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Personagem

Esperança

E hoje apresento a personagem ganhadora do nosso concurso de personagens, criada por Alvaro Nibelung:

Esta Tiefling nasceu em Thrane, ainda em meio à Última Guerra. Como todos os descendentes dos Ermos Demoníacos, ela foi destratada durante toda a sua infância, mas como parte da tradição de Thrane, foi educada segundo os ensinamentos da Igreja da Chama Prateada. Mesmo sabendo que sua origem é “impura”, ela sempre se dedicou o máximo que pôde, com um sonho de se tornar uma sacerdotisa da igreja, e defender o nome da ordem por toda Khorvaire.

Durante sua cerimônia de iniciação, na presença da própria flama, ela teve uma visão, onde se via guiando todos os servos da Chama Prateada para Thronehold, e se tornando a representante-mor da única religião do continente. Poucas pessoas tem conhecimento desta visão, mas desde aquele momento ela sabia qual seria o seu destino: Se tornar a próxima Keeper, e ser a responsável pela ascensão da Igreja da Chama Prateada ao ápice de sua história.

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Personagem

Tyler, Clérigo da Chama Prateada

Na semana passada, o Davi começou uma campanha em Eberron, e queria compartilhar meu PC aqui com você. É o Tyler, um Longtooth Shifter, clérigo. Fiz quase de improviso, no Character Builder, pegando combinações que me inspiravam, e depois bolei uma história que fizesse as combinações de feats e habilidades fazerem algum sentido. Dêem seus comentários!

Histórico

Tyler nasceu em algum lugar desconhecido no reino de Breland, no meio da Última Guerra. De formas ainda não descobertas por ele, acabou sendo encontrado por Letus Farstom, um abade do pequeno monastério avançado da Church of the Silver Flame, próximo à variada fronteira com Thrane. Durante muito tempo a Igreja perseguiu os Shifters como demônios, mas Letus não compartilhava dessa visão. Acolheu a pequena fera, acreditando que com um bom guia, mestre e figura paterna, o pequeno Tyler, como ele chamou, seria um exemplo de seguidor da chama prateada.

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Oponente Personagem

Versus PC: Amos

AmosDepois de meses longe, estamos de volta com a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. Das últimas vezes conhecemos o bugbear rogue Wren e a linda e sedutora Calima.

Amos é um anão guerreiro, proveniente das mágicas terras elementais de Akanûl (em Forgotten Realms), onde foi desonrado, perdeu sua barba, cabelo e bigode (sobrando apenas um moicano), e virou um errante, buscando a morte em combate, para recuperar um fragmento de sua honra. O problema é que Amos é uma máquina de apanhar, e não morre fácil. Na sua busca pelo encontro com os outros planos, pode ficar no meio do caminho dos PCs. Ele também aceita alguns trabalhos mercenários (foi assim que acabou nos escamas púrpura), e sua missão pode ser atrapalhar ou matar os personagens do seu grupo. Adicione outros humanóides de sua preferência para completar o grupo!

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Oponente Personagem

Iniciativa 4e: Allana, clériga de Avandra

E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.

O tema dessa semana são melhorias para a mega-boga aventura Iniciativa Aprimorada – O Cálice de Avandra, a 1ª aventura em PDF em português à venda! Eu criei uma adaptação da aventura para Forgotten Realms lá no D3System, e trouxe a ficha da clériga Allana para o Rolando 20.

Embora Allana seja a mocinha em perigo da história, pode ser que depois de salva ela resolva acompanhar ou mesmo ser uma antagonista dos personagens. Aí você tem as estatísticas bacaninhas para ela aí embaixo.

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Personagem

Dammar, Tiefling Paladino

m_tiefling6E para ilustrar um dos paladinos que comentamos no último podcast, segue o Dammar, tiefling paladino da Raven Queen. Eu pensei de fazer o halfling paladino com Thievery, mas esse fica pra outro dia ou para os leitores. Eu ainda me impressiono como é rápido fazer uma ficha com o D&D Character Builder (demorei uns cinco minutos!).

Dammar sempre foi um exilado, indo sem rumo de cidade a cidade, até que um dia, sem saber o por quê, ajudou um casal de velhos que estava sendo atacados por hobgoblins. Levou uma boardoada na cabeça e ficou dias num coma. Voltou entendendo a experiência como um chamado da Raven Queen, e se tornou um cruzado de sua causa. Seu único companheiro atualmente é o felino Spot, um gato amarelo que o começou a seguir.

Ele é bravo, de temperamento curto e personalidade forte. Paga para não entrar numa briga, mas para o dobro pra não sair. Está pronto para morrer por qualquer causa, desde que seja honrada.

Eu pensei seriamente em pegar o feat Scion of the Gods, do FRPG, que seria bem mais útil a um defender (+1 de fortitude e +1 de vontade), mas preferi ficar no livro básico. Ele flerta bem com os poderes de força, tem uma sabedoria boa para os efeitos dos poderes, e já terá 20 de carisma no nível 4. Ele só vai sofrer um pouco nos desafios de perícia, no entanto. O CA ficou a tradional para um paladino de nível 1. Ele pisa bem no campo do líder, não só usando três Lay on Hands por dia, mas também com o uso da Bênção da Raven Queen, no Channel Divinity.

Que acham?

Editado: a pedido do Vill, fiz também a ficha de uma Gnoll Paladina de Kord.

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Personagem Post

D&D Character Builder até nível 30

QuinnComo vocês já devem estar sabendo, a Wizards of the Coast lançou o Character Builder para os D&D Insiders, permitindo fazer personagens de nível 1 ao 30. Eu já tinha usado o programa antes, e eles conseguiram corrigir vários bugs, embora a aplicação ainda tenha alguns probleminhas.

Resolvi fazer uma ficha de personagem de nível 30 para vocês terem uma idéia de como fica a ficha dele nesse programa. Resolvi fazer algo bem simples: um guerreiro, humano, com um Execution Axe Vorpal +6, Kensei, Semi-Deus, de nível 30, com o build Battlerager Vigor, do Martial Powers, que te dá pontos de vida temporário. A idéia é fazer uma máquina de combate estilo Conan, mas sem o aspecto tribal que a classe Bárbaro dá.

Fiz as estatísticas completas do personagem em uns quinze minutos, sendo que uns cinco foram para comprar e equipar os itens mágicos. Obviamente, se eu fosse jogar com esse personagem, iria precisar de mais um bom tempo descrevendo o histórico, gastando a grana direito, escolheria um Caminho Exemplar com mais sabor, e por aí vai.

A ficha vem com a frente e verso seguindo o padrão do Player’s Handbook, além de fazer também as Power Cards para os poderes de classe, caminhos, feats, itens, utilities, etc. É imprimir, recortar e jogar. Baixem a Ficha do Quinn e digam o que vocês acham!

E como ele tem Axe Mastery, podem rolar 19 ou 20! 🙂

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Personagem Post Resenha

Fantasy Grounds

Quem está interessado em comprar o D&D insider para jogar D&D 4e naquele programinha soberbo que eles mostraram várias fotos e previews lindos deveria dar uma olhada na concorrência.

Fantasy Grounds é um programa que emula uma mesa de jogo de RPG: você tem o chat box, os dados, o tabuleiro e, claro, sua ficha. Você pode até dizer: “Mas espere aí! Tem milhões de programas que fazem isso na Internet, porque vou pagar 86 reais (preço de uma versão de DM, sem desconto, já uma versão do mestre mais quatro de jogadores dá um total de 215 reais) para jogar esse?”. As razões são várias.

Eu mestrando minha aventura Gangues de Overlook.

Por que Fantasy Grounds rocks?

Os dados mais lindos do mundo! Sim, Fantasy Grounds tem dados 3D que são maravilhosos, eles seguem perfeitamente a lei da física (você pode até dar um roubadinha se manipular cuidadosamente o d6, mas dá para o mestre ver) e são maravilhosos de rolar pelo tabuleiro. Eles são tão bons que a Wizards of the Coast fez um copy paste dos dados e colocou numa foto do “preview” do D&DI, mas a Smite Works, que produz o FG já bateu um papo carinhoso com a Wizards e seus advogados Elite Brutes. Para os dados ficarem igual a um real só falta o barulhinho deles rolando.

Prático para o mestre! Fantasy Grounds tem muitas coisas legais para simplificar a vida do mestre, entre elas estão, textos de descrição com drag and drop, ou seja, você escreve todas as coisas que irá “falar ” para os jogadores e simplesmente faz um drag and drop no chat box depois.

Um excelente Combat Track, que guarda a iniciativa, os efeitos com duração, os pontos de vida, as defesas e outros. Você escolhe o que quer ver no combate track, podendo ter uma visão mais “limpa” ou mais detalhada. As informações das defesas dos oponentes aparecem automaticamente quando alguém seleciona aquela criatura, por exemplo.

Quadriculado funcional, o programa pega qualquer imagem e faz um grid para o mestre, mas não é só simplesmente fazer vários quadrados na imagem, o programa pode depois calcular o número de quadrados, fazer efeitos de área, seja cone, quadrado, círculo ou linhas. (claro que na 4e você só vai usar quadrado e linha, para ver cover).

FIcha de monstros mega práticas, o programa é inteligente, quando você faz a ficha do seu monstro e coloca +4 vs AC; 1d12 +3 damage. Ele já entende qua a primeira parte é um ataque então é possível clicar no “+4 vs AC” para rolar um d20+4, que vai aparecer no chat como [Monstro] -> [nome do ataque] vs. AC [resultado total] (símbolo de um d20 com o valor tirado no dado mostrando e +4).

Os mesmo é verdadeiro para as fichas dos personagens, é muito prático. No ruleset (ver abaixo) da 4e então nunca foi tão fácil passar de nível. Para passar do 3 para o 4 por exemplo é só colocar nível 4 no lugar do nível e todos os +1 que deveriam ficar +2 ficam automaticamente, mas para o 4º nível, tem que aumentar o atributo também. É só colocar o novo valor no atributo e todos seus ataques que devem ser melhorados são melhorados automaticamente! É tão fácil que fica até triste, não dá o gostinho de aumentar cada rank de skill como antes.

O jogo pode ser usado com vários rulesets, que explicam a mecânica para o Fantasy Grounds. Ele já vem com o ruleset OGL da 3ª edição do D&D, mas existem rulesets para a 4e, para GURPS, Savage Worlds e muitos outros.

O programa também tem um chat muito bom, que permite não só escrever, mas dar diferentes formas de expressar a escrita. O jogador tem quatro opções de formatos que aparecerão no chat que são: Out of Character (aparece na cor verde com o nome do jogador), Emote ou Action (que seria uma descrição de alguma ação do personagem) e a opção padrão do chat, que é a fala do personagem. O mestre tem a opção Story, onde sua fala aparece em negrito, para suas descrições (além de poder criar rapidamente NPCs, para no lugar de aparacer GM no chat, aparecer Duque, Rei, Goblin, etc.

Além dessas opções os personagens também pode colocar outros tipos de flavours no chat, como o comando /mood, quando estiver gritando por exemplo é interessante usar essa opção, pois aparece antes da sua fala entre parênteses gritando ou o que quiser colocar

E por último (das coisas que lembrei) o programa tem quatro opções de “iluminação”: o mestre pode fazer com que o tabuleiro e tudo mais fica no estilo dia, noite, fogueira e floresta. Com isso dando um ambiente muito mais envolvente para seus jogadores, deveria poder ter música ambiente também, que o mestre faz um upload no computador dos outros antes, mas fica para um próxima versão do programa.

Por que Fantasy Grounds Sucks?

O preço para nós brasileiros é relativamente salgado, apesar de achar que vale cada centavo, ele é caro de qualquer forma. Um amigo que comprou para jogar na minha campanha de Scales of War comprou sozinho (se comprar em grupo fica muito mais barato, tem descontos progressivos) o software na versão de jogador (também conhecida com Lite, onde não é possível mestrar) e pagou por volta de 50 reais, que foi o mesmo tanto que eu paguei quando comprei minha versão do mestre, quando o dólar estava mais amigável e compramos em grupo. Claro que se você levar em conta que não vai precisar gastar com dados nem miniatura e tabuleiro o custo em relação ao tradicional nem é tão alto.

Não existem rulesets para todos RPGs, embora ele seja extensível com LUA e XML. Mas se você não sabe programar nada, como eu, fica dependente de outros, que muitas vezes tem gosto completamente diferentes, e talvez você não consiga jogar seu RPG favorito.

Também é importante agradecer a todos aqueles que estiveram ativamente criando, criticando ou testando o ruleset da 4e que está continuamente sendo melhorado por todos que estão no grupo do D&D 4th Edition FG Development da Four Ugly Monsters.

E vocês? Conhecem algum programa melhor? Mais barato? Acreditam que o D&DI vá desbancar o FG? Ou que o FG seja alguma ameaça para o futuro D&DI?

É isso ai pessoal, rolem 20, mesmo que esse vinte seja digital!