Labirintos.</p>
<p>Muito ao sul de Harkenwold, além das Florestas Uivantes fica a cidade de Kasnumeu. Esta cidade é a cidade de onde vem o tiefling machucado. A cidade de Kasnumeu foi atacada por Gnolls que precisaram fugir de suas terras, ainda mais ao sul, que foram atacadas pelos minotauros.</p>
<p>Agora os personagens precisam atravesar a floresta, se juntar a milícia escondida de Kasnumeu e derrotar os gnolls, enquanto o grande mau, está apenas acordando.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Versus PCs: Calima</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 14:58:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[ficha]]></category>
		<category><![CDATA[forgotten realms]]></category>
		<category><![CDATA[thay]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. Semana passada, encontramos o bugbear rogue Wren. Nessa semana, a linda e sedutora Calima.  Calima é uma eladrin barda, fugida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2385" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="calima" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/calima.jpg" alt="calima" width="280" height="255" />Continuando a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. Semana passada, encontramos o bugbear rogue <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>. Nessa semana, a linda e sedutora Calima. </p>
<p>Calima é uma eladrin barda, fugida das terras distantes de Thay, onde um tirano necromante dominou toda a região. Dominada por uma sede de vingança, irá usar tudo (e todos) para conseguir o que quer. Use-a em sua campanha sempre que você quiser uma pedra no sapato dos PCs. Pode ser que os jogadores tenham objetivos que conflitem com Calima e seu bando, ou podem ter algo que ela precisa (como uma chave ou um mapa). Use e abuse de cenas de role-play! <span id="more-2383"></span></p>
<p><em>Calima era uma de várias irmãs, e nasceu no reino de Thay antes dele ser dominado por mortos-vivos. Seus pais tinham sido embaixadores enviados pelos reinos feéricos, mas sem grandes sucessos diplomáticos. Quando os necromantes Liches tomaram o governo, a família de Calima foi capturada junto com vários outros estrangeiros.</em></p>
<p><em>O resultado foi terrível. Todos os capturados foram submetidos à torturas, mortes terríveis ou escravização mágica. O sangue eladrin, no entanto, fazia a família resistir eventuais dominações com enorme afinco. Eventualmente, o pai de Calima foi morto, e trazido de volta como um zumbi da mais baixa qualidade. A mãe e suas irmãs, que cismavam em resistir às dominações, em Banshees.</em></p>
<p><em>A eladrin seduziu um dos guardas de sua prisão e conseguiu fugir. Inconformada com o destino de sua família e apoiada por uma frente de resistência, invadiu os domínios dos necromantes e conseguiu encontrar seu pai, imediatamente destruído para descansar em paz. Já sua mãe e irmãs, não as encontrou, e teve que fugir antes que os exércitos inimigos aparecessem.</em></p>
<p><em>Agora, com um desejo cego de vingança, ela precisa voltar para acabar com o que já fora sua família. Ela não hesitará em passar por cima de ninguém, seja usando sua magia, seja usando sua sedução. Se passando por uma barda aventureira, ela está à procura de pessoas que possam lhe ajudar, mas ai daqueles que estiverem em seu caminho.</em></p>
<h2>Calima</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Calima</span></td>
<td><span class="role">Controlador (Líder) de Nível 6</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide feérico Médio (eladrin)</span></td>
<td><span class="exp">XP 250</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +4</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +7; visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 69; <strong>Sangrando</strong> 34</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 20; <strong>Fortitude</strong> 16, <strong>Reflexos</strong> 18, <strong>Vontade</strong> 19</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6, ver <em>passo feérico</em></span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Espada Longa </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+11 vs. Reflexos; 1d8+4 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Desdenho Perverso </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Encantamento, Implemento, Psíquico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 10; +10 vs. Vontade; 1d8+4 de dano psíquico (1d6+12 se crítico) e o alvo tem -2 nas roladas de ataque até o final do próximo turno. </span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Mal olhado </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Encantamento, Implemento, Psíquico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 10; +10 vs. Vontade; 3d6+6 (1d6+24 se crítico) de dano psíquico e Calima fica invisível ao alvo até o final do próximo turno;</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Compulsão </strong>(padrão; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> ) ♦ <strong>Encantamento, Implemento, Psíquico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 10; +10 vs. Vontade; 2d8+4 (1d6+20 se crítico) de dano psíquico e você pode deslizar o alvo até 5 quadrados no início ou fim do turno de Calima (TR encerra). Enquanto estiver sob esse efeito, o alvo não pode usar nenhuma ação de movimento.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Palavra Majestosa</strong> (menor; encontro) ♦ <strong>Cura</strong></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 5; Calima restaura pontos de vida igual ao valor sangrando do alvo, e desliza o alvo em um quadrado.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong>Passo feérico </strong>(movimento; encontro)</td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Calima pode se teleportar até 5 quadrados.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Élfico</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +11, Blefe +12, Diplomacia +12, Furtividade +4, História +11, Intimidação +12, Manha +12</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 10 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 12 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 8 (+2)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 13 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 17 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 19 (+7)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Conhecimentos</h2>
<p>Com um teste de Manha [<em>Streetwise</em>], você pode ter ouvido alguma coisa sobre Calima:</p>
<p><strong>CD 13</strong>: Calima é uma barda eladrin, que tem um passado sombrio. Ela é altamente sedutora e convicente. Evite membros do sexo masculino do grupo sozinhos com ela.</p>
<p><strong>CD 18</strong>: Calima está atrás de vingança, e não deixará ninguém no seu caminho. No entanto, se a ajudar, pode até que ela seja seu aliado temporário. Ele possui muitos poderes psíquicos e encantamentos, e pode inspirar magicamente seus aliados.</p>
<h2>Encontro de Nível 5 (1.100 XP)</h2>
<ul>
<li>Calima, Barda Eladrin (Controladora (Líder) de Nível 6)</li>
<li>1 Guarda Humano [<em>Human Guard</em>] (Soldado de Nível 3) MM pág. 162</li>
<li>1 Bárbaro Humano [<em>Human Bersekers</em>] (Brutos de Nível 4) MM pág. 163</li>
<li>1 Mago de Guerra [<em>Zhent War Mage</em>] (Artilharia de Nível 6) Forgoten Realms Campaign Guide pág. 283</li>
<li>1 Espreitador Halfling [<em>Halfling Prowler</em>] (Espreitador de Nível 6) MM pág. 153</li>
</ul>
<p>Se quiser, pode tranformar todos em eladrins, basta dar o poder passo feérico para todos, e retirar qualquer poder racial (como o <em>Second Chance</em> do <em>Halfling Prowler</em>). Mas, esse pode ser só o grupo que Calima juntou, multi-racial. Alternativamente, você também pode usar Shadar-Kai, que são de níveis compatíveis. Você pode substituir o <em>Zhent War Mage</em> pelo <em>Human Mage</em>, na página 163 do Monster Manual, e tirando 75 XP do encontro.</p>
<h2>Táticas</h2>
<p>Calima e o Mago de Guerra se manterão a distância, atacando oponentes que pareçam baixos nas defesas de Vontade e Reflexos, respectivamente. Eles usarão seus poderes de encontro para manter os ofensores oponentes com baixo dano. O guarda e o bárbaro fazem a linha de frente, tentando bloquear os oponentes corpo-a-corpo. O Halfing, se conseguir vantagem em combate junto com os humanos, vai pro corpo-a-corpo; caso contrário prefere a distância e seus virote envenenados. Lembre-se que Calima pode curar e se teleportar uma vez durante o encontro.</p>
<h2>Bônus!</h2>
<p>Seguindo o mesmo padrão da série, você pode baixar a ficha da Calima para usar em sua mesa se você quiser. A ficha está em Inglês, com os dados do Character Builder. <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/calima.pdf">Baixe a ficha do Calima em PDF</a>!</p>
<p>E aí? Como vocês utilizariam a Calima em suas campanhas? E rolem 20!</p>
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		<title>E mais piratas!</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/e-mais-piratas/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 18:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[controlador]]></category>
		<category><![CDATA[pirata]]></category>

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		<description><![CDATA[Na terça feira nós falamos de embarcações, com um post do convidado Allefcapt. Como estou mega enrolado por hoje, e para o Rolando 20 não passar em branco, aproveito o sempre popular tema dos piratas para publicar algumas fichas de piratas criadas pelo nosso leitor Leonardo Pazutti! Ele criou as fichas em formato gráfico, então vou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terça feira nós falamos de embarcações, com um post do convidado Allefcapt. Como estou mega enrolado por hoje, e para o Rolando 20 não passar em branco, aproveito o sempre popular tema dos piratas para publicar algumas fichas de piratas criadas pelo nosso leitor Leonardo Pazutti!</p>
<p>Ele criou as fichas em formato gráfico, então vou mantê-las assim. Abaixo segue a ficha que eu achei a mais bacana, a do Capitão Pirata, mas vocês podem ver <a href="http://leopoa.brinkster.net/rpg/fichasPiratas.htm">todas as outras fichas</a>, mais do que suficiente para montar vários encontros legais contra piratas, no site <a href="http://leopoa.brinkster.net/rpg/rpg.htm">Oskabessa RPG</a>.</p>
<h2>Capitão Pirata</h2>
<p>O único que possuía aposentos individuais. Cabia a ele dar as ordens decisivas nos momentos de crise ou dúvida. Sua palavra dentro das embarcações era lei. Podia condenar insubordinados à morte por enforcamento ou caminhavam na prancha, sendo lançados ao mar. Uma punição comum era abandonar os que não se enquadravam nas leis a bordo em ilhas desertas com um cantil e uma arma com apenas uma bala. <span id="more-2358"></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2360" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Capitão" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/capitao.gif" alt="Capitão" width="285" height="353" /></p>
<p><a href="http://leopoa.brinkster.net/rpg/fichasPiratas.htm"><img class="alignnone size-full wp-image-2359" title="Capitão Pirata" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/capitaopirata.gif" alt="Capitão Pirata" /></a></p>
<h2>Táticas do Capitão</h2>
<p>Em combate o Capitão Pirata irá usar seu <em>Sorriso Macabro</em> para enfraquecer os strikers e depois partirá para atacar com sua heavy flail, sempre com seus subordinados ao seu lado. O capitão percebendo que um pirata aliado seu estiver mal e por perto, ele usa a <em>Ordem de Destruição</em> revigorando e motivando o pirata. Percebendo seus inimigos em linha ele erguerá o crânio de espinho da sua flail e baterá no chão, acionando o poder <em>Crânio Flamejante</em>. Se ficar com metade dos seus pontos de vida ele usará o seu <em>Sorriso Sarcástico</em> e se mesmo assim perceber sua derrota, tentará negociar por sua vida imunda.</p>
<p>Yo-ho-ho e uma rolada de 20!</p>
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		<title>Versus PCs: Wren</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 09:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[bugbear]]></category>
		<category><![CDATA[espreitador]]></category>
		<category><![CDATA[lurker]]></category>
		<category><![CDATA[rogue]]></category>
		<category><![CDATA[versus PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Começando uma nova série aqui no Rolando 20, a Versus PC. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês. Como o CF mostrou muito bem nesse post do Covil, quanto mais NPCs para que nós DMs pudermos deitar e rolar, melhor! Nosso NPC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/bugbear1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2781" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="bugbear" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/bugbear1.jpg" alt="bugbear" width="250" height="228" /></a>Começando uma nova série aqui no Rolando 20, a Versus PC. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês. Como o CF mostrou muito bem <a href="http://www.covil.org/?p=1361">nesse post do Covil</a>, quanto mais NPCs para que nós DMs pudermos deitar e rolar, melhor!</p>
<p>Nosso NPC de hoje é Wren, o bugbear ladino, escravizado por Drows na Underdark, mas que acabou se transformando num assassino de primeira categoria.</p>
<p><em>Wren nasceu numa tribo de Goblinóides, longe das cidades grandes. Como Bugbear, seria de uma classe privilegiada entre os goblins, provavelmente virando um comandante da tribo. Mas a tribo de Wren estava no caminho de um conclave de escravocratas Drows, que levaram Wren e vários outros goblinóides para as profundezas da Underdark. <span id="more-2340"></span></em></p>
<p><em>Lá, o bugbear descobriu que só a mentira e furtividade é que resultavam em alguma sobrevida. Os outros que desafiaram os drows foram mortos sem nem problema para os elfos negros. Por isso Wren foi se transformando numa criatura bastante furtiva e mortal.</em></p>
<p><em>Os drows perceberam as qualidades de Wren quando ele matou um hobgoblin que havia roubado o seu parco almoço. E perceberam que ele fez isso sem chamar a atenção nem dos guardas, nem dos outros goblins. E resolveram o enviar a uma missão na superfície.</em></p>
<p>Fica a cargo do DM qual missão será essa, mas será alguma missão que envolve subterfúgio, furtividade e assassinato, então provavalmente ficará no caminho dos PCs de vocês!</p>
<h2>Wren</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Wren</span></td>
<td><span class="role">Espreitador de Nível 6</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide natural Médio (bugbear)</span></td>
<td><span class="exp">XP 250</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +11</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +9; visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 52; <strong>Sangrando</strong> 26</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 20; <strong>Fortitude</strong> 18, <strong>Reflexos</strong> 20, <strong>Vontade</strong> 15</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Ataque perfurante </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+12 vs. Reflexos; 1d6+6 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Investida Dolorosa </strong>(padrão; recarrega <img class="wp-smiley" src="http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png" alt=":5:" /> <img class="wp-smiley" src="http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png" alt=":6:" /> ) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+12 vs. AC; 2d6+9 de dano. </span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Espiral de lâminas </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão contígua 1; +12 vs. Reflexos; 2d6+6 de dano e o alvo é derrubado;</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Olhar do Predador </strong>(menor; encontro)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Se Wren tem vantagem em combate, ele faz +1d6 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Ataque furtivo</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Se Wren tem vantagem em combate, ele faz +2d8 da dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Furtividade do camaleão</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Se Wren tiver cobertura ou concealment quando rola sua furtividade para escapar de ser percebido, ele não é percebido mesmo que perca sua cobertura ou concealment. Ele também não tem penalidades no movimento para rolar furtividade.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Goblin</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Acrobacia +14, Atletismo +11, Furtividade +16, Ladinagem +13</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 17 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 21 (+8)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 11 (+3)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 10 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 8 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 10 (+3)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Conhecimentos</h2>
<p>Com um teste de Manha [<em>Streetwise</em>], você pode ter ouvido alguma coisa sobre Wren:</p>
<p><strong>CD 13</strong>: Wren é bugbear assassino, altamente letal se tiver em vantagem. Evite encontrá-lo em locais que ele possa se esconder.</p>
<p><strong>CD 18</strong>: Além de sua furtividade, ele pode derrubar todos os oponentes ao redor com sua técnica da espiral de lâminas. Ele trabalha para os drows da Underdark.</p>
<h2>Encontro de Nível 5 (1.128 XP)</h2>
<ul>
<li>Wren, Bugbear Rogue (Espreitador de Nível 6)</li>
<li>2 Guerreiros Bugbear [<em>Bugbear Warrior</em>] (Bruto de Nível 5) MM pág. 135</li>
<li>Estrangulador Bugbear [<em>Bugbear Strangler</em>] (Espreitador de Nível 6) MM pág. 136</li>
<li>6 Hobgoblin Grunts (Lacaios de Nível 3) MM pág. 138</li>
</ul>
<p>Você pode usar vários outros bugbear e goblinóides no lugar desses se tiver acesso ao Compendium do D&amp;D Insider, é só procurar por bugbear, goblin e afins.</p>
<h2>Táticas</h2>
<p>Wren sempre irá preferir evitar o combate direto (a covardia é só mais uma estratégia, diria ele), mas caso seja necessário, irá atacar ferozmente. Os guerreiros tentam usar seus poderes <em>Skullthumper </em>para derrubar os oponentes e dar vantagem em combate para Wren e os grunts. O estrangulador irá segurar qualquer ofensor oponente para proteger o assassino. Não economize os vários <em>olhos do predador</em>! Use um mapa com vários pontos com cobertura ou concealment, como colunas, ou uma biblioteca cheia de estantes.</p>
<h2>Bônus!</h2>
<p>Se acharam ele munchkin para um monstro de nível 6, vejam a ficha do nosso jogador Daniel, com o Wren PC de sexto nível! <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/wren.pdf">Baixe a ficha do Wren em PDF!</a></p>
<p>E aí? Que acham dessa série?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Rock and Roll</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-rock-and-roll/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-rock-and-roll/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 10:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
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		<category><![CDATA[bruto]]></category>
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		<category><![CDATA[vampiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais uma sexta feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa nona edição é a Música. E para esse tema, eu e o Davi sentamos e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Mais uma sexta feira da <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa nona edição é a <strong>Música</strong>. E para esse tema, eu e o Davi sentamos e bolamos um encontro que será, no mínimo, muito inusitado. Bônus extras para quem pegar as referências!</p>
<h2>Os Morcegos Uivantes</h2>
<p><em>Zarophir era um rico comerciante das cidades ao norte, mas numa noite fatídica foi transformado num vampiro por um Vampire Lord que tentou morar na região. Algum tempo depois de servidão, seu mestre foi morto por um bando de aventureiros, e Zarophir conseguiu fugir. Livre do domínio vampírico, Zarophir decidiu que estar em grupo, como aqueles aventureiros, seria o melhor curso de ação. Trocando o nome para Zanaxx, e usando suas habilidades musicais a muito tempo esquecidas, o vampiro montou uma trupe de músicos muito bem sucedida, os Morcegos Uivantes. Tocando um tipo de música anos além de seu tempo (Rock&#8217;n'Roll! Showtime!), eles conseguem ir de uma cidade para outra, não só ganhando dinheiro, mas também conseguindo alimento para Zarophir.</em></p>
<p>Nos vocais, <strong>Zanaxx</strong>, no bandolin grave <strong>Cali Love</strong>, no cravo elétrico <strong>Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk</strong> e nos tambores <strong>Vimax Kavalecki</strong>, esses são os Morcegos Uivantes!! <span id="more-2297"></span></p>
<h2><img class="aligncenter size-full wp-image-2310" style="margin: 5px 15px;" title="morcegos-uivantes" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/morcegos-uivantes.jpg" alt="morcegos-uivantes" width="478" height="394" align="center" /></h2>
<h2>Zanaxx</h2>
<p>Alto, forte e bonitão, o cantor dos Morcegos Uivantes está acostumado com luxo e ter o que quer na hora que quer. Ele usa bastante maquiagem para não parecer um morto-vivo, mas podem perceber isso com um teste de Intuição CD 18.</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Zanaxx, rock star vampiro (Humano Ladino)<br />
</span></td>
<td><span class="role">Escaramuçador de Elite de Nível 5<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide natural médio (morto-vivo)</span></td>
<td><span class="exp">XP 400</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +9</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +6; visão no escuro</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Aura de Celebridade</strong> Aura 2; inimigos dentro da aura tem -2 nas roladas de ataque</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 122; <strong>Sangrando</strong> 61<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 21; <strong>Fortitude</strong> 18, <strong>Reflexos</strong> 22, <strong>Vontade</strong> 17</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 8, escalada 4<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Não tá me ouvindo te bater? </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+11 vs. CA; 1d8+4 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Eu fico selvagem </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Zanaxx se move até dois quadrados antes do ataque; +13 vs. CA; 1d8+6 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Lutador das ruas </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+11 vs. Fortitude; 1d8+4 de dano e o alvo tem -3 no CA e no Reflexo até o final do próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Na escuridão da noite </strong>(padrão; encontro, recarrega se Zanaxx ficar sangrando) ♦ <strong>Cura</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Precisa ter vantagem em combate; +10 vs. Vontade 2d10+4 de dano, o alvo fica enfraquecido e Zanaxx cura 30 pontos de vida. </span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Cego pelos Arco-Íris </strong>(menor; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d4.png' alt=':4:' class='wp-smiley' /> :5: <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> ) ♦ <strong>Encantamento</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 5; +11 vs. Vontade. O alvo fica dominado (TR encerra, com penalidade de -2). <em>Efeito seguinte</em>: o alvo está pasmo [<em>dazed</em>] (TR encerra). Somente um alvo pode ser dominado por vez. </span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Simpatia pelo demônio</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Zanaxx faz +2d6 de dano se possuir vantagem em combate.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Pinte de Preto </strong> (padrão; encontro) ♦ <strong>Polimorfismo</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Zanaxx vira uma nuvem preta, ficando insubstancial e com deslocamento 12 (voo), mas não pode atacar. Ele pode manter essa forma por uma hora, ou terminar o efeito com uma ação menor.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Acrobacia +12, Blefe +10, Intimidação +10, Furtividade +12, Ladinagem +12<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 16 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 20 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 11 (+2)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 13 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 12 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 16 (+5)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="equipment"><strong>Equipamento</strong> Instrumentos usados como armas improvisadas</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Cali Love</h2>
<p>As cortes feéricas sempre foram uma encheção para Calisalandra. Um dia tomou coragem e saiu para desbravar o mundo, e no primeiro vilarejo encontrou os Morcegos Uivantes em turnê. Com seu bandolin de cordas graves, ela se aproximou da banda, e se apaixonou por Zanaxx. Usando o nome de Cali Love, a elfa não conheceu outra vida que não seja a turnê. Ela só morre de ciúmes das tietes que vivem em cima de Zanaxx.</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Cali Love</span></td>
<td><span class="role">Artilharia de Nível 5 (Líder)<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide feérico médio (eladrin)</span></td>
<td><span class="exp">XP 200</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +5</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +5; visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 48; <strong>Sangrando</strong> 24</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 15, <strong>Reflexos</strong> 17, <strong>Vontade</strong> 17</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6, ver <em>passo feérico</em><br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Eu a vi parada ali </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+9 vs. CA; 1d8+1 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Rei Sol </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 10; +8 vs. Reflexo; 1d10+4 de dano flamejante.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Enquanto meu bandolin tocar gentilmente </strong>(menor; encontro)<strong></strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão contígua 10; Todos aliados na área ganham 7 pontos de vida temporários e podem deslizar um quadrado. </span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Livre como um pássaro </strong>(movimento; encontro)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Cali se teleporta até 5 quadrados.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum e Élfico</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Diplomacia +8, Furtividade +11, Ladinagem +11</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 9 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 16 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 17 (+5)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 12 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 9 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 12 (+3)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="equipment"><strong>Equipamento</strong> bandolin</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Vimax Kavalecki</h2>
<p>Vimax é um Goliath. Ele tentou a vida na cidade grande, indo embora de sua tribo nas montanhas, mas só encontrou o desprezo das pessoas. Só conseguiu sub-empregos, e tentava ganhar algum dinheiro tocando música nas ruas, sem muito sucesso. Sua vida foi miserável até encontrar Zanaxx, e entrar para a Morcegos Uivantes.</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Vimax Kavalecki, Goliath</span></td>
<td><span class="role">Bruto de Nível 5<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide natural médio (Goliath)</span></td>
<td><span class="exp">XP 200</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +4</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +11; visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 78; <strong>Sangrando</strong> 39</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 17; <strong>Fortitude</strong> 20, <strong>Reflexos</strong> 17, <strong>Vontade</strong> 17</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Seu crânio faz um som legal </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+8 vs. CA; 2d8+4 de dano e o alvo está marcado e lento [<em>slowed</em>] até o final do próximo turno.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Pense Rápido </strong>(padrão; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 6; +6 vs. Reflexo; 3d8+4 de dano. <em>Vimax arremessa um de seus tambores contra o alvo.</em> <em>Acerto</em>: alvo fica pasmo [<em>dazed</em>] (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Rufar </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+8 vs. CA; 3d10+4 de dano; <em>Vimax bate com as duas baquetas sobre o alvo.</em> <em>Acerto</em>: ele pode fazer um ataque básico contra um outro oponente adjacente. </span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Resistente como pedra </strong>(menor; encontro)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Vimax ganha resistência 5 até o final do seu próximo turno.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Caótico e Maligno</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum e Anão</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Atletismo +14, Tolerância +13</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 20 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 15 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 15 (+4)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 18 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 10 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 12 (+3)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="equipment"><strong>Equipamento</strong> Baquetas monstruosas</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk</h2>
<p>Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk era um gnomo inventor maluco, quando Zanaxx viu seu trabalho ficou impressionado, ofereceu muito dinheiro e novos intens magicos para que Bon mostrasse ao mundo sua arte.</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk</span></td>
<td><span class="role">Controlador de Nível 5<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide feérico pequeno (Gnomo)</span></td>
<td><span class="exp">XP 200</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +4</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +11; visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 60; <strong>Sangrando</strong> 30</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 17, <strong>Reflexos</strong> 20, <strong>Vontade</strong> 17</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Chocante! </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Elétrico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+9 vs. Fortitude; 1d6+4 de dano e o alvo tem -2 em todas as defesas até o final do seu próximo turno. <em>Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk usa o plugue de seu cravo elétrico contra o alvo.</em><br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> A aranha Boris </strong>(padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 10/20; +9 vs. Vontade; 1d6+4 de dano e o alvo é derrubado. <em>Aranhas feitas de som, magia e loucura alucinógica voam contra o alvo, ouvindo uma voz irritante dizendo: &#8220;creep, crawling&#8221; seguida por uma voz rouca e amedrontadora &#8220;Boris the Spider!&#8221;</em></span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' /> Mago do Pinball </strong>(padrão; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d4.png' alt=':4:' class='wp-smiley' /> :5: <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> ) ♦ <strong>Arcano<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão 2 em alcance 10; +7 vs. Reflexos; 1d6+4 de dano, e o alvo é derrubado. <em> Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk conjura bolas de pinball sobre a area! </em></span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' /> Quadrofonia </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Sonico [Thunder]</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão 3 em alcance 10; +7 vs. Fortitude; 3d6+4 de dano, e o alvo é empurrado em 3 quadrados. <em> Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk explode mentes com seu solo mirabolante.</em></span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Desaparecer </strong>(menor; encontro) ♦ <strong>Ilusão</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiw fica invisível até atacar ou até o final de seu próximo turno.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum e Élfico</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +12</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 15 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 15 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 15 (+4)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 12 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 20 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 12 (+3)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="equipment"><strong>Equipamento</strong> Todo tipo de pirotecnia e luzes</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Encontro Nível 6 (1.250XP)</h2>
<ul>
<li>Zanaxx, Rock Star Vampiro(Escaramuçador de Elite de Nível 5)</li>
<li>Cali Love (Artilharia de Nível 5)</li>
<li>Vimax Kavalecki (Bruto de Nível 5)</li>
<li>Bon &#8220;Rabbit&#8221; Bundiwk (Controlador de Nível 5)</li>
<li>5 Tietes Vampíricas [<em>Vampire Spawn Fleshriper</em>] (Lacaios de Nível 5) MM pág. 259</li>
</ul>
<h2>Táticas</h2>
<p>Tente usar um mapa de taverna, ou de interior para esse encontro. Zanaxx irá usar seu <em>Lutador das Ruas</em> assim que entrar em combate corpo-a-corpo, e usar seu ponto de ação para se posicionar com Eu fico selvagem, tentando usar <em>Simpatia pelo Demônio</em> sempre que possível. Ele tenta conseguir flanco com Vimax ou as Tietes. Sempre que possível, usará na <em>escuridão da noite</em>. Ele tenta fugir em forma de nuvem negra se perceber que pode morrer. Cali tenta se manter à distância, procurando cobertura e usando <em>Rei Sol</em>. Ela usa seu poder <em>Enquanto meu bandolin tocar gentilmente</em> na primeira oportunidade. Vimax dá carga, e fica na frente tentando evitar que oponentes se aproximem com seus poderes limitantes. Por fim, Bon &#8220;Rabbit&#8221; tenta ficar o mais longe de Cali, mas num lugar protegido, usando <em>Mago do Pinball</em> e <em>Quadrofonia</em> para manter oponentes longe. Ele usa <em>Desaparecer</em> para fugir, se necessário.</p>
<h2>Como usar esse encontro</h2>
<p>O motivo da banda estar na cidade dos PCs pode ser vários, mas eles podem só estar de passagem. Zanaxx não é um cara bonzinho, e pode ter se alimentado da pessoa errada, às vezes até um dos aliados dos PCs. Cali também pode estar enciumada de alguma tiete e falar para o grupo exterminar uma das minions vampíricas, eventualmente descobrindo que Zanaxx é o mestre.</p>
<p>Coloque um CD de Rock and Roll de sua preferência, espalhe as miniaturas pelo mapa, e rolem os dados. Recomendo a música <em>Tumbling Dice</em> dos Rolling Stones. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li><strong>Aldetoron </strong>- <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-rituais-musicais.html">Rituais Musicais</a></li>
<li><strong>Covil </strong>- <a href="http://www.covil.org/?p=1364">O Coro Radiante</a></li>
<li><strong>Dado Mestre</strong> &#8211; <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-cancao-da-passagem-de-ossos/">A Canção da Passagem de Ossos</a></li>
<li><strong>Nitro Dungeo</strong>n &#8211; <a href="http://tinyurl.com/dx3rhb">Poderes Musicais de Ataque para Monstros</a></li>
</ul>
<p>E Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Monstros do Mundo Real &#8211; Spring Heeled Jack</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 10:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[draconato]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[gnomo]]></category>
		<category><![CDATA[lurker]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[De acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&#38;D 4ª edição. Fechando essa série, o último dos monstros do Mundo Real, o Spring Heeled Jack. Semana que vem teremos uma compilação com todos, e encontro sugeridos com táticas para cada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2294" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Jack" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/shj.jpg" alt="Jack" width="300" height="392" />De acordo com a proposta do <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/04/20/sessao-22-monstros-do-mundo-real/">Vozes da Terceira Terra</a>, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&amp;D 4ª edição. Fechando essa série, o último dos monstros do Mundo Real, o <strong>Spring Heeled Jack</strong>. Semana que vem teremos uma compilação com todos, e encontro sugeridos com táticas para cada um deles.</p>
<p>Esse monstro é o mais bizarro de todos. Basicamente, um cara que pula bem alto, ataca pessoas sem muito sentido, tem uma baforada que paraliza as pessoas, além de garras metálicas. Como esse wolverine-gafanhoto se adapta ao D&amp;D? Bem, segue minha adaptação pseudo-cômico/dramático do vilão. <span id="more-2088"></span></p>
<p><em>Jack não sabia nada sobre seus pais, mas sabia que não havia outros como ele. Sabia que sua mãe fora uma gnoma, e pelo que via no espelho todos os dias, que seu pai era provavelmente um draconato. Um gnomo-dragão, sempre se escondendo das brincadeiras cruéis com que o tratavam. Mas ele estudou os livros de engenharia gnomo, disponíveis na casa que herdou da mãe. Usando o pouco dinheiro que tinha, construiu o instrumento de sua vingança contra aqueles que caçoaram dele: pernas mecânicas que o fariam saltar em segurança de qualquer lugar! Amputou suas próprias pernas, colocou as próteses e criou luvas com garras de metal afiado! Pronto para atacar mulheres indefesas! Muahahahahaha!</em></p>
<h2>Spring Heeled Jack </h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Spring Heeled Jack</span></td>
<td><span class="role">Espreitador de Elite de Nível 6</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide feérico Pequeno</span></td>
<td><span class="exp">XP 500</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +12</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +10; visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 116; <strong>Sangrando</strong> 58</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 20; <strong>Fortitude</strong> 18, <strong>Reflexos</strong> 20, <strong>Vontade</strong> 17</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 7, ver <em>Salto Elevado</em></span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="savingthrows"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Garras metálicas </strong>(padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+11 vs. CA; 1d10+4 de dano e 5 de dano contínuo.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Baforada do sono</strong> (menor; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Rajada de Contato 4; +9 vs. Reflexos; O alvo está lento (TR encerra). <em>Falhou no teste de resistência</em>: o alvo está desacordado (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Salto Elevado </strong>(movimento; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Jack pode se movimentar até o seu deslocamento como se fosse um teleporte, mas dá ataques de oportunidade na saída do seu quadrado de origem, não precisa de linha de visão para o destino, mas precisa de linha de efeito.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Sumir pra longe </strong>(reação imediata, quando Jack tomar dano; encontro) ♦ <strong>Ilusão</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Jack fica invisível até atacar ou até o final de seu próximo turno.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Fúria do Draconato </strong>(quando estiver sangrando)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Jack ganha um bonus racial de +1 em roladas de ataque.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Furtividade reativa</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Se Jack tiver cover ou concealment quando rola sua iniciativa no início do encontro, ele pode fazer um teste de Furtividade para escapar de ser percebido.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Élfico</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Furtividade +13, Intuição +10, Intimidação +10, Ladinagem +13, Manha +10</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 10 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 20 (+8)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 14 (+5)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 16 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 18 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 14 (+5)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Conhecimento</h2>
<p>Fazendo um teste de Manha [<em>Streetwise</em>], o grupo sabe as seguintes informações sobre o Spring Heeled Jack:</p>
<p><strong>CD 17</strong>: Ninguém sabe quem ele é, mas é uma criatura humanóide que ataca pessoas sozinhas à noite, às vezes para roubá-las, às vezes para matá-las. Prefere atacar mulheres. Ele tem garras metálicas. Ele pula para longe facilmente, nunca sendo pego pela guarda.</p>
<p><strong>CD 22</strong>: Jack na verdade é um gnomo-draconato psicopata. Ele tem uma baforada que pode colocar as pessoas para dormir, e fica invísivel como um gnomo.</p>
<p>É isso aí, espero que tenham gostado dos monstros. Rolem 20!</p>
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		</item>
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		<title>O Círculo</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 11:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[bull's rush]]></category>
		<category><![CDATA[círculo]]></category>
		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[homem-lagarto]]></category>
		<category><![CDATA[likzardfolk]]></category>

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		<description><![CDATA[Usei esse encontro na sessão de domingo das 13 Tribos de Xen&#8217;drik (reporte amanhã!), e achei tão legal que resolvi compartilhar com vocês, e queria ler o que vocês acham. Ao adentrar na tribo dos homens-lagarto, vocês são desafiados para um combate até a morte com o chefe da tribo. Pela tradição da tribo, o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Usei esse encontro na sessão de domingo das 13 Tribos de Xen&#8217;drik (reporte amanhã!), e achei tão legal que resolvi compartilhar com vocês, e queria ler o que vocês acham.</p>
<p><em>Ao adentrar na tribo dos homens-lagarto, vocês são desafiados para um combate até a morte com o chefe da tribo. Pela tradição da tribo, o líder do grupo de vocês pode trazer aliados, mas o chefe colocará um soldado para cada um dos aliados. A luta é feita até a morte, e só dentro do círculo.</em></p>
<p>O círculo é desenhado com uma espécie de tinta no centro da tribo dos homens-lagarto, com 10 quadrados (ou 15 metros) de diâmetro. Quem sair do círculo antes da vitória, será alvejado até a morte pelos lanceiros da cidade. No início da luta, cada lado deve iniciar a luta pisando na linha do círculo, e será considerado fora do círculo se estiver totalmente fora depois que o combate começar.<span id="more-2279"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2280" title="lizards" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/lizards.gif" alt="lizards" /></p>
<h2>Encontro de Nível 4 (900XP)</h2>
<ul>
<li>1 chefe, blackscale bruiser (Bruto de Nível 6), MM pág. 179</li>
<li>2 greenscale hunters (Escaramuçadores de Nível 4), MM pág. 178</li>
<li>2 greenscale darter (Espreitadores de Nível 5), MM pág. 178</li>
</ul>
<h2>Táticas</h2>
<p>O chefe começa cercado por seus aliados, e irá tentar usar sua greatclub para empurrar os PCs para fora do círculo. Ele também pode usar seu bônus de +9 no teste de força para empurrar alguém com <em>Bull&#8217;s Rush</em>, se perceber que o alvo deve ter uma baixa fortitude. Os darters tentam ficar sempre à distância, mas evitando ficar muito próximos da linha do círculo, mirando em alvos com força alta com seus dardos envenenados. Os hunters usam seu <em>sidestep attack</em> para flanquear e proteger o chefe e os darters. Todos lutam até a morte.</p>
<h2>Usando esse encontro</h2>
<p>Eu gostei desse encontro porque algo tão simples como uma área restrita do combate pode dar todo um gosto novo para uma luta. O medo de ser empurrado para fora do círculo era visível no grupo, e apesar do grupo poder vencer o chefe na bordoada tradicional, eles curtiram a idéia de empurrá-lo para fora com <em>Bull&#8217;s Rush</em>. E olha que o chefe é <em>Large</em>! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Essa mesma idéia pode ser adaptada para outros oponentes, e ser, por exemplo, uma arena no meio da cidade, ou um duelo de magia com um campo de desintegração, em níveis épicos.</p>
<p>O que acham?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Monstros do Mundo Real &#8211; Demônio de Jersey</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-demonio-de-jersey/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[controlador]]></category>
		<category><![CDATA[controller]]></category>
		<category><![CDATA[demonio]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>

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		<description><![CDATA[De acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&#38;D 4ª edição, a última dessa semana, mas semana que vem tem mais.  Desta vez temos a criatura do mundo real que é mais coerente com monstros do D&#38;D: uma bela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-2239 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Jersey Devil" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/jersey-devil.jpg" alt="jersey-devil" width="250" height="391" />De acordo com a proposta do <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/04/20/sessao-22-monstros-do-mundo-real/">Vozes da Terceira Terra</a>, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&amp;D 4ª edição, a última dessa semana, mas semana que vem tem mais. </p>
<p>Desta vez temos a criatura do mundo real que é mais coerente com monstros do D&amp;D: uma bela mistureba! As supostas testemunhas que informam encontros com esta criatura, o Demônio de Jersey, afirmam que ela tem cabeça de cavalo, erguida em duas patas, com uma altura de quase dois metros, coberta de pelos, com asas parecidas com um morcego e com patas como cangurus. Old-school total!</p>
<p><em>No antigo império de Bael Turah, na cidade de Yersi, os demônios estavam bem próximos dos humanos, mas ainda haviam vilas que resistiam, ainda que tentados. Uma mulher, achamada de Sra Leeds, teve doze filhos, e um profeta afirmou que se ela tivesse o 13º, ele seria um demônio. Um ano depois, a Sra. Leed estava em trabalho de parto no meio de uma noite de tempestade. Pessoas diziam que ela era uma bruxa e seu marido um demônio, mas sua criança nasceu normal. Por alguns minutos. Se transformando na bizarra criatura descrita acima, matou a parteira e voou para fora da casa, atacando a vila, voltando todas as noites. Um grupo de aventureiros expulsou a criatura, mas o profeta previu que ela voltaria em 1000 anos. A data se aproxima, será que o Demônio de Yersi voltará? </em><span id="more-2086"></span></p>
<h2>Demônio de Jersey/Yersi</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Demônio de Jersey/Yersi</span></td>
<td><span class="role">Controlador de Elite de Nível 8</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide imortal médio (demônio)</span></td>
<td><span class="exp">XP 700</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +5</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +8; visão no escuro</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Aura de Loucura (Medo)</strong> aura 2; quem estiver na aura está enfraquecido.</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 176; <strong>Sangrando</strong> 88</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 22; <strong>Fortitude</strong> 20, <strong>Reflexos</strong> 21, <strong>Vontade</strong> 20</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resistência </strong>variável 10 (1/encontro); <strong>Vulnerabilidade</strong> radiante 5</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 7, Voo 6 (rasante)</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Chifrada </strong>(padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+13 vs. CA; 1d8+5 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Olhar Infernal </strong>(menor; à vontade; 1/rodada)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 5; +12 vs Vontade; O alvo tem -2 em todas as defesas (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Relincho Sombrio </strong>(menor; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> ) ♦ <strong>Psíquico, Medo</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de Contato 2; +12 vs. Vontade; 3d8+5 de dano psíquico e o alvo tem -2 nas roladas de ataque (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' /> Conjuração de Pesadelos </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Medo</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 10; Explosão 2; +12 vs. Vontade; 2d10+5 de dano psíquico e o alvo está imobilizado (TR encerra); <em>Efeito seguinte</em>: o alvo está lento (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><strong>Voo Ligeiro</strong> (movimento; encontro)</td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O demônio se ajusta por até 6 quadrados;</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Abissal</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +12, Intimidação +10, Religião +12</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 12 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 20 (+9)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 18 (+8)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 16 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 17 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 12 (+5)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Conhecimento</h2>
<p>Com um teste de Arcanismo, os personagens sabem as seguintes informações:</p>
<p><strong>CD 15</strong>: A criatura demoníaca é inteligente, e prefere se manter à distância;</p>
<p><strong>CD 20</strong>: Qualquer criatura próxima ao demônio começa a enloquecer, e dificilmente acerta com precisão seus ataques.</p>
<p>As táticas virão junto com os encontros da criatura, no final da série monstros do mundo real, semana que vem. Um demônio de nível baixo pra variar, que tal? Claro que como controlador, ele vai precisar de ajuda, mas como ele lá longe, o grupo vai ter um trabalhão!</p>
<p>E Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Monstros do Mundo Real &#8211; Mokele Mbembe</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-mokele-mbembe/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 13:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[huge]]></category>
		<category><![CDATA[mokele]]></category>
		<category><![CDATA[soldado]]></category>
		<category><![CDATA[soldier]]></category>
		<category><![CDATA[yeti]]></category>

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		<description><![CDATA[De acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&#38;D 4ª edição. No mundo de D&#38;D, o Mokele Mbembe pode ser uma espécie alternativa de dinossauros, homens lagartos, ou mesmo Yuan-Ti, o que se adaptar melhor a sua campanha. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2227" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="mokele-mbembe" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/mokele-mbembe.jpg" alt="mokele-mbembe" width="300" height="212" />De acordo com a proposta do <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/04/20/sessao-22-monstros-do-mundo-real/">Vozes da Terceira Terra</a>, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&amp;D 4ª edição.</p>
<p>No mundo de D&amp;D, o Mokele Mbembe pode ser uma espécie alternativa de dinossauros, homens lagartos, ou mesmo Yuan-Ti, o que se adaptar melhor a sua campanha. O que eu imaginei seria um antecessor mais selvagens dos Yuan-Ti, que podem ser encontrado em templos abandonado ou selvas virgens.</p>
<p><span id="more-2084"></span> O Mokele é um animal bastante grande, mas o que o diferencia é sua capacidade de se esconder, ficando quase invisível quando no meio da vegetação. Além disso, apesar de não ser carnívoro, é altamente agressivo, e muito venenoso. Quando irritado, corre e atravessa pisando quem estiver no caminho.</p>
<p>Para deixar as coisas mais interessantes, pode ser o Mokele Mbembe tenha alguma importância mística, sendo protegido por outras criaturas, ou sendo um alvo de caça de algum nobre com desejos exóticos.</p>
<h2>Mokele Mbembe</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Mokele Mbembe</span></td>
<td><span class="role">Soldado de Elite de Nível 6</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Besta natural enorme [<em>huge</em>]</span></td>
<td><span class="exp">XP 500</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +5</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +5; visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 156; <strong>Sangrando</strong> 78</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 22; <strong>Fortitude</strong> 22, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 17</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Imunidade</strong> venenoso</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 5</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida venenosa </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Venenoso</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 2; +13 vs. CA; 1d6+4 de dano mais 5 de dano venenoso e o alvo está marcado até o final do próximo turno.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Pisão </strong>(padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Rajada de Contato 2; +11 vs. Reflexo; 1d10+4 de dano e o alvo é derrubado (e atordoado [<em>dazed</em>] se estiver marcado).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Carga bruta </strong>(padrão; encontro) ♦ <strong>Medo</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Mokele Mbembe faz uma carga; +14 vs CA; 3d8+4 de dano; <em>Efeito</em>: todos oponentes adjacentes ao alvo são empurrados até 3 quadrados.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Coice traiçoiero </strong>(reação imediata; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Caso alguém flanqueie o Mokele Mbembe; +11 vs Reflexos; 1d10+4 de dano e alvo é deslizado em 2 quadrados;</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Mimetismo</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Caso o Mokole Mbembe tenha alguma cobertura, ela é considerada superior. Caso o Mokole Mbembe tenha algum concealment, ele é considerado superior.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> —</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Atletismo +15, Tolerância +14, Furtividade +8</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 25 (+10)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 10 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 14 (+5)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 22 (+9)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 6 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 8 (+2)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Conhecimento</h2>
<p>Com um teste de Natureza, os personagens sabem as seguintes informações:</p>
<p><strong>CD 11</strong>: Uma criatura quase nunca vista, o Mokele Mbembe vive escondido em locais remotos;</p>
<p><strong>CD 16</strong>: Apesar de hebívoro, é extremamente agressivo, e venenoso. Sua pela é grossa e resistente;</p>
<p><strong>CD 21</strong>: Por conta de sua visão periférica limitada, ele detesta ser flanqueado, e consegue se esconder como ninguém no meio da floresta e lugares fhechados;</p>
<p>As táticas virão junto com os encontros da criatura, no final da série monstros do mundo real. O Mokele não é tão conhecido quanto o Yeti ou o Chupacabras, mas pode dar um bom encontro de D&amp;D, não acham? E Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Monstros do Mundo Real &#8211; Chupacabra</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-chupacabra/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-chupacabra/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 13:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[espreitador]]></category>
		<category><![CDATA[feywild]]></category>
		<category><![CDATA[magical beast]]></category>

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		<description><![CDATA[De acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&#38;D 4ª edição. No D&#38;D, o Chupacabra pode ser desde uma criatura única, quando uma de toda uma espécie, ao cargo do DM. Você pode tanto descrever uma criatura misteriosa, numa aventura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2222" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="chupa" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/chupa.jpg" alt="Chupa Cabras" width="300" height="239" />De acordo com a proposta do <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/04/20/sessao-22-monstros-do-mundo-real/">Vozes da Terceira Terra</a>, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&amp;D 4ª edição. No D&amp;D, o Chupacabra pode ser desde uma criatura única, quando uma de toda uma espécie, ao cargo do DM. Você pode tanto descrever uma criatura misteriosa, numa aventura mais investigativa, mostrando os animais mutilados na cidade, e no final ser qualquer monstro clássico do D&amp;D, como uma Displacer Beast ou uma Mantícora. Ou você pode muito bem usar as estatísticas abaixo.</p>
<p>Escolhi no meu Chupacabra não usar uma criatura única, mas toda uma espécie de criatura que veio da <em>Feywild</em>. O grupo pode encontrar uma delas numa primeira aventura, e depois encontrar grupo com várias outras. Ele pode se agrupar com outras criaturas similares, como lobos atrozes, worgs, ou predadores similares. <span id="more-2082"></span></p>
<p>Criei as estatísticas de nível baixo para poder ser usado rapidamente em qualquer mesa de D&amp;D, mas a ficha é facilmente adaptável para níveis mais altos com as regras descritas no Dungeon Master Guide.</p>
<h2>Chupacabra</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Chupacabra</span></td>
<td><span class="role">Espreitador de Nível 4</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Besta mágica feérica Média</span></td>
<td><span class="exp">XP 175</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +7</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +8; darkvision</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 47; <strong>Sangrando</strong> 23</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 17, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 15</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 7</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida pefurante</strong> (padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+9 vs. CA; 1d10+4 de dano e o 5 de dano contínuo (TR termina)</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> Sugar sangue</strong> (padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Requer um alvo com dano contínuo; +9 vs. CA; 3d6+4 de dano e o alvo perde um pulso de cura.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Hipnotizar criaturas </strong>(padrão; à vontade) ♦ <strong>Encantamento</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de Contato 3; +7 vs. Vontade; 1d6+4 de dano psíquico e o alvo fica atordoado [<em>dazed</em>].</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Borrar a visão </strong>(movimento; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: ) ♦ <strong>Ilusão</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Chupa Cabra se move seu deslocamento e ganha [<em>concealment</em>] até o final do próximo turno.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> —</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Furtividade +8</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 17 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 12 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 12 (+3)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 17 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 5 (-1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 8 (+1)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Conhecimento</h2>
<p>Com um teste de Natureza, os personagens sabem as seguintes informações:</p>
<p><strong>CD 10</strong>: Uma criatura misteriosa, o Chupacabra costuma atacar gado, e deixar marca de perfurações nos corpos;</p>
<p><strong>CD 15</strong>: Aparentemente essas criaturas se alimentam de sangue, e podem acalmar ou paralizar animais;</p>
<p><strong>CD 20</strong>: Essas criaturas não são nativas do plano material, vindo da Feywild, e se movem de maneira a confundir a visão.</p>
<p>As táticas virão junto com os encontros da criatura, no final da série monstros do mundo real. O que acham dessa adaptação? Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Monstros do Mundo Real &#8211; Mary Tifóide e Pé Grande</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-mary-tifoide-e-pe-grande/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-mary-tifoide-e-pe-grande/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 14:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[bruto]]></category>
		<category><![CDATA[doença]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1952</guid>
		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Eu sei que dei uma sumida nos últimos dias, mas essa semana vai ter monstros para dar e vender! De acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, vamos aos monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&#38;D 4ª edição. Para conhecer melhor esses monstros, escute [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2212" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Mary" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/natassiamalthe_1083182927.jpg" alt="Mary" width="200" height="279" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Eu sei que dei uma sumida nos últimos dias, mas essa semana vai ter monstros para dar e vender! De acordo com a proposta do <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/04/20/sessao-22-monstros-do-mundo-real/">Vozes da Terceira Terra</a>, vamos aos monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&amp;D 4ª edição.</p>
<p>Para conhecer melhor esses monstros, escute o podcast do Vozes, e acompanhe aqui no Rolando 20 dessa semana as estatísticas para a 4a edição do D&amp;D.</p>
<p>Para começar, temos a sinistra garota aqui do lado que infecta todos que encontra, a Mary Tifóide. Uma cara inocente e um perigo para qualquer vilarejo de D&amp;D. Além dela, o sempre clássico Pé Grande! Seja uma ameaça para a cidade, seja um aliado disputado pelas tribos Orcs, o Sashquash sempre pode funcionar numa mesa medieval. Vamos as fichas! <span id="more-1952"></span></p>
<h2>Mary Tifóide (ou Typhoid Mary)</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Mary Tifóide (ou Typhoid Mary)<br />
</span></td>
<td><span class="role">Bruto de Elite de Nível 6</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanoide Natural Médio</span></td>
<td><span class="exp">XP 500</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +6</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +10</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Aura do Tifo (doença)</strong> aura 1; enquanto estiver na aura, o alvo está enfraquecido e tem -2 em todas as defesas.</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 176; <strong>Sangrando</strong> 88</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 18; <strong>Fortitude</strong> 19, <strong>Reflexos</strong> 17, <strong>Vontade</strong> 18</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Imunidade </strong>doença; <strong>Resistência</strong> 20 necrótica; <strong>Vulnerabilidade</strong> 5 flamejante</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Ataque apodrecedor</strong> (padrão; à vontade) ♦ <strong>Doença, Necrótico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+9 vs. CA; 2d8+4 de dano necrótico e o alvo contrai <em>Tifo Apodrecente</em>.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Commum</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Blefe +11, Diplomacia +11, Furtividade +10</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 16 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 14 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 12 (+4)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 18 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 10 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 16 (+6)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>A doença dela, se pegar depois:</p>
<table style="text-align: left" border="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Tifo Aprodrecente<br />
</strong></span></td>
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Doença de Nível 6</strong></span></td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td colspan="2"><em>Sua pele descasca, enquanto pústulas crescem soltando pus por todo o corpo.</em><em></em></td>
<td colspan="2">Tolerância CD 16 estabiliza, CD 20 melhora</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Efeito inicial </strong>O alvo tem -2 em todas as defesas, e começa todo o encontro enfraquecido (TR encerra).</td>
<td>O alvo tem -2 em todas as defesas e está permanentemente enfraquecido.</td>
<td>O alvo tem -2 em todas as defesas e está permanentemente enfraquecido. Além disso, qualquer alvo que inicie e termine sua rodada adjacente ao alvo, será infectado pelo Tifo.</td>
<td><strong>Estágio Final </strong>Morte. A criatura morre, deixando um corpo apodrecido. O efeito de contágio ainda acontece.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><strong>Pé Grande</strong></h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Pé Grande<br />
</span></td>
<td><span class="role">Bruto Solo de Nível 8</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanoide Natural Grande</span></td>
<td><span class="exp">XP 1.750</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +7</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +6, visão na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Regeneração </strong>5</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 450; <strong>Sangrando</strong> 225</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 22; <strong>Fortitude</strong> 24, <strong>Reflexos</strong> 22, <strong>Vontade</strong> 21</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resistência</strong> 5 congelante</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Testes de Resistência</strong> +5</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 2</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Garras</strong> (padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+12 vs. CA em dois alvos; 2d6+5 de dano cada.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida </strong>(padrão; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+12 vs. CA; 1d6+5 de dano e dano contínuo 5 (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Grito da fúria</strong> (menor; encontro) ♦ <strong>Medo, Psíquico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de contato 5; +10 vs. Vontade; 2d8+5 de dano psíquico e os alvos são empurrados em até 5 quadrados, e o Pé Grande faz um ataque de investida como ação livre em um dos alvos afetados.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Fúria de sangue</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Pé Grande faz +4 de dano contra alvos que estiverem sangrando.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Contra ataque selvagem </strong>(reação imediata, quando acertado por um ataque corpo-a-corpo ; à vontade)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Pé Grande faz uma <em>Mordida</em>.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Commum</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Blefe +9, Intuição +11, Intimidação +9, Natureza +11</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 21 (+9)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 16 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 14 (+6)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 18 (+8)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 10 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 11 (+4)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No final dessa série, teremos encontros customizados com cada uma das criaturas, e as táticas apropriadas, não percam!</p>
<p>E Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Improvisando encontros</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/improvisando-encontros/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/improvisando-encontros/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 13:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[anjo]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[mapa]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem precisei improvisar um encontro combativo, na minha campanha Luz nas Sombras, que jogo via Fantasy Grounds 2. Eu já tinha bolado (durante minhas sessões de acupuntura) a cena, a motivação e a história, mas tinha pouco tempo para preparar as estatísticas e mapa de combate. O encontro seria contra algum inimigo dos Shadar-Kai que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forum.cartographersguild.com/attachment.php?attachmentid=10541&amp;d=1235029384"><img class="alignright size-full wp-image-2193" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Stone Circle" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/stonecircle.jpg" alt="Stone Circle" width="300" height="433" /></a>Ontem precisei improvisar um encontro combativo, na minha campanha <a href="http://www.fichasderpg.com/wiki/index.php?title=Diario_da_Luz_nas_Sombras">Luz nas Sombras</a>, que jogo via <a href="/fantasy-grounds">Fantasy Grounds 2</a>. Eu já tinha bolado (durante minhas sessões de acupuntura) a cena, a motivação e a história, mas tinha pouco tempo para preparar as estatísticas e mapa de combate.</p>
<p>O encontro seria contra algum inimigo dos Shadar-Kai que vivem na <strong>Shadowfell</strong>, já que o grupo está por lá agora. Eu pensei em algo ligado à luz, que não só tem a ver com o tema (e o nome) da campanha, mas também faz um bom contraste com os guerreiros Shadar-Kai. Pensei em um anjo ou elemental. Um anjo seria legal, com resistências e danos radiantes, e vulnerabilidade necrótica, para variar um pouco o tema dos vários mortos-vivos já encontrados.</p>
<p>Eu precisava criar um encontro de nível cinco ou seis. Olhando a lista de criaturas de nível 4 no Monster Manual, os primeiros que me chamaram a atenção foram os humanos magos e <em>bersekers</em>. <em>Ranged + Melee</em> sempre dá um encontro legal, mas porque esses humanos estariam ali? Decidi que eles seriam fanáticos, reverenciando cegamente o inimigo dos Shadar-Kai. <span id="more-2192"></span></p>
<p>Para o meu anjo, acabei usando o <strong>Specter</strong>. Pois é, um morto-vivo. Simplesmente troquei os danos e resistências necróticos por radiantes, os nomes dos poderes, o descritor morto-vivo por anjo e <em>voilá</em>! Já tinha mais um espreitador [<em>lurker</em>] para completar o encontro. Para fazer graça, transformei o anjo numa criatura de elite também, acrescentando rapidamente +2 no CA e Vontade, dando +2 em testes de resistência e 1 ponto de ação, e dobrando os pontos de vida.</p>
<p>Ainda precisava de um mapa. O Google é meu amigo, mas ainda mais amigo ainda nessas horas é o fórum <a href="http://forum.cartographersguild.com">Cartographer&#8217;s Guild</a>, que tem muitos mapas legais. Resolvi usar o mapa que acompanha esse artigo, o usando como antigas ruínas de um templo desconhecido.  Se você clicar no mapa, pode baixar uma versão em alta-resolução, mas precisa de login (é só fazer uma conta lá no CG). Decidi que aquele ponto de luz na parece sul das ruínas seria um antigo item mágico do anjo, que causa 5 de dano radiante em burst 1, em quem começar o turno ou entrar na área. O anjo é imune, por conta de suas resistências.</p>
<p>O anjo é, na verdade, um antigo exarch que servia a Raven Queen, mas revoltou-se, perdeu grande parte de seus poderes, e começou a vandalizar as tribos dos Shadar-Kai. Ele aprendeu a usar sua luz radiante para causar muito dano e caos nas tribos.</p>
<h2>Anjo Caído</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Anjo Caído</span></td>
<td><span class="role">Espreitador de Elite de Nível 4<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide Médio (Anjo)</span></td>
<td><span class="exp">XP 350</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +9</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +6; visão noturna<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Angústia Celestial </strong>aura 1; inimigos na aura tem -2 em todas as defesas.</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 60; <strong>Sangrando</strong> 30</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 18; <strong>Fortitude</strong> 16, <strong>Reflexos</strong> 16, <strong>Vontade</strong> 19</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Imunidade <span style="font-weight: normal;">doença, veneno; </span>Resistência <span style="font-weight: normal;">radiante 10, insubstancial; </span>Vulnerabilidade <span style="font-weight: normal;">necrótica 10;</span><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="savingthrows"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> Voar 6 (Flutua); Fora de Fase</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Toque celestial </strong> (padrão; à vontade) ♦ <strong>Radiante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+7 vs. Reflexos; 1d6+2 de dano radiante.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Almas penadas</strong> (padrão; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: ) ♦ <strong>Ilusão, Psíquico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de Contato 2; só inimigos; +7 vs. Vontade; 2d6+2 de dano psíquico e o alvo é derrubado.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Invasibilidade </strong>(menor; à vontade)<strong> ♦ Ilusão</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O anjo fica invisível até atacar ou ser atingido.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Primordial</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Furtividade +9</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 10 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 15 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 8 (+1)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 13 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 6 (0)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 15 (+4)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Encontro de Nível 6 (1.225 XP)</h2>
<ul>
<li>2 Magos Humanos [<em>Human Mage</em>] (Artilharia de Nível 4) &#8211; 175 XP cada</li>
<li>3 Bárbaros Humanos [<em>Human Berserker</em>] (Bruto de Nível 4) &#8211; 175 XP cada</li>
<li>1 Anjo Caído (Espreitador de Elite de Nível 4) &#8211; 350 XP</li>
</ul>
<h2>Táticas</h2>
<p>Os Magos tentam atacar e se mover para ganhar cobertura, usando seus poderes por encontro assim que tiverem mais de um alvo, senão ficam nos Mísseis Mágicos. Os <em>bersekers </em>dão investidas e torcem para tirar críticos. Não tenha dó de apanhar de marcas e afins, eles são cheios de pontos de vida pra isso. O anjo fica invisível usando sua aura no começo da luta, e usa seu poder de almas penadas quando pode. Ele tenta atrair os oponentes para a área de dano radiante. Como é insubstancial, pode apanhar um pouco mais sem problemas, use-o para dar vantagem em combate no início da luta. Ele também é fora de fase [<em>phasing</em>], e pode atravessar as colunas se necessário.</p>
<p>Resumindo, demorei uns 10 minutos para toda a preparação de um encontro combativo interessante, com diversos elementos táticos, sem perder tempo. E é por isso que eu adoro mestrar a 4ª edição do D&amp;D!</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>AussirKothar, O Demônio Branco &#8211; Parte Quatro</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-parte-quatro/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-parte-quatro/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 13:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[artillery]]></category>
		<category><![CDATA[AussirKothar]]></category>
		<category><![CDATA[charada]]></category>
		<category><![CDATA[trap]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando meus posts sobre a primeira aventura da minha campanha Labirinto (que só agora arrumei um nome para ela), estamos adentrando na Cripta de Harkenwold, onde supostamente está guardada Kietra, a protetora de Harkenwold. Depois de terem pedido para abrir a as portas lacradas da cripta para o Barão Stockmer, os personagens precisam se preocupar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando meus posts sobre a primeira aventura da minha campanha <strong>Labirinto </strong>(que só agora arrumei um nome para ela), estamos adentrando na Cripta de Harkenwold, onde supostamente está guardada Kietra, a protetora de Harkenwold.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1965" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Cripta" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/20060425054730_collier-crypt-rsz.jpg" alt="20060425054730_collier-crypt-rsz" width="384" height="256" /></p>
<p>Depois de terem pedido para abrir a as portas lacradas da cripta para o Barão Stockmer, os personagens precisam se preocupar com pouco para entrarem, só precisam se preocupar com o que está lá dentro, então é uma boa hora perguntar para os seus personagens se eles querem comprar mais alguma coisa, corda, tochas ou o já clássico kit do aventureiro feliz. <span id="more-1819"></span></p>
<p>Nessa quarta parte de <em>AussirKothar, O Demônio Branco</em> irei falar das duas primeiras salas. A sala inicial onde os jogadores terão que usar de sua sagacidade e lógica para conseguirem entender uma estranha charada e a segunda sala onde os jogadores terão que escapar de terríveis armadilhas.</p>
<h2>I &#8211; A primeira sala &#8211; NE 1 &#8211; 100XP</h2>
<p>Como os personagens ouviram falar, todos que entraram no cripta desapareceram para nunca mais serem vistos, essa sala explica o porquê. Ela está velha, empoeirada, mas intacta, as pedras que sustentam seus muros e telhado ainda podem aguentar algumas centenas, talvez milhares de anos.</p>
<p><em>Vocês abrem a porta da cripta, fazendo que a sala receba luz que parece fazer décadas que não vê, uma camada grossa de poeira  está sobre o chão, e derepente um vento joga essa poeira pelo ar, até que é possível ver sobre o chão da sala antigas palavras.</em></p>
<p>Não existe nenhuma forma de luz na sala, a única iluminação é aquela que proveniente dos personagens. No entanto, mesmo que eles apaguem suas tochas e outras formas de luz, a porta ainda vai deixar luz entrar na sala, seja do sol ou das estrelas e da lua. Isso é importante devido a charada que se encontra escrita sobre o chão da sala.</p>
<p>Quando um dos personagens tentar ler o texto, ele lê a seguinte frase: &#8220;<em>Somente a luz pode mostrar o caminho, disse aqui um louco andarilho</em>&#8220;. A lógica dessa charada é pensar que um louco faz justamente o contrário daquilo que deve ser feito ou daquilo que diz, assim somente a escuridão pode mostrar o caminho. Caso os personagens apaguem todas suas luzes (mágica ou não) e fechem a porta, os personagens verão que a parede do lado oposto da entrada ficará translúcida e imaterial e que atrás dela existe uma escadaria que leva para o subsolo, pendurado nas paredes da escadaria existem duas tochas, que permite que os personagens consigam ver tudo isso, sendo que eles apagaram toda a luz.</p>
<h2>II &#8211; A Sala das Armadilhas &#8211; NE 2 -700XP</h2>
<p><em>Depois de caminharem até o fim da escada vocês observam uma sala não muito grande. De cada lado da sala vocês conseguem ver estátuas de criaturas humanóides, que parecem touros. Quatro deles estão virados para a centro da sala em lados oposto, mas olhando um para o outro como se tivessem gritando um alto a amedrontador rugido de guerra um para o outro.</em></p>
<div id="attachment_1963" class="wp-caption alignleft" style="width: 362px"><img class="size-full wp-image-1963" style="margin: 5px 15px 5px 5px;" title="O grupo descendo na cripta" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/picture-001.jpg" alt="" width="352" height="288" /><p class="wp-caption-text">Davi Salles faz um aparição sombria no reflexo da mesa!</p></div>
<p><em>N</em><em>o final da sala existem duas estátuas das mesmas criaturas humanóides, que parecem estar correndo em direção de quem entra, praparadas para empurrar os visitante com seus poderosos crânios e chifres.</em></p>
<p>Cada uma dessas estátuas possuem uma armadilha. Nas primeiras, os minotauros que parecem rugir um para o outro, expelem um grande quantidade de um vapor muito quente. As segundas  que parecem minotauros em investida possuem um armadilha que solta um forte rajada de ar, que empurra aqueles que se aproximam da saída da sala.</p>
<p>Quando os personagens entram na sala grande, começa a fechar a passagem de onde eles vieram. Eles devem escolher se ficarão de um lado ou do outro das grades, em uma única rodada. No final dessa sala também existe grades, mas elas começam fechadas e levam três rodadas para abrirem, mas um pessoa média pode se encolher para passar na segunda rodada.</p>
<p><strong></strong></p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Vapores de Baphomet<br />
</span></td>
<td><span class="role">Artilharia de Nível 1</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Armadilha</span></td>
<td><span class="exp">100 XP</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>Você ouve barulho de engrenagem, fogo e água fervendo. As estátuas de minotauros parecem olhar para você, derepente vem um silêncio, meio segundo depois você consegue ouvir os gritos de saus companheiros, enquanto sente sua armadura rapidamente aquecendo e queimando sua pele, enquanto os minotauros continuando soltando jatos de vapor de suas narinas.<br />
</em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Armadilha</strong>: engranagens complexas construídas no nível inferior da sala onde estão as estátuas prepara constantes jatos de vapor</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>CD 15; Você consegue oberservar que pequenos canos de cobre parecem estar dentro das narinos dos minotauros.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Quando a grade fecha, devido a um personagem entrar na sala as engrenages da armadilha passam a funcionar, Vapores de Baphomet solta um jato de vapor por turno</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Ataque<br />
</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Ação Padrão ♦ </strong>Explosão de Contato 2<strong><br />
Alvo</strong>: Todas as criaturas na área.<br />
<strong>Ataque</strong>: +5 vs. Reflexos.<br />
<strong>Acerto</strong>: 1d10+3  de dano flamejante.<br />
<strong>Especial</strong>: Nenhuma criatura pode sofrer mais de um mesmo ataque, mesmo que venha de uma outra armadilha.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Contramedidas</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>♦ A armadilha pode ser desutilizada fechando uma torneira que fica num painel atrás de cada estátua, no entanto estes paineis estão trancados e é necessário dois testes de Ladinagem CD 10 para abrir (mais de um personagem podem fazer esse teste na mesma armadilha, mas não mais de dois), ou o lacre do painel pode ser destruído, ele possúi CA 15 e 30PV. Trancar a válvula é uma ação menor.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Nossa segunda armadilha:</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Ar Sob Pressão<br />
</span></td>
<td><span class="role">Controlador de Nível 3<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Armadilha</span></td>
<td><span class="exp">150 XP</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>Você ouve barulho de engrenagem, fogo e água fervendo. As estátuas de minotauros parecem olhar para você, derepente vem um silêncio, meio segundo depois você consegue ouvir os gritos de seus companheiros, enquanto sente sua armadura rapidamente aquecendo e queimando sua pele, enquanto os minotauros continuando soltando jatos de vapor ar sob pressão.<br />
</em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Armadilha</strong>: engranagens complexas construídas no nível inferior da sala onde estão as estátuas prepara constantes jatos de sob pressão</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>CD 16; Você consegue oberservar que pequenos canos de cobre parecem estar dentro das estátuas dos minotauros.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Quando a grade fecha, devido a um personagem entrar na sala as engrenages da armadilha passam a funcionar, Ar Sob Pressão solta um jato de vapor por turno mais disparos contra criaturas que se aproximam da saída</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Ataque<br />
</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Ação Padrão ♦ </strong>Corpo-a-corpo 2<strong><br />
Alvo</strong>: Uma criatura que esteja na sala.<br />
<strong>Ataque</strong>: +6 vs. Fortitude.<br />
<strong>Acerto</strong>: 1d10+1  de dano sônico. Empurra 2 quadrados   </p>
<p><strong>Interrupção Imediata</strong> <strong>♦ </strong>Corpo-a-corpo 2<br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura que entrou num quadrado que Ar Sob Pressão pode acertar com seu ataque padrão.<br />
<strong>Ataque:</strong>+6 vs. Fortitude.<br />
<strong>Acerto</strong>: 1d8+1  de dano sônico. Empurra 2 quadrados</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Contramedidas</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>♦ A armadilha pode ser desutilizada fechando uma torneira que fica num painel atrás de cada estátua, no entanto estes paineis estão trancados e é necessário dois testes de Ladinagem CD 10 para abrir (mais de um personagem podem fazer esse teste na mesma armadilha, mas não mais de dois), ou o lacre do painel pode ser destruído, ele possúi CA 15 e 30PV. Trancar a válvula é uma ação menor.   </p>
<p>♦ É importante observar como os personagens irão reagir à essa armadilha. Caso eles usem metagame (Exemplo: é uma ação de reação então cada uma só pode fazer um ataque desse por round, só ir dois na frente e dois ficamos livres) o mestre pode &#8220;roubar&#8221; e fazer quantas reações quiser, caso os personagens façam descrições interessantes, explicando o metagame (Exemplo, o guerreiro levanta seu escudo e vai na frente, logo atrás dele segue o frágil mago protegido pelo corpo poderoso do guerreiro), siga as regras normalmente, isso é, o guerreiro sofre o ataque o mago não.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Em breve, o final da cripta, acompanhem! E Rolem 20!</p>
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		<title>Molten Core: Magmadar</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 17:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[artillery]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[epic]]></category>
		<category><![CDATA[molten core]]></category>

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		<description><![CDATA[O maior de todos os Mastins Anciões, o &#8220;animalzinho&#8221; de estimação do Lord do Fogo em pessoa, o gigantesco cão do fogo elemental: Magmadar. Depois que nossos aventureiros passaram por seu guardião, Lucifron, eles só precisar dar cabo desse buldogue massivo para eliminar umas das Runas de Kress (como comentamos no post de abertura), e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://images4.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/d3/Maggy.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1955" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Magmadar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/maggy.jpg" alt="Magmadar" width="300" height="247" /></a>O maior de todos os <a href="http://www.rolando20.com.br/molten-core-mastins-ancioes/">Mastins Anciões</a>, o &#8220;animalzinho&#8221; de estimação do Lord do Fogo em pessoa, o gigantesco cão do fogo elemental: Magmadar. Depois que nossos aventureiros passaram por seu guardião, Lucifron, eles só precisar dar cabo desse buldogue massivo para eliminar umas das Runas de Kress (como comentamos no <a href="http://www.rolando20.com.br/videogame-de-papel-molten-core/">post de abertura</a>), e estar a mais um passo da destruição final de Ragnaros.</p>
<p>Quando Ragnaros estava confinado no Caos Elemental, enviava o resto de seus encontros com seus inimigos para Magmadar, que cresceu totalmente leal ao Lorde do Fogo. O cão é grande, com a pele feita de um couro muito resistente, com pedaços de magma pingando de sua bocarra. Possui chifres e dentes afiados, além de adornos ameaçadores que ganhou de Ragnaros.  As duas cabeças agem em conjunto, e aparentam possuir uma unica personalidade. <span id="more-1954"></span></p>
<h2>Magmadar</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Magmadar</span></td>
<td><span class="role">Artilharia de Elite de Nível 20<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Besta Elemental Gigante (Flamejante)</span></td>
<td><span class="exp">XP 5.600</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +18</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +26</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Calor do Núcleo (Flamejante)</strong> aura 2; 2d6+3 de dano flamejante ao entrar ou começar o turno na aura.</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 304; <strong>Sangrando</strong> 152</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 34; <strong>Fortitude</strong> 35, <strong>Reflexos</strong> 35, <strong>Vontade</strong> 32</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resistência</strong> 20 flamejante;</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="savingthrows"><strong>Testes de Resistência</strong> +2</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 7</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 1</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida de Lava</strong> (padrão; à vontade) ♦ <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+27 vs. CA; 2d6+7 de dano e 5 de dano contínuo flamejante. Ver <em>frenesi</em>.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' /> Cuspida de Lava</strong> (padrão; à vontade) ♦ <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Area 3 em até 20; +25 vs. Reflexos; 3d6+8 de dano flamejante e 10 de dano contínuo de fogo. Esse dano contínuo se soma a outros danos contínuos já presentes nos alvos.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Baforada do Núcleo</strong> (padrão; recarga <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )<strong> ♦ Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de Contato 5, +25 vs. Reflexos, 4d8+7 de dano flamejante.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Causar Pânico</strong> (menor; encontro)<strong> ♦ Medo</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão 15, +25 vs. Vontade, empurre o alvo 8 quadrados. No final do próximo turno empurre os alvos afetados novamente po 4 quadrados.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' /> Bomba de Lava</strong> (menor; recarga <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> )<strong> ♦ Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Area 1 em até 20; +25 vs. Fortitude, causa 3d6+8 de dano flamejante e cria uma zona em burst 1 de terreno difícil e que causa 2d6+7 de dano flamejante em quem entrar ou iniciar o turno na zona. A zona dura até o final do próximo turno do Magmadar.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Frenesi</strong> (quando ficar sangrando) ♦ <strong>Cura</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Quando Magmadar ficar sangrando, ele recupera 76 pvs, recarrega todos os poderes recarregáveis, e faz mais +2d6 de dano com a mordida.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Primordial</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Atletismo +24, Furtividade +23</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 28 (+19)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 26 (+18)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 23 (+16)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 26 (+18)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 8 (+9)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 14 (+12)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Encontro EL 20 (13.600 XP)</h2>
<ul>
<li>Magmadar (Artilharia de Elite de Nível 20)</li>
<li>2 Mastins Anciões (Brutos de Elite de Nível 18)</li>
</ul>
<h2>Táticas</h2>
<p>Magmadar prefere ficar de longe, disparando suas <em>Bombas e Cusparadas de Lava</em> quando possível. Se alguém se aproximar, usa sua baforada e mordidas. Se muitos atacantes se aproximarem de uma vez, ele usa seu poder de <em>Causar Pânico</em>. Descreva o frenesi de Magmadar como algo bastante aterrorizador, e guarde seu ponto de ação para fazer mordidas duplas quando em frenesi. Os <a href="http://www.rolando20.com.br/molten-core-mastins-ancioes/">Mastins Anciões</a> ficarão na frente, defendendo Magmadar e causando desespero para segurar os oponentes.</p>
<h2>Conhecimento</h2>
<p><strong>CD 20</strong>: Magmadar é o maior de todos os mastins anciões, e protegido de Ragnaros.</p>
<p><strong>CD 25</strong>: Seu protetor pessoal, embora contra sua vontade, é o Andarilho Flamejante <a href="http://www.rolando20.com.br/molten-core-lucifron/">Lucifron</a>.</p>
<p><strong>CD 30</strong>: Seu corpo produz um calor absurdo, sendo muito difícil ficar próximo ao cão.</p>
<p><strong>CD 35</strong>: Ao contrário dos outros mastins anciões, ele não é vulnerável ao frio.</p>
<p><strong>CD 40</strong>: Magmadar, quando severamente atacado, entra num frenesi, recuperando o fôlego e ficando ainda mais ameaçador, com mordidas fulminantes.</p>
<p>Se Magmadar for vencido, os personagens não serão mais incomodados pelos mastins, que ficarão amuados. Se atacados, eles revidam, no entanto. Se os jogadores tiverem a Quintessência Aquática, podem apagar a Runa de Kress. Com mais seis runas apagadas, eles poderão chamar o mordomo de Ragnarus, Executus.</p>
<p>Ainda curtem essa série? Continuo ou volto para criaturas de nível mais baixo? Rolem 20!</p>
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		<title>Iniciativa 4e: O Guardião da Biblioteca</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-guardiao-biblioteca/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-guardiao-biblioteca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 12:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[blaster]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[trap]]></category>

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		<description><![CDATA[E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana é Livros. E para esse tema, nós do Rolando 20 pensamos em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>E essa é mais uma sexta-feira da <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana é <strong>Livros</strong>. E para esse tema, nós do Rolando 20 pensamos em uma nova armadilha.</p>
<p>Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa, que também tem posts complementares. E deixe sua sugestão, correção ou colaboração!</p>
<p><strong>Cenário</strong>: A Torre de Granvarius, mago do tempo, possui muitos segredos. Um de seus mais temíveis aposentos é sua própria biblioteca, dizem que os livros, mesas e cadeiras irão atacar qualquer um que não seja o próprio Gravarius.</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">O Guardião da Biblioteca – Volume Um<br />
</span></td>
<td><span class="role">Atirador de Elite de Nível 1</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Armadilha</span></td>
<td><span class="exp">200 XP</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><em>No centro de biblioteca existe um livro especial, O Guardião da Biblioteca &#8211; Volume Um, um livro com uma capa de vários pedaços de couro e no centro um olho de vidro, geralmente fechado, mas quando vocês se aproximam ele abre o olho, e vocês conseguem ouvir dentro de suas cabeças: Somente uma afirmação pode ser verdadeira, ache-a e não morrerá, tente me destruir e a morte será um alívio.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Armadilha</strong>: o livro possui uma certa inteligência e pode escolher um alvo para causar terríveis danos psíquicos, o livro geralmente está em algum pedestal próprio para livros, mas poderia estar sobre uma mesa.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Não é necessário nenhum teste de percepção, todos sabem que a voz veio do Livro, e todos conseguem ver o Livro.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Quando alguém se aproxima à 5 ou menos quadrados do livro ele acorda, depois disso atacará sempre alguém que estive dentro do seu alcance, de preferência aquele que lhe parecer uma ameaça maior.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Ataque<br />
</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Ação Padrão ♦ </strong>Explosão de Contato 10<br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura.<br />
<strong>Ataque</strong>: +5 vs. Vontade.<br />
<strong>Acerto</strong>: 1d10+3  de dano psíquico.</p>
<p><strong>Interrupção Imediata ♦ </strong>Explosão de Contato 10<br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura que tenha falhado nas contramedidas contro o Guardião da Biblioteca – Volume um.<br />
<strong>Ataque</strong>: +5 vs. Vontade.<br />
<strong>Acerto</strong>: 2d10+3 de dano psíquico.<br />
<strong>Especial</strong>: O Guardião da Biblioteca pode fazer esse ataque quantas vezes for possível no round, sem limites.</td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Contramedidas</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>♦ Cada página do Guardião da Biblioteca – Volume Um, possui a seguinte frase: &#8220;Nesse livro existem X afirmações falsas&#8221;, onde X é o número da página. O livro possui 500 páginas e somente uma frase (ou página) possui uma afirmação verdadeira. A página é a 499. Caso não entenda a lógica tente pensar num livro de três páginas. Caso algum personagem diga: Nesse livro existem 499 afirmações falsas, o livro fechará seu olho e a armadilha será desarmada. Caso algum personagem diga uma frase errada ele sofrerá um dos ataques de interrupção imediata do Livro.</p>
<p>♦ Um personagem pode utilizar de arcana para conter a magia do Livro, para isso ele precisa de 3 sucessos de Arcanismo <strong>CD 15</strong>. Para cada falha que um jogador tiver nesse teste ele sofre um ataque de interrupção imediata do Livro. Caso passe em todos os testes o Livro fica inutilizado por 10 minutos.</p>
<p>♦ Um personagem pode tentar destruir o livro, o livro possui 25 PVs e CA 5, Reflexo 0, Fortitude 0 e Vontade 5. Caso alguém ataque o livro também sofre um o ataque de interrupção imediata do Livro, mesmo que tenha acertado o golpe. Destruir o livro inutiliza a armadilha para todo o sempre.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Essa armadilha não está de nível muito baixo?</h2>
<p>Sim, provavelmente ela deve ser usada num grupo mais poderoso que está lutando contra um grande inimigo, mas é mais fácil fazer uma armadilha de nível um e mostrar como aumentar o nível da armadilha a cada nível. Caso alguém queira utilizar essa armadilha em níveis maiores, aumente o bônus de ataque em +1 para cada nível acima do primeiro, use as tabelas para dano e CDs na página 42 do Livro do Mestre (o dano está na coluna de dano médio, normal para o ataque básico e limitado para o ataque immediate interrupt), aumente os PVs do livro em 2 por nível e dê um bônus de +10 para cada novo patamar.</p>
<h2>Como eu monto essa armadilha solo?</h2>
<p>Se você achou a armadilha muito bacana, mas quer deixá-la mais mortal é simples. Primeiro deve usar os danos altos e não mais os médios da página 42 do Livro do Mestre, depois é necessário complicar mais o acesso dos jogadores ao conteúdo do livro. Ele pode possuir um cadeado que pode ser aberto com testes de ladinagem CD 15  + 1 a cada dois níveis, uns dois sucessos deve ser suficientes, como arcana falhas devem causar ataques. Aumente os pontos de vida do livro também, comece com 40 e some 5 por nível depois do primeiro. Isso deve ser um desafio solo para o grupo, lembrando que só porque os monstros são solos não quer dizer que devem aparecer sozinhos no encontro, isso é ainda mais verdadeiro para armadilhas.</p>
<h2>Outros Posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-tomos-do-poder.html">Tomos do Poder</a></li>
<li>Castles &amp; Dragons: <a href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/03/06/biblioteca/">Biblioteca do Lorde Gaimann</a></li>
<li>Ooze: <a href="http://www.ooze.com.br/2009/03/06/iniciativa-4e-demonomicon/">Demonomicon</a></li>
<li>Tomo 4ᵉ: <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/06/iniciativa-4e-protegendo-seu-grimorio/">Protegendo seu Grimório</a></li>
</ul>
<p>E continuem rolando 20 galera!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Molten Giant &amp; Molten Destroyer</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/molten-giant-molten-destroyer/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/molten-giant-molten-destroyer/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 10:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[artillery]]></category>
		<category><![CDATA[épico]]></category>
		<category><![CDATA[fogo]]></category>
		<category><![CDATA[molten core]]></category>
		<category><![CDATA[soldier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1671</guid>
		<description><![CDATA[Continuando a série de posts Molten Core, iremos descrever agora as primeiras criaturas que os personagens provavelmente encontrarão no Núcleo de Lava: os Gigantes de Lava e os Destróiers de Lava. Os Gigantes de Lava que habitam Molten Core são criados por Golemagg, o incinerador. Ele molda as criaturas com a lava existente no núcleo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando a série de posts Molten Core, iremos descrever agora as primeiras criaturas que os personagens provavelmente encontrarão no Núcleo de Lava: os Gigantes de Lava e os Destróiers de Lava.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1675" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gigantes de Lava" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/molten_giants.jpg" alt="Gigantes de Lava" width="480" height="255" />Os Gigantes de Lava que habitam Molten Core são criados por Golemagg, o incinerador. Ele molda as criaturas com a lava existente no núcleo, e depois usa um ritual Primal para trazer almas do Caos Elemental para habitar os corpos gigantes. Geralmente os Gigantes  andam em pequenos grupos, agindo como patrulhas do Núcleo. Arrogantes, essas patrulhas dificilmente chamarão ajuda ou darão alerta, por acharam que qualquer grupo de aventureiros não é páreo para sua fúria (e geralmente não são).</p>
<p>Os caminhos iniciais de Molten Core costumam ser pontes e caminhos de rocha magmática, cercada de magma. Cair no magma significa um dano flamejante de 10d10 (ou 1d10 x 10, pra simplificar), mais 20 de dano contínuo flamejante. Criaturas com o descritor flamejante são imunes. Lembre-se que se alguém for empurrado para a lava, essa criatura faz um teste de resistência (veja as regras de empurrões e deslizes). Você também pode colocar no terreno alguns campos de chama eterna (ver <em>Dungeon Master Guide</em>, pág. 92).</p>
<h2>Gigante de Lava</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Gigante de Lava</span></td>
<td><span class="role">Soldado de Nível 18</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Homanóide Elemental Enorme (elemental, flamejante)</span></td>
<td><span class="exp">XP 2,000</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +11</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +10</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 174; <strong>Sangrando</strong> 87</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 34; <strong>Fortitude</strong> 32, <strong>Reflexos</strong> 27, <strong>Vontade</strong> 28</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resistência</strong> 15 flamejante</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 6</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Punho de Magma</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 1; +25 vs. CA; 1d12+7 de dano, mais 2d8 de dano flamejamente, e o alvo leva 1d10 de dano flamejamente se atacar outro alvo que não seja o Gigante de Lava até o final do próximo turno do Gigante de Lava.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Pisão Explosivo</strong> (padrão; encontro) ♦ <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Rajada de Contato 2; +25 vs. CA; 4d10+7 de dano flamejante. Ataque secundário: +23 vs. Fortitude, 15 de dano contínuo flamejante (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Pisão Atordoador</strong> (padrão; encontro)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Rajada de Contato 2; +23 vs. Fortitude; empurra o alvo até 5 quadrados, e ele está atordoado (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Defesa Elemental</strong> (interrupção; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Caso outro Gigante de Lava ou Destróier de Lava esteja até 2 quadrados de distância, e esse aliado receba um ataque, o Gigante de Lava passa a ser o alvo do ataque, além de reduzir o eventual dano pela metade.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><strong>Idiomas </strong>Primal, Gigante</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Intimidação +14</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 23 (+15)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 11 (+9)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 13 (+10)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 22 (+15)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 10 (+9)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 10 (+9)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Destróier de Lava</h2>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Destróier de Lava</span></td>
<td><span class="role">Artilharia de Nível 18</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Homanóide Elemental Enorme (elemental, flamejante)</span></td>
<td><span class="exp">XP 2,000</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +11</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +10</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 136; <strong>Sangrando</strong> 68</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 32; <strong>Fortitude</strong> 33, <strong>Reflexos</strong> 28, <strong>Vontade</strong> 30</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resistência</strong> 15 flamejante</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 8</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Punho de Magma</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 1; +22 vs. CA; 1d12+6 de dano, mais 1d12 de dano flamejamente.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Jato de Magma</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 20; +21 vs. Reflexos; 3d8+3 de dano flamejante.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' /> Coluna de Fogo</strong> (padrão; recarrega <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> ) ♦ Flamejante</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão 2 em alcance 10; +21 vs. Reflexos; 3d8+3 de dano flamejante e dano contínuo flamejante 10 (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><strong>Idiomas </strong>Primal, Gigante</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Intimidação +14</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 23 (+15)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 15 (+11)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 16 (+12)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 22 (+15)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 10 (+9)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 11 (+9)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas</h2>
<p>Tipicamente o Gigante de Lava irá tentar seu punho de lava contra alvos que não tenham o CA muito alto, usando seu pisão explosivo assim que conseguir pegar vários alvos. Ele deixa para usar o pisão atordoante quando estiver sangrando, ou quando puder arremessar algum oponente na lava ou em uma chama eterna. Em duplas, os gigantes tentam se manter próximos para usar a defesa elemental.</p>
<p>Os destróiers irão focar nos controladores oponentes, depois nos líderes, com seus jatos de magma, usando as colunas de fogo sempre que possível. Os destróiers não ligam de receber ataques de ataques de oportunidade, especialmente se estiverem próximos de um Gigante de Lava (que usa sua defesa elemental).</p>
<h2>Conhecimento</h2>
<p>Com testes de Arcanismo, os personagens jogadores podem ter mais informações sobre os Gigantes:</p>
<p><strong>CD 20</strong>: Os Gigantes de Lava e Destróiers de Lava são criados por Golemagg, o incinerador, e patrulham Molten Core. Seus ataques são baseados em fogo e lava.</p>
<p><strong>CD 25</strong>: Os Gigantes são arrogantes e normalmente não chamam reforços. Eles são resistentes ao fogo. Os Gigantes serão extintos caso Golemagg seja eliminado.</p>
<p><strong>CD 30</strong>: Os Gigantes de Lava protegem os pares, e devem ser combatidos separados.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Anão Marrento</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/anao-marrento/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/anao-marrento/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 18:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[brute]]></category>
		<category><![CDATA[dwarf]]></category>

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		<description><![CDATA[O Kadu me enviou esse Anão Marrento, e ele queria compartilhar com vocês. O Anão Marrento representa qualquer anão encrenqueiro encontrado em cidades e tavernas, que luta na base de socos, cusparadas e provocações. Táticas As táticas dos anões marrentos são bem simples: chegar em combate corpo-a-corpo e usar seu ataque duplo, torcendo para entrar o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1559 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Anão Marrento" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/anaomarrento.gif" alt="Anão Marrento" width="174" height="311" /></p>
<p>O <a href="mailto:kadugyn@hotmail.com">Kadu</a> me enviou esse Anão Marrento, e ele queria compartilhar com vocês.</p>
<p>O Anão Marrento representa qualquer anão encrenqueiro encontrado em cidades e tavernas, que luta na base de socos, cusparadas e provocações.</p>
<h2>Táticas</h2>
<p>As táticas dos anões marrentos são bem simples: chegar em combate corpo-a-corpo e usar seu ataque duplo, torcendo para entrar o seu poder de nocaute.</p>
<h2>Conhecimento</h2>
<p><strong>CD 10</strong>: Anões marrentos são bem comuns em tavernas e agrupamentos de anões. São bastante resistentes, mas fáceis de acertar.</p>
<p><strong>CD 15</strong>: Os anões marrentos podem deixar os oponentes atordoados com golpes de sorte ocasionais.</p>
<p> </p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Anão Marrento</span></td>
<td><span class="role">Bruto de Nível 2</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Humanóide Médio</span></td>
<td><span class="exp">XP 125</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +2</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +2, visao na penumbra</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 46; <strong>Sangrando</strong> 23</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 13; <strong>Fortitude</strong> 14, <strong>Reflexo</strong> 13, <strong>Vontade</strong> 12</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="savingthrows"><strong>Teste de Resistência</strong> +5 contra veneno</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 5</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Ataque Desarmado</strong> (padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+4 vs CA; 1d4 +3 de dano</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Nocaute</strong> (livre; recarga <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Se o anão marrento acertar ambos ataques em um mesmo alvo ele causa +6 de dano e derruba o alvo.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Ataque duplo</strong> (padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O anão marrento pode realizar dois <em>Ataques Desarmados</em> contra um mesmo alvo. </span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Mantenha-se No Seu Lugar</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Quando um poder forçar o anão marrento a se mover (puxar, empurrar ou deslizar), o anão marrento se move 1 espaço a menos que o efeito especifica. Quando um ataque o derrubar, o anão marrento pode realizar um teste de reristência para evitar a queda.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Jab Atordoante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Toda vez que o anão marrento rolar um 20 natural usando um <em>Ataque Desarmado</em>, o alvo fica atordoado até o final do próximo turno do anão marrento.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Anão</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Atletismo +9, Tolerância +9</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 16 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 14 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 12 (+2)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 16 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 9 (+0)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 12 (+2)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="equipment">
<td><span class="equipmentspan"><strong>Equipamento</strong> manopla com espinhos, adaga</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Você também pode colaborar com sua criação para o Rolando 20! Envie seu monstro, item mágico, poder, caminho exemplar, o que for, para <a href="mailto:anand@rolando20.com.br">nosso e-mail</a>!</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Feito de Fogo e Sombra &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/feito-de-fogo-e-sombra-parte-2/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/feito-de-fogo-e-sombra-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 10:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[elemental]]></category>
		<category><![CDATA[fogo]]></category>
		<category><![CDATA[magical beast]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando meu postes sobre Balthuzar, um terrível demônio do Caos Elemental vai mais uma criatura de seu exército, os Drakes de Fogo e Sombra. Drakes de Fogo e Sombra são os animais de estimação de Balthuzar, algumas vezes também são usados como montarias por outras criações de Balthuzar. Eles se parecem com Drakes, mas são [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1509" style="margin: 5px 15px;" title="Heraldic Drake" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/heraldic_drake.png" alt="Heraldic Drake" width="337" height="243" /></p>
<p>Continuando meu postes sobre Balthuzar, um terrível demônio do Caos Elemental vai mais uma criatura de seu exército, os Drakes de Fogo e Sombra.</p>
<p>Drakes de Fogo e Sombra são os animais de estimação de Balthuzar, algumas vezes também são usados como montarias por outras criações de Balthuzar. Eles se parecem com Drakes, mas são feitos de fogo e sombra, porém, possuem um corpo material, podendo ser feridos por espadas, flechas e magias. Geralmente essas criaturas não estão sozinhas ou em bandos, são como cachorros de guerra no exército de Balthuzar, mas alguma vezes o Demônio gosta de soltar seus bichinhos sobre aldeias e pequenas cidades, como treinamento e diversão para as temíveis criaturas.</p>
<h2>Ficha</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td width="328"><strong><span style="color: #ffffff;">Drake de Fogo e Sombra</span></strong></td>
<td width="160">
<div><strong><span style="color: #ffffff;">Level 5 Escaramuçador</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td><span style="color: #ffffff;">Besta Mágica </span><span style="color: #ffffff;">Elemental </span><span style="color: #ffffff;">Grande</span></td>
<td>
<div><span style="color: #ffffff;">XP 200</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="8" width="480">
<tbody>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><strong><span style="color: #000000;">Iniciativa </span></strong><span style="color: #000000;">+8<strong> Sentidos Percepção</strong> +11<br />
<strong>PV</strong> 60; <strong>Sangrando</strong> 30<br />
<strong>CA</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 17, <strong>Reflexo</strong> 19, <strong>Vontade</strong> 17<br />
Resistência Flamejante 5<br />
<strong>Deslocamento</strong> 6<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida</strong> (padrão; sem limitel)  * <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">+10 vs CA; 1d10 + 4 dano flamejante</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Baforada de Fogo</strong> (padrão; encontro)  * <strong>Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td width="328"><span style="color: #000000;">Rajada de contato 3; +6 vs Reflexo; 3d6 + 4 dano flamejante<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td width="328"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Caótico e Maligno <strong>Idiomas:</strong> Primal<br />
<strong>For</strong> 15 (+4) <strong>Des</strong> 18 (+6) <strong>Sab</strong> 15 (+4)<br />
<strong>Con</strong> 12 (+3) <strong>Int</strong> 8 (+1) <strong>Car</strong> 12 (+3) </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas do Drake de Fogo e Sombra<strong><br />
</strong></h2>
<p>O Drake de Fogo e Sombra tentará acertar o maior numero de pessoas com sua baforada, depois disso tentará acertar aqueles que aparentam ser a maior ameaça.</p>
<h2>Conhecimento do Drake de Fogo e Sombra (Arcanismo)</h2>
<p><strong>CD 15</strong>: Você consegue reconhecer a criatura como original do plano elemental. São criaturas violentas e impiedosas que adoram ver  seus inimigos carbonizarem</p>
<p><strong>CD 20</strong>: Você reconhece essas criaturas como  vassalos de Balthuzar, um poderoso demônio do Caos Elemental</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>O Nono Nazgûl</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 10:09:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[paragon]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>
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		<description><![CDATA[Como a grande maioria dos jogadores de D&#38;D eu sou fã de um dos melhores (na minha opinião, o melhor) cenário de fantasia medieval, a Terra Média. A história do cenário é grandiosa, bela e detalhada, com uma cosmologia interessante e monstros terríveis. Tudo que um bom cenário de RPG precisa. Dos nove Nazgûls Tolkien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1466" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="nazgul" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/nazgul.jpg" alt="nazgul" width="280" height="418" />Como a grande maioria dos jogadores de D&amp;D eu sou fã de um dos melhores (na minha opinião, o melhor) cenário de fantasia medieval, a Terra Média. A história do cenário é grandiosa, bela e detalhada, com uma cosmologia interessante e monstros terríveis. Tudo que um bom cenário de RPG precisa.</p>
<p>Dos nove Nazgûls Tolkien só se deu nome a um, segundo em comando para o Rei-Bruxo , que se eu tiver tempo e disposição, farei a ficha dele também. O Nono Nazgûl no caso poderia ser usado para basicamente qualquer um dos sem nomes e mais genéricos Nazgûl. E claro, se na sua campanha não existe Nazgûl, ele pode ser só mais um monstro solo, ótimo como último vilão da parte heróica da campanha.</p>
<p>Todos os Nazgûl possuem poderes parecidos, este Nazgûl possui poderes que todos os Nazgûl teriam, se quiser fazer o Rei-Bruxo, pode usar esse monstro como base e acrescentar poderes e aumentar seu nível. O único poder que eu coloquei para ele em termos mecânicos que não tem nada, se não pouco a ver com os livros é o poder Rápido como as Sombras. Percebam que a ficha já está 100% no formato nacional.</p>
<p><em>O Nono Nazgûl causa medo em qualquer um que aproximar dele, com sua voz não natural, o frio e as sombras que sempre acompanham estas criaturas. Além de sua espada longa negra como todo resto de sua armadura, o Nono Nazgûl possui várias outras formas de causar dor e sofrimento naqueles que tentam entrar em seu caminho. Sua adaga envenenada e seu hálito de veneno são outras armas de seu arsenal. Apesar de não possuir muitas formas de atacar seus inimigos o Nono Nazgûl é extremamente resistente e armas parecem não fazer efeito contra eles, somente fogo e luz divina.</em></p>
<h2>O Nono Nazgûl</h2>
<table class="monster" style="height: 436px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="888">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">O Nono Nazgûl</span></td>
<td><span class="role">Guerrilheiro Solo de Nível 12</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Sombra Média Humanóide (Morto-Vivo)</span></td>
<td><span class="exp">XP 3.500</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="150"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +10</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +12</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Aura de Terror (Medo)</strong> aura 10; As criaturas afetadas pela aura possuem -2 em todas suas roladas de ataque. Durante a noite os Nazgûls conseguem expandir o efeito de seu terror para 15 quadrados</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 615; <strong>Sangrando</strong> 307</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="regeneration"><strong>Regeneração</strong> 10 (caso sofra um ataque do tipo flamejante ou radiante O Nono Nazgûl perde a habilidade de regenerar até o final de seu próximo turno).</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 28; <strong>Fortitude</strong> 26, <strong>Reflexos</strong> 22, <strong>Vontade</strong> 24</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Imunidade</strong> Medo; <strong>Resistência</strong> Necrótico 10, Todos 5; <strong>Fraqueza</strong> vulnerabilidade 5 vs. Radiante e Flamejante</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="savingthrows"><strong>Testes de Resistência</strong> +5</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 5</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="actionpoints"><strong>Pontos de Ação</strong> 2</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Espada Longa</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+18 vs. CA, Dano: 2d8+5</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Adaga dos Nazgûl</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Arma, Veneno</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+15 vs Reflexo, Dano: 1d8+5 veneno. Quando O Nono Nazgûl acerta este ataque ele pode ligar o poder Adaga de Sombra. Caso esteja usando esta arma com vantagem no combate O Nono Nazgûl causa +2d6 de dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Baforada Negra</strong> (padrão; recarga <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: ) ♦ <strong>Veneno</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de contato 5, +15 vs. Fortitude. Dano: 3d6+5 veneno.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Adaga de Sombra</strong> (livre; encontro) ♦ <strong>Arma, Necrótico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Caso O Nono Nazgûl tenha acertado com sua adaga ele pode usar este poder. Além do dano normal feito pela golpe. A criatura afetada pelo poder fica fraca e atordoada (TR encerra) e ainda sofre 3d8+5 de dano necrótico</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Rápido como a Sombra</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O Nono Nazgûl é muito rápido, podendo tomar duas ações padrão por turno. Caso use um ponto de ação ele terá uma terceira ação padrão.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Maligna</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Idiomas</strong> Comum, Abissal</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Intimidação +18, Intuição +12, Arcanismo +13</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 22 (+12)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 18 (+10)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 12 (+7)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 19 (+10)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 14 (+8)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 19 (+10)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="equipment">
<td><span class="equipmentspan"><strong>Equipamento</strong> Armadura de Placas Nazgûl, Espada Longa e Adaga Envenenada<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>E rolem 20, porque vão precisar!</p>
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		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Ouro dos Tolos</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 19:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[obstáculo]]></category>
		<category><![CDATA[trap]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos de volta com a Iniciativa 4e! Hoje, o tema para os blogs participantes é Dinheiro! Essa semana, com Campus Party e tudo mais, foi meio enrolada, mas conseguimos criar mais uma armadilha. Não deixem de conferir os outros posts sobre o mesmo assunto (no final desse post) e você terá material para fazer aventuras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Iniciativa 4e" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" />Estamos de volta com a <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>! Hoje, o tema para os blogs participantes é <strong>Dinheiro</strong>! Essa semana, com <a href="http://www.rolando20.com.br/rolando-20-campus-party-2009/">Campus Party</a> e tudo mais, foi meio enrolada, mas conseguimos criar mais uma armadilha. Não deixem de conferir os outros posts sobre o mesmo assunto (no final desse post) e você terá material para fazer aventuras memoráveis!</p>
<p><em><img class="alignleft size-full wp-image-1431" style="margin-right: 10px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="maos" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/maos.gif" alt="maos" width="144" height="144" />Nos salões dos tesouros do antigo império de Bael Turath, existiam diversas armadilhas. Entre elas, uma se confundia com os tesouros para enganar os invasores. Um altar composto de ferro abrigava uma peça rara, e obviamente valiosa: duas mãos de platina com suas palmas para cima, como mãos de um mendigo que suplica por algumas peças de cobre.</em></p>
<p><em>Escrito logo em frente às mãos, também em ferro, num comum muito antigo, era possível ler “Entregarás a mim aquilo que tu queres e terás tua cobiça satisfeita”</em></p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td><strong><span class="name">Ouro dos Tolos Obstáculo de Nível 8</span><span class="role">Armadilha XP 350</span></strong></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td><strong>Armadilha: </strong> <em>Um cristal mágico fornece a energia necessária para que a armadilha esteja sempre funcionando, mas parte do mecanismo é mundana, embora muito complexa</em>.</td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td style="30px;"><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td>
<ul>
<li><strong>CD 19</strong>: O personagem nota que o chão em volta do pedestal é metálico, diferente do resto do lugar.</li>
<li><strong>CD 24</strong>: O personagem consegue avistar a caixa de controle onde o cristal mágico e os principais mecanismos da armadilha estão abrigados.</li>
</ul>
<p><strong>Intuição</strong></p>
<ul>
<li><strong>CD 19</strong>: O personagem sente vibrações mágicas de algum lugar da sala, mas não consegue identificar o local exato. Um teste de Arcanismo CD 24 pode indicar o local como a caixa de controles.</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td>Quando um personagem tocar a mão de platina, ficará preso a ela, enquanto raios elétricos atacarão todos que começarem seus turnos ou entrarem numa área de 3 quadrados do altar.<br />
<strong>Ataque</strong><br />
<strong>Reação Imediata</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura que entrar ou começar na área ocupada pela armadilha.<br />
<strong>Ataque</strong>: +11 vs Fortitude.<br />
<strong>Sucesso</strong>: 2d6+5 de dano elétrico e o personagem fica pasmo até o final de seu próximo turno.</td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Contra-medidas</strong></td>
</tr>
<tr class="stat-block">
<td>
<ul>
<li>Um personagem pode desarmar a armadilha decifrando a charada. Nesse caso, ele precisa colocar uma moeda (ou outro objeto) de platina sobre as mãos. Isso fará com que o dispositivo seja desativado, pare de atacar e liberte a criatura que estava presa à mão de platina.</li>
<li>Um personagem que estiver preso à armadilha pode tentar se libertar usando toda sua força, com um teste de Atletismo <strong>CD 24</strong>.</li>
<li>Um personagem pode tentar inutilizar o cristal mágico com seus conhecimentos arcanos; são necessários 4 sucessos consecutivos em Arcanismo <strong>CD 19</strong>.</li>
<li>Um personagem pode tentar inutilizar o sistema mecânico da armadilha; são necessários 4 sucessos consecutivos em Ladinagem <strong>CD 19.</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Outros posts da Iniciativa 4e</h2>
<p>Todos os posts da Iniciativa 4e são temáticos e relacionados. Para essa sexta, temos os seguintes posts parceiros:</p>
<ul>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/01/iniciativa-4e-esprito-da-ganncia_23.html">Aldetoron &#8211; Espírito da Ganância</a></li>
<li><a href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/01/27/golemdetesouro/">Castle &amp; Dragons &#8211; Golem de Tesouro</a></li>
<li><a href="http://www.rpgarautos.com.br/index.php/artigos/dad-4th-edition/200-iniciativa-4e-desafio-de-pericia-angariando-dinheiro.html?utm_source=parceiros&amp;utm_medium=link_editorial&amp;utm_campaign=iniciativa4e">RPGArautos &#8211; Angariando Dinheiro</a></li>
<li><a href="http://tomo4e.wordpress.com/2009/01/23/iniciativa-4e-sementes-de-aventura/">Tomo 4e &#8211; Sementes de Aventura</a></li>
<li><a href="http://tomo4e.wordpress.com/2009/01/23/iniciativa-4e-enriquecendo-seus-personagens">Tomo 4 e &#8211; Enriquecendo seus personagens</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Feito de Fogo e Sombra</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/feito-de-fogo-e-sombra/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/feito-de-fogo-e-sombra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 15:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[demonio]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu combinei com meu irmão Anand que escreveria um post para hoje, no entanto estava sem nenhuma idéia do que iria criar para vocês, até que depois de muito pensar acabei decidindo criar um novo monstro, mas não só um novo monstro, mas uma nova espécie de criatura. &#8220;Mas que tipo de monstro?&#8221; logo comecei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu combinei com meu irmão Anand que escreveria um post para hoje, no entanto estava sem nenhuma idéia do que iria criar para vocês, até que depois de muito pensar acabei decidindo criar um novo monstro, mas não só um novo monstro, mas uma nova espécie de criatura.</p>
<p><a href="http://www.klausscherwinski.de/gfx/gallery/mixed/big/Balrog.jpg"><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Balrog" src="http://www.klausscherwinski.de/gfx/gallery/mixed/big/Balrog.jpg" alt="" width="307" height="414" /></a>&#8220;Mas que tipo de monstro?&#8221; logo comecei a me perguntar, pensei em monstros meio plantas, até que o Balrog de o Senhor dos Anéis veio em minha mente, decidi então criar uma espécie de criatura inspirada nesse ser aterrorizante de o Senhor dos Anéis.</p>
<p>No plano do Caos Elemental, no Abismo, vive um poderoso demônio, Balthuzar, um criatura feita de fogo e sombra, feita de ódio e caos, feita dos elementos mais impossíveis de se manipular. Balthuzar possue muitas crias, a maioria deles criaturas inteligentes que preferiram entregar suas almas para o demônio para não ter que sofrer tanto no Abismo.</p>
<p>Entre essas várias criaturas as mais numerosas são pequenos demônios que mais parecem imps feitos de fogo e sombra. Essas criaturas, apesar de possuirem asas, não as utilizam para voar, apesar de conseguirem planar. Para atacar usam suas garras e mordidas, mas podem em alguns momentos soltar raios de sombra e fogo.</p>
<h2>Conhecimento</h2>
<p><strong>Arcana DC 15</strong>: Você consegue identificar a criatura como nativa do plano do caos elemental, elas tendem a ser extremamente violentas e impiedosas, na maior parte das vezes lutam até a morte.</p>
<p><strong>Arcana DC 20</strong>: Você reconhece a semelhança desses imps com Balthuzar, o demônio muito poderoso do caos elemental, é bem provavel que essas criaturas estejam fazendo algum serviço sujo para o demônio, como conseguir mais destruidores para sua causa.</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Criaturas de Balthuzar </span></td>
<td><span class="role">Level 4 Skirmisher</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Small Elemental Humanoid (Demon)</span></td>
<td><span class="exp">XP 175</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Initiative</strong> +8</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Senses</strong> Perception +9</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>HP</strong> 52; <strong>Bloodied</strong> 26</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>AC</strong> 18; <strong>Fortitude</strong> 18, <strong>Reflex</strong> 20, <strong>Will</strong> 18</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Speed</strong> 6</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><span class="dndicon"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> </span> <strong>Garras</strong> (Standard; at-will)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Dois Ataques contra o mesmo oponente, +9 vs AC 2d6+5 de Dano.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><span class="dndicon"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> </span> <strong>Mordida</strong> (Free; at-will)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Caso a Criatura de Balthuzar acerte com suas duas garras, ele pode tentar morder o mesmo oponente. +7 vs AC 3d8+4 de Dano</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><span class="dndicon"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> </span> <strong>Copias de Sombras</strong> (Minor; recharge <span class="dndicon"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6:</span>) ♦ <strong>Shadow</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Muro 5 Próximo, a magia só pode ocupar quadrados que possam ser ocupados legalmente pela Criatura de Balthuzar. Os quadrados passam a ser ocupados por criaturas idênticas à  Criatura de Balthuzar, As sombras não atacam nem se movem e duram até o final do próximo turno, apesar de poderem flanquear. Caso sejam atacadas possuem -5 em todas as defesas e 1 HP. A Criatura de Balthuzar pode trocar de lugar com uma de suas sombras quando usa essa magia.<br />
</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Caminhar das Sombras</strong> ♦ <strong>Shadow</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Caso a Criatura de Balthuzar caminhe 3 ou mais quadrados ela é considerada como tendo concealmente até o final de seu próximo turno.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Alignment</strong> Evil</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Languages</strong> Abyssal</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Str</strong> 15 (+4)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Dex</strong> 18 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Wis</strong> 14 (+4)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 12 (+3)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 11 (+2)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Cha</strong> 8 (+1)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Shadowfang Keep &#8211; Worgens</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 09:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[brute]]></category>
		<category><![CDATA[controller]]></category>
		<category><![CDATA[leader]]></category>
		<category><![CDATA[shadowfang keep]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>
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		<description><![CDATA[Os worgen vêm dos cantos mais sinistros da Shadowfell, onde nenhum lugar é realmente seguro. Lá eles lutam uma guerra sem fim contra os Lords da Chama Esmeralda, um grupo que vem da Feywild. Ur, um dos magos de Arkhosia, fez várias pesquisas sobre os Worgens, mas nunca os trouxe ao mundo. Frustrado com a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-860" title="worgen" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/worgen.gif" alt="" /><a href="http://www.danielrivera.org/gallery/displayimage.php?album=41&amp;pos=5"></a>Os worgen vêm dos cantos mais sinistros da Shadowfell, onde nenhum lugar é realmente seguro. Lá eles lutam uma guerra sem fim contra os Lords da Chama Esmeralda, um grupo que vem da Feywild. Ur, um dos magos de Arkhosia, fez várias pesquisas sobre os Worgens, mas nunca os trouxe ao mundo.</p>
<p>Frustrado com a destruição causada pelos mortos-vivos de Bael Turath, o aquimago Arugal, mesmo com a opinião contrária de seus iguais, resolveu fazer um ritual de invocação dos worgens, usando a pesquisa de Ur. Os worgens trazidos pelo arquimago lutaram contra as forças mortos-vivos, mas rapidamente se viraram contra os exércitos de Arkhosia. Louco com a culpa, Arugal tomou os worgens como seus próprios filhos, e se enclausurou no Shadowfang Keep, onde ele então começou a amaldiçoar o vilarejo de Pyrewood a se transformar em worgens quando o sol se põe.</p>
<p>Mais ou menos ao mesmo tempo, à Eladrin Velinde Starsong foi dada a missão de limpar a floresta de Feelwood dos demônios que por lá habitam. Ele fez orações à Corellon, e recebeu uma foice mágica capaz de invocar worgens. Ele usou o poder da foice para formar um pequeno exército e lutar contra os demônios. Mas a Eladrin percebeu que suas tropas estavam aumentando, como se outras invocações ocorressem sem o uso da foice. Ela então ordenou os worgen para ficar em Ashenvale, no templo de Corellon, e foi em busca do arquimago Arugal, que ela ouviu falar que também trouxe worgens ao mundo. Não se sabe muito bem o que aconteceu com ela, mas rumores dizem que ela foi morta próxima ao Vale de Nentir e perdeu a foice. Muitos ainda procuram esse item, inclusive o mago das sombras Morganth, que ficou sabendo da foice quando obteve o Tratado em Shadow Magic de Ur.</p>
<p>Hoje os worgens são encontrados em grupos espalhados ao redor de Pyrewood e dentro de Shadowfang Keep. Os grupos em geral misturam os Long Teeth, os mais robustos e com presas protuberantes, os Slender, rápidos e mortais, e os líderes das matilhas, os Alpha. Os Alfas também são chamados pelos locais de Filhos de Arugal.</p>
<h3>Long Teeth Worgen</h3>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Long Teeth Worgen</span></td>
<td><span class="role">Level 6 Brute</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Medium Natural Beast</span></td>
<td><span class="exp">XP 250</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="150"><span class="initiative"><strong>Initiative</strong> +6</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Senses</strong> Perception +6</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="aura"><strong>Frightful Growl (Fear)</strong> aura 2; enemies in the aura take a -1 penalty to attack rolls, and allies in the aura gain a +1 power bonus to attack rolls.</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>HP</strong> 86; <strong>Bloodied</strong> 43</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>AC</strong> 18; <strong>Fortitude</strong> 19, <strong>Reflex</strong> 17, <strong>Will</strong> 18</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Speed</strong> 7</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Powerful Bite</strong> (Standard; at-will)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+9 vs. AC; 1d10+4 damage, and the target is prone.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Alignment</strong> Evil</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Languages —</strong> </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Skills</strong> Stealth +11</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Str</strong> 19 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Dex</strong> 14 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Wis</strong> 10 (+3)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 19 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 6 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Cha</strong> 16 (+6)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Slender Worgen</h3>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Slender Worgen</span></td>
<td><span class="role">Level 7 Skirmisher</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Medium Natural Beast</span></td>
<td><span class="exp">XP 300</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="150"><span class="initiative"><strong>Initiative</strong> +8</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Senses</strong> Perception +8</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>HP</strong> 80; <strong>Bloodied</strong> 40</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>AC</strong> 21; <strong>Fortitude</strong> 20, <strong>Reflex</strong> 19, <strong>Will</strong> 17</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Speed</strong> 7</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Bite</strong> (Standard; at-will)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+12 vs. AC; 1d8+5 damage, or 2d8 + 5 damage against a prone target.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Combat Advantage</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">The worgen gains combat advantage against a target that has one or more of the worgen&#8217;s allies adjacent to it.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Alignment</strong> Evil</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Languages</strong> —</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Skills</strong> Stealth +11</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Str</strong> 18 (+7)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Dex</strong> 16 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Wis</strong> 12 (+4)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 16 (+6)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 6 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Cha</strong> 11 (+3)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Os Filhos de Arugal</h3>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Alpha Worgen</span></td>
<td><span class="role">Level 6 Controller (Leader)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Medium Natural Beast</span></td>
<td><span class="exp">XP 250</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="150"><span class="initiative"><strong>Initiative</strong> +8</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Senses</strong> Perception +11</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>HP</strong> 70; <strong>Bloodied</strong> 35</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>AC</strong> 20; <strong>Fortitude</strong> 18, <strong>Reflex</strong> 18, <strong>Will</strong> 19</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resist</strong> 5 cold</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Speed</strong> 7</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Bite</strong> (Standard; at-will)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">+11 vs. AC; 1d8+2 damage.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Inspiring Howl</strong> (Minor; recharge <span class="dndicon">6</span>)</span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Close Burst 5; one ally makes a basic melee attack.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Furious Pack</strong> (Standard; encounter) ♦ <strong>Charm</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">All allies gains 5 temporary hitpoints, can shift 2 and receive a +2 bonus to all defenses until the end of the next Worgen&#8217;s turn.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Alignment</strong> Evil</span></td>
<td><span class="languages"><strong>Languages</strong> —</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Skills</strong> Insight +12, Stealth +10</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Str</strong> 15 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Dex</strong> 15 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Wis</strong> 19 (+7)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 15 (+5)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 6 (+1)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Cha</strong> 8 (+2)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas</h2>
<p>A tática comum de uma matilha de worgens é cercar os oponentes um a um: os Long Teeth irão tentar derrubar os oponentes com suas mordidas, enquanto os Slender aproveitam os caídos para fazer mais dano. Além disso, os dois tipos juntos podem aproveitar a aura dos Long Teeths, somada ao <em>Combat Advantage</em> dos Slender Worgen. Os Alpha Worgens irão usar <em>Inspiring Howl</em> para tentar manter os oponentes no chão, e usar <em>Furious Pack</em> assim que os shifts forem úteis à matilha.</p>
<h2>Worgen Lore</h2>
<p><strong>DC 15</strong>: Os Worgen são pouco inteligentes, mas muito agressivos. São originários da Shadowfell, e foram invocados para esse mundo há bastante tempo.</p>
<p><strong>DC 20</strong>: O arquimago Arugal trouxe os Worgen, que se concentram bastante próximos a Pyrewood e o Shadowfang Keep. Humanos podem ser transformados em Worgens, através de Rituais Arcanos. Alguns Worgens possuem resistência ao frio.</p>
<h2>Encontro Nível 5 (1.050 XP)</h2>
<ul>
<li>1 Alpha Worgen (Level 6 Controller Leader)</li>
<li>1 Slender Worgen (Level 7 Skirmisher)</li>
<li>2 Long Teeth Worgen (Level 6 Brute)</li>
</ul>
<p>Mapa que você pode usar para o encontro com os Worgens: <a href="http://www.danielrivera.org/gallery/displayimage.php?album=41&amp;pos=5">Floresta noturna</a></p>
<p>Semana que vem, encontraremos Fenrus, o Devorador, o animal de estimação de Arugal. Curtiram os stat blocks novos? Fiz com o <a href="http://www.asmor.com/programs/monstermaker/index.php">Monster Maker</a>! E Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Videogame de Papel &#8211; Shadowfang Keep</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/shadowfeng-keep-1/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/shadowfeng-keep-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 09:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[shadowfang keep]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[O título do post é obviamente uma homenagem à série de posts do d3System, mas será também uma nova coluna semanal aqui da Rolando 20. O objetivo é trazer (outros) aspectos de videogame para nosso jogo favorito, depois de emprestar tanto nossos termos para os consoles. E se tem um jogo que podemos tirar muita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O título do post é obviamente uma homenagem à série de posts do <a href="http://d3system.com.br/">d3System</a>, mas será também uma nova coluna semanal aqui da Rolando 20. O objetivo é trazer (<a href="http://www.rolando20.com.br/geosymbol/">outros</a>) aspectos de videogame para nosso jogo favorito, depois de emprestar tanto nossos termos para os consoles.</p>
<p>E se tem um jogo que podemos tirar muita coisa legal e aplicarmos nas nossas mesas de Dungeons &amp; Dragons é, ironicamente, <a href="http://www.worldofwarcraft.com">World of Warcraft</a>. No caso, as chamadas instâncias, que nada mais são do que Dungeons exclusivas para os grupos formados lá. O legal das instâncias é que todas elas possuem histórias fantásticas, encontros divertidos, que muitas vezes usam e abusam de terrenos ou layouts interessantes, estratégias inovadoras, e necessidade de trabalho em grupo dos PCs.</p>
<p>Para começar o artigo, falaremos de uma das minhas instâncias favoritas: Shadowfang Keep. A minha idéia é adaptar os conceitos do mundo ficcional de Azeroth para algo mais genérico, usando os termos e idéias dos Pontos de Luz da 4ª edição. Deixarei sempre no final as referências disponíveis, para quem quiser outras idéias de como inserir o conteúdo no seu cenário ou campanha.</p>
<p>Perceba que esse é um post para DMs. Se seu DM quiser usar esse material na sua mesa, e você ler antes, pode ter parte de sua diversão estragada. Considere tudo daqui pra frente como spoiler.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-827 aligncenter" title="sfk" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/sfk.jpg" alt="Shadowfang Keep" /></p>
<h2>História</h2>
<p>Durante as guerras entre Bael Turath e os dragonborns, quando os magos da organização Golden Wyvern eram enviados para lutar contra as hordas de undead enviados pelos cultistas, muitas vezes eram trazidos de volta como mortos-vivos. Frustrado com essa situação lastimável, o arquimago Arugal resolver invocar criaturas da Shadowfell para ajudar os ranques de Arkhosia e a união da luz. Suas magias de conjuração trouxeram os Worgen para o mundo. Essas ferozes criaturas-lobo eliminaram rapidamente a oposição de Bael Turath, mas se voltaram contra os magos também.</p>
<p>Elas tomaram o forte do Barão Silverlaine, próximo ao pequeno vilarejo de Pyrewood, que rapidamente se encontrou em ruínas e destruição. Louco com a culpa, Arugal adotou os worgen como seus filhos, tomando refúgio nas ruínas do forte, chamado agora de Shadowfang Keep. As lendas dizem que ele ainda vive lá, protegido por seu enorme animal de estimação, Fenrus &#8211; e pelo espírito do Barão Silverlaine.</p>
<p>As florestas ao redor do forte e do vilarejo de Pyrewood são comumente alvos dos worgen que caçam na região. A cidade mais próxima é Ambermill, que até hoje não conseguiu lidar com as criaturas-fera. Dizem que um grupo de aventureiros está para passar pela cidade. O prefeito Janus Tyroll deixa sempre um cartaz de recompensa na Taverna do Lobo Morto, em Ambermill, oferecendo 2.000 moedas de ouro por cabeça para o grupo que acabar com a fonte dos worgens.</p>
<h2>Hooks</h2>
<ul>
<li>Os jogadores podem aceitar o pedido de recompensa oferecido pelo prefeito Janus Tyroll. Além do prêmio em dinheiro, eles ganham 1.800XP (Major Quest) se impedirem Arugal.</li>
<li>Um grupo de warlocks conhecem a história de Arugal, e eles sabem que o arquimago ainda guarda os rituais que trouxeram os Worgen ao mundo. Eles oferecem 1.500 moedas pelos encantamentos, mesmo que incompletos. Essa é uma minor quest, de 500XP.</li>
<li>Algum descendente do Barão Silverlaine pode pedir aos jogadores que ajudem seu antepassado. Ele oferece um item mágico de valor que pertenceu a sua família. Essa também é uma minor quest, de 750XP.</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<p>Nos próximos posts dessa série, irei descrever os seguintes encontros, voltados para um grupo de nível 6.</p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-828" style="margin: 5px 10px;" title="sfk2" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/sfk2.jpg" alt="Visão Interna de Shadowfang Keep" width="300" height="225" /></h2>
<ul>
<li>Grupo de worgens, que pode ser encontrado nas imediações do forte, ou mesmo dentro dos níveis inferiores;</li>
<li>Fenrus, o Devorador: o lobo gigante de Arugal;</li>
<li>Barão Silverlaine, fantasma do local, que será um Skill Challenge com combate em caso de falha;</li>
<li>O arquimago Arugal.</li>
</ul>
<p>A Dungeon original possui uma série de outros encontros combativos, mas resolvi pegar só os mais legais. Você pode facilmente expandir essa lista usando o material de referência, se seu grupo estiver se divertindo.</p>
<h2>Referências</h2>
<ul>
<li><a class="external text" title="http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/worlddungeons.html" rel="nofollow" href="http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/worlddungeons.html">Blizzard&#8217;s World Dungeons</a></li>
<li><a href="http://images2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/6/61/SFKbosses.jpg">Imagens de todos os oponentes do local</a></li>
<li><a href="http://www.worldofwarcraft.com/screenshots/images/basics/worlddungeons/maps/ss0003.gif">Mapa da região</a></li>
<li><a href="http://upload.wowhead.com/images/screenshots/2613.jpg">Mapa da Dungeon</a></li>
<li>Wowwiki &#8211; <a href="http://www.wowwiki.com/Ambermill">Ambermill</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Shadowfang_Keep">Shadowfeng Keep</a></li>
</ul>
<p>Espero que gostem desse tipo de post. Rolem 20!</p>
<h2><span class="mw-headline"> </span></h2>
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		</item>
		<item>
		<title>Grendel</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/grendel/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/grendel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 09:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[brute]]></category>
		<category><![CDATA[large]]></category>
		<category><![CDATA[magical beast]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu comentei que iria colocar um post com algum monstro com capacidade de causar ferimentos e portanto tive a idéia de elaborar estatísticas para o Grendel. Com sua força ele será capaz de esmagar os ossos de seus inimigos! Provavelmente quase todos que estejam lendo esse post já viram algum filme onde Grendel aparece (ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu comentei que iria colocar um post com algum monstro com capacidade de causar ferimentos e portanto tive a idéia de elaborar estatísticas para o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grendel">Grendel</a>. Com sua força ele será capaz de esmagar os ossos de seus inimigos!</p>
<p><a href="http://www.jwz.org/images/grendel.jpg"><img class="alignleft reflect rheight30" style="margin-right: 10px;" src="http://www.jwz.org/images/grendel.jpg" alt="" width="349" height="232" /></a>Provavelmente quase todos que estejam lendo esse post já viram algum filme onde Grendel aparece (ou jogado algum jogo que faz alguma alusão ao monstro). Grendel é provavelmente um dos monstros mais famosos da literatura inglesa, e não é por menos. Apesar das descrição aterrorizante do monstro o autor (que não se sabe quem é) não descreve de forma muito detalhada o <em>Troll</em>.</p>
<p>Claro que eu vou ter que me basear em alguma coisa para preparar esse monstro, e achei a versão do filme <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Beowulf_(2007_film)"><em>Beowulf (2007)</em></a> uma das mais interessantes, Grendel ali é uma criatura complexa e bem legal para colocar no universo do D&amp;D.</p>
<p>A primeira questão que tive foi, fazer Grendel um monstro solo ou elite, acabei decidindo pela opção solo, um porque como sempre falamos faltam monstros solos no D&amp;D 4e, principalmente para personagens low-level, e segundo pela própria forma como o Grendel se mostra no filme, lutando sozinho e com a força de dez homens.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Grendel Level 6 Solo Brute<br />
Large natural magical beast (Half-dragon)  XP 1,250</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong> Senses </strong>Perception +5, low-light vision<strong><br />
HP </strong>288; Bloodied 144<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>20; <strong>Fortitude </strong>21, <strong>Reﬂex </strong>20, <strong>Will </strong>16;<strong><br />
Resist: </strong>10 Fire;<strong> Vulnerable:</strong> 5 Thunder<br />
<strong> Speed</strong> 7<br />
<strong>Saving Throws</strong> +5 <strong>Action Points</strong> 2</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Claw </strong>(standard; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Reach 2; +9 vs. AC; 1d10 + 4 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Kick </strong>(standard; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+9 vs. AC; 2d8 + 4 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong> Trample </strong>(standard; Recharge <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Grendel makes a charge attack, moving across any enemy square with no penalties. Any enemy creature in the way of the trample attack suffers the following attack. +5 vs. Reflex; 2d8 + 4 damage</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong> Special Grab </strong>(standard; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Grendel can use one of its hands to grab someone, and is still able to attack and move as normal. If he moves the grabbed creature automatically moves with him. The creature grabbed can free themselves with usual escape action.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong> Bone&#8217;s Crusher </strong>(standard; encounter)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Requires Special Grab: +7 vs. Fortitude; 3d10+4 damage and he causes a <em>moderate injury: broken bones</em> on the opponent. Miss: half damage and the creature suffers a <em>light injury: broken bones.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Teleportation </strong><strong>✦ Fire</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Grendel has a strong connection with fire, he can teleport himself using fire as a portal to anywhere up to 500 meters (330 squares) from the fire.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil  <strong>Languages </strong>Common<strong><br />
Skills </strong>Athletics +12<strong><br />
Str </strong>19 (+7)  <strong>Dex </strong>16 (+6)  <strong>Wis </strong>14 (+5)<strong><br />
Con </strong>16 (+6)  <strong>Int </strong>8 (+2) <strong> Cha </strong>6 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>A DC para melhorar do <em>moderate injury</em> para o <em>light injury</em> é 15, e de <em>light injury</em> para <em>healed </em>é 10. As regras das conseqüências  devido aos ossos quebrados estão presentes no outro post <a href="http://www.rolando20.com.br/regra-opcional-ferimentoregra-opcional-ferimento/">Regra Opcional &#8211; Ferimento</a>.</p>
<p>Bem, espero que vocês tenham gostado de mais um opção para seus monstros solos, principalmente se for uma aventura num universo mais medieval como a Terra-Média, acho que ele se encaixa bem nesses cenários, mas também em qualquer um de D&amp;D.</p>
<p>Valeu pessoal, por favor deixem suas críticas, a vamos melhorando este solo para uma versão final.</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>O Cavaleiro sem Cabeça</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 12:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[paragon]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>

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		<description><![CDATA[Amanhã é Halloween lá na gringa, e já que roubamos mais essa festividade (no dia que tiver ação de graças no Brasil, aí já era! ), vou comemorar com um monstro clássico para esse tema: o Cavaleiro sem Cabeça. Forgotten Realms possui a lenda do Zhentarim sem Cabeça (que ilustra o post), e foi minha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-623" style="margin-left: 5px;" title="headlesshorseman" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/headlesshorseman.png" alt="" width="300" height="426" />Amanhã é Halloween lá na gringa, e já que roubamos mais essa festividade (no dia que tiver ação de graças no Brasil, aí já era! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), vou comemorar com um monstro clássico para esse tema: o Cavaleiro sem Cabeça. Forgotten Realms possui <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drrl/20080326">a lenda do Zhentarim sem Cabeça</a> (que <a href="http://www.wizards.com/dnd/images/FR_wp4_1280.jpg">ilustra o post</a>), e foi minha fonte de inspiração para esse undead elite. Claro que você pode achar <a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?cPath=372&amp;products_id=19725&amp;it=1">várias</a> <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/882320000">outras</a> versões (até no <a href="http://www.wowwiki.com/Headless_Horseman">World of Warcraft</a>), mas uma a mais não vai estragar, certo?</p>
<h2>Headless Horseman Lore</h2>
<p>Os personagens podem saber as informações abaixo com um teste de Religion:</p>
<p><strong>DC 20</strong>: Essa criatura morto-viva assusta e ataca viajantes, particularmente no final do outono. Logo após o final do entardecer, galopes com pegadas de fogo são o prelúdio de um ataque. Especula-se que o Cavaleiro sem Cabeça seja uma das criaturas da Shadowfell, movidas por um desejo de vingança. Com freqüência eles vêm montados em versões mais fracas de <em>Nightmares</em>, mas ainda assim bastante perigosas. Seus ataques são muito baseados em fogo, e ele ataca de perto e de longe.</p>
<p><strong>DC 25</strong>: O Cavaleiro sem Cabeça aparenta ter um código de honra, e nunca ataca aqueles que não reagem: eles irão cavalgar ao seu redor, e fazer algazarra, mas se você ficar imóvel sem mostrar armas, ele irá embora. No entanto, continuarão a ser uma ameaça.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Headless Horseman Level 12 Elite Skirmisher (Leader)<br />
Medium natural humanoid (undead) XP 1,400<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+12<strong> Senses </strong>Perception +11; darkvision<strong><br />
HP</strong> 244; Bloodied 122<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>28; <strong>Fortitude </strong>26, <strong>Reﬂex </strong>24, <strong>Will </strong>25;<br />
<strong>Immune </strong>disease, poison <strong>Resist </strong>10 necrotic (see <em>hellish horse</em>) <strong>Vulnerable </strong>5 radiant;<strong><br />
Speed</strong> 5 (see <em>hellish horse</em>)<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2<strong><br />
Action Points</strong> 1</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Flaming Longsword </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon, Fire<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+17 vs. AC; 1d8 + 5 damage, + 1d6 fire damage (plus an extra 2d6 fire damage on a critical hit).</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Explosive Pumpkin Head </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Fire</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Ranged 10/20; +15 vs. Reflex; 2d8 + 5 fire damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Unholy flames </strong>(standard, recharge <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: ) <strong>✦ Fire, Necrotic<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close burst 2; +15 vs. Reﬂex; 4d8 + 5 ﬁre and necrotic damage to living creatures. Undead or Shadow creatures within the burst (including the Headless Horseman) gains 15 temporary hit points.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Remount </strong>(minor, at-will)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The Headless Horseman teleports back to the back of his <em>hellish horse</em>.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil <strong>Languages </strong>Common<strong><br />
Skills</strong> Stealth +15, Intimidate +14, Insight +11.<strong><br />
Str </strong>20 (+11)  <strong>Dex </strong>19 (+10)  <strong>Wis </strong>10 (+6)<strong><br />
Con </strong>18 (+10)  <strong>Int</strong> 12 (+7) <strong> Cha </strong>16 (+9)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O cavaleiro precisa de sua montaria, que é basicamente uma versão mais fraca do Nightmare (MM 196):</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Hellish Horse Level 10 Skirmisher<br />
Large shadow magical beast (mount)  XP 500<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+11<strong> Senses </strong>Perception +11; darkvision<strong><br />
HP</strong> 112; Bloodied 56<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>24 (26 against oportunity attacks); <strong>Fortitude </strong>25, <strong>Reﬂex </strong>22, <strong>Will </strong>20;<br />
<strong></strong><strong>Resist </strong>15 Fire;<em> see also Hell&#8217;s Ride</em><strong><br />
Speed</strong> 10</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Hooves</strong> (standard; at-will)<strong> ✦ Fire</strong><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+15 vs. AC; 1d8 + 5 damage, and ongoing 5 ﬁre damage (save ends).</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Hell’s Ride </strong>(while mounted by a friendly rider of 10th level or higher; at-will)<strong> ✦ Fire, Mount</strong><strong></strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The nightmare’s rider gains resist 25 ﬁre.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Hooves of Hell </strong>(standard; recharge <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' /> ⚅)<strong> ✦ Fire</strong><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The Hellish Horse moves up to 10 squares. Each square the Hellish Horse leaves is ﬁlled with ﬁre to a height of 10 feet until the end of the Hellish Horse’s next turn. Any creature that hits the Hellish Horse with a melee attack during this move, or that enters one of the ﬂaming squares, takes 10 ﬁre damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil <strong>Languages —</strong><strong><br />
Skills</strong> Endurance +17;<strong><br />
Str </strong>22 (+11)  <strong>Dex </strong>19 (+9)  <strong>Wis </strong>12 (+6)<strong><br />
Con </strong>24 (+12)  <strong>Int</strong> 5 (+2) <strong> Cha </strong>14 (+7)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas</h2>
<p>Tanto o Cavaleiro sem Cabeça quando sua montaria infernal tentarão usar sua ampla mobilidade, quando montado, para acertar abóboras flamejantes à distância, e quando os oponentes de aproximarem, usa Unholy Flames. Caso encontrem oponentes com muita defesa (como um paladino), ele pode desmontar e usar sua montaria como um parceiro para flanco. Ele usa as Unholy Shadows sempre que for possível se aproveitar dos hit points temporários também.</p>
<h2>Encontros</h2>
<p>Level 10 Encounter (XP 2,700)</p>
<ul>
<li>1 Headless Horseman (Level 12 skirmisher)</li>
<li>1 Hellish Horse (Level 10 skirmisher)</li>
<li>2 Battle Wights (Level 9 soldier)</li>
</ul>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Os rivais dos PCs</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 09:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Post]]></category>
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		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[goblin]]></category>
		<category><![CDATA[hobgoblin]]></category>
		<category><![CDATA[kobold]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>
		<category><![CDATA[orc]]></category>
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		<description><![CDATA[Uma idéia clássica no mundo do D&#38;D são os grupos de aventureiros. Outra idéia ainda mais cliché são os grupos de aventureiros rivais. Seja uma rivalidade saudável, seja inimigos mortais, arqui-inimigos são sempre divertidos, ainda mais se eles forem monstros. E é aí que entra o grupo abaixo, a União das Montanhas Selvagens. Formados por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 10px;" title="Linear Guild" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/33/Linearguild.png" alt="" />Uma idéia clássica no mundo do D&amp;D são os grupos de aventureiros. Outra idéia ainda mais cliché são os grupos de aventureiros rivais. Seja uma rivalidade saudável, seja <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_Guild">inimigos mortais</a>, arqui-inimigos são sempre divertidos, ainda mais se eles forem monstros.</p>
<p>E é aí que entra o grupo abaixo, a União das Montanhas Selvagens. Formados por um Kobold Warlock, um Goblin Shaman, um Orc Fighter e um Hobgoblin Rogue, esse grupo de monstros com classe (trocadilho proposital) pode dar muito trabalho para seu grupo: são quatro criaturas elite, todas de nível 3, o que dá um encounter level de 1,200XP. Ou seja, cuidado para que o grupo rival não elimine o grupo rivalizado na primeira luta!</p>
<p>Vamos aos nossos valiosos membros da União das Montanhas Selvagens:</p>
<p>Trovakk, o Orc Fighter, nasceu e cresceu entre o clã da mão verde. Esse orc nasceu diferente de seus irmãos: era mais inteligente que os demais. Apesar de ser tão forte (e feio) quanto os outros, acabou fugindo da vida de pilhagem e servitude de seu clã. Acabou trabalhando para Yuzzah, o mago, e lá conheceu Irana, a ladra. Depois que um grupo de aventureiros invadiu a torre do mago, matou a maioria das criaturas (incluindo Yuzzah), e foram embora sem nenhum tipo de recriminação, Trovakk encontrou sua vocação. Junto com Irana, resolveu montar um grupo de aventureiros.</p>
<p>O primeiro a se juntar ao grupo foi Tilerin, o goblin. Trovakk e Irana tinham salvado uma vila de Goblins de invasores humanos, e Tilerin, que era o aprendiz do shaman da tribo, resolveu seguir os dois. Em sua primeira missão como um trio, foram pedir o resgate pela filha do prefeito. O que, aliás, tinha atraído os humanos à tribo.</p>
<p>Depois uniu-se ao grupo, que passou a se chamar a União das Montanhas Selvagens, o kobold Weezer. Ele diz que é, na verdade, um dragão vermelho preso no corpo de um kobold. Por via das dúvidas, ninguém mexe muito com ele, que acabou virando o líder <em>de facto</em> do grupo, apesar de Trovakk ainda achar que é ele.</p>
<p>Trovakk, o orc fighter:<img class="alignright size-full wp-image-506" title="orc2" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/orc2.gif" alt="" /></p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Trovakk, Orc Fighter Level 3 Elite Soldier<br />
Medium natural humanoid  XP 300</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+5<strong> Senses </strong>Perception +3; low-light vision<strong><br />
HP</strong> 98; Bloodied 49<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>21; <strong>Fortitude </strong>19, <strong>Reﬂex </strong>17, <strong>Will </strong>14; <strong><br />
Speed</strong> 6 (8 while charging)<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2<strong><br />
Action Points</strong> 1</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Greataxe </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+10 vs. AC; 1d12 + 4 damage (crit 1d12 + 16), and the target is marked until the end of the Trovakk&#8217;s next turn.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Handaxe </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+10 vs. AC; 1d6 + 3 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Warrior’s Surge </strong>(standard, usable only while bloodied; encounter) <strong>✦ Healing, Weapon<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Trovakk makes a melee basic attack and regains 24 hit points.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong> Greataxe Swing </strong>(standard; encounter)<strong> </strong><strong>✦Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close Burst 1; +10 vs. AC; 1d12 + 4 damage (1d12 + 16 crit) and the target is slowed (save ends).</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil <strong>Languages </strong>Common, Orc, Goblin<strong><br />
Skills</strong> Endurance +9, Intimidate +7, Heal +6<strong><br />
Str </strong>18 (+5)  <strong>Dex </strong>15 (+3)  <strong>Wis </strong>12 (+2)<strong><br />
Con </strong>17 (+4)  <strong>Int</strong> 11 (+1) <strong> Cha </strong>12 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Irana, a hobgoblin ladra:<img class="alignright size-full wp-image-508" title="irana" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/irana.gif" alt="" /></p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Irana, Hobgoblin Rogue Level 3 Elite Skirmisher<br />
Medium natural humanoid  XP 300</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+7<strong> Senses </strong>Perception +7; low-light vision<strong><br />
HP</strong> 92; Bloodied 46<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>19; <strong>Fortitude </strong>15, <strong>Reﬂex </strong>19, <strong>Will </strong>18; <strong><br />
Speed</strong> 6<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2<strong><br />
Action Points</strong> 1</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Longsword </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+8 vs. AC; 1d8 + 2 damage, + 2d6 damage with combat advantage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/br.png' alt=':R:' class='wp-smiley' /> <strong>Longbow </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Ranged 20/40; +8 vs. AC; 1d8 + 2 damage, + 2d6 damage with combat advantage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Hit and Dodge </strong>(standard, encounter) <strong>✦ Weapon<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Make a basic ranged or melee attack, and Irana gets +3 to AC until the end of her next turn.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Hobgoblin Resilience </strong>(immediate reaction, when Irana suffers an effect that a save can end; encounter)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Irana rolls a saving throw against the effect.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil <strong>Languages </strong>Common, Goblin<strong><br />
Skills</strong> Stealth +10, Streetwise +9, Thievery +10<strong><br />
Str </strong>14 (+3)  <strong>Dex </strong>18 (+5)  <strong>Wis </strong>14 (+3)<strong><br />
Con </strong>14 (+3)  <strong>Int</strong> 15 (+3) <strong> Cha </strong>16 (+4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tilerin, goblin shaman, follower of Bane:<img class="alignright size-full wp-image-501" title="goblin_shaman" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/goblin_shaman.jpg" alt="" /></p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Tillerin, Goblin Shaman Level 3 Elite Controller (Leader)<br />
Medium natural humanoid  XP 300</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+5<strong> Senses </strong>Perception +8; low-light vision<strong><br />
HP</strong> 94; Bloodied 47<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>19; <strong>Fortitude </strong>14, <strong>Reﬂex </strong>19, <strong>Will </strong>18; <strong><br />
Speed</strong> 6 (see <em>goblin tactics</em>)<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2<strong><br />
Action Points</strong> 1</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Rod </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+8 vs. AC; 1d6 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Strike of Bane </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Thunder</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Ranged 10; +7 vs. Fort; 2d6 + 1 thunder damage, and the target is enfeebled (-2 to attack rolls) until the end of Tillerin&#8217;s turn.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Trap of the mind </strong>(standard, recharge <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: ) <strong>✦ Charm<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Ranged 10; +7 vs. Will; the target takes 3d6 + 1 damage if it moves during its turn (save ends)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' /> <strong>Vexing Cloud</strong> (standard; sustain minor; encounter)<strong> ✦ Zone</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Area burst 3 within 10; automatic hit; all enemies within the zone take a –2 penalty to attack rolls. The zone grants concealment to Tillerin and its allies. Tillerin can sustain the zone as a minor action, moving it up to 5 squares.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Healing Word </strong>(minor action; encounter) <strong>✦ Healing</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Range 5; Tillerin or one ally spends one healing surge.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Goblin Tactics </strong>(immediate reaction, when missed by a melee attack; at-will)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Tillerin shifts 1 square.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil <strong>Languages </strong>Common, Goblin<strong><br />
Skills</strong> History +7, Religion +8, Heal +8<strong><br />
Str </strong>10 (+1)  <strong>Dex </strong>18 (+5)  <strong>Wis </strong>14 (+3)<strong><br />
Con </strong>15 (+3)  <strong>Int</strong> 12 (+2) <strong> Cha </strong>16 (+4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weezer, kobold warlock:<img class="alignright size-full wp-image-500" title="weezer" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/weezer.png" alt="" /></p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Weezer, Kobold Warlock Level 3 Elite Artillery<br />
Medium natural humanoid  XP 300</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+5<strong> Senses </strong>Perception +4; low-light vision<strong><br />
HP</strong> 72; Bloodied 36<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>17; <strong>Fortitude </strong>16, <strong>Reﬂex </strong>17, <strong>Will </strong>16; <strong><br />
Speed</strong> 6<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2<strong><br />
Action Points</strong> 1</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Spear </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+7 vs. AC; 1d8 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Blast of Fire </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Fire</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Ranged 10; +8 vs. Reﬂex; 1d10 + 3 fire damage</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Dragon Breath </strong>(standard, encounter) <strong>✦ Fire<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close blast 3; +8 vs. Fortitude; 1d10 + 3 fire damage. <em>Miss:</em> Half damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Shadow Step</strong> (immediate when damaged; encounter) <strong>✦ Teleport</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Teleport up to 6 squares, and Weezer gets partial concealment until the end of his next turn.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Shifty</strong> (minor; at-will)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Weezer shifts 1 square.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Trap Sense </strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">A kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil <strong>Languages </strong>Common, Goblin<strong><br />
Skills</strong> Arcana +5, Stealth +10<strong><br />
Str</strong> 9 (+0)  <strong>Dex </strong>18 (+5)  <strong>Wis </strong>17 (+4)<strong><br />
Con </strong>12 (+2)  <strong>Int</strong> 9 (+0) <strong> Cha </strong>12 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas</h2>
<p>Trovakk e Irana em geral lutam junto, para Irana conseguir flanco e fazer Sneak Attacks, enquanto Trovakk diminui a chance de Irana receber ataques por conta de sua marca. Se ele perceber que outros defenders estão indo atacar Weezer, ou estiver sendo flanqueado, ele tenta usar seu Greataxe Swing.</p>
<p>Tillerin irá para o combate de perto, e tenta manter sua Vexing Cloud sempre atuando. Caso não consiga, tenta se manter longe e usa Trap of the Mind. Weezer usa seu blast of Fire, ou a Breath Weapon se conseguir atingir mais de um oponente. Se estiver em perigo, usa Shadow Step.</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Scales of War 2.5</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/405/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/405/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 01:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=405</guid>
		<description><![CDATA[Olá pessoal! Tenho andado meio desaparecido, por duas razões, mais provas e estava fazendo aquela aventura que falei no post do Scales of War II. Eu fiz uma boa parte da aventura e tivemos nossa primeira partida. Na última terça os personagens foram apresentados ao cenário, eles estavam procurando uma taverna perto de Trade Town [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal!</p>
<p>Tenho andado meio desaparecido, por duas razões, mais provas e estava fazendo aquela aventura que falei no post do <a href="http://www.rolando20.com.br/scales-of-war-ii/">Scales of War II</a>. Eu fiz uma boa parte da aventura e tivemos nossa primeira partida.</p>
<p>Na última terça os personagens foram apresentados ao cenário, eles estavam procurando uma taverna perto de Trade Town em Overlook, quando ouviram um som de combate vindo de uma das ruelas próximos de onde estavam. Foi mais ou menos assim:</p>
<p><em>Vocês estão caminhando sob uma chuva pesada em Overlook, buscando algum lugar para passarem a noite, a House of Sleep. Ficava não muito longe de onde estavam segundo aquele anão de barbas marrons e um enorme bigode do distrito Forgeworks. Assim que entrassem em Tradetown&#8230; </em></p>
<div id="attachment_465" class="wp-caption alignleft" style="width: 216px"><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/linus.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-465" title="linus" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/linus.jpg" alt="Linus, personagem do Daniel" width="206" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">Linus, personagem do Daniel</p></div>
<p>Cada jogador apresentou seu personagem, no dia tivemos apenas dois jogadores  <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> , O Daniel da rolando20 com seu hafling rogue Linus e o Sabugo com seu anão, paladino de Moradin, Targrim.</p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Vocês entram no distrito de Tradetown, aqui as ruas são mais iluminadas e é fácil ver algumas lanternas de chamas-eternas pelas ruas principais. Apesar da chuva, este distrito é um pouco mais movimentado do que o Forgeworks, já é possível ouvir risadas e música não muito longe. No entanto um som estranho parece vir de uma das ruelas próximas, som de aço contra aço, som que faz lembrar alguns de vocês da Última Guerra.</em></span></p>
<p><strong><span style="color: #000000;">GM: O que vocês fazem?</span></strong><br />
<span style="color: #000088;">Targrim Black Rock olha ao redor</span><br />
<span style="color: #000000;">Linus: VEi, você ouviu isso?</span><br />
<span style="color: #000000;">Targrim Black Rock: Será que nem com essa chuva, param com brigas?</span><br />
<span style="color: #000000;">Linus: Vamos espiar?</span></p>
<p><em><span style="color: #000000;">Ao virarem para esquerda vocês vêem um grupo de vários humanóides batendo em um bugbear caído. Um dos humanóides (um goblin) que estava batendo no bugbear com uma flail cuspe na mistura de ossos, água, sangue e cérebro de onde deveria ser o rosto do bugbear, e fala algumas palavras, inaudíveis </span></em><em><span style="color: #000000;">para Targrim</span></em><em><span style="color: #000000;"> entre os trovões e o barulho da chuva, mas Linus com seu ouvido apurado ouve as palavras do goblinóide.</span></em></p>
<p><span style="color: #660066;"> Goblin: Malditos do Sangue-Fantasma, o reinado de vocês já era, somos nós que mandamos em Tradetown agora.</span></p>
<p>A aventura acabou logo depois deles derrotarem o Goblin e seus comparsas, agora resta para eles descobrirem quem é o Sangue-Fantasma, quem quer destruí-lo e quais são as conseqüências disso.</p>
<div id="attachment_466" class="wp-caption alignright" style="width: 215px"><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/orbs-of-burning-light.jpg"><img class="size-medium wp-image-466" title="orbs-of-burning-light" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/orbs-of-burning-light.jpg" alt="Reconhecem? " width="205" height="191" /></a><p class="wp-caption-text">Reconhecem?</p></div>
<p>Além de introduzir um pouquinho à aventura eu vou postar aqui um monstro que preparei para um momento mais futuro da aventura, Orbs of Burning Light é basicamente um constructo que ficou famoso no universo do star wars por treinar Lucas Skywalker como sentir a força e prevendo ataques para poder defendê-los com seu sabre de luz.</p>
<p>Apesar do cliché tem momentos que vai ser legal usar essa criatura, assim como outros contructors, ela é mais legal quando colocada com seu construidor, provavelmente algum gnomo engenheiro.</p>
<p>Por elas voarem é importante utilizar disso para atrapalhar os jogadores, isso é, coloque um barranco entre os jogadores e as <em>Orbs of Burning Light</em> e você terá um encontro muito mais interessante (quando eles chegarem lá em cima, elas usam <em>just to quick</em> para descer, se for alto, vai dar trabalho para descer também).</p>
<p>Ai vai as estatísticas do monstro:</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Orbs of Burning Light Level 1 Artillery<br />
Small natural animate (Construct) XP 100</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+5<strong> Senses </strong>Perception +6,<strong><br />
HP </strong>20; Bloodied <strong>10<br />
</strong><strong>AC </strong>15; <strong>Fortitude </strong>14, <strong>Reﬂex </strong>15, <strong>Will </strong>10; <strong><br />
Immune</strong> poison, disease <strong><br />
Speed</strong> fly 8</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/br.png' alt=':R:' class='wp-smiley' /> <strong>Magic Ray </strong>(standard; at-will)<strong> </strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Range 10; +5 vs. Reflex; 1d10 + 3 damage, Orbs of Burning Light may use this attack adjacent to an enemy without causing an opportunity attack</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Dead Explosion </strong>(free action, immediate reaction, when Obrs of Burning Light drops to 0 HP)<strong></strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close Burst 1; +5 vs. Reflex; 3d6+3 fire damage</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong> Just to Quick</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Orbs of Burning Light may fly up tp its speed without provoking opportunity attacks</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Unaligned<strong> </strong><strong>Languages -<br />
Str </strong>4 (-3)  <strong>Dex </strong>16 (+3)  <strong>Wis </strong>10 (-)<strong><br />
Con </strong>14 (+2)  <strong>Int </strong>8 (-1) <strong> Cha </strong>9 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Valeu pessoal, espero que tenham curtido, rolem 20. Assim que terminar a aventura coloco ela inteira aqui para vocês.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Encontro Aleatório</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/encontro-aleatorio/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/encontro-aleatorio/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 10:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[beast]]></category>
		<category><![CDATA[lobos]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma coisa que todo mundo sabe é que aventureiro viaja. E viaja muito! E uma das coisas que costumam acontecer, como o CF mostrou, são encontros aleatórios, algo para deixar a viagem mais emocionante. E, para isso, preparei duas situações, uma para hoje, outra para amanhã. Para hoje, uma criatura low-level sem espinhos ou nada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-418" style="margin-left: 15px;" title="hungrywolf" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/hungrywolf.jpg" alt="Hungry Wolf" width="150" height="351" />Uma coisa que todo mundo sabe é que aventureiro viaja. E viaja muito! E uma das coisas que costumam acontecer, como <a href="http://www.covil.org/?p=511">o CF mostrou</a>, são encontros aleatórios, algo para deixar a viagem mais emocionante. E, para isso, preparei duas situações, uma para hoje, outra para amanhã. Para hoje, uma criatura low-level sem espinhos ou nada do tipo, mas ainda um empecilho para os heróis: o lobo faminto.</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Hungry Wolf  <span style="text-align: right;">Level 2 Skirmisher</span><br />
Medium natural beast <span style="text-align: right;">XP 125</span></strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+5<strong> Senses </strong>Perception +7; low-light vision<strong><br />
HP</strong> 40; Bloodied 20<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>16; <strong>Fortitude </strong>15, <strong>Reﬂex </strong>14, <strong>Will </strong>14;<strong><br />
Speed</strong> 7</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Bite</strong><strong> </strong>(standard; at-will)<strong></strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+7 vs. AC; 1d6+3 damage; <em>see also Trip</em>.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Trip</strong><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">If another hungry wolf is adjacent to an enemy, the enemy is knocked prone.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Persist</strong><strong> </strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">A hungry wolf deals +1d4 damages against an enemy who was prone at the start of the hungry wolf’s turn.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Unaligned<strong> </strong><strong>Languages -<br />
Skills </strong>Endurance +9, Stealth +8</p>
<p><strong>Str</strong> 16 (+4)  <strong>Dex </strong>15 (+3)  <strong>Wis </strong>15 (+3)<strong><br />
Con </strong>16 (+4)  <strong>Int</strong> 8 (+0) <strong> Cha </strong>12 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Alternativamente, use o excelente <a href="http://www.asmor.com/scripts/4eEncounterGen">gerador de encontros aleatórios</a> do Asmor.com. Para amanhã, um Skill Challenge com lobos. Rolem 20!</p>
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		<title>Minions</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/minions/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/minions/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 10:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[construct]]></category>
		<category><![CDATA[minion]]></category>
		<category><![CDATA[warforged]]></category>

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		<description><![CDATA[Se no começo das aventuras de D&#38;D na 4ª edição o mestre costuma sentir falta de criaturas solo (tanto que nos motivou a escrever a Displacer Beast e o Warforged Flame Weilder), mais tarde pode acontecer, em menor escala, uma falta de minions. E o DMG também peca por não nos dar um template para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-835 reflect" style="margin-left: 10px;" title="minion" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/minion.gif" alt="" width="185" height="136" />Se no começo das aventuras de D&amp;D na 4ª edição o mestre costuma sentir falta de criaturas solo (tanto que nos motivou a escrever a <a href="http://www.rolando20.com.br/displacer-beast-solo/">Displacer Beast</a> e o <a href="http://www.rolando20.com.br/warforged-solo/">Warforged Flame Weilder</a>), mais tarde pode acontecer, em menor escala, uma falta de minions. E o DMG também peca por não nos dar um template para minions, ao contrário das criaturas Elite e Solo.</p>
<p>Bom, não é muito difícil fazer a sua minion. Como regra geral:</p>
<ul>
<li>Se o oponente for um elite ou solo, faça o caminho de volta para um oponente normal, usando como base as regras da página 185 do DMG.</li>
<li>Minimize os poderes. Em geral, minions só possuem um ataque básico, e uma habilidade adicional. Nunca habilidade de encontros, recarregáveis, etc., exceto se for um racial (como o Elven&#8217;s Accuracy dos Elfos). Você pode deixar um ataque ranged, se for o caso. A idéia aqui é simplicidade.</li>
<li>Faça o dano variável virar estático. Use o valor médio do ataque como referência. Uma dica é ver o dano máximo, e marcar metade.</li>
<li>O HP é 1, e um erro nunca causa dano a uma minion.</li>
<li>Reduza o XP em ¼ do valor original.</li>
</ul>
<p>É isso! Então imagine que você sofreu com o Warforged Flame Wielder no nível 1. Mas, no nível 4 ou 5, você encontra o criador das criaturas, cercado de dezenas de construtos do mesmo tipo! Os heróis, já experientes, irão lidar rapidamente com os warforged, preocupando-se com o inventor maligno. Para esse encontro, termos warforged minions é perfeito. Como ficaria a ficha dele então?</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Warforged Flame Wielder <span style="text-align: right;">Level 2 Minion</span><br />
Medium natural humanoid (Living Construct) <span style="text-align: right;">XP 31</span></strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+5<strong> Senses </strong>Perception +6<strong><br />
HP </strong>1; a missed attack never damages a minion. <strong><br />
</strong><strong>AC </strong>18; <strong>Fortitude </strong>16, <strong>Reﬂex </strong>15, <strong>Will </strong>15; <strong><br />
Speed</strong> 5</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Longsword </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+8 vs. AC; 6 damage;</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Flamethrower </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong> </strong><strong>✦ Weapon, Fire<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Range 5; +5 vs. Ref; 5 fire damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Battlefield Tactics</strong><strong> </strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The warforged flame wielder gains +1 bonus to melee attacks if it has an ally adjacent to the target.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Any<strong> </strong><strong>Languages Common<br />
Skills </strong>Endurance +7, intimidate +6<strong><br />
</strong><strong>Str </strong>19 (+5)  <strong>Dex </strong>14 (+3)  <strong>Wis </strong>14 (+3)<strong><br />
Con </strong>16 (+4)  <strong>Int 10</strong> (+1) <strong> Cha </strong>10 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Simples não? Nem vou escrever o bloco tactics desde minion porque a tática dele é &#8220;bate aí&#8221;. Para a conversão, basicamente tirei as vantagens do solo (actions points, saving throw, defesas e hp), retirei os poderes, mantendo o Battlefield Tatics para ter um saborzinho, arrumei o XP e pronto! Mega fácil.</p>
<p><strong>Edit</strong>: <em>Troquei o ataque ranged de Handaxe para Flamethrower, e agora o dano é de fogo contra Reflex. Senão não dá pra chamar a minion de Flame Wielder, né?</em></p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Warforged Solo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/warforged-solo/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/warforged-solo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 08:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>
		<category><![CDATA[soldier]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>
		<category><![CDATA[warforged]]></category>

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		<description><![CDATA[Ufa! Como o Daniel falou anteriormente eu tive um combate emocionante contra uma semana de provas solo, mas agora estou de volta e decidi dar um presente para os mestres leitores do rolando 20, principalmente os mestres que estão com grupos de níveis baixos. Apesar de ser legal matar o Dragão Branco, provavelmente todo mundo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 234px"><a href="http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/wardrums/24.jpg"><img title="Warforge Solo" src="http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/wardrums/24.jpg" alt="Troque o braço com mão por um lança-chamas acoplado e você terá o warforged solo." width="224" height="195" /></a><p class="wp-caption-text">Troque a mão do braço esquerdo por um lança-chamas acoplado e você terá o warforged Flame Wielder.</p></div>
<p>Ufa! Como o Daniel falou anteriormente eu tive um combate emocionante contra uma semana de provas solo, mas agora estou de volta e decidi dar um presente para os mestres leitores do rolando 20, principalmente os mestres que estão com grupos de níveis baixos.</p>
<p>Apesar de ser legal matar o Dragão Branco, provavelmente todo mundo já o matou, seja na aventura <em>Into the Shadowhaunt</em> (aquela que lançou o D&amp;D 4e) ou na <em>Kobold Hall</em> (aquela que vem no livro do mestre da 4e). Eu decidi então, fazer um monstro solo para grupos de níveis baixos.</p>
<p>Warforged é uma raça que adoro, talvez vocês já tenham percebido que eu adoro Eberron, pois o cenário possibilita criar qualquer coisa, e foi justamente com essa liberdade que criei esse warforged. Uma máquina de destruição muito utilizada na <em>last war</em>, onde tecnologia mágica me possibilitou fazer um monstro com algumas cartas na manga.</p>
<p>Aqui vai a ficha do Warforged Solo:</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Warforged Flame Wielder Level 2 Solo Soldier<br />
Medium natural humanoid (Living Construct) XP 625</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+5<strong> Senses </strong>Perception +6,<strong><br />
HP </strong>132; Bloodied <strong>66<br />
</strong><strong>AC </strong>20; <strong>Fortitude </strong>18, <strong>Reﬂex </strong>17, <strong>Will </strong>15; <strong><br />
Speed</strong> 5<br />
<strong>Saving Throws</strong> +5 (+7 against ongoing damage)<strong> Action Points</strong> 2</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Longsword </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+8 vs. AC; 1d8 + 4 damage, and the target is marked until the end of the warforged flame wielder&#8217;s next turn.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Handaxe </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+8 vs. AC; 1d6 + 4 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong> Wounded Retaliation </strong>(immediate reaction, when hit by an adjacent enemy attack; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The Warforged flame wilder makes a melee basic attack against the enemy.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong> Flamethrower Blast </strong>(standard; recharge <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )<strong> </strong><strong>✦Fire</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close Blast 3; +5 vs. Reflex; 1d10+3. <em>Miss</em>: Half damage</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong> Wall of Fire </strong>(standard; encounter)<strong> </strong><strong>✦ Fire</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close walll 5; +5 vs. Reflex; 3d6+3 damage. <em>Miss:</em> Half Damage</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Battlefield Tactics<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The warforged flame wielder gains +1 bonus to melee attacks if it has an ally adjacent to the target.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Warforged Resolve</strong> (minor; usable only when bloodied; encounter)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The warforged flame wielder gains 10 temporary hit points</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Any<strong> </strong><strong>Languages Common<br />
Skills </strong>Endurance +7, intimidate +6<strong><br />
Str </strong>19 (+5)  <strong>Dex </strong>14 (+3)  <strong>Wis </strong>14 (+3)<strong><br />
Con </strong>16 (+4)  <strong>Int 10</strong> (+1) <strong> Cha </strong>10 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Warforge Flame Wielder Tactics</strong></p>
<p>O Warforged flame wielder vai sempre tentar utilizar seu golpe <em>Flame Thrower Blast</em>, e quando conseguir atingir o maior número de oponentes possíveis ele usará o <em>Wall of Fire</em>. Ele tentará guardar seu golpe <em>wounded retaliation</em> para os melee strikers, obviamente se não tiver nenhum, ele usará no defender.</p>
<p>Para fazer esse warforged eu segui bem a linha de como fazer monstros solos do <em>DMG</em>. Bem pessoal, espero que vocês curtam o warforged, façam um bom playtest dele e dêem um retorno nos posts, assim poderei saber se o warforged está forte demais ou não, e se ele é legal ou não.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Capitão Joe &#8220;Dentes-Negros&#8221;</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/capitao-joe-dentes-negros/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/capitao-joe-dentes-negros/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 10:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[controller]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[leader]]></category>
		<category><![CDATA[npc]]></category>
		<category><![CDATA[pirata]]></category>

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		<description><![CDATA[Yarrr! Sim, marujos sicofantas, e pelas barbas de Netuno, aqui está o prometido tesouro! Mais um NPC pirata para ir junto com os Piratas Skirmishers do início da semana. Primeiro, a história de Joe. Joe é um pirata, bucaneiro e cafajeste desde que se conhece por homem, quando matou pela primeira vez, aos quinze anos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-178" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="skeleton pirate" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/09/skeleton_pirate_portrait_by_vegasmike.jpg" alt="" width="242" height="300" />Yarrr! Sim, marujos sicofantas, e pelas barbas de Netuno, aqui está o prometido tesouro! Mais um NPC pirata para ir junto com os <a href="http://www.rolando20.com.br/piratas-seu-cao-sarnento/">Piratas Skirmishers</a> do início da semana. Primeiro, a história de Joe.</p>
<p>Joe é um pirata, bucaneiro e cafajeste desde que se conhece por homem, quando matou pela primeira vez, aos quinze anos. Adorava gastar sua minguada parte dos tesouros dos saques em alto-mar em bebida, mulheres, e doces. Em tempo, seus dentes estavam mais apodrecidos que o resto da tripulação, que o deu a singela alcunha de &#8220;Dentes-Negros&#8221;.</p>
<p>Joe servia no navio Donzela Assanhada. O nome que o antigo capitão deu para sua embarcação não era esse, mas era assim que o barco era conhecido em todos os portos, por causa da imagem meio obscena de uma sereia na ponta da proa. O capitão era um pirata imundo e impiedoso, e por isso todos outros piratas gostavam dele.</p>
<p>Certa vez, ancorado numa cidade portuária que Joe não gosta de lembrar do nome, o bando acabou enfezando um velho que bebia quieto no canto da taverna. Ninguém sabia, mas aquele era um poderoso necromancer: ele mandou uma maldição em Joe, que teve toda sua carne do rosto derretida. Magicamente, ele não morreu, mas ficou parecendo um morto-vivo, coisa que ele não nega, ajuda em sua reputação. Mas ele ainda é mortal.</p>
<p>Alguns dias depois, Joe emboscou e matou o capitão, tomando a Donzela Assanhada para si. Sendo mais imundo e mais impiedoso que o antigo capitão, acabou sendo aceito pela tripulação. Várias recompensas existem para aqueles que trouxerem a cabeça esquelética do Capitão Joe &#8220;Dentes-Negros&#8221; às autoridades.</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Captain Joe &#8220;Black-Teeth&#8221; Level 4 Elite Controller (Leader)<br />
Medium natural humanoid XP 350</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+6<strong> Senses </strong>Perception +5<strong><br />
HP </strong>110; Bloodied 55<strong><br />
AC </strong>18; <strong>Fortitude </strong>17, <strong>Reﬂex </strong>15, <strong>Will </strong>16<strong>; </strong>see also <em>Never Surrender</em><strong><br />
Speed</strong> 6<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2 <strong>Action Points</strong> 1</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Longsword </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+9 vs. AC; 1d8 + 4 damage. Miss: An adjacent ally makes a free basic attack.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> <strong>Black Teeth Smile </strong>(standard; at-will) <strong>✦ Charm</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Ranged 10; +5 vs. Will. Hit: Target receives a -2 penalty to hit (save ends).</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Move your arses! </strong>(minor; recharge <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close burst 5; allies in the burst shift 3 squares.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Never Surrender<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Captain Joe gains a +2 bonus to all defenses and +1 damage while bloodied.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Evil <strong>Languages </strong>Common<strong><br />
Skills </strong>Bluff +12, Insight +10, Intimidation +11, Stealth +11, Thievery +11<br />
<strong>Str </strong>18 (+6)  <strong>Dex </strong>14 (+4)  <strong>Wis </strong>13 (+3)<br />
<strong>Con </strong>15 (+4)  <strong>Int </strong>11 (+2) <strong> Cha </strong>16 (+5)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Equipment</strong> chain mail, long sword</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Táticas</strong></p>
<p>Em combate, o capitão irá usar seu sorriso de dentes podres para assutar os strikers e controllers, e depois partirá para atacar com sua espada longa (e uma garrafa de rum!), sempre com aliados ao seu lado. Quando for possível, ele usa <em>Move your arses!</em> para conseguir flancos e combat advantage. Se ficar com ¼ de seus HPs, ele tentará fugir ou tentar negociar sua vida.</p>
<p><strong>Sugestão de Encontro Nível 5 (XP 1098):</strong></p>
<ul>
<li>8 Piratas Ralé (use Human Rabble, Level 2 Minion)</li>
<li>4 <a href="http://www.rolando20.com.br/piratas-seu-cao-sarnento/">Piratas Skirmishers</a> (Level 2 Skirmishers)</li>
<li>1 Capitão Joe &#8220;Dentes-Negros&#8221; (Level 4 Elite Controller(L))</li>
</ul>
<p>E aí, o que acham? Usem esse encontro numa cidade portuária, e rolem 20!</p>
<h6>Imagem por <a href="http://vegasmike.deviantart.com/">Adam Vehige</a></h6>
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		<title>Armadilha dos Mortos</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 11:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[trap]]></category>

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		<description><![CDATA[Para mim uma das melhores mudanças na 4e foi a mudança nas armadilhas. Enquanto na terceira edição pouco importava a mecânica em si da armadilha, a 4e se preocupa em explicar como cada armadilha funciona, para que os jogadores possam passar por ela de forma criativa. E pensando nisso que decidi criar esta: O Undead [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-156" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="traphands" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/09/traphands.jpg" alt="" width="169" height="250" />Para mim uma das melhores mudanças na 4e foi a mudança nas armadilhas. Enquanto na terceira edição pouco importava a mecânica em si da armadilha, a 4e se preocupa em explicar como cada armadilha funciona, para que os jogadores possam passar por ela de forma criativa. E pensando nisso que decidi criar esta:</p>
<p>O Undead Arms foi feito principalmente para aventuras em tumbas e lugares onde os mortos &#8220;vivem&#8221;. Afinal é pouco provável que eles se preocupem em fazer armadilhas da forma tradicional. Mesmo que eles se preocupem, é meio sem graça (o poço com estacas é legal na primeira vez, na quinta começa a perder o charme). Eu adoro aventuras temáticas, aventuras nas florestas podem ter armadilhas que são plantas, no deserto uma areia movediça e no gelo uma avalanche. Foi justamente isso que criei, uma armadilha de mortos vivos, para misturar com seu encontro contra o cavaleiro etéreo.</p>
<p>Para fazer essa armadilha eu usei como base a <em>Daggerthorn Briar</em>, página 90 do DMG, se observar vai perceber que é tudo bem parecido, o bônus e o dano. No entanto, eu queria fazer uma armadilha diferente, por isso eu troquei <em>Perception </em>por <em>Insight</em>, essa não é uma armadilha mecânica e nem um perigo imediato (como os hazards), é algo que você percebe com seu sexto sentido e sua experiência, como a aura dos mortos, o frio na espinha e talvez um <em>déjà vu</em>. Religion é uma segunda perícia óbvia, apesar que Arcana poderia fazer um papel parecido, caso não exista ninguém com Religion na sua mesa.</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td><span style="color: #ffffff;"><strong><span style="#ffffff;">Undead Arms Level 7 Obstacle<br />
Trap XP 300</span></strong></span></td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td><em>You feel a chill through your spine, just seconds before your friend has his legs grabbed by spectral arms coming from the floor.</em></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Trap:</strong> As soon as the undead feels life walking over their tombs they awake, ready to kill those who defy their resting grounds<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td style="30px;"><strong>Insight</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e0e0c8;">
<td>DC 19: The character feels a chill through his body, and notices that something is not right in the room.<br />
<strong>Additional Skill: </strong>Religion<br />
DC 24: The character identifies something, may it be runes or the simbol vecna that identifies that the undead lingers here.</td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td style="30px;"><strong>Triggers</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e0e0c8;">
<td>When a creature walks by the resting place of the undeads, they feel the life within the creature and attack.<br />
<strong>Immediate Interruption</strong> <strong>Melee<br />
Target: </strong>Creature in a square where the undead lingers<br />
<strong>Attack: </strong>+12 vc. AC<br />
<strong>Hit: </strong>2d10+5 necrotic damage and immobilized until escapes. If the target is still immobilized at the beginning of the characters&#8217; turn it hits automatically.</td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td style="30px;"><strong>Countermeasures</strong><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e0e0c8;">
<td>Immobilized creatures may use athletics or Acrobatics to free themselves. (DC 19)<br />
A character may use turn undead, if it is used, all <em>Undead Arms</em> under the effect of the power are disabled for 24 hours.<br />
A character may also use Religion to disable the trap (DC 19)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Piratas, seu cão sarnento!</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/piratas-seu-cao-sarnento/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/piratas-seu-cao-sarnento/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 12:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[humano]]></category>
		<category><![CDATA[pirata]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>

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		<description><![CDATA[E nessa sexta-feira é, mais uma vez, o dia de falar como um pirata. E, já entrando na comemoração dessa estirpe de vermes sanguinários, tão icônicos no RPG quanto os Ninjas (ah, a eterna competição&#8230;), vamos a eles. Para representar os piratas, acho que a melhor opção são os Human Bandits, Level 2 Skirmishers, MM162. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-133" style="margin: 5px;" title="PirateCaldwel" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/09/pirate.jpg" alt="" width="217" height="217" />E nessa sexta-feira é, mais uma vez, o <a href="http://www.talklikeapirate.com/piratehome.html">dia de falar como um pirata</a>. E, já entrando na comemoração dessa estirpe de vermes sanguinários, tão icônicos no RPG quanto os Ninjas (ah, a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_versus_Ninjas">eterna competição</a>&#8230;), vamos a eles.</p>
<p>Para representar os piratas, acho que a melhor opção são os Human Bandits, Level 2 Skirmishers, MM162. Eu só trocaria suas maças por uma scimitarra, ou, melhor ainda, uma espada longa e uma adaga.</p>
<p>Eles ganharam mais um pra acertar por causa da espada ter um bônus de proficiência melhor, e eu troquei o poder por encontro de dazed, que tem mais a ver com a maça dos bandidos, por um ongoing 5, mas a ver com espadas e armas cortantes que te deixam sangrando. Também aumentei em um o dano com a espada longa, pelo fato dele usar duas armas. Na sexta, vou porpor um <em>Human Pirate Captain, Level 4 Elite Controller (Leader)</em>.</p>
<p>Segue abaixo a ficha dos piratas então:</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Human Pirate Level 2 Skirmisher<br />
Medium natural humanoid XP 125</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+6<strong> Senses </strong>Perception +1<strong><br />
HP </strong>37; Bloodied 18<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>16; <strong>Fortitude </strong>12, <strong>Reﬂex </strong>14, <strong>Will </strong>12<strong><br />
Speed</strong> 6</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Longsword </strong>(standard; at-will)<strong> </strong><strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+5 vs. AC; 1d8 + 2 damage, and the human pirate shifts 1 square.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/br.png' alt=':R:' class='wp-smiley' /> <strong>Dagger </strong>(standard; at-will) <strong>✦ Weapon</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Ranged 5/10; +6 vs. AC; 1d4 + 3 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Slice and Dice </strong>(standard; encounter)<strong> ✦Weapon<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Requires longsword; +5 vs. AC; 1d8 + 2 damage, and the target receives 5 ongoing damage (save ends), and the human pirate shifts 1 square.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Combat Advantage<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The human pirate deals an extra 1d6 damage on melee and ranged attacks against any target it has combat advantage against.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Any  <strong>Languages Common<br />
Skills </strong>Stealth +9, Streetwise +7, Thievery +9<strong><br />
Str </strong>12 (+2)  <strong>Dex </strong>17 (+4)  <strong>Wis </strong>11 (+1)<strong><br />
Con </strong>13 (+2)  <strong>Int </strong>10 (+1) <strong> Cha </strong>12 (+1)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Equipment</strong> leather armor, long sword, 4 daggers</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Links para se inspirar:</p>
<ul>
<li><a href="http://jamescapone.blogspot.com/2007/09/1909-dia-internacional-de-falar-como.html">Post de Thiago Ferronato</a> sobre o dia de falar como pirata do ano passado.</li>
<li><a href="http://www.burburinho.com/20010813.html">Capitão Haddock</a>, um especialista na arte do xingamento pirata.</li>
</ul>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Displacer Beast Solo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/displacer-beast-solo/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 13:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>
		<category><![CDATA[skirmisher]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Um dos monstros que eu mais gosto no D&#38;D é o Displacer Beast. E me apaixonei pela criatura quando li na descrição do Monstrous Manual, do AD&#38;D 2nd edition, que os olhos verdes fluorescentes da criatura continuavam a brilhar, mesmo depois de morta. Cool! O fantástico desenho do Tony DiTerlizzi ajudou também, claro. Só que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 0pt none;" title="Displacer Beast" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/09/dispacerbeast.png" border="0" alt="" width="265" height="275" align="right" />Um dos monstros que eu mais gosto no D&amp;D é o Displacer Beast. E me apaixonei pela criatura quando li na descrição do Monstrous Manual, do AD&amp;D 2nd edition, que os olhos verdes fluorescentes da criatura continuavam a brilhar, mesmo depois de morta. Cool! O fantástico desenho do <a href="http://www.diterlizzi.com/">Tony DiTerlizzi</a> ajudou também, claro.</p>
<p>Só que na quarta edição do D&amp;D, a Displacer Beast virou um skirmsher, e é sugerido encontrar elas em bando. Eu sempre gostei desse monstro como sendo um &#8220;chefe de fase&#8221;, então resolvi fazer a conversão dela para Solo, ainda mais porque faltam criaturas solo nos níveis Heróicos, só tem dragão do nível 1 ao 9. Ou seja, lá pro nível 6,7, o grupo já pode encontrar um bicho desses numa floresta. Se tiver uma mocinha correndo gritando &#8220;Help!&#8221; ainda, ganha uma referência para o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&amp;_Dragons:_Tower_of_Doom">Dungeons &amp; Dragons Tower of Doom</a>! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Segue a ficha:</p>
<table border="0" width="70%">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #485728;">
<td style="text-align: left;"><strong>Displacer Beast  Level 9 Solo Skirmisher<br />
Large fey magical beast  XP 2,000</strong><strong></strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td><strong>Initiative </strong>+11<strong> Senses </strong>Perception +12, low-light vision<strong><br />
HP </strong>428; Bloodied 214<strong><br />
</strong><strong>AC </strong>25; <strong>Fortitude </strong>23, <strong>Reﬂex </strong>24, <strong>Will </strong>20; see also <em>displacement</em><strong><br />
Speed</strong> 12<br />
<strong>Saving Throws</strong> +5 <strong>Action Points</strong> 2</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> <strong>Tentacle </strong>(standard; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Reach 2; +13 vs. AC; 1d6 + 4 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong>Bite </strong>(standard; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">+13 vs. AC; 1d10 + 4 damage.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong> Fast tentacles </strong>(standard; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Reach 2; The displacer beast makes two tentacle attacks.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' /> <strong> Beast’s Fury </strong>(standard; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Requires combat advantage; the displacer beast makes two tentacle attacks and a bite attack against a single target.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong> Flurry of hits </strong>(standard; recharge <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' /> :6: )<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">Close burst 3; +13 vs. AC; 1d6+4 damage. On a critical hit, the target is dazed (save ends).</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Displacement ✦ Illusion<br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">All melee and ranged attacks have a 50% chance to miss the displacer beast. The effect ends when the displacer beast is hit by an attack, but it recharges as soon as the displacer beast moves 2 or more squares on its turn. Critical hits ignore displacement. (See also shifting tactics.)</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Shifting Tactics </strong>(free, when an attack misses the displacer beast because of its displacement; at-will)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The displacer beast makes a bite attack against a single target.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Threatening Reach</strong><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #e0e0c8;">
<td style="padding-left: 30px;">The displacer beast can make opportunity attacks against all enemies within its reach (2 squares).</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #bcc0a0;">
<td><strong>Alignment </strong>Unaligned  <strong>Languages —<br />
Skills </strong>Stealth +14<strong><br />
Str </strong>18 (+8)  <strong>Dex </strong>20 (+9)  <strong>Wis </strong>17 (+7)<strong><br />
Con </strong>17 (+7)  <strong>Int </strong>4 (+1) <strong> Cha </strong>10 (+4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Eu tirei as dependências de combat advantage de alguns de seus poderes, já que a criatura vai estar solo e a única maneira de conseguir combat advantage vai ser usando Flurry of Hits. Com Speed 12, você pode ir facilmente atrás dos atacantes ranged, mesmo que leve uns ataques de oportunidade.</p>
<p>Num terreno com florestas densas, você também pode usar o cover das árvores para se esconder usando Stealth. Pensei em colocar alguma habilidade especial quando ela fica bloodied, mas não tive nenhuma idéia legal o suficiente. Alguma sugestão?</p>
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