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	<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição &#187; Post</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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	<managingEditor>anand@rolando20.com.br (Daniel Anand)</managingEditor>
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		<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição</title>
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		<title>Rolando 20 ao Vivo hoje!</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:59:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! É hoje o programa piloto do Rolando 20, dia 6 de Fevereiro de 2012, das 21:30h as 22:20h. Gravaremos ao vivo usando o Google Hangouts, mas vou tentar deixar público também no UStream. Depois do evento, o vídeo vai ficar disponível no YouTube, e vou publicar o áudio aqui como se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Rolando 20" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/logo.gif" alt="" width="450" height="118" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>É <strong>hoje</strong> o programa piloto do Rolando 20, dia 6 de Fevereiro de 2012, das 21:30h as 22:20h. Gravaremos ao vivo usando o <a href="http://www.google.com/intl/pt-BR/+/learnmore/">Google Hangouts</a>, mas vou tentar deixar público também no <a href="http://www.ustream.tv/channel/rolando20">UStream</a>. Depois do evento, o vídeo vai ficar disponível no YouTube, e vou publicar o áudio aqui como se fosse um Podcast. Apesar do formato de vídeo, a idéia é manter a essência do Rolando 20: um bate-papo sobre RPG, Dungeons &amp; Dragons, jogos de tabuleiros, e coisas do tipo, com Daniel Anand,  Davi Salles e os ouvintes que quiserem participar.</p>
<p>Claro, vamos poder também mostrar um livro de RPG, ilustrações e coisas do tipo. Como esse é o primeiro evento, espere problemas, interrupções, barulhos, péssima iluminação, e coisas do tipo! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Vamos melhorar com o tempo e feedback dos ouvintes. Para participar ao vivo, você precisa ter adicionado a <a href="https://plus.google.com/u/1/b/110637909494758883627/">Plus Page do Rolando 20</a> em um de seus círculos do Google + e clicar no ícone do Google Hangout que vai aparecer por volta das nove e meia. Por favor, teste seu microfone ou webcam antes.</p>
<p>O assunto? Ora, claro que será a 5ª edição!</p>
<p>Até!</p>
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		<title>Faça sua parte para o D&amp;D em 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Galera, Se tem uma coisa que não faz o RPG morrer é a nova leva de jogadores. E se você quer contribuir com o D&#38;D, você pode fazer isso de duas maneiras. Uma, é mestrar. Simples assim. Outra, é chamar novos jogadores. Mas, calma lá. Se tem uma coisa que eu detesto nessa vida é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-4031" title="Caixa Vermelha" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2012/01/redbox.gif" alt="" width="250" height="241" />Galera,</p>
<p>Se tem uma coisa que não faz o RPG morrer é a nova leva de jogadores. E se você quer contribuir com o D&amp;D, você pode fazer isso de duas maneiras. Uma, é mestrar. Simples assim. Outra, é chamar novos jogadores.</p>
<p>Mas, calma lá. Se tem uma coisa que eu detesto nessa vida é &#8220;evangelizador&#8221; de RPG. Sabe aquele cara que acha que o RPG faz dele uma pessoa especial, e que você <strong>tem</strong> que jogar por causa disso e daquilo? Geralmente ele tem um sistema melhor que os outros também. Não seja esse cara. O que você pode fazer é: ou chamar pra jogar na sua mesa, se for uma pessoa que não vai zoar sua mesa atual (não zoe sua mesa atual!), ou, minha melhor opção, dê <em>D&amp;D</em> de presente pra ela.</p>
<p>Cara, a caixa básica de <em>D&amp;D</em>, a caixa vermelha, nostálgica e épica, vai ser lançada no Brasil pela Devir em breve. Em princípio, no final desse mês, mas sabem como é. E ela está por <a href="http://www.moonshadows.com.br/loja/dungeons-dragons-essencial-introdutorio-p-6831.html">menos de R$45 na Moonshadows</a> em pré-venda, e deve ficar por uns cinquenta reais por aí. Faça a sua parte para o <em>D&amp;D</em> em 2012 e dê essa caixa de presente pra alguém.</p>
<p>Porque mesmo que a pessoa não jogue, algum sobrinho ou primo um dia vai pegar essa caixa e vai descobrir um hobby muito massa. E nada melhor que mapas, fichas, cartas e dados esquisitos pra facilitar esse processo. E daqui a uns vinte, trinta anos, na sua aposentadoria, vai ter mais gente para você chamar para aquela mesa esquema de D&amp;D 19ª edição no asilo.</p>
<p>E vocês? O que acham? Que mais podemos fazer para divulgar o hobby sem ser um chato de galochas ou zoar a própria mesa?</p>
<p>Até!</p>
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		<title>Rolando 20 em 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Estive longe tempo demais de vocês. Novembro, Dezembro e quase Janeiro já se passaram sem uma notícia por aqui. E isso tudo por simples motivo: não estou mais mestrando D&#38;D. Só o que sobrou é um jogo mensal de Domingo de manhã do Davi, mas nesse sou jogador. Sem mestrar, não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-4025" title="mummy" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2012/01/mummy.png" alt="" width="180" height="231" /></p>
<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Estive longe tempo demais de vocês. Novembro, Dezembro e quase Janeiro já se passaram sem uma notícia por aqui. E isso tudo por simples motivo: não estou mais mestrando D&amp;D. Só o que sobrou é um jogo mensal de Domingo de manhã do Davi, mas nesse sou jogador. Sem mestrar, não dá muito ânimo para continuar gravando ou postando.</p>
<p>Aí chegaram os boatos da 5a edição. E a confirmação. Pra mim, os tempos mais divertidos foram os primeiros dias do AD&amp;D 2.5, com o Player Options, do lançamento da terceira edição (que vinha com um CD-ROM!) e dos playtests mega improvisados da 4e. Edição nova é tempo de rever o assunto, e voltar a conversar sobre o D&amp;D, e nada melhor do que ter um blog pra isso.</p>
<p>E para esse futuro, iremos usar o YouTube e o Google+ como ferramentas para engajar com a nossa audiência, vocês, antigos ouvintes e leitores. E, pra começar, queria convidar a todos para participar de nosso primeiro Hangout, dia 7 de Fevereiro (terça), das 9:30 as 10:30. Para participar, basta seguir o <a href="https://plus.google.com/110637909494758883627/?prsrc=3">Rolando 20 no Google+</a>. O vídeo será gravado, e estará disponível no YouTube, e o áudio aqui, em formato de podcast.</p>
<p>Até!</p>
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		<title>D&amp;D 5e vindo por aí?</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 12:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Não só o Monte Cook voltou à Wizards of the Coast para escrever a coluna Legends &#38; Lore (e sabem os Deuses o que mais), que já começaram um monte de rumores sobre o desenvolvimento do D&#38;D 5a edição. E, ainda pra piorar, a Margaret Weiss (criadora do Dragonlance) ainda manda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Não só o Monte Cook voltou à Wizards of the Coast para <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110927">escrever a coluna Legends &amp; Lore</a> (e sabem os Deuses o que mais), que já começaram um monte de rumores sobre o desenvolvimento do D&amp;D 5a edição. E, ainda pra piorar, a Margaret Weiss (criadora do Dragonlance) ainda <a href="http://www.dragonlanceforums.com/forums/showthread.php?21813-Interview-with-WoTC-CEO&amp;s=fc01e0b558d218899624e9463779ea7e&amp;p=491745#post491745">manda essa</a>:</p>
<blockquote><p>Eu falei com amigos do Monte que são meus amigos e todos eles disseram: sim, ele está trabalhando na 5E!</p></blockquote>
<p>E o que isso significa para nós? A quarta edição já tem três anos, a idade desse blog, e se o desenvolvimento tomar os mesmos dois anos que tomaram o desenvolvimento da 4e, podemos esperar a 5e para algum momento de 2013, cinco anos após o lançamento do Livro do Jogador 4E. Eu acho que cinco anos é um bom tempo para uma edição de RPG, e sempre curti a empolgação das novas edições (a terceira e a quarta, até agora, pra mim). E já estou acostumado a ver <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/livros/">minha estante</a> ficar defasada do dia pra noite.</p>
<p>Mas também acho que a 4E tem muita coisa que pode ser explorada. Tenho gostado muito das novas mecânicas de cartas e afins dos últimos suplementos, e acredito que a revisão geral dos essentials deu uma excelente sobrevida ao jogo. E vocês? O que acham?</p>
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		<title>Capítulo Um &#8211; Orcs em Movimento</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 01:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e Loremasters! Como vocês sabem pelo último podcast, eu sou super fã de O Senhor dos Anéis, alguns devem saber que saiu um novo RPG baseado no meu cenário preferido chamado The One Ring. Já comprei e em alguns dias li a versão PDF. Estou muito empolgado para jogar, segue neste post minhas anotações da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3982" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="The One Ring" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/One_Ring.gif" alt="" width="280" height="242" />Olá Jogadores e Loremasters!</p>
<p>Como vocês sabem pelo último podcast, eu sou super fã de O Senhor dos Anéis, alguns devem saber que saiu um novo RPG baseado no meu cenário preferido chamado <a title="The One Ring" href="http://http//www.cubicle7.co.uk/?s=tolkien">The One Ring</a>. Já comprei e em alguns dias li a versão PDF. Estou muito empolgado para jogar, segue neste post minhas anotações da aventura. Estou tentando deixar no melhor formato possível para poder fazer uma versão PDF final bonitona.</p>
<p><em>“Eu os vi, carregavam armas e mantimentos como se partissem para a guerra, mas não em direção as terras dos povos livres, iam para o coração de Mirkwood”</em></p>
<p><em>— Legolas, Príncipe dos Elfos de Mirkwood</em></p>
<p>Durante cinco anos pouco se ouviu falar nos orcs, nenhum ousou se aproximar das terras dos homens, anãs ou élficas. Após a batalha dos cinco exércitos o número de orcs e sua moral sofreram grandes perdas, mas agora orcs voltam a ser vistos nas regiões norte de Mirkwood; eles se multiplicaram e voltam a marchar sob a bandeira de Mordor.<span id="more-3963"></span></p>
<p><strong>Sinopse</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3964" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Map Dale" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Map-Dale.bmp" alt="" width="318" height="231" /></p>
<p>Esta aventura começa na comemoração de cinco anos após a vitória dos povos livres sobre Smaug e a guerra dos cinco exércitos, como sugerido pelo livro do Loremaster para <em>The One Ring</em>. No festival, o Conselho de Norte se reune; lá os personagens descobrirão que os orcs estão em movimento novamente ao norte da floresta de Mirkwood. Uma comitiva será formada para obter mais informações sobre os orcs, qual é o tamanho da ameaça, quantos orcs estão em movimento, para onde estão indo e qual é a intenção deles.</p>
<p>Ato Um – Um Festa Muito Esperada</p>
<p><em>Nunca mais foi visto uma festa com tamanho explendor, nem mesmo o aniversário de Bilbo chegou perto  desta noite, se a coroação de Aragorn e a vitória sobre o Senhor de Mordor não tivesse sido ao custo de tantas vidas, talvez se igualasse a alegria que vimos naquela noite.</em></p>
<p><em>— Gandalf, O Branco</em></p>
<p>O Encontro dos Cinco Exércitos é uma enorme celebração; estava sendo preparada há algum tempo e homens e anões prepararam um grande banquete e, claro, os famosos fogos de artifícios de Dale. Apesar da noite majestosa, os personagens provavelmente não puderam vislumbrar tudo, pois como convidados de Bard, aproveitaram a noite no Palácio Real.</p>
<p>Um dos personagens (preferencialmente um elfo, mas pode ser um <em>woodman</em>) terá a missão de falar ao Conselho do Norte sobre os movimentos dos orcs ao norte de Mirkwood. Simplesmente diga ao jogador a informação básica sobre o acontecimento: orcs foram vistos marchando para o sul por dentro da Floresta Sombria. Deixe o jogador utilizar sua criatividade para inventar como viu, escutou ou ficou sabendo deste evento.</p>
<p>Nesta reunião estão diversas celebridades, entre elas: Rei de Dale Bard, O Rei debaixo da Montanha Daín, Legolas e Thranduil, Príncipe e Rei dos elfos de Mirkwood, Radaghast, o Marrom. Beorn  e Torwald, Mestra da Cidade do Lago.</p>
<p>Aproveite esta reunião para explorar cada personagem do Loremaster, já que provavelmente os personagens demorarão muito tempo para ver todos novamente. A forma que a cena se desenvolverá é pouco relevante, ofereça aos seus jogadores o que eles tiverem mais interesse em oportunidades de interpretação. Pode ser uma cena melancólica falando sobre elfos mortos por orcs em Mirkwood, ou divertida, com Beorn bastante bêbado e alterado.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3966" href="http://www.rolando20.com.br/capitulo-um-orcs-em-movimento/dale-2/"><img class="aligncenter size-large wp-image-3966" title="Dale" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Dale1-1024x464.jpg" alt="" width="717" height="325" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Seja como for, esta primeira cena deve seguir, a princípio, três cenas: <strong>a</strong> <strong>introdução,</strong> com a descrição da festa e a diversão dos personagens e do povo de Dale, <strong>o problema,</strong> quando é descoberto que os orcs estão novamente andando pelas terras selvagens e <strong>a resolução,</strong>quando é determinada uma comitiva para descobrir o que está acontecendo.</p>
<p style="text-align: left;">E rolem <a rel="attachment wp-att-3967" href="http://www.rolando20.com.br/capitulo-um-orcs-em-movimento/gandalfs-g/"><img class="size-full wp-image-3967 alignnone" title="Gandalf's G" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Gandalfs-G.gif" alt="" width="17" height="17" /></a> pessoal!</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
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		<title>As novidades do D&amp;D na GenCon 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A GenCon desse ano trouxe algumas novidades ao jogador de Dunegons &#38; Dragons, e resolvi fazer um resuminho para os leitores. Neverwinter Campaign Setting O guia de campanha de Neverwinter saiu esses dias, e apesar de já ter pedido o meu, ainda não chegou, e assim que estiver por aqui, faço um podcast sobre o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3933" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="D&amp;D GenCon 2011" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/GenCon-2011-055-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />A GenCon desse ano trouxe algumas novidades ao jogador de Dunegons &amp; Dragons, e resolvi fazer um resuminho para os leitores.</p>
<h2>Neverwinter Campaign Setting</h2>
<p>O guia de campanha de Neverwinter saiu esses dias, e apesar de já ter pedido o meu, ainda não chegou, e assim que estiver por aqui, faço um podcast sobre o assunto atendendo pedidos. Apesar de Neverwinter estar no mundo de Forgotten Realms, o cenário se distingue, sendo bastante focado no estágio heróico (o sweet spot do D&amp;D, <abbr title="In My Humble Opinion, Na minha Humilde Opinião">imho</abbr>, mas isso é discussão pra outro post), e trazendo algumas mecânicas bacanas para o mundo mais &#8220;padrão&#8221;, como temas de personagem, que apareceram originalmente em Dark Sun.</p>
<p>Outro diferencial é que esse será um cenário de livro solo, e não será dividido em dois livros como FR, Dark Sun ou Eberron. Ele tem seções para o DM e para os jogadores. <span id="more-3932"></span></p>
<h2>Mordernkainen&#8217;s Magical Emporium</h2>
<p>Apesar do nome invocado, esse livro é mais um <em>Adventurer&#8217;s Vault</em>. Traz de volta <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20110819">as armaduras do AD&amp;D</a>, com novas opções, expande o sistema de raridade de itens, regras para henchmen, etc. Já tem previews no site da Wizards.</p>
<h2>Miniaturas</h2>
<p>Pra quem gostou da coleção de miniaturas de Beholders, que ficou muito lindas, mas caríssimas aqui no Brasil, vai se apaixonar pela <em>Dragon&#8217;s Collector Set</em>, que trará os cinco dragões cromáticos em tamanhos Large.</p>
<h2>Heroes of the Feywild</h2>
<p>No estilo do <em>Heroes of Shadows</em>, com novos builds e opções de classe, focado nas fadas, élfos e florestas primais. Vai ter um barbarian novo que é uma espécie de defender que vira striker ao entrar em rage. Vamos ver!</p>
<h2>Outros</h2>
<p>Para o final do ano, o <em>Book of Vile Darkness</em> com regras e opções para jogar com personagens malignos e anti-heróis. Para o ano que vem, prometeram uma caixa de campanha para <em>Undermountain</em>. Comentaram também que outro cenário de campanha deve sair em Agosto do ano vem, de novo na GenCon, mas não detalharam.</p>
<p>Mais detalhes, fotos e outras informações no <a href="http://critical-hits.com/2011/08/08/gen-con-2011-dd-new-products-seminar/">Critical Hits</a>.</p>
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		<title>Ptolus de volta à venda!</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 12:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[monte cook]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Apesar desse blog ser focado em D&#38;D 4E, vocês sabem da minha paixão pelo cenário da terceira edição do Monte Cook, Ptolus. Até gravei um podcast com Fabiano Neme sobre o assunto, e foi o meu tomo da semana no RPG Planet. A boa notícia é que o livro está de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3928" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Capa Ptolus" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/91334.jpg" alt="" width="220" height="334" />Apesar desse blog ser focado em D&amp;D 4E, vocês sabem da minha paixão pelo cenário da terceira edição do Monte Cook, Ptolus. Até gravei um <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-11">podcast com Fabiano Neme</a> sobre o assunto, e foi o meu <a href="http://rpgplanet.com.br/podcast/230-podcast-rpg-planet-21-alinhamentos">tomo da semana no RPG Planet</a>.</p>
<p>A boa notícia é que o livro está de novo à venda em sua versão impressa, em impressão sob demanda, em dois volumes, via DriveThru RPG:</p>
<ul>
<li><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?cPath=49&amp;products_id=91334">Volume 1</a></li>
<li><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=92384&amp;filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=9">Volume 2</a></li>
</ul>
<p>Não está barato, dá $150.00 doletas sem frete pelos dois volumes (o original saia por cem dólares quando saiu), mas para quem perdeu a chance, é uma possibilidade. Você também pode baixar o <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?cPath=49_554&amp;products_id=11959&amp;it=1">Guia do Jogador de Ptolus</a> de graça, são 32 páginas que dá para avaliar bem se você gosta do cenário.</p>
<p><em>Via: <a href="http://montecook.livejournal.com/246139.html">the Chapel Perilous</a>, blog do Monte.</em></p>
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		<title>Conquistas</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[achievement]]></category>
		<category><![CDATA[conquista]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Eu e o Davi discutimos o uso dessa regra opcional durante a gravação de um dos novos episódios, e decidi postar aqui antes. Para nossa nova campanha de D&#38;D 4a edição, iniciamos o uso de conquistas, os famosos achievements, ou troféus. Antes que alguém grite &#8220;Videogame de Papel&#8221;, já aviso que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3913" title="medal" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/medal.png" alt="" width="342" height="350" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Eu e o Davi discutimos o uso dessa regra opcional durante a gravação de um dos novos episódios, e decidi postar aqui antes. Para nossa nova campanha de D&amp;D 4a edição, iniciamos o uso de conquistas, os famosos achievements, ou troféus. Antes que alguém grite &#8220;Videogame de Papel&#8221;, já aviso que já testamos o sistema e funciona bem. Mas vamos lá:</p>
<h2>O sistema</h2>
<p>O sistema é simples: todos os jogadores passam a ter uma lista comum de feitos, ou conquistas que devem ser feitas durante a sessão, sejam orientadas a roleplay (convencer um NPC a te ajudar), exploração (sobreviver a uma noite no deserto), ou de combate (terminar um encontro sem perder pontos de vida). Cada uma dessas conquistas possui um valor em peças de ouro. Quando o jogador completa a conquista, ele recebe o valor em peças de ouro multiplicado pelo seu nível. <span id="more-3905"></span></p>
<p>Esse valor é em peças de ouro para facilitar a conversão, mas ele não é dinheiro que aparece do nada. Ele é uma espécie de &#8220;banco&#8221; que o jogador pode usar para obter, dentro da história, itens, materiais, contatos e outros recursos. Por exemplo, um jogador de nível 2 conseguiu duas conquistas, obtendo 200 p.o., multiplicadas por dois, 400 p.o. Ao chegar na cidade, eles precisam convencer o prefeito corrupto a deixar eles investigarem as tumbas embaixo da prefeitura. O personagem usa 100 p.o. de sua reserva para comprar a amizade do prefeito. Dentro do jogo, o prefeito se afeiçoa ao personagem devido à sua fama e suas conquistas.</p>
<p>Esse sistema não escala para os estágios exemplares e épicos. Não só o valor em p.o. fica irrisório, mas também alguns feitos ficam fáceis. O ideal seria uma lista diferente para os outros estágios.</p>
<h2>A lista</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3909" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="achievement unlocked" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/08/achievement_unlocked_mousepad-p144945287843388630trak_400.jpeg" alt="" width="346" height="83" />Nós criamos uma lista de conquistas, que divido com vocês: <a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjDgD7nl7YEMdE1rQTRJYy1YM1U3VXNRek9yY1otRlE&amp;hl=en_US#gid=0" target="_blank">Lista de Conquistas do Anand</a>. No entanto, acho que essa lista funciona para nossa mesa. Se sua mesa usa mais roleplay, ou mais exploração, invente mais conquistas relacionadas. A regra geral para os feitos é não requerer muita manutenção (ou seja, ser algo que os jogadores consigam se lembrar ou consultar no final da luta).</p>
<p>A gente tem alguns efeitos mais complexos, principalmente o de total de dano feito e tomado. Esse dá mais trabalho mesmo, mas escolhemos esse porque funciona com nosso grupo: pode ser exagero para o seu.</p>
<p>Depois da primeira sessão que usamos o sistema, os jogadores já sugeriram vários outros! O legal é ir aumentando a lista também, mas sem exagero. Se seus jogadores ficam olhando para a lista depois de cada ação no combate, você exagerou. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Nossa experiência</h2>
<p>Usamos o sistema em duas sessões, e funcionou bem. É algo que dá um gostinho a mais no jogo, e situações que seriam fáceis imediatamente passam a ter um novo desafio quando os jogadores decidem, por exemplo, lutar sem usar poderes por encontro, ou falar com tudos os NPCs da cidade. As recompensas parecem que estão funcionando bem, e não parece ser uma super recompensa. Em alguns grupos, posso imaginar que seja um problema.</p>
<p>A conquista de passar em testes de perícia por mais de 10 o DC só deve falar para testes cujo o DC seja 10 ou mais, senão ao aparecer uma corda de DC 5 para escalar vai ter fila. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E vocês? O que acham? Sei que não é nenhuma novidade usar isso em D&amp;D, então queria ouvir não só experiência de leitores, mas também sugestões de novas conquistas! E rolem 20!</p>
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		<title>RPGCon 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 17:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E esse ano fui novamente com o Davi para a RPGCon, na sua terceira edição, assim como fui na primeira, em 2009, e na segunda de 2010. Esse ano não apresentamos nenhuma oficina, como fizemos com monstros, itens mágicos e armadilhas em anos passados, mas participei de uma mesa redonda de podcasters, onde além de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3895" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="RPGCon 2011" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/07/banner_250.jpg" alt="" width="250" height="250" />E esse ano fui novamente com o Davi para a RPGCon, na sua terceira edição, assim como fui na primeira, em <a href="http://www.rolando20.com.br/impressoes-da-rpgcon/">2009</a>, e na segunda de <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-42/">2010</a>. Esse ano não apresentamos nenhuma oficina, como fizemos com <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-26/">monstros</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/armadilhas-e-itens-magicos/">itens mágicos e armadilhas</a> em anos passados, mas participei de uma <a href="http://metagamers.com.br/?p=237">mesa redonda de podcasters</a>, onde além de mim estavam o Tchelo Pascon do <a href="http://rpgplanet.com.br/podcast">RPGPlanet</a>, o Marcelo Dior e o Ivar do <a href="http://feeds.feedburner.com/vozesdaterceiraterra">Vozes da Terceira Terra</a>, o Rod Reis do <a href="http://rodreis.com/category/mundo-rod/">Mundo Rod</a> (e muitos outros), e o Tio Nitro do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/nitrocast/">Nitro Cast</a>.</p>
<p>Foi bacana encontrar a galera dos blogs, e também ter encontrado vários ouvintes do Rolando 20 por lá. Jogamos boardgames, jogamos RPG (Star Wars com o <a href="http://twitter.com/#!/rafael_bezerra">DM Rafael</a>!) e curtimos a cena. Mas não vou escrever um review, já que muitos outros já fizeram melhor, confiram:</p>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2011/07/11/como-foi-a-rpgcon-2011-no-sabado-fotos-diario-do-tio-nitro/">Reporte do Tio Nitro</a></li>
<li><a href="http://www.dot20.com.br/2011/07/11/novidades-da-rpgcon/">Resumo do .20</a></li>
<li>Vários posts do <a href="http://metagamers.com.br/">Metagamers</a></li>
<li><a href="http://talude.multiply.com/photos/album/98/98">Fotos da RPGCon</a> do Talude</li>
<li><a href="http://www.rpgvale.com.br/2011/07/o-que-rolou-na-rpgcon-2011.html">Cobertura da RPG Vale</a></li>
<li>Cobertura e Fotos do <a href="http://redutodobucaneiro.blogspot.com/2011/07/rpgcon-2011-eu-fui.html">Reduto do Bucaneiro</a></li>
<li><a href="http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1957">A visão do pessoal do Taulukko</a></li>
</ul>
<p>Saindo outras resenhas, adiciono aqui na lista. Se algum dos leitores daqui se foi, deixe suas impressões aí nos comentários!</p>
<p>E Rolem 20!</p>
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		<title>Os efeitos da Esperança e Desespero</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 11:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;(&#8230;) A partir de uma janela incomensuravelmente alta uma chama vermelha esfaqueava o norte, a cintilação de um olho penetrante &#8230; O olho não os observava, estava olhando o norte &#8230; mas Frodo em seu vislumbre caiu como terrivelmente e mortalmente ferido (&#8230;)&#8221; Olá Jogadores e DMs! Nas profundezas do mundo existem mais coisas terríveis do que orcs! Uma vez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3888" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Black Rider of Mordor" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/06/300px-black_rider-sms-1208.jpg" alt="" width="300" height="331" /><em>&#8220;(&#8230;) A partir de uma janela incomensuravelmente alta uma chama vermelha esfaqueava o norte, a cintilação de um olho penetrante &#8230; O olho não os observava, estava olhando o norte &#8230; mas Frodo em seu vislumbre caiu como terrivelmente e mortalmente ferido (&#8230;)&#8221;</em></p>
<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Nas profundezas do mundo existem mais coisas terríveis do que orcs! Uma vez Gandalf (ou foi Aragorn?) disse a Frodo algo nessas linhas, que monstros terríveis deveriam causar medo nos seus jogadores, um medo terrível e mortal, a ponto de como vimos na descrição, um personagem se sentir mortalmente ferido.</p>
<p>Inspirados no MMORPG <a href="http://my.lotro.com/referral/daniel_anand">Lord of the Rings Online</a>, meu irmão e eu discutiamos sobre regras opcionais de D&amp;D 4e, assim pensamos em adaptar a regra de <em>dread</em> (desespero) e <em>hope</em> (esperança) deste MMO. No jogo, as regras são bem complexas, portanto selecionamos a ideia principal da regra. Quando algo causar &#8220;<em>Dread</em>&#8221; ou desespero, o jogador e personagem deveriam ficar aterrorizados! <span id="more-3885"></span></p>
<p>Muitas coisas podem desesperar os corações dos heróis: monstros sisnitros como undeads, lugares terríveis, visões aterrorizadoras, um poderoso artefato maligno, um grito de Nazgûl e, claro, a visão de um dragão. Da mesma forma os corações do heróis podem ser aquecidos pela esperança dos Valares por um podereso artefato benigno, um poderoso NPC, um discurso inspirador e, claro, um boa descrição de um jogador.</p>
<p>As regras de Esperança e Desespero são simples. Cada 1 ponto de desespero que afetar o personagem ele tem seus pontos de vida máximos reduzidos em 10. Isso pode causar a perda de <em>hitpoints</em>, se seu personagem estivesse cheio de HPs. O oposto de aplica à esperança: cada ponto de esperança faz com que o personagem tenha seus pontos de vida máximos aumentado em 10. Além disso, você ganha 10 <em>hitpoints</em> imediatamente para acompanhar esse aumento do máximo. Apesar de 10 parecer um número e alto, e ele é, e percebemos que algo menor faria com que a importância da esperança e o desespero dimuisse, e um de desespero seria qualquer coisa. Gostaríamos que o desespero realmnete fosse desesperador e portanto a escolha de um número alto como este.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3889" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Token of Hope" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Hope-Token-Small_thumb.jpg" alt="" width="162" height="230" />Quando você aplica esse valor? Sempre que achar que a situação causa desespero ou esperança nos personagens, mas sem exagerar para não deixar banal. Recomendamos uma vez por sessão no máximo. Além disso, esse efeito é aplicável para algumas criaturas. Por exemplo, o já citado Dragão. Ao invés de deixar todos atordoados por um turno com seu medo, o Dragão poderia causar um ponto de desespero por grau de antiguidade do dragão. Um <em>Great Wyrm</em> (dragão ancião), por exemplo, causaria 4 pontos de desespero, reduzindo em 40 pontos de vida de todos os membros do grupo. A única maneira de reduzir o desespero e conseguir esperança (ou, claro, matar ou fugir da fonte de desespero!)</p>
<p>Espero que tenham gostado dessa regra opcional que tem como objetivo deixar NPCs mais terríveis e criar mais incentivos para a boa interpretação na mesa do D&amp;D. Mas não qualquer interpretação, e sim a interpretação heróica que é a essência desse jogo. Deixo aos leitores o desafio de sugerir outros usos para esse regra aí nos comentários.</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Épicas Sessão 39</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 14:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tropas]]></category>

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		<description><![CDATA[Muito bem, estamos aqui para o reporte da penúltima sessão dos Escamas, meu grupo de D&#38;D na campanha dos Reinos Esquecidos. Relembre o que aconteceu nas últimas sessões e vamos lá! A missão O grupo conseguiu destruir a filateria de Szass Tam, deixando o mais poderoso necromante dos reinos vulnerável por 1d10+10 dias! Esse é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="Escamas Épicas" width="150" height="183" />Muito bem, estamos aqui para o reporte da penúltima sessão dos Escamas, meu grupo de D&amp;D na campanha dos Reinos Esquecidos. Relembre o que aconteceu nas <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-epicas-36-38/">últimas sessões</a> e vamos lá!</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo conseguiu destruir a filateria de Szass Tam, deixando o mais poderoso necromante dos reinos vulnerável por 1d10+10 dias! Esse é o tempo que o grupo tem para angariar exércitos e tropas e marchar diretamente contra a capital de Thay, e destruir o déspota!</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Agora épicos, o grupo é composto de:</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought, Dragonheart</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer, Demigod</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain, Legendary General</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief, Thief of Legend</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster, Chosen of Lolth</em>; <span id="more-3865"></span></li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ul>
<li>O grupo precisava de tropas. Calixto já tinha a sua disposição os exércitos de esfomeados de Baldur&#8217;s Gate e os templares de Tempus, que a seguiu para a destruição de Thay. Mas isso Não seria suficiente. Então o grupo foi atrás de <strong>aliados</strong> adicionais.
<ul>
<li>Amos foi até Arkanûl, onde pediu apoio a <strong>Rainha Arathane</strong>, que sem pensar duas vezes mobilizoiu tropas elementais para o <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-15/">destruidor de Xxiphu e da Soberania dos Aboleths</a>. Também falou com o conselho dos Dragões de Abeir Retornada, e recebeu o apoio dos dragões metálicos do norte.</li>
<li>Calima foi até <strong>Myth Drannor</strong>, e conseguiu exércitos de arqueiros élficos da melhor qualidade. Isso enfraqueceria as defesas de Myth Drannor, mas Calixto tinha conseguido um pacto com Cormyr, que seguraria os ataques dos Shades contra a cidade se necesário.</li>
<li>Calixto também conseguiu o apoio logístico de <strong>Aglarond </strong>(o grupo precisava de pontos de logística para conseguir mais tropas). Também foi para Phlan e conseguiu tropas de hipogriffos com o <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-purpura-20/">Comandante Ector</a>. Usando seus teleportes, também foi à Cormyr falar com Edward Jacobs e conseguir o apoio de cavalaria dos Purple Dragons.</li>
<li>Wren mais uma vez foi atrás dos servos de Lolth, e entrou em contato com o primeiro clérigo da Deusa, seu antigo protegido, <strong>Kelaar </strong>(ver sessões <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-23/">23</a> e <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-11/">11</a>), e conseguiu uma tropa de assassinos drow, mas sem contar aos outros qual seria o preço.</li>
<li>Evangeline conseguiu angariar algumas tropas<strong> halflings</strong> perto de Hillsfare, e também apoio logístico na região.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3871 aligncenter" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="epic-battle" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/06/epic-battle.jpg" alt="" width="400" height="243" /></p>
<ul>
<li>Além disso, o grupo precisava de tenentes e comandantes para suas tropas. Recrutaram alguns, e outros se juntaram ao saber do exército massivo que começava a marchar para Thay. Muitos deles estavam entre os líderes que retomaram Suzail do ataques dos Shades na <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-purpura-18/">sessão 18</a>. Entre os líderes que se juntaram ao exército (só alguns foram usados efetivamente), estavam:
<ul>
<li>Major <strong>Edward Jacobs</strong>, líder dos Purple Dragons</li>
<li>Alestia, sorcerer filha de <strong>Telessar</strong>, líder dos War Wizards of Cormyr</li>
<li><strong>Charrak</strong>, kobold skirmisher dos Seven Pillared Halls</li>
<li><strong>Cederic</strong>, líder do conselho de Myth Drannor e marido de Calima</li>
<li><strong>Keira</strong>, a arqueira</li>
<li><strong>Lara</strong>dorien, druida defensora do Leste (e ex-PC)</li>
<li>Gwynd, genasi da água swordmage de Cormyr (ex-PC)</li>
<li>Dave, bárbaro Goliath (ex-PC)</li>
<li>Rainha Arathane de Akanûl</li>
<li>Comandante Ector de Phlan</li>
</ul>
</li>
<li>O grupo então selecionou suas tropas, baseadas nos pontos de logística e peças de ouro disponíveis. Cada tropa tinha um custo em ouro e de logística (upkeep). Além das tropas que foram recrutadas, ainda estavam disponíveis algumas tropas &#8220;genéricas&#8221; e também catapultas e armas de cerco. Depois de muito planejar, o grupo selecionou as seguintes tropas:
<ul>
<li>200 halflings de Hillsfar</li>
<li>20 catapultas pesadas</li>
<li>10 assassinos drow</li>
<li>300 templários de Tempus</li>
<li>50 grifos montados de Phlan</li>
<li>100 cavaleiros Purple Dragons de Cormyr</li>
<li>200 genasi de fogo de Akanûl</li>
<li>100 genasi da terra elite de Akanûl</li>
<li>200 arqueiros elfos de Myth Draennor</li>
<li>2 aríates gigantes (+40 homens operando cada)</li>
<li>Amos, o anão, como tropa</li>
</ul>
</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3870" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Batalha Épica" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/06/lance23.jpg" alt="" width="315" height="480" />O grupo então marchou para Thay. O grupo poderia escolher qual das grandes torres e portões de Thay usariam para entrar. Cada um deles era comandado por um <strong>Zulkir </strong>de um das antigas escolas de magia. O grupo escolheu o Zulkir da Transmutação. E posicionaram suas tropas.</li>
<li>E a batalha começara! Nas tropas inimigas, inúmeros zumbis, esqueletos arqueiros, e até mesmo um<strong> esqueleto gigante</strong> de seis metros de altura. Com movimentos precisos e uso de artilharia, o grupo foi avançando. Num posicionamento errado dos inimigos, Amos chamou os dragões do Norte, deixando uma linha de fogo no campo de batalha (e muitos mortos-vivos queimados). Os assassinos drows também deixaram algumas pilhas de undeads espalhados. No meio do combate, liderando os templares de Tempus, Calixto tomba. Calima, sua irmã, toma seu lugar como general e lidera as tropas para a vitória!</li>
<li>No final, depois de várias baixas de ambos os lados, o grupo derrota facilmente o Zulkir que comandava as tropas, e chega no portão que os levará até Szass Tam. Mas lá, aguardando com muito ódio no coração, e transformada num arqui-Lich, está a <strong>Simbul</strong>!</li>
</ul>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Usei um sistema de combate em massa adaptado do <em>Cry Havoc</em>, do <strong>Skip Williams</strong>. O sistema foi feito para a terceira edição, mas é facilmente adaptado para a quarta. Com ele, criei um sisteminha capaz de tranformar qualquer ficha do Monster Manual numa tropa de combate, dando flexibilidade para o grupo ir recrutar.</li>
<li>Além disso, o sistema usa moral e comando, e por isso todos os líderes tinham efeitos em combate também. Os PCs poderiam ser líderes ou mesmo virar uma tropa única. Se quiserem, posso postar os detalhes aqui.</li>
</ul>
<p>Deixem aí seus comentários, e em breve posto o desfecho surpreendente da história dos Escamas! Até,  e rolem 20!</p>
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		<title>Destinos Exemplares &#8211; Master Defiler</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 12:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dark sun]]></category>
		<category><![CDATA[defiler]]></category>
		<category><![CDATA[paragon path]]></category>
		<category><![CDATA[trilha exemplar]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! E nessa nova coluna do Rolando 20, os Destinos Exemplares, vamos examinar os Destinos Épicos e Trilhas Exemplares disponíveis para a quarta edição do Dungeons &#38; Dragons, dando nossos palpites tanto nas habilidades e características de jogo quanto nas possibilidades de interpretação e histórias dessas opções. Antes de tudo, devo lembrar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3844" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Defiler" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/03/182_eods_defiler.jpeg" alt="" width="250" height="257" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>E nessa nova coluna do Rolando 20, os <strong>Destinos Exemplares</strong>, vamos examinar os Destinos Épicos e Trilhas Exemplares disponíveis para a quarta edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, dando nossos palpites tanto nas habilidades e características de jogo quanto nas possibilidades de interpretação e histórias dessas opções.</p>
<p>Antes de tudo, devo lembrar que a escolha de uma Trilha Exemplar ou Destino Épico é quase tão importante quanto a classe de personagem. Essa escolha irá não só dar novas opções ao seu personagem, mas também vai deixar ele mais especializado, e vai diferenciá-lo de outros da mesma classe. E, assim como a classe que você escolheu no primeiro nível, é bem difícil de mudar no meio da aventura, então escolha sabiamente.</p>
<p>Para começar, resolvi escolher uma trilha exemplar do livro de campanha de Dark Sun, ainda não disponível em Português, o <strong>Master Defiler</strong>. Essa trilha é a opção para todos aqueles jogadores que tiveram colhões para criar personagens arcanos no mundo de Athas, que caça qualquer um dos arcanos que usa a vida como combustível para seus poderes, os Defilers. Essa trilha está disponível na página 64 do <em>Guia de Campanha de Dark Sun</em>. <span id="more-3817"></span></p>
<h2>O crocante</h2>
<p>O pré-requesito dessa trilha é você ter algum poder diário arcano, algo bem fácil se você é Mago, Sorcerer, Warlock, Artífice ou qualquer classe arcana. E o principal poder dessa trilha (e o mais legal, na minha opinião) é poder usar a opção de defiling em poderes que não sejam diários junto com action points e, eventualmente, em poderes por encontro. Além disso seu poder defiler começa a afetar não só seus aliados, mas também os inimigos.</p>
<p>O poder de nível 11 não é espetacular, mas te deixa simplemente <strong>mais poderoso</strong>: 1d10 a mais de dano no primeiro at-will que for usar, que te deixa rolar dois dados no próximo ataque, provavelmente um encontro e daily de alvo simples! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O utility de nível 12 é meio mais ou menos: um encounter que te permite não gastar um encounter se você errar todos os alvos. Fica melhor se a maior parte dos seus ataques forem alvos únicos.</p>
<p>Por fim, o ataque diário de nível 20 é bacana, mas mecanicamente nada roubado: 20 de dano necrótico contínuo e alvo vira aliado para fins de defilar, junto com um poder at-will seu. Ele também é tipo reliable, e não gasta se você errar o at-will. De novo, ele é melhor contra alvos únicos, mas para at-wills, funciona bem. Com Magic Missile você garante um dano contínuo 20 necrótico no alvo, perfeito contra os anjos que começam a aparecer para atrapalhar o grupo no final do estágio exemplar.</p>
<h2>O recheio</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3846" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="erik_polak_defiler" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/03/erik_polak_defiler.jpeg" alt="" width="174" height="250" />O recheio (ou fluffy) é o melhor dessa trilha. Se você quer se transformar num dragão de Athas, é o caminho que vai seguir. Apesar da trilha não ser obrigatória, é a escolha natural para os personagens que estiverem empolgados com a opção defiling de Dark Sun. Olhando do lado do roleplay, agora seu defiler começa a realmente descobrir as <strong>vantagens</strong> do caminho da destruição, causando dano nos inimigos, e trilhando o caminho &#8220;mais poderoso&#8221;.</p>
<p>Para essa opção ser mais significativa ainda, converse com o DM para ver se você pode colocar ainda mais opções para seu personagem na aventura. Por exemplo, você pode ficar mais poderoso se estiver num lugar com muita vida em abundância (um oásis, ou feira livre, por exemplo). Você também pode começar a ser contatado pelos Reis-bruxos e caçados pela Aliança do Véu, se isso ainda não aconteceu na campanha.</p>
<p>Você também pode começar a descrever o começa a acontecer com seu personagem em <strong>termos descritivos</strong>. Talvez as forças mágicas defilers começam a mudar seu corpo, te deixando mais magro, ou com os olhos brilhantes e sem pupilas. Talvez seu cabelo caia, ou estranhas tatuagens apareçam em sua pela. O importante aqui é demonstrar que esse caminho é maligno. Pense no imperador Palpatine e nos Sith em geral.</p>
<p>Outra coisa que você deve se preocupar <strong>antes</strong> de escolher essa trilha é se ela é compatível com seu grupo. Explique para os outros jogadores o que você quer fazer com seu personagem e sugira potenciais conflitos que você pode representar na mesa, desde que eles não atrapalhem a aventura. Lembre-se que um defiler, sem seus lacaios, não é tão poderoso assim! Muahahahaha!</p>
<p>Que acham dessa trilha exemplar? Qual trilha ou destino querem ver aqui nessa coluna? Deixem aí suas sugestões nos comentários e rolem 20!</p>
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		<title>Meia lua pra trás e quadrado (→↘↓↙←+☐) #2</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 00:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>

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		<description><![CDATA[Na nossa sessão sobre poderes vou falar sobre um poder que acho &#8220;massa&#8221;, da minha classe favorita da 4e, Army of the Night dos Assassinos. Army of the night é um poder por encontro; ele tem um gosto claro do papel primário da sua classe (striker), mas também pode ser bem utilizado como um poder de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3778" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="meia lua pra trás e quadrado" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/02/sf3-ryu-hurricane.gif" alt="" width="159" height="140" />Na nossa sessão sobre poderes vou falar sobre um poder que acho &#8220;massa&#8221;, da minha classe favorita da 4e, <em>Army of the Night</em> dos Assassinos.</p>
<p>Army of the night é um poder por encontro; ele tem um gosto claro do papel primário da sua classe (striker), mas também pode ser bem utilizado como um poder de controle.</p>
<p><span id="more-3834"></span></p>
<h2>O crocante</h2>
<p>Este poder inicia com um ataque com uma arma corpo-a-corpo do Assassino.Para começar nas vantagens, é um ataque contra vontade, muitas vezes a defesa mais fraca dos monstros. Caso o assassino acerte seu oponente este sucumbe ao poder de terríveis ilusões projetadas pelo assassino, um exército de sombras por todos os lados! O alvo da ilusão passa a fazer um ataque básico corpo-a-corpo contra qualquer inimigo (do assassino) que terminar seu turno adjacente ao alvo.</p>
<p>Existem duas situações onde usar esse poder pode ser interessante:  o mais óbvio é usá-lo no meio de um grande grupo de criaturas, para maximizar a quantidade de ataques que o alvo fará contra seus próprios aliados. Outra situação, menos óbvia, é aproveitar de poderosos ataques básicos que alguns monstros possuem. Pode ser o troll que agarra suas vítimas ou um minotaur soldier cujo ataque básico permite utilizar um ataque não básico na mesma ação.</p>
<p>O que é preciso ter em mente com esse poder:</p>
<ul>
<li>O alvo faz um ataque básico CORPO-A-CORPO. Este poder acaba se tornando inútil contra criaturas que lutam bem melhor à distância ou que raramente ficam próximas umas das outras.</li>
<li>Outra coisa relevante é entender como seu mestre lida com poderes; os outro inimigos sabem que caso fiquem próximo ao alvo poderão ser atacados? Se para o mestre eles souberem, você vai perceber esse poder se tornará menos eficaz do que pensou a priori.</li>
<li>Este é um poder por encontro, então use e abuse dele, mas espere o momento mais útil do combate e não acabe com ele na mão.</li>
</ul>
<h2>O recheio</h2>
<p>Eu gosto do assassino pela quantidade enorme de poderes &#8220;massas&#8221; de interpretar; este é só mais um na lista. A descrição fala de uma multidão de pessoas que impele o alvo a atacar seus aliados. Eu acho mais legal que a ilusão seja no estilo do espantalho do B<em>atman Begins, </em>o alvo passa a ver seus aliados como criaturas grotescas e mutantes e tenta afastá-las como pode. Claro, cada caso pode ser um caso, cada assassino pode preferir utilizar uma forma diferente de interpretar, mas seja como for, o resultado é bem legal.</p>
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		<item>
		<title>Meia lua pra trás e quadrado (→↘↓↙←+☐) #1</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/meia-lua-pra-tras-1/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 11:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[→↘↓↙←+☐]]></category>
		<category><![CDATA[daily]]></category>
		<category><![CDATA[diário]]></category>
		<category><![CDATA[fighter]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>

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		<description><![CDATA[E nessa novíssima sessão do Rolando 20, com objetivo de aparecer todas as quartas feiras, eu o Davi iremos analisar os golpes especiais dos seus personagens de RPG. Tirando sarro dos combos e especiais de jogos de luta dos videogames e fliperamas, vamos dar as dicas para aproveitar melhor seus poderes diários e por encontro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3778" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="meia lua pra trás e quadrado" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/02/sf3-ryu-hurricane.gif" alt="" width="159" height="140" />E nessa novíssima sessão do Rolando 20, com objetivo de aparecer todas as quartas feiras, eu o Davi iremos analisar os golpes especiais dos seus personagens de RPG. Tirando sarro dos combos e especiais de jogos de luta dos videogames e fliperamas, vamos dar as dicas para aproveitar melhor seus poderes diários e por encontro do <strong>D&amp;D 4a edição</strong>.</p>
<h2>O crocante</h2>
<p>Para a análise de hoje, escolhi um poder diário bem básico do guerreiro, o <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/power.aspx?id=1429">Villain&#8217;s Manace</a> [link do D&amp;DI], do Player&#8217;s Handbook, ou Ameaçar o Vilão, em português (obrigado <a href="http://www.matandorobosgigantes.com/">Diogo Braga</a>). Basicamente um poder diário <strong>básico</strong>, de 2[W] de dano, mas que dá um bonus, para o guerreiro, de +2 para acertar e +4 de dano contra o alvo até o final do encontro, ou metade deles, se errar o golpe. <span id="more-3777"></span></p>
<p>O que você tem que ter em mente ao escolher esse poder é:</p>
<ul>
<li>Se você errar, não vai fazer dano <strong>nenhum </strong>com o ataque em si;</li>
<li>Os bônus é um <strong>power</strong> bônus, e se você tiver líderes que te dão bônus para acertar ou fazer dano, esses bônus não irão somar;</li>
<li>Os bônus duram até o final do encontro, mas na prática para de funcionar se seu oponente for morte. Guarde para <strong>elites</strong> ou solo, de preferência;</li>
</ul>
<p>Outro ponto importante: não guarde esse poder para o chefão, mas sim para seu tenente ou sub-chefe. Por um simples motivo: deixar o chefão muito fraco, seja por conta dos bônus ou das penalidades aplicadas a ele sempre dão um gosto de <strong>anti-clímax</strong>. Deixe o boss para ser vencido na unha, e vai ser mais divertido. No entanto, aqueles elites guardas são um alvo perfeito para esse golpe, especialmente soldados e suas AC gigantes.</p>
<h2>O recheio</h2>
<p>A descrição desse golpe não é muito evocativa: fala que você fica contra-atacando e usando sua arma para bloquear os golpes. Você pode fazer melhor que isso. Ao usar esse poder, role o dado e veja se acertou. Se sim, descreva como você atingiu o oponente, e o porque vai ganhar os bônus: quebrou um pedaço de sua armadura, o feriu na perna, algo assim. Se errou, mostre que apesar de errar, ganhou moralmente: não acertou mas cortou fora um pedaço do bigode. Ou deixou suas inicias no couro da armadura e os bônus são devidos ao seu oponente estar muito bravo!</p>
<p>E é isso. Toda semana passaremos a analisar outro poder, alternando entre eu e o Davi. O que querem para a próxima semana? Deixem aí nos comentários suas sugestões! E rolem 20!</p>
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		<title>Criando o clima de Dark Sun</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/criando-o-clima-de-dark-sun/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 00:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dark sun]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[psiônicos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estou começando duas mesas de Dark Sun, com outra a vista num curto prazo. E acabei me preparando bem para mestrar nesse cenário. Não só ajudou ler o guia de campanha, fazer um podcast sobre o assunto, mas também aproveitei para ler outros materiais e queria compartilhar aqui com vocês. Foi com esse material que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3748" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dark Sun" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/01/darksun-logo.gif" alt="" width="266" height="100" />Estou começando duas mesas de Dark Sun, com outra a vista num curto prazo. E acabei me preparando bem para mestrar nesse cenário. Não só ajudou ler o guia de campanha, fazer um podcast sobre o assunto, mas também aproveitei para ler outros materiais e queria compartilhar aqui com vocês.</p>
<p>Foi com esse material que preparei (e estou preparando) as aventuras que comentei no último post. Vamos lá! <span id="more-3745"></span></p>
<h2>Creature Catalog</h2>
<p><a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786954949?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786954949"><img class="size-full wp-image-3752 alignright" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 5px;" title="51U00WM4ulL._SL160_" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/01/51U00WM4ulL._SL160_.jpg" alt="" width="122" height="160" /></a>Usei esse suplemento da 4a edição não só para escolher meus monstros para a campanha, mas também para conhecer a fauna de Athas, e conhecer mais a fundo a história dos reis-bruxos. E criei uma colinha de referência para as partidas, algo como:</p>
<ul>
<li><strong>Anakore</strong>: Toupeira Gigante Noturna (Dung DC 19)</li>
<li><strong>Baazrag</strong>: como um cão, tipo um pulgão, sente (cheira) psionismo (Nature DC 15)</li>
<li><strong>Braxat</strong>: Trolls/Gigantes psiônicos (Nature DC 24)</li>
<li><strong>Dagorran</strong> (&#8230;)</li>
</ul>
<p>E por aí vai. Assim, quando quero colocar um urso ou lobo na história, coloco o bicho certo de Dark Sun. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Dark Sun Campaign Setting do AD&amp;D (Boxed Set)</h2>
<p><a href="ttp://www.amazon.com/gp/product/1560761040?ie=UTF8&amp;tag=danielsallesrpgp&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=1560761040"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3753" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dark Sun Campaign Setting" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/01/115374-92x120.jpg" alt="" width="92" height="120" /></a>Essa caixa de Dark Sun é fantástica, foi a que inspirou e divertiu uma geração. Dentro da caixa, tem o Rule Book, que tem as regras para o AD&amp;D. Desse livro, uso quase nada. Mas o outro, the Wanderer&#8217;s Journal, é um prato cheio: geografia, sociedade, mapas, monstros e descrições do mundo em quase 100 páginas. Recomendo mesmo, a leitura me ajudou muito a me preparar.</p>
<p>A caixa também tem um conto, uma aventura, novas fichas de monstros, e uma série de cartões que montam a aventura de maneira visual, com excelente imagens de locais, criaturas e mapas. E, claro, o mapa poster. Se tiver acesso à essa caixa, use isso em suas aventuras!</p>
<h2>Beyond the Prism Pentad</h2>
<p><a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786903082?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786903082"><img class="size-thumbnail wp-image-3754 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Beyond" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/01/e36e228348a0b5f25a583110.L._SL500_AA300_-120x120.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>O mundo de Dark Sun foi atualizado depois do lançamento para o AD&amp;D numa série de aventuras, romances e aventuras. Nesses complementos, o mundo foi mudando: sorcerer-kings caíram, reinos colidiram, artefatos apareceram. E a TSR lançou esse suplemento, pequenininho (34 páginas) dando um resumão geral para quem estava começando a jogar na segunda edição do Dark Sun.</p>
<p>A Wizards of the Coast preferiu ignorar esses eventos na sua versão para a quarta edição, mas isso não quer dizer que você não possa aproveitar o material: tem muito conteúdo bom aqui! Lendo a história dos &#8220;NPCs fodões&#8221; de Dark Sun, você pode ter excelente idéias do que fazer com seu grupo em Athas.</p>
<h2>Psionic Power</h2>
<p><a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786955600?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786955600"><img class="alignleft size-full wp-image-3755" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Psionic Power" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/01/513L92mSQQL._SL160_.jpg" alt="" width="121" height="160" /></a>Esse livro foi meio ignorado por muitas pessoas, talvez por não gostarem de psionismo, ou por acharem que iam aproveitar tudo dele no D&amp;D Insider. A verdade é que esse suplemento para o D&amp;D 4e tem todo um capítulo detalhando como usar o psionismo nos diversos cenários, incluindo Dark Sun. Dá dicas de organizações e grupos, criaturas, de onde surgiu o conhecimento e mais. Recomendo a leitura também.</p>
<p>Afinal, em Dark Sun, até sapos (que devem ter nomes cheios de x e z e vivem no deserto) atraem moscas com telecinésia.</p>
<p>Até, e rolem 20!</p>
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		<title>Minhas resoluções de ano novo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/minhas-resolucoes-de-ano-novo/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 13:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um ano e, apesar da poeira épica, o Rolando 20 ainda está vivo. 2011 é um ano que, pelo menos pra mim, promete muitas aventuras. Primeiro porque o Davi Salles, meu irmão e co-host no podcast Rolando 20, está vindo morar na mesma cidade que eu. Isso significa podcasts de volta, e daqueles que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-3740 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dados" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/01/dice.jpeg" alt="" width="287" height="263" />Mais um ano e, apesar da poeira épica, o Rolando 20 ainda está vivo. 2011 é um ano que, pelo menos pra mim, promete muitas aventuras. Primeiro porque o <em>Davi Salles</em>, meu irmão e co-host no <a href="http://www.rolando20.com.br/podcast-2/">podcast Rolando 20</a>, está vindo morar na mesma cidade que eu. Isso significa podcasts de volta, e daqueles que a gente faz off-line, com outro entrosamento. Tipo esse que fizemos dos <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-14/">rangers</a>.</p>
<p>Segundo porque as mesas prometem. Comecei duas mesas novas de <strong>Dark Sun</strong>, uma delas só com figuras como a Maíra e o Edson do <a href="http://www.taulukko.com.br/">Taulukko</a>, o Shingo do <a href="http://www.paragons.com.br/">Paragons</a>, o Tchelo e a Lina do <a href="http://rpgplanet.com.br/">RPG Planet</a>. Minha mesa de Forgotten Realms, os Escamas Púrpura/Negras/Épicas se aproxima do final.</p>
<p>Além disso, voltaremos a ter <strong>lançamentos</strong> fora da linha dos essenciais, como o <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/280880000">Heroes of Shadow</a>, <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/338050000">The Shadowfell</a> e <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/283640000">Threats from the Nentir Vale</a>. Temos aí novas ferramentas prometidas, como a mesa virtual e o construtor de encontros. Também teremos o primeiro videogame com as regras da quarta edição, o <a href="http://youtu.be/j2_j1g1Eev0?hd=1">Daggerdale</a>.</p>
<p>O tempo está curto, então não posso prometer grandes atualizações por aqui, mas adoraria terminar minhas adaptações de <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/molten-core/">Molten Core</a>, adicionar novas adaptações do World of Warcraft (<a href="http://us.battle.net/wow/en/character/turalyon/mordenkeinen/advanced">meu mago</a> já está no nível 85 já faz um tempo! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ), e continuar com dicas, novos oponentes e promoções. Espero que posso estar novamente na <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/rpgcon/">RPGCon</a> encontrando os amigos rpgistas e rolando vintes adoidado.</p>
<p>Excelente ano novo a todos!</p>
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		<title>O que um jogador experiente precisa do D&amp;D Essentials?</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-que-um-jogador-experiente-precisa-do-essentials/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 13:37:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[essentials]]></category>
		<category><![CDATA[lançamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, o Davi não postou ainda, mas agora que voltei, preciso aproveitar a empolgação. Uma pergunta que começou a rolar depois que a poeira toda do &#8220;Essentials é 4.5?!&#8221; foi: &#8220;Vou precisar comprar os livros dessa linha&#8220;? Então, vou deixar meus centavos a respeito. Primeiro, vamos deixar claro o que é o que não é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-3727" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Monster Vault" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/monster_vault_unbox_big-300x184.gif" alt="" width="300" height="184" />Ok, o Davi não postou ainda, mas agora que voltei, preciso aproveitar a empolgação. Uma pergunta que começou a rolar depois que a poeira toda do &#8220;<em>Essentials é 4.5?!</em>&#8221; foi: &#8220;<em>Vou precisar comprar os livros dessa linha</em>&#8220;? Então, vou deixar meus centavos a respeito.</p>
<p>Primeiro, vamos deixar claro o que é o que <strong>não é </strong>da Linha do Essentials. Até agora, dentro da linha, saíram:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wizards.com/dnd/redbox.aspx"><em>D&amp;D Starter Set</em>: a caixa vermelha</a>;</li>
<li><em>Heroes of the Fallen Lands</em>: guerreiro, clérigo, ladrão e mago, mais raças básicas;</li>
<li><em>Heroes of the Forgotten Kingdom</em> (lançando): outras classes e raças mais exóticas como dragonborn e tiefling;</li>
<li><em>Rules Compendium</em>: contém as regras, ao contrário dos demais;</li>
<li><em>Dungeon Master Kit</em>: aventura, mapas, tokens e escudo;</li>
<li><em>Dungeon Tiles Master Set</em>: tiles e mais tiles;</li>
<li><em>Monster Vault </em>(acabou de sair): monstros icônicos, revisados e com tokens;</li>
</ul>
<p><span id="more-3725"></span>Desses todos, o único que pode ser útil para veteranos, sem pensar muito, é o <em>Rules Compendium</em>. Ele é um manual de referência, portátil (e bem mais leve que um livro capa dura), sendo de excelente uso como referência durante o jogo. Já achei regras nele mais rápido que procurando no D&amp;D Compendium on-line. No entanto, ele não é muito diferente de um Livro do Jogador: contém as mesmas regras, somente com os últimos updates de diferença.</p>
<p>No entanto, outros livros podem ajudar o jogador veterano de D&amp;D 4a edição. Se você quer começar a ter Tiles para montar seus mapas para miniaturas, por exemplo, o Master Set é excelente: contém um número enorme de peças, e são peças mais básicas, para montar encontros clássicos em dungeons. Se você não tem o Livros dos Monstros, ou quer uma solução &#8220;de bolso&#8221;, ou não tem miniaturas e sente falta, recomendo o Monster Vault. Os previews que estão saindo são fantásticos, com váras criaturas sendo atualizadas com poderes e estatíticas muito mais condizentes com a situação atual do jogo. Veja a minha sempre favorita <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20101108b#71452">Displacer Beast</a>, por exemplo. Muito mais texto com o histórico do monstro, além de um token bonitão pra colocar na mesa do combate!</p>
<p>Já os outros, dificilmente eu compraria. Os <em>Heroes of&#8230;</em> são interessantes como alternativas às classes básicas padrão. O guerreiro, por exemplo, é bem mais simples que o guerreiro do PHB, usando estâncias e ataques básicos do 1 ao 30 nível. Recomendaria somente para um grupo que tem um iniciante entrando, já que essas classes são bem mais acessíveis. Elas não tem, por exemplo, poderes diários, tendo poderes fixos (e frequentemente passivos), limitando o número de opções e facilitando a vida de quem está começando. Mas não é o caso da minha mesa e, se eu precisar, sempre posso fazer uma ficha de classe essencial usando o Character Builder.</p>
<p>Mas Anand, e eu que sou jogador experiente, não tenho mais lançamentos para mim? Bom, esse ano não mais. Ano que vem teremos o <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/343580000">Class Compendium: Heroes of Sword and Spell</a>, que trás as classes do Essencials para a versão &#8220;completa&#8221; do D&amp;D 4e, com poderes diários e tudo mais, e com as classes básicas revisadas. E aí, em Março, teremos o próximo suplemento para os veteranos: <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/280880000">Heroes of Shadow</a>, livro com classes novas, usando o power source shadow, 100% como eram os suplementos de D&amp;D 4e que curtimos. E depois desse, vários outros, como um livro de itens (<a id="ctl00_ctl00_ctl00_ctl00_SiteContent_DnDContent_MainDnDContent_LeftColumn_productCatalog_resultsRepeater_ctl03_Title" href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/0786957441">Mordenkainen&#8217;s Magnificent Emporium</a>), outro de fluff sobre a Shadowfell (<a id="ctl00_ctl00_ctl00_ctl00_SiteContent_DnDContent_MainDnDContent_LeftColumn_productCatalog_resultsRepeater_ctl02_Title" href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/338050000">The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond</a>) e por aí vai. Ou seja, 2010 foi mesmo o ano dos Essentials, mas 2010 os iniciantes vão estar junto conosco para uma avalanche de lançamentos!</p>
<p>Eu comprei só o Rules Compendium, e estou pensando em comprar o Monster Vault. E vocês? O que vão comprar da linha Essentials?</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Planejando o Estágio Épico no 5&#215;5</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/planejando-o-estagio-epico-no-5x5/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dm]]></category>
		<category><![CDATA[épico]]></category>
		<category><![CDATA[planejamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Nesse post inauguro minha guerra de posts com o Davi: cada vez que ele postar, eu posto também. Começo contando como foi minha experiência planejando o final da minha campanha Escamas Púrpuras/Negras, onde meu grupo vai passar os níveis 21-23. Eu usei, de maneira bastante improvisada e leve, o sistema 5&#215;5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Epic_Level_Abyss.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-3719" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 5px;" title="Níveis Épicos: O Abismo é só o lanche da tarde!" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Epic_Level_Abyss-300x240.jpg" alt="Níveis Épicos: O Abismo é só o lanche da tarde!" width="300" height="240" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Nesse post inauguro minha guerra de posts com o Davi: cada vez que ele postar, eu posto também. Começo contando como foi minha experiência planejando o final da <a href="http://www.rolando20.com.br/category/reporte-de-sessao/">minha campanha Escamas Púrpuras/Negras</a>, onde meu grupo vai passar os níveis 21-23.</p>
<p>Eu usei, de maneira bastante improvisada e leve, o <a href="http://critical-hits.com/2009/06/02/the-5x5-method/">sistema 5&#215;5</a> do Dave do <a href="http://critical-hits.com/">Critical Hits</a>. Recomendo conferirem o link, mas segue um resumo. A idéia é pensar em <strong>cinco quests</strong>, e cada uma dessas quests você separar em <strong>cinco eventos</strong> que compõem a quest. Para o meu caso, cada um dos personagens foi uma das minhas quests.</p>
<p>Pensei então em cinco objetivos finais de cada personagem. Cada um desses objetivos finais veio diretamente do destino épico que cada um deles escolheu. Todos os destinos épicos tem um texto explicando o que acontece com o personagem pós-nivel 30, e que dá excelente idéias de aventura. No caso do meu grupo, ninguém escolheu o mesmo destino, então funcionou bem. Posso imaginar que outros grupos tenham vários <em>Semi-Deuses</em>, mas isso é assunto para outro post. <span id="more-3718"></span></p>
<p>Uma vez definido os objetivos, quebrei cada uma das cinco quests em cinco ações, eventos ou decisões que os personagens precisaram executar ou participar. Por exemplo, um personagem escolhido de Mystra precisaria escolher um aprendiz, vencer o líder da Ordem do Fogo Azul, coletar as três partes do artefato mágico que o levará a ser o próximo Magister de Fae-Rûn. Outro personagem Campeão da Profecia (de Eberron) teria que tomar decisões, vencer oponentes e descobrir informações que o levasse à compreensão da Profecia, e por aí vai.</p>
<p>Quando você ter planejado os cinco itens das cinco quests, você terá 25 sementes de encontros. No meu caso, eu queria ter material para 5 sessões de 3 encontros cada, então resolvi combinar algumas das sementes mais similares até ter 15 sementes de encontro. Eu poderia parar por aqui e bolar esses 15 (ou 25) encontros, mas eu sou um DM preguiçoso. Na verdade, um DM sem tempo sobrando pra preparar os encontros, que seria muito mais bacana, mas ainda assim, não poderia preparar <strong>todos</strong> os encontros.</p>
<p>O que fiz então foi folhear o <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786951397?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786951397">Dungeon Delve</a> (meu suplemento favorito) para encontros de nível 20-25, procurar aventuras da Dungeon e trechos de aventuras/encontros de suplementos como o <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786950692?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786950692">Open Grave</a> e <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786949805?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786949805">Draconomicon</a>, e mesmo a <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786954914?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786954914">Tumba dos Horrores</a>. Sempre que achava algum encontro que tinha a ver com as 15 sementes que eu precisava, já tinha estatísticas de combate pronto para jogar! No máximo teria que fazer algumas correções menores. Dos 15, roubei uns 10 encontros prontos de fontes externas.</p>
<p>Dos cinco que sobraram, seriam todos não-combativos ou pouco combativos, então eu pude facilmente usar os <a href="http://www.devir.com.br/dnd/basico_monstros.php">Manuais dos Monstros</a> junto com o D&amp;D Compendium para preparar os encontros restantes, e escrever os encontros não-combativos. Esses geralmente envolviam escolhas importantes para os personagens, como decidir o destino de um reino, ou quem vive e quem morre. Por fim, preparei o encontro final, que encerra a campanha e tem que ter um gostinho de final de filme: tudo resolvido e sentimento de superação, com epílogos bacanas para os personagens que estão conosco desde o primeiro (ou, no nosso caso, segundo) nível.</p>
<p>Já jogamos os dois primeiros encontros. Em breve eu irei postar o diário de campanha dos Escamas Épicas, e aí vocês avaliam o resultado junto comigo.</p>
<p>E vocês? Já jogaram ou mestraram nos níveis épicos? Como foi?</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Kobolds Negros de Q&#8217;Barra</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 15:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[kobold]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Esse post é sobre como eu modifiquei os kobolds básicos para minha campanha de Eberron, afinal todo mundo está cansado de kobolds e seus poderes manjados. Para isso eu resolvi dar um variada nos poderes dessas criaturas clássicas. Os Kobolds Negros são uma tribo especial de kobolds que moram em Q&#8217;Barra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3709" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="kobold" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/kobold.gif" alt="" width="300" height="264" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Esse post é sobre como eu modifiquei os kobolds básicos para minha campanha de Eberron, afinal todo mundo está cansado de kobolds e seus poderes manjados. Para isso eu resolvi dar um variada nos poderes dessas criaturas clássicas.</p>
<p>Os Kobolds Negros são uma tribo especial de kobolds que moram em Q&#8217;Barra, eles são ainda mais terríveis que seus primos e com um grande conhecimento da selva, utilizam em suas armas os temíveis venenos da floresta (extraídos de plantas e animais). Se só o veneno não fosse suficiente, esses malditos kobolds também cultuam um antigo dragão que foi expulso para o pendor das sombras. Essa ligação com as sombras forneceram aos kobolds poderes maravilhosos, e agora, humanos e outras criaturas temem os pequenos kobolds e seus venenos mortais, além de seus estranhos poderes! <span id="more-3604"></span></p>
<p>Como podem notar, as mudanças foram pequenas e poucas, mas deveriam definitivamente supreender seus jogadores. Observewm que existem pequenas mudanças que alteram toda a estratégia do combate, como os kobolds skirmishers que não buscam mais conseguir <em>Combat Advantage</em>, mas apenas acertar alguém sofrendo por <em>ongoing damage.</em></p>
<p><a rel="attachment wp-att-3692" href="http://www.rolando20.com.br/kobolds-negros-de-qbarra/black-kobold-minion/"><img class="size-full wp-image-3692 alignnone" title="Black Kobold Minion" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Black-Kobold-Minion.png" alt="" width="320" height="463" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-3688" href="http://www.rolando20.com.br/kobolds-negros-de-qbarra/black-kobold-skirmisher/"><img class="size-full wp-image-3688 alignnone" title="Black Kobold Skirmisher" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Black-Kobold-Skirmisher.jpg" alt="" width="320" height="544" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-3689" href="http://www.rolando20.com.br/kobolds-negros-de-qbarra/black-kobold-wyrmpriest/"><img class="size-full wp-image-3689 alignnone" title="Black Kobold Wyrmpriest" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Black-Kobold-Wyrmpriest.jpg" alt="" width="320" height="611" /></a></p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Escolha seu encontro!</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
		<category><![CDATA[encontros]]></category>
		<category><![CDATA[ideias]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>

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		<description><![CDATA[Tivemos aqui no Rolando 20, no começo do ano, um concurso de encontros. O meu plano era desenvolver as ideias que os leitores e ouvinte enviaram em encontros completos, como fiz com Derramando Sangue Inocente e Império de Gigantes. Infelizmente, não estou conseguindo tempo para escrever esses posts, e não queria deixar de compartilhar os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/cartas-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Tivemos aqui no Rolando 20, no começo do ano, um <a href="http://www.rolando20.com.br/resultado-da-1a-promocao/">concurso de encontros</a>. O meu plano era desenvolver as ideias que os leitores e ouvinte enviaram em encontros completos, como fiz com <a href="http://www.rolando20.com.br/derramando-sangue-inocente/">Derramando Sangue Inocente</a> e <a href="http://www.rolando20.com.br/imperio-de-gigantes/">Império de Gigantes</a>.</p>
<p>Infelizmente, não estou conseguindo tempo para escrever esses posts, e não queria deixar de compartilhar os envios de vocês, porque tinha muita sugestão bacana. Então, vou listá-los abaixo, em ordem de submissão. Se alguém se empolgar, quiser desenvolver o encontro e enviar para <a href="mailto:anand@rolando20.com.br">anand@rolando20.com.br</a>, posso publicá-lo.</p>
<p>Os encontros estão em ordem de submissão, e estão todos aqui, dos vencedores aos que tiraram zero. Os títulos são por minha conta. Vamos aos encontros! <span id="more-3669"></span></p>
<h2>O Dragão das Sombras</h2>
<p>Em um templo uma criatura tenta se apossar de um artefato. A criatura está no final da sala enquanto outros 4 acólitos estão espalhados pelo mapa dentro de círculos de invocação. Nenhum tipo de ataque acerta a criatura principal, uma energia a protege. Essa energia advém dos outros 4 acólitos. Para acerta o invocador principal, os acólitos devem ser movimentados para fora dos seus círculos e deixá-los fora por uma rodada. Deve ser feito em até 8 rodadas que é tempo que ele precisa para terminar a invocação . No início do encontro ele convoca um Large Shadow Dragon. (por Rafael Beckmann Genú)</p>
<h2>Fuga dos Dragões</h2>
<p>Em uma fuga nas planícies os jogadores estão correndo em seus cavalos quando são interceptados pela guarda maligna montando dragões adultos. Em uma corrida, eles devem lutar por 6 rodadas até chegar nas cavernas, sofrendo o risco de cair do cavalo com alguma taque, mas também podendo, inclusive, montar nos dragões adversários enquanto fogem. Este encontro pode ser resolvido como combate ou como skill challenge. (por Rafael Beckmann Genú)</p>
<h2>Caçada nos trilhos</h2>
<p>Os personagens são agentes de algum reino perseguindo um espião, que roubou segredos de estado, em um prédio na capital. O espião corre em direção a uma sacada no último andar e se joga para a morte, mas quando os PJs chegam à sacada percebem que ele pulou no Lightning Rail e precisarão pular atrás dele. Sobre o trem os PJs tentam capturar o espião, enquanto se defendem de seus ataques, se equilibram e se abaixam quando algum túnel se aproxima. Se os PJs não capturarem o espião até um determinado ponto, ele irá pular do trem e conseguirá fugir. (por Renato Dantas de Oliveira Farias)</p>
<h2>Escuridão aracnídea</h2>
<p>Os personagens estão em um túnel sem saída no Underdark, encurralados por um grupo de Drows. Os Drows usam magia para criar uma área de escuridão sobre os personagens e invocar alguns aranhões para atacá-los. Os personagens terão que eliminar ou atenuar a escuridão (visão no escuro, tocha, magia&#8230;) e sobreviver ao combate com as aranhas.Depois ainda terão que enfrentar os Drows, que ao contrário dos personagens estarão descansados e preparados.No meio desse último combate o túnel começa a desabar, os personagens terão que derrotar os Drows rapidamente ou convencê-los a fazer uma trégua para que todos fujam. (por Renato Dantas de Oliveira Farias)</p>
<h2>Reflexo das Presas</h2>
<p>Os personagens estão em um baile no castelo do barão, eles sabem que existe um vampiro entre os convidados e que ele pretende dominar o barão, mas não sabem quem ele é. Os personagens terão que prestar atenção nos diversos espelhos espalhados no salão, deverão perceber quais convidados evitam ficar diante dos espelhos e tentar atraí-los para essa posição, através de paços de dança por exemplo. Quando confirmarem a identidade do vampiro deverão encontrar uma forma de neutralizá-lo sem chamar atenção da corte ou causar pânico no salão, pois se atacarem um convidado os guardas do castelo cairão sobre eles. (por Renato Dantas de Oliveira Farias)</p>
<h2>O Labirinto Vivo</h2>
<p>Os aventureiros são perseguidos em um labirinto por um minotauro sedento de sangue. O problema é que as paredes do covil do minotauro são vivas, e qualquer toque podem absorver os aventureiros que acidentalmente toquem no muro vivo. Para complicar ainda mais a vida dos aventureiros, algumas passagens do labirinto são recheadas de armadilhas, como de teleporte (para o começo do labirinto) despejo de odores para facilitar a caça da criatura e quedas para calabouços com zumbis famintos. (por Julio Cezar Parancini)</p>
<h2>A Ponte de cordas</h2>
<p>O encontro se passa em uma ponte feita de cordas e madeiras que leva os jogadores até o próximo local da aventura. Os jogadores estão sendo perseguidos por monstros e entram na área da ponte, os monstros param e começam a cortas as cordas que seguram a ponte no intuito de derrubar os personagens dos jogadores. No outro lado da ponte monstros se colocam em posição para impedir que os jogadores saiam da ponte antes que ela caia, usando arcos e outras armas e habilidades. Os heróis devem cruzar a ponte antes que ela caia derrubando-os e para isso devem usar tanto suas habilidades de combate quanto suas pericias. (por Tiago Panaro)</p>
<h2>Rios de Lava</h2>
<p>Uma caverna qualquer, rios de magma escorrem por entre os corredores, explosões incessantes ocorrem todo momento. A idéia principal é colocar alguns demônios que se apossam dos corpos dos jogadores e tentam de todas as formas jogarem os outros jogadores nos rios de lava, as explosões ocorrem incessantemente dificultando o movimento junto com os rios de lava, os demônios saem dos corpos após jogarem algum personagem nos rios, eles atacam somente quando entram em um corpo, os jogadores ficaram nesse impasse de atacar ou não um aliado para se proteger, pois só é possível atacar o demônio o expurgando. (por Vitor Hugo Pontes Butrago)</p>
<h2>Ponte em chamas</h2>
<p>O grupo precisa silenciosamente atravessar uma ponte de 18m de madeira que esta sendo construída para a travessia de uma forca militar inimiga. Botar fogo nos depósitos de madeira e alimentos e na ponte, e tentar voltar sem serem pegos ou a ponte cair. Ela passa sobre um tipo de fenda com mais de 18m de profundidade. No desafio de pericia para atravessar a ponte precisam ser furtivos e terem equilíbrio. A ponte possui umas cordas grandes e grossas untadas com piche, o que vai fazer o fogo ficar mais rápido quando chegar nelas. Problemas com o fogo atraem guardas. (por João Manoel Ferreira Soares)</p>
<h2>Na neblina</h2>
<p>Um corredor extremamente comprido em uma masmorra. A visão no corredor é mínima devido a uma estranha neblina que cobre o ambiente e esconde grandes círculos de um pó claro(percepção). Ao pisar nos círculos monstros surgem, atacam os PJs e desaparecem na neblina (Arcanismo/Percepção). A neblina possui gases que incomodam a visão, (cada turno na sala exige tolerância &#8211; Falha ocasiona -2 Percepção (Teste de Resistência Anula)). Um ritual Arcano isola o som dentro do corredor, mas ouve-se a própria voz (percepção/arcanismo).  Após detectado (percepção/Arcanismo), é possível saltar (1,5m), realizar acrobacias ou anular (Arcanismo) um circulo. (por Frederick Vaz)</p>
<h2>Debaixo d&#8217;água</h2>
<p>Uma enorme câmara em um calabouço exibe quatro grandes estátuas de seres marinhos em seus cantos. No lado oposto a entrada, um pedestal com alavancas e motivos marinhos se sobressai. Ao mexerem nas alavancas, os jogadores disparam uma armadilha que além de selar a entrada e começar a inundar o salão, também passa a invocar criaturas aquáticas a cada rodada. O objetivo aqui é resolver o enigma do pedestal (desafio de perícia), afugentar os monstros marinhos (encontro combativo) e sobreviver a inundação (testes contínuos de tolerância). A recompensa seria o acesso a uma nova sessão da masmorra. (por Severo Queiroz Jr.)</p>
<h2>Kraken!</h2>
<p>Os tentáculos gigantes emergem e os heróis, em uma embarcação de mercadores em alto mar, descobrem que as lendas sobre o grande Kraken são verdadeiras. Os tentáculos do Kraken golpeiam e agarram o barco. Todos do barco devem ser ágeis para não cair no chão e nem serem atingidos. Quanto mais o tempo passa, mais o barco é puxado e sua estrutura é degradada obrigando os heróis a atacar os tentáculos para desprendê-los. Enquanto isso, chulls escalam o casco da embarcação e entram no combate. Sendo muito ferido, o Kraken desistirá de atacar a embarcação e deixará os heróis e os chulls. Caso o barco naufrague, a batalha prosseguirá na água. (por Alex Sávio Santos Sá)</p>
<h2>Aventura?</h2>
<p>Uma música tensa e acelerada, os céus judiam os jogadores com fortes trovões que passam a centímetros de seus corpos e uma torrente de chuva. Eles caem em queda livre em meio aos destroços da torre que acaba de ser destruída. Seu objetivo está cumprido. De repente em meio aos destroços surge novamente o paladino caído, e a luta se reinicia, agora, com dragões cruzando os céus. Em meio a batalha, surgem os dragões que começam a ajudar os personagens, combatendo os demais. Quando eles chegam bem próximos ao chão&#8230; &#8220;Gente, semana que vem a gente continua!&#8221; &#8211; diz o mestre. (por Douglas Soares Martins)</p>
<h2>Na selva</h2>
<p>Nas selvas de chult, sobre uma vila suspensa nas &amp; entre as árvores, os heróis tem que lutar contra cascas vazias de nativos(zumbis) enquanto a lendária besta Uluu Thalongh, no solo, estraçalha as árvores forçando todos a saltarem de árvore em árvore para não despencarem para a morte certa! Os heróis devem chegar até o &#8220;earthmote&#8221; flutuante antes que não sobrem mais árvores para o grande Uluu devorar! Muitos testes de saltar, equilíbrio e força, muita coragem e sangue frio. Um combate onde magias de levitação, movimentação e voo são bem valorizadas! (por Vitor Tonini)</p>
<h2>Na boca do inimigo</h2>
<p>Os heróis estão lutando dentro da boca de um dragão vermelho colossal contra o vilão da aventura. Existe um limite para o dragão esmagar e começar a triturar os heróis e o vilão, pois esta está estancada por uma lança mágica de um gigante das colinas. (por Leandro Nascimento Lemos)</p>
<h2>Xadrez colossal</h2>
<p>Um Forjado Bélico gigantesco, formado por peças importadas de várias cidades-estados é montado por uma nação maligna, e enviado para destruir o castelo do rei/rainha/imperador&#8230;Os heróis devem impedi-lo de chegar, entrando por uma das pernas do colosso em movimento até alcançar a cabeça do bicho onde estão os controles que o farão parar, tudo isso correndo contra o tempo e enfrentado muitos inimigos no caminho de subida pelo interior do construto. (por Rodrigo Campos)</p>
<h2>Dançando com os heróis</h2>
<p>Uma festa onde o jovem duque precisa dançar com uma pretendente para que seu reino sele a paz com um vizinho poderoso do sul. O encontro pode ser resolvido como um grande desafio de perícias, com os interessados na guerra entre os dois países infiltrados na festa tentando atrapalhar. Alternativas possíveis: Os PDJ´s podem usar “aid another” para os ajudar nos testes de “dança” do Duque; Podem trocar de lugar com o Duque e dançar no lugar dele; ou podem resolver tudo na porrada com os infiltrados, principalmente se os inimigos descobrirem a farsa. (por Rodrigo Campos)</p>
<h2>Insetos</h2>
<p>Os PJs estão fugindo de uma colônia de insetos gigantes usando um carrinho de mineração, eles percorrem por trilhos que lembram os de uma montanha russa, só que caindo aos pedaços. Logo depois são atacados por mariposas gigantes buscando comida e por draconatas amazonas cavalgando gafanhotos voadores. A batalha se desenrola com os PJs tentando se defender dos ataques inimigos, e ao mesmo tempo tentam estabilizar o carrinho no trilho durante as curvas e saltos. Pode ser uma batalha ou um Desafio de Perícia. (por Emanuel Braga Ferreira)</p>
<h2>Na aurora dos tempos</h2>
<p>Uma Deusa maligna aprisionou todos os Planos em esferas do tamanho de planetas e pretende colidi-las com o plano central do multi-universo. A luta ocorre sobre um terreno de área vulcânica, com direito a rios de lava por todos os lados. Para impedi-la de destruir todos Planos de existência, os PJs devem coletar o sangue da Deusa e invocar uma criatura dos tempos imemoriais: um Hecantônquiro. Após a criatura derrotar Deusa maligna, eles ainda devem derrotar o monstro conjurado, pois seu sacrifício é necessário para poder acabar com o Ritual de destruição do Multi-universo. (por Emanuel Braga Ferreira)</p>
<h2>Nos mínimos detalhes</h2>
<p>Os PJs são vítimas de uma magia de encolhimento e acabam caindo nos esgotos de cidade. Em suas andanças pelos esgotos eles percebem que em breve todo o local estará inundado com água imunda, o único ponto de fuga é pelos canos. Por azar, eles acabam chegando a um ninho de baratas e eles terão que enfrentar baratas três vezes maiores que eles mesmos dentro de uma sala cilíndrica antes que as águas os levem para as profundezas imundas dos esgotos. Pode ser também usada uma batalha ou Desafio de Perícia. (por Emanuel Braga Ferreira)</p>
<h2>Profecia</h2>
<p>Os PJs devem tentar desvendar uma profecia fala  respeito do fim de um reino humano: “Quando o número de Reis Humanos legítimos e puros, alcançarem O Mundo eles irão reinar por todas as terras e por todos os lugares desse Mundo. Entretanto, se após O Mundo ascender e seu herdeiro for um impuro os humanos irão cair em ruína e desespero e irão sumir deste mundo. &#8221; O Mundo se refere ao 22º Segundo rei da linhagem e já a parte do impuro se refere que ao filho deste rei  não será um humano puro e fará o reino cair. (por Aurélio Dantas)</p>
<h2>Glifo</h2>
<p>Os PJs estão em um grande salão onde existem vários Glifos incrustados no chão cada Glifo tem um desenho de um dos Arcanas Maiores do Tarô e eles devem caminhar sob eles de acordo com a ordenação de cada Arcana Maior do 0 para 22 para poderem sair da sala. Cada vez em que eles caminharem pelo o Glifo errado será ativada uma pequena armadilha na temática do Arcana Maior e cada vez que eles pisarem no Glifo correto eles receberam uma dica também na mesma temática que irá ajudá-los a saber qual é próximo passo que devem tomar. (por Aurélio Dantas)</p>
<h2>Tarot</h2>
<p>Os PJs devem convencer o Líder da Ordem dos Cavaleiros de Tarô a deixar com que eles acessem a biblioteca da Ordem para decifrarem uma antiga profecia. Esse é um encontro social onde os personagens irão descobrir que cada Cavaleiro da Ordem representa um Arcana Maior e que isso reflete na personalidade do Cavaleiro, após alguns sucessos de periciais sociais eles descobrem que o Líder representa o Arcana do Hierofante e devem fazer testes de Arcanismo para irem desvendando a sua personalidade e após testes sociais usar o conhecimento obtido para conseguirem o acesso a biblioteca. (por Aurélio Dantas)</p>
<h2><a href="../derramando-sangue-inocente/">Derramando Sangue Inocente</a></h2>
<p>Objetivo: impedir um cultista de invocar um ser demoníaco. Ao fim da masmorra, os jogadores adentram em uma câmara onde dois guardas defendem o conjurador, que profere palavras ao fundo, próximo a um grande livro. O que os jogadores não sabem é que o ritual já estava quase completo e o cultista apenas blefava ao fundo, pois apenas uma arma, em posse dos jogadores, seria capaz de invocar a criatura, derramando sangue inocente, que seria de qualquer dos guardas, pobres vítimas controladas por uma magia. Apenas um teste dos personagens para notarem que lutavam em cima de um círculo ritualístico. (por Ronaldo Félix Moreira Júnior)</p>
<h2>Em órbita</h2>
<p>Imaginei um pequeno planeta. Pensei num tabuleiro de 30 x 30 onde todos os lados estivessem interconectados. Uma esfera portanto. Isso proporcionaria um combate absurdamente tático, pq ninguém teria local seguro para se esconder e os defenders teriam mtos problemas. Para tornar o desafio mais interessante ainda seria legal se definir um limite máximo de visão e alcance de 15 quadrados (você não consegue enxergar quem está do outro lado da esfera certo?) e inserir alguns terrenos difíceis também para aumentar a estratégia do combate. (por Leandro Flores)</p>
<h2>Malditas Armadilhas!</h2>
<p>1° Parte sala: Encontro difícil (N+3). A sala retangular e cheia de colunas em pé e algumas caídas e sem iluminação. Ponte: em formato de um arco bem comprida e estreita, infestada de armadilhas. Armadilhas: 1) Labirinto de lanças saindo do chão 2) Esqueletos se erguem para atrapalhar. 3) Vento fortíssimo que muda de direção a cada rodada e pode derrubar os jogadores penhasco a baixo. Sala com o vilão: Circular, média com um posso sem fundo ao centro, de onde sai energia do pendor das sombras, onde se alguém for derrubado, deixa de existir. O vilão tem poder de teleportar um alvo até 3 quadrados. (por Thiago Cardim Miranda)</p>
<h2>Magnetos</h2>
<p>Desafio efetivo principalmente contra personagens marciais ou que usam armaduras pesadas, a ser usado junto com monstros ou armadilhas. A sala tem piso magnético, que atrai e prende armas e utensílios metálicos (a critério do mestre, até metais não magnéticos) e imobiliza personagens com armaduras pesadas (possivelmente derrubando-os). Uma alavanca alterna entre este obstáculo e uma armadilha: dois “pêndulos-martelos” que saem do teto, atraem todo o metal da sala para o centro e o esmagam. A alavanca é instável na posição inicial e precisa ser presa para reverter a armadilha. (por Joao Francisco Cristeli)</p>
<h2>Flashback</h2>
<p>Os personagens não se lembram da sua história, tentam descobrir e encaixar o quebra cabeça de suas vidas, a campanha seria em flashback com varias reviravoltas e coisas que deixariam os jogadores confusos como mentiras e coisas do gênero, revelando que todos eram rivais mortais de facções diferentes. Para a campanha dar certo, o mestre teria que pensar na hora ja que os jogadores &#8220;alterariam&#8221; o passado. (por Gustavo Vianna)</p>
<h2>Esporos</h2>
<p>Os personagens estão com seus olhos avermelhados e ardentes, eles estão cansados da caminhada.A floresta de cogumelos é um lugar perigoso, e não é aconselhado a nenhum animal permanecer mais de 2 dias aqui.Em todos lados se veem enormes fungos, cogumelos e arbustos de todas as cores e tamanhos. Os esporos caem se misturando no ar formando um gás natural e tóxico, que confunde os seus sentimentos e emoção : dor com prazer, ódio com amor, felicidade e tristeza. Como se já não fosse o suficiente, vocês avistam uma série de amorfos, rastejando na direção de vocês. (por Ismael Marques)</p>
<h2>Colossus</h2>
<p>A cidade onde os PCs estão está sendo atacada por um gigantesco construto-dragão-metálico, sem asas, que marcha inexoravelmente pata destruir tudo. Os PCs na estão em nível épico, e precisam destruir a colossal máquina. Para isso, basta que libertem os elementais que estão presos em 7 dispositivos de contenção ao longo do corpo do monstro. Mas não será fácil pois uma armada de homúnculos especialmente projetada para lutar em qualquer ponto do construto irá defender o construto de invasores&#8230; (por Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos)</p>
<h2>Espektron</h2>
<p>Os heróis estão numa pequena ilha cercada por abismos quando Espektron aparece vindo das sombras rouba o artefato mágico deles. Conjura quatro shadows para ajudá-lo no combate, um luta difícil, pois o único acesso a essa ilha são duas pequenas pontes feitas de cordas velhas. Espektron cai ao chão após levar alguns golpes, parece morto, para que os aventureiros baixassem a guarda, ele se levanta e acerta o paladino pelas costas que quase cai no abismo, salvo pelo guerreiro que está segurando-o pelo pé. Agora o restante dos heróis tem de dar conta de Espektron que conjura mais quatro shadows. (por Dener Versiani Kroger Filho)</p>
<h2>Fora de Fase</h2>
<p>Uma dungeon que é feita no plano material e no plano das sombras ao mesmo tempo, mas com distinção em qual deles você se encontra. Se você virar num corredor pode entrar no plano das sombras e vice-versa. Os encontros seriam criaturas do plano das sombras (shadows, nightshades, criaturas com template &#8220;shadow&#8221;&#8230;). O encontro mais difícil seria em uma Darkland (lar de um necromante) no final da dungeon (conexão com plano da energia negativa &#8211; 1d6 dano por rodada) com um lich de alto nível(que é curado toda rodada pela energia negativa). (por Bernardo Ziemann Wendt)</p>
<h2>Piratas &amp; Princesa</h2>
<p>Os personagens escoltam uma princesa até outro domínio utilizando um navio voador, através de uma região repleta de earthmotes. O navio é atacado por piratas. Há a embarcação inimiga principal e dois esquifes menores. Os piratas lançam cordas que se prendem ao navio e usam rampas/cordas para passar entre as embarcações. Seu objetivo é levar a princesa. Quando conseguem, cortam as cordas, fugindo. A cada 4 turnos, o navio desvia bruscamente de um earthmote e todos os personagens devem fazer testes para permanecer em pé. A carga e barris do navio também correm pelo deck, “atacando” personagens em seu caminho. (por Márcio Pedro Donadio e Fiorito)</p>
<h2><a href="../imperio-de-gigantes/">Império de Gigantes</a></h2>
<p>Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga sala do trono de um rei gigante . Mas um terremoto afundou o solo, transformando aquela parte um imenso precipício. Os PJs precisam atravessar o salão (de uma janela alta para outra do lado oposto) e para isso podem usar cipós e as velhas flâmulas daquele império, de um tecido grosso e resistente que ainda permanece forte. A travessia não será fácil, com enxames de Stirges e um grupo de Tieflings fazendo uma emboscada. Cair é morrer. (por Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos)</p>
<h2>Anjo no Inferno</h2>
<p>Os personagens devem resgatar um arcanjo que está aprisionado no Abismo. A figura do arcanjo está acorrentado magicamente a uma rocha, preso por correntes cobertas de runas, e quase morto. A área ao redor do anjo gera um círculo mágico que beneficia os personagens. Os personagens estão cercados por minions demoníacos. Entre eles, também um ocasional bruto e líder. Há oportunidades para combatentes de melee e ranged. Simultaneamente, os heróis devem ser bem sucedidos num Skill Challenge que envolve desde Thievery até Arcana para soltar as correntes do anjo. Também há risco de explosões de lava que podem atingir personagens sem resistência a fogo. (por Márcio Pedro Donadio e Fiorito)</p>
<h2>Dragonslayers!</h2>
<p>O vulcão a norte da cidade entra em erupção, e dele saem dois dragões vermelhos, um ancião e um adulto. Segue um desafio de perícias no qual os jogadores auxiliam a guarda a proteger a população dos monstros, além de ajudar os dragonslayers locais a expulsarem as feras. O encontro acontece em lugares chave da cidade: torre dos dragonslayers, muralha e lago (onde a guarda protege a população evacuada). Uma luta nos céus, pendurado no próprio dragão ancião (e sua posterior fuga), além da morte do dragão adulto no lago (cráaassico!) são um bom desfecho para o desafio. (por Francisco Ferreira).</p>
<p>Ufa! Espero que apimentem suas campanhas com todas essas idéias! E rolem 20!</p>
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		<title>Coisas massas de Dark Sun</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 17:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[darksun]]></category>

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		<description><![CDATA[Comecei twittando algumas coisas massas de Dark Sun, e achei que as coisas novas são legais o suficiente para fazer um post. Eu estou super na pilha desse cenário novo, e iremos terminar (ou, pelo menos, pausar) nossa campanha Escamas Negras por volta do nível 22, 23 para começar uma campanha nova em Dark Sun. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_253870000_pic3_en.jpg" alt="Dark Sun Campaign Setting" width="198" height="260" />Comecei <a href="http://twitter.com/rolando20">twittando</a> algumas coisas massas de Dark Sun, e achei que as coisas novas são legais o suficiente para fazer um post. Eu estou super na pilha desse cenário novo, e iremos terminar (ou, pelo menos, pausar) nossa campanha <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/escamas-negras/">Escamas Negras</a> por volta do nível 22, 23 para começar uma campanha nova em Dark Sun.</p>
<p>Pra quem nunca ouviu falar do cenário, recomendo essa série de Nitro Casts especiais:</p>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/14/nitrocast-especial-2-dark-sun-parte-1visao-geral-e-historia-de-athasnitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast Especial 2-Dark Sun Parte 1</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/22/nitrocast-especial-3-dark-sun-parte-2racasclasses-de-personagens-e-aventuras-em-athasnitrodungeon-podcast/" target="_blank">NitroCast Especial 3-Dark Sun Parte 2</a></strong></li>
</ul>
<h2>Temas</h2>
<p>Os temas são algo como um kit da época do AD&amp;D. Todo personagem pode escolher um tema para seu personagem, coisas que eram classes em edições anteriores, mas que agora são representados por poderes e talentos exclusivos. Exemplos: gladiador, templário, clérigo elemental, etc. Ou seja, sua classe pode ser bárbaro, warden ou guerreiro e ainda assim seu personagem ser um gladiador. <span id="more-3634"></span></p>
<h2>Magia do mal</h2>
<p>Em Dark Sun, o mundo ficou do jeito que está por conta das magias arcanas, que drenam a vida do planeta, destruindo plantas, animais e mesmo animais, deixando só pó e areia. E isso ficou bacana em termos mecânicos. Qualquer personagem arcano pode escolher a magia defiler como um dos &#8220;temas&#8221; de Dark Sun, e ganha o seguinte poder sem limite: ao rolar um ataque ou dano de um poder diário, se você não gostar do resultado, pode rerolar os dados e causar dano de ½ valor do pulso de cura em todos os aliados até 20 quadrados de distância. Nada mais de bolas de fogo causando 10 de dano!</p>
<h2>Escassez de recursos</h2>
<p>Coisas que você quase não vê em Athas, o mundo de Dark Sun: água e aço. Para o primeiro, fique preparado para rolar Tolerância várias vezes. Para o segundo, prepare-se para usar armas feitas de ossos, cerâmica, pedra, madeira, e seja mais o que encontrar. Metal é tão raro que até as moedas são feitas de cerâmica.</p>
<p>O legal é que essas armas não fazem menos dano, mas podem se quebrar. Sempre que você rolar um 1 natural numa jogada de ataque com uma arma de material ruim, pode decidir que sua arma irá quebrar, mas o ataque é considerado bem sucedido. Se a arma for mágica, ainda assim ela só ira quebrar se uma segunda rolada de dado d20 for 1-5. Na prática, você perde sua arma, mas aquele diário entra mesmo tirando um no dado! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Outra coisa é que mesmo armas de osso podem ser mágicas. Armas de aço são tão raras que qualquer uma que você encontrar será encantada com magia, de melhoria de pelo menos +3. Uia!</p>
<h2>Psiônicos</h2>
<p><iframe src="http://rcm.amazon.com/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=EDE5C3&#038;IS2=1&#038;nou=1&#038;bg1=EDE5C3&#038;fc1=000000&#038;lc1=97712C&#038;t=rolan20-20&#038;o=1&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=10FE9736YVPPT7A0FBG2&#038;asins=0786954930" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="right"></iframe>Sempre achei as classes e opções psiônicas meio deslocadas em outros cenários de fantasia medieval (assim como o monge, mas isso é outro post), exceto em Dark Sun. Lá, quase tudo que consegue sobreviver é um pouco psiônico. Então as classes do Livro do Jogador 3 se encaixam perfeitamente. Além disso, trouxeram de volta algo bem divertido do AD&amp;D: a tabela de poderes psiônicos aleatórios. É uma regra opcional onde todo mundo pode ter um poderzinho psiônico (pense em truques aqui), que dá o gostinho do Dark Sun de antigamente.</p>
<p>Não vejo a hora desse novo cenário de campanha chegar, já fiz o pre-order na Amazon! Falta pouco!</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Raças: Draconato</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 13:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&#38;D 4ª edição, o Raças: Draconato. Da página oficial do produto: Ser um draconato é existir acima da maça de meros mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/draconato-200.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3625" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="draconato-200" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/draconato-200.jpg" alt="" width="200" height="267" /></a>E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&amp;D 4ª edição, o Raças: Draconato. Da <a href="http://www.devir.com.br/dnd/racas-draconato.php">página oficial</a> do produto:</p>
<blockquote><p>Ser um draconato é existir acima da maça de meros  mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e  poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um  draconato aventureiro é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego  no jogo, assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, armado com a  baforada e a durabilidade de um dragão que eliminam seus inimigos e  enfraquecem seus ataques.</p>
<p>Este suplemento do <strong>Livro do Jogador</strong> explora os mistérios do <em><strong>Draconato</strong></em>.  Propõe aos jogadores de D&amp;D novas possibilidades empolgantes para  seus personagens draconatos, incluindo talentos raciais únicos, poderes,  trilhas exemplares e destinos épicos além de auxiliar aos mestres com o  conhecimento das lendas e aventuras por trás dos draconato. <span id="more-3624"></span></p>
<p>Esteja pronto para aprimorar e desenvolver a  personalidade e a história de seu personagem draconato e torná-lo o mais  poderoso de sua raça.</p></blockquote>
<p>Pra quem ouviu nosso <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-21/">podcast do Draconato</a>, muito do que discutimos por lá está detalhado e expandido nesse suplemento. Bastante detalhes sobre a história e cultura dessa raça que surgiu lá no Races of Dragon (3.5e), e que virou raça básica na quarta edição.</p>
<h2>Nacional versus Importado</h2>
<p>Eu já tinha a versão americana do suplemento, e tenho uma nacional em mãos. Mais uma vez a qualidade está ótima. A versão nacional é um pouquinho mais alta, cerca de um centímetro. A qualidade da capa é a mesma, e o papel interno bastante similar, embora o papel da Devir seja um pouco mais leve. As cores e a impressão estão impecáveis.</p>
<p>O conteúdo está tudo lá, e vamos passar por ele rapidamente.</p>
<h2>Conteúdo</h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3631" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dragonborn_Fighter" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Dragonborn_Fighter-168x300.jpg" alt="" width="168" height="300" />O livro começa dando uma introdução ao draconato, e conta a origem da raça, os filhos de Io, Deus original dos Dragões. Depois descreve o antigo império de Arkhosia, época que os draconatos dominavam o mundo conhecido. Passamos para família e clã, nomes, etc. Na seqüência temos descritivos para draconatos arcanos, divinos, marciais e primitivos, todos com antecedentes novos e uma trilha exemplar nova.</p>
<p>O livro passa então para uma parte mais mecânica, trazendo novos talentos, quase todos raciais, e grande parte modificando a baforada da raça. Depois temos novos itens mágicos focados na raça dragão, e finalmente um destino épico. Destaque para as caixas de texto ao longo dos capítulos que são super legais, dando dicas de como falar como um draconato, nomes típicos, o seu código de honra e muito mais.</p>
<h2>Resumo</h2>
<p>Considerando que esse é um livro que pode ser <a href="http://www.d3store.com.br/dandd-racas-draconato.html">comprado por R$ 13,00</a> (digite ROLANDO20 no vale-presente), que é praticamente o preço de uma revista, e que o conteúdo é muito bom, recomendo bastante o suplemento. O único caso onde esse livro pode não ser tão útil é se você for o DM (o livro é muito mais focado no jogador), mas vai te ajudar a fazer NPCs draconatos bem mais interessantes. Claro, se você detesta a raça, também vai detestar o suplemento.</p>
<p>Deixo meu parabéns à Devir pela rápida tradução e produção nacional do suplemento: o Raças: Draconato saiu nos EUA em Janeiro desse ano, e a 1ª impressão brasileira aconteceu em Maio de 2010, nada mal.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>D&amp;D Essentials</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 23:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Essa semana rolou muita controvérsia para os fãs de D&#38;D, especialmente se você acompanha o Paragons, RPGPlanet, ou mesmo Twitters de 4E haters por aí. Tudo por conta do que vai ser a porta de entrada de toda uma geração de jogadores e DMs e linha de produtos para o 2o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Essa semana rolou muita controvérsia para os fãs de D&amp;D, especialmente se você acompanha o <a href="http://www.paragons.com.br/wizards-nao-produziremos-mais-os-tres-livros-basicos-de-dd/">Paragons</a>, <a href="http://rpgplanet.com.br/noticias/241-wotc-continuaremos-a-dar-suporte-a-todas-as-regras-da-4o-edicao">RPGPlanet</a>, ou mesmo <a href="http://twitter.com/Marcelo_Cassaro">Twitters de 4E haters</a> por aí. Tudo por conta do que vai ser a porta de entrada de toda uma geração de jogadores e DMs e linha de produtos para o 2o semestre da Wizards of the Coast: o D&amp;D Essentials, ou, em português, D&amp;D Essenciais.</p>
<p>Eu não vou nem tentar explicar o que é essa linha de produtos, coisa que já fiz em comentários e mesmo no meu formspring. Vou deixar a WotC responder no seu catálogo de produtos para 2011. Tradução abaixo (tenha em mente que isso é um produto para lojistas).<span id="more-3617"></span></p>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3618" style="margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Essentials1" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials1-209x300.jpg" alt="" width="209" height="300" /></a><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3619" style="margin-left: 0px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Essentials2" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials2-203x300.jpg" alt="" width="203" height="300" /></a></p>
<p>Tradução:</p>
<blockquote><p>Com mais de 35 anos no mercado, o jogo de RPG <strong>Dungeons &amp; Dragons®</strong> continua a ser o jogo de interpretação de mesa número um do mundo.</p>
<p>A chegada da quarta edição do <strong>D&amp;D</strong> não mudou esse cenário — a Wizards of the Coast continua a produzir produtos de RPG de qualidade para jogadores de todos os tipos.</p>
<p>Mas você que é novato em vender <strong>D&amp;D</strong>? Por onde começar?</p>
<p>Temos então a linha do <strong>D&amp;D Essenciais™</strong> — 10 produtos claramente desenhados para cada tipo de jogador. Seja você um &#8220;newba&#8221; de RPG. um jogador experiente, ou DM antigo, esses produtos são essenciais para o sucesso — não só para os jogadores, mas também para o lojista!</p>
<p>(&#8230;)</p></blockquote>
<p>A preocupação toda começou quando a WotC disse que vai parar de imprimir o PHB1, DMG1 e MM1. Na minha cabeça faz todo o sentido, já que dificilmente quem não comprou ainda vá precisar desses livros. Assim como eles não vão mais imprimir o <em>Martial Power</em> ou as aventuras iniciais, nem precisam divulgar.</p>
<p>Os básicos das edições anteriores sempre continuaram a ser impressos, mas por conta do PHB conter as regras básicas. Por isso teremos o <em>Rules Compendium</em> (de preço sugerido de 20 doletas) com todas as regras do jogo, mas sem as classes, itens e rituais. Esse livro suplementa as regras do PHB, porque são as mesmas regras mais updates desde o lançamento da 4e.</p>
<p>Resumo da ópera: se você é jogador antigo, nada muda pra você, mas recomendo o Rules Compendium como uma excelente referência de regras durante o jogo. Ou aproveite o <em>Monster Vault</em>, com monstros clássicos no formato novo e com tokens (mas não espere nada além do patamar heróico). Se você é jogador novo, ou quer introduzir outras pessoas no jogo, compre ou dê de presente a caixa vermelha. Assim como a caixa básica que saiu aqui pela Grow, terá aventuras solo e bastante material introdutório.</p>
<p>E vocês? Agora que estão mais esclarecidos, o que esperam dos essenciais?</p>
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		<title>Império de Gigantes</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 14:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje vou postar outro dos encontros vencedores do concurso que fizemos no começo do mês: Império de Gigantes! O resumo do encontro, enviado pelo nosso leitor Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos, foi: Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3596" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Templo Gigante" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/xendrik.jpeg" alt="" width="400" height="258" />Hoje vou postar outro dos encontros vencedores do concurso que fizemos no começo do mês: Império de Gigantes! O resumo do encontro, enviado pelo nosso leitor <strong>Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos</strong>, foi:</p>
<blockquote><p>Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga sala do trono de um rei gigante . Mas um terremoto afundou o solo, transformando aquela parte um imenso precipício. Os PJs precisam atravessar o salão (de uma janela alta para outra do lado oposto) e para isso podem usar cipós e as velhas flâmulas daquele império, de um tecido grosso e resistente que ainda permanece forte. A travessia não será fácil, com enxames de Stirges e um grupo de Tieflings fazendo uma emboscada. Cair é morrer. <span id="more-3563"></span></p></blockquote>
<h2>Encontro</h2>
<p>Uma das coisas que eu gostei desse encontro foi o fato dele ser uma cena muito bem definida: começa quando os jogadores encontram o salão, e termina quando eles atravessam. Além disso, é uma cena muito épica de imaginar: aquele salão imenso, e os personagens saltando e não caindo por um triz, algo que combina bem com o estilo de Lara Croft ou Indiana Jones. E Eberron!</p>
<p>A implementação desse encontro é simples, e é aí que mora o perigo: se a cena for simples demais, com simples testes de Atletismo, ela perde seu efeito épico.</p>
<h2>Falha</h2>
<p>Deixe claro para o grupo o que vai acontecer se eles caírem. O guilherme sugeriu que fosse uma travessia mais emociante, onde cair é morrer. Se você quiser essa opção, só não faça que ninguém morra só por conta de uma rolada ruim: dê chance dos outros ajudarem, e/ou sacrificarem suas defesas contra os Stirges/Tieflings mas não perderem os companheiros.</p>
<p>Alternativamente, a queda não precisa significar a morte. Pode ser um dano bem grande (pense em alto dano limitado da tabela do Guia do Mestre e do Escudo), ou baseado mesmo na altura (são 20 quadrados? 10d10 de dano parece ser bem perigoso para níveis heroicos). Ou pode ter um monstrão lá embaixo, e além de tomar dano da queda, o PC agora precisa fugir (ou lutar), em um novo encontro.</p>
<p>A maior penalidade mesmo é que você não vai conseguir atravessar junto com o grupo, ou vai atrasá-lo, o que pode ser pior que a morte! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O que acham? Simples e memorável? Rolem 20!</p>
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		<title>Update de regras de Julho 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 20:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[regras]]></category>
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		<description><![CDATA[E saiu mais um update das regras de D&#38;D! O próximo, só em Outubro. Você pode conferir a lista com as mudanças nesse PDF do site da Wizards (em Inglês). Resumo das mudanças Alguns poderes de clérigo que eram ação padrão viraram ação menor, como Bless, Shield of Faith, etc. Lead the Attack so vai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dnd.gif" alt="" width="250" height="250" />E saiu mais um update das regras de D&amp;D! O próximo, só em Outubro. Você pode conferir a lista com as mudanças <a href="http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateJuly2010.pdf">nesse PDF do site da Wizards</a> (em Inglês).</p>
<h3>Resumo das mudanças</h3>
<ul>
<li>Alguns poderes de <strong>clérigo</strong> que eram ação padrão viraram ação menor, como <em>Bless</em>, <em>Shield of Faith</em>, etc.</li>
<li><strong>Lead the Attack</strong> so vai até o final do próximo turno e faz dano no  miss</li>
<li><strong>Magic Missile</strong> acerta automático, mas só faz 2+Int de dano. Os itens que tinham a ver com essa magia foram adaptados</li>
<li><strong>Dispel Magic</strong> é encounter agora, boa mudança!</li>
<li>Aumentou o <strong>dano de criaturas</strong> paragon e épicas, o que também acho que já estava na hora. As defesas também melhoraram um pouco, dependendo do papel do oponente.</li>
<li>Nerfada Gloves of the Healer e outros itens que turbinavam com <strong>cura</strong> sem o uso de pulsos de cura, com efeito de nerfar <em>Astral Seal</em></li>
<li><strong>Furtividade</strong> pode ser rolada no final de qualquer ação que envolve movimento (clarificado)</li>
</ul>
<p>O <a href="http://www.rpgplanet.com.br/noticias/229-magic-missile-fica-qoldschoolq-com-nova-atualizacao-da-wizards">RPGPlanet também comentou</a> as mudanças, confira!</p>
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		<title>Armadilhas e Itens Mágicos</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 16:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
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		<category><![CDATA[itens mágicos]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Eu e o Davi voltamos de mais uma excelente RPGCon, a maior convenção de RPG atual do país! Jogamos e mestramos D&#38;D, jogamos jogos de tabuleiro, de cartas, encontramos e reencontramos vários amigos blogueiros, ouvintes e leitores, nos divertimos pra valer. E também conduzimos um bate-papo sobre Armadilhas e Itens Mágicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/Oficina2.pdf"><img class="alignright size-full wp-image-3588" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Slide" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Slide.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Eu e o Davi voltamos de mais uma excelente RPGCon, a maior convenção de RPG atual do país! Jogamos e mestramos D&amp;D, jogamos jogos de tabuleiro, de cartas, encontramos e reencontramos vários amigos blogueiros, ouvintes e leitores, nos divertimos pra valer. E também conduzimos um bate-papo sobre <strong>Armadilhas e Itens Mágicos para D&amp;D 4ª edição</strong>.</p>
<p>Não tivemos um grande público, mas agradecemos bastante a todos que passaram por lá e nos prestigiaram, especialmente o <a href="http://www.ooze.com.br/">Rey Ooze</a>, Ana e Toiço <a href="http://www.amatilha.com.br/blog/">da Matilha</a>. Como muitos não puderam vir pra Sampa ou assistir a gente, resolvi postar aqui os <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/Oficina2.pdf">slides que usamos na nossa apresentação</a> (20Mb). Aliás, se não fizeram isso, confiram também os <a href="http://d3system.com.br/oficina-de-monstros-de-dd-4a-edicao/">slides do ano passado</a>, lá no <a href="http://d3system.com.br/author/anand/">D3System</a>.</p>
<p>O resumo da apresentação: faça armadilhas relevantes, e não tenha medo de improvisar; resolva as dificuldades dos seus personagens com itens mágicos bacanas, com nomes e descrições interessantes.</p>
<p>Ah, e um PS: eu e o Davi aproveitamos que estivemos juntos e gravamos um podcast! Aguardem!</p>
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		<title>A Coroa do Rei Goblin</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[evrpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante o 2º EVRPG, irei mestrar a aventura A coroa do rei goblin, usando as regras do D&#38;D do Rules Cyclopedia. Mas, como nem todo mundo tem acesso ao livro, e pra simplificar as coisas, resolvi colocar um resumo de como vai ser nossa sessão de duas horas. Criando personagens Para nossa criação de personagens, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/evrpg.jpeg" alt="2o EVRPG" width="166" height="150" />Durante o 2º EVRPG, irei mestrar a aventura A coroa do rei goblin, usando as regras do D&amp;D do Rules Cyclopedia. Mas, como nem todo mundo tem acesso ao livro, e pra simplificar as coisas, resolvi colocar um resumo de como vai ser nossa sessão de duas horas.</p>
<h2>Criando personagens</h2>
<p>Para nossa criação de personagens, todo mundo vai rolar seis vezes 3d6, sendo que o resultado será sua Força, Inteligência, Sabedoria, Destreza, Constituição e Carisma, nessa ordem. Dependendo do que você rolar, você escolhe sua classe. Para ser Guerreiro, Mago, Clérigo e Ladrão não existem pre-requisitos, mas para ser Elfo é necessário Inteligência 9, para ser Anão Constituição 9, e para ser Halfling Destreza e Constituição 9. Místico e Druida não serão utilizados. Depois de escolher a classe, você pode ajudar seus atributos usando as bizarras regras abaixo: <span id="more-3565"></span></p>
<ol>
<li>Você pode aumentar um atributo principal (força pra guerreiro, destreza pra ladrão, etc) em um, tirando dois de outro atributo.</li>
<li>Você não pode mudar Constituição e Carisma com outros, só entre si.</li>
<li>Destreza não pode ser reduzida.</li>
<li>Nenhum atributo pode ser reduzido abaixo de nove.</li>
</ol>
<p>Aí, cada um rola os pontos de vida dos heróis (serão todos de nível um): 1d6 para clérigo, elfo e halfling, 1d8 para guerreiro e anão, 1d4 para mago e ladrão, mais bônus de carisma. Cada um rola 3d6 para saber seu dinheiro inicial, compram equipamentos, escolhem magias, e estão prontos!</p>
<h2>A aventura</h2>
<p>A aventura se resume em quatro blocos: a criação de personagens, introdução e viagem, explorando a caverna do rei goblin, e a resolução. Cada bloco tem meia hora de duração, mais ou menos.</p>
<h2>As regras</h2>
<p>Usaremos as regras do Rules Cyclopedia, estilo escola velha: o DM que sabe. Quem sobreviver irá ganhar XP, tesouros, e está automaticamente convidado para a continuação no próximo EVRPG.</p>
<h2>Quem? Quando? Onde?</h2>
<p>Os pré-inscritos <a href="https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AjDgD7nl7YEMdEw3cVIwX0JIMjZvX1hkY1JWNG1HQXc&amp;hl=en">estão registrados aqui</a>. Quem quiser jogar precisa me mandar um e-mail, dizendo (ou confirmando) o horário que vai jogar. Teremos dois slots de duas horas no Domingo, dia 27 de Junho, às 16h e as 19h. Será via <a href="http://taulukko.com.br/">Taulukko</a>, só pelo chat. E já aviso que não suporto erros de português crassos! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Se você não manja de D&amp;D, ou do Taulukko, use o sábado pra aprender um pouco. E chegue um pouco antes do horário. As exatas 16h e 19h, quem não estiver logado na sala perde o slot e começo a chamar os reservas. Se você é um reserva, apareça por via das dúvidas um pouco antes também.</p>
<p>Abraços a todos, e preparem os d20 virtuais!</p>
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		<title>2º Encontro Virtual de RPG</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 15:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[evrpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Esse ano, assim como no ano passado, teremos mais um encontro virtual de RPG. Afinal, quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 26 e 27 de junho de 2010, vocês vão poder jogar e mestrar online com RPGistas de todo o Brasil, usando sua ferramenta predileta, seja o RPG2ic, Fantasy Grounds 2, Taulukko, Role [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3549" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Evrpg" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/evrpg.jpeg" alt="" width="166" height="150" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Esse ano, assim como <a href="http://www.rolando20.com.br/1%C2%BA-encontro-nacional-virtual-de-rpg/">no ano passado</a>, teremos mais um encontro virtual de RPG. Afinal, quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 26 e 27 de junho de 2010, vocês vão poder jogar e mestrar online com RPGistas de todo o Brasil, usando sua ferramenta predileta, seja o <a href="http://www.rpgonline.com.br/development/">RPG2ic</a>, <a href="http://www.fantasygrounds.com/">Fantasy Grounds 2</a>, <a href="http://www.taulukko.com.br/table/">Taulukko</a>, <a href="http://www.rptools.net/">Role Playing Tools</a>, <a href="http://www.rrpg.com.br/">RRPG FireCast</a>, MSN, Skype, TeamSpeak, o que vocês quiserem!</p>
<p>E este ano eu vou aproveitar para mestrar não uma, mas inúmeras mesas durante o evento. Usando o Taulukko (pra simplificar e agilizar), vou mestrar uma aventura de duas horas de D&amp;D Original (Rules Cyclopedia), chamada &#8220;A coroa do rei goblin&#8221;, no Domingo, às 16h e as 19h. Preparem seus 3d6, em ordem, para uma sessão nostálgica da mais pura escola véia!</p>
<p>Em breve cadastrarei as mesas no <a href="http://www.evrpg.com.br/">site do evento</a>, mas se vocês, leitores assíduos do Rolando20, já quiserem garantir seu lugar, deixe os comentários aí embaixo, especificando o horário que querem jogar. Em breve preparo uma planilha. São cinco jogadores por slot, mas deixarei dois jogadores &#8220;de reserva&#8221; por slot, que entram no caso de falta dos inscritos.</p>
<p>Até a data do evento, vocês poderão encontrar dicas e ferramentas para aproveitar melhor a experiência de jogar online em vários sites de blogs de RPG, incluindo a gente aqui do Rolando 20. Pra começar, vocês podem ouvir nosso podcast #18, sobre <a href="http://www.rolando20.com.br/podcast-rolando-20-episodio-18-rpg-via-internet/">RPG via Internet</a>.</p>
<p>Esta é uma idéia fantástica do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a>, e uma iniciativa revolucionária organizada pela lista de Blogs de RPG!</p>
<p>E preparem os 20 virtuais!</p>
<p><em>Edit: atualizei os programas e link, e removi a sessão das 21h, que não vou mais poder.</em></p>
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		<title>Criando Personagens Maneiros</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 13:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[background]]></category>
		<category><![CDATA[criando personagem]]></category>
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		<description><![CDATA[Nesta quarta-feira começarei uma campanha de D&#38;D, a aventura Ashen Crown deu muito certo, o pessoal aprendeu bem a utilizar as ferramentas online e tudo estava ótimo, tirando o fato é claro de ser uma aventura pronta. Eu não gosto de aventura pronta, não sei jogar com elas, mesmo sabendo que não preciso, acabo ficando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3536" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-3536" href="http://www.rolando20.com.br/criando-personagens-maneiros/jack-s/"><img class="size-full wp-image-3536" title="Jack S" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Jack-S.jpg" alt="" width="300" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">Esse cara deve ter um background maneiro!</p></div>
<p>Nesta quarta-feira começarei uma campanha de D&amp;D, a aventura Ashen Crown deu muito certo, o pessoal aprendeu bem a utilizar as ferramentas online e tudo estava ótimo, tirando o fato é claro de ser uma aventura pronta. Eu não gosto de aventura pronta, não sei jogar com elas, mesmo sabendo que não preciso, acabo ficando preso a forma como ela foi escrita.</p>
<p>De qualquer forma este é post sobre algumas reflexões que fiz junto aos meus jogadores na criação de seus personagens. Possuo um método de criação de personagem, cada um deve ter o seu, com suas vantagens, vou explicar o meu, que talvez seja um pouco diferente, porque sou um jogador que tenta auxiliar o mestre em contar sua história.</p>
<p><strong>Passo Um &#8211; A Imagem</strong></p>
<p>Primeiro faço uma imagem mental do meu personagem, simples assim, vou observando como um terceiro e deixo as perguntas sem respostas. Um personagem feito assim foi Raistlin, seus olhos de ampulheta foram desenhados e ficou tão maneiro que os autores tiveram que pensar na história do mago, que o deixou ainda mais sinistro. Kratos, do God of War, foi desenhado cinza porque era sinistro, depois inventaram sua explicação. Eu gostaria de chamar isso de efeito Jack Sparrow, quando vemos Jack com seu chapéu, cabelo, maquiagem e acessórios sabemos que seu background é maneiro, mesmo sem saber qual é (quando descobrimos nos outros filmes foi depressivo). <span id="more-3531"></span></p>
<p><strong>Passo Dois &#8211; Não Desate os Nos!</strong></p>
<p>Melhor que ter um <em>background</em> detalhado, grande e bem escrito é ter um <em>background </em>cheio de ganchos, cheio de possibilidades. Nosso herói hipotético poderia ter uma fita de seda vermelha que sempre carrega consigo, nunca se separa dela. Talvez <strong>o personagem</strong> saiba de quem foi a fita, quando foi dada a ele e o que significa. Mas <strong>o jogador</strong> não necessariamente precisa saber! Isso permite que um belo dia, numa aventura sem muitos eventos, o personagem encontre os assassinos de sua amada que lhe entregou o tecido e pode descobrir que ela não está morta, mas foi vendida como escrava! O importante é não contar a história, porque isso permite que os mestre utilize com mais facilidade os<em> background</em> do seu personagem na aventura.</p>
<p><strong>Passo Três &#8211; Mostre seu Background </strong><em><strong>Q</strong></em><em><strong>uase</strong></em><strong> Toda Aventura.</strong></p>
<p>Não adianta falar que seu personagem era de uma guilda de ladrões tecnomágicos se você não mostra isso sempre. Quando for desarmar uma armadilha descreva suas ferramentas mágicas, descreva os cristais mágicos que utiliza para espionar, fale sobre as práticas de roubo em sala identicas ao bancos de Kundarak criadas por ilusão. Se você lembra seu mestre que fez parte de uma guilda, ou que possui uma espada com uma estranha profecia, é bem provavel que cedo ou tarde (mais cedo provavelmente) seu mestre colocará seu <em>background</em> como centro de uma aventura.</p>
<p>Acho que seguindo esses três passos, sendo o terceiro menos na criação mas mais no desenvolvimento do personagem, sua mesa estará fadada a grandes aventuras! Mesmo sem rolar tantos 20.</p>
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		<title>Onde está o Rolando 20?</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 18:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje foi fazer algo incomum para o Rolando 20 e fazer um post mais pessoal. Antes de tudo, desculpem pelo sumiço de mais de um mês por aqui. O que aconteceu foi que eu entrei numa nova rotina, num emprego novo, em uma cidade nova. Além disso, vou me casar esse ano, o Davi deu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3533" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Wally" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/waldo.jpg" alt="" width="280" height="300" />Hoje foi fazer algo incomum para o Rolando 20 e fazer um post mais pessoal.</p>
<p>Antes de tudo, desculpem pelo sumiço de mais de um mês por aqui. O que aconteceu foi que eu entrei numa nova rotina, num emprego novo, em uma cidade nova. Além disso, vou me casar esse ano, o Davi deu uma sumida, voltei a jogar World of Warcraft e Playstation 3 novamente, estou morando com minha noiva, e aprendendo muitas coisas novas no emprego novo (incluindo correndo com meu aprendizado de Espanhol).</p>
<p>Apesar disso tudo, continuo jogando RPG. Minha campanha Escamas Negras vai indo na direção do estágio épico, estou começando uma campanha nova no Fantasy Grounds junto com o Davi, e vou começar a mestrar para o pessoal aqui do trampo. O que não está sobrando tempo, é pra me dedicar aqui ao blog e podcast. Mas não queria parar. Então duas coisas vão acontecer: <span id="more-3532"></span></p>
<h2>O blog</h2>
<p>O blog continua, mas vou postar bem menos. Meu plano é escrever um post por semana, mais reportes de campanha. Quero publicar as sugestões de encontros enviadas pelos leitores, e continuar as séries antigas que tinha por aqui, mas de maneira que vocês possam continuar voltando, e eu empolgado com o blog.</p>
<h2>O podcast</h2>
<p>O podcast é outra história. Infelizmente, o blog virou trabalho pra mim. O esforço de preparar pauta, marcar um horário com o Davi, gravar, editar, mixar, publicar e tudo mais é um belo investimento de tempo. Não que eu não acho que não valha a pena, acho que vale sim: todo o apoio e mensagens que já recebi de ouvintes valeram cada minuto. O problema é que simplesmente não tenho mais esse tempo disponível para dedicar ao podcast.</p>
<p>Isso significa o fim do Podcast Rolando 20? Não, mas o podcast não vai ser mais quinzenal. Vai ser ocasional. Ou seja, volto a gravar quando ou tiver tempo, ou quando quiser sacrificar outras atividades para criar mais episódios.</p>
<p>Estou pensando em alternativas para continuar participando da comunidade de blogueiros, podcasters e rpgistas. Definitivamente estarei no RPGCon 2, no EVRPG 2, e participando de outros blogs e podcasts sempre que possível.</p>
<p>Agradeço à todos que enviaram e-mails e tweets de apoio.</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Derramando sangue inocente</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 20:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cultista]]></category>
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		<description><![CDATA[E essa é a minha versão do encontro enviado pelo Ronaldo Félix Moreira Júnior, que venceu nosso concurso de encontros. O que mais gostei do encontro do Ronaldo foi que ele colocou algo simples, mas que vejo muito pouco em mesas de D&#38;D: o plot twist. E o melhor: o encontro é simples de qualquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3525" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Ser demoníaco" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/chasm_demon.jpg" alt="" width="200" height="300" />E essa é a minha versão do encontro enviado pelo Ronaldo Félix Moreira Júnior, que venceu nosso <a href="http://www.rolando20.com.br/resultado-da-1a-promocao/">concurso de encontros</a>. O que mais gostei do encontro do Ronaldo foi que ele colocou algo simples, mas que vejo muito pouco em mesas de D&amp;D: o <em>plot twist</em>. E o melhor: o encontro é simples de qualquer DM inserir em seu jogo, seja heróico, exemplar ou épico.</p>
<h2>O encontro</h2>
<p>O objetivo aqui é impedir um cultista de invocar um ser demoníaco. Esse ser pode ser um Imp, um <em>Mezzodemon</em>, ou mesmo <em>Demogorgon</em> em pessoa, a depender do patamar do seu jogo. Esse cultista pode estar em qualquer localidade adequada da sua campanha.</p>
<p>Na câmara de conjuração, o grupo encontra o cultista realizando o ritual, com um grande símbolo no chão, ocupando quase toda a sala, e com um pedestal com um tomo gigante, de onde ele aparentemente lê palavras arcanas demoníacas. <span id="more-3523"></span></p>
<p>O que os personagens não sabem é que o ritual já estava quase completo e o cultista apenas blefa ao fundo, pois apenas uma arma, em posse de alguém do grupo, é capaz de invocar a criatura, ao derramar sangue inocente sobre o círculo. Os soldados do cultista, cuidadosamente selecionados, estão compelidos a atacar os PdJs, mas são inocentes. Assim que seu sangue cair sobre o círculo, o ser abissal será conjurado.</p>
<h2>A mecânica</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3527" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Imp" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ImpSmallRedOnWhite.gif" alt="" width="299" height="285" />Para esse encontro funcionar, o DM precisa se certificar que o grupo irá descobrir que a arma (ou armas) do grupo irão ativar a conjuração do oponente. No entanto, eles só podem descobrir isso depois da luta começar, para o plot twist causar seu efeito. Testes de intuição para perceber o blefe do cultista, ou arcanismo para descobrir a dominação dos guardas são apropriados. Além disso, um flashback para quando o(s) personagem(ns) recebeu a arma profetizada também pode funcionar.</p>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ImpSmallRedOnWhite.gif"></a></p>
<p>Outro ponto é a luta em si. O cultista pode ser um controlador, que fica do outro lado da sala, ganhando cobertura do pedestal do tomo. A sala é quase toda ocupada pelo símbolo, então o grupo tem que ser cauteloso para não atacar os guardas enquanto eles estão sobre o símbolo. Alternativamente, o DM pode considerar que os guardas podem receber dano até seu valor sangrando antes de ativar a conjuração. Isso dá mais flexibilidade para usar poderes que movem os guardas para os cantos, fora do símbolo.</p>
<p>Se o ser será conjurado ou não, fica a cargo do DM. Eu recomendo que se for, ele seja mega forte, e rode um mini desafio de perícias para o grupo fugir, e use a criatura como um vilão recorrente da campanha. Se ele não for, e o grupo conseguir segurar o cultista sem chamar a criatura, recompense os heróis devidamente pela estratégia!</p>
<h2>Sugestão de encontro (Nível 2)</h2>
<ul>
<li><strong>3 Guardas Humanos</strong> (Soldados de Nível 3)</li>
<li><strong>1 Cultista</strong> [Mago Humano] (Artilharia de Nível 4 (Líder))</li>
</ul>
<p>Para esse encontro, se precisar um ser demoníaco, recomendo um Imp, que sobe o nível do encontro em um, sendo um encontro difícil para um grupo de primeiro nível. Na dúvida, deixe uma <a href="http://3.bp.blogspot.com/_ClfK9IRem7k/RzQnZ4XNTPI/AAAAAAAAAPk/Q2sy-JfLulg/s400/demon%2Bsummoning.jpg">piada</a>.</p>
<p>É isso aí. Em breve publicaremos os outros 10 encontros mais bem avaliados por mim e pelo Davi. E rolem 20!</p>
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		<title>Resultado da 1a Promoção do Rolando 20</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[promoção]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Depois de mais de um mês desde o início da promoção, recebemos 36 encontros válidos, e somente 10 personagens. Também recebemos 46 retwits da nossa mensagem. Muito obrigado a todos os participantes, recebemos muito material legal, que queremos transformar em posts completos aqui no blog. Para o encontro, eu e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-3509" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="cartas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/cartas-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Depois de mais de um mês desde o <a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/">início da promoção</a>, recebemos 36 encontros válidos, e somente 10 personagens. Também recebemos 46 retwits da nossa mensagem. Muito obrigado a todos os participantes, recebemos muito material legal, que queremos transformar em posts completos aqui no blog.</p>
<p>Para o encontro, eu e o Davi analisamos cada um nas categorias Criatividade (se é massa), Praticabilidade (se é muito complexo para um encontro ou não), Escopo (se cabe num encontro ou é uma campanha) e Escrita (se teve erros de português ou não entendemos nada, você dançou). A primeira categoria tinha um peso três vezes maior que as demais. <span id="more-3508"></span></p>
<p>Iremos entrar em contato com os vencedores a partir de hoje, e revelaremos o encontro e personagem vencedor no nosso podcast de sexta feira (num calendário #Fail, achei que ia ter um hoje). <a href="http://www.random.org/sequences/?min=1&amp;max=46&amp;col=1&amp;format=html&amp;rnd=id.rolando20">Sorteei os números no random.org</a> para distribuir aos tweeters, que foram listados <a href="https://docs.google.com/Doc?docid=0ATDgD7nl7YEMZGhxbmI5enNfNjBkam12Njdjbg">nesse documento</a>. Irei entrar em contato com os sortados, que têm até quarta para responder, se não responderem, pegarei os próximos números da lista. Vocês podem também entrar em <a href="mailto:anand@rolando20.com.br">contato direto</a> comigo.</p>
<ul>
<li>31 @rafaelkimei</li>
<li>33 @renancunha</li>
<li>35 @emanuelbraga</li>
<li>14 @danramos</li>
<li>24 @NaqueleTempo</li>
<li>15 @elisagen</li>
<li>19 @MaiconMikal</li>
<li>43 @edho</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">9 @jones_alef</span></li>
<li>16 @erickpatrick</li>
<li>37 @Merlynn_D</li>
</ul>
<p>Parabéns! Já estou vendo com o pessoal da D3Store para conseguir o <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">Cálice de Avandra</a> pra vocês! E rolem 20!</p>
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		<title>Player&#8217;s Handbook 3</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! E hoje tivemos mais um mega lançamento no mundo do Dungeons &#38; Dragons, o terceiro livro de classes e raças básicos, o Player&#8217;s Handbook 3. O segundo, lançado um ano atrás, trouxe de volta classes fundamentais do jogo, além de colocar a fonte de poder primal em todas as mesas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3478" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Capa do Player's Handbook 3" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/1-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>E hoje tivemos mais um mega lançamento no mundo do Dungeons &amp; Dragons, o terceiro livro de classes e raças básicos, o <a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251240000">Player&#8217;s Handbook 3</a>. O segundo, lançado um ano atrás, trouxe de volta classes fundamentais do jogo, além de colocar a fonte de poder primal em todas as mesas de D&amp;D que vejo por aí. Será que o terceiro vai ter um impacto tão profundo? Segue um resuminho do que vem por aí:</p>
<h2>Classes</h2>
<p>Seis classes novas, a maioria <strong>psiônica</strong> (que é a fonte de poder nova), mas também temos mais classes divinas e primal: ardent, battlemind, monk, psion, runepriest and  seeker. O monge está de volta, e com ele, todas as classes do D&amp;D 3e já estão representadas na sua forma nova, além de inúmeras outras opções. O defender novo psiônico, o Battlemind, me parece ser bem interessante, e o runepriest dá um jeito novo de jogar com uma classe antiga (não deixa de ser o velho e bom clérigo). O seeker é uma espécie de super ranger de arco, mas é controller, então fica bem diferente. <span id="more-3477"></span></p>
<p>Além disso, as classes psiônicas usam o conceito novo de turbinar poderes com pontos, que parece ser interessante, ainda que aumente a complexidade do jogo. Algumas classes psiônicas não possuem poderes por encontro, mas possuem pontos que podem turbinar seus poderes sem limite, fazendo com que se comportem como poderes por encontro. Água na boca pra quem está esperando <strong>Dark Sun</strong>!</p>
<h2>Raças</h2>
<p>Temos quatro raças novas, sendo que duas são focadas nos psiônicos também. São elas o <strong>wilden</strong>, uma espécie de elfos selvagens, mas bem selvagens mesmo;  os <strong>minotauros</strong>, clássicos ogros da fantasia medieval, os <strong>githzerai</strong>, que também estão na capa e são ícônicos para o D&amp;D. Quem conhece Spelljammer com certeza os conhece, e qualquer aventureiros que passeou pelo plano astral também. A única raça que achei meio demais foram os <strong>shardminds</strong>, criaturas meio elementais de cristais. Pra quem joga Dragon Age e tem um golem no grupo, ótimo, mas em geral vai ser uma raça que vai dar um belo trabalho adaptar para os cenários.</p>
<p>As raças novas também tem suporte de talentos, Paragon Path de raças, etc.</p>
<h2>Híbridos</h2>
<p>Apesar de um monte de gente torcer o nariz, acho que as regras para híbridos é a melhor opção de multi-classe desde os Fighter/Mage do AD&amp;D: classes realmente híbridas. Apesar do foco do D&amp;D ser a especialização e os nichos de classe, é sempre bacana dar <strong>opções</strong> para quem quer sair da caixa. E a WotC conseguiu estabelecer regras que são divertidas de usar, e claramente não munchkinizadas. Claro, vão aparecer combos roubados (sempre aparecem), mas de maneira geral dá pra misturar bem duas classes similares, que tem atributos correlatos, e brincar com conceitos novos de classe.</p>
<h2>Talentos</h2>
<p>Novos feats para deixar todo tipo de jogador feliz também faz parte do pacote. Podemos agora aumentar nossa defesa de fortitude com escudos, acertar melhor nossos poderes sem limite nos inimigos sangrando, e algo bacana: talentos exclusivos de algumas classes estão aparecendo para todas as classes, mas num estágio depois, como o talento de derrubar os oponentes com um acerto crítico no corpo-a-corpo, que é heróico pra rogue, e paragon para as demais classes.</p>
<h2>Experimente!</h2>
<p>Lembro que isso aqui não é uma resenha, é um preview. Assim que meu livro chegar, deixo minha impressão mais detalhada. Também devemos falar das classes novas num próximo podcast. E não se esqueçam que esse sábado é <strong>Dia Mundial de D&amp;D</strong>, e vai ter gente testando essas classes novas no mundo inteiro, inclusive no Brasil. Veja se tem algum lugar <a href="http://www.devir.com.br/dnd/gameday_2010-03.html">perto da sua casa no site da Devir</a>, eu irei para a Ludus Luderia jogar com a galera da RPGArautos, e sei que o Ian Ricardo está organizando um lá no Rio, participe! Segue a introdução da aventura:</p>
<blockquote><p><em>A distância do Reino Distante para os  demais reinos, bem como as proteções erguidas no início dos tempos,  protege os mundos da loucura desenfreada deste local. Ao longo da  história – especialmente durante a Guerra da Aurora – a força dessas  proteções diminuiu, permitindo que a loucura vazasse para outros planos,  incluindo o mundo mortal.</em></p>
<p><em>Recentemente, uma fenda para o Reino  Distante se abriu sob uma fortaleza abandonada chamada Torre Solitária,  há cerca de trinta quilômetros do vilarejo de fronteira Poço de  Beorunna. Dez dias atrás, uma tropa de corrompidos emergiu da fenda e  começou a atrair mortais para serem sacrifi cados. Conforme cada uma  dessas vítimas sucumbia nas masmorras da torre, sua força vital era  reunida pelos corrompidos por meio de um ritual para expandir a fenda e  assim permitir a chegada de um grande mal. </em></p>
<p><em>O povo corajoso de Poço de Beorunna –  bárbaros, patrulheiros e outras classes marciais – formaram dois grupos  iniciais de ataque contra a Torre Solitária. Nenhum retornou. Essa  aventura desafi a os personagens a encontrar e fechar a fenda. Se  fracassarem, ainda mais criaturas insanas aparecerão para corromper a  terra.</em></p></blockquote>
<p>E torço para que todos rolem 20!</p>
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		<title>Pano pra manga</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enquete]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Desculpem o pó do blog, mas estou no meio da mudança aqui, como vocês podem ver pelos meus livros da 4E. Mas queria compartilhar com vocês uma descoberta nova na Internet. Camisas nerds não são novidades, os caras do Jovem Nerd que o digam. Hoje em dia o nerd errepegista que quiser se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Imagem184.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3460" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Eu com a camiseta Acerto Crítico" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Imagem184-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>Desculpem o pó do blog, mas estou no meio da mudança aqui, como vocês podem ver pelos <a href="http://twitpic.com/17jn7t">meus livros da 4E</a>. Mas queria compartilhar com vocês uma descoberta nova na Internet. Camisas nerds não são novidades, os caras do Jovem Nerd que o digam. Hoje em dia o <em>nerd errepegista</em> que quiser se diferenciar, e manter o orgulho nerd precisa de alternativas.</p>
<p>E a <strong>Allana</strong>, lá do <a href="http://www.paragons.com.br/">Paragons</a>, começou um negócio de camisetas, chamado <a href="http://pramanga.wordpress.com/">Pano pra Manga</a>. Perguntou se eu podia fazer uma divulgação aqui, e topei. Ela me mandou uma camiseta, eu paguei o frete, e usei por um dia para avaliar. Eles tem muitas <strong>estampas legais</strong> por lá, e aceitam sugestões de novas. Gostei bastante da <a href="http://pramanga.wordpress.com/2010/01/29/camiseta-senhor-dos-aneis-arvore-de-gondor/">Árvore de Gondor</a>, mas acabei ficando com a camiseta <a href="http://pramanga.wordpress.com/2009/11/28/camisa-acerto-critico-pano-pra-manga/">acerto crítico</a>. A camiseta chegou num plástico, numa caixinha do correio, bem embalada. <span id="more-3459"></span></p>
<p>A malha não é tão boa quanto a camiseta do Jovem Nerd, mas também é a metade do preço. Gostei da gola, que não incomoda nada, e a costura é bem feita. A estampa achei bem feita, mesmo os detalhes da ilustração ficaram bem impressos na camisa. Ainda não lavei, mas não parece do tipo que desmancha em três lavagens. Enfim, vale totalmente o preço.</p>
<p>Então, além de recomendar <a href="http://pramanga.wordpress.com/como-comprar/">a loja</a> (se resolver comprar, fale que descobriu por aqui!), queria saber se os leitores e ouvintes do blog tem algum interesse em uma camiseta do Rolando 20, com nosso logo, ou com um <em>Dano Máximo</em>, sei lá. Vote aí embaixo!</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<p>Ah, <a href="http://www.rolando20.com.br/improvisando-miniaturas/">mais uma vez</a> peço desculpa pelo modelo. E eu ainda tinha acabado de acordar! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Melhorando os Solos</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Semana passada falamos um pouco dos lacaios, e essa semana, inspirado pelo fantástico post do @SlyFlurish sobre como ele otimizou um Dracolich, e também pelas minhas recentes experiências com solos na minha campanha Escamas Negras, iremos falar um pouco sobre as criaturas Solo. Já tivemos várias encarnações passadas de solos aqui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3432" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dragão Dourado" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gold.gif" alt="" width="300" height="188" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Semana passada falamos um pouco dos lacaios, e essa semana, inspirado pelo fantástico post do <a href="http://twitter.com/SlyFlourish">@SlyFlurish</a> sobre como ele <a href="http://slyflourish.com/monster-optimization-anatomy-of-a-dracolich">otimizou um Dracolich</a>, e também pelas minhas recentes experiências com solos na minha campanha Escamas Negras, iremos falar um pouco sobre as criaturas Solo.</p>
<p>Já tivemos várias encarnações passadas de solos aqui no Rolando 20, como esse <a href="http://www.rolando20.com.br/warforged-solo/">Warforged</a> e a <a href="http://www.rolando20.com.br/displacer-beast-solo/">Displacer Beast</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/grendel/">Grendel</a>, o Arquimago <a href="http://www.rolando20.com.br/shadowfang-keep-arugal/">Arugal</a>, o <a href="http://www.rolando20.com.br/o-nono-nazgul/">Nono Nazgûl</a>, o <a href="http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-mary-tifoide-e-pe-grande/">Pé Grande</a>, e até mesmo <a href="http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-o-encontro-final/">AussirKhotar</a>, o dragão branco. Mas o Dungeon Master Guide 2 trouxe várias melhorias para essas criaturas, especialmente para os níveis 9 pra cima, quando os personagens começam a ter um número razoável de opções. <span id="more-3418"></span></p>
<h2>O novo Solo</h2>
<p>A primeira correção feita nas criaturas solo pelo segundo guia do mestre é o número total de pontos de vida. Ao contrário do que diz o primeiro DMG, agora as criaturas recebem quatro vezes o total de pontos de vida nos estágios exemplares e épicos, assim como no estágio heróico. Eles não recebem mais bônus em todas defesas, usando as mesmas defesas de uma criatura comum do mesmo tipo para aquele nível.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3433" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px;" title="Dragão Vermelho" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/red.gif" alt="" width="250" height="321" />Por fim, o livro deixou claro a mudança no design que criaturas solo, depois de sangrando, devem ficar bem <strong>mais difíceis</strong> e complicadas de lutar. Não só poderes podem ser ativados automaticamente (como as baforadas de dragão), mas podem fazer mais ataques, mais dano, ativam auras (ou deixam as auras mais poderosas), ou mesmo ganham uma nova forma de movimento, como phasing ou teleporte. Isso vai deixar a luta muito mais emocionante, e evitar o &#8220;<em>grind</em>&#8220;, aquela situação besta onde a luta está ganha mas o oponente tem trocentos pontos de vida ainda.</p>
<h2>Solos do Sly Flourish</h2>
<p>O Sly Flourish usa duas modificações adicionais que eu achei muito legais para as criaturas solo dele. A primeira é a maneira que os solos <strong>reagem aos efeitos</strong> de estar pasmo [<em>dazed</em>] e atordoado [<em>stun</em>]. Ele deixou esses efeitos mais fracos, porque uma maneira de deixar um combate contra um monstro solo bem besta é fazer a tática de &#8220;<em>stun-lock</em>&#8220;, ou seja, deixar o oponente sem fazer ações por turnos seguidos. Embora usar essas táticas uma rodada ou outra pode se bem divertido (e salvação do grupo), é bacana fazer com que os solos sempre sejam uma ameaça de alguma maneira.</p>
<p>Então a mudança dele é a seguinte: se um monstro solo estiver pasmo, ele só irá perder sua ação menor. Se ele estiver atordoado, só irá perder sua ação padrão. Cuidado que já existem alguns solos com contra-medidas para esses efeitos, como monstros com várias iniciativas, não deixe o solo imune às habilidades dos jogadores, que isso também não é legal. Outra mudança, mais pontual no caso do dracolich, é sempre dar alguma alternativa de <strong>longo alcance </strong>às criaturas de um modo geral, incluindo os solos. Além disso, sempre dar alguma ação que o solo possa fazer com suas ações mínimas é bacana também, porque valoriza o fato de se ele estar pasmo, não vai poder usá-la.</p>
<h2>Aprenda com o Tio Nitro</h2>
<p>Nos podcasts que eu gravei com o <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a>, ele sempre dá uma dica que eu acho a quintessência do encontro memorável: <strong>não deixe a peteca cair</strong>. Se por uma rodada o combate parecer ganho, ou sem emoção, não tenha dó de jogar a pia da cozinha nos aventureiros: começa uma avalanche, armadilhas disparam, chegam reforços, as luzes se apagam, chove ácido, se conjuram demônios, o inimigo se divide em dois. Seja lá o que acontecer, tudo mundo continua preso na cadeira e empolgado com a cena. A mesma coisa vale na outra direção: se você tinha planejado o teto cair, mas o grupo já está na maior dificuldade e tenso, deixe prá lá: existirão inúmeras oportunidades para o teto cair sobre a cabeça dos heróis!</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Todo encontro deve ser significativo e memorável, mas tenha um pouco mais de carinho quando for fazer solos. Como estão sozinhos ou com pouca companhia na luta, eles podem acabar sendo massacrados, e isso não é lá muito emocionante. Faça o grupo <strong>merecer</strong> sua vitória com precaução e tática, e a vitória terá um gostinho muito melhor que só adicionar XP na ficha.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Primeira Promoção Rolando 20</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[gigante]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Em comemoração ao meu 500º seguidor no Twitter (qualquer motivo serve!), estou começando a 1ª grande promoção do Rolando 20, o blog e podcast que é crítico! Teremos não um, mas vários prêmios simultâneos em diversas categorias. As categorias são: Para os DMs O prêmio para o Dungeon Master que participar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Em comemoração ao meu 500º seguidor no Twitter (qualquer motivo serve!), estou começando a 1ª grande promoção do Rolando 20, o blog e podcast que é crítico! Teremos não um, mas vários prêmios simultâneos em diversas categorias. As categorias são:</p>
<h2>Para os DMs</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3422" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Revenge of the Giants" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Revenge.jpg" alt="" width="198" height="240" />O prêmio para o Dungeon Master que participar e vencer será o livro <a href="http://www.amazon.com/Revenge-Giants-4th-Super-Adventure/dp/0786952059/">Revenge of the Giants</a> (capa dura, 160 páginas, em Inglês, D&amp;D 4ª edição), a mesma aventura que estou usando na minha campanha Escamas Negras! Para participar, basta enviar para o e-mail <a href="mailto:sorteio@rolando20.com.br">sorteio@rolando20.com.br</a> uma <strong>sugestão de encontro bacana</strong>, em até 100 palavras. O encontro mais criativo selecionado por mim e pelo Davi irá ser o vencedor e ganhará uma versão com estatísticas aqui no blog. Seu encontro não precisa sem combativo, mas precisa ser diferente: lutas em quedas livres, em cima de um Zeppelin, em cima de um rio de lava, seja o que for: queremos cenas de ação dignas de George Lucas.</p>
<p>Também não precisa enviar nenhum tipo de estatística ou mecânica, mas não perde pontos se tiver alguma. Você pode enviar sua sugestão de encontro a partir de hoje, e receberemos <strong>até o dia 26 de Março</strong> à meia noite. E para garantir que eu e o Davi poderemos ler e avaliar todos os encontros, estamos limitando até 50 submissões, e avisarei aqui e no Twitter se por acaso o limite for atingido (duvido!).</p>
<p>O encontro precisa ser de sua autoria, mas fique à vontade para se inspirar em clichés e cenas clássicas. Originalidade, claro, conta pontos. Cada participante pode enviar até três sugestões de encontros. <span id="more-3420"></span></p>
<h2>Para os jogadores</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3423" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Adventurer's Guide to Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/eberron.jpg" alt="" width="177" height="240" />O prêmio para o jogador que participar e vencer será o livro <a href="http://www.amazon.com/Adventurers-Guide-Eberron-Retrospective/dp/0786948558/">Adventurer&#8217;s Guide to Eberron</a> (capa dura, 64 páginas, em Inglês, sem sistema), um livro fantástico para iniciar qualquer grupo nesse mundo fantástico. Coberto de ilustrações, usei uma cópia desse cara para iniciar minha campanha as 13 tribos de Xen&#8217;drik. Para participar, basta enviar para o e-mail <a href="mailto:sorteio@rolando20.com.br">sorteio@rolando20.com.br</a> uma sugestão de personagem, com uma história até 100 palavras, mais a ficha. O <strong>personagem mais legal e criativo</strong> selecionado por mim e pelo Davi irá ser o vencedor e também será publicado aqui no blog. O personagem pode ser feito no Character Builder ou mesmo numa folha de papel, pode ser de qualquer nível (1-30), e qualquer raça e classe jogável dos livros publicados pela <a href="http://wizards.com/dnd/">Wizards of the Coast</a> e/ou <a href="http://devir.com.br/dnd/index.php">Devir</a> (exclui-se as raças dos manuais dos monstros ou exclusivos para D&amp;D Insider).</p>
<p>A ficha não precisa ser minuciosa, mas precisa dos atributos, feats, poderes e equipamentos. O mais importante é o conceito do personagem, o quanto a história está relacionada a ficha, e o quanto seria legal jogar com esse personagem. Você pode enviar sua sugestão de personagem a partir de hoje, e receberemos <strong>até o dia 26 de Março</strong> à meia noite. Também estamos limitando até 50 submissões. Seu personagem precisa ser original, nada de usar personagens da literatura. Cada participante só pode enviar um personagem.</p>
<h2>Para todo mundo participar</h2>
<p><a href="http://twitter.com/rolando20"><img class="alignright size-full wp-image-3425" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Twitter do Rolando 20" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/twitter.png" alt="" width="160" height="160" /></a>E se você não está num mês criativo, ou só tem uma preguiça absurda e quer ganhar alguma coisa na faixa, também teremos um espaço para você. Ajude na divulgação do Rolando 20 via <strong>Twitter </strong>e você estará concorrendo a 10 cópias em PDF da aventura de D&amp;D <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">O Cálice de Avandra</a>, escrita em conjunto pela galera da <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4E</a> para a <a href="http://rpgcon.com.br/">RPGCon</a> do ano passado. Será sorteio mesmo, a todas as pessoas que twittarem a seguinte mensagem:</p>
<blockquote><p>Quero ganhar uma aventura de D&amp;D do @Rolando20, o blog e podcast de RPG que é crítico! #rpg</p></blockquote>
<p>Sua conta do Twitter deve ter sido criada antes do início da promoção, e você só pode participar com um usuário. Você deve também seguir o @Rolando20, pois se você ganhar entrarei em contato via mensagem direta. Começa a valer a partir do momento da publicação desse post até 26 de Março até a meia noite. O objetivo principal dessa promoção é divulgar o blog e o podcast no Twitter, então quanto mais pessoas participarem, melhor! Divulgue para seus amigos!</p>
<h2>Outras informações</h2>
<ul>
<li>Como estou pagando os livros do bolso, infelizmente não posso pagar o frete: o vencedor terá que pagar o frete. Posso entregar em mãos se o vencedor estiver em Campinas ou São Paulo.</li>
<li>Todos os e-mails enviados para sorteio@rolando20.com.br deverão conter nome completo e e-mail de contato, senão será desclassificado. As informações enviadas podem ser publicadas aqui no Rolando 20, com o devido crédito.</li>
<li>Os encontros e personagens serão escolhidos por mim e pelo Davi, de maneira soberana. Não gostou, mal aí.</li>
<li>O sorteio dos tweets são feitos no <a href="http://www.random.org/">Random.org</a>, com uma lista compilada por mim no Google Docs, que será pública.</li>
<li>Outras dúvidas podem ser tiradas na área de comentários desse post.</li>
<li>As inscrições de encontros e personagem vão até 26 de Março ou recebermos 50 submissões de cada promoção, o que acontecer primeiro. Podemos aumentar esse número mais tarde se a gente achar que dá conta, mas a data é final. Revelaremos os vencedores no podcast do dia 12 de Abril.</li>
<li>Não levem nada disso muito a sério. A idéia toda é se divertir criando coisas bacanas que as outras pessoas possam usar. Divirta-se!</li>
</ul>
<p>Espero que curtam e divulguem! E rolem 20!</p>
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		<title>Lacaios</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dicas]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá galera! Hoje vou comentar um pouco sobre essa categoria de oponentes que surgiu no Dungeons &#38; Dragons 4ª edição, mas para os DMs que estão na última edição, parece que estão lá desde sempre! Os lacaios, ou minions, trouxeram para o D&#38;D o dinamismo e estilo de ação que tem muito mais sintonia com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3406" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Kobolds" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/kobolds.gif" alt="" width="300" height="298" />Olá galera!</p>
<p>Hoje vou comentar um pouco sobre essa categoria de oponentes que surgiu no Dungeons &amp; Dragons 4ª edição, mas para os DMs que estão na última edição, parece que estão lá desde sempre! Os lacaios, ou minions, trouxeram para o D&amp;D o dinamismo e estilo de ação que tem muito mais sintonia com a visão heróica e cinematográfica da 4E. Mas, como tudo na vida, temos vantagens e desvantagens. Vamos a elas!</p>
<h2>Velozes &amp; Furiosos!</h2>
<p>A maior vantagem de usar lacaios é que as lutas ficam mais <strong>rápidas</strong>. Um encontro intimidador, com trocentos monstros, mas que não vai demorar a tarde inteira para se desenrolar. É legal para o DM, que consegue fazer várias ações rápidas (em geral lacaios tem uma, duas opções de ataque somente), e para os jogadores, que conseguem derrubar vários oponentes e usar seus poderes que afetam vários oponentes. <span id="more-3404"></span></p>
<p>A desvantagem disso é o indesejável efeito de cabeças cortadas. Esse é o efeito que pode acontecer se você descrever que todo lacaio vai morrer com um golpe, e fica não só inverossímil, mas também violento e não muito heróico. Por isso, lembre-se que uma minion &#8220;morrer&#8221; não significa que ela foi decapitada. Claro, você pode estar numa luta campal estilo Coração Valente, e vai estar dando espadadas fatais, mas muitas vezes os lacaios irão simplesmente desmaiar, fugir, cair no precipício, ser esmagado pela pedra gigante, etc. Invente formas diferentes de descrever como os lacaios são derrotados, e o efeito cabeças cortadas melhora bastante.</p>
<h2>Faça os lacaios valerem</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3407" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Goblins" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/goblins.jpg" alt="" width="300" height="202" />Por outro lado, se os lacaios não duram uma rodada de combate, eles não estão adicionando muito valor ao encontro. Por isso, em geral as minions deveriam começar espalhadas (cercando os heróis, por exemplo), ou entrar da segunda rodada pra frente. Isso faz com que elas tenham um efeito maior no mapa, sem serem completamente destruídas na primeira rodada sem ter change de agir.</p>
<p>Outra coisa é otimizar as ações dos lacaios. Lembre-se que lacaios podem usar a opção de preparar ação [<em>ready action</em>] para dois lacaios atacarem com flanco, por exemplo. Outra opção bacana para lacaios é eles <strong>se ajudarem</strong>, usando a opção de dar +2 na jogada de ataque para um aliado. Não adianta nada cercar seu guerreiro se ninguém acertá-lo. E não se esqueça da opção de usar a perícia Socorro [<em>Heal</em>] para dar um teste de resistência para os monstros com bônus. Um grupo de kobolds lacaios paramédicos pode ser bem divertido junto de uma luta contra um dragão!</p>
<p>Além disso, pra quem tem acesso aos livros em Inglês, dê preferência aos lacaios do <em>Monster Manual 2</em>, que são muito mais divertidos: eles tem ataques com efeitos, e quase sempre tem algum tipo de efeito quando morrem, seja um último ataque ou um bônus para os aliados. Outra opção é fazer que um crítico tenha algum efeito diferente também, já que eles tem dano fixo.</p>
<h2>E esses aí são minions?</h2>
<p>Dizer para os jogadores se determinados monstros são lacaios ou não é algo que sempre esteve em debate na quarta edição. E isso depende muito da sua mesa mesmo. Para jogadores mais táticos, que gostam de tomar as melhores decisões na mesa, é interessante informar quem é lacaio no combate, eles irão se divertir bem mais se não desperdiçarem seus poderes mais fortes em lacaios. Por outro lado, se sua mesa gosta mais de interpretar mais o que os personagens sabem, não diga, faça os jogadores descobrirem sozinhos. Um bom meio termo para isso é usar as regras de teste de conhecimento de monstros. Se o jogador passar num <strong>teste de conhecimento</strong> (Exploração, Arcanismo, etc) com dificuldade 11+nível do lacaio, ele identifica aquele oponente como sendo destreinado e fraco.</p>
<p>E vocês, como usam lacaios nas suas mesas? Deixem suas dicas aí nos comentários, e rolem 20!</p>
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		<title>Pedido de desculpas</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 14:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Segunda feira era para entrar o meu post da Iniciativa 4E #25, sobre Festas. Tinha escrito um desafio de perícias para festas de gala, mas infelizmente o agendamento do WordPress não funcionou, e quando fiz update do WP, perdi o post. Quando tiver paciência, reescrevo o post e publico ele como um artigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal,</p>
<p>Segunda feira era para entrar o meu post da Iniciativa 4E #25, sobre Festas. Tinha escrito um desafio de perícias para festas de gala, mas infelizmente o agendamento do WordPress não funcionou, e quando fiz update do WP, perdi o post. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> Quando tiver paciência, reescrevo o post e publico ele como um artigo normal. Vocês podem conferir o post da Iniciativa do Quando os Dados Rolam, <a href="http://www.qdr.com.br/?p=525">Itens Carnavalescos</a>.</p>
<p>Fica o meu pedido de desculpas!</p>
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		<title>Montarias</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[montaria]]></category>
		<category><![CDATA[regras]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Motivados por algumas dúvidas do nosso leitor Dreamer, resolvi dar esse resumão de regras para se usar montarias, algo muito bacana que foi introduzido no Guia do Mestre e expandido nos Arsenais do Aventureiro [Adventurer's Vault], mas que ainda não foi muito explorado nas minhas mesas, por exemplo. Além disso, as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/rhino.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3370" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Montaria Rinoceronte" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/rhino.jpg" alt="" width="285" height="280" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Motivados por algumas dúvidas do nosso leitor <em>Dreamer</em>, resolvi dar esse resumão de regras para se usar montarias, algo muito bacana que foi introduzido no Guia do Mestre e expandido nos Arsenais do Aventureiro [<em>Adventurer's Vault</em>], mas que ainda não foi muito explorado nas minhas mesas, por exemplo.</p>
<p>Além disso, as dicas abaixos são fundamentais aos leitores do último número da Iniciativa 4E, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/">Montando Dragões</a>.</p>
<p>O primeiro passo é ler as regras de montaria do Guia do Mestre. Não irei modificar nenhuma das regras lá, só clarificar e expandir algumas coisas. Portanto, não são regras caseiras. Retirei algumas dessas informações do fórum gringo <a href="http://www.enworld.org/forum/">ENWorld</a>. <span id="more-3342"></span></p>
<h2>A montaria</h2>
<p>Se um personagem não estiver na montaria, ela é considerada um PdM, e controlada pelo DM. Isso vale para rodadas onde a montaria ficou sem ninguém montado na rodada inteiro. Se você desmontar no seu turno, por exemplo, a montaria ainda não é considerada um PdM. Além disso, se você montar no seu turno, já começa a dividir ações com a montaria.</p>
<p>Sempre que for necessário existir uma ordem entre as ações do personagem e da montaria, o personagem usa suas ações antes. Por exemplo, se o personagem não está montado, e em seu turno move-se até a montaria e monta. O DM não poderia mover a montaria antes como um PdM.</p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3371" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Montaria" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mounts.gif" alt="" width="300" height="195" />Condições</h2>
<p>Quando o personagem estiver montado, e for afetado (mas não a montaria) pelas seguintes condições, acontece o seguinte:</p>
<ul>
<li><strong>Atordoado </strong>[<em>Stuned</em>]: Como o PdJ não tem ações, a montaria também não age.</li>
<li><strong>Cego</strong>: sem problemas, o PdJ e sua montaria continuam dividindo suas ações, e o PdJ sofre os efeitos de estar cego normalmente.</li>
<li><strong>Dominado</strong>: o DM controla a ação do PdJ, que pode ser sua ou da sua montaria.</li>
<li><strong>Enfraquecido</strong>: A montaria continua causando dano normalmente.</li>
<li><strong>Imobilizado</strong>: o PdJ não pode desmontar, mas pode direcionar a montaria.</li>
<li><strong>Impedido </strong>[<em>Restrained</em>]: como acima, com o PdJ sofrendo os efeitos de estar restringido.</li>
<li><strong>Inconsciente</strong>: Enquanto estiver inconsciente, o PdJ não pode comandar a montaria, e faz um teste de resistência para ver se não cai da montaria. O DM controla a montaria enquando o PdJ estiver inconsciente.</li>
<li><strong>Lento</strong>: o deslocamento do personagem cai para 2, mas o da montaria não é alterado.</li>
<li><strong>Morrendo</strong>: o jogador faz um teste de resistência para ver se não cai da montaria. O DM controla sua montaria até o PdJ não estar mais morrendo.</li>
<li><strong>Pasmo </strong>[<em>Dazed</em>]: o PdJ controla a montaria, mas como só se pode fazer uma ação, o jogador pode fazer sua montaria fazer uma ação, ou fazer ele mesmo a ação.</li>
</ul>
<p>Enquanto montado, para condições que afetem a montaria, mas não o personagem, temos o seguinte:</p>
<ul>
<li><strong>Atordoada </strong>[<em>Stuned</em>]: a montaria não pode fazer ação nenhuma.</li>
<li><strong>Cega</strong>: Somente a montaria fica cega, sem efeitos para o personagem.</li>
<li><strong>Dominada</strong>: O personagem não pode fazer ações pela montaria. Depois de agir, o DM usa uma ação da montaria. A montaria pode se mover e fazer com que o PdJ tome ataques de oportunidade.</li>
<li><strong>Enfraquecida</strong>: os ataques do personagem fazem dano normal.</li>
<li><strong>Imobilizada</strong>: a montaria não pode se mover.</li>
<li><strong>Impedida </strong>[<em>Restrained</em>]: o mesmo de Imobilizada, mas se o personagem receber movimento forçado, pode decidir ser deslocado. A montaria fica no mesmo lugar.</li>
<li><strong>Inconsciente</strong>: o mesmo que morrendo.</li>
<li><strong>Lenta</strong>: o deslocamento da montaria é reduzido a dois, mas se desmontar, o personagem move-se normalmente.</li>
<li><strong>Morrendo</strong>: a montaria cai no chão, e o personagem fica adjacente à montaria caída.</li>
<li><strong>Pasma </strong>[<em>Dazed</em>]: O personagem pode fazer as três ações (padrão, mínima e movimento), mas a montaria pode fazer somente uma delas. Não poderia, por exemplo, se mover e investir.</li>
</ul>
<h2><img class="alignleft size-full wp-image-3372" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Black Horse" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/blackhorse.jpg" alt="" width="300" height="225" />Ataques de área</h2>
<p>Se for feito um ataque de área, que atinge várias criaturas, tanto a montaria quanto o personagem montado serão alvos do ataque, cada usando sua própria defesa. A maior parte das montarias é grande, e ocupa 2&#215;2 no mapa. Mesmo que um ataque só pegue um quadrado, irá afetar a montaria. Mas, para afetar o personagem, precisa afetar os quatro quadrados do 2&#215;2.</p>
<h2>Cobertura e ponto de origem de ataques</h2>
<p>A montaria é grande, e o personagem montado é considerado estando em um dos quatro quadrados da montaria, à sua escolha. Essa escolha não é fixa, é dependente da situação, mas sempre favorece o personagem. Se um dos quadrados da montaria dá cobertura superior, por exemplo, o personagem pode usar aquele quadrado para sua cobertura. Da mesma forma, pode escolher qualquer um dos quadrados para ser o ponto de origem de seus poderes de longo alcance.</p>
<p>Espero que isso ajude os jogadores e DMs a usar mais montarias em jogo, porque eu acho super legal, e bem ao estilo do Dungeons &amp; Dragons! E rolem 20, galera!</p>
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		<title>Iniciativa 4E #24 &#8211; Montando Dragões</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[montaria]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá jogadores e DMs, Estamos aqui para a vigésima quarta edição da Iniciativa 4e, e essa semana completaremos os 100% do Dungeons &#38; Dragons. Se semana passada tratamos sobre as Masmorras, essa semana trazemos aos leitores os Dragões! E porque os Dragões são tão fundamentais ao D&#38;D? Dragões estão presentes na mitologia medieval fantástica desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Olá jogadores e DMs,</p>
<p>Estamos aqui para a vigésima quarta edição da Iniciativa 4e, e essa semana completaremos os 100% do Dungeons &amp; Dragons. Se semana passada tratamos sobre as Masmorras, essa semana trazemos aos leitores os <strong>Dragões</strong>! E porque os Dragões são tão fundamentais ao D&amp;D?</p>
<p>Dragões estão presentes na mitologia medieval fantástica desde sempre, e é o inimigo clássico para o final de uma boa aventura de D&amp;D. (Vejam o podcast de Dragões para saber mais). O grande lagartão cuspidor de fogo é o pesadelo de qualquer personagem de RPG. Mas hoje, pelo menos, serão o sonho: e se os dragões fossem as <strong>montarias</strong> dos personagens?</p>
<p>A quarta edição do D&amp;D trouxe regras para montaria bem enxutas e simples, e embora os personagens irão começar sua carreira montando no máximo cavalos de guerra, eventualmente podem montar mantícoras, unicórnios, Wyverns e mesmo Pesadelos. Mas e nos níveis épicos? Será que não seria a hora de voar pelos reinos em cima de um majestoso dragão? <span id="more-3344"></span></p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3351" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gunthar, Dragonrider" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gunthar.jpg" alt="" width="300" height="304" />Montando dragões</h2>
<p>Bom, se você quer montar um dragão, e é um jogador, é conversar com seu DM. Se você for um DM e quer disponibilizar montarias dracônicas a seus jogadores, você precisa conversar com seus jogadores. Por que tanta conversa? É preciso ficar claro que o foco da história continuarão a ser os personagens, e que os jogadores não podem querer usar os dragões para resolver todos os problemas, não tem muita graça, certo? Então um acordo de &#8220;não-abusar&#8221; em ambas as partes é necessário antes de tudo.</p>
<p>O primeiro passo é bolar um arco de história para explicar como os dragões vão se sujeitar a carregar fulaninhos em seus lombos. Claro, se estamos no estágio épico, provavelmente os personagens já são conhecidos por suas façanhas, mas um dragão não deixa qualquer um montá-lo. É preciso que exista complicidade e amizade no relacionamento entre dragão e cavaleiro (dragoneiro?), assim como nas montarias tradicionais. Só dragões são inteligentes.</p>
<p>Desafios de perícia e muito role-play devem fazer parte dessa história inicial, e tanto o DM quanto os jogadores devem estar prontos para construir essa história em conjunto. Como criaturas inteligentes, os dragões serão construídos como NPCs detalhados, com personalidades e características próprias. Nada mais triste que um dragão &#8220;genérico&#8221;.</p>
<h2>Pré-requisitos</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3352" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 15px;" title="Dragonrider" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/dragonrider.jpg" alt="" width="300" height="318" />Para simplesmente montar o dragão e sair por aí, não existe nenhum pré requisito. Mas para conseguir tirar o máximo dessa parceria, o jogador precisará do talento Combate Montado, do Livro do Jogador. Com esse talento, você poderá usar os poderes especiais de montaria dos dragões, assim como fazer testes de Atletismo, Acrobacia, Furtividade ou Tolerância usando o melhor valor de perícia, seu ou do Dragão.</p>
<p>Além disso, eu recomendo os DMs que quiserem adicionar essa opção ao seu jogo de familiarizarem-se com as regras de combate montado, no capítulo 3 do Guia do Mestre. Além disso, faremos um post especial essa semana aqui no Rolando 20 explicando algumas nuances do combate montado.</p>
<h2>Overpower?</h2>
<p>Se um ou todos os jogadores estiverem montados em Dragões, o grupo não vai ficar muito forte, overpower demais? A quarta edição trata esse balanceamento de uma maneira muito simples: para cada montaria adicionada ao grupo, adicione o valor em XP da montaria ao seu orçamento de XP para montar o encontro, e na hora de distribuir o XP, remova esse XP adicional.</p>
<blockquote><p>Exemplo: Um encontro de nível 25 tem um orçamento de 35.000 XP para um grupo de cinco jogadores. Se esses jogadores estiverem todos montados em Dragões Azul Antigos (versão normal, não solo, nível 20), cada dragão vale 3.500 XP. Cinco dragões, 17.500XP. O seu encontro agora tem um orçamento de 52.500 XP, quase um encontro de nível 27. Na hora de distribuir o XP, use somente o valor base de 35.000 XP (ou 7.000 XP pra cada jogador) .</p></blockquote>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3353" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Kitiara e Skie, seu Dragão Azul." src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Kitiaratasslehoff.jpg" alt="" width="251" height="342" />Versões dos dragões para montar</h2>
<p>Os dragões dos Manuais dos Monstros são criaturas Solo, muito mais forte que criaturas normais. Se você adicionar uma criatura solo do lado dos jogadores, vai ficar muito mais difícil balancear os encontros, porque eles irão inflar demais o orçamento de XP. Por isso, o ideal é fazer versões não-solo dos dragões que serão usados como montaria. Se o grupo tiver apenas um dragão como montaria, você pode deixá-lo ainda como uma criatura de elite. Além disso, os dragões serão sempre de níveis inferiores ao nível do personagem.</p>
<p>Para converter uma criatura de solo para comum, você pode usar as regras descritas no capítulo 10 do Guia do Mestre. Resumidamente, divida seus pontos de vida por quatro, reduza três defesas, incluindo CA, em dois pontos, remova o bônus de teste de resistência e os pontos de ação, e remova os poderes de reação e ataques múltiplos.</p>
<p><em>Exemplo</em>: a ficha daqueles dragões azuis de nível 20, numa versão não-solo, ficaria assim:</p>
<table class="monster" style="margin-right: auto; margin-left: auto;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Dragão Azul Ancião Montaria</span></td>
<td><span class="role">Artilharia de Nível 20</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Criatura mágica natural enorme (dragão)</span></td>
<td><span class="exp">XP 3.500</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +13</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +18; visão noturna</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 240; <strong>Sangrando</strong> 120</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 34; <strong>Fortitude</strong> 37, <strong>Reflexos</strong> 32, <strong>Vontade</strong> 34</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resistência</strong> 25 elétrico</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 10, vôo 12 (planando), vôo de longa distância 15</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Elétrico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 3; +25 vs. CA; 2d6+8 de dano, mais 2d6 de dano elétrico, e o alvo é empurrado dois quadrados e derrubado.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Baforada</strong> (padrão; encontro) ♦ <strong>Elétrico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O dragão escolhe até três criaturas como alvo. O primeiro alvo deve estar em alcance 20, o segundo em alcance 10, e o terceiro até 10 quadrados do segundo. +25 vs. Reflexos; 3d12+17 de dano elétrico. <em>Erro</em>: meio dano. Esse ataque não causa ataques de oportunidade.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Pisão Atordoador</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Trovejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de Contato 3; +25 vs. Fortitude; 1d10+7 de dano trovejante, e o alvo está atordoado [<em>stun</em>] até o final do próximo turno do dragão. <em>Acerto Crítico</em>: como acima, mas o alvo está atordoado (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Ajuda Elétrica </strong>(quando montado por um cavaleiro aliado de nível 20 ou maior; sem limite) ♦ <strong>Montaria, Elétrico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Os ataques básicos do cavaleiro fazem +3d6 de dano elétrico.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><strong>Idiomas </strong>Draconiano, Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Atletismo +28, Intuição +18, Natureza +18</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 27 (+18)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 16 (+13)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 17 (+13)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 24 (+17)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 15 (+12)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 16 (+13)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Poderes de montaria</h2>
<p>Cada um dos dragões, quando montado, dá ao seu cavaleiro um poder especial. O bacana é o DM inventar um poder diferente para cada tipo de dragão, mesmo que eles sejam do mesmo tipo, para reforçar as características  únicas dessas criaturas. Abaixo, dou alguns exemplos de poderes:</p>
<div class="stat-block"><strong>Juntos em Glória</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; encontro ✦ <strong>Elétrico, Montaria</strong><br />
Quando o cavaleiro dá uma investida, o dragão usa sua baforada junto com o ataque.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Dando o troco</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
Quando o cavaleiro recebe um ataque de oportunidade, o dragão reage imediatamente com um ataque básico.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Resiliência</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro possui as mesmas resistências, imunidades e vulnerabilidades do dragão.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Fúria Draconiana</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro ganha +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Difícil de derrubar</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro ganha +1 nos testes de resistência, e não pode ser derrubado enquanto estiver montado.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Defensores</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro ganha +1 em todas as defesas</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Investida de Presas</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O dragão morde junto com a investida do cavaleiro, causando 3d8 pontos de dano adicionais.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Ajuda Flamejante/Elétrica/Congelante/Etc</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria, Tipo específico</strong><br />
Os ataques básicos do cavaleiro fazem +3d6 de dano do tipo especificado.</div>
</p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li>Red Ninja Press &#8211; <a href="http://www.redninjapress.com/2010/02/iniciativa-4e-24-dragoes/">Dragões</a></li>
<li>Quando os Dados Rolam &#8211; <a href="http://www.qdr.com.br/?p=431">Items mágicos com tema dracônico</a></li>
<li>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1875">A Espada Prateada</a></li>
</ul>
<p>É isso aí! Boas aventuras com os dragões de vocês, e rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Perícias interpretativas: escola velha e escola nova</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/pericias-interpretativas-escola-velha-e-escola-nova/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dicas]]></category>
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		<description><![CDATA[Para quem já se formou faz algum tempo (mesmo da faculdade), para mim toda escola é escola velha. Mas de uns tempos para cá, os velhinhos como eu começaram uma onda nostálgica, que não parou mais. Desde então reimprime-se caixas e caixas de banco imobiliário, se produz jogos de 8-bits como Mega Man 10 em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3225" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="D&amp;D das Antigas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/oldachool.jpg" alt="" width="299" height="200" />Para quem já se formou faz algum tempo (mesmo da faculdade), para mim toda escola é escola velha. Mas de uns tempos para cá, os velhinhos como eu começaram uma onda nostálgica, que não parou mais. Desde então reimprime-se caixas e caixas de banco imobiliário, se produz jogos de 8-bits como Mega Man 10 em pleno ano que faremos contato, e começaram a sair inúmeros retro-clones de RPG das antigas.</p>
<p>Não estou sendo ranzinza, eu adoro a nostalgia tanto quanto o ancião aqui do lado, adoro as músicas do Mega Man e acho que o projeto <a href="http://www.olddragon.com.br/">Old Dragon</a> foi uma das melhores publicações nacionais de RPG ever, sério mesmo. Mas acho que meu lado vulcano às vezes me obriga a ver as coisas mais com a razão do que com a emoção. E o que isso tudo tem a ver com Dungeons &amp; Dragons 4ª edição, Anand? <span id="more-3224"></span></p>
<p>Eu li <a href="http://www.falerpg.com.br/site/modules/wordpress/?p=19">esse post do colaborador &#8220;Oculto&#8221;</a>, na Fale RPG, que me incomodou um pouco (em termos de conteúdo: o artigo tá bem escrito), que basicamente diz o seguinte: para deixar seu jogo mais old-school (leia-se escola velha em português), basta remover, entre outros, as perícias que dependem de representação e role-play, como Diplomacia, Blefe e de conhecimento do personagem versus conhecimento do jogador (Intuição, Percepção, História, etc).</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3226" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dados" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Dices.gif" alt="" width="300" height="214" />Bom, se esse é o método da escola velha, prefiro o método da escola nova: Role antes de interpretar.</p>
<p>Simples assim. Você vai fazer uma ação diplomática, tentando convencer os líder dos Orcs à recuar com suas tropas? Pergunte a dificuldade para o DM, role sua perícia, e <strong>represente o que o dado te mostrar</strong>. Você rolou um pouco acima da dificuldade? Faça um role-play compatível: você apresenta argumentos razoáveis para ele retornar. Você rolou muito acima da dificuldade? Apresente argumentos emocionados e irrefutáveis para o Orc, ganhe um oscar na mesa. Você rolou um belo de um 1 no dado? Aqui é que mora a diversão.</p>
<p>Se você falha, e sabe que falhou, represente sua falha. Numa situação diplomática, você manda pro vinagre todas as convenções sociais. Você chama o orc de frutinha, e ainda chama ele pra batalha. Num teste de Blefe, você é obviamente mentiroso, e ainda dá uma piscadinha no final. Não só você tem uma excelente oportunidade de <strong>interpretação e roleplay</strong> que tem tudo para ser muito divertida, mas também ninguém vai te culpar pelo role-play. Podem, no máximo, culpar seus dados azarados.</p>
<p>Ah, mas e o bônus ou penalidade pelo role-play? Ele entra nas situações quando a rolada foi próxima da dificuldade. Se você falhou por alguns pontos, mas fez um discurso impressionante, ou gastou a lábia, o DM pode conceder um sucesso mesmo assim. Por outro lado, se passou em cima ou por só alguns pontos, e sua representação foi medíocre, o DM pode considerar sua ação uma falha.</p>
<p>Dessa maneira, você estará fazendo valer os pontos investidos na ficha do seu personagem, separa o conhecimento do PC do jogador (que é bem da nova escola) e ainda garante momentos de role-play muito divertidos com seu grupo que tenho certeza que vão providenciar risadas e momentos memoráveis, assim como era nos bons tempos do Megaman.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 22</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<category><![CDATA[elemental do fogo]]></category>
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		<description><![CDATA[E os Escamas Negras começam a se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na Vingança dos Gigantes. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários descobrem que algo muito mais complexo se desenrola nos reinos. O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Escamas Negras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E os Escamas Negras começam a se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na <strong>Vingança dos Gigantes</strong>. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários descobrem que algo muito mais complexo se desenrola nos reinos.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. Depois de caírem numa armadilha do primordial Maran e entregar para ele o Cubo de Horreb sem querer, o grupo é chamado para a cidade de Argent, do outro lado de Toril, pelo litorian Rrowthar. Lá, a antiga cidade está sob ataque constante de gigantes, elementais, e gigantes elementalistas! <span id="more-3280"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo sem a Rogue Evangeline:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3286" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Rrowthar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Rrowthar.gif" alt="" width="200" height="358" />Logo após a aparente vitória contra Pyricus, o arauto de Maran da grande lança, o grupo é interrompido por uma criatura humanóide, com o rosto de um leão. Ele se chama Rrowthar, é um litorian a serviço dos Guardiões de <strong>Argent</strong>, a cidade dos Silvercloaks. Afobado, pergunta pelo Cubo de Horreb, e descobre com tristeza que Maran conseguiu obter de volta o artefato. Ele explica que aparecer no Monumento dos Antigos era apenas uma artimanha do primordial para obter o cubo, que servia como cadeado de sua prisão ancestral, e que demorou meses para encontrar os heróis. De acordo com Rrowthar, Amos, Evangeline e Wren são <strong>descendentes </strong>de antigos guardiões de Argent, os mesmos que aliados à Myrkul, no passado, prenderam Maran do lado de fora de Toril. Ele não sabe exatamente o papel das gêmeas nisso tudo.</li>
<li>Rrowthar pede que o grupo o acompanhe até Argent, que está sitiada por <strong>gigantes</strong>. Ao retornarem até o círculo de teleporte que ele tinha preparado, encontram uma patrulha elemental, com vários <strong>elementais </strong>do fogo e da terra. Um deles, com uma armadura completa de lava, aparentemente estava caçando o homem-leão. O grupo dá conta das criaturas, mas Evangeline acaba se ferindo. O grupo usa o círculo, e se teleporta para Argent.</li>
<li>Do outro lado de Toril, o grupo aparece dentro de um pátio com inúmeras estátuas de heróis em posições gloriosas. No centro do lugar, um espelho dágua, e um velho bem idoso mesmo, apoiado num bastão. Ele explica que é <strong>Obanar</strong>, o último dos guardiões de Argent. Antes que tenha tempo de explicar mais, tremores se espalham por todo o local, e o chão explode em terra com dois <img class="alignright size-full wp-image-3284" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Bullete" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Bullete.gif" alt="" width="291" height="160" /><strong>Bulletes </strong>saindo de buracos. Obanar corre até a estátua de Waukeen, a divindade  protetora da cidade, e começa um encantamento para restaurar a defesa da cidade. Enquanto isso, tropas invasoras começam a sair dos buracos criados pelos tubarões da terra, entre eles um basilisco! No final o grupo repele os invasores e Obanar fecha os buracos magicamente, mas Calixto fica <strong>petrificada</strong> pelo olhar do basilisco.</li>
<li>Obanar percebe que a cidade foi invadida simultaneamente em outras localidades. Usando o espelho d&#8217;água, vê que o lado sul da cidade foi invadida por um gigante do fogo, e ele está tentando abrir uma <strong>fenda planar</strong> para o Caos Elemental. Wren, Amos e Rrowthar partem para lá para impedir, enquanto Calima fica para tentar despetrificar sua irmã e cuidar da halfling. Um fantasma na ponte atrapalha no caminho, mas nada muito complicado. O grupo avançado é bem sucedido, usando táticas <em>hit-and-run</em>, de impedir o gigante de abrir o portal; no entanto, Calima se desconcentra, e <strong>mata sua irmã</strong> no processo de despetrificação.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireElemental.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3288" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Elemental de Fogo (que eu pedi a Bahamut)" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireElemental-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a>Eventualmente Calima se junta aos demais ainda em lágrimas, quando a fenda é finalmente conjurada. Juntos eles atacam o <strong>shaman de fogo</strong> e seus lacaios elementais. Quando o gigante cai, Calima pega o livro de ritual e usa-o para fechar a fenda elemental, que ainda resiste e causa dano elemental ao grupo.</li>
<li>Ao retornar para a torre, Obanar explica que outro grupo entrou na câmara dos tesouros da Torre do Guardião, provavelmente atrás da máquina divina, o dispositivo do qual o <strong>Cubo de Horreb</strong> fazia parte e mantinha Maran aprisionado. O grupo cogita a hipótese de ressuscitar a líder Calixto, mas não tem tempo: sobem as escadas para salvar o tesouro de Argent, cansados e feridos.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>Role-play;</li>
<li>Encontro com vários elementais numa floresta aberta. As árvores pegavam fogo elemental, com aura de 5 de dano flamejante burst 1. Rrowthar e Evangeline lutaram com outro grupo (em off), e como o jogador da Evangeline não veio, ela ficou &#8220;ferida&#8221; e desacordada.
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Fire Archon Flameshield </strong>- Level 11 Soldier</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Earth Elemental Quakes</strong> &#8211; Level 10 Brutes</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Fire Elemental Firestorms </strong>- Level 12 Controllers</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 5 Fire Elemental Sparks</strong> &#8211; Level 12 Minions</li>
</ul>
</li>
<li>Encontro com monstros elementais padrão, mas um dos jogadores fazia os testes de Arcana que Obanar precisava para selar o local novamente. Quando Calixto petrificou-se, dei a ficha do Obanar para o jogador controlar o mago no combate (depois dos testes de Arcana terminados).
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Bulletes</strong> &#8211; Level 9 Elite Skirmisher</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 3 Galeb Duhr Stoneshapers</strong> &#8211; Level 10 Artillery</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Stone-eye Basilisk</strong> &#8211; Level 12 Soldier</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> Guardian Obanar</strong> &#8211; Level 20 Controller</li>
</ul>
</li>
<li>Primeiro teve um rápido desafio de perícias para passar pelo fantasma da ponte, depois um desafio mais longo, para impedir o gigante de abrir o portal para o Chaos Elemental. Basicamente, testes de <em>Stealth </em>e <em>Athletics</em>. Calima rolou seu <em>Heal </em>para salvar a irmã, precisava 6 ou mais no dado, rolou 1, e Calixto morreu.</li>
<li>Encontro com o gigante do fogo e os elementais ao redor. O jogador da Calixto jogou com o Rrowthar, improvisamos uma ficha de companion dele usando as regras do DMG2.
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong><img class="alignright size-full wp-image-3285" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Shamano" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireGiant.gif" alt="" width="235" height="317" /> 2 Magma Striders</strong> &#8211; Level 10 Skirmishers</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Magma Brutes</strong> &#8211; Level 13 Brutes</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Hill Giant Shaman</strong> &#8211; Level 13 Controller</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Gostei da sessão, os combates foram rápidos e eletrizantes. Também demos bastante risada. O grupo está se sentindo meio rail-roaded pra Argent, mas o pobre Obanar ainda não teve tempo de explicar direito o que eles estão fazendo ali.</li>
<li>Momento engraçado da sessão: Amos, depois de tomar trocentas pedradas dos Galeb Duhr, leva uma pedrada no elmo do fantasma da ponte!</li>
<li>Momento triste da sessão: Calima matando a própria irmã por acidente.</li>
<li>Momento relaxo com os NPCs da sessão: dando apelidos para Rrowthar. E o Shaman Gigante do Fogo, com seu cabelinho de pagodeiro (ver mini), ganhou o apelido de Shamano.</li>
</ul>
<p>Espero que tenham curtido o reporte, rolem 20!</p>
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		<title>Update de Janeiro do D&amp;D</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[regras]]></category>
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		<description><![CDATA[Saiu hoje o novo update de regras do D&#38;D em Inglês. É um arquivo de quase 2Mb, compilando todas as atualizações de regras, ordenados por livros, desde o lançamento do Player&#8217;s Handbook. Além disso, o Character Builder e o D&#38;D Compendium devem ser atualizados no próximo patch. Foi uma atualização pontual, só no PHB básico, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3273 reflect rheight20" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dungeons &amp; Dragons" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dnd.gif" alt="" width="250" height="250" />Saiu hoje o <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/updates">novo update de regras do D&amp;D</a> em Inglês. É um arquivo de quase 2Mb, compilando todas as atualizações de regras, ordenados por livros, desde o lançamento do Player&#8217;s Handbook. Além disso, o Character Builder e o D&amp;D Compendium devem ser atualizados no próximo patch. Foi uma atualização pontual, só no PHB básico, mas eles prometem revisão numa penca de livros para Março. O que mudou?</p>
<ul>
<li>Você não pode mais fazer ações livres quando está <strong>dominado</strong>. Além disso, dominado não deixa mais <em>dazed</em>, explicitamente, embora funcione quase igual.</li>
<li><strong>Teleportar </strong>oponentes para lugares que causam dano ou fazem eles cair tem um save antes. Se passar no save, o teleporte não funciona.</li>
<li>Clarificado que <strong>resistências </strong>não se acumulam. Resist 10 cold + Resist all 5 só reduz em 10 o dano congelante, e não em 15.</li>
<li>A mesma coisa vale para <strong>vulnerabilidades</strong>, que também foram clarificadas.</li>
</ul>
<p>Simples e pontual, longe de ser o nerf geral que foi o update de Dezembro. Mas Março promete!</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Divulgando o Rolando 20 &#8211; Versão 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Se você curte, lê nosso blog e escuta nosso podcast e quer dar algum tipo de retribuição, chegou sua hora. Além, claro, de usar nossos links afiliados do Submarino e Amazon, você pode nos ajudar simplesmente fazendo a famosa divulgação boca-a-boca, bem mais virtual nos dias de hoje. Você pode, por exemplo mandar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3262 reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Really Simple Syndication" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/feed-icon-128x128.gif" alt="" width="128" height="128" />Olá pessoal,</p>
<p>Se você curte, lê nosso blog e escuta nosso podcast e quer dar algum tipo de retribuição, chegou sua hora. Além, claro, de usar nossos links afiliados do Submarino e Amazon, você pode nos ajudar simplesmente fazendo a famosa divulgação boca-a-boca, bem mais virtual nos dias de hoje.</p>
<p>Você pode, por exemplo mandar nosso endereço RSS para seus amigos:</p>
<blockquote><p><a href="http://feeds.feedburner.com/BlogRolando20">http://feeds.feedburner.com/BlogRolando20</a></p></blockquote>
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<p>Você também pode usar as seguintes imagens:</p>
<p><img class="alignnone" title="Logo Rolando 20" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/logo.png" alt="" width="226" height="49" /> (226&#215;49, PNG transparente)</p>
<p><img class="alignnone" title="Logo pequeno" src="http://www.fichasderpg.com/rolando20/wp-content/uploads/rolando20.png" alt="" width="170" height="50" /> (170&#215;50, PNG transparente)</p>
<p>Você vai precisar copiar as imagens para seu blog, o meu servidor não permite o uso do link direto (salvo exceções explícitas). Se você quiser, também pode colocar um formulário direto para as Dúvidas de D&amp;D no Formspring.Me, com o código abaixo, se seu blog suportar iframes:</p>
<blockquote><p>&lt;iframe src=&#8221;http://www.formspring.me/widget/view/rolando20?&amp;size=medium&amp;bgcolor=%23fff&amp;fgcolor=%23333&#8243; frameborder=&#8221;0&#8243; scrolling=&#8221;no&#8221; width=&#8221;180&#8243; height=&#8221;275&#8243; style=&#8221;border:none;&#8221;&gt;&lt;a href=&#8221;http://www.formspring.me/rolando20&#8243;&gt;http://www.formspring.me/rolando20&lt;/a&gt;<br />
&lt;/iframe&gt;</p></blockquote>
<p>Por fim, você sempre pode colocar um emblema do nosso twitter, o <a href="http://twitter.com/rolando20">@rolando20</a> usando <a href="http://twitter.com/goodies/widget_profile">essa página aqui</a>. E aguardem em breve a primeira grande promoção do nosso blog e podcast!</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 1</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/seekers-of-the-ashen-crown-sessao-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 10:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[seekers]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Este é meu primeiro post falando das aventuras que joguei, apesar de estarem acostumados com os reportes do Anand a minha vai ser mais simples e um pouco menos focada no eventos, já que esta é uma aventura pronta, e pode ser um spoiler para o pessoal. Primeiro é bom falar sobre o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-3230" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Capa" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Capa-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Este é meu primeiro post falando das aventuras que joguei, apesar de estarem acostumados com os reportes do Anand a minha vai ser mais simples e um pouco menos focada no eventos, já que esta é uma aventura pronta, e pode ser um <em>spoiler </em>para o pessoal.</p>
<p>Primeiro é bom falar sobre o Fantasy Grounds novamente, pois jogamos esta aventura com ele. O programa e o ruleset foram maravilhosos, extremamente confiáveis e rápidos, acho que com toda certeza o único encontro que tivemos teria sido mais longo numa mesa de verdade do que com o programa. Consigo montar uma ficha que fiz no Character Builder dentro do Fantasy Grounds em menos de cinco minutos, com todos os módulos o trabalho fica moleza.</p>
<p>Segundo foi uma aventura diferente, e algo que o pessoal costuma sempre falar que a 4e tem terríveis problemas em oferecer, diversão para poucos personagens. Na mesa só havia dois personagens, um battle cleric do Anand, e um fighter do Eduardo. No entanto o combate foi muito bom, apesar de ser demorado, já que essas classes são ótimas em suas defesas, mas não tivemos problemas de ajustar o encontro. <span id="more-3222"></span></p>
<p>Os personagens lutaram contra Kruthiks, 5 minions e 1 brute, claro que se ao invés do leader tivéssemos um controller o combate seria muito mais rápido. O encontro dava 140XP pra cada personagem, ou seja um encontro de nível 3 para um grupo de 2 personagens. Os personagens eram de nível 2, a gastaram bem seus healing surges, acho que por volta de 4 cada um. Acredito que um grupo de 2 personagens precisa maximizar ao máximo a habilidade um do outro, se possível até nos mínimos detalhes. Se o clérigo tem um poder que deixa dazed por um round, talvez seja interessante para o guerreiro pegar multiclass de rogue, para entrar um sneak attack, coisas do gênero pode dar uma boa turbinada nesses grupo pequenos, para que num encontro mais complicado eles possuam recursos para sobreviver. Poderes diários e por encontro precisam levar isso em consideração também, bônus para todos em área ficam menos eficientes e bônus (geralmente maiores) para um aliado ou para si mesmo ficam mais interessantes.</p>
<p>Terceiro e último ponto dessa reportagem é sobre a aventura em si, apesar de só termos jogados uma única sessão e somento um encontro, lendo o resto da aventura eu fiquei surpreso, é uma aventura incrível, seus encontros são extremamentes interessantes. Quem gosta de Eberron deve dar uma olhada, vale muito a pena, quem não gosta também, pois tem idéias para encontros muito legais.</p>
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		<title>Iniciativa 4e #23 &#8211; A Masmorra Quintessencial</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[caverna]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[kruthik]]></category>
		<category><![CDATA[masmorra]]></category>
		<category><![CDATA[morcego]]></category>

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		<description><![CDATA[E finalmente estamos de volta com mais uma Iniciativa 4E! Essa semana, iremos falar de algo que é 50% parte integral do D&#38;D: as masmorras, ou, no original, as famigeradas Dungeons! Se você jogou D&#38;D e nunca entrou numa dessas, cheia de monstros, corredores e salas, me desculpe, mas não jogou o D&#38;D de verdade. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>E finalmente estamos de volta com mais uma Iniciativa 4E! Essa semana, iremos falar de algo que é 50% parte integral do D&amp;D: as masmorras, ou, no original, as famigeradas <strong>Dungeons</strong>! Se você jogou D&amp;D e nunca entrou numa dessas, cheia de monstros, corredores e salas, me desculpe, mas não jogou o D&amp;D de verdade.</p>
<p>E por que as masmorras são tão importantes no contexto do Dungeons &amp; Dragons? Porque elas são um local coeso, finito e fácil de lidar. Os encontros estão mais ou menos delimitados, você sabe onde começa e onde termina. Claro, pode ser bastante maçante se você nunca sair da Dungeon (<a href="http://www.worldslargestdungeon.com/">quem jogou essa</a>, como eu, sabe como é). Mas masmorras curtas, divertidas, e com encontros relevantes fazem do D&amp;D seu passatempo favorito! Eu tentei usar somente material já publicado em Português, com adaptações.</p>
<p>Por isso, quero propor o que considero a <strong>Masmorra Quintessencial</strong>, que é fortemente influenciada pelo suplemento Dungeon Delve, da WotC. Ou seja, um template de dungeon que seja curta o suficiente para caber numa sessão de jogo de 3 horas, e que seja um check list para você verificar se essa dungeon não vai ser só um labirinto cheio de salas com ratos atrozes infernais. <span id="more-3239"></span></p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3243" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Entrando na Masmorra" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dungeon.jpg" alt="" width="320" height="240" />A entrada</h2>
<p>Você já pode começar sua sessão com a primeira dificuldade: como entrar na dungeon? Muitas vezes o pessoal simplesmente entra numa caverna ou tumba sem problemas (no máximo com um teste de Força ou Atletismo), mas você pode aproveitar para já colocar um <strong>desafio </strong>para os personagens. As alternativas são várias: você pode colocar uma <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/charada/">charada</a> ou quebra-cabeças, <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/armadilha/">uma armadilha</a>, ou simplesmente uma porta com algum tipo de dificuldade.</p>
<p>A descrição do portal de sua masmorra pode dizer muito sobre ela. Se ela é uma caverna natural cheia de morcegos, se tem colunas gregas clássicas, ou mesmo se possui globos mágicos de luz. Aproveite para descrever se ela parece ser muito utilizada ou não tem rastros já faz um bom tempo, por exemplo.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Ao chegar nas ruínas de Kal-Athar, vocês percebem que atrás de uma coluna caída existe uma entrada para o subterrâneo. Do lado da entrada, marcas de acampamento recentes, e várias pegadas de criaturas pequenas, e humanóides. A entrada é escura, úmida e fedorenta. Para vocês passarem, precisarão de aumentar a entrada para passarem. Podem fazer isso com um teste de Atletismo.</p></blockquote>
<h2>O primeiro combate</h2>
<p>O primeiro combate deve ser <strong>rápido</strong>, e resumir sua masmorra. Recomendo um encontro combativo de nível igual ao nível do grupo, sem grandes novidades. Esse encontro serve para apresentar as criaturas e estilo de perigo que espera os aventureiros. Vai ser nesse combate que os personagem terão suas primeiras dificuldades com os poderes dos inimigos. Se for uma dungeon de Kobolds, por exemplo, eles vão sacar que eles podem ajustar facilmente, por exemplo. Se for de Bullywugs, que gastar pulsos de cura pode ser difícil perto deles, e por aí vai. Esse é um combate onde você pode colocar lacaios à vontade: eles morrem rápido, explicam o conceito de suas raças, e com sorte podem causar algum estrago.</p>
<p>Então não se preocupe se o primeiro combate não fizer seus jogadores suarem tanto. A idéia aqui é ser rápido, quase uma apresentação. Se for agilizar o encontro, os inimigos podem fugir, se render, ou mesmo cair em armadilhas inesperadas (e improvisadas).</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Explorando as cavernas, vocês encontram a origem do fedor que os acompanhou até aqui. Uma sala infestada de morcegos, com o chão cheio de guano. Corpos de algumas criaturas estão no canto, como se tivessem sido drenadas e secas. Andar no meio do guano é difícil (mostra o terreno acidentado no mapa), e a sala está toda escura. Quando vocês se aproximaram com a luz, vocês assustam os inúmeros morcegos do teto da sala! Rolem iniciativa!</p></blockquote>
<h3 style="padding-left: 30px;">Encontro de Nível 5 (1.000 XP)</h3>
<ul>
<li><strong>2 Morcegos de Fogo </strong>[<em>Fire Bat</em>] &#8211; Guerrilheiro de Nível 5 (200 XP cada)</li>
<li><strong>12 Morcegos Vampiros</strong> &#8211; Lacaios de Nível 5 &#8211; use a ficha das Crias Vampírica Despedaçadora de Carne [<em>Vampire Spawn Fleshripper</em>], trocando o movimento normal por voo. (50 XP cada)</li>
</ul>
<h2>Dificuldades</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3244" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Caverna" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cave.jpg" alt="" width="280" height="290" /></p>
<p>Depois do combate inicial, a galera já vai estar empolgada para ver o que essa masmorra guarda. E é aqui que as coisas <strong>ficam difíceis</strong>. Como disse muito bem o Marcelo Dior nos episódios <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2010/01/sessao-70-masmorras-parte-1/">um</a> e <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2010/01/sessao-71-masmorras-parte-2/">dois</a> do Vozes da Terceira Terra sobre Marmorras, uma boa Dungeon é difícil. E é agora que a coisa começa a complicar.</p>
<p>Eu gosto de inserir um desafio de perícias aqui, dependendo do seu grupo. Pode ser um desafio mais físico, como saltar sobre um fosso ou escapar de um deslizamento de pedras, ou mais mental, como descobrir o caminho certo até o covil inimigo ou pesquisar mais sobre as estranhas runas impressas na parede. O mais importante aqui é não deixar a peteca cair: mantenha todo mundo envolvido, e <strong>reforce o tema</strong> da sua masmorra.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Depois de vencerem os morcegos e ainda se limpando, vocês chegam até uma ravina profunda, onde nem conseguem ver o fundo. Ela é larga, mas saltar de um lado para o outro vai ser difícil, por conta das estalactites. Além disso, uma fissura no teto criou uma constante lufada de vento, que irá complicar o movimento de vocês. Existe umas barras de metal presas na parede, como se alguém quisesse ter criado uma passagem, mas elas estão velhas e enferrujadas. O que vão fazer?</p></blockquote>
<p>Esse encontro pode ser um desafio de perícias, usando Atletismo, Acrobacia, Exploração, Percepção e Intuição como perícias primárias.</p>
<h2>O twist</h2>
<p>Depois da complicação, temos o twist. O que a gente sabia até agora não era toda a verdade. Os kobolds são dominados por Draconatos seguidores de Tiamat, os goblins foram escravizados e querem se rebelar. O tesouro já foi pilhado a muitos anos, mas o último ladrão de tumbas que chegou aqui virou um morto-vivo. Seja lá o que você inventar, você adiciona um <strong>elemento novo</strong> na sua masmorra, sem mudá-la completamente. Utilize o mesmo tema, mas com alguma coisa que deixe o próximo encontro mais amedrontador, mais heróico e mais empolgante.</p>
<p>Eu recomendo que esse encontro seja do nível dos personagens mais um. Tipicamente, eu não usaria tanto lacaios como no primeiro encontro, e acho que aqui é um bom lugar para um monstro solo. Como em geral, na 4ª edição, os encontros com solos não são tão difíceis assim, prefiro usá-los em encontros intermediários que os finais. Mas um par de criaturas de elite com armadilhas também funcionam bem.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Do outro lado da ravina, depois de alguns momentos de exploração, vocês escutam o arfar de uma criatura respirando. No meio de uma caverna maior, uma abominação: um morcego humanóide, com presas imensas e espinhos nas asas. Vocês percebem (se passarem num teste passivo de Percepção) que as estalactites dessa sala são frágeis, e certamente irão desabar com o combate. Além disso, o ninho da criatura tem um cheiro tão forte que qualquer um perto dele terá uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque. Iniciativa!</p></blockquote>
<h3 style="padding-left: 30px;">Encontro de Nível 6 (1.200 XP)</h3>
<ul>
<li><strong>Morcego Abominação</strong> &#8211; Controlador Solo de Nível 5 &#8211; use a ficha do Dragão Verde Jovem (1.000 XP)</li>
<li><strong>Estalactites Frágeis</strong> &#8211; Obstáculo de Nível 5 &#8211; use as estatísticas das Lâminas Rodopiantes do Guia do Mestre, mas sem o efeito em explosão, e sem a possibilidade de desarmar (200 XP)</li>
</ul>
<h2>O encontro final</h2>
<p>A<img class="alignleft size-full wp-image-3247" title="Masmorra Drow" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/drow-dungeon.gif" alt="" width="248" height="242" />gora os jogadores começam a se cansar, então você precisa trazê-los de volta com alguma <strong>motivação </strong>forte: eles podem ouvir o refém gritar, achar algumas moedas do tesouro perdido, pegadas da criatura que estão caçando, ou indícios da cidade perdida. Mostre que o final está se aproximando, e que está na hora do tudo ou nada, mas próximo da recompensa.</p>
<p>O encontro final precisa de <strong>algo único</strong>. O que costuma funcionar bem é algum tipo de limitação de tempo. Por exemplo, depois de X rodadas a sala se enche de veneno ou de água, ou o refém morre, ou o ritual maligno é terminado. O limite não precisa ser final, pode ser só algo que complique a vida do grupo se eles demorarem muito, como uma explosão que acontece a cada três rodadas, ou mais lacaios que saem dos túneis ao redor da luta. Para o encontro final eu não gosto muito de criaturas solo, em geral prefiro um chefão de elite com vários soldados não-lacaios, mais esse fator complicante que descrevi. Você também pode adicionar o efeito limitante somente quando o combate parecer que está meio parado, para manter a adrenalina rolando solta.</p>
<p>Outra coisa bacana que funciona aqui é deixar à vista, desde o começo do encontro, a <strong>recompensa </strong>dos heróis. De repente eles até usam a espada mágica durante a própria luta! Ou, quem sabe, pegam o ouro e tentam fugir: ótimo, improvise uma fuga no caminho de volta como um desafio de perícia alternado com ataques de combate.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Uma escada suspeita depois da sala do monstro-morcego leva os heróis até o lar do criador do monstro: um mago, enlouquecido pela solidão da caverna. Cercado de outras criaturas bizarras criadas magicamente, ele defende o espelho mágico que vocês estão procurando. No espelho, vocês já conseguem ver parcialmente os exércitos inimigos se aproximando do reino do grupo, e quando o mago percebe isso ordena que um lacaio comece a atingir o espelho. Será que vocês conseguem impedi-lo de destruir o item a tempo? Iniciativa galera!</p></blockquote>
<h3 style="padding-left: 30px;">Encontro de Nível 7 (1.485 XP)</h3>
<ul>
<li><strong>1 Mago Insano</strong> &#8211; Controlador de Elite de Nível 6 (Líder) &#8211; use a ficha do Kruthik Senhor da Colméia [<em>Kruthik Hive Lord</em>], trocando Garra por Bastão (500xp)</li>
<li><strong>4 Kruthik Jovens</strong> &#8211; Bruto de Nível 2 (125 XP cada)</li>
<li><strong>1 Kruthik Adulto</strong> &#8211; Brutos de Nível 4 (175 XP cada)</li>
<li><strong>10 Kruthik Filhote</strong> &#8211; Lacaios de Nível 2 (31 XP cada)</li>
</ul>
<p>Nesse último encontro uso as estatísticas dos Kruthiks, mas descreva-os como monstros criados pelo mago insano, misturando partes de morcego, com cogumelos e seja mais lá o quê que ele encontrou na caverna.</p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.covil.org/?p=1866">Torog, o Rei Rastejante</a>, no Covil;</li>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2010/01/iniciativa-4e-doratraks.html">Doratraks</a>, no Aldetoron;</li>
</ul>
<p>É isso aí. Espero que esse guia ajude vocês a prepararem masmorras mortíferas e divertidas para seus jogadores! Agradeço ao <a href="http://www.covil.org/">CF</a> pela ajuda nos nomes das criaturas em português.</p>
<p>Boa semana e rolem 20!</p>
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		<title>Iniciativa 4E em 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 09:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[blogs]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá jogadores e DMs! Para quem não conhece, a Iniciativa 4E é um projeto de criar material para D&#38;D 4ª edição, em português, dentro de um tema, com posts e material criado em vários blogs da nossa &#8220;blogosfera&#8221; RPGística. Dentro desses trabalhos, já tivemos vários posts super bacanas aqui no Rolando 20, mas também no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Olá jogadores e DMs!</p>
<p>Para quem não conhece, a Iniciativa 4E é um projeto de criar material para <strong>D&amp;D 4ª edição</strong>, em português, dentro de um tema, com posts e material criado em vários blogs da nossa &#8220;blogosfera&#8221; RPGística. Dentro desses trabalhos, já tivemos vários posts super bacanas <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/">aqui no Rolando 20</a>, mas também no <a href="http://d3system.com.br/tag/iniciativa-4e/">D3System</a>, no <a href="http://www.paragons.com.br/category/projetos/iniciativa-4e/">Paragons</a>, e em vários outros blogs participantes, como o <a href="http://aldetoron.blogspot.com/search/label/Iniciativa%204e">Aldetoron</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/category/iniciativa-4e/">Tomo 4e</a>, <a href="http://pt-br.wordpress.com/tag/iniciativa-4e/">Nitro Dungeon</a>, <a href="http://www.redninjapress.com/tag/4e/">Red Ninja Press</a>, <a href="http://www.covil.org/?page_id=8">O Covil</a>, <a href="http://www.qdr.com.br/?tag=iniciativa-4e">Quando os Dados Rolam</a>, e ainda outros. Tem uma lista extensa dos <a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e/">posts que foram publicados</a> no D3System.</p>
<p>Além disso o D3System tomou a iniciativa de compilar os artigos de cada tema numa <a href="http://d3system.com.br/category/downloads/revista-da-iniciativa/">revista em PDF</a> muito massa, que já está em seu <a href="http://d3system.com.br/revista-da-iniciativa-3/">número três</a>. E, claro, ano passado tivemos a publicação da aventura em PDF, a <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">Iniciativa Aprimorada &#8211; O Cálice de Avandra</a>, à venda na <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>.</p>
<p>A gente deu aquela parada de final de ano, mas na próxima segunda, e toda segunda-feira, quinzenalmente, teremos material novo para os fãs da 4ª edição do RPG mais jogado no mundo, o Dungeons &amp; Dragons! Não deixem de conferir. <a href="http://twitter.com/rolando20">Siga a gente no Twitter</a> e esteja sempre avisado!</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Adaptando aventuras prontas</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 12:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[aventura]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje a introdução é diferente: olá DMs! É, o meu público alvo hoje são os Dungeon Masters, porque vou falar sobre adaptar aventuras prontas para seu cenário de campanha favorita. Finalmente chegou em casa a mega-aventura Revenge of the Giants, que comprei na Amazon, e que vai ser a aventura para os próximos seis níveis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Giants.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3210" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Ice Giants" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Giants-240x300.jpg" alt="" width="240" height="300" /></a>Hoje a introdução é diferente: olá DMs!</p>
<p>É, o meu público alvo hoje são os <strong>Dungeon Masters</strong>, porque vou falar sobre adaptar aventuras prontas para seu cenário de campanha favorita. Finalmente chegou em casa a mega-aventura <a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/241787400"><strong>Revenge of the Giants</strong></a>, que <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;amp;tag=rolan20-20&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=390957&amp;amp;creativeASIN=0786952059">comprei na Amazon</a>, e que vai ser a aventura para os próximos seis níveis da minha campanha <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/escamas-negras/">Escamas Negras</a> (ex-<a href="http://www.rolando20.com.br/tag/escamas-purpuras/">Escamas Púrpura</a>). Depois que revi o plot geral da aventura, que gostei, vi que precisaria de fazer várias modificações para que eu pudesse tirar ao máximo das minhas sessões de RPG.</p>
<p>Se você não for jogar essa aventura, pode <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20090909">ler vários trechos</a> (em inglês), e ver a<a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4art/20090916"> galeria de arte</a> do livro. Mas então o que eu recomendo então que os DM façam ao mestrar aventuras prontas? Ou, pelo menos, o que vou fazer para dar o gostinho do nosso jogo a uma aventura &#8220;isopor&#8221;? <span id="more-3208"></span></p>
<h2>Não tenha medo de mudar</h2>
<p>De cara, mude o vilão, se você tiver um melhor. Se você já está jogando a algum tempo, muitas vezes será melhor reutilizar um vilão já odiado pelos PC (agora com mais motivos para ser odiado) do que introduzir outro vilão. Se for muito complexo ou demandar muitas alterações, deixe o vilão original, mas faça ele trabalhar junto com os vilões já conhecidos do seu mundo. Da mesma forma, sempre <strong>prefira os seus NPCs já conhecidos</strong> pelos jogadores a NPCs novos. Claro, se a aventura tem algum NPC bacana, mande bala. Cidadela sem Sol sem o Meepo ou Fortaleza no Pendor das Sombras sem o Splug ou o Kalarel não são a mesma coisa! Mas use os monstros ou aliados mais fuleiros para reaproveitar aqueles NPCs legais que você colocou nas sessões antigas e não teve chance de aproveitá-los mais.</p>
<h2>Use seu cenário</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/fire.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3211" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gigantes do Fogo" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/fire-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a>A aventura <em>Revenge of the Giants</em> é situada no mundo genérico do D&amp;D 4a edição, mas minha campanha é em <em>Forgotten Realms</em>, os reinos esquecidos. Então, é importante<strong> fazer algumas mudanças</strong> na aventura, ainda que sutis, para deixar claro que estamos em Toril, não em um mundo genérico. No meu caso, irei utilizar mais os deuses de FR (dei sorte que Bane agora é do panteão genérico!), e usar a história dos Deuses vs. Primordiais que apareceu no ret-con do FR 4e. Ainda estou buscando no mapa de Toril o melhor lugar para colocar a aventura, e isso também vai influenciar: é bacana fazer uma relação de-para de lugares e nomes para referência.</p>
<p>Outra maneira de usar seu cenário é combinando com a dica anterior. Por exemplo, o vilão numa aventura genérica pertence a um grupo de fanáticos, mas em FR faz parte do Culto do Dragão. O aliado da cidade poderia ser um Harpista. Esses <strong>pequenos detalhes</strong> vão, aos poucos, tirando o gosto de &#8220;isopor&#8221;.</p>
<h2>Use sua campanha</h2>
<p>Um ponto essencial é como o DM deve ligar a aventura a seus personagens. O DM deveria procurar na história dos personagens da aventura dicas para quests, motivações e ganchos. Crie a narrativa de maneira a fazer com que os jogadores (e, conseqüentemente, seus PCs) realmente <strong>se importem</strong> com as conseqüências da falha em salvar o mundo/a cidade/a princesa ou o que for. Eu estou procurando o que motiva os personagens da campanha para dar a eles o empurrão para a glória. Além disso, espero conseguir resolver várias das sub-tramas que os jogadores sugeriram para seus personagens. Wren irá reencontrar drows de seu passado, as irmãs irão finalmente se resolver com Szass Tam (ou não), e por aí vai.</p>
<p>Além disso, isso se combina com a primeira dica. Lembra daqueles ganchos que você ainda não teve tempo de explorar mais? De repente eles se encaixam em algum ponto ou localidade da aventura pronta.</p>
<h2>Não exagere</h2>
<p><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0786952059" border="0" alt="" width="1" height="1" /><a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059"><img class="alignright size-full wp-image-3209" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Revenge of the Giants na Amazon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/51kZ8aGpFpL._SL160_.jpg" alt="" width="132" height="160" /></a>No meu caso, estou usando uma aventura pronta basicamente porque não estou com tempo o suficiente de preparar a aventura completa. Por isso, apesar de estar mudando algumas coisas, não quero (e não posso) exagerar. Minhas mudanças devem ser tais que eu consiga utilizar de maneira integral os encontros táticos e desafios de perícia, por exemplo. Não quero precisar de ir atrás de fichas de itens, monstros ou NPCs, quero no máximo trocar uns nomes e inventar umas histórias novas. Se o DM perceber que está mudando tudo, de repente essa aventura pronta não vai funcionar: simplesmente tire o que achar legal, e <strong>desencane</strong> de todo o resto!</p>
<p>Quando eu terminar de ler a aventura inteira, e mestrar algumas sessões, publico uma resenha da aventura, okei? Afinal, são 160 páginas de muita pancadaria exemplar!</p>
<p>Eu gostaria de detalhar mais o que estou fazendo, mas aí eu daria muito spoilers para meus jogadores! Pretendo jogar a primeira sessão dessa aventura nesse final de semana, e espero rolar vários 20 nas fuças da minha mesa!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 21</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[elemental]]></category>
		<category><![CDATA[escamas negras]]></category>
		<category><![CDATA[gnoll]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o Monumento do Antigos, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3203" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Darkscales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o <strong>Monumento do Antigos</strong>, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da Grande Lança, um primordial do Caos Elemental!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Monument of the Ancients</em>, por Brian R. James e Matt James, <a href="http://www.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/duad/20090925">disponível na Dragon Magazine virtual</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. No norte do Mar da Lua, o primordial <strong>Maran </strong>está ressurgindo, e afetando as tribos bárbaras do norte. Buscando a origem do problema, o grupo encontra um artefato que pode selar os primordiais para fora do plano primário novamente. Mas para isso, irão ter que descobrir onde fica o Monumento dos Antigos. <span id="more-3191"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo sem a Warlord Calixto:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin barda (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li>O grupo precisava descobrir como destravar o <strong>cubo de Horreb</strong>, além de achar a localização do Monumento dos Antigos, onde Maran, o primordial, estaria sendo trazido de volta. Estudando na biblioteca de Phlan, o grupo descobre uma série de pistas e descrições. Muitas delas ligavam o primordial <em>Tyrantraxus </em>e <em>Maran </em>à <strong>Bane </strong>e explicavam que <em>Myrkul </em>foi um dos antigos malignos que prenderam a criatura no passado. Para descobrir a localização do Monumento, somente com os Gnomos habitantes da cidade à beira do vulção chamado Ira de Kossuth, ou buscar Gnolls numa fortificação escondida chamada <strong>Frozen Flindyke</strong>.</li>
<li>O grupo resolver verificar os gnomos inicialmente, e novamente montam em seus Hippogrifos em direção ao norte. Seguindo o rio, viajam primeiro até o castelo Vathar. Lá, vêem o <strong>vulcão</strong> <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/phlan.jpg">entrando em erupção</a>. Dois dias depois, chegam no local, e vêem a cidade dos gnomos completamente destruída pela lava. Nada mais aqui poderia ajudar o grupo. Então eles partem para Frozen Flindyke.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3201" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Chaku’kawr" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/gnoll.jpg" alt="" width="300" height="300" />Chegar na cidadela gnoll é mais complicado. O frio das geleiras do norte aperta, e todos passam bastante frio, com exceção de Amos e sua resistência elemental de Akanûl. Mas eventualmente descobrem a cidade, e se infiltram furtivamente. Eles interrompem uma espécie de culto ao deus gnoll <strong>Yeenoghu</strong>, atacando um grande destacamento, a beira de um precipício. O grupo vence as criaturas hienas em combate, mas Wren cai no precipício e quebra o pescoço. Enquanto parte do grupo retira um antigo pergaminho de ressurreição da mochila e começa a preparar o ritual para trazer o amigo de volta à vida, o resto explora a cidade e encontra um mapa, com um possível local do Monumento do Antigos.</li>
<li>Começa a travessia das geleiras do norte em busca do Monumento. Ventos gélidos, nevascas, precipícios, monstros errantes como trolls do gelo, gigantes e Remorhaz, são alguns dos perigos enfrentados. O grupo chega até o <strong>rio Alaphaer</strong>, que Calima lembra ser o nome da deusa Auril na língua antiga. O frio do rio atrapalha a travessia, mas com alguma engenhosidade o grupo acaba atravessando, e mais tarde, encontrando o <strong>Monumento dos Antigos</strong>.</li>
<li>No monumento, uma pirâmide tão grande que parece deixar gigantes parecendo pequenos, o grupo encontra um portal semi-aberto para o plano do Caos Elemental. Sob a fenda planar, um monstro elemental, <strong>Pyricus, o arauto de Maran</strong>. Enquanto Amos mantinha Pyricus ocupado, e Wren e Evangeline explodiam os vários elementais menores conjurados, Calima tentava resolver a última face do cubo. Depois de algumas tentativas e uso das pistas, a Eldrain consegue ativar o cubo, fechando a fenda mas enfurecendo o arauto, que é vencido finalmente em combate. Uma massa disforme de lava, água e eletricidade escorre pelo chão, enquanto o grupo vê o céu normal novamente, e ficam tranqüilos de ter impedido o norte do Mar da Lua ser destruído por criaturas elementais.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>A busca por pistas foi um <strong>desafio de perícias</strong> como Arcanismo, História, etc. O grupo conseguiu obter quatro das seis pistas para a resolução final do cubo;</li>
<li>Aqui foram só descrições, roleplay e testes simples de perícias;</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3198" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Pyricus, arauto de Maran" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Pyricus.jpg" alt="" width="280" height="398" />A luta era pra ser só um começo de luta e depois um diálogo com os Gnolls, que tinham interesse em acabar com a ameaça elemental. Mas os gnolls acabaram tomando na cabeça, não sem antes levar Wren com eles! O <strong>precipício </strong>atrás da área da luta causava 5d10 de dano na queda, e o chefe gnoll tinha um ataque push 6&#8230; <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> O encontro foi:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Chaku’kawr</strong> &#8211; Level 16 Elite Controller (Leader)</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">2 <strong>Havoc Gnoll Prey-takers</strong> &#8211; Level 11 Artillery</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">10 <strong>gnoll sycophants</strong> &#8211; Level 12 Minion Soldiers</li>
</ul>
</li>
<li>A travessia das geleiras foram resolvidas com um desafio de perícias, e aqui o grupo foi particularmente bem sucedido, não só chegaram até o rio <strong>sem falhas</strong>, mas sem ninguém perder pulsos de cura nos testes de Tolerância. A travessia do rio usou vários testes de perícias, mas não foi um desafio per-se. O grupo usou uma árvore para chegar até mais longe da borda do rio, e cada um usou uma técnica para atravessar: pulos, resistência elemental, poderes de resistir dano, etc.</li>
<li>O encontro é formado por Pyricus, o chefão, e vários elementais minions, mais uma charada: a resolução do cubo de Horreb, que descrevo na sequencia. As criaturas foram:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Pyricus</strong>, arauto de Maran &#8211; Level 13 Solo Controller</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Earth Hellion</strong> &#8211; Level 11 Minion Brute</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Azure Savage</strong> &#8211; Level 11 Minion Soldier</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Icendiary Villifier</strong> &#8211; Level 11 Minion Skirmisher</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Frozen Racers</strong> &#8211; Level 11 Minion Skirmisher</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Todos os monstros citados aqui podem ser encontrados no <a href="http://www.wizards.com/DnD/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/compendium">D&amp;D Compendium</a>, se você for um D&amp;D Insider.</p>
<h2>O Cubo de Horreb</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cubo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3197" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Solução do Cubo de Horreb" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cubo-300x267.jpg" alt="" width="300" height="267" /></a>O cubo tinha que ser montado como a figura ao lado. Eu entreguei para os jogadores nove quadrados de papel com as nove figuras do cubo, e o grupo poderia ter acesso às seguintes pistas abaixo.</p>
<ol>
<li>Os Bárbaros Antigos são o centro de tudo;</li>
<li>Os malignos se encontram lado a lado;</li>
<li>Bane está bem longe do escudo de Netheril;</li>
<li>As montanhas estão unidas;</li>
<li>O fio das armas se juntam ao aprisionar a besta primordial;</li>
<li>Os Gnolls ficam ao sul, opostos à Bane;</li>
</ol>
<p>Algumas das pistas só faziam sentido por conta do desafio de perícias do encontro 1. Por exemplo, o grupo sabia que o símbolo dos cifres do cervo representavam os bárbaros antigos. O grupo demorou quatro rodadas (e quatro ações padrão) para resolver o cubo, mas eles não tiveram acesso as dicas 4 (não tiveram sucessos o suficiente no desafio de perícias) e 6 (não conversaram com os Gnolls).</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Gostei muito da última luta, mas a contra os gnolls se arrastou e antecipamos o final;</li>
<li>Já coloquei algumas pistas e preparações para a mega-aventura Revenge of the Giants, que chega essa semana em casa;</li>
<li>Adorei o puzzle do cubo, funcionou direitinho como eu queria. A luta contra Pyricus e os elementais também funcionou. Mesmo sem nossa warlord, o grupo teve um desafio de nível razoável.</li>
<li>O Wren ter morrido foi culpa dos precipícios (embora ele tivesse um anel de evitar push e esquecido de usar). Nota do mestre: colocar mais precipícios.</li>
<li>A previsão para esse ano é jogarmos mais umas 15-20 sessões, chegando aos níveis 17-18, e encerraremos a campanha. Dark Sun deve ser a provável seqüencia.</li>
</ul>
<p>Espero que tenham curtido o reporte, rolem 20!</p>
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		<title>Os 5 Pontos Fortes da 4a edição</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 19:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[pontos fortes]]></category>
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		<description><![CDATA[O Ooze perguntou isso pra mim no Formspring.Me, mas a pergunta é tão boa que vale um post. A pergunta do nosso amigo amorfo: Qual seu TOP 5 mecânicas ou conceitos que demonstram que a 4ª edição do D&#38;D é Massavéi Doidimais (™ Tio Nitro)? Sinto pena daqueles que tem preconceito contra a 4E apenas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dungeons &amp; Dragons 4a edição" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/logo.gif" alt="" width="300" height="86" />O <a href="http://twitter.com/ooze">Ooze</a> perguntou isso pra mim no <a href="http://www.formspring.me/rolando20">Formspring.Me</a>, mas a pergunta é tão boa que vale um post. A pergunta do nosso amigo amorfo:</p>
<blockquote><p>Qual seu TOP 5 mecânicas ou conceitos que demonstram que a 4ª edição do D&amp;D é <em>Massavéi Doidimais</em> (™ <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a>)? Sinto pena daqueles que tem preconceito contra a 4E apenas por ouvir dizer e por apenas ter lido aqui e acolá e nunca ter realmente jogado.</p></blockquote>
<p>Eu acho que a 4E inovou bastante. Pegou o RPG mais clássico de todos, que foi razoavelmente preservado até então (com suas &#8220;vacas sagradas&#8221;) e realmente mudou mecânicas, conceitos, idéias e abstrações, abraçando com tudo o lado wargame e tático, simplificando a vida do DM, e descomplicando o sistema. <span id="more-3172"></span></p>
<p>Ao contrário de muitos fanáticos pela 4E, mesmo sendo um entusiasta da última edição, acho que a terceira edição é um sistema de regras de RPG fantástico. Adoro as magias old-school, gosto das prestige classes variadas, curto fazer itens mágicos (mesmo com a matemática envolvida!). Não só gosto, como joguei D&amp;D 3.x desde 2000, por oito anos, e <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/livros/">enchi uma estante</a>! E joguei AD&amp;D por dez anos antes disso. Mas acho que a 4ª edição representa o melhor do Dungeons &amp; Dragons, por ser mais acessível, simples, focado e equilibrado. Acho que foi particularmente genial nas seguintes TOP 5 mecânicas e conceitos:</p>
<h2>Facilidade para o DM</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3178" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dragonborn" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dragonborns.gif" alt="" width="280" height="195" />Essa é a razão que, sozinha, já me faz preferir a 4ª edição. O tempo de preparação de um <em>stat-block</em>, de uma armadilha, de uma travessia de mar, de um encontro de qualquer tipo, é muito menor. O tempo para eu pegar uma aventura pronta e me preparar para a sessão é o tempo de eu ler o background, e não interpretar e estudar estatísticas de jogo.</p>
<p>Algo que eu gostava no AD&amp;D, que a 4E trouxe de volta, foi não usar as mesmas regras para PCs e NPCs/Monstros. Isso dá não só liberdade criativa ao DM, mas permite a improvisação de maneira muito mais consistente. Monstros são o dispositivo que irá encaminhar os encontros adiante. Eles quase nunca precisam de atributos, equipamentos, talentos, nada disso. Se ele estará presente por três rodadas, ter mais que três tipos de ação é um exagero e desperdício de tempo.</p>
<p>As dificuldades dos testes, embora tenham sofridos revisões atrapalhadas, uma vez aprendidas, servem para inimigos, armadilhas, npcs, testes de perícia, tudo de maneira simplificada. O dano e os pontos de vida não escalam exponencialmente, e isso também facilita a vida do DM que irá improvisar.</p>
<h2>Eliminação do Alinhamento</h2>
<p>Essa razão é polêmica e, devo concordar, uma questão de gosto. Apesar de curtir o aspecto que os alinhamentos tinham na cosmologia do D&amp;D, com os planos e tudo mais, sempre achei que o sistema de tendências mais atrapalhava que ajudava nos jogos em geral. Ou o grupo ainda era inexperiente, e as tendências restringiam os personagens, ou o grupo era experiente, e a tendência quase era dispensável.</p>
<p>E, claro, existiam as razões mecânicas, como <em>Detect Evil</em> e similares, que sempre achei descartáveis. E não sou só eu: o Monte Cook tirou tudo relacionado a alinhamento em seu <em>Arcana Unearthed</em>, e o jogo perde muito pouco com isso. A 4ª edição ainda manteve um pseudo-sistema de tendências, mas ele é tão ignorável e com pouco impacto que eu considero quase opcional.</p>
<h2>Foco no Combate</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3177" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Combate!" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/4e_ice_dragon.jpg" alt="" width="300" height="200" />Pra mim, D&amp;D sempre foi um jogo de heróis, explorando masmorras e caçando dragões. E uma boa sessão de D&amp;D (de novo, pra mim) sempre foi 50% combate, 50% role-play. Eu entendo que existem grupos que jogam sessões de oito horas sem rolar um dado, mas não acho que um livro que fala de combate em quase todo momento é a ferramenta certa para esse estilo. A terceira edição já tinha abraçado o lado tático do jogo, trazendo o posicionamento de miniaturas como algo fundamental. Usar o <em>backstab</em> (depois <em>Sneak Attack</em>) ficara algo claro, e não dependendo da benevolência do DM.</p>
<p>Mas os caras exageraram um pouco na 3.x. Qualquer movimento ou ação fora do básico geravam inúmeros ataques de oportunidade. O combate era ou curto demais ou longo demais. O sistema de classes de um jogo tão focado em lutas não deveria ter classes complicadas ou inúteis em situações combativas, mas isso acontecia com alguma facilidade. Medir distâncias e áreas em pés, jardas (ou metros), cones e circunferências quadriculadas que não eram práticas era o dia-a-dia do sistema.</p>
<p>A 4ª edição abraçou o combate como nunca antes. Aprendeu com o jogo de miniaturas e criou um jogo dentro do jogo. Transformou aqueles 50% do tempo da sessão em algo que fosse simples o suficiente para um jogador casual conseguir aprender e fazer escolhas significantes, mas também complexo pacas para os amantes do jogo tático. Ao contrário de penalizar, incentiva o movimento pelo espaço dos encontros, e permite uma sinergia muito maior com os objetos do local do combate. Conseguiu a façanha de deixar um combate de 1º, 10º ou 20º nível com complexidade similar, jogando mais ou menos o mesmo número de dados. E tudo isso sem encostar o dedo naqueles outros 50% do tempo.</p>
<h2>Balanceamento</h2>
<p>Os níveis baixos eram muito perigosos, e os níveis altos muito complexos. Ficava difícil de sair do <em>sweet spot</em>, aquele &#8220;ponto perfeito&#8221; de jogo dos níveis 5-12. Além disso, muitos <em>old-schoolers</em> acreditam que o desbalanceamento intrínsceco do Dungeons &amp; Dragons é um <em>feature</em>, e não um <em>bug</em>. Que o mago sofrer nos níveis baixos e depois virar mega poderoso é parte integrante da experiência e não pode ser vendida separadamente. Bem, concordo que pode ser uma experiência muito gratificante jogar de mago no sistema Vanciano clássico do D&amp;D, mas não posso deixar de dizer que a experiência coletiva do jogo é muito melhor, e mais fácil de mestrar, para um grupo mais balanceado.</p>
<p>O sistema de magia antigo, com suas magias destruidoras de mundo, deixavam o jogo muito difícil de mestrar. Podia ser divertido, mas o custo-benefício (onde custo = tempo) não dava mais pra mim. Hoje eu posso sentar numa mesa com personagens desconhecidos de nível 20+ e saber que posso lidar com isso, e preparar encontros (combativos ou não) muito mais rapidamente.</p>
<h2>O foco no grupo</h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3176" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="O grupo" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/party-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" />A 4ª edição é sobre o grupo. &#8220;Nunca divida o grupo&#8221; nunca foi tão verdade. Os combos de personagens tão explorados nas regras da terceira edição valem pouco agora, a verdadeira munchkinização é combar o grupo.</p>
<p>O que antes era na prática uma alternação de holofotes na mesa, indo do druida na floresta pro rogue na cidade, do guerreiro na luta para o bardo no roleplay, agora ficou muito mais uniforme. Dentro do combate, todos são úteis, sempre. Fora do combate, todos tem oportunidades de utilizar suas perícias em skill challenges, e, claro, todos podem fazer roleplay, como sempre foi.</p>
<p>O lance é que o sistema incentiva o grupo pensar junto, e agir muito mais como um time. Os líderes tem uma série de poderes que funcionam tão bem quanto seu grupo quiser pensar em tática. Temos feats tribais que funcionam melhor quando pego por vários membros do grupo. Temos diversos poderes e talentos que turbinam os golpes dos colegas. E grupo unido (e motivado) faz uma mesa mais divertida, na minha opinião.</p>
<h2>Tudo é core</h2>
<p>Se eu resolvesse permitir aos meus jogadores tudo o que tenho na estante de D&amp;D 3.x, eu ia terminar com um grupo com mecânicas tão díspares que eu ia demorar um bocado até entender como preparar aventuras pra eles. Os vários sub-sistemas que cada classe e suplementos novos introduziam adicionavam uma ampla complexidade ao jogo, especialmente suplementos como o <em>Book of Nine Sword, Tome of Magic, Book of Exhalted Deeds</em>, Psiônicos, etc&#8230; Pôxa, o próprio bardo tinha um subsistema de habilidades baseados em ranks de perícias, algo que nenhuma outra classe possuía. Claro, tem seu charme, ainda mais comparado com os kits do AD&amp;D (que as vezes mudava tudo), mas ainda está longe do que conseguiram fazer na 4ª edição.</p>
<p>Na 4E, o sistema consegue ser padronizado o suficiente para você não ter que aprender sub-sistemas inteiros novos, mas com espaço o suficiente para, ao contrário do que os detratores dizem, homogeneizar tudo. Vejam os psiônicos, o bárbaro, o assassino ou mesmo novo monge. Todos adicionam novas mecânicas, para dar gosto a classe, mas sem mudar o sistema como um todo. Todos tem opções características, que os destacam, mas sempre cabendo no esperado at-will/encounter/daily.</p>
<p>Com isso, a Wizards conseguiu fazer com que tudo seja &#8220;core&#8221;, ou seja, você pode permitir o uso por padrão, e só não permitir o que explicitamente não quiser ou não gostar. E não o caminho inverso. Isso me deixa muito mais tranqüilo em relação a evolução do jogo também.</p>
<h2>Nem tudo são flores</h2>
<p>Mas eu não sou cego às desvantagens da evolução do sistema. O sistema ficou sim menos recomendado para as aventuras mais focadas em intriga, por exemplo. Uma aventura mais diplomática em <em>Sharn</em>, por exemplo, ficaria muito mais bacana num sistema que suportasse disputas sociais de uma forma mais interessante que D&amp;D.</p>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/68.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3175" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="O Céu é o limite!" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/68-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /></a>Uma aventura em <em>Dragonlance</em>, na minha opinião simplesmente não funciona sem a magia Vanciana. Mesmo <em>Greyhawk </em>eu já acho que fica difícil com o sistema atual de magia, por ser muito diferente do que espero por lá. <em>Ptolus</em>, um dos meus cenários favoritos, até pode ser adaptado, mas perde muito.</p>
<p>Mas jogar a 4ª edição é divertido dentro do contexto apropriado, é <strong>jogão</strong> de RPG. Pra quem gosta de uma aventura 50-50 de combate e não-combate, para quem quer explorar o Vale de Nentir com seu grupo de heróis, pra quem gosta de heróis mais coloridos que heróis sombrios, é a edição perfeita de D&amp;D. Se você gosta de outro estilo, existem outros cenários e sistemas mais apropriados, eu acho. E acho que cada um deveria fazer essa análise também, que é bem pessoal.</p>
<p>Meus 2 diamantes astrais sobre o assunto. Abro os comentários, mas não façam deles uma guerra de edições, por favor! Comente o que você acha que são os pontos forte do seu sistema favorito, ao invés de detonar o sistema favorito alheio. E, na dúvida, role 20, que é uma boa desde o D&amp;D original.</p>
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