Antigos da categoria Post

13
set

Scales of War

   Escrito por: Davi Salles Tags: ,

Já faz quase três meses que foi publicado na Dungeon a primeira aventura do novo “adventure path”, Scales of War.

Para quem não sabe o adventure path é um série mensal de aventuras que sai todos os meses na Dungeon, só que diferentemente das outras aventuras, estas seguem uma única história. Isso é, são uma campanha.

A primeira aventura se chama Rescue at Rivenroar, é um típica dungeon crawl. Ao lê-la realmente fiquei decepcionado, pois já havia jogado outros Adventure Paths incluindo o Age of Worms, muito bem criticado. Rescue at Rivenroar realmente deixa a desejar, ela começa muito bem, com um combate muito interessante e um skill challenge divertido. No entanto, é daí para baixo, ao entrar em Rivenroar acontecem uma série de combates sem graça e com pouca estratégia. Os NPCs deixam a desejar, e os vilões não possuem nenhuma graça, apenas estatísticas.

Imagem da capa da aventura Siege of Bordrins Watch

Imagem da capa da aventura Siege of Bordrin's Watch

Mas eu tive coragem, e mesmo depois de ter me decepcionado tanto com a primeira aventura, decidi ler a segunda aventura do adventure path, Siege of Bordrin’s Watch. Ela começa bem, explicando detalhadamente um cidade inteira, que pode ser usada em qualquer campanha, dando assim mais vida e veracidade à aventura. Os combates são muito mais interessantes, como lutas em escadarias, onde qualquer push ou slide podem ter terríveis conseqüências; salas que vão rapidamente sendo cobertas de água, encontros onde o objetivo não é matar todos os monstros, mas sim fazer com que eles parem de vir. Além de armadilhas, que podem não ser inovadoras, mas dão um gosto interessante ao combate.

Isso sem falar no NPC Kalad, um paladino de Moradin, ele possui não só suas estatísticas, como uma página inteira descrevendo o que aconteceu até ele chegar ali, um pouco de sua personalidade e como ele reage aos acontecimento futuros próximos.

Minha sugestão é que se você quiser jogar esse Path, comece com uma outra aventura qualquer, e coloque a carta que se encontra no final da aventura Rescue at Rivenroar no final dessa aventura inicial (para não perder o plot da campanha), e depois jogue Siege of Bordrin’s Watch. A não ser que seus jogadores sejam iniciantes, talvez assim, seja interessante começar com algo mais simplista, como Rescue at Rivenroar.

Logo sairá a terceira aventura, The Shadow Rift of the Umbraforge, estou ansioso para lê-la. Espero que seja ainda melhor que a segunda.

Abraços!

Posts Relacionados

12
set

I Encontro Legends de Jogos

   Escrito por: Daniel Anand Tags:

Cartaz do EventoSaiu o cartaz do 1º Encontro Legends de Jogos, o que vai ser (até aonde eu sei, me corrija se eu estiver errado) a primeira convenção grande aqui de Campinas. Eu estarei lá, mestrando Living Forgotten Realms, se tudo der certo. Se você for de Campinas, apareça por lá, eu estarei com minha camiseta do Jovem Nerd “Acre: Você Acredita?” O Encontro vai ser no SESC, perto da Rodoviária nova. Começa as 10h, e não paga nada pra entrar.

Visitem também a página da Legends, os preços deles são bem camaradas.

E rolem 20!

Posts Relacionados

12
set

Barcos, Navios voadores e Submarinos

   Escrito por: Daniel Anand Tags: ,

E daqui a alguns dias está saindo o Adventure’s Vault, e entre as novidades desse livro são as regras para navios, ornitópteros (lembram? De Duna?) e até o clássico submarino de D&D, o Apparatus of Kwalish. Agora você pode ter seu próprio Airship, e para aqueles que já acham que a 4e está um mega videogame de papel, jogue pitadas de Final Fantasy na aventura! :)

Agora temos armas que tem um dano mínimo garantido (rerolando valores baixos no dado de dano), armas defensivas (que aumentam seu AC), um superior crossbow com +3 de proficiência. Além de algumas armas clássicas que estão de volta, como Waraxe, Kukri, Repeating Crossbow. Mas preparem-se para gastar feats: a maior parte das armas são superiores.

As armas duplas também estão de volta, para quem gostava de personagens estilo Darth Maul. Também temos um ritual novo para trasferir o encanto de uma arma para outra, e, finalmente, mais poções. Temos pact weapons, para seu warlock favorito.

Enfim, um lançamento que ajuda a complementar os básicos da 4ª edição, e tapar os buracos tão criticados pelos fãs.

Outros posts

11
set

Displacer Beast Solo

   Escrito por: Daniel Anand Tags: , ,

Um dos monstros que eu mais gosto no D&D é o Displacer Beast. E me apaixonei pela criatura quando li na descrição do Monstrous Manual, do AD&D 2nd edition, que os olhos verdes fluorescentes da criatura continuavam a brilhar, mesmo depois de morta. Cool! O fantástico desenho do Tony DiTerlizzi ajudou também, claro.

Só que na quarta edição do D&D, a Displacer Beast virou um skirmsher, e é sugerido encontrar elas em bando. Eu sempre gostei desse monstro como sendo um “chefe de fase”, então resolvi fazer a conversão dela para Solo, ainda mais porque faltam criaturas solo nos níveis Heróicos, só tem dragão do nível 1 ao 9. Ou seja, lá pro nível 6,7, o grupo já pode encontrar um bicho desses numa floresta. Se tiver uma mocinha correndo gritando “Help!” ainda, ganha uma referência para o Dungeons & Dragons Tower of Doom! :) Segue a ficha:

Displacer Beast  Level 9 Solo Skirmisher
Large fey magical beast  XP 2,000
Initiative +11 Senses Perception +12, low-light vision
HP
428; Bloodied 214
AC 25; Fortitude 23, Reflex 24, Will 20; see also displacement
Speed
12
Saving Throws +5 Action Points 2
:M: Tentacle (standard; at-will)
Reach 2; +13 vs. AC; 1d6 + 4 damage.
:m: Bite (standard; at-will)
+13 vs. AC; 1d10 + 4 damage.
:m: Fast tentacles (standard; at-will)
Reach 2; The displacer beast makes two tentacle attacks.
:m: Beast’s Fury (standard; at-will)
Requires combat advantage; the displacer beast makes two tentacle attacks and a bite attack against a single target.
:c: Flurry of hits (standard; recharge :5: :6: )
Close burst 3; +13 vs. AC; 1d6+4 damage. On a critical hit, the target is dazed (save ends).
Displacement ✦ Illusion
All melee and ranged attacks have a 50% chance to miss the displacer beast. The effect ends when the displacer beast is hit by an attack, but it recharges as soon as the displacer beast moves 2 or more squares on its turn. Critical hits ignore displacement. (See also shifting tactics.)
Shifting Tactics (free, when an attack misses the displacer beast because of its displacement; at-will)
The displacer beast makes a bite attack against a single target.
Threatening Reach
The displacer beast can make opportunity attacks against all enemies within its reach (2 squares).
Alignment Unaligned  Languages —
Skills
Stealth +14
Str
18 (+8)  Dex 20 (+9)  Wis 17 (+7)
Con
17 (+7)  Int 4 (+1)  Cha 10 (+4)

Eu tirei as dependências de combat advantage de alguns de seus poderes, já que a criatura vai estar solo e a única maneira de conseguir combat advantage vai ser usando Flurry of Hits. Com Speed 12, você pode ir facilmente atrás dos atacantes ranged, mesmo que leve uns ataques de oportunidade.

Num terreno com florestas densas, você também pode usar o cover das árvores para se esconder usando Stealth. Pensei em colocar alguma habilidade especial quando ela fica bloodied, mas não tive nenhuma idéia legal o suficiente. Alguma sugestão?

Posts Relacionados

11
set

Fichas, utilitários e outros goodies

   Escrito por: Daniel Anand Tags: , ,

Se você ainda não visitou, tem que ir na página de recursos da Dragon Avenue. Lá tem link para os melhores geradores de tesouros da Net, além de links para várias fichas, folhas de referência, power cards e outras utilidades.

Entre elas, tem uma folhas com as diversas condições do D&D, como na foto ao lado. Ela mostra os modificadores tanto para você quanto para o DM. É bem útil em eventos, como Game Days e Conveções.

E ontem rolou a gravação do piloto do D&D Cast. Espero publicá-lo no próximo sábado. Rolem 20!

Posts Relacionados

10
set

Reference Sheet

   Escrito por: Daniel Anand Tags: , , , ,

Apesar do Screen da 4ª edição já estar disponível, ter umas páginas com as regras sumarizadas são sempre uma mão na roda, especialmente na mão dos jogadores. Essa reference sheet aqui tem todas as últimas erratas (incluindo de Stealth), e vale a pena imprimir um e deixar na mesa durante a sessão de jogo.

PS: Falando em Stealth, segue o download da errata para colar no seu PHB.

Rolem 20!

Posts Relacionados

Página 39 de 40« Primeira...1020...3334353637383940