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	<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição &#187; Reporte de Sessão</title>
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	<managingEditor>anand@rolando20.com.br (Daniel Anand)</managingEditor>
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		<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição</title>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Épicas Sessão 39</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 14:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muito bem, estamos aqui para o reporte da penúltima sessão dos Escamas, meu grupo de D&#38;D na campanha dos Reinos Esquecidos. Relembre o que aconteceu nas últimas sessões e vamos lá! A missão O grupo conseguiu destruir a filateria de Szass Tam, deixando o mais poderoso necromante dos reinos vulnerável por 1d10+10 dias! Esse é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="Escamas Épicas" width="150" height="183" />Muito bem, estamos aqui para o reporte da penúltima sessão dos Escamas, meu grupo de D&amp;D na campanha dos Reinos Esquecidos. Relembre o que aconteceu nas <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-epicas-36-38/">últimas sessões</a> e vamos lá!</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo conseguiu destruir a filateria de Szass Tam, deixando o mais poderoso necromante dos reinos vulnerável por 1d10+10 dias! Esse é o tempo que o grupo tem para angariar exércitos e tropas e marchar diretamente contra a capital de Thay, e destruir o déspota!</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Agora épicos, o grupo é composto de:</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought, Dragonheart</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer, Demigod</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain, Legendary General</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief, Thief of Legend</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster, Chosen of Lolth</em>; <span id="more-3865"></span></li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ul>
<li>O grupo precisava de tropas. Calixto já tinha a sua disposição os exércitos de esfomeados de Baldur&#8217;s Gate e os templares de Tempus, que a seguiu para a destruição de Thay. Mas isso Não seria suficiente. Então o grupo foi atrás de <strong>aliados</strong> adicionais.
<ul>
<li>Amos foi até Arkanûl, onde pediu apoio a <strong>Rainha Arathane</strong>, que sem pensar duas vezes mobilizoiu tropas elementais para o <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-15/">destruidor de Xxiphu e da Soberania dos Aboleths</a>. Também falou com o conselho dos Dragões de Abeir Retornada, e recebeu o apoio dos dragões metálicos do norte.</li>
<li>Calima foi até <strong>Myth Drannor</strong>, e conseguiu exércitos de arqueiros élficos da melhor qualidade. Isso enfraqueceria as defesas de Myth Drannor, mas Calixto tinha conseguido um pacto com Cormyr, que seguraria os ataques dos Shades contra a cidade se necesário.</li>
<li>Calixto também conseguiu o apoio logístico de <strong>Aglarond </strong>(o grupo precisava de pontos de logística para conseguir mais tropas). Também foi para Phlan e conseguiu tropas de hipogriffos com o <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-purpura-20/">Comandante Ector</a>. Usando seus teleportes, também foi à Cormyr falar com Edward Jacobs e conseguir o apoio de cavalaria dos Purple Dragons.</li>
<li>Wren mais uma vez foi atrás dos servos de Lolth, e entrou em contato com o primeiro clérigo da Deusa, seu antigo protegido, <strong>Kelaar </strong>(ver sessões <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-23/">23</a> e <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-11/">11</a>), e conseguiu uma tropa de assassinos drow, mas sem contar aos outros qual seria o preço.</li>
<li>Evangeline conseguiu angariar algumas tropas<strong> halflings</strong> perto de Hillsfare, e também apoio logístico na região.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3871 aligncenter" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="epic-battle" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/06/epic-battle.jpg" alt="" width="400" height="243" /></p>
<ul>
<li>Além disso, o grupo precisava de tenentes e comandantes para suas tropas. Recrutaram alguns, e outros se juntaram ao saber do exército massivo que começava a marchar para Thay. Muitos deles estavam entre os líderes que retomaram Suzail do ataques dos Shades na <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-purpura-18/">sessão 18</a>. Entre os líderes que se juntaram ao exército (só alguns foram usados efetivamente), estavam:
<ul>
<li>Major <strong>Edward Jacobs</strong>, líder dos Purple Dragons</li>
<li>Alestia, sorcerer filha de <strong>Telessar</strong>, líder dos War Wizards of Cormyr</li>
<li><strong>Charrak</strong>, kobold skirmisher dos Seven Pillared Halls</li>
<li><strong>Cederic</strong>, líder do conselho de Myth Drannor e marido de Calima</li>
<li><strong>Keira</strong>, a arqueira</li>
<li><strong>Lara</strong>dorien, druida defensora do Leste (e ex-PC)</li>
<li>Gwynd, genasi da água swordmage de Cormyr (ex-PC)</li>
<li>Dave, bárbaro Goliath (ex-PC)</li>
<li>Rainha Arathane de Akanûl</li>
<li>Comandante Ector de Phlan</li>
</ul>
</li>
<li>O grupo então selecionou suas tropas, baseadas nos pontos de logística e peças de ouro disponíveis. Cada tropa tinha um custo em ouro e de logística (upkeep). Além das tropas que foram recrutadas, ainda estavam disponíveis algumas tropas &#8220;genéricas&#8221; e também catapultas e armas de cerco. Depois de muito planejar, o grupo selecionou as seguintes tropas:
<ul>
<li>200 halflings de Hillsfar</li>
<li>20 catapultas pesadas</li>
<li>10 assassinos drow</li>
<li>300 templários de Tempus</li>
<li>50 grifos montados de Phlan</li>
<li>100 cavaleiros Purple Dragons de Cormyr</li>
<li>200 genasi de fogo de Akanûl</li>
<li>100 genasi da terra elite de Akanûl</li>
<li>200 arqueiros elfos de Myth Draennor</li>
<li>2 aríates gigantes (+40 homens operando cada)</li>
<li>Amos, o anão, como tropa</li>
</ul>
</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3870" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Batalha Épica" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/06/lance23.jpg" alt="" width="315" height="480" />O grupo então marchou para Thay. O grupo poderia escolher qual das grandes torres e portões de Thay usariam para entrar. Cada um deles era comandado por um <strong>Zulkir </strong>de um das antigas escolas de magia. O grupo escolheu o Zulkir da Transmutação. E posicionaram suas tropas.</li>
<li>E a batalha começara! Nas tropas inimigas, inúmeros zumbis, esqueletos arqueiros, e até mesmo um<strong> esqueleto gigante</strong> de seis metros de altura. Com movimentos precisos e uso de artilharia, o grupo foi avançando. Num posicionamento errado dos inimigos, Amos chamou os dragões do Norte, deixando uma linha de fogo no campo de batalha (e muitos mortos-vivos queimados). Os assassinos drows também deixaram algumas pilhas de undeads espalhados. No meio do combate, liderando os templares de Tempus, Calixto tomba. Calima, sua irmã, toma seu lugar como general e lidera as tropas para a vitória!</li>
<li>No final, depois de várias baixas de ambos os lados, o grupo derrota facilmente o Zulkir que comandava as tropas, e chega no portão que os levará até Szass Tam. Mas lá, aguardando com muito ódio no coração, e transformada num arqui-Lich, está a <strong>Simbul</strong>!</li>
</ul>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Usei um sistema de combate em massa adaptado do <em>Cry Havoc</em>, do <strong>Skip Williams</strong>. O sistema foi feito para a terceira edição, mas é facilmente adaptado para a quarta. Com ele, criei um sisteminha capaz de tranformar qualquer ficha do Monster Manual numa tropa de combate, dando flexibilidade para o grupo ir recrutar.</li>
<li>Além disso, o sistema usa moral e comando, e por isso todos os líderes tinham efeitos em combate também. Os PCs poderiam ser líderes ou mesmo virar uma tropa única. Se quiserem, posso postar os detalhes aqui.</li>
</ul>
<p>Deixem aí seus comentários, e em breve posto o desfecho surpreendente da história dos Escamas! Até,  e rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Épicas Sessões 36-38</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 15:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E finalmente decidi postar aqui as missões que se aproximam do final da campanha de D&#38;D dos Escamas Púrpuras. Já no patamar épico, falta pouco para os heróis abraçarem os seus destinos. Veja o que aconteceu nas últimas sessões para se atualizar, e vamos lá! Prólogo Amos, o anão, retornou para Arkanûl e continuou lutando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E finalmente decidi postar aqui as missões que se aproximam do final da campanha de D&amp;D dos Escamas Púrpuras. Já no patamar épico, falta pouco para os heróis abraçarem os seus destinos. Veja o que aconteceu nas <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-33-35/">últimas sessões</a> para se atualizar, e vamos lá!</p>
<h2>Prólogo</h2>
<p><strong>Amos</strong>, o anão, retornou para Arkanûl e continuou lutando em prol de Moradin. Acabou visitando Abir Retornada, e sendo recebido como um herói pelo conselho dos dragões de lá. O conselho explica que ele apareceu nas profecias como aquele que iria acabar com os últimos guardiões de Tiamat, e que precisará fazer seu maior sacrifício por Fae-Rûn, quando habitará o corpo de Bahamut.</p>
<p><strong>Calixto</strong>, a general, preparou-se para marchar contra Thay. Usando de artimanhas políticas e movimentações de exércitos, garantiu que Netheril ficasse neutra, e colocou Cormyr e Myth Drannor como seus aliados na cruzada. Para engrossar seus exércitos, recrutou entre os pobres e sem futuro de Baldur&#8217;s Gate. <span id="more-3764"></span></p>
<p><strong>Calima</strong>, a barda, casou-se com Cedric (agora parte do conselho de Myth Drannor), e teve um bebê. Recebeu a missão de levar de volta para a Feywild os Eladrins de Fae-Rûn, algo que não agradou os altos elfos de Evermeet, que precisam dos eladrins na guerra contra os drows.</p>
<p><strong>Evangeline</strong>, a rogue de Hillsfar, trabalhou duro para reestruturar a cidade de sua guilda, que fora parcialmente destruída pelos elementais do fogo (e Elminster). Ele recebe uma visita de uma entidade (ainda não revelada aos outros jogadores) e parte numa missão secreta.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-3770" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Lolth" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Lolth.jpeg" alt="" width="250" height="352" />Wren</strong>, agora no corpo de um drow, continua a servir a Rainha-Aranha Lolth. Lolth fez um pacto sinistro com Shar, mas para concretizar sua parte, precisa de algumas ações especificas, e Wren é o escolhido para executá-las. Shar também está em conflito com Bane, aliado de Szass Tam e Tiamat, então Wren deve ser o mais discreto possível para não atrair todos esses inimigos para si.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>Calixto descobriu também onde estava a última alma de <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-calixto/">suas irmãs perdidas</a>, Urânia, e recruta os antigos colegas Escamas (agora Épicas) para ajudá-los na missão de infiltrar o covil de um Pit Fiend servo de Asmodeus no Abismo. Urânia, usando seus poderes de vislumbrar o futuro, previu a morte de Szass Tam, e sabe onde está a filateria do Lich. Asmodeus trabalha junto com Tiamat, e não é difícil convencer Amos. Evangeline e Wren parecem ter seus próprios motivos para seguir a Eladrin, e todos embarcam na nova missão.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Agora épicos, o grupo é composto de:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought, Dragonheart</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer, Demigod</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain, Legendary General</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief, Thief of Legend</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster, Chosen of Lolth</em>;</li>
</ul>
<h2>A História</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3773" title="pitfiend" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2011/02/pitfiend.gif" alt="" width="300" height="334" />Para conseguir chegar ao <strong>Pit Fiend</strong>, o grupo precisaria pronunciar o nome da criatura ao usar o círculo de teleporte, e somente um escolhido de Lolth poderia fazer isso tão discretamente que que o demônio não ficasse atento para a emboscada. O grupo se teleporta com sucesso, e chegam no Abismo. Lá, lutam não só contra hordas de <strong>demônios</strong>, e finalmente enfrentam o Pit Fiend, que está aliado a um dragonborn campeão de Tiamat. O grupo o vence. Evangeline e Wren disputam a maça do demônio por alguma razão. No final, Wren obtêm a arma, mas só retira um scroll de sua base, e dá a maça para a halfling. A ponta da maça, um crânio, sangra pelas órbitas sem parar, e a halfling guarda o item maligno.</li>
<li>Na sala do Pit Fiend havia inúmeros jarros com almas aprisionadas pelo demônio. Uma delas, a de <strong>Urânia</strong>, irmã das Eladrins. Ela conta o porquê dos pais delas terem sidos enviados à Thay: eles queriam levar a raça de volta a Feywild, e foram segregadas e enviadas para uma missão suicida pelos high mages de Evermeet. Urânia também revela a localização da <strong>filateria</strong> de Szass Tam: nas profundezas do lago Thaylambar, protegida por inúmeras armadilhas e tartarugas marinhas gigantes mortas-vivas.</li>
<li>O grupo precisa ir atrás da filateria, mas como chegar até <strong>Thaylambar</strong> sem chamar a atenção? Resolver ir investigar um grupo de Thayans que foram até Mulmaster, reduto inimigo de Evangeline. Lá, descobrem que a Tarchion (líder) dos <strong>Red Wizards</strong> of Thay Sylora Salm foi negociar algo com <strong>Fzoul Chembryl</strong>, Chosen of Bane. O grupo busca o HQ de Fzoul pelos esgotos de Mulmaster, e encontram um Beholder Undead nos túneis. Encontram o Banita e a Tarchion. Ela descobriu um antigo círculo de teleporte que liga Mulmaster a Thay, e quer tomar o lugar de Szass Tam, e por isso veio pedir ajuda a Fzoul. O grupo explica seu objetivo similiar, e eles fazem uma aliança para destruir a filateria.</li>
<li>No entanto, Fzoul trai a todos, e enquanto o grupo faz um trabalhinho para Fzoul (eliminar uma <strong>Hydra do Chaos</strong> que infestava a região), Sylora aparece ensanguentada, sendo perseguida por um Aspecto de Bane. Juntos, o grupo chega até o círculo de teleporte, que leva o grupo até a borda do lago Thaylambar. E o grupo vai para debaixo dágua.</li>
<li>No caminho até a filateria, vencem o guardião (um Kraken Demoníaco) e conseguem evitar as tartarugas undead. A filateria se encontra numa pequena ilha dentro de um lago submerso numa caverna. Uma armadilha final, no entanto, prende o grupo dentro da filateria!</li>
<li><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Szass Tam" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Szass-Tam.jpg" alt="" width="190" height="136" />Lá dentro, o grupo enfrenta dragonborns antigos de Tiamat e Godslayers, uma raça de dragões criados pelos primordiais para eliminar os deuses. Encontram também a fábrica de almas de <strong>Szass Tam</strong>, controlados por um Larva Mage e vários proto-liches. Por fim, chegam na câmara final, onde a alma de Szass Tam está guardada por dois Dragões Vermelhos Antigos. Amos se lembra da profecia do conselho: &#8220;Sacrifique a magia ao fogo do crepúsculo, e o verdejar enfraquecera os dragões do fogo&#8221;. O grupo começa a lutar, e descobrem que o Lich só pode ser morto quando quatro pilares de fogo laranja recebem sacrifícios de itens mágicos poderosos (100k gp pra cima!) e tornarem-se verdes. O problema é que os dragões podem reacendar os pilares com suas baforadas. Depois de muitos sacrifícios, o grupo vence o lich, destróem a filateria, e se vêem todos na pequena ilha novamente. Agora o grupo pode marchar contra Thay, e Szass Tam pode ser destruído para sempre!</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O estágio épico não é muito diferente não. A principal diferença é que agora o grupo tem <strong>muitos</strong> recursos diferentes, e possuem inúmeras maneiras de saírem de apuros. Isso significa que você pode jogar até a pia da cozinha neles sem dó nem piedade! Dano toda rodada, danos de 5d10+10, não tenha medo de abusar!</li>
<li>Por outro lado, o estágio épico é bem parecido(!), e sinto que o grupo anda meio cansado da aventura. Estamos muito próximos do final, e espero surpreendê-los nas duas próximas sessões, que podem muito bem serem as últimas.</li>
<li>Gostei de usar mais as histórias dos personagens, e estou tentando colocar tudo meio &#8220;over the top&#8221; para dar uma sensação épica. Não sei se estou conseguindo! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Está divertido para mim, pelo menos!</li>
</ul>
<p>Até!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Negras Sessões 33-35</title>
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		<description><![CDATA[E dois meses depois do último reporte, venho aqui compartilhar com vocês o último reporte do patamar exemplar dos Escamas Negras, onde ocorre a luta final contra os gigantes do fogo, uma exarch de Lolth, e a luta contra o primordial Maran. O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E dois meses depois do último reporte, venho aqui compartilhar com vocês o último reporte do patamar exemplar dos Escamas Negras, onde ocorre a luta final contra os gigantes do fogo, uma exarch de Lolth, e a luta contra o primordial Maran.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo acabou de entrar nos níveis épicos no final dessa aventura. Esse reporte de campanha contém <strong>muitos mega super</strong> spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>, no caso, o final da aventura.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>Ao salvar o norte de Fae-Rûn, os Escamas Negras acabaram descobrindo que os gigantes elementais estão trabalhando para libertar os primordiais e invadirem o plano material. Com a ajuda do último guardião da cidade mágica de <strong>Argent</strong>, o mago Obanar, o grupo viaja através dos planos para conseguir recuperar os pedaços da <em>divine engine</em>, uma máquina mágica que os Deuses que participaram do compacto exemplar usaram para prender os primordiais. A missão agora é entrar na Flamefall Tower, onde os <strong>gigantes do fogo</strong> estão criando uma cópia da <em>divine engine</em> para liberar o primordial Maran! <span id="more-3646"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>O grupo foi o mesmo nas últimas sessões, com exceção de Amos, que não participou da sessão 34.</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A História</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3657" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Fire" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Fire.png" alt="" width="300" height="200" />De posse da localização da <strong>Flamefall Tower</strong>, local provável dos últimos pedaços da <em>divine engine</em>, o grupo teleporta-se de Argent para a torre, que fica na lateral de um vulcão. São, na verdade, três torres conectadas por escadarias e plataformas cheias de lava. No topo da torre, são recepcionados por <strong>Gigantes do Fogo</strong> e gárgulas.</li>
<li>O portão gigante da torre dá algum trabalho, mas o grupo avança e sente o intenso calor das fornalhas da torre. Amos resiste facilmente com seu sangue de Akanûl, mas os outros membros sofrem um pouco mais. O grupo entra na sala de audiências, onde um grupo de drows está conversando. Aparentemente, algum drow importante está na torre, conspirando com os gigantes. O grupo acaba com os <strong>elfos negros</strong>, sem deixá-los alarmarem o resto da torre.<img class="alignleft size-full wp-image-3659" style="margin: 5px 15px 5px 20px;" title="Azer" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/azer.png" alt="" width="115" height="252" /></li>
<li>O grupo continua a explorar a torre, e acaba caindo numa prisão, onde vários <strong>Azers</strong> (elementais do fogo humanóides) atacam o grupo, defendendo seus mestres gigantes.</li>
<li>Amos é rapidamente imbuído com a essência de <strong>Moradin</strong>, que explica a situação para o grupo. Ele mostra um mapa da torre, e explica que Torugar, um exarch de Moradin, capturado pelos drows no plano Astral, está sendo forçado a reconstruir a divine engine e as peças. Lolestra, uma exarch de <strong>Lolth</strong>, está ajudando com um ritual para compensar a falta das peças &#8220;originais&#8221;. Além disso, uma Bone Naga está conjurando novas defesas para a torre e o Rei Snarr, líder dos Gigantes do Fogo. O grupo resolve ir atrás da Naga, para começar.</li>
<li>Uma bone naga, chamada <strong>Marrow</strong>, está conjurando mortos vivos explosivos para aumentar os exércitos do Rei Snarr. Ela já possui alguns Wights quando o grupo chega e inicia o combate. Experientes com o encontro com a naga na torre de Szass Tam do passado, mantém distância de sua Dança da Morte, e acabam com ela e seus lacaios à distância.</li>
<li>De lá, correm até os ritualistas drow. O grupo chega e encontra um <strong>Arcanista Drow</strong>, e vários outros elfos negros conversando via um portal com Lolestra, a exarch de Lolth. Eles começam um ritual, e o grupo entra na sala para impedí-los. Lá dentro, encontram um Rakshasa, um terrível tigre humanóide mago. O grupo se foca para derrubar a ameaça do Rakshasa, que não tem chance alguma. Os arcanistas são derrotados, e só resta a sala do trono. Mas o grupo resolve, antes, dar uma passada na sala de armas da torre&#8230;</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3662" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Ice Fists Fire Giant" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/s320x240.jpg" alt="" width="320" height="232" />Na sala de armas e armaduras, o grupo encontra um <strong>Fire Giant Ice Fist</strong>, um gigante do fogo com mãos congelantes, e um grupo de salamandras. Eles derrotam as criaturas, apesar de surpreendidos pelo dano congelante. Investigando a sala, percebem que todos os itens mágicos foram levados às pressas do lugar. No entanto, um espelho mágico que conjurava itens mágicos ainda funcionava, e Wren e Calixto trocam suas armaduras.</li>
<li>Essa demora foi fatal: ao chegar na sala do trono, Snarr e sua comitiva não estavam mais lá, e o grupo encontra Torugar, exarch de Moradin, quase morto. Ele é curado pelo grupo, e ele conta que o rei, aliado ao Titã do Fogo Wildfire, resolveram se vingar do grupo por atrapalharem seus planos. O rei Snarr levou a divine engine consigo, e sua comitiva levou inúmeras armas e armaduras mágicas. Partiram para <strong>Hillsfar</strong>, cidade base de Evangeline e Calixto. Torugar se teleporta dali, e o grupo vai para Hillsfar, usando os teleportes da Warlord.</li>
<li>A cidade costeira está sob severo ataque. Dá pra ver, ao longe, o Titã <strong>Wildfire</strong> conjurando colunas de fogo na cidade. A guilda de Evangeline e os homens de arma de Calixto pouco puderam fazer para conter o ataque. O grupo corre na direção dos elementais, mas antes encontram outro adversário. Um homem, dentro de uma cratera imensa, com inúmeros itens mágicos drenados sob seus pés, com olhar ensandecido e um peculiar robe vermelho ordena que o grupo lhe entregue seus itens mágicos. Os Escamas Negras se entreolham e partem para atacar o mago <strong>Elminster</strong>. Wren quase morre, mas o grupo vence o mago. Amos o desmaia, e o grupo discute sobre o que fazer. Decidem deixá-lo com os homens de Calixto. Wren, na surdina, volta secretamente e garante que o mago nunca mais respire em Fae-Rûn.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100814_192406.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3655" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Hillsfar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100814_192406-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Do outro lado da cidade, <strong>rios de lava</strong> correm pelas ruas da cidade, enquanto Snarr e Wildfire destroem tudo ao seu redor. O grupo sobe no topo das casas da cidade, e partem para cima dos gigantes, ainda que exaustos e feridos. Wild Fire é derrotado, e volta para o caos elemental. O rei Snarr é morto, e com ele o grupo obtém a <em>divine engine</em>, item capaz de prender, de uma vez por todas, o primordial Maran.</li>
<li>De volta à Argent, Obanar está mal. Ficar defendendo Argent e o resto de Fae-Rûn enquanto o grupo lida com os líderes dos gigantes está drenando a vida do último guardião da cidade de prata. Ele explica que o verdadeiro nome do divine engine, <em><strong>Moradin&#8217;s Universal Apparatus</strong></em>, ou <em>Klar&#8217;ekku</em> em primordial, e esse item pode ser usado para enfraquecer e prender Maran novamente. No entanto, se o grupo quiser utiliza-lo, vai precisar montar as cinco peças que ele obtiveram ao longo da campanha. Além disso, o grupo só tem oito horas até Maran se levantar, já que Lolestra está finalizando o ritual com a força de Lolth, e o ritual demora uma hora. O grupo decide tentar, já que Calima realiza um ritual bárdico de descanso rápido. As peças vão se unindo lentamente, mas Calima e Amos não resistem à força mágica e caem exaustos. Calixto encerra o ritual, e deixa o Apparatus pronto para ser utilizado. O grupo descansa por quatro horas, e eles partem para o Caos Elemental.</li>
<li>Depois de navegar um pouco no meio de pequenas ilhas no meio de raios, fogo, lava, ventos gélidos e outros perigos, o grupo revê o Titã da Terra <strong>Earthshaker</strong>, e a exarch de Lolth em seu ritual. Uma batalha se inicia, mas o foco de Lolestra é terminar seu ritual. Não consegue. Earthshaker, ao ser destruído, envia sua essência para outro lugar próximo dali. O grupo segue a essência.</li>
<li>No caminho, são interrompidos por <strong>Glacier</strong>, o Titã do Gelo e seus lacaios. Eles seguram o grupo, dando tempo de Maran ser libertado, ainda que em sua forma enfraquecida. Glacier também move sua essência para outro local. O grupo segue a essência.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100821_175222.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3665" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Última batalha" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100821_175222-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>As duas essências foram sugadas por pilares próximos a uma pirâmide. Na frente do local, <strong>Wildfire</strong>, o Titã do Fogo, e vários elementais do caos. Uma explosão de múltiplos elementos sai da pirâmide, e Maran sai de sua prisão, ainda que enfraquecido. Com a explosão caótica, os Escamas Negras são teleportados aleatóriamente pelo local, ficando dispersos. A batalha final se inicia. Calima usa todas as suas canções para conter <strong>Maran</strong>, que age numa velocidade semi-divina e fica teleportando-se pelo mapa. O grupo se livra dos elementais menores, e depois focam em Wildfire, que ocupa o terceiro e último pilar. Maran usa a pirâmide para se curar, e as pilastras para regenerar seus poderes e causar dano no grupo. Os vários terrenos elementais também prendem e machucam os heróis. Eventualmente Maran começa a se despedaçar, e fica ainda mais poderoso. Calixto começa a utilizar o Apparatus, e Maran acaba sendo enviado preso de volta para a pirâmide, que desaparece finalmente.</li>
<li>Com a aparente destruição de Maran, <strong>Torugar</strong> e outros exarchs de Moradin aparecem e agradecem os heróis. Os Deuses estavam impedidos de ajudar diretamente, devido ao compacto exemplar. O grupo recebe cinqüenta diamantes astrais e dois itens mágicos épicos. De repente, aparece um avatar de Lolth, segurando uma lich drow pelos cabelos, provavelmente <strong>Kiaransalee</strong>, que havia substituído a Rainha das Aranhas, como Kelar havia explicado para Wren. Ela avisa que Kiaransalee gastou seu poder tentando reanimar Maran, e conseguiu sair da prisão que a Deusa-Lich tinha criado, e está de volta. Ela agradece Wren pelo papel, e recompensa o bugbear transformando-o num elfo negro.</li>
<li><em><strong>Epílogo</strong></em>: o grupo volta para se despedir de Argent. Obanar está morto, mas morreu cumprindo seu dever de guardião. Ele deixou outras capas prateadas, como que pedindo aos <strong>Escamas Negras</strong> que encontrem os próximos campeões de Argent. Hillsfar ficou bastante destruída pelo ataque de Snarr e Wildfire, ficando vulnerável a um ataque de <strong>Netheril</strong>, que já se recupera do último confronto contra Cormyr. Os Escamas são heróis máximos em Hillsfar, e reconhecidos em vários outros lugares. Na torre de <strong>Shadowdale</strong>, uma poderosa sorcerer enlouquecida acorda sem seu consorte, e teleporta-se para Aglarond. Na <strong>Underdak</strong>, surge o primeiro clérigo de Lolth. E no leste, <strong>Szass Tam</strong> vê com raiva o sucesso das filhas de um antigo inimigo&#8230;</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Antes de tudo, obrigado aos jogadores que participaram das <strong>35 sessões</strong> de jogo (o que deve dar umas duzentas horas de jogo), trazendo seus personagens do nível 2 ao nível 20. Também agradeço a todos os leitores e comentários postados nos reportes. Iremos continuar com um epílogo Épico, para levar nossos personagens para seus destinos épicos, e depois iniciaremos uma nova campanha em <strong>Dark Sun</strong>.</li>
<li>Foi muito bacana jogar uma mega campanha de capa a contra-capa! O final foi meio Mega-Man, lutando novamente contra os Titãs, e a batalha final foi bem interessante.</li>
<li>O Elminster foi simplesmente ownado pela galera. Mas deu uma limpada de chão com um dos rogues. Como meus próprios jogadores comentam, nunca teremos outra mesa tão roubada quanto essa. Mas ainda vou colocar o <strong>Drizzt</strong> contra eles! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Teremos mais algumas sessões com todos os PCs de nível 21, devemos ir até o 23.</li>
<li>Não se esqueçam que as fotos são clicáveis para ver com mais detalhes!</li>
</ul>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Negras Sessões 27-32</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 19:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E depois de alguns meses sem reportar nossa campanha, estamos de volta com as aventuras do grupo de super heróis de Fae-Rûn! Mais do que salvando o mundo, o grupo trabalha para impedir que primordiais desestabilizem o multiverso! O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Escamas Negras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E depois de alguns meses sem reportar nossa campanha, estamos de volta com as aventuras do grupo de super heróis de Fae-Rûn! Mais do que salvando o mundo, o grupo trabalha para impedir que primordiais desestabilizem o multiverso!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo   sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros   e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>,   usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O   nosso grupo está atualmente no nível 18, no estágio exemplar, beirando o épico. Esse reporte de   campanha contém <strong>muitos</strong> spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível   na Amazon</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>Ao salvar o norte de Fae-Rûn do arauto de Maran, <strong>Piranoth</strong>, os Escamas Negras acabaram descobrindo que os gigantes elementais estão trabalhando para libertar os primordiais e invadirem o plano material. Com a ajuda do último guardião da cidade mágica de <strong>Argent</strong>, o mago Obanar, o grupo viaja através dos planos para conseguir recuperar os pedaços da <em>divine engine</em>, uma máquina mágica que os Deuses que participaram do compacto exemplar usaram para prender os primordiais. <span id="more-3569"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>O grupo foi mais ou menos constante nas últimas sessões, embora Calima tenha tido uma participação em apenas uma sessão.</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão   fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-calima/">Calima</a>,  eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>,   eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>,   bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/astral.gif"><img class="alignright size-full wp-image-3576" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Astral Giant" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/astral.gif" alt="" width="132" height="400" /></a>No topo da torre de <em>Szass Tam</em>, o grupo barganha com o mago, e entregam itens mágicos em troca do Sky Metal. O grupo trás de volta o metal, e Obanar utiliza o material para criar itens para o grupo (Encontro I4);</li>
<li>Obanar informa que a melhor maneira de obter mais informações sobre o artefato que prendia Maran é com os gigantes astrais, no <strong>Templo dos Mistérios Intocáveis</strong>. Esse templo fica no plano astral, mas ele recomenda um capitão Githyanki que trabalha no Porto Negro, em Chult, que sabe navegar pelo plano astral; O grupo se teleporta para Chult e negocia com <em>Ruothvach</em>, o capitão, por 16 mil peças de ouro (Encontro D1);</li>
<li>O grupo chega até o Templo, e começam a subir a escada dos 86 degraus. Lá, são interceptados por <strong>Gigantes Astrais</strong>, que os atacam sem discussão (Encontro D2);</li>
<li>No topo da escada, um portal gigante guardado por mais gigantes e marauders astrais, eliminados rapidamente com a furtividade de Evangeline e Wren (Encontro D3);</li>
<li>No domo principal do templo, uma <strong>Drider</strong> chamada Existara controlou a líder dos Gigantes Astrais, a rainha Zanashu, com um símbolo sagrado de Gond envenenado por Lolth. Um grupo de drows, junto com os gigantes, ataca os Escamas Negras. Wren consegue tirar o símbolo da rainha, e vencem a luta. Existara foge, se teleportando dali. A rainha pede desculpas, diz que a drider descobriu com ela a localização de Torugar, exarca de <strong>Moradin</strong>, e também revela a localização de todas as partes da divine engine (Encontro D4):
<ol>
<li>A primeira foi para os anões do Norte de Fae-Rûn, que acabou se transformando no Cubo de Horreb, aparentemente destruído junto com Piranoth, arauto de Maran;</li>
<li>A segunda  estava em Argent, roubado por Braven Foss, o elementalista;</li>
<li>A terceira deve ainda estar sob a posse do gênio Kaseem;</li>
<li>A quarta está perdida numa ilha do Caos Elemental chamada Frost Spire;</li>
<li>A quinta parte está com o prefeito da cidade de Breelton, na região leste de Fae-Rûn;</li>
<li>As duas últimas partes estão com os gigantes do fogo numa torre chamada Flamefall Tower;</li>
</ol>
</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/disciples3elvenwarriorahx3.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3577" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Corte do Outono" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/disciples3elvenwarriorahx3.jpg" alt="" width="250" height="252" /></a>O grupo busca Torugar no local indicado por Zanashu, que estava vazio, destruído pelos drows. Depois retorna para Argent prontos para partir atrás das partes da divine engine. Mas Obanar pede que o grupo ajude a <strong>corte das folhas do outono</strong>, últimos aliados de Argent na Feywild, que estão sob ataque de gigantes. A corte está em completa decadência, mas o grupo consegue impressionar os príncipes Eladrins, e Amos consegue um aliado: o gnomo <strong>Twistroot</strong>, apelidado de Pimpolho (Encontro D5). Os líderes Eladrins pede ao grupo que tragam de volta o <em>Cálice do Arrependimento do Outono</em>, que protege a corte na Feywild.</li>
<li>Os gigantes da Feywild são <strong>Fomorians</strong>, já odiados pelos Escamas Negras depois do encontro no enclave dos gigantes da colina. Taroxn, o líder dos fomorians, aliou-se à cíclopes, mas os Escamas Negras os vencem e retomam o cálice. Twistroot abandona a corte e segue o grupo como carregador de poções (Encontro D6);</li>
<li>De volta a Argent, Obanar entrega as armas mágicas criadas com o Sky Metal, e o grupo parte para encontrar o prefeiro de <strong>Breelton</strong>. Descobrem que a cidade está envolvida num conflito com os anões e os goblins da região, e que eles serão atacados por gigantes em breve. Usando de política, diplomacia e investigação (e até uma vitória memorável no Three-Dragon Ante), o grupo descobre que a líder humana, Sala Brim, foi substituída por um <strong>Doppleganger</strong> pelos gigantes, desestabilizando a região. Aliam os três povos e obtêm o pedaço da divine engine como recompensa (Encontro D7);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/frostgiants.gif"><img class="alignright size-full wp-image-3578" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="frostgiants" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/frostgiants.gif" alt="" width="300" height="252" /></a>O grupo resolve partir atrás da <strong>Frost Spire</strong>. Obanar explica que essa ilha fica perdida no meio do Caos Elemental. Vários ataques de gigantes do gelo começaram recentemente no norte gelado de Fae-Rûn, próximo à <em>Icewind Dale</em>, particularmente na até então pacata <strong>Vila de Flotsam</strong>.  Os Escamas Negras chegam lá e impedem um saque e pilhagem da cidade por inúmeros gigantes do gelo, e conhecem Kaseem, o gênio líder da comunidade (Encontro F1);</li>
<li>Kaseem concorda em levar o grupo até Frost Spire se eles ajudarem a reconstruir o que foi destruído pelos gigantes. No meio da reconstrução, primeiro uma onda colossal atinge a vila, seguida de um ataque de <strong>Slaads</strong>. Como os Escamas Negras ajudam os moradores, Kaseem entrega a eles sua parte da divine engine, e concorda em levá-los para Frost Spire (Encontro F2);</li>
<li>A viagem através dos mares gelados de Fae-Rûn, e do Caos Elemental, acontece no <strong>Percheron</strong>, o pequeno barco feito de Frostfire por Kaseem. Demora três dias até o grupo chegar no portal para o Caos Elemental. No caminho, são atacados por Rocas, Kuo-toa devotos de Abolteths, e, na chegada no <strong>Caos Elemental</strong>, pela bruxa da morte Yurria e seus piratas mortos-vivos. Sem falar de tsunamis elementais, redemoinhos e fantasmas (Encontro F3);</li>
<li>O grupo chega finalmente na Frost Spire, que está cercada por uma tempestade mágica. Ao atravessar a tempestade, o Percheron fica permanentemente danificado, e o grupo preso na ilha. Eles até podem voltar para Argent, mas aí nunca mais retornariam à ilha. Ao desembarcar, são recepcionados por <strong>Gigantes do Gelo</strong> insanos e desesperados para deixar a ilha, lutando até a morte com o grupo. Encontram no acampamento dos gigantes uma urna de bronze mortuária, selada com um selo de cera (Encontro F4);</li>
<li>O grupo começa então a explorar a ilha, que é gelada até mesmo para o grupo protegido com rituais. A endurance do grupo é testada com frequência, causando vulnerabilidade ao gelo para os personagens. Eles acabam encontrando um posto avançado dos gigantes, mas esses também estão enlouquecidos. Eles dizem que estão fugindo de <strong>Suulkar</strong> (Encontro F5);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Hrimthurs.gif"><img class="alignright size-full wp-image-3579" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Hrimthurs" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Hrimthurs.gif" alt="" width="200" height="280" /></a>O grupo acaba encontrando a cabana de <strong>Gorrik</strong>, um shaman do gelo. Ele explica que está em guerra com o mago <strong>Zaelex</strong>, e pede que o grupo traga um livro que está com ele, o <em>Tomo do Portal Congelante</em>, recompensando o grupo com informações. O grupo segue as instruções para chegar até o mago, e chegam num lago. São atacados por gigantes e mortos vivos no caminho (Encontro aleatório).</li>
<li>Chegam na torre de Zaelex, que não aparece pessoalmente, o grupo só vê seus asseclas archons. Ele explica que, na verdade, ele, Gorrik e <strong>Helstaff</strong> são os três tenentes de <strong>Jarl Grugnurson</strong>, o líder dos gigantes, que se isolou e deixous os tenentes por si só. Zaelex acha que o Jarl ficou louco, e quer eliminar seus concorrentes e se tornar o próximo Jarl. Pede ao grupo que eliminem Gorrik e Helstaff. Ele explica que para que o grupo chegue ao Jarl, que está com a parte do divine engine, é necessário uma chave especial. Ele sabe construir essa chave, mas vai precisar de um pedaço de gelo primordial puro (que o shaman Gorrik possui) e da chama gelada de Helstaff.</li>
<li>O grupo volta a cabana de Gorrik, fingindo ter a cabeça de Zaelex, e matam Gorrik, que ainda tenta conjurar elementais do gelo em sua ajuda. Pegam dois pedaços de <strong>gelo primordial</strong> (Encontro F7);</li>
<li>No caminho de volta pra a torre de Zaelex, são atacados por um <strong>Dragão Branco</strong> que já vinha ameaçando o grupo desde que eles pisaram na ilha. O dragão mantém a distância, mas percebe que não vai conseguir vencer, e foge (Encontro aleatório);</li>
<li>Na torre, pretendem descansar, mas Zaelex manda seu familiar roubar o gelo primordial durante a noite. O grupo revida, descobrem que o mago é um <strong>Ice Archon</strong>, e o matam. Descobrem com ele o Tomo do Portal Congelante uma urna de bronze, similar à encontrada na entrada da ilha.</li>
<li>Depois de descansarem na torre, partem atrás de Helstaff, mas não sabem onde ele está. Seguindo as pistas que tinham, acabam chegando nas antigas barracks dos gigantes, que ficaram todos loucos e paranóicos. Descobrem que essa ilha é, na verdade, o corpo congelado de Suulkar, um primordial que foi preso por <strong>Tempus</strong> na Guerra do Amanhecer, e que o Jarl está tentando libertá-lo. Também encontram mais uma urna funerária (Encontro F6);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/remorhaz.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3582" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="remorhaz" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/remorhaz.jpg" alt="" width="329" height="300" /></a>No caminho, são atacados por uma das mais periogosas criaturas do gelo, um <strong>Remorhaz</strong>! E depois por Winter Wolves! (encontro aleatório);</li>
<li>O grupo resolve desbravar o <em>Hallowing Valley</em>, um vale que ficava oculto por uma neblina constante. Descobrem que ali é um dos lugares onde o gelo da Spire Frost está derretendo e libertando Suulkar. Mas conseguem descansar, por conta da temperatura mais agradável. O sono tão próximo de um primordial, no entanto, causa <strong>pesadelos horríveis</strong> a todos.</li>
<li>No dia seguinte, partem atrás de Helstaff. Chegam numa outra torre avançada de defesa, desta vez por Ice Archons, na região do Dead Plateau. Descobrem nessa região parte da lâmina da <strong>espada de Tempus</strong>, que feriu Suulkar (Encontro F5, alternativo);</li>
<li>Kaseem os encontra e entrega um tapete voador, que facilita o tranporte do grupo. Partem até Helstaff, invadem sua caverna e encontram vários <strong>Hell Hounds</strong> e Quicklings. Wren se esgueira escondido e acaba com o ferreiro quase num único golpe certeiro. Calixto usa o Tome e guia os companheiros para usarem a Ice Shard de Gorrick e a forja de frostfire de Helstaff para criarem a <strong>chave</strong> que precisam (Encontro F9 e F12);</li>
<li>Antes de irem ao encontro do Jarl, passam na região das tumbas. Lá, encontram vários gigantes mortos vivos, incluindo um <strong>Bodak</strong>. Passam por armadilhas, vencem a escuridão e as criaturas, e libertam o espírito do Jarl anterior. Enterram as urnas mortuárias como explicado pelo fantasma, e os antigos gigantes descansam em paz (Encontro F8). E partem para a caverna do Jarl Grugnorson!</li>
<li>Chegando na caverna do Jarl, encontram um corpo de um dragão branco, sem o coração e com sague pra todo lado. Eles entram no lugar, usando a chave que criaram. Lá dentro, encontram o Jarl usando o coração do dragão para acordar Suulkar. Ao ver que tem resistência, chama um titã do gelo para cuidar dos aventureiros, mas é surpreendido quando <strong>Braven Foss</strong>, o elementalista, aparece e rouba a parte da divine engine do Jarl, e tenta fugir. Combatendo simultaneamente com os gigantes, o Jarl, o titã, e impedindo Braven Foss de fugir, Suulkar começa a invadir a mente dos heróis, a medida que vai se libertando. Assim que o titã volta de onde veio, Wren e Evangeline partem para destruir o coração, enquanto Calixto e Amos garantem que nunca mais encontrarão o elementalista Braven Foss. O coração é destruído, Suulkar preso mais uma vez, e o grupo consegue mais uma parte. Junto com o Jarl, uma placa com o mapa para a localização das duas últimas peças: a torre dos<strong> gigantes do fogo</strong>!</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Putz, seis sessões sem reportar fazem o reporte ficar infinito! Fiquei mais de uma semana escrevendo esse post!</li>
<li>Depois de nosso incidente quase TPK, entramos no easy mode, e só retirei criaturas, não inventei nada de mais (exceto o Beholder fantasma, que puxei do preview do MM3). Os combates ficaram rápidos, gostosos, bem menos mortais. É meio chato para o DM, que muitas vezes nem chega a usar os poderes dos monstros, mas os jogadores estão se divertindo mais.</li>
<li>A Frost Spire é minha parte favorita da aventura. Apesar de simples, a política da ilha é interessante e animou os jogadores. Eu gostaria de conseguir preparar uma aventura minha, mas mal está dando tempo de mestrar aventura pronta. Como vocês podem perceber pelas atualizações.</li>
</ul>
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		<title>Reporte de sessão: Dia Mundial D&amp;D &#8211; PHB 3</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[dia mundial de D&D]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[player's handbook 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Nesse sábado, estive na Ludus Luderia, participando junto com os RPGArautos do Dia Mundial de D&#38;D com o lançamento do Player&#8217;s Handbook 3. Minha mesa estava cheia, e entrei por último. Fiquei com o meio-elfo ardent, o líder psiônico novo. Mas vou comentar minha impressões de cada personagem da mesa abaixo. A aventura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wizards.com/DND/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251240000"><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Player's Handbook 3" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_251240000_pic3_en.jpg" alt="" width="191" height="255" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>Nesse sábado, estive na <a href="http://www.ludusluderia.com.br/">Ludus Luderia</a>, participando junto com os <a href="http://rpgarautos.com.br/">RPGArautos</a> do Dia Mundial de D&amp;D com o lançamento do Player&#8217;s Handbook 3. Minha mesa estava cheia, e entrei por último. Fiquei com o meio-elfo ardent, o líder psiônico novo. Mas vou comentar minha impressões de cada personagem da mesa abaixo.</p>
<p>A aventura é simples, e tem uns desafios de perícias meio arrastados no meio, mas é divertida. O grupo acorda de ressaca numa dungeon, e descobre que ela está sendo manipulada pelas forças dos Reinos Distantes. E assim, o grupo de psiônicos que odeiam as aberrações, enfrentam mortos-vivos, pesadelos, otyughs e aberrações. <span id="more-3488"></span></p>
<h2>Os personagens</h2>
<p>Os personagens eram todos de nível 6, e continham todas as classes do Player&#8217;s Handbook 3. Também estavam presentes todas as raças novas, mais uma elfa e um meio-elfo. A combinação é boa, apesar de totalmente freak! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Kalen</h3>
<p>O meio elfo ardente [<em>ardent</em>] é um clérigo que fala diferente. Ele cura um pouco menos, mas sua cura dá defesa ao aliado. Também tinha um poder sem limite com um belo empurrão de 3 quadrados, e tem uma bela mobilidade com poderes de teleporte. Também era o porta-voz do grupo, com Blefe, Diplomacia e Intimidação.</p>
<h3>Foostus</h3>
<p>O minotauro sacerdote rúnico [<em>runepriest</em>] deixa os antigos battle clerics no chinelo em termos de combate corpo-a-corpo (incluindo aliados), mas tem bem menos poder de cura. Ele turbina bastante o poder de dano do grupo, seja com seu poder sem limite palavra de rebaixamento, que dá vulnerabilidade aos oponentes, mas também dando vários bônus no dano da galera.</p>
<h3>Zazenna</h3>
<p>A sélvio psicoguerreira [<em>wilden psychic warrior</em>] cumpriu bem seu papel de defensora do grupo, ainda que não tenha marcado tanto assim os oponentes. Com suas inúmeras habilidades de resistir dano, quase não precisou de cura. Fora que causa um pouco mais de dano também com sua marca (quando alguém marcado bate em outra pessoa, toma o dano que fizer).</p>
<h3>Balash</h3>
<p>O fragmental psionista [<em>shardmind psion</em>] foi o mago do grupo, basicamente. Deu condições aos oponentes, manteve-se longe do perigo. Gostei do shardmind, mas achei o psion muito parecido demais com o mago.</p>
<h3>Caewin</h3>
<p>A elfa rastreadora [<em>seeker</em>] me surpreendeu. Achei que essa classe não ia ser muito diferente, mas na prática, foi. Controlou melhor que o psion, e foi quem menos levou dano na sessão toda. Cria zonas com poderes sem-limite, e quem termina o turno lá toma 5 de dano venenoso. Bem massa.</p>
<h3><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-3491" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Izera (frente)" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a>Izera</h3>
<p>A githzerai monge [<em>monk</em>] foi o show da aventura, sempre debaixo dos holofotes. Achamos que o monge da 4e seria um striker debilitado, mas não é. Conseguia distribuir muito bem seu dano, consistentemente, tinha uma mobilidade impressionante, e uma razoável sobrevivência: era a melhor defesa média da mesa, quase igualando com a Zazenna. Mas só tinha 7 pulsos de cura, e enfrentamos wights. Resultado: morreu no último encontro, dragada por um portal para os reinos distantes.</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera-1.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-3493" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Izera (verso)" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera-1-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a>No geral foi divertido, rápido (quatro encontros em menos de quatro horas, dois combativos), embora os desafios de perícias foram meio repetitivos. O mestre estava bem à vontade com o sistema e a aventura, os jogadores também. Estava todo mundo bem humorado, e, mais importante, empolgado pra jogar. Nada pior pra destruir mesa de evento que jogador mosca morta. As fichas utilizadas foram fantásticas, contendo toda a informação necessária para o jogo numa folha de papel cartão A5, frente e verso, toda colorida e traduzida. Tinha algumas falhas de tradução, mas dado o tempo que o pessoal da Devir deve ter tido, estão super de parabéns! Vou deixar a ficha da Izera aqui para vocês verem. Também devo registrar que fui muito zoado por jogar com um meio-elfo ardente de  carisma 20. :-)</p>
<p>E vocês? Foram também no encontro? Contem pra gente suas impressões! Espero que tenham rolado vintes, eu não rolei nenhum!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Negras sessão 26</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[bone claw]]></category>
		<category><![CDATA[naga]]></category>
		<category><![CDATA[necromante]]></category>
		<category><![CDATA[Szass Tam]]></category>
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		<description><![CDATA[E nessa sessão, quase tivemos o fim dos Escamas Negras! Numa seqüência de encontros difíceis e mortais, quase o grupo não continua. Com direito a viagens no tempo, armadilhas, warforgeds e até mesmo astros pop, tivemos mais uma sessão da campanha Escamas Negras. O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Dark Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E nessa sessão, quase tivemos o fim dos Escamas Negras! Numa seqüência de encontros difíceis e mortais, quase o grupo não continua. Com direito a viagens no tempo, armadilhas, warforgeds e até mesmo astros pop, tivemos mais uma sessão da campanha Escamas Negras.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo  sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros  e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>,  usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O  nosso grupo está no nível 14, no estágio exemplar. Esse reporte de  campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível  na Amazon</a>. <span id="more-3466"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3470" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Sky Metal" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/iron-ore.jpg" alt="" width="280" height="261" /></h2>
<p>A antiga cidade de Argent, outrora quartel general dos maiores heróis  de Toril, está em pedaços. O último guardião, o mago <strong>Obanar</strong>,  pede ao grupo Escamas Negras que o ajude na defesa da cidade, sitiada  por gigantes de pedra e gigantes das colinas. Depois de acabar de uma vez por todas com a ameaça dos gigantes de pedra, o grupo resolve ir atrás do <strong>Sky Metal</strong>, material mágico capaz de produzir os implementos de <strong>Argent</strong>, itens mágicos antigos e poderosos, para ajudá-los na missão de evitar a invasão de <em>Maran</em>, o primordial.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nas sessões tivemos o grupo sem Calima, a barda.</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão  fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>,  eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>,  bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A História</h2>
<ol>
<li>Depois de perceberem que os oponentes não estão dando sopa, o grupo resolve seguir as pistas para obter o Sky Metal. Obanar explica que só quem sabe a localização deste material é <strong>Qwor</strong>, um antigo guardião da cidade de Argent, que transformou-se num fantasma, na necrópole. O grupo chega até lá, e Qwor oferece um desafio: se o grupo chegar até sua tumba, mostrando-se valorosos, ele dirá a localização do Sky  Metal. O grupo passa então por um labirinto cheio de <strong>armadilhas</strong>, até chegar numa sala central. Com muita exploração e investigação, acabam atravessando o local e chegando na câmara com a tumba de Sir Qwor. Ele explica que todo <strong>Sky Metal</strong> já está perdido nos dias de hoje, pós Spellplague. Mas ele pode mandar os aventureiros para o passado, onde o Sky Metal foi descoberto, por um mago humano muito promissor, chamado Szass Tam, 600 anos atrás. Para isso, Qwor sá ao grupo uma jóia azul, que Oabanar poderá utilizar para transportá-los.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3469" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="BoneClaw" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BoneClaw.png" alt="" width="273" height="305" />O grupo se prepara para a jornada, e Obanar manda o grupo para o passado. Eles aparecem num círculo de teleporte, dentro da torre de <strong>Szass Tam</strong>, em Thay, com instruções de obter o Sky Metal e não interferir no fluxo do tempo. De cara disparam armadilhas de proteção, e diversos construtos tentam evitar o avanço do grupo, sem sucesso. Dentro de passagens secretas, o grupo obtém um pedaço de Sky Metal, indicando a presença de mais. A jóia funciona também como um localizador.</li>
<li>O grupo sobe as escadas da torre / mansão, e chega no laboratório do mago, após evitarem mais armadilhas sob o disfarce de gárgulas. Lá dentro, esqueletos arcanos e <strong>Boneclaws</strong> atacam o grupo. A luta atrai os monstros que defendiam a biblioteca de Szass Tam: uma Bone Naga, Flameskulls, e Wraiths. As forças combinadas do necromante são quase <strong>fatais</strong> para o grupo, e somente Wren e Evengeline terminam a luta de pé, ofegantes e cobertos de sangue.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<p>O grupo fez uma variação do Skill Challenge <em>R2</em>, procurando o Sky Metal. No desafio original, o grupo teria que ficar se mostrando valoroso com aquele papinho de diplomacia para Qwor. Da última vez que tentamos isso (encontro 5 da <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-campanha-escamas-purpuras-sessao-6/">sessão 6</a>), foi bem ruim, então mudei para uma exploração cheia de armadilhas, o que ficou muito mais legal. Os outros encontros, combativos, foram os I1, I2 e I3 do <em>Revenge of the Giants</em>.</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O quase TPK e dificuldade do último encontro (I2 e I3 juntos, quase um encontro de nível 20, se considerado um só) desanimou bastante o grupo. Amos morreu novamente, Calixto morreu também, e por pouco os Rogues não vão pro mesmo caminho. Além disso, por questões de horário, a sessão terminou abrupta e com um gosto de derrota pra todo mundo. Por um instante achei que seria o <strong>final da campanha</strong>.</li>
<li>Por outro lado, gostei bastante da minha improvisação no Skill Challenge, bolei umas armadilhas e labirintos bem Indiana Jones, foi divertido.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3471" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="BoneNaga" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BoneNaga.png" alt="" width="163" height="200" />O astro pop que apareceu foi a Bone Naga, apelidada instantaneamente de <strong>Lady Naga</strong>. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Essa foi a mesa mais <strong>azarada</strong> ever. Nunca vi um grupo rolar tanto 1, 2 e 3 como nessa sessão. Eita!</li>
<li>Durante as semanas, discutimos a situação, para tentar ver o que estava dando de errado na mesa, e chegamos as seguintes mudanças para nossa mesa:</li>
</ul>
<ol>
<li>Jogar mais aventura feita e menos aventura pronta. No máximo, aproveitar stat-blocks, mas com história feita. O grupo estava gostando muito mais quando a aventura era <strong>personalizada</strong>. Vou aproveitar, no máximo, os <em>statblocks</em> da aventura agora.</li>
<li>XP só no final da aventura, pra tirar o efeito de &#8220;trabalhar por XP&#8221;. Os jogadores não saberão qual encontro deu mais ou menos XP (ou se deu XP algum, independente de combativo ou não).</li>
<li>Todo encontro (ou quase todo, combativo ou não) passa a ter <strong>objetivos secundários</strong>. Ex: usar coisas do cenário, usar ataques diferentes, salvar algum lacaio, em geral fazer coisas não otimizadas para ganhar mas que sejam <em>awesome</em>. Os objetivos secundários não são revelados, mas se eles conseguirem, falo no final da aventura. Esses objetivos só aumentam o XP dos encontros, nunca penalizam o grupo, e compensam um pouco a redução do XP dos encontros (que serão mais fáceis). Depois conto minha experiência aqui no Rolando 20.</li>
<li>Itens mágicos, que eu estava escolhendo num método semi-aleatório, serão de <em>wishlist</em> (lista pré selecionada pelos jogadores). Eles deixarão os itens dos próximos três parcels pré-escolhidos, e eu tenho direito de veto se achar munchkin, claro.</li>
<li>Continuaremos de onde paramos, mas sem considerar Amos e Calixto mortos. Eles estão inconscientes com 0 hp. Próximas mortes, normal, esse caso foi um exagero mesmo, então compenso assim. E -2 de penalidade de morte já seria dureza demais com o pobre Anão! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Passa a valer o <strong>bom senso</strong>, e dane-se as regras como escritas. A regra deixa dar charge ziguezagueando, não faz sentido, e está fora. Se o bicho voa e eu achar que não fica caído no chão, não fica, nem adianta mandar poderes diários. Se não se conseguir explicar o efeito de algum jeito, não acontece, mal aí. Bom senso em geral costuma ser consenso, se não houver, tirania do DM se aplica. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Vou dar umas dicas antes, mas vão existir encontros onde eles precisarão fugir ou bolar um plano que não duas flechas. E se atacarem e morrerem, culpa deles agora. Mas serão avisados.</li>
</ol>
<p>Com essas mudanças, esperamos dar uma revitalizada no jogo. E, na próxima sessão, o encontro com Szass Tam!</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de campanha: Escamas Negras sessões 24 e 25</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 21:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<category><![CDATA[titan]]></category>

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		<description><![CDATA[E durante o carnaval rolou uma maratona de RPG tão intensiva que fiquei com preguiça de reportar as aventuras até hoje! Quase rolou um TPK, tivemos duas mortes e os Escamas Negras fugindo com o rabo entre as pernas, mas com payback time! Atualmente protegendo a cidade de Argent dos ataques dos Gigantes, o grupo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Dark Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E durante o carnaval rolou uma maratona de RPG tão intensiva que fiquei com preguiça de reportar as aventuras até hoje! Quase rolou um TPK, tivemos duas mortes e os Escamas Negras fugindo com o rabo entre as pernas, mas com payback time! Atualmente protegendo a cidade de Argent dos ataques dos Gigantes, o grupo mandou inúmeros gigantes e elementais de volta para os planos!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo está no nível 14, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>. <span id="more-3436"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>A antiga cidade de Argent, outrora quartel general dos maiores heróis de Toril, está em pedaços. O último guardião, o mago <strong>Obanar</strong>, pede ao grupo Escamas Negras que o ajude na defesa da cidade, sitiada por gigantes de pedra e gigantes das colinas. Para acabar com a ameaça de uma vez por todas, o grupo precisa se infiltrar na cidadela dos gigantes da colina, que são liderados por um Titã de Pedra.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nas sessões tivemos o grupo sem Calima, a barda.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/giants.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3442" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Gigantes da Colina e de Pedra" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/giants-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /></a>O grupo parte para descobrir onde fica o <strong>quartel general</strong> dos gigantes. Encontram rastros das movimentações bélicas, e começam a seguir o caminho, ao mesmo tempo que evitam as diversas patrulhas elementais e de gigantes pelo percurso. Depois de atravessarem uma pequena caverna, são surpreendidos por uma <strong>patrulha de gigantes</strong>, que acabam fugindo intimidados pelo grupo. Eventualmente chegam à cidadela, e usam de furtividade para atravessar as barracas e tendas dos exércitos e escravos que circundam a fortaleza. São percebidos por um grupo de escravos orcs, mas Evangeline os convence que eles irão libertar os orcs, que não dão nenhum tipo de alerta. Entram pela entrada dos fundos da fortaleza.</li>
<li>Wren destranca a porta principal, e se esgueira por uma ante-sala escurecida. Acaba caindo numa <strong>armadilha de lâmina</strong>, o que chama a atenção do grupo de gigantes dali. Um dos gigantes está montando num Rage Drake, e têm um Shaman entre eles. O grupo vence os gigantes, mas logo em seguida são abordados por um segundo grupo, que vêm com <strong>Ogres</strong>. Novamente o grupo prevalece, sem grandes problemas, e descansam um pouco antes de adentrar mais na fortaleza.</li>
<li>O grupo entra na sala principal da fortaleza, onde uma grande piscina de magma com um <strong>elemental do fogo</strong> se destaca. Além disso, mais gigantes da colina e um gigante de pedra atacam. Os gigantes não duram muito, embora o elemental crie problemas. Com um dos gigantes, o grupo encontra uma caixa mágica, provavelmente usado na comunicação dos gigantes com seu mestre <strong>Breven Foss</strong>, o elementalista (ver item 1 da <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-23/">sessão passada</a>).</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3444" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Earthshaker e seus comparsas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/titan.jpg" alt="" width="320" height="230" />Na parte interna da fortaleza, Orcs marauders chamam a atenção dos heróis para a sala do trono, onde o <strong>chefe dos gigantes</strong> da colina e vários outros gigantes aguardam o grupo. No meio da luta, o chefe usa uma alavanca, abrindo um alçapão que manda Amos para um lugar desconhecido. O grupo continua lutando, e eventualmente Wren cai também. Os gigantes são vencidos, e Evangeline e Calixto descem pela armadilha. Lá embaixo, Amos está morto, cercado de gigantes da terra e do Titã <strong>Earthshaker</strong>. O grupo foge desesperado, vendo que não terão chance contra os oponentes, numa fuga frenética pelos corredores do complexo.</li>
<li>Calixto corre por um corredor, sendo <strong>perseguida</strong> por Earthshaker, e acaba num complexo de cavernas. Acha um túnel pequeno para se esconder, e consegue distrair o Titã por tempo o suficiente de fugir de volta para a fortaleza. Ao mesmo tempo, Wren e Evangeline fogem dos gigantes de pedra, levando o corpo de Amos. Se escondem na sala do tesouro, e acabam reencontrando Calixto, que começa o <strong>ritual de teleporte</strong> para Argent, enquanto Wren e Evangeline seguram a porta com barricadas, barras de ferro e força bruta dos gigantes. No último segundo, enquanto a porta cai abaixo, o grupo consegue fugir.</li>
<li>Sangrando e feridos, o grupo se recupera na cidade prateada. Obanar informa que o ataque bagunçou bastante a organização dos gigantes, mas eles irão se reorganizar em breve. Amos, trazido de volta a vida, conta que encontrou Breven Foss comandando o Titã. O grupo se prepara para uma <strong>nova investida</strong>, dessa vez para acabar com o Titã de uma vez por todas. Como descobriram o local da fortaleza, Obanar pode teleportar o grupo para a entrada. Aparentemente, os exércitos gigantes estão se mobilizando para atacar <em>Raven&#8217;s Bluff</em>, a cidade mais próxima.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3443" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Fomorians" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fomorians.jpg" alt="" width="231" height="300" />Dois dias depois, de volta à fortaleza, o grupo vê que a cidadela foi totalmente arrasada. As barracas ao redor da fortaleza estão todas queimadas, e os portões da fortaleza derrubados. Intrigados, o grupo entra para descobrir que o local foi aparentemente dominado por <strong>Fomorians</strong>, os gigantes cancerosos da Feywild. Earthshaker, o titã, é encontrado preso numa espécie de transe, e vários corpos de gigantes estão espalhados pelo lugar. Os Fomorians usam gigantes mortos vivos e vários poderes mágicos, que por pouco não acabam com os desprevenidos aventureiros. Numa mudança repentina de sorte o grupo acaba vencendo, e exploram o resto da fortaleza, sem grande sucesso. Mas descobrem que o subterrâneo do local foi alterado.</li>
<li>Nas cavernas onde Calixto enganou o titã, o grupo é atacado por nada menos que um enorme <strong>Dragão Vermelho</strong>, junto com capangas dragonborn. Aparentemente ele foi contratado para acabar com os aventureiros. Uma batalha cheia de saltos por cima de poças de lava acaba terminando mal para o Dragão, que percebe que poderá morrer e foge, voando para uma saída na parte superior da caverna. Seja lá o que aconteceu na fortaleza, os gigantes da colina não serão mais uma ameaça.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3445" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Dragon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Dragon.jpg" alt="" width="384" height="290" />Na mesma caverna, o grupo encontra o que parecia ser o início do tesouro do dragão. Wren percebe que existem várias armadilhas poderosas guardando o lugar, e consegue cancelar vários gatilhos, mas um escapa, ativando um <strong>desabamento</strong> das cavernas do lugar! Todos correm dali desesperados. Calixto se teleporta e foge na frente. Amos fica parcialmente soterrado, mas é resgatado mais tarde por Evangeline. Wren escala pelo mesmo caminho utilizado pelo Dragão, com dificuldades. Todos se encontram do lado de fora da fortaleza, suados e sangrando, mas vitoriosos finalmente.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ul>
<li>Jogamos os encontros <em>E3, E4, E5, E6</em> e <em>E7</em> da aventura <em>Revenge of the Giants</em> (que <a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/">estou sorteando aqui</a> no Rolando 20!), mais dois encontros personalizados (por conta da fuga no encontro E7) que detalho abaixo:</li>
<li>Encontro contra os Fomorians (EL 17, 9.000 XP)
<ul>
<li><strong>1 Fomorian Totemist</strong> (Level 18 Elite Skirmisher)</li>
<li><strong>1 Fomorian Ghost Shaman</strong> (Level 16 Elite Controller)</li>
<li><strong>2 Boneshard Troll Skeleton</strong> (Level 11 Brutes)</li>
<li><strong>8 Zombies of Giants&#8217; parts</strong> [<em><strong>Charnel Zombie</strong></em>] (Level 10 Minion)</li>
</ul>
</li>
<li>Encontro contra o Dragão Vermelho  (EL 17, 7.600 XP)
<ul>
<li><strong>1 Adult Red Dragon</strong> (Level 15 Solo Soldier)</li>
<li><strong>2 Dragonborn Riders</strong> (Level 13 Skirmishers)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O encontros E6 era para jogar os personagens buraco abaixo, e eles lutarem com os monstros do E7, e depois reencontrarem os monstros da E6. Mas Amos caiu lá e ninguém se preocupou: o anão é imortal, não dá nada. Pois é, foi ownado pela galera do fundão. Rolou até<em> Coup de Grace</em>.</li>
<li>Mas, depois disso, tive que improvisar tudo, afinal com TPK ninguém ganha. O encontro 5 foi uma fuga frenética e desesperada pelos corredores da fortaleza, que foi bem emocionante!</li>
<li>Também tive que improvisar o retorno do pessoal à fortaleza, e agora eles têm mais um mistério: quem são esses Fomorians, e o que eles tem a ver com Maran e seus seguidores gigantes? De qualquer forma, foi massa colocar um dragão vermelho, primeira vez na 4ª edição!</li>
</ul>
<p>E nesse sábado tem mais! Ufa! E rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Reporte de campanha: Escamas Negras sessão 23</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-23/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-23/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 17:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[argent]]></category>
		<category><![CDATA[behir]]></category>
		<category><![CDATA[elemental]]></category>
		<category><![CDATA[gigante]]></category>
		<category><![CDATA[lolth]]></category>
		<category><![CDATA[roc]]></category>
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		<description><![CDATA[E os Escamas Negras se estabelecem como os novos usuários das sagradas capas prateadas de Argent, e se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na Vingança dos Gigantes. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários lutam contra a horda de gigantes que querem dominar Toril. O que é um reporte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dark Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E os Escamas Negras se estabelecem como os novos usuários das sagradas capas prateadas de Argent, e se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na <strong>Vingança dos Gigantes</strong>. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários lutam contra a horda de gigantes que querem dominar Toril.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>A antiga cidade de Argent, outrora quartel general dos maiores heróis de Toril, está em pedaços. O último guardião, o mago <strong>Obanar</strong>, pede ao grupo Escamas Negras que o ajude na defesa da cidade, sitiada por gigantes de pedra e gigantes das colinas. <span id="more-3378"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo completo novamente:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3384" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Breven Foss" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/brevenfoss.jpg" alt="" width="250" height="309" />Com Calixto petrificada e destruída, <strong>Obanar </strong>pede ao grupo que defendam o cofre da cidade de Argent. Enquanto o Gigante Shaman tentava abrir um portal do outro lado da cidade, um grupo de elementais invadiu o cofre, e o último guardião teme que as relíquias da cidade sejam roubados. Rrowtar acompanha o grupo, onde eles lutam contra inúmeros elementais do fogo, de gelo, e <strong>Breven Foss</strong>, um humano imbuído com poderes elementais, que consegue roubar o que queria: um dos pedaços do <em>divine engine</em>, dispositivo que prendia Maran, e foge teleportando-se dali.</li>
<li>Finalmente com tempo para descansar, o grupo repousa nas antigas casas do que já fora o mercado de Argent. No Templo dos Muitos Deuses, Calima executa o ritual mágico que trás sua irmã de volta à vida. No dia seguinte, com calma e repousado, Obanar explica o que significa tudo aquilo aos intrigados aventureiros: <strong>Argent </strong>foi criada mais de um milênio atrás, quando os orcs da Vastidão foram finalmente eliminados. Por séculos foi um grande centro, recebendo visitantes de todos os cantos dos reinos. Seus defensores eram chamados de <strong>Capas Prateadas</strong>, e ajudavam a defender Toril das ameaças vindas dos outros planos. Litorians, o povo de Rrowthar, mantinham a cidade em ordem. Quando houve o Tempo das Perturbações, Waukeen foi capturada pelo arqui-demônio <em>Grazz&#8217;t</em>. Foi libertada por um grupo de Argent, e então ela criou o <strong>Compacto Exemplar</strong>, um acordo entre as divindades de Toril para ajudar a cidade e garantir que Primordiais nunca pisassem novamente no mundo. Mas a <strong>Spellplague</strong> atrapalhou tudo, e Argent foi esquecida. Nenhum outro campeão foi enviado nos últimos trinta anos, e Obanar é o último guardião. Se o grupo não ajudar a defender Toril de <strong>Maran </strong>da Grande Lança, ninguém o fará, e o mundo será dominado, como antigamente, pelos gigantes. Obanar sugere três linhas de ação ao grupo: ir atrás dos litorians, e descobrir porque eles deixaram a cidade, investigar o divine engine, artefato capaz de prender Maran fora de <em>Fae Rûn</em>, ou ir atrás do <em>Sky Metal</em>, para que ele possa criar armas mágicas com as receitas antigas de Argent.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-3383" style="margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Elemental do Gelo" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Ice_Elemental.jpg" alt="" width="325" height="260" /></li>
<li>O grupo resolver investigar inicialmente o<em> divine engine</em>. Amos e Calixto vão ao templo para pedir conselhos de Moradin e Tempus, enquanto Calima e os rogues vão para a <strong>biblioteca</strong> da cidade pesquisar tomos antigos. As orações da curiosa dupla de eladrin e anão não tem muito sucesso, mas Calima é uma barda, e conhece as histórias de antigamente. Evangeline e Wren também encontram vários livros escondidos em compartimentos secretos da biblioteca. Mas a informação é insuficiente para localizar o próximo pedaço do divine engine. Calima também vai pedir a Sune que a auxilie, e um <strong>Avatar de <em>Waukeen</em></strong><em> </em>aparece, dando as informações que faltavam. Aparentemente, o pedaço que estão buscando está no Plano Astral.</li>
<li>Wren é contactado por <strong>Kelaar</strong>, o garoto drow que ele cuidou e levou até a casa <em>Maermylath </em>(ver <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-11/">sessão 11</a> e anteriores). Ele afirma que Lolth está presa, e que quem está em seu lugar é uma falsa divindade, <strong>Kiaransalee</strong>, a deusa que matou Orcus. Um high mage drow realizou uma magia para que todos se esquecessem de todo o panteão drow, logo após da Spellplague, com exceção de Lolth, substituída. Ele também avisa que um exarch da falsa <strong>Lolth </strong>está trabalhando junto com os gigantes e titãs que estão atacando o mundo. Kelaar pede a Wren que no momento certo, atue para a libertação de Lolth.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/behir4.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3387" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Behir" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/behir4-186x300.jpg" alt="" width="186" height="300" /></a>O grupo é interrompido por um novo ataque de <strong>gigantes </strong>da colina. Eles estão atacando em duas frentes: no antigo pátio de pouso, próximo ao templo, e na entrada principal da cidade. O grupo decide impedi-los no pátio, inicialmente. Lá, um gigante shaman e seus asseclas, auxiliados por um Roc, tentam destruir os portões. Os gigantes não são páreo para a experiência dos Escamas Negras, mas o <strong>Roc </strong>quase arremessa Evangeline muitos metros abaixo na montanha, mas ela é salva no último momento por Calixto.</li>
<li>Na sequência o grupo corre para a frente da cidade, onde os gigantes conseguiram abrir uma nova fenda nas defesas mágicas da cidade. Um gigante auxiliado por elementais e um enorme <strong>Behir </strong>atacam. Amos é engolido pelo monstro, mas sua resistência anã faz com que não seja tão perigoso assim. Os raios expelidos pela boca do monstro, no entanto, causam muita destruição e queimaduras. Obanar sela Argent novamente, e pede ao grupo que ataquem o quartel general dos gigantes, ou então Argent eventualmente cairá.</li>
</ol>
<h2>Encontros</h2>
<p>Como estou seguindo os encontros da aventura bem ao pé da letra, não vou repetir aqui os encontros. Quando houver encontros personalizados por mim, descreverei por aqui. Basicamente passamos pelos encontros <strong>C4</strong>, <strong>R3</strong>,<strong> E1</strong> e <strong>E2</strong> da aventura <em>Revenge of the Giants</em>.</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Essa sessão teve o objetivo de explicar o <strong>por quê</strong> da cidade e o por quê dos aventureiros lá. Tem outros sub-plots que acabo não descrevendo, para não ficar muito complicado aqui no reporte. Mas Amos e Evangeline tiveram Silver Cloaks entre seus antepassados, assim como Wren, na sua ascendência Gnoll. Os Gnolls dos planaltos gelados do norte do mar da lua tiveram sua parte na história, assim como Myrkul, mas os PCs ainda não exploraram muito isso. As gêmeas tem um papel fundamental em Argent que elas ainda sabem. De qualquer forma, uma das irmãs delas está sob o domínio de Maran.</li>
<li>O combate com o Roc foi emocionante, porque ele tentava agarrar os PCs e jogá-los precipício abaixo. Se caíssem, serial <strong>20d10</strong> de dano, mortal para qualquer um, menos o Amos, que poderia sobreviver com seus quase 150 hps.</li>
<li>A luta com o Behir foi tensa, mas <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-10/">mais uma vez</a> engolir o anão não deu muito resultado. Pelo menos tirou ele da cena por algumas rodadas.</li>
<li>O grupo merece os parabéns por ir atrás das partes do divine engine ao invés de ir atrás do <em>Sky Metal</em> e fazer itens mágicos munchkins imediatamente, como eu imaginei que aconteceria.</li>
</ul>
<p>E agora no carnaval, devemos jogar novamente e rolar mais 20s! Até!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 3</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/seekers-of-the-ashen-crown-sessao-3/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/seekers-of-the-ashen-crown-sessao-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[kruthik]]></category>
		<category><![CDATA[seekers]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Aqui vou eu narrando minha campanha online Seekers of the Ashen Crown, como minhas sessões duram apenas duas horas não tenho muito o que falar. Dessa vez tivemos apenas um encontro combativo contra mais Kruthiks, mas o grande diferencial desse sessão foi a participação do Rey Ooze. Começamos a jogar um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!<img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Mapa-do-Encontro-da-Sess%C3%A3o-3-282x300.jpg" alt="" width="282" height="300" /></p>
<p>Aqui vou eu narrando minha campanha online Seekers of the Ashen Crown, como minhas sessões duram apenas duas horas não tenho muito o que falar. Dessa vez tivemos apenas um encontro combativo contra mais Kruthiks, mas o grande diferencial desse sessão foi a participação do <a href="http://www.ooze.com.br/">Rey Ooze</a>.</p>
<p>Começamos a jogar um pouco atrasados e nosso amigo Ooze era noob, newbie, novato, café-com-leite, etc. Ele gastou um bom tempo aprendendo e testando o programa, sempre muito adimirado com as facilidades do <a href="http://fantasygrounds.com/">Fantasy Grounds</a>.</p>
<p>Depois de abrirem uma passagem secreta nossos queridos aventureiros chamaram a atenção de insetos gigantes, no chat do Fantasy Grounds esse foi o texto que utilizei para &#8220;ganhar&#8221; a atenção do jogadores: <span id="more-3322"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;E se apertarmos esses&#8221; disse Kalli ao pressionar a runa que representava &#8220;direita&#8221;, derepente a estátua infernal com seus olhos vermelhos brilhantes se deslocou para frente, mostrando o que até então estava escondido. Uma passagem secreta! Apesar de ainda não terem encontrado o ninho dos Kruthiks, pelo menos os desafios da tumba parecem estar se resolvendo. É justamente pensando nisso que um frio repentino atinge o coração de nossos aventureiros, os estralados voltaram!</p>
<p>Com o barulho da estátua se deslocando os Kruthiks acordaram de seu repouso e vieram investigar, será que dessa vez eles levarão comida para seus filhotes?</p></blockquote>
<p>O combate foi simples e bem demorado porque os jogadores estavam aprendendo o programa e seus personagens, mas finalmente derrotaram as criaturas com espadas e raios divinos. Golpes muito bem utilizados para afastar os insetos e seus estralados que causam uma terrível dor nos ouvidos dos que estão próximos.</p>
<p>O <em>highligh</em>t da aventura é claro, foi o aaaaaaaaaaaaaaaaction point do Ooze e seu salvamento no último momento (save) do personagem do Marcelo e os diversos empurrões que o guerreiro Kalli, personagem do Eduardo deu para libertar seus aliados das garras do Kruthiks.</p>
<p>Espero que na próxima sessão, com o Ooze ninja no Fantasy Grounds, as coisas irão mais calmas, assim terei tempo de descrever as ações dos montros no chat do programa e ficar menos desesperado para ver se efeitos eram aplicados, danos eram causados e bonus e penalidade eram contabilizados.</p>
<p>Abraços e rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 2</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3302" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-3302" href="http://www.rolando20.com.br/seekers-of-the-ashen-crown-sessao-2/charada-dos-goblins/"><img class="size-medium wp-image-3302 " style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Charada dos Goblins" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Charada-dos-Goblins-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a><p class="wp-caption-text">Foto da Sala da Charada que passei online para os jogadores, enquanto mudava a cor ambiente para &quot;iluminação de fogueira&quot; por causa dos brazeiros.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Olá Jogadores e DMs!</p>
<p style="text-align: justify;">Aqui vai mais um reporte, dessa vez a sessão foi bem curta, tivemos alguns problemas iniciais e alguns problemas de conexão ao longo do caminho, o que fez com que a aventura que deveria durar duas horas, durasse menos de uma. Por incrível que pareça, mesmo curta, foi uma aventura muito legal e divertida, os recursos do Fantasy Grounds foram bem utilizados para dar o clima da aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Dessa vez tivemos um personagem a mais, um Deva avenger, para simplificar a razão decomo ele apareceu por lá (dungeon) e os motivos dele estar lá, eu simplesmente assumi que ele estava o tempo todo com o resto do grupo, é um recurso ruim para a imersão de uma campanha, mas como o objetivo dessa campanha é mais jogar e colocar o pessoal do Fantasy Grounds na ativa, é melhor gastar o tempo aproveitando a aventura do que tentando criar uma grande história épica.  <span id="more-3300"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Apesar do fantasy grounds ter sido ótimo para poder jogar mais RPG, ainda não vi nenhuma campanha dando muito certo no programa, apesar das pessoas poderem jogar no conforto da casa, justamente por estarem em casa acho que elas acabam fazendo outras coisas e esquecendo do jogo, outro fator é que a maior parte das pessoas com quem jogo não são amigos, mas sim pessoas que conheci no blog, orkut, etc e, claro, existe muito mais razão para jogar com amigos do que com conhecidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa sessão não tivemos nenhum encontro combativo, apenas uma charada, eu não fiquei muito feliz com a charada da aventura e acredito que a principal razão disso foi a falta de explicação dentro da aventura de como o mecanismo da charada funcionava. Se eu tivesse gastado alguns minutos para estudar como ocorreria esse encontro não teria tido esse problema, no entanto é justamente esse tipo de coisa que eu não quero ter que fazer quando compro uma aventura pronta. A charada consistia em botões que deveriam ser apertados para abrir uma passagem, alguns botões fariam coisas ruins acontecerem, o problema é que esses botões eram meio óbvios (coisas como o botão do demônio), e apesar de possuírem a dica necessária foi mais fácil para os jogadores usarem da seguinte estratégia: apertamos todos os botões, em todas ordens sem incluir o botão do demônio, da morte, e da dor. Assim dessa forma bem sem graça eles descobriram a charada no chute.</p>
<p style="text-align: justify;">Acho que o <em>highlight </em>da aventura foi o Tyler, personagem do Anand, cair das escadas com sua armadura de metal (depois de rolar 1 em seu teste de Stealth), houve uma tensão quando voltou o barulho de estralados dos Kruthiks (tinha ficado silencioso desde da última vez que eles sairam da dungeon) mas eles ficaram bem quietinhos por alguns minutos até os Kruthiks voltarem a dormir. Outra coisa bacana foram os recursos do Fantasy Grounds, que dá muita vida a aventura, pois posso mostrar o mapa, algumas fotos e até mudança na luz ambiente, acredito que essa aventura de uma hora, com uma charada tosca foi legal justamente por isso, acho que quem jogou realmente se sentiu na tumba infestada de Kruthiks!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 22</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[argent]]></category>
		<category><![CDATA[bullete]]></category>
		<category><![CDATA[elemental]]></category>
		<category><![CDATA[elemental do fogo]]></category>
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		<description><![CDATA[E os Escamas Negras começam a se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na Vingança dos Gigantes. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários descobrem que algo muito mais complexo se desenrola nos reinos. O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Escamas Negras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E os Escamas Negras começam a se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na <strong>Vingança dos Gigantes</strong>. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários descobrem que algo muito mais complexo se desenrola nos reinos.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. Depois de caírem numa armadilha do primordial Maran e entregar para ele o Cubo de Horreb sem querer, o grupo é chamado para a cidade de Argent, do outro lado de Toril, pelo litorian Rrowthar. Lá, a antiga cidade está sob ataque constante de gigantes, elementais, e gigantes elementalistas! <span id="more-3280"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo sem a Rogue Evangeline:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3286" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Rrowthar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Rrowthar.gif" alt="" width="200" height="358" />Logo após a aparente vitória contra Pyricus, o arauto de Maran da grande lança, o grupo é interrompido por uma criatura humanóide, com o rosto de um leão. Ele se chama Rrowthar, é um litorian a serviço dos Guardiões de <strong>Argent</strong>, a cidade dos Silvercloaks. Afobado, pergunta pelo Cubo de Horreb, e descobre com tristeza que Maran conseguiu obter de volta o artefato. Ele explica que aparecer no Monumento dos Antigos era apenas uma artimanha do primordial para obter o cubo, que servia como cadeado de sua prisão ancestral, e que demorou meses para encontrar os heróis. De acordo com Rrowthar, Amos, Evangeline e Wren são <strong>descendentes </strong>de antigos guardiões de Argent, os mesmos que aliados à Myrkul, no passado, prenderam Maran do lado de fora de Toril. Ele não sabe exatamente o papel das gêmeas nisso tudo.</li>
<li>Rrowthar pede que o grupo o acompanhe até Argent, que está sitiada por <strong>gigantes</strong>. Ao retornarem até o círculo de teleporte que ele tinha preparado, encontram uma patrulha elemental, com vários <strong>elementais </strong>do fogo e da terra. Um deles, com uma armadura completa de lava, aparentemente estava caçando o homem-leão. O grupo dá conta das criaturas, mas Evangeline acaba se ferindo. O grupo usa o círculo, e se teleporta para Argent.</li>
<li>Do outro lado de Toril, o grupo aparece dentro de um pátio com inúmeras estátuas de heróis em posições gloriosas. No centro do lugar, um espelho dágua, e um velho bem idoso mesmo, apoiado num bastão. Ele explica que é <strong>Obanar</strong>, o último dos guardiões de Argent. Antes que tenha tempo de explicar mais, tremores se espalham por todo o local, e o chão explode em terra com dois <img class="alignright size-full wp-image-3284" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Bullete" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Bullete.gif" alt="" width="291" height="160" /><strong>Bulletes </strong>saindo de buracos. Obanar corre até a estátua de Waukeen, a divindade  protetora da cidade, e começa um encantamento para restaurar a defesa da cidade. Enquanto isso, tropas invasoras começam a sair dos buracos criados pelos tubarões da terra, entre eles um basilisco! No final o grupo repele os invasores e Obanar fecha os buracos magicamente, mas Calixto fica <strong>petrificada</strong> pelo olhar do basilisco.</li>
<li>Obanar percebe que a cidade foi invadida simultaneamente em outras localidades. Usando o espelho d&#8217;água, vê que o lado sul da cidade foi invadida por um gigante do fogo, e ele está tentando abrir uma <strong>fenda planar</strong> para o Caos Elemental. Wren, Amos e Rrowthar partem para lá para impedir, enquanto Calima fica para tentar despetrificar sua irmã e cuidar da halfling. Um fantasma na ponte atrapalha no caminho, mas nada muito complicado. O grupo avançado é bem sucedido, usando táticas <em>hit-and-run</em>, de impedir o gigante de abrir o portal; no entanto, Calima se desconcentra, e <strong>mata sua irmã</strong> no processo de despetrificação.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireElemental.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3288" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Elemental de Fogo (que eu pedi a Bahamut)" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireElemental-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a>Eventualmente Calima se junta aos demais ainda em lágrimas, quando a fenda é finalmente conjurada. Juntos eles atacam o <strong>shaman de fogo</strong> e seus lacaios elementais. Quando o gigante cai, Calima pega o livro de ritual e usa-o para fechar a fenda elemental, que ainda resiste e causa dano elemental ao grupo.</li>
<li>Ao retornar para a torre, Obanar explica que outro grupo entrou na câmara dos tesouros da Torre do Guardião, provavelmente atrás da máquina divina, o dispositivo do qual o <strong>Cubo de Horreb</strong> fazia parte e mantinha Maran aprisionado. O grupo cogita a hipótese de ressuscitar a líder Calixto, mas não tem tempo: sobem as escadas para salvar o tesouro de Argent, cansados e feridos.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>Role-play;</li>
<li>Encontro com vários elementais numa floresta aberta. As árvores pegavam fogo elemental, com aura de 5 de dano flamejante burst 1. Rrowthar e Evangeline lutaram com outro grupo (em off), e como o jogador da Evangeline não veio, ela ficou &#8220;ferida&#8221; e desacordada.
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Fire Archon Flameshield </strong>- Level 11 Soldier</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Earth Elemental Quakes</strong> &#8211; Level 10 Brutes</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Fire Elemental Firestorms </strong>- Level 12 Controllers</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 5 Fire Elemental Sparks</strong> &#8211; Level 12 Minions</li>
</ul>
</li>
<li>Encontro com monstros elementais padrão, mas um dos jogadores fazia os testes de Arcana que Obanar precisava para selar o local novamente. Quando Calixto petrificou-se, dei a ficha do Obanar para o jogador controlar o mago no combate (depois dos testes de Arcana terminados).
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Bulletes</strong> &#8211; Level 9 Elite Skirmisher</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 3 Galeb Duhr Stoneshapers</strong> &#8211; Level 10 Artillery</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Stone-eye Basilisk</strong> &#8211; Level 12 Soldier</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> Guardian Obanar</strong> &#8211; Level 20 Controller</li>
</ul>
</li>
<li>Primeiro teve um rápido desafio de perícias para passar pelo fantasma da ponte, depois um desafio mais longo, para impedir o gigante de abrir o portal para o Chaos Elemental. Basicamente, testes de <em>Stealth </em>e <em>Athletics</em>. Calima rolou seu <em>Heal </em>para salvar a irmã, precisava 6 ou mais no dado, rolou 1, e Calixto morreu.</li>
<li>Encontro com o gigante do fogo e os elementais ao redor. O jogador da Calixto jogou com o Rrowthar, improvisamos uma ficha de companion dele usando as regras do DMG2.
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong><img class="alignright size-full wp-image-3285" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Shamano" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireGiant.gif" alt="" width="235" height="317" /> 2 Magma Striders</strong> &#8211; Level 10 Skirmishers</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Magma Brutes</strong> &#8211; Level 13 Brutes</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Hill Giant Shaman</strong> &#8211; Level 13 Controller</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Gostei da sessão, os combates foram rápidos e eletrizantes. Também demos bastante risada. O grupo está se sentindo meio rail-roaded pra Argent, mas o pobre Obanar ainda não teve tempo de explicar direito o que eles estão fazendo ali.</li>
<li>Momento engraçado da sessão: Amos, depois de tomar trocentas pedradas dos Galeb Duhr, leva uma pedrada no elmo do fantasma da ponte!</li>
<li>Momento triste da sessão: Calima matando a própria irmã por acidente.</li>
<li>Momento relaxo com os NPCs da sessão: dando apelidos para Rrowthar. E o Shaman Gigante do Fogo, com seu cabelinho de pagodeiro (ver mini), ganhou o apelido de Shamano.</li>
</ul>
<p>Espero que tenham curtido o reporte, rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 21</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[elemental]]></category>
		<category><![CDATA[escamas negras]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o Monumento do Antigos, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3203" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Darkscales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o <strong>Monumento do Antigos</strong>, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da Grande Lança, um primordial do Caos Elemental!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Monument of the Ancients</em>, por Brian R. James e Matt James, <a href="http://www.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/duad/20090925">disponível na Dragon Magazine virtual</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. No norte do Mar da Lua, o primordial <strong>Maran </strong>está ressurgindo, e afetando as tribos bárbaras do norte. Buscando a origem do problema, o grupo encontra um artefato que pode selar os primordiais para fora do plano primário novamente. Mas para isso, irão ter que descobrir onde fica o Monumento dos Antigos. <span id="more-3191"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo sem a Warlord Calixto:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin barda (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li>O grupo precisava descobrir como destravar o <strong>cubo de Horreb</strong>, além de achar a localização do Monumento dos Antigos, onde Maran, o primordial, estaria sendo trazido de volta. Estudando na biblioteca de Phlan, o grupo descobre uma série de pistas e descrições. Muitas delas ligavam o primordial <em>Tyrantraxus </em>e <em>Maran </em>à <strong>Bane </strong>e explicavam que <em>Myrkul </em>foi um dos antigos malignos que prenderam a criatura no passado. Para descobrir a localização do Monumento, somente com os Gnomos habitantes da cidade à beira do vulção chamado Ira de Kossuth, ou buscar Gnolls numa fortificação escondida chamada <strong>Frozen Flindyke</strong>.</li>
<li>O grupo resolver verificar os gnomos inicialmente, e novamente montam em seus Hippogrifos em direção ao norte. Seguindo o rio, viajam primeiro até o castelo Vathar. Lá, vêem o <strong>vulcão</strong> <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/phlan.jpg">entrando em erupção</a>. Dois dias depois, chegam no local, e vêem a cidade dos gnomos completamente destruída pela lava. Nada mais aqui poderia ajudar o grupo. Então eles partem para Frozen Flindyke.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3201" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Chaku’kawr" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/gnoll.jpg" alt="" width="300" height="300" />Chegar na cidadela gnoll é mais complicado. O frio das geleiras do norte aperta, e todos passam bastante frio, com exceção de Amos e sua resistência elemental de Akanûl. Mas eventualmente descobrem a cidade, e se infiltram furtivamente. Eles interrompem uma espécie de culto ao deus gnoll <strong>Yeenoghu</strong>, atacando um grande destacamento, a beira de um precipício. O grupo vence as criaturas hienas em combate, mas Wren cai no precipício e quebra o pescoço. Enquanto parte do grupo retira um antigo pergaminho de ressurreição da mochila e começa a preparar o ritual para trazer o amigo de volta à vida, o resto explora a cidade e encontra um mapa, com um possível local do Monumento do Antigos.</li>
<li>Começa a travessia das geleiras do norte em busca do Monumento. Ventos gélidos, nevascas, precipícios, monstros errantes como trolls do gelo, gigantes e Remorhaz, são alguns dos perigos enfrentados. O grupo chega até o <strong>rio Alaphaer</strong>, que Calima lembra ser o nome da deusa Auril na língua antiga. O frio do rio atrapalha a travessia, mas com alguma engenhosidade o grupo acaba atravessando, e mais tarde, encontrando o <strong>Monumento dos Antigos</strong>.</li>
<li>No monumento, uma pirâmide tão grande que parece deixar gigantes parecendo pequenos, o grupo encontra um portal semi-aberto para o plano do Caos Elemental. Sob a fenda planar, um monstro elemental, <strong>Pyricus, o arauto de Maran</strong>. Enquanto Amos mantinha Pyricus ocupado, e Wren e Evangeline explodiam os vários elementais menores conjurados, Calima tentava resolver a última face do cubo. Depois de algumas tentativas e uso das pistas, a Eldrain consegue ativar o cubo, fechando a fenda mas enfurecendo o arauto, que é vencido finalmente em combate. Uma massa disforme de lava, água e eletricidade escorre pelo chão, enquanto o grupo vê o céu normal novamente, e ficam tranqüilos de ter impedido o norte do Mar da Lua ser destruído por criaturas elementais.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>A busca por pistas foi um <strong>desafio de perícias</strong> como Arcanismo, História, etc. O grupo conseguiu obter quatro das seis pistas para a resolução final do cubo;</li>
<li>Aqui foram só descrições, roleplay e testes simples de perícias;</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3198" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Pyricus, arauto de Maran" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Pyricus.jpg" alt="" width="280" height="398" />A luta era pra ser só um começo de luta e depois um diálogo com os Gnolls, que tinham interesse em acabar com a ameaça elemental. Mas os gnolls acabaram tomando na cabeça, não sem antes levar Wren com eles! O <strong>precipício </strong>atrás da área da luta causava 5d10 de dano na queda, e o chefe gnoll tinha um ataque push 6&#8230; <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> O encontro foi:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Chaku’kawr</strong> &#8211; Level 16 Elite Controller (Leader)</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">2 <strong>Havoc Gnoll Prey-takers</strong> &#8211; Level 11 Artillery</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">10 <strong>gnoll sycophants</strong> &#8211; Level 12 Minion Soldiers</li>
</ul>
</li>
<li>A travessia das geleiras foram resolvidas com um desafio de perícias, e aqui o grupo foi particularmente bem sucedido, não só chegaram até o rio <strong>sem falhas</strong>, mas sem ninguém perder pulsos de cura nos testes de Tolerância. A travessia do rio usou vários testes de perícias, mas não foi um desafio per-se. O grupo usou uma árvore para chegar até mais longe da borda do rio, e cada um usou uma técnica para atravessar: pulos, resistência elemental, poderes de resistir dano, etc.</li>
<li>O encontro é formado por Pyricus, o chefão, e vários elementais minions, mais uma charada: a resolução do cubo de Horreb, que descrevo na sequencia. As criaturas foram:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Pyricus</strong>, arauto de Maran &#8211; Level 13 Solo Controller</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Earth Hellion</strong> &#8211; Level 11 Minion Brute</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Azure Savage</strong> &#8211; Level 11 Minion Soldier</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Icendiary Villifier</strong> &#8211; Level 11 Minion Skirmisher</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Frozen Racers</strong> &#8211; Level 11 Minion Skirmisher</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Todos os monstros citados aqui podem ser encontrados no <a href="http://www.wizards.com/DnD/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/compendium">D&amp;D Compendium</a>, se você for um D&amp;D Insider.</p>
<h2>O Cubo de Horreb</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cubo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3197" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Solução do Cubo de Horreb" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cubo-300x267.jpg" alt="" width="300" height="267" /></a>O cubo tinha que ser montado como a figura ao lado. Eu entreguei para os jogadores nove quadrados de papel com as nove figuras do cubo, e o grupo poderia ter acesso às seguintes pistas abaixo.</p>
<ol>
<li>Os Bárbaros Antigos são o centro de tudo;</li>
<li>Os malignos se encontram lado a lado;</li>
<li>Bane está bem longe do escudo de Netheril;</li>
<li>As montanhas estão unidas;</li>
<li>O fio das armas se juntam ao aprisionar a besta primordial;</li>
<li>Os Gnolls ficam ao sul, opostos à Bane;</li>
</ol>
<p>Algumas das pistas só faziam sentido por conta do desafio de perícias do encontro 1. Por exemplo, o grupo sabia que o símbolo dos cifres do cervo representavam os bárbaros antigos. O grupo demorou quatro rodadas (e quatro ações padrão) para resolver o cubo, mas eles não tiveram acesso as dicas 4 (não tiveram sucessos o suficiente no desafio de perícias) e 6 (não conversaram com os Gnolls).</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Gostei muito da última luta, mas a contra os gnolls se arrastou e antecipamos o final;</li>
<li>Já coloquei algumas pistas e preparações para a mega-aventura Revenge of the Giants, que chega essa semana em casa;</li>
<li>Adorei o puzzle do cubo, funcionou direitinho como eu queria. A luta contra Pyricus e os elementais também funcionou. Mesmo sem nossa warlord, o grupo teve um desafio de nível razoável.</li>
<li>O Wren ter morrido foi culpa dos precipícios (embora ele tivesse um anel de evitar push e esquecido de usar). Nota do mestre: colocar mais precipícios.</li>
<li>A previsão para esse ano é jogarmos mais umas 15-20 sessões, chegando aos níveis 17-18, e encerraremos a campanha. Dark Sun deve ser a provável seqüencia.</li>
</ul>
<p>Espero que tenham curtido o reporte, rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Warhammer</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 12:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[Resenha]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[E no dia 26, a ressaca de Natal levou a gente para o universo do Warhammer Fantasy Roleplay, onde nosso grupo enfrentou criaturas do caos num vilarejo pra lá de sinistro. Não vai ser uma campanha regular aqui no Rolando 20 (já que não é D&#38;D 4E), mas merece o reporte de sessão, no mínimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3140" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Warhammer Fantasy Roleplay " src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/12/url.png" alt="" width="380" height="504" />E no dia 26, a ressaca de Natal levou a gente para o universo do <strong>Warhammer Fantasy Roleplay</strong>, onde nosso grupo enfrentou criaturas do caos num vilarejo pra lá de sinistro. Não vai ser uma campanha regular aqui no Rolando 20 (já que não é D&amp;D 4E), mas merece o reporte de sessão, no mínimo pelas idéias da aventura, que foi 100% improvisada!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Essa aventura é em Reikland, usando o sistema do Warhammer Fantasy Roleplay 3ª edição. O nosso grupo foi de rank 1, criamos os personagens para a aventura, que foi mais um playtest mesmo. <span id="more-3131"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Nosso grupo é está numa missão de escolta de uma sacerdotisa de Shallya, a deusa da paz. Saindo da cidade de <em>Ishtar</em>, o grupo está quase chegando no vilarejo de <strong>Hillsburg</strong>, onde irão finalmente poder descansar. Mas, antes, nuvens espessas e negras são o prelúdio para eventos muito sinistros no caminho dos heróis.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Fizemos personagem em conjunto pela primeira vez no sistema, e demoramos um bocado por conta disso. No final, tivemos o grupo Diplomatic Entourage, com os membros:</p>
<ul>
<li><strong>Gabriele Devereaux</strong>, Initiate of Shallya Human;</li>
<li><strong>Jean-Paul Devereaux</strong>, Gambler Human, irmão de Gabriele;</li>
<li><strong>Imhotep</strong>, Scribe High Elf, ex-escriba do templo de Shallya;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><a title="Imagem159 by Daniel Anand, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/9690296@N05/4225848701/"><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4042/4225848701_96db8fcd10_m.jpg" alt="Imagem159" width="240" height="180" /></a>O grupo viaja rumo a Ishtar, escortando Gabriele, a acólita de Shallya, com uma carroça e um burrico. <strong>Nuvens negras</strong> vão se formando no horizonte, quando falta pouco para chegarem no vilarejo de Hillsburg. O grupo acaba sendo alcançados pela tempestade, que castiga os viajantes com água, frio e vento. No cair de um relâmpago, avistam um bando de <strong>greenskins</strong> na trilha. Debaixo da chuva torrencial, se defendem como podem, e seguem rumo a vila, deixando corpos de goblins na estrada.</li>
<li>Chegando em Hillsburg, ensopados, são recebidos com desconfiança, com todas janelas fechadas. Demoram para achar uma <strong>estalagem</strong>, mas encontram. A gorda taverneira deixa claro que eles são estranhos ali, mas o bate papo do grupo a deixa mais amistosa (assim como peças de prata adiantadas). A guarda da cidade duvida dos ataques goblins, e o grupo vai descansar. No dia seguinte, descobrem que a vila está assim por conta de um estranho acidente na floresta que aconteceu com o burgomestre. <strong>Irmã Laidra</strong>, a curandeira local, está cuidando do acidentado, que está numa espécie de coma. A carroça do grupo foi apreendida, e mais uma vez a lábia é necessária para recuperar o burrico.</li>
<li>O grupo até tenta ajudar o burgomestre, mas são rejeitados por Laidra. Seguem caminho pela floresta, onde encontram o <strong>mateiro John</strong>. Ele explica que a floresta é muito perigosa, e seja lá o que atacou o burgomestre, ainda está por lá, e é melhor dar a volta pelas montanhas. O grupo o convence a levá-los até o meio da floresta, para investigar.</li>
<li>No caminho, John encontra rastros de <strong>Javali</strong>, e vai atrás dele para conseguir o jantar. Mas o bicho, sorrateiro, acaba atacando o resto do grupo, que apanham um pouco, mas conseguem se livrar da besta.</li>
<li>John retorna da mata desesperado. Encontrou uma criatura medonha no meio da floresta. Um urso, plantado no meio de uma clareira pantanosa como uma árvore, todo deformado. O grupo corre até lá (apesar dos avisos do mateiro) e vêem o <strong>urso-árvore do Caos</strong>. Tentáculos e cicatrizes em espiral, somados às pinças de caranguejo criam uma visão horrenda. Do chão pantanoso se erguem Marauders, lacaios malignos do caos. Enquanto Gabriele pede a Shallya que abençoe e livre o local do mal, Jean-Paul e Imnotep lutam desesperados contra as criaturas, que a muito custo vão caindo.</li>
<li>Gabriele termina seu ritual, e limpa o chão do pântano maligno, e os <strong>Marauders </strong>param de surgir. Nesse momento a criatura se solta, e mesmo parecendo em conflito, parte para cima do grupo. Num só golpe, derruba o Scriba, mortalmente ferido, mas num ataque preciso Jean-Paul consegue mandar o monstro de volta ao inferno.</li>
<li>Voltando a Hillsburg para se recuperar dos ferimentos, descobrem que o burgomestre acordou simultaneamente com a morte do monstro. Ele teve sonhos caóticos, e está muito perturbado. Irmã Laidra acredita que <strong>cultistas do caos</strong> estão infiltrados na cidade. O que acontecerá com a pacata vila de Hillsburg agora?</li>
</ol>
<h2>Avaliação</h2>
<p>Eu ia escrever as minhas impressões aqui, mas o Pedro, que jogou com a gente com o Jean-Paul e participou no <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-15">podcast do Warlord</a>, escreveu suas impressões para mim por e-mail, e concordo bastante com eleas, então eu posto aqui. Ficou meio grande, mas detalhado. Vocês podem ver <a href="http://www.flickr.com/photos/9690296@N05/sets/72157622971696015/">fotos da sessão aqui</a>.</p>
<h3>Prós</h3>
<div>O jogo tem uma das melhores misturas que vi até agora entre a liberdade dos RPGs e a comodidade dos jogos de tática/miniaturas. O jogo requer tanta imaginação quanto um jogo de RPG qualquer, com a diferença que utiliza cartas, contadores, dados de diversos tipos e tal para facilitar a resolução de disputas de diversos tipos e combates. Aqui vai o detalhamento da coisa:</div>
<ul>
<li><a title="Imagem154 by Daniel Anand, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/9690296@N05/4225850459/"><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4014/4225850459_f2f73a016d_m.jpg" alt="Imagem154" width="240" height="180" /></a><strong>Pouca matemática</strong>: a gente apanhou um pouco para pegar o jeito das coisas, mas tenho a impressão que com algumas sessões de jogo todo mundo entra no esquema. E, uma vez que se entenda tudo direito, acho que tem muito menos matemática que os RPGs de fantasia medieval em geral, o que acelera bem as resoluções de ações em geral.</li>
<li><strong>Maior amplitude</strong>: o sistema do jogo não se resume a combate. Todo o apoio de cards, dados e counters serve para qualquer tipo de ação. Ou seja, vc vai usar cartinha para falar com o taverneiro, para abrir uma fechadura, para influenciar o rei e <strong>também</strong> para o combate.</li>
<li><strong>Começo fácil</strong>: nós, que somos players munchkins, não optamos pela aleatoriedade da criação de personagem. Mas caso se utilize este caminho, a criação de personagem gasta menos de 10 minutos (mesmo para quem nunca jogou o sistema). E mesmo que não se utilize, vc faz tudo até que rápido.</li>
<li><strong>Sinergia</strong>: o próprio grupo tem uma ficha (semelhante a ficha do Covenant em Ars Magica). Ou seja, o porquê da união daquele grupo específico traz um papel importante, e a tensão entre os players/sinergia geral é um fator MUITO relevante. Achei bem bacana esse lado do jogo.</li>
<li><strong>Magias</strong>: eu gostei pacas do sistema de magias que nós vimos (não tinha nenhum mago no grupo, só um priest). Pareceu legal, e o roleplay bem importante. Pedir ajuda pro Deus requer mais que apenas rolar dados!</li>
<li><strong>Roleplay das ações</strong>: há vantagens in-game para ações bem interpretadas. Isso é um estímulo muito legal para a utilização das cartas em situações condizentes. Na mesa que jogamos, ficaria muito estranho insultar um Javali para forçar uma abertura no combate, o que significa veto na utilização da carta. Da mesma forma, pensar em toda uma armadilha e preparo para um backstab deu vantagens significativas (com a adição de um dado pela interpretação legal).</li>
</ul>
<h3>Contras</h3>
<div>As falhas desse jogo são em boa parte temporárias. O que quero dizer com isso é que alguns suplementos e erratas devem consertar boa parte delas.</div>
<ul>
<li><a title="Imagem157 by Daniel Anand, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/9690296@N05/4226617850/"><img class="alignright" style="margin: 5px 15px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2540/4226617850_1ba1dfd362_m.jpg" alt="Imagem157" width="240" height="180" /></a><strong>Pouco suporte para algumas raças</strong>: nós não vimos todas, mas é fato que os High-Elves, por exemplo, tem bem menos opções que os humanos. Inclusive, não há nenhuma &#8220;advanced class&#8221; para elfo, o que dá uma sensação de que falta coisa no jogo ainda.</li>
<li><strong>Complexidade de ações</strong>: o lado ruim dessas muitas opções de ações diferentes é que tem MUITA coisa pra ler. A pilha de cartas de ação é de longe a maior, e pelo que pude ver, cada carta é uma regra nova. Isso não é uma desvantagem por si só, apenas vai demandar um certo cuidado/tempo do GM para ler tudo com calma e entender tudo direitinho. Como um jogador não precisa usar todas elas (elas são bem divididas em atributos, skills específicas e etc), creio que se o GM tomar cuidado e aprender direitinho, pode ajudar bastante.</li>
<li><strong>Livro confuso</strong>: toda vez que tínhamos alguma dúvida era uns bons minutos procurando no livro. Achei ele bem mal distrubuído. Era um tal de regra picada em tudo quanto é lado e ficar indo e voltando no livro que não me pareceu inteligente. Nada que conhecer bem as regras não resolva, mas acho que uma duvidazinha aqui e outra ali sempre existirá. Então, isso é um mega ponto negativo.</li>
</ul>
<h3>Conclusão</h3>
<p><a title="Imagem160 by Daniel Anand, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/9690296@N05/4225848241/"><img class="alignleft" style="margin: 5px 15px 5px 5px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2706/4225848241_ac1cd8c667_m.jpg" alt="Imagem160" width="240" height="180" /></a>Dependendo do que exatamente o GM e os jogadores querem, o jogo pode ser muito melhor ou bem pior que a 4e do D&amp;D. Se o que você procura é um jogo com muito combate e pouco roleplay, fique com a 4 edição mesmo. Ela é muito mais completa para combates. Agora, se o que vc quer é um balanço entre tudo, o Warhammer é bem melhor. O jogo utiliza muito mais do recurso &#8220;imaginação&#8221;, e o suporte que vem na caixa se aplica para tudo (ou seja, não é um material 90% voltado para combate). Isso incentiva bastante jogadores e DM&#8217;s a fazer personagens e criar histórias voltadas para qualquer tipo de situação (seja social, investigativa, combate, etc). É um incentivo também a se criar histórias mais completas.</p>
<p>As cartas também tem várias utilizações e, caso nenhuma faça sentido para a ação que vc quer, tem uma carta genérica que pode se encaixar para quase tudo (na nossa mesa só precisamos dela uma única vez, quando um de nós foi rolar um teste de intimidação contra uns goblins). Além disso, a &#8220;verossimilhança&#8221; (se é que se pode usar esse termo para um jogo de fantasia medieval) é bem maior, com fatores como desgaste e dano tendo muito mais peso.</p>
<p>Mas a falta de suporte para personagens mais avançados faz o D&amp;D ser uma opção melhor para mesas de nível mais alto. Tem 4-5 cartinhas para classes avançadas e só. E nada para algo realmente épico.</p>
<p>Valeu pela avaliação Pedro, e espero que vocês tenham curtido o reporte. E rolem 20! Ou várias machadinhas!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpura sessão 20</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 13:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No feriado da consciência negra jogamos a vigésima sessão da nossa campanha, que ainda precisa de um nome novo. Aventureiros do Mar da Lua? Campeões de Toril? Algo ainda mais brega? Colabore nos comentários! Depois dos acontecimentos da última sessão, um ano se passou, mas novas ameaças chamam a atenção do grupo que salvara o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/tag/escamas-purpuras/"><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Escamas Púrpura" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" /></a>No feriado da consciência negra jogamos a vigésima sessão da nossa campanha, que ainda precisa de um nome novo. Aventureiros do Mar da Lua? Campeões de Toril? Algo ainda mais brega? Colabore nos comentários!</p>
<p>Depois dos acontecimentos da última sessão, um ano se passou, mas novas ameaças chamam a atenção do grupo que salvara o reino de Cormyr, desta vez na região do <strong>Moonsea</strong>. Calixto, procurando suas irmãs dominadas por Thay, chegou numa pista que lhe levaria até Phlan, procurando uma antiga prisões de demônios. Chamando então os antigos amigos, eles partiram para novamente combater o mal.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 11-12, sentindo o gosto do estágio exemplar pela primeira vez. Esse reporte de campanha contém <em>spoiler </em>da aventura <a href="http://www.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/duad/20090925">Monument of the Ancients</a>, por <em>Brian R. James e Matt James</em>, disponível na Dragon Magazine virtual. <span id="more-3039"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>As irmãs eladrin Calixto e Calima foram sobreviventes da necromancia de Szass Tam, archlich de Thay, mas suas irmãs não tiveram a mesma sorte, sendo transformadas em vários tipos de mortos-vivos. Calíope, já foi derrotada, quando enviada à Suzail para comandar o aspecto de Demogorgon. Urânia, salva na vila de Weeping Briar. No entanto, as eladrins continuaram a busca pelas outras. Chamando os antigos companheiros da época dos Escamas Púrpura, o anão Amos, o bugbear Wren e a halfling Evangeline, o grupo parte para o norte do Moonsea, próximos a cidade de <strong>Phlan</strong>.</p>
<h2><img class="alignnone size-full wp-image-3046" style="margin: 5px auto;" title="Phlan, a jóia do Moonsea" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/phlan.jpg" alt="Phlan, a jóia do Moonsea" width="600" height="453" /></h2>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte tivemos o grupo completo: Amos, Wren, Calima, Calixto e Evangeline presentes, todos com suas paragon paths novas!</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), Dreadnought;</li>
<li> <a href="../versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin barda (Virtue of Cunning), Summer Rhymer;</li>
<li> Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence), Comando Captain;</li>
<li> Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), Guildmaster Thief;</li>
<li> <a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), Daggermaster;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3049" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Mapa do norte de Phlan" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/mapa.jpg" alt="Mapa do norte de Phlan" width="350" height="266" />O grupo se despede de Solphi e os moradores da vila de Weeping Briar. Como recompensa por salvar a cidade, recebem todas as economias da população, aceita sem remorso pelo grupo (tinha até dentes de ouro lá), incluindo uma capa sinistra encontrada na prisão dos demônios. O grupo precisa decidir se vão atrás dos escravagistas que estão aliados aos drow, ou se vão até Phlan saber mais sobre as <strong>invasões bárbaras</strong>. Decidem ir para a cidade de Phan.</li>
<li>Phlan, a jóia do Mar da Lua. Uma das cidades que mais cresceu na região, promovendo o comércio e transporte de mercadorias na região. Evangeline já tinha contatos na cidade, e o grupo é recebido por Rolf, o senescal do <strong>castelo Valjevo</strong>. Ele mostra a cidade ao grupo, os hospeda (gratuitamente) na Cracked Crown, a melhor estalagem da cidade, e diz que o <strong>Lord Protector Anivar</strong> Daoran irá recê-los de noite.</li>
<li>O Lorde recebe o grupo num suntuoso jantar. Junto com eles, Rolf, o senescal, Opanrael, bibliotecário mestre e sábio da cidade, e também o chefe da guarda Cavaleiro Comandante Ector Brahms. A cidade de Phlan é defendida pelos <strong>Cavaleiros do Punho Negro</strong>, uma organização militar levemente ligada a Bane, que ajudou a defender a cidade dos ataque de Netheril, e desde então tem presença fixa. O Lorde explica que as vilas das bordas de seu domínio estão sendo destruídas por <strong>ataques bárbaros</strong>, e que a cidade de Phlan vem recebendo contínuo fluxo de refugiados, e que a situação é tensa. Precisa de solução imediata. Faz uma bela oferta ao grupo para que eles tragam a cabeça dos líderes bárbaro, e disponibiliza não só o chefe da guarda para acompanhá-los, mas também <strong>hippogrifos </strong>para todos, para que cheguem no castelo em apenas um dia.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3047" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Chefe bárbaro" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/barbarian.jpg" alt="Chefe bárbaro" width="200" height="456" />O grupo então chega ao <strong>Castelo Vathar</strong>, famoso por já ter vencido inúmeros cercos. Mal o grupo pousa suas montaria aladas quando percebem que um grupo de caravanas de refugiados está sendo perseguida por um pequeno exército de bárbaros! Mas não são bárbaros normais, eles tem os <strong>elementos </strong>vivos em seu corpo. O líder (ver imagem) tem raios elétricos passando pelo seu corpo. Os trebuchets do castelo atrasam a grande massa do exército, mas um grupo avançado, incluindo o chefe, chega nas caravanas. O grupo corre até lá, e lutam contra os bárbaros-elementais. No final, a cabeça do chefe inimigo está pronta para ser entregue a Lord Anivar.</li>
<li>No castelo, descobrem que o grupo era fugitivo do vilarejo de Ilinvur, que estava sob ataque pesado dos bárbaros. O grupo parte imediatamente, com os pobres hippogrifos ainda exaustos da viagem. Ao chegar no vilarejo, ele está completamente destruído, e o grupo é atacado por várias criaturas elementais, e um bárbaro <strong>elementalista</strong>.</li>
<li>Na saída de Ilinvur, o grupo encontra um shaman bárbaro, mas ele não é hostil. Ele explica que somente alguns de sua tribo foram corrompidos por <strong>Maran</strong>, um primordial que foi preso em Toril há milênios incontáveis, antes mesmo da separação de Abeir. E que ele está retornando, e uma antiga profecia dizia que o cubo mágico de <strong>Horreb </strong>deveria ser entregue aos descendentes. Ele acha que o grupo é esses tais descendentes, e entrega o cubo a eles. Calixto e Calima, as detentoras dos conhecimentos Arcanos, começam lentamente a estudar o objeto. Ele guarda um ritual de aprisionamento, mas para esse ritual funcional, primeiro o grupo terá que descobrir quais ícones, dos 54 disponíveis nas faces do cubo, e em qual ordem, irá deixar o ritual ser executado.</li>
<li>Precisando saber mais sobre o cubo e como resolvê-lo, o grupo resolve <strong>voltar a Phlan</strong>, para entrar em contato com o sábio Opanrael. Mas, ao chegar na cidade, ela está sitiada pelos refugiados, e todas as entradas da cidade nobre fechadas. Tentar voar com os hippogrifos só os fez tomar flechadas, e foi necessário Wren e Evangeline entrarem furtivamente e entrarem em contato com Ector, que colocou o resto do grupo pra dentro. Lá, eles encontram o sábio na biblioteca, e descobrem mais sobre Maran:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><em>&#8220;Maram da Grande Lança!&#8221;</em>, ele diz num sussurro.<em> &#8220;Apesar desse nome ser desconhecido hoje em dia, nos muitos séculos atrás só a menção de seu nome traria medo e desconfiança, assim com as lembranças de violência e atrocidades. Maran é um dos <strong>Sete Deuses Perdidos</strong> — um nome incorreto, claro, já que ele não é um Deus, mas um dos príncipes dos Elementos Malignos, um dos pilares primordiais do Caos Elemental. As tribos primitivas do norte do Moonsea o cultuavam, e ganhavam em troca poderes elementais&#8221;.</em></li>
<li style="padding-left: 2em;"><em>&#8220;Mas Maran foi enviado de volta aos Planos Interiores no final das contas, preso longe do Plano Material por um poderoso ritual Imaskari conhecido como Barreira Divina. E é esse ritual que está guardado no cubo de Horreb. Temos que descobrir como ativar esse ritual, e garantir que Maran nunca retorne a nosso plano!&#8221;</em></li>
</ul>
</li>
<li>O grupo estudou o cubo, e já descobriu alguns dos <strong>símbolos </strong>que fazer parte da configuração final.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3051" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="griff" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/griff.gif" alt="griff" width="286" height="289" />Descrições e distribuição de tesouro;</li>
<li>Roleplay;</li>
<li>Mais roleplay; o grupo ganha montarias Hippogrifos (<em>Vanguard Hippogriff Dreadmount</em>), de nível 10. Ector é um Soldier Líder de nível 13.</li>
<li>Luta contra os bárbaros vaegould:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Oshikam</strong>, o líder &#8211; Level 15 Elite Soldier (Leader);</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>8 Vaegould Warriors </strong>- Level 11 Minion Skirmisher;</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>2 Vaegould Marauders</strong> &#8211; Level 13 Skirmisher;</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Diversos Steppe Pony</strong> &#8211; Level 6 Brute;</li>
</ul>
</li>
<li>Luta contra os elementais:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>1 Vaegould Elementalist</strong> &#8211; Level 13 Controller;</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>2 Tempest Wisps</strong> &#8211; Level 13 Controller;</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>2 Chillire Destroyers</strong> -  Level 14 Brute;</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>1 Stormstone Fury</strong> &#8211; Level 14 Artillery;</li>
</ul>
</li>
<li>Início do desafio de perícias para identificar os 9 símbolos que abrem o ritual de aprisionamento de Maran;</li>
<li>Testes variados de perícias para entrar novamente em Phlan;</li>
<li>Roleplay;</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Nessa aventura a WotC dá uma de George Lucas. O Lord Protector é Daoran? Dá hora, né? E o primordial Maran, o Mára? E lá vamos para mais zoação!</li>
<li>Por falar em zoação, os bárbaros montavam pôneis selvagens, que não são os pequenos pôneis. Mas falou que meu grupo ia deixar passar essa né.</li>
<li>A aventura é muito boa, mas me atrapalhei um pouco por não ter me preparado direito. Eu achei que o grupo iria atrás dos escravagistas, e li muito mais da outra aventura que essa, mas vou corrigir isso na próxima sessão.</li>
</ul>
<p>Talvez essa tenha sido a última sessão do ano. Foram vinte sessões, o que dá mais ou menos umas cem horas de RPG, mais de 10 nível, milhares (senão centenas de milhares) de pontos de vida perdidos e recuperados, uma morte (de Amos, nas primeiras sessões), uma troca de personagem (Lara deixou lugar para Evangeline), um artefato (a cota invulnerável de Arnd), inúmeros sacos de Doritos, Torcida e salgadinhos em gerais, uma piscina de coca-cola e muita, mas muita risada. E que venham ainda muito mais vintes em 2010!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpura sessão 19</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/escamas-purpura-19/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 17:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[demonio]]></category>
		<category><![CDATA[downtime]]></category>
		<category><![CDATA[escamas púrpuras]]></category>
		<category><![CDATA[halfling]]></category>
		<category><![CDATA[lolth]]></category>
		<category><![CDATA[moonsea]]></category>
		<category><![CDATA[paragon]]></category>

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		<description><![CDATA[E chegamos a última sessão dos Escamas Púrpura. O quê? A campanha acabou? Não, nada disso. Mas o esquadrão de elite do reino de Cormyr acabou, já que os líderes justos e transparentes voltaram ao trono, e agora nosso time precisa de um novo nome. O grupo deve pensar em um nome novo nas próximas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Escamas Púrpura" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />E chegamos a última sessão dos Escamas Púrpura. O quê? A campanha acabou? Não, nada disso. Mas o esquadrão de elite do reino de Cormyr acabou, já que os líderes justos e transparentes voltaram ao trono, e agora nosso time precisa de um<strong> novo nome</strong>. O grupo deve pensar em um nome novo nas próximas sessões, mas fiquem à vontade para sugerir nos comentários!</p>
<p>Depois dos acontecimentos da última sessão, um ano se passou, mas novas ameaças chamam a atenção do grupo que salvara o reino de Cormyr, desta vez na região do <strong>Moonsea</strong>. Calixto, procurando suas irmãs dominadas por Thay, chegou numa pista que lhe levaria até Phlan, procurando uma antiga prisões de demônios. Szass Tam entregou a essência de sua irmã Urânia a um Menzodemon e seus asseclas; a eladrin chamou então os antigos amigos, e eles partiram para novamente combater o mal.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 11, no início do estágio exemplar. A primeira aventura foi totalmente improvisada, não só para o grupo ir se adaptando aos novos poderes, mas eu como DM também! <span id="more-3019"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>As irmãs eladrin Calixto e Calima foram sobreviventes da necromancia de Szass Tam, archilich de Thay, mas suas irmãs não tiveram a mesma sorte, sendo transformadas em vários tipos de mortos-vivos. Calíope, já foi derrotada, quando enviada à Suzail para comandar o aspecto de Demogorgon. No entanto, as eladrins continuaram a busca pelas outras. Chamando os antigos companheiros da época dos Escamas Púrpura, o anão Amos, o bugbear Wren e a halfling Evangeline, o grupo parte para o norte do <strong>Moonsea</strong>, próximos a cidade de Phlan.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão dezenove tivemos o grupo completo: Amos, Wren, Calima, Calixto e Evangeline presentes, todos com suas paragon paths novas!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), Dreadnought;</li>
<li> <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin barda (Virtue of Cunning), Summer Rhymer;</li>
<li> Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence), Comando Captain;</li>
<li> Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), Guildmaster Thief;</li>
<li> <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), Daggermaster;</li>
</ul>
<h2>O downtime</h2>
<p>Um ano se passou entre a sessão 18 e a 19. Os escamas púrpura debandaram, e veja o que aconteceu com os personagens:</p>
<h3><img class="size-full wp-image-3025 alignleft" style="margin: 5px 15px 5px 5px;" title="Dreadnought" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/dreadnought.jpg" alt="Dreadnought" width="244" height="301" /></h3>
<h3>Amos</h3>
<p><span>Amos</span> não pediu nada para o rei, apenas que ele pudesse continuar lutando em nome de <strong>Moradin </strong>e se aprimorasse no combate. Ele continuou trabalhando nos Escamas Púrpuras, e cada vez mais se dedicou a conseguir não só resistir aos ataques, mas também poder vencer as batalhas mesmo com o pior dos ferimentos. Entre seu treinamento e suas missões, ele acabou desenvolvendo uma resistência ainda maior, e nas meditações para seu deus, foi conseguindo aos poucos usar sua energia vital para superar até seus maiores ferimentos e condições, como já havia feito no passado para superar algumas doenças.</p>
<p>Com o passar do tempo, ele conseguiu um controle de sua vitalidade e a aumentar sua resiliência no calor da batalha. E finalmente lembrando o que aprendeu convivendo com seus amigos, lembrou da arma que Wren usava, que exigia um pouco de sua vida para aumentar a força de seus ataques. Esse foi o último passo, para que <span>Amos</span> finalmente se tornasse um verdadeiro couraçado humano, lutando incansavelmente e usando sua própria resistência para aumentar seus golpes.</p>
<p><em>Amos recebeu o </em>Blessing of Moradin<em>, um poder passivo que faz com que Amos receba +1 de dano para cada milestone (cumulativo, zera no descanso).</em></p>
<h3>Calixto</h3>
<p>Calixto fica em Cormyr, treinando com os Purple Dragons e coordenando um grupo de quem mais de nós ficar nos Purple Scales. Seus objetivos de <strong>investir contra Thay</strong> são reafirmados após ela e sua irmã salvarem Calíope, então ela não desiste. Cormyr, no entanto, não parece inclinada a enviar exércitos para Thay de novo tão cedo, especialmente depois das maquinações do primo do novo rei. Então, antes mesmo dos Purple Scales serem debandados, Calixto sai em viagem tentando angariar exércitos para uma nova guerra. Mas ninguém parece muito interessado em começar um esforço de guerra real, afinal, desde o último fiasco, ninguém anda muito crente em uma nova coligação contra Thay.</p>
<p>Mas, se não dá para juntar exércitos sob a bandeira das nações, há sempre a alternativa de usar a religião. Juntando o fator &#8220;país infestado por undeads&#8221; + &#8220;guerra&#8221; na equação, não demora muito para Calixto perceber que o melhor negócio é encher os ouvidos dos seguidores de <strong>Tempus </strong>de toda parte para reunir exércitos, razão pela qual ela peregrina de templo em templo, tentando fazer vingar a idéia de uma Cruzada contra Thay, e consegue aceitação na maior parte dos locais por onde passa.  Não consegue um exército, mas pelo menos um grupo de seguidores, que formam uma milícia mercenária na nova base da eladrin, em Hillsfar.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3026" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Szass Tam" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Szass-Tam.jpg" alt="Szass Tam" width="190" height="136" />Assim, Calixto aproveita que cada um tomou seu rumo e passa o ano angariando aliados para, futuramente, conseguir derrubar Szass Tam e salvar suas irmãs. Mas mantém contato com seus companheiros constantemente, afinal, a guerra final contra o Lich não começará tão cedo, e ela precisará de seu antigo time se quiser ter sucesso!</p>
<p><em>Calixto pode usar  a milícia de Tempus para pequenas missões, e para a obtenção de itens mágicos  até o nível 10. Também recebeu o primeiro pagamento do grupo, no valor  de 3 mil peças de ouro. Recebeu dos templos de Tempus o Tempus&#8217; Battle  Standard, que funciona como o <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/item.aspx?id=6392">Shepherd’s Battle Standard</a>.</em></p>
<h3>Calima</h3>
<p>Na busca de suas origens e treinamento, visita a <strong>Feywild</strong>, mais precisamente a cidade de Mithrendain. Lá, treinou, e lutou contra fadas malignas das torres gélidas.</p>
<p><em>Calima ficou qualificada aos feats e poderes do <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drfe/20080801a">artigo de  Mithrendain</a> que saiu na Dragon, e ganhou uma <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/item.aspx?id=5749">Wand of Allure +2</a>.</em></p>
<h3>Evangeline</h3>
<p>Montou uma <strong>guilda </strong>de ladrões em Hillsfar; Ficou  especialista em jogos, atuando no jogo underground da cidade. Durante  o período, conseguiu obter o famoso Dado da Fortuna.</p>
<p><em>O dado tem os stats do Dice of Auspicious Fortune que saiu no último <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drfe/20091110">artigo de Halflings da Dragon</a>. Basicamente, ele guarda três roladas de d20 no dado mágico, e pode substituir roladas posteriores pelas roladas guardadas.</em></p>
<h3><img class="alignright size-full wp-image-3027" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Lolth" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Lolth.jpg" alt="Lolth" width="280" height="394" />Wren</h3>
<p>O Wren saiu dos Purple Scales para se juntar à guilda de Evangeline. Na guilda, treinou e se tornou um <strong>Daggermaster</strong>! Ainda manteve o contato com os aliados Drow, e fez alguns serviços pra eles em paralelo com o trabalho da guilda. Agora o bugbear é um agente a serviço de Lolth, depois que ela fez sua presa nascer novamente. Além disso, Wren ainda caça seu inimigo eterno (literalmente) Laerl, o vampiro.</p>
<p>Como pedido especial por ter salvo Cormyr, Wren pediu a pérola que faltava para derrubar o Mythal de Myth Dranor. Não deram, mas ele voltou e roubou o item. Devolvendo a pérola aos Drow, Wren conseguiu novamente o favor de <strong>Lolth</strong>, com o objetivo da deusa considerar sua futura ascenção à seu braço direito. Por conta da ação de Wren, os drow conseguiram derrubar o mythal de proteção de Myth Drannor, recomeçando a guerra dos drow e desestabilizando toda a região.</p>
<p><em>A presa nova de Wren o deu um poder diário exclusivo</em>:</p>
<div id="PowerBody" style="margin: 2px auto; text-align: center; width: 298px;">
<div style="overflow: auto; text-align: left; padding-right: 4px; padding-left: 6px; padding-bottom: 2px; color: #ffffff; background-color: #404040;">
<div style="padding-top: 1px; padding-right: 2px; font-family: Verdana; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 10pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; float: left; width: 178px; word-wrap: break-word;">Fang of Lolth</div>
<div style="padding-top: 4px; font: 7pt Verdana; float: right;">Feature</div>
</div>
<div style="color: #000000; text-align: left; padding-top: 2px; padding-left: 6px; padding-right: 4px; padding-bottom: 2px; background-color: #e6e3c9; font: italic 8pt Times New Roman;">You viciously bite your enemy, piercing its flesh and injecting a deadly venon.</div>
<div style="color: #000000; text-align: left; padding-top: 2px; padding-left: 6px; padding-right: 4px; padding-bottom: 2px; background-color: #ffffff; font: bold 7pt Verdana;">Daily * Martial, Poison<br />
Standard Action                       Personal <span style="font-weight: normal;"> </span><br />
<span style="font-weight: normal;"> </span></div>
<div>
<div style="color: #000000; text-align: left; padding-top: 2px; padding-left: 6px; padding-right: 4px; padding-bottom: 2px; background-color: #e6e3c9; font: bold 7pt Verdana;">Hit: <span style="font-weight: normal;">1d8 + Dexterity modifier damage. and the creature hit takes a -2 penalty to attack rolls (save ends). <em>First Failed Save</em>: The target is also weakened (save ends). <em>Second Failed Save</em>: The target falls unconscious until the end of the encounter.Increase damage to 2d8 + Dexterity modifier at 21st level.</p>
<p><span style="margin-left: 8px;"> </span></p>
<p></span></div>
</div>
<div style="color: #000000; text-align: left; padding-top: 2px; padding-left: 6px; padding-right: 4px; padding-bottom: 2px; background-color: #ffffff; font: bold 7pt Verdana;">Special: <span style="font-weight: normal;">You must be blessed by Lolth</span></div>
</div>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li>Calixto descobre que a essência de sua irmã Urânia foi entregue como pagamento à ajuda dos demônios de <em>Myth Drannor</em> a um <em>Mezzodemon</em> de uma antiga prisão subterrânea. O local mais provável para isso seria no subterrâneo do vilarejo de <strong><em>Weeping Briar</em></strong>. Chegando lá debaixo de uma chuva torrencial, o grupo é recepcionado por um grupo de criaturas liderados por um Quickling montado num urso atroz. Eles estavam perseguindo uma garotinha. O grupo ataca e vence as criaturas.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3029" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Solfie" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Solfie.gif" alt="Solfie" width="127" height="176" />A garotinha foge, mas o grupo consegue, com algum esforço e paciência, alcançar e acalmá-la. Calima a pega no colo, e ela diz se chamar <strong>Solphi</strong>. Ela conta que soltou um bando de demônios sem querer pela cidade, e que os moradores foram todos capturados, e que eles estão todos escondidos no moinho da cidade.</li>
<li>No moinho, o grupo enfrenta vários <strong>demônios </strong>e um minotauro, que são vencidos com relativa facilidade.</li>
<li>Descendo para o subterrâneo, o grupo encontra as ruínas da prisão dos demônios. Lá, um grupo de vários demônios, liderados por um Mezzodemon enorme, e um Bearded Demon aprisionado, estão sacrificando os moradores do vilarejo. No altar, a essência de Urânia. Uma batalha complexa se desenrola, especialmente por conta das mortíferas <strong>armadilhas necróticas</strong> espalhadas pela sala. O grupo se sobressai e elimina os demônios e o diabo aprisionado, e libertam os moradores. Calixto destrói a orbe que aprisionava a essência da irmã, que finalmente pode descansar em paz. Solphi agradece pelos pais recuperados, e o grupo são tratados como heróis.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<p>Não tive tempo para preparar a aventura, apesar de já ter uma boa idéia do que vai acontecer pela frente. Estou misturando aspectos de duas aventuras da Dungeon, mais a mega aventura <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=danielsallesrpgp&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">Revenge of the Giants</a>, e isso vai ocupar grande parte do estágio exemplar. Mas, para a primeira aventura, usei a aventura <strong>One Dark Night at Weeping Briar</strong>, do <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-dd-game-day/">Game Day do lançamento do Player&#8217;s Handbook 2</a> (<a href="http://www.d3store.com.br/player-s-handbook-2.html">a venda na D3Store</a>!), <em>ipsis literis</em>. Até para ter uma idéia do nível do poder do grupo agora que eles estão muito mais munchkins!</p>
<p>Quem quiser a aventura, é só baixar no <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/wopn">site da Wizards Play Network</a>. Também dá pra arrumar em torrents da vida, é só procurar pelo nome. E recomendo a leitura <a href="http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19897338/Tips_for_DMing_PHB2_release_day_adventure">desse post</a> (em inglês) para melhorar bastante a sessão.</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<p>Começamos de leve, com uma aventura simples, mas foi divertido. Demos risada e terminamos mais cedo. Eu já tinha mestrado essa aventura no Game Day, pulando o encontro no moinho, e devo dizer que foi muito melhor dessa vez. Primeiro porque os combates demoraram a metade do tempo. Segundo, porque como o Davi sempre diz, RPG é legal jogar com os nossos amigos!</p>
<p>De qualquer maneira, os níveis Paragon estão prometendo. Até a próxima!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpura sessão 18</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 18:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[arachnomancer]]></category>
		<category><![CDATA[banshee]]></category>
		<category><![CDATA[cormyr]]></category>
		<category><![CDATA[escamas púrpuras]]></category>
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		<category><![CDATA[sharn]]></category>
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		<category><![CDATA[thay]]></category>

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		<description><![CDATA[E depois de 18 sessões, começando no segundo nível, chegamos ao final do estágio heróico para a tropa de elite de Cormyr, os famigerados Escamas Púrpura. Em Myth Drannor, nosso grupo tinha que obter um antídoto para o gás devorador de carne que demônios, aliados de Thay, iriam detonar em Suzail, capital do reino de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Escamas púrpura" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />E depois de 18 sessões, começando no segundo nível, chegamos ao final do estágio heróico para a tropa de elite de Cormyr, os famigerados <strong>Escamas Púrpura</strong>.  Em Myth Drannor, nosso grupo tinha que obter um antídoto para o gás devorador de carne que demônios, aliados de Thay, iriam detonar em Suzail, capital do reino de Cormyr.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 11, escolhendo seus caminhos exemplares.  Esse post de hoje ficou gigante, pois foi uma sessão de 12 horas (com pausa para a janta)!<span id="more-2974"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de Cormyr, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril, de maneira a sair numa guerra contra Thay, e permitindo a <strong>invasão de Cormyr</strong> por Netheril. Mas não sem resistência: o Coronel Edward Jacobs e seu grupo de elite Escamas Púrpura trabalham nas sombras para essa guerra não aconteça, convencendo os aliados de Cormyr a retirar seu apoio bélico. No entanto, Thay decidiu fazer um <strong>ataque preemptivo</strong>, aliando-se a antigos demônios de Myth Drannor, que tinham a fórmula para um gás devorador de carne. Telessar, líder dos War Wizards e aliado dos Escamas Púrpura, avisa que quase morreu tentando vencer o guardião do antídoto, no antigo lar de um aracnomancer, em Myth Drannor.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão dezoito tivemos o grupo completo: Amos, Wren, Calima, Calixto e Evangeline presentes.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</a></li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning);</a></li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel);</a></li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li>Depois de <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-purpuras-sessao-17/">vencer os demônios</a> que guardavam a passagem para as ruínas de Myth Drannor, o grupo entra numa câmara coberta de teias. Lá dentro, são emboscados pelo <strong>Arachnomancer</strong>, um mago drow renegado, e um Golem de Teia. Além disso, duas<em> Blade Spiders</em> enormes envenenavam o grupo. O grupo demorou um pouco para focar o ataque, mas eventualmente venceram os inimigos e impedem o Aracnomancer de criar mais golems como esse.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2990" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Sharn" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Sharn.gif" alt="Sharn" width="280" height="344" />Continuando a exploração, o grupo acaba se deparando uma cicatriz mágica na realidade, conseqüência da terrível <strong>Spellplague </strong>que assolou Fae-Rûn. Magia pura em forma de um fogo azul sem calor, impedindo a travessia, obrigatória, dos heróis. Calima e Calixto usam seus conhecimentos arcanos para abrir uma passagem pela barreira, enquanto seus colegas saltam. Mas Evangeline e Amos acabaram entrando em contato com o fogo azul, e ficaram com um brilho azul por todo o corpo, ficando vulneráveis a ataques mágicos.</li>
<li>Numa antiga biblioteca de Myth Drannor, o grupo encontra um monstro guardando o antídoto. Uma criatura monstruosa do tempo dos princípios do mundo, um <strong>Sharn</strong>. Mas não um Sharn comum, mas um afetado e louco pelos efeitos da Spellplague. Numa sala coberta de fogo mágico, com Amos e Evangeline apanhando bastante por conta de suas novas vulnerabilidades, e com a criatura voando pelo topo da sala, quase vimos a derrota dos Escamas Púrpura. Mas ainda não foi dessa vez, e o monstro foi vencido, e o antídoto encontrado.</li>
<li>Começa a busca pelos <strong>ingredientes</strong>, ali mesmo na floresta. Laradorien, a druida que acompanhava o grupo os ajuda no processo. A receita do antídoto tinha os seguintes (e convenientes) ingredientes:
<ol>
<li>Mandrágora</li>
<li>Água limpa</li>
<li>Pedras de cascalho</li>
<li>Enxofre</li>
<li>Gerânios de Myth Drannor</li>
<li>Olhos de Displacer Beast</li>
<li>Barba de anão</li>
<li>Cílio de Eladrin</li>
<li>Presa de Bugbear</li>
<li>Garra de basilisco</li>
<li>Uma escama do dragão púrpura</li>
</ol>
</li>
<li>O grupo acaba descobrindo que Nightshade, o dragão vencido na Underdark, pai do primeiro dragão negro vencido pelo grupo, era descendente de Thauglor, o dragão negro morto pelos elfos milênios atrás em Cormyr, que era tão antigo e velho que suas escamas pareciam púrpura. Ou seja, suas escamas eram (mais ou menos) do dragão púrpura que gerou os Purple Dragons de Cormyr, que era o necessário no <strong>antídoto</strong>. Wren tinha guardado uma escama de Nightshade. Amos doou um pedaço da barba, muito a contragosto, mas o mais difícil foi a <strong>presa de Bugbear</strong>. Depois de muito relutar, Wren faz um pacto com Lolth para fazer renascer sua presa, e o arranca e entrega ao grupo.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2991" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Alestia, filha de Telessar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/alestia.gif" alt="Alestia, filha de Telessar" width="250" height="369" />Nos arredores de Suzail, o grupo encontra Coronel Edward Jacobs e os outros Escamas Púrpura. Jacobs não conseguiu impedir os demônios de posicionar o gás devorador de carne em locais estratégicos da cidade, mas a muito custo conseguiu a localização destes. Os barris estavam programador para detonar no meio do dia seguinte, durante as comemorações do aniversário do príncipe real. Ele divide os Escamas em três <strong>times</strong>, um para lidar com cada barril:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Alpha Team</strong>: Col. Edward Jacobs, Keira, a arqueira, Alestia, a sorcerer filha de Telessar, e Charrak, o kobold que ajudou o grupo no Seven-Pillared Hall;</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Bravo Team</strong>: O grupo dos PCs, mais Laerl, o vampiro, que é o único que sabe a localização da tumba de Caladnei, a War Wizard, que guarda a chave para a sala dos cetros, onde está um dos barris.</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Charlie Team</strong>: Cederic, par romântico de Calima, Naele, uma humana guerreira, Laradorien, a druida, e Gwynd, a Genasi do ar que agiu com o grupo no passado.</li>
</ul>
</li>
<li>O Bravo Team então invade os subterrâneos de Suzail, sendo guiados por <strong>Laerl</strong>, o vampiro sem braço, muito a contragosto. Passam sem grandes problemas pelos poucos guardas low-level dos esgotos, e acabam chegando na entrada da <strong>tumba de Caladinei</strong>. Lá, têm que passar pelo corredor das armadilhas, que descrevi no <a href="http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/">último post</a>.</li>
<li>Do outro lado do corredor, os guardiões da tumba. <strong>Golems</strong>! O grupo apanhou pacas aqui, mas conseguiram proceder.</li>
<li>Dentro da tumba de Caladinei, o grupo descobre o que aconteceu com o mestre da War Wizard, o lendário <strong>Vangerdahast</strong>, mago da corte cem anos atrás, no antigo reinado de Azoun IV; basicamente ele virou um dragão, ficando suspenso no tempo, para salvar Cormyr no momento de maior necessidade; também pegam a chave da sala dos cetros.</li>
<li>Saindo dos subterrâneos, o grupo invade o castelo real. Aqui as defesas não eram tão simples, e o grupo acaba chamando a atenção dos inúmeros guardas que patrulham o local. Correm para a sala dos cetros, onde Calixto usa o antídoto no barril. Mas o grupo é cercado, e capturado por ninguém menos que o sobrinho maligno do rei, <strong>Enzoured </strong>em pessoa. O grupo é levado, desarmados e contidos, para as masmorras de Suzail.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2992" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Calíope, a Banshee" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Caliope.jpg" alt="Calíope, a Banshee" width="300" height="427" />No dia seguinte, no meio das comemorações do aniversário do príncipe, o grupo será executado por crime de traição ao reino de Cormyr. Mas Thay percebe que seu ataque preemptivo falhou, e envia uma de suas melhores tenentes para resolver o problema e acabar com a pedra no sapato de Szass Tham: <strong>Calíope</strong>, uma das irmãs de Calima e Calixto que foram tranformadas em banshees. Ela, mais um exército de demônios, e nada menos que um aspecto conjurado de Demogorgon começa a atacar a cidade. Vangerdahast surge em forma de dragão para lutar com o aspecto, enquanto o grupo se ocupa em vencer Calíope. No final do combate, a banshee agradece a libertação da não-vida pelas irmãs. Os demônios são vencidos, e o aspecto volta ao Abismo. Vangerdahast está livre de seu juramento, mas Cormyr mais vulnerável. Enzoured é preso.</li>
<li>Na manhã seguinte, saem da neblina de manhã no horizonte de Suzail as tropas de <strong>Netheril</strong>. Mas o exército de Cormyr nunca deixou o reino, está em frente (e atrás) das muralhas pronta. Destacamentos de Myth Drannor, Aglarond e Akanûl também estão lá esperando pelo Shadovars, que sabem que serão derrotados, e dão meia volta, voltando para Anauroch. Os  Escamas Púrpura voltam a ativa e o reino está salvo. <strong>Fim do estágio heróico</strong>.</li>
</ol>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2994" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Arachnomancer" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Arachnomancer.jpg" alt="Arachnomancer" width="170" height="229" />Encontro também do Delve Night, como citei no último reporte:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">1 <strong>Arachnomancer </strong>- Level 13 Artillery (Leader)</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 <strong>Web Golem</strong> &#8211; Level 14 Elite Soldier</li>
<li style="padding-left: 2em;">2 <strong>Blade Spiders</strong> &#8211; Level 10 Brute</li>
</ul>
</li>
<li>Armadilha de <strong>Spellplague</strong>. Precisava de um teste de Arcanismo Difícil para abrir uma brecha, e um teste de Acrobacia difícil para atravessar, e os testes são simultâneos. Falha em um dos dois implica em contato com o fogo azul, dando Vulnerabilidade 5 contra dano de força até o próximo descanso longo (ou o DM achar que acabou);</li>
<li>Luta contra o <strong>Sharn</strong>. Foi só o Sharn do Guia de Campanha de Forgotten Realms (que já é um monstro artillery level 12 Solo), mas com várias áreas de Spellplague, que causavam 10 de dano de força. Além disso, troquei o poder de fazer Second Wind do Sharn por se teleportar até 10  quadrados e deixar uma área de spellplague em burst 1 na origem quando ele ficasse sangrando;</li>
<li>Roleplay e alguns skill challenges improvisados (procurar gerânios, etc);</li>
<li>Enroleplay e muita risada;</li>
<li>Roleplay e revolta com a presença de Laerl no grupo!</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/a-armadilha-das-letras/">Corredor das armadilhas</a>;</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2995" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Fang Golem" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/FangGolem.gif" alt="Fang Golem" width="220" height="196" />Luta contra os golens. Os <em>Fang Golens </em>estavam nos cantos de uma sala 10 x 10, e o<em> Bone Golem</em> no meio. Quatro artilharias elite fizeram bastante estrago:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">4 <strong>Fang Golem</strong> &#8211; Level 9 Elite Artillery</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 <strong>Bone Golem</strong> &#8211; Level 12 Elite Brute</li>
</ul>
</li>
<li>História, descrição do DM;</li>
<li>Vários testes de perícia;</li>
<li>Luta contra os demônios. Mapa gigante, sem grandes detalhes, luta básica:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">1 <strong>Calíope </strong>- Level 12 Elite Controller, baseada na Banshee</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 <strong>Nightmare </strong>- Level 13 Skirmisher, montado por Calíope</li>
<li style="padding-left: 2em;">3 <strong>Soulrider Devil Eladrin Arcanist</strong> &#8211; Level 9 Artillery</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 <strong>Assassin Imp Murder Lord</strong> &#8211; Level 13 Murder</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 <strong>Eineyes </strong>- Level 13 Soldier (Leader)</li>
</ul>
</li>
<li>Roleplay, descrição e encerramento;</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Adorei o final da campanha. A luta contra o Sharn foi considerada a mais difícil até agora pelos jogadores, a história fechou um ciclo e amarrou pontas. Teremos um downtime de um ano dentro do cenário para recomeçar com o nosso estágio exemplar! Paragons até que enfim!</li>
<li>Alguns PCs passaram para o nível 11 antes do final da sessão. Eles receberam o feat, atributos e hit points, mas ainda não receberam os poderes da Paragon Path, que irão aparecer depois do downtime.</li>
<li>O último encontro em si nem foi tão desafiador. Esqueci vários ataques dos demônios, mas já era duas da manhã e eu estava com sono! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Acho que foi uma das sessões que mais dei risada com as situações e tirações de sarro!</li>
</ul>
<p>É isso. Espero que tenham curtido a aventura até agora, e rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 17</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/escamas-purpuras-sessao-17/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 00:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[demonio]]></category>
		<category><![CDATA[escamas púrpuras]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! No feriadão não poderia faltar mais uma sessão dessa aventura que vai chegando ao final do estágio heróico, o grupo de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras. Nas bordas de Aglarond, o grupo descobre um pacto sinistro entre Szass Than e os demônios de Myth Drannor ao salvarem a barda Calima. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Escamas Púrpuras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>No feriadão não poderia faltar mais uma sessão dessa aventura que vai chegando ao final do estágio heróico, o grupo de elite de Cormyr, os <strong>Escamas Púrpuras</strong>. Nas bordas de Aglarond, o grupo descobre um pacto sinistro entre Szass Than e os demônios de Myth Drannor ao salvarem a barda Calima. De lá vão para a floresta antiga, atrás de um <strong>Sharn</strong> corrompido pela Spellplage, e tentar salvar Cormyr da destruição.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 10, com um ou outro personagem no nível 9. Estamos baseados na região de Cormyr, mas passeando atualmente por Airspur, capital do reino de Akanûl. Desse reporte em diante irei detalhar um pouco mais as mecânicas que uso nos combates e desafios de perícia. <span id="more-2880"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de <strong>Cormyr</strong>, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril, de maneira a sair numa guerra contra Thay, e permitindo a invasão de Cormyr por Netheril (via Sembia, principalmente). Mas não sem resistência: o Coronel Edward Jacobs e seu grupo de elite <strong>Escamas Púrpuras</strong> trabalham nas sombras para essa guerra não aconteça, convencendo os aliados de Cormyr a retirar seu apoio bélico. No entanto, Thay decidiu fazer um ataque preemptivo, que deve ser evitado a todo custo pelos nossos heróis.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão quinze tivemos o grupo completo: Amos, Wren, Calima, Calixto e Evangeline presentes.</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li><a href="../versus-pcs-calima/">Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning)</a>;</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger);</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>A História</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2911" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Balor" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/balor.gif" alt="Balor" width="200" height="334" />No topo da torre demoníaca, um Balor está sendo conjurado por Menzodemons, Calima está presa numa jaula quase nua, e outros <strong>demônios</strong> se escondem atrás de braseiros que queimam como o inferno. O grupo invade o local, salvam a irmã de Calixto, e ainda conseguem impedir que o Demônio venha para esse plano. Incontáveis Imps começam a sair do portal aberto para o Caos Elemental, mas Calixto usa seus conhecimentos Arcanos para fechar o portal, enquanto o resto do grupo lutava contra as criaturinhas infernais.</li>
<li>O grupo encontra vários tesouros guardados pelos demônios, incluindo uma garrafa de Berduskan Dark, um vinho raro da safra de 1385 DR. Calima explica que veio para a torre para investigar porque os antigos demônios de Myth Drannor se aliaram a <strong>Thay</strong>, enquanto seu amado Cedrik e Col. Edward Jacobs foram até Aglarond, conseguir o apoio dos Simbarchs. Acabou descobrindo que os demônios foram contratados por Thay para fazer um <strong>ataque preemptivo</strong> à Cormyr, de modo que as tropas púrpura não cheguem nem a sair do seu canto, não sendo mais ameaça aos necromantes. Como será esse ataque, o grupo não descobre.</li>
<li>Os escamas púrpuras, depois de muito ponderar (e de Amos se recuperar de sua <em>Moon Frenzy</em> obtida na luta com o Weretiger) decidem ir para a capital de <strong>Aglarond</strong>, Veltalar. Enquanto Calima usa sua etiqueta com os nobres Simbarchs, Evangeline vai para o porto usar sua manha. A halfling acaba encontrando o líder do submundo de Veltalar, o Tiefling D’ekell (inspirado <a href="http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-2/">por esse post</a>), e acaba o vencendo no carteado, vendendo a garrafa de vinho por preço especial. No final das contas, descobrem que os demônios irão fazer um ataque à Suzail, e Jacobs retornou à Cormyr para interceptá-los. Também obtém um mapa de <strong>Myth Drannor</strong> com um nobre meio-elfo.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2912" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Telessar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Telessar.gif" alt="Telessar" width="200" height="260" />Na taverna, nos arredores de Veltalar, o grupo encontra Telessar, o war wizard, muito ferido, especialmente um corte feio e azulado em sua barriga. Ele conta que descobriu que os demônios pretendem usar um <strong>gás devorador de carne</strong>, e foi atrás do antídoto desse gás, numa antiga instalação demoníaca de Myth Drannor. Só que a biblioteca está sendo guardada por um <strong>Sharn</strong>, criaturas aberrantes sinistras, que ficaram loucas (e ainda mais poderosas) depois da Spellplague. Mortalmente ferido, fugiu, e pede ao grupo que obtenha os pergaminhos com o antídoto do gás devorador de carne. Usando suas últimas forças, teleporta o grupo para a antiga floresta élfica.</li>
<li>O grupo vai atrás do Sharn, numa antiga dungeon que, pelos escritos em élfico drow da porta, é o lar de um <strong>Aracnomancer</strong>, um mago drow poderoso e exilado por ter construído Golens de Teias, algo blasfemo na religião dos elfos negros. Enfrentam drow e demônios, e uma armadilha com uma bola de metal gigante que deu algum trabalho para os rogues.</li>
</ol>
<h2>Os Encontros</h2>
<ol>
<li>O primeiro encontro foi numa sala 20 x 11 quadrados. Nas laterais, brazeiros extremamente quentes, com uma aura 3 de dano 10 de fogo. No fundo, junto com um círculo de conjuração, uma nuvem de veneno (dano 10 de veneno). Só um corredor pelo exato meio da sala ficava fora de todas as auras. <img class="alignright size-full wp-image-2913" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Mezzodemon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/mezzodemon.gif" alt="Mezzodemon" width="154" height="187" />O Mezzodemon Fighter fazia ações de conjuração de um Balor como ações menores. Se conseguisse cinco sucessos, chamaria o Balor e provavelmente mataria o grupo todo. Os PCs podiam fazer ações padrão com testes de Arcanismo para cancelar um dos sucessos do Mezzodemon. Depois da luta teve um mini-skill challenge para fechar o portal, enquanto saiam imps do portal. Cada um tinha que fazer um teste (geralmente um ataque) para matar imps, ou testes de Arcanismo para fechar o portal.
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>1 Mezzodemon Fighter</strong> &#8211; Level 10 Elite Brute</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>2 Lesser Mezzodemons</strong> &#8211; Level 7 Soldiers</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>1 Perditazu (Maze Demon)</strong> &#8211; Level 12 Lurker</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>1 Needle Demon</strong> &#8211; Level 12 Controller</li>
</ul>
</li>
<li>Cenas de roleplay.</li>
<li>Cenas de roleplay com um desafio de perícias para Evangeline vender a garrafa de vinho. A halfling foi super eficiente!</li>
<li>Mais cenas de roleplay.</li>
<li>Esse encontro saiu diretamente do módulo Company of the Griffon, o D&amp;D Delve Night kit de Março desse ano. Foi o encontro 2:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Drow Warriors</strong> &#8211; Level 11 Lurkers</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>1 Giant Rolling Boulder</strong> &#8211; Level 14 Blaster</li>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>11 Legion Devil Hellguards</strong> &#8211; Level 11 Minions</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2915" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Needledemon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/needledemon.jpg" alt="Needledemon" width="168" height="168" />O Needle Demon, do Monster Manual 2, é muito bom. Faz bastante dano, faz reações, dá dano contínuo e ainda domina a galera em Blast 5! Achei esse último tão roubado que só comecei a usar depois de sangrando, e por encontro. Mas para o futuro, vai ser by the book&#8230;</li>
<li>A bola gigante do encontro 5 foi massa. Ela andava pela sala, dando trample (3d10+6 de dano) e derrubando quem acertava. Tipo strike mesmo. Mas meus jogadores são uns chorões foda, e ao invés de lidar com isso, saindo da sala ou tendo idéias, preferiram ficar reclamando que a armadilha era roubada, dá pra acreditar? E no final do encontro, perderam, no máximo, dois healing surges&#8230; são uma moças choronas mesmo! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Os mini desafios de perícia (do carteado e dos imps) foram simples, divertidos e com suas doses de perigo no caso de falhas. Curti e o grupo esta voltando a ter mais confiança em suas perícias!</li>
<li>Estou preparando o encontro com o Sharn, numa sessão dupla para o feriado de finados que deve encerrar as atividades dos escamas púrpuras no estágio heróico!</li>
</ul>
<p>E esse foi mais um reporte da aventura. Até a próxima e rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 16</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 13:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! No final de semana retrasado jogamos, mas ainda não fiz o reporte. Esse final de semana tirei férias das minhas campanhas, isso é sempre bom para dar saudade e animar ainda mais as próximas sessões. Mas voltemos ao grupo de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras. O grupo ainda está longe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Escamas Púrpuras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="Escamas Púrpuras" width="150" height="183" /></p>
<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>No final de semana retrasado jogamos, mas ainda não fiz o reporte. Esse final de semana tirei férias das minhas campanhas, isso é sempre bom para dar saudade e animar ainda mais as próximas sessões. Mas voltemos ao grupo de elite de Cormyr, os <strong>Escamas Púrpuras</strong>. O grupo ainda está longe de casa, em Akanûl, tentando mantê-los fora da guerra contra Thay. Depois de vencerem a <strong>Soberania Abolética</strong>, encontraram o embaixador de Cormyr na cidade, que descobriram ser um vampiro! E depois ainda descobrem que Calima foi capturada em Undumor!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do <strong>D&amp;D 4ª edição</strong>. O nosso grupo está no nível 10, com um ou outro personagem no nível 9. Estamos baseados na região de <strong><span style="font-weight: normal;">Cormyr</span></strong>, mas passeando atualmente por Airspur, capital do reino de Akanûl. Desse reporte em diante irei detalhar um pouco mais as mecânicas que uso nos combates e desafios de perícia.<span id="more-2861"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de <strong>Cormyr</strong>, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril, de maneira a sair numa guerra contra Thay, e permitindo a invasão de Cormyr por Netheril (via Sembia, principalmente). Mas não sem resistência: o Coronel Edward Jacobs e seu grupo de elite <strong>Escamas Púrpuras</strong> trabalham nas sombras para essa guerra não aconteça, convencendo os aliados de Cormyr a retirar seu apoio bélico. Aglarond irá apoiar Cormyr, mas Akanûl já retirou seu apoio. Ainda faltam definir o status de Impiltur, Thesk e Vesperin.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão quinze tivemos Amos, Wren, Calixto e Evangeline presentes.</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger);</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>A História</h2>
<ol>
<li>O grupo até o sótão da mansão do embaixador de Cormyr em Airspur, <strong>Laerl Marliir</strong>, nemesis de Wren e que virou um vampiro. Ele chama Wights de dentro de sarcófagos e se protege atrás de runas de proteção, junto com cães vampíricos. O pau come, o grupo atravessa as runas (que explodem em ácido), sentam a lenha em Laerl, que tem seu braço decepado e cai da janela do sótão até o delta do rio de Airspur, dezenas de metros abaixo.</li>
<li>O grupo leva o corpo do antigo embaixador até o Guardião da Terra <strong>Tradrem Kethtrod, </strong>que recomenda o grupo sair de Airspur o quanto antes, para não chamarem (mais) a atenção. Com a informação do embaixador ser um morto-vivo, fica muito mais fácil convencer a rainha Arathane. O grupo recebe <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Carta.gif">uma mensagem do Coronel Edward Jacobs</a>, enviada via Animal Messager. Para salvar a companheira, o grupo parte imediatamente para a torre citada, próxima a cidade sitiada por Thay, agora <strong>Undumor</strong>.</li>
<li>No caminho, atravessando as montanhas, são abordados por <strong>bandidos bugbear</strong>. Eles só querem aquele pedágio básico, mas  o grupo consegue intimidá-los, e eles não incomodam mais. Nenhum outro incidente acontece.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2870" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="succubus" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/succubus-1.jpg" alt="Succubus" width="376" height="500" />Chegando na torre, já num terreno açoitado pela guerra e domínio necromante, o grupo vê os guardas do local: um <strong>Weretiger</strong> e tigres atrozes. Sem muita dúvida, o grupo avança sem muito planejamento, mas com eficiência: rapidamente o shapeshifter recua, e eventualmente é vencido, não antes de tirar sua quota de sangue de Amos, que começa a se transformar numa fera, amaldiçoado pelo Moon Frenzy.</li>
<li>O grupo entra no porão, onde encontram Calima presa por cultistas e jibóias gigantes. Calixto passa por tudo, estranha o fato de sua irmã não teleportar pra fora, mas se aproxima. Recebe um beijo, e descobre que era, na verdade, uma <strong>Succubus</strong> disfarçada! Enfeitiçada, não pode fazer nada contra o demônio, que aproveitou para dominar Wren e Amos e fazê-los atacar seus companheiros Escamas Púrpuras. Eventualmente, lascou um beijo também na Halfling Evangeline, mas eventualmente o grupo enfiou os beijos do demônio guela abaixo. Onde estará Calima?!</li>
</ol>
<h2>Os Encontros</h2>
<ol>
<li>O encontro 1 foi numa sala 5&#215;10, com uma porta no leste e uma janela a oeste. No chão, vários glifos mágicos, que eram Glyphs of Warding (DMG pág. 90), mas que só eram ativados por criaturas vivas. Usei a ficha dos vampire spawns para cães vampiros. Lista dos monstros:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">1 Vampire Lord (Human Rogue) &#8211; Level 11 Elite Lurker</li>
<li style="padding-left: 2em;">4 Vampire Spawn Bloodhunter &#8211; Level 10 Minion</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 Battle Wight Commander &#8211; Level 12 Soldier (Leader)</li>
<li style="padding-left: 2em;">3 Battle Wight &#8211; Level 9 Soldier</li>
</ul>
</li>
<li>Cenas de Roleplay e descrição. <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Carta.gif">Carta de Edward Jacobs</a>.</li>
<li>Skill Challenge bem simples, focado em diplomacia. O grupo rolou bem em Diplomacia, Intimidação e Streetwise. Moleza de XP! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Os guardas ficavam numa ponte, que levava a torre. Embaixo da ponte, no fosso, tinha uma piscina de ácido. Quem estivesse na ponte precisava fazer testes de Endurance DC 19 para não ficar nauseado e tomar -2 em todas as roladas. Além disso as criaturas Large dificultavam os rogues em obter vantagem em combate. Lista dos monstros (do MM2):
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">Were Tiger &#8211; Level 11 Elite Skirmisher</li>
<li style="padding-left: 2em;">2 Dire Tiger &#8211; Level 8 Soldier</li>
</ul>
</li>
<li>No porão, o grupo encontra a Sucubus, disfarçada de Calima, e os falsos cultistas de Set. Usei stats de Snaketongue cultists, cultistas de Zehir que encaixam bem com Set em FR:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">3 Snaketongue Initiate &#8211; Level 7 Minion</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 Snaketongue Warrior &#8211; Level 8 Brute</li>
<li style="padding-left: 2em;">2 Snaketongue Assassin &#8211; Level 9 Lurker</li>
<li style="padding-left: 2em;">2 Crushgrip Constrictor &#8211; Level 9 Soldier</li>
<li style="padding-left: 2em;">1 Succubus &#8211; Level 9 Controller</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Laerl sumiu no rio de Airspur, e talvez volte para atrapalhar a vida dos PCs. Nada como um vilão recorrente!</li>
<li>Ninguém caiu na conversa da Sucubbus em off, mas o grupo fez o role-play direitinho. A habilidade dela de usar os membros do grupo como escudo foi muito massa, mas ainda melhor foram as descrições dos beijos de língua em Calixto e Evangeline! PS: pensei <a href="http://fc01.deviantart.com/fs31/f/2008/194/9/4/Succubus_2_Color_by_residentlilly.jpg">nessa imagem</a> também, mas ia ficar muito grande.</li>
<li>Apesar de eu ter jogado a sessão inteira rolando atrás do escudo, teve uma hora que fiz o Were-tiger fazer seus dois ataques de katar em Amos, e rolei aberto dois críticos! Foi a primeira vez em <strong>várias </strong>sessões que Amos precisou ser curado! Armas high-crit ruleiam para detonar PCs.</li>
</ul>
<p>E esse foi mais um reporte da aventura. Até a próxima e rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessões 8 e 9</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-campanha-13-tribos-sessoes-8-e-9/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 22:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Tivemos duas sessões curtas de Eberron, e juntei os reportes aqui. A primeira foi durante o RPG na Unicamp, e a segunda durante a semana, então mais mais curta também. Continuamos no território perdido de Xen’drik, na campanha de D&#38;D 4a edição que eu comecei a contar por aqui, no mundo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberronlogo.jpg" alt="" width="314" height="84" />Olá Jogadores e DMs! Tivemos duas sessões curtas de Eberron, e juntei os reportes aqui. A primeira foi durante o RPG na Unicamp, e a segunda durante a semana, então mais mais curta também. Continuamos no território perdido de Xen’drik, na campanha de D&amp;D 4a edição que eu comecei a <a href="../reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/">contar por aqui</a>, no mundo de <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron">Eberron</a>!</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre <em>A Profecia</em>, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de <em>dragonshards</em>. O grupo já recuperou três <em>shards </em>(e agregou o espírito do Javali, do Rato e do Urso Branco), e agora estão no caminho de obter as outras, numa viagem através dos segrdos do continente perdido. <span id="more-2824"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nessas duas sessões infelizmente não pudemos ter a presença do enigmático Russ, o Drow Sorcerer. O grupo está por volta do nível 4. Tivemos:</p>
<ul>
<li><strong>Kazzak</strong>, Goliath Warden, embaixador dos goliath;</li>
<li><strong>Bashir</strong>, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;</li>
<li><strong>Ianis</strong>, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;</li>
<li><strong>Karrack</strong>, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;</li>
</ul>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>O grupo deixa os orcs vencidos sem saber onde está Krull, o destruidor dos Tigres Brancos, e partem para o norte, levando consigo a <strong><em>dragonshard</em> do Urso Branco</strong>. O caminho de volta é difícil, passando por regiões geladas e montanhosas. O velho, Okara e Bárbara sofrem com o clima junto aos demais. No caminho, percebem que são observados pela dragão vermelho Alextraza, em sua forma élfica.</li>
<li>O terreno muda do gelo para uma terra negra, mais fofa e fedida que o normal. No meio do descampado, antigas ruínas de um templo de gigantes. Lá dentro, estranhas tumbas em formato de cubos. Os curiosos heróis abrem os cubos, e lá de dentro saem <strong>partes de gigantes mumificadas</strong>. Eles destroem os pés e mãos, e finalmente descansam. <img class="aligncenter size-full wp-image-2851" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Valley of Shadows" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/122622_CN_GL1.jpg" alt="Valley of Shadows" /></li>
<li>De repente, aparecem quatro elementais, da terra, ar, fogo e água, enviados pelo shaman da tribo, para trazê-los de volta: a magia de Xen&#8217;drik pode transformar qualquer viagem num caminho sem destino. Ao retornar para a tribo, ela está abandonada, só estão lá o Shaman e <strong>Alextraza</strong>. Ele explica, discretamente, que a tribo está se escondendo da dragão, que os ameaçou, e que ele obteve com os espíritos uma lista completa das <em>shards</em> restantes. Ele também explica que as dragonshards agora podem ser utilizadas, e cada uma tem um poder diferente. As <em>shards</em> descritas pelo Shaman são: Rato, Javali Negro, Dragão Branco, Urso Branco, Texugo, Golfinho, Touro, Owlbear, Carneiro, Cobra, Escorpião, Tigre, Elementos e Macaco.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2848" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Espírito do Tigre" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/tigerSpirit.jpg" alt="Espírito do Tigre" width="300" height="163" />O grupo resolve ir atrás do <strong>espírito do Tigre</strong>, que está tendo problemas com orcs. O grupo resolver usar os elementais para os levar, mas cada vez que usam os elementais, precisam fazer uma oferenda. Kazzak, o diplomata, causa uma gafe ao tropeçar e acidentalmente acertar o elemental da terra com uma adaga. Os elementais se ofendem e só voltarão no dia seguinte.</li>
<li>O grupo passa a noite na tribo vazia. Alextraza conta a história da criação de Xen&#8217;drik, e dá mais detalhes das estruturas de poder que existem em Argonessen, e o que ela espera da Profecia.</li>
<li>No outro dia, Kazzak se redime, e os elementais levam o grupo até a Hidra, o rio que corta Xen&#8217;drik. Lá, usando a dragonshard do Javali Negro, localizam a <strong>tribo dos orcs</strong>. O espírito do Tigre explica que os orcs foram dominados por uma força externa, e que eles precisarão eliminar essa força.</li>
<li>Entrando na tribo, que parece que foi dominada por monstros do pior tipo. Carne e sujeira espalhada para todo o lado. O grupo é emboscado por <strong>orcs insanos</strong>, que atacam completamente obcecados. Dentro da cabana maior, encontram Pele de Demônio, uma espécie de tatuagem mágica.</li>
<li>Ao anoitecer, encontram na porta da vila um <strong>demônio gigante</strong> com um grupo de imps!</li>
</ol>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2849" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dragonshards" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/dragonshard.jpg" alt="Dragonshards" width="250" height="377" /></p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Os pedaços dos gigantes foi só uma maneira de descrever os monstros, mas usei só stat-blocks dos velhos e bons zumbis do Monster Manual. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Cada uma das dragonshards vai ter um poder diferente. A do rato manda mensagens para quem o grupo já conhece. A do Dragão Branco localiza outras dragonshards. E a do Urso Branco dá um Daily Power de resistir Cold 10 como free action até o final do próximo turno.</li>
<li>Para a pele do demônio eu usei a Demonskin Tatoo do Adventurer&#8217;s Vault 2 [<a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/item.aspx?id=3921">link para assinante D&amp;DI</a>], mas com um pouco de carga dramática;</li>
<li>Alextraza sabe muito sobre a Profecia e o envolvimento do grupo com ela. Ela quer que algo sinistro aconteça no futuro, que inclusive comparou com a própria destruição dos gigantes de Xen&#8217;drik. Ela inclusive contou a história de Ourelonastrix, o dragão azul que começou o estudo da profecia.</li>
</ul>
<p>Estou meio na correria, no próximo reporte elaboro mais a história da campanha. Por enquanto é só, e rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessão 7</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 13:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Ultra mega-atrasada, relato como jogamos mais uma sessão de aventuras no território perdido de Xen’drik, na campanha de D&#38;D 4a edição que eu comecei a contar por aqui, no mundo de Eberron! Devemos jogar de novo no RPG na Unicamp. A missão O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberronlogo.jpg" alt="" width="314" height="84" />Olá Jogadores e DMs! Ultra mega-atrasada, relato como jogamos mais uma sessão de aventuras no território perdido de Xen’drik, na campanha de D&amp;D 4a edição que eu comecei a <a href="../reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/">contar por aqui</a>, no mundo de <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron">Eberron</a>! Devemos jogar de novo no RPG na Unicamp.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre <em>A Profecia</em>, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de <em>dragonshards</em>. O grupo já recuperou três <em>shards </em>(e agregou o espírito do Javali, do Rato e do Urso Branco), e agora estão no caminho de volta para casa, na tribo dos Javalis Negros. Aproveitaram para atacar um forte orc, que talvez tenha pistas do passado de Karrak. <span id="more-2750"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<ul>
<li><strong>Russ</strong>, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;</li>
<li><strong>Kazzak</strong>, Goliath Warden, embaixador dos goliath;</li>
<li><strong>Bashir</strong>, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;</li>
<li><strong>Ianis</strong>, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;</li>
<li><strong>Karrack</strong>, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;</li>
</ul>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-2807" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Chefe Orc" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/orc.gif" alt="Chefe Orc" width="250" height="434" />Os encontros</h2>
<ol>
<li>O grupo entra com tudo no forte orc, e interrompem um banquete dos guerreiros verdes. Um clérigo de Grumsh e seus soldados partem para cima do grupo, mas não tem muito sucesso. Rapidamente eles caem, mas alertam a sala ao lado.</li>
<li>No topo da torre, o Chefe Orc e seus asseclas desafiam Karrak e seu bando para um duelo até a morte. Nos seus últimos instantes, o Chefe fala que Karrak ficará responsável por sua família, seguindo a tradição dos orcs.</li>
<li>Escondida, estava a família do chefe: duas mulheres e várias crianças orcs. Karrak não sabe bem o que fazer, e acaba matando os adultos e deixando as crianças para sua própria sorte no forte. Os outros membros da comitiva (incluindo sua irmã, Bárbara) não aprovam seu método.</li>
<li>O grupo parte para o norte, enfrentando muito frio e problemas no caminho.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Achei que adicionar a família do chefe ia ser um dilema ético, mas Karrak sentou a mão sem dó&#8230; Esse grupo está caminhando para o lado negro! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Essa sessão foi super improvisada, mas espero compensar nas próximas sessões, já que estou mega empolgado com Eberron agora, lendo avidamente vários suplementos!</li>
</ul>
<p>Por enquanto é só, continuem rolando 20!</p>
<h5>Arte de <a href="http://www.enworld.org/Pozas/index_old.html">Claudio Pozas</a></h5>
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		<item>
		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 15</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 13:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[aboleth]]></category>
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		<category><![CDATA[escamas púrpuras]]></category>
		<category><![CDATA[múmia]]></category>
		<category><![CDATA[suhuagin]]></category>
		<category><![CDATA[vampiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Mais uma mega sessão de RPG para dividir com vocês! Os Escamas Púrpuras, agora longe de Cormyr, partem numa jornada pelos reinos para convencer os aliados de Cormyr que a a guerra contra Thay é uma cilada. Chegando em Airspur para negociar com Akanûl, a cidade é atacada pela Soberania Abolética [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Purple Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Mais uma mega sessão de RPG para dividir com vocês! Os  <strong>Escamas Púrpuras</strong>, agora longe de Cormyr, partem numa jornada pelos reinos para convencer os aliados de Cormyr que a a guerra contra Thay é uma cilada. Chegando em Airspur para negociar com Akanûl, a cidade é atacada pela <strong>Soberania Abolética</strong> da cidade de Xxiphu. Os heróis se arremessam lá dentro, para uma aventura que talvez nunca retornem!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do <strong>D&amp;D 4ª edição</strong>. O nosso grupo está no nível 10, com um ou outro personagem no nível 9. Estamos baseados na região de <strong><span style="font-weight: normal;">Cormyr</span></strong>, mas passeando atualmente por Airspur, capital do reino de Akanûl.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de <strong>Cormyr</strong>, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril, de maneira a sair numa guerra contra Thay, e permitindo a invasão de Cormyr por Netheril (via Sembia, principalmente). Mas não sem resistência: o Coronel Edward Jacobs e seu grupo de elite <strong>Escamas Púrpuras</strong> trabalham nas sombras para essa guerra não aconteça, convencendo os aliados de Cormyr a retirar seu apoio bélico. Aglarond, Akanûl, Illuskan e outros reinos estão na lista dos renegados. <span id="more-2784"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão quinze tivemos Amos, Wren, Calixto e Lara presentes. O jogador da Lara resolveu trocar de personagem, e no meio da sessão a druida Laradorien deu lugar para Evangeline, a rogue halfling:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger);</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator);</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li>Ao adentrar na cidadela de Xxiphu, o grupo encontra um gigantesco e amedrontador Aboleth. Ele mentalmente avisa os loucos aventureiros que sua ousadia será paga em sangue. <em>A Soberania Abolética já está em Fae-Rûn a milênios</em>! Ele chama inúmeros <strong>suhuagins </strong>para acabar com os aventureiros. Não obstante, a água começa a subir, dando penalidades cumulativas aos aventureiros. O Aboleth não se envolve diretamente no combate inicialmente, e o grupo consegue, com custo e já exaustos, vencer os suhuagins.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2799" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Aboleth Overseer" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/aboleth.jpg" alt="Aboleth Overseer" width="320" height="400" />Depois da breve vitória, Amos, inspirado pela necessidade de glória da sua armadura-artefato, a <strong>Cota Invulnerável de Arnd</strong>, e desfere uma carga contra o Aboleth, já coberto de água e muco. Tentáculos afiados atravessam instantâneamente o anão, que quase morre. Ele bate um papo com Moradin, mas o poder do artefato, cheio de poder com a bravura do anão, enfraquece a aberração, que foge. Os membros do grupo magicamente fecham os ferimentos e ficam prontos para um novo combate. A armadura se despede, mas Amos recupera sua honra (e, magicamente, sua barba).</li>
<li>Nadando atrás do monstro, o grupo chega até o topo da cidadela. O <strong>Aboleth Overseer</strong> teve tempo de realizar uma magia de proteção mágica, e chamou outro abolteth (um lasher), ainda que enfraquecidos pelo poder da armadura. Vários humanóides, escravos mentais do aboleth, também saem das águas mucosas para atacar o grupo. Uma luta épica, com Calixto usando seus conhecimentos arcanos para cancelar as defesas do Overseer, e o resto do grupo sendo sistematicamente controlados mentalmente pela aberração, toma conta do topo de <strong>Xxiphu</strong>. Depois de muito esforço, com Lara caída e Wren quase morto, o monstro é derrotado. Xxiphu começa a ruir e afundar no Mar das Estrelas Cadentes.</li>
<li>O grupo acha uma passagem secreta sob as correntes da sala da luta, e encontram não só os tesouros de Xxiphu, mas também outros prisioneiros e ex-escravos dos Aboleths. Calixto consegue salvar algumas poucas pessoas, entre eles um clérigo de Moradin e uma halfling. Para sair, um portal que causa dano, deixando quase todos desacordados. Amos ajuda seus amigos a chegarem a superfície do mar, onde são resgatados pelos anões de Arkanapeaks.</li>
<li>O grupo descansa, de volta à <strong><a href="http://www.kencyclopedia.com/maps/projects/22/Airspur.jpg">Airspur</a></strong>. São celebrados como heróis. Cinquenta anos atrás, Xxiphu causou uma imensa destruição na cidade, mas eles impediram que isso se repetisse. Recebidos pelo genasi da terra <strong>Tradrem Kethtrod</strong>, o guardião da terra e líder da inteligência da cidade, eles explicam que precisam da ajuda de Akanûl em não apoiar a guerra de Cormyr. Tradren explica que pode ajudar, mas precisa que o grupo intercepte o embaixador de Cormyr, para que a notícia da vitória contra Xxiphu não chegue ao rei Foril e seu sobrinho Enzoured (será a desculpa de Akanûl). Ele ainda precisará de algum outro guardião que o apóie para levar o assunto à rainha Arathane.<a href="http://www.paquette.com.au/blog/Airspur_f_small.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2800" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" title="Visão de Airspur" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/Airspur.jpg" alt="Visão de Airspur" width="560" height="229" /></a></li>
<li>O grupo descobre que o atual embaixador de Cormyr em Airspur é <strong>Laerl</strong>, um humano que já fora Escama Púrpura no passado. Laerl era extremamente humanocêntrico, além de traiçoeiro. Ele e Wren quase se mataram no passado. Além disso, Laradorien, a elfa druida, precisa partir para Netheril, numa missão obscura não muito esclarecida. No seu lugar, de maneira honorária, entra a ladina halfling <strong>Evangeline</strong>.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2798" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Lena e as lacaias" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/VampireS.jpg" alt="Lena e as lacaias" width="350" height="470" />Os rogues do grupo vão investigar a mansão de Laerl, que não circula pela cidade já a algum tempo. Seguindo sua assistente <strong>Lena</strong>, entram sorrateiramente na mansão. Lá dentro, parece que entraram num mausoléu: poeira, comida apodrecendo, cheiro de mofo e estragado. O resto do grupo é chamado, e eles entram na mansão. Investigando o quarto acima, descobrem que Laerl se transformou num <strong>vampiro</strong>, e que suas lacaias vampirescas estão se alimentando de Lena, que parece dominada mentalmente!</li>
<li>Laerl chama asseclas mortos-vivos (incluindo Ramnetep, um clérigo de Bane <strong>múmia</strong>), e luta contra o grupo, demonstrando seu ódio contra os não humanos (afinal, é um anão, um bugbear, uma eladrin e uma halfling!). Ele também possui poderes de dominação, mas não tão poderosos quanto do Aboleth. O grupo vence os mortos-vivos, mas ficam amaldiçoados pela doença da múmia. Laerl vira névoa no último minuto e foge para o sótão.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Adorei a luta contra os Aboleths. Com o sacrifício de Amos, reduzi em quatro os níveis dos dois Aboleths, que ainda assim eram desafios consideráveis (ficaram nível 14 cada). Adorei dominar os membros do grupo, especialmente o ladrão, que fazia 20+ de dano nos pobres aliados. Ah! A proteção mágica do Overseer deixava ele imune a qualquer ataque, exceto psíquicos. Obviamente, ele fazia ataques psíquicos no grupo enquanto isso. Calixto passou em três testes de Arcanismo (ações padrão), ajudada pelo grupo, para cancelar esse escudo mágico.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2797" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Suhuagin" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/09/sahuagin.gif" alt="Suhuagin" width="200" height="254" />Também gostei da primeira luta contra os Suhuagins. Apesar das criaturas serem fracas (nível 6), o grupo já estava quase sem pulsos de cura, e a mecânica da água funcionou legal. A água subindo funcionou assim:
<ul>
<li><strong>Round 1</strong>: Água na canela, teste moderado de Acrobacia de der carga ou correr;</li>
<li><strong>Round 2</strong>: Água na coxa, teste moderado de Acrobacia ou Atletismo (natação) para se mover mais que metade do deslocamento;</li>
<li><strong>Round 3</strong>: Água no torso, teste moderado de Atletismo para se mover;</li>
<li><strong>Round 4</strong>: Água cobrindo o corpo, teste moderado de Atletismo para se mover, -2 em todos os ataque de armas que não sejam lança, azagaia ou besta, +2 pra acertar ataques de lightning;</li>
<li><strong>Round 5+</strong>: Personagens aguentam fôlego no meio do combate até por modificador de constituição rodadas. Depois, testes difíceis de Tolerância ou perde pulsos de cura inteiros!</li>
</ul>
</li>
<li>Gostei também do jeito que o artefato foi embora. Ele deu um gosto legal pra campanha, não estragou as lutas, e ficou memorável. Vou usar mais <strong>artefatos</strong>! E Amos agora tem sua honra de volta, e ganhou +1 de Diplomacia e Intimidação permanentes.</li>
<li>Aproveitei a segunda parte da sessão para elaborar mais a <strong>trama política</strong> da história. Colocar o arqui-inimigo do passado do Wren foi uma boa idéia para ganhar o ódio do grupo rapidamente, ainda mais agora que ele é undead!</li>
<li>O grupo vai ter que lutar contra o vampiro curando apenas a metade dos pontos de vida, por conta da <strong>maldição da múmia</strong>. Vamos ver o que acontece na próxima sessão!</li>
</ul>
<p>E esse foi mais um reporte da aventura. Até a próxima e rolem 20!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessões 13 e 14</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 22:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Esse reporte já está atrasado, já se acumularam até duas sessões! Os Escamas Púrpuras ainda renegados por Cormyr, eles resolvem suas tretas com os drows da Underdark de Myth Drannor e começam uma jornada pelos reinos aliados de Cormyr na possível guerra contra Thay! O que é um reporte de campanha? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Purple Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Esse reporte já está atrasado, já se acumularam até duas sessões! Os  <strong>Escamas Púrpuras</strong> ainda renegados por Cormyr, eles resolvem suas tretas com os drows da Underdark de Myth Drannor e começam uma jornada pelos reinos aliados de Cormyr na possível guerra contra Thay!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do <strong>D&amp;D 4ª edição</strong>. O nosso grupo está entre os níveis 7-9. Estamos baseados na região de <strong><span style="font-weight: normal;">Cormyr</span></strong>, mas passeando atualmente pela <em>Underdark </em>do império de <strong>Netheril</strong>. <span id="more-2763"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de <strong>Cormyr</strong>, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril, de maneira a sair numa guerra contra Thay, e permitindo a invasão de Cormyr por Netheril (via Sembia, principalmente). Mas não sem resistência: Col. Edward Jacobs e seu grupo de elite <strong>Escamas Púrpuras</strong> trabalham nas sombras para essa guerra não aconteça. O grupo precisa sobreviver a sua empreitada junto aos drows da casa <strong>Maermylath</strong>. Além disso, precisam ajudar o Coronel numa mega reviravolta política, como veremos a seguir..</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão treze tivemos somente Wren, Calixto e Calima presentes. Na sessão quatorze, tivemos a presença de :</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator);</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2773" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Telessar, o War Wizard dos Escamas Púrpuras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Telessar.gif" alt="Telessar, o War Wizard dos Escamas Púrpuras" width="200" height="260" />Depois de terem derrotado Nightshade, o dragão negro, e obtido o medalhão dos oito antigos (artefato capaz de, junto com outros, cancelar o Mythal de proteção de Myth Drannor), e também terem vencido um Mind Flayer que apareceu, o grupo retorna para a cidade drow. No caminho, são interceptados por um teleporte do <strong>War Wizard Telessar</strong>, Coronel Edward Jacobs, um Genasi da terra e a Eladrin Calima. O grupo troca informações e se atualizam, e Amos, o anão, parte com o Genasi clérigo de Moradin. Telessar faz um ritual de localização no artefato, e o grupo se separa.</li>
<li>De volta à cidade, Wren, Calixto e Calima entregam o amuleto para os drows. Durante a noite, os Mind Flayers, revoltados com a petulância dos aventureiros, atacam a cidade com toda sua força. <strong>Grells gigantes</strong> destróem as paredes da cidade, e centenas de soldados dominados invadem o local, com vário outros Illithiad atrás. O grupo foge, junto com a matrona drow e Kadi, seu contato.</li>
<li>No meio da fuga desesperada, os três escamas púrpuras e Kadi, a drow, são <strong>emboscados pelo Illithiad</strong> que foi ferido depois da luta com Nightshade. Apesar de quase devorar o cérebro de Calixto, o grupo vence a criatura, e fogem de vez, reencontrando os outros drows.</li>
<li>Mas tarde, partem de vez dos drows, que partirão mais para o sul, e voltam para se reencontrar com Col. Edward Jacobs e Telessar, mas precisam passar novamente pelo que sobrou da cidade drow. Chegando lá, o grell gigante ainda patrulha o local, vários soldados Ogros estão espalhados, mas apenas alguns Mind Flayers. No centro do que era o templo de Lolth, um grupo de cultistas (reconhecidos como sendo do <strong>Culto do Dragão</strong>) estão com o corpo sem cabeça de Nightshade. O grupo presencia os cultistas criando um Dracolich meia boca com o que sobrara do dragão negro. Eles tentam passar furtivamente, mas Calima chama atenção, e eles são perseguidos pelo recém tranformado Lich pelas cavernas da Underdark.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2770" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Dracolich mogrel sem cabeça" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/08/dracolich.gif" alt="Dracolich mogrel sem cabeça" width="300" height="311" />O Dracolich sem cabeça não é tão poderoso quando um dracolich de verdade, mas dá trabalho para os aventureiros. Além disso, um <strong>anjo de Cyric</strong> aparece para ajudar o monstro. Aparentemente, Cyric está mordido com os heróis desde a invasão do templo de Baphomet nas Thunderspire Mountains. O dracolich e o anjo são enviados de volta à Cyric, no final das contas.</li>
<li>O grupo reencontra o Coronel e Telessar, (e a druida Lara) mas precisam convencer os <strong>anões guardiões</strong> da entrada para a Underdark que os Phaerimm não são mais uma ameaça. Calima, com ajuda de um perfume mágico que obteve com os elfos negros, consegue convencê-los. Assim o grupo recupera o corpo de <em>Keira</em>, a arqueira, e se teleportam para Airspur, em Akanûl.</li>
<li>Uma cidade elemental, com pedaços flutuantes ligados por cordas, e cosmopolita. A capital <em>de facto</em> de Akanûl, <strong>Airspur </strong>é uma cidade costeira de grande porte. O grupo aproveita para vender seu monte de tralha acumulada, aprender rituais e fazer compras. A diplomacia de Calixto é providencial. Alguns dias depois, enquando o Coronel tenta uma audiência com a rainha, a cidade inteira treme. Surgindo do fundo do mar, uma visão aterroriza toda a cidade: Xxiphu, a cidadela da <strong>Soberania Abolética</strong>, erge-se na frente de Airspur. As pessoas se desesperam, mas os heróis partem para as docas, e veem um galeão de pedra dos anões de Arkanapeaks com Amos, o anão, liderando um grupo de anões com sua armadura de Moradin. O grupo vai pro barco, através de uma corrente arremessada por arpão.</li>
<li>As portas de <strong>Xxiphu </strong>se abrem, e de lá saem vários Suaghin, Kua-toa, e tubarões gigantes voadores. Grande parte ruma para a cidade, mas alguns vão para o galeão. Atrás desses monstros, um <strong>Kraken gigante voador</strong> ataca o barco, numa luta memorável entre os Escamas Púrpuras e os lacaios da Soberania Abolética. No meio do muco e muitos tentáculos, o grupo vence as criaturas.<img class="size-full wp-image-2769 aligncenter" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Kraken e Kua-toas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/08/image3.png" alt="image[3]" width="469" height="376" /></li>
<li>As portas de Xxiphu começam a se fechar, mas a armadura prometeu acabar com essa ameaça. O grupo se <strong>catapulta</strong> do barco para dentro da cidadela.</li>
<li>Lá dentro, mal têm tempo de se recuperar da queda, e são atacados por inúmeros <strong>ghouls</strong>, aparições e fantasmas de majuros mortos pela soberania. A atuação da druida Lara foi fundamental, mas assim que vencem os oponentes, água começa a subir, levando o grupo para a parte de cima da torre. Assim que saem da água, veem uma criatura imensa, alienígena, cercada de muco e criaturas: um <strong>Aboleth</strong>!!</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Tá ficando épica a história. Não detalhei em cima, mas o Coronel passou para os jogadores quem são os reinos envolvidos na trama de Cormyr vs. Netheril. Preparação para os níveis exemplares!</li>
<li>Tubarões voadores&#8230; muito massa. A luta contra o Kraken foi divertida. O monte de muco deu espaço para várias piadinhas. Wren se disfarçando de muco foi engraçado também.</li>
<li>Calima finalmente passou num teste de diplomacia, contra os anões guardiões!</li>
<li>Culto do Dragão?! Com Cyric?! Aboleths?! É, tou aproveitando pacas meu Forgotten Realms Campaign Guide.</li>
<li>O grupo está ferrado. O Aboleth é de nível 17, e se eles partirem para o combate direto, vai morrer gente. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<h2>Bônus</h2>
<p>A ficha do kraken gigante e dos tubarões voadores que eu usei na sessão 14 de bônus para quem quiser. Fiz as fichas deles usando o Monster Builder, por isso estão em Inglês.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2765" title="Tubarão Voador" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Clipboard11.png" alt="Clipboard11" width="426" height="454" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2766" title="Kraken" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Clipboard12.png" alt="Kraken" /></p>
<p>Já já a guerra vai comer solta! E rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 12</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 12:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Essa sessão já rolou faz um tempo, eu só demorei pra postar aqui. Com os Escamas Púrpuras ainda escondidos em Netheril, eles aproveitam para Wren resolver suas missões com os elfos negros. E descobrem um mega plano de um ataque à recém reestabelecida Myth Drannor! O que é um reporte de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Purple Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Essa sessão já rolou faz um tempo, eu só demorei pra postar aqui. Com os  <strong>Escamas Púrpuras</strong> ainda escondidos em Netheril, eles aproveitam para Wren resolver suas missões com os elfos negros. E descobrem um mega plano de um ataque à recém reestabelecida Myth Drannor!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 8. Estamos baseados na região de <strong><span style="font-weight: normal;">Cormyr</span></strong>, mas passeando atualmente pela <em>Underdark </em>do império de <strong>Netheril</strong>. <span id="more-2713"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de <strong>Cormyr</strong>, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril. Mas, enquanto isso, o bugbear que trabalha para o reino, num grupo secreto chamado Escamas Púrpuras, recebeu uma missão da casa drow<strong> Maermylath</strong>. Além disso, Amos, o anão, agora veste o Colete Invulnerável de Arnd, um artefato sagrado entre os anões. Calixto  tem ouvido notícias de guerra das terras ao leste, e o grupo descobre que os drows planejam acabar com o Mythal de proteção de <strong>Myth Drannor</strong>.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão doze tivemos somente os quatro jogadores que estão na <em>Underdark</em>. A druida Lara meio que apareceu, por estar seguindo o grupo já faz um tempo. Então, tivemos:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator);</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li>Inicialmente o grupo foi <strong>jantar</strong> com a matrona da casa Maermylath. Amos e Calixto ainda estavam disfarçados de elfos negros, e Wren se passou de escravo do grupo. Durante o jantar, conhecem Fatale, uma mercadora de itens mágicos Shadar-kai. Mais tarde, eles descobrem que essa Shadar-kai é uma traidora, e está sendo manipulada pelos Mind Flayers aliados de Nightshade, o dragão que está com o último dos itens necessários para passar pelo Mythal de <strong>Myth Drannor</strong>. O grupo aceita uma missão de descobrir onde está Nightshade e obter o item.<img class="size-full wp-image-2727 aligncenter" style="margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Cubo Gelatinoso" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/08/gelatinous-cube_2.gif" alt="Cubo Gelatinoso" width="400" height="288" /></li>
<li>O grupo, ainda disfarçado, espera as ruas esvaziarem e invadem a loja de Fatale, logo após reencontrarem Lara. Eles conversam com a<strong> Shadar-kai</strong>, mas a diplomacia vai pro vinagre com movimentos furtivos e o pau come. Ela tenta fugir para os subterrâneos, e chama vários outros soldados das sombras, mas sem sucesso. O grupo descobre o local do esconderijo de Nightshade, e ainda conseguem intimidar um soldado e descobrir que terão uma emboscada no caminho.</li>
<li>Dentro dos esgotos da <em>Underdark </em>(algo meio recursivo), enfrentam um grupo inusitado. Um Oni, que tentou (e não conseguiu) emboscar o grupo, com dois soldados Shadar-kai, e um pobre <strong>Cubo Gelatinoso</strong> que estava ali de bobeira, mas levou uns dano de área, ficou puto e foi atrás dos personagens!</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2728" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="mindflayer" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/08/mindflayer.gif" alt="mindflayer" width="198" height="264" />Por fim, o grupo chega no lar improvisado do <strong>Dragão Negro Nightshade</strong>. Ele sai de surpresa das águas densas do esgoto drow, e por um momento o grupo chega a suar frio. Mas com bastante coordenação, furtividade e uma ajudazinha da armadura-artefato de Amos, vencem o oponente, que lutava para se vingar a morte da filha, causada pelos jogadores na sessão 2.</li>
<li>Mas, do nada, um <strong>Mind Flayer</strong> vem batendo palmas irônicas para os jogadores, e diz que vai ficar com o item, e que Myth Drannor ainda não pode cair. Amos, motivado pelos sussurros de glória e combate da armadura, dá carga na criatura. Com sorte, Wren acerta a criatura de maneira excepcional, e se vendo em desvantagem, a aberração resolve fugir. Mas vai voltar, e em maior número.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O Colete Invulnerável de Arnd já está no máximo de seu poder depois da vitória do grupo sobre Nightshade, já que Amos passou de nível e rolou 10 na concordância&#8230; quero ver o que vou fazer agora. Acho que preciso de um Tarrasque-Rust-Monster!</li>
<li>Não tive coragem de colocar o Mind Flayer junto com o Dragão, e acho que teria sido TPK. Jamais saberei. Só sei que o Mind Flayer sozinho (mesmo sendo de nível 14) levou duas facadas de Wren e já ficou sangrando. Não foi à-toa que ele fugiu com os tentáculos entre as pernas.</li>
<li>Mais uma vez o Dungeon Delve salvou minha pele. Basicamente os encontros dessa sessão é a Delve 8 do livro, <em>ipsis literis</em>, com o background da nossa mesa.</li>
<li>O que os jogadores vão fazer agora é um pepino. Se eles darem o item para os drows, irão ajudar criaturas malignas a acabarem com um império aliado de Cormyr. Por outro lado, se fugirem serão caçados. E mentir é sempre um risco. Massa!</li>
</ul>
<p>Ainda não sei quando voltaremos a jogar, mas a trama está só melhorando! E rolem 20!</p></div>
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		<item>
		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 11</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 18:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[artefato]]></category>
		<category><![CDATA[cormyr]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
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		<category><![CDATA[rust monster]]></category>
		<category><![CDATA[troll]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Após derrotarem o novo grupo de Elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras finalmente resolvem resolver algumas pontas soltas. Enquanto metade do grupo volta para Cormyr para descobrir o que aconteceu com o Col. Edward Jacobs, a segunda metade adentra a Underdark a procura dos drows da casa Maermylath, onde o garoto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Após derrotarem o novo grupo de Elite de Cormyr, os <strong>Escamas Púrpuras</strong> finalmente resolvem resolver algumas pontas soltas. Enquanto metade do grupo volta para Cormyr para descobrir o que aconteceu com o Col. Edward Jacobs, a segunda metade adentra a Underdark a procura dos drows da casa Maermylath, onde o garoto drow sob a guarda de Wren pode ser entregue. Claro que isso não ia ser assim, fácil!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo está nos níveis 7-8. Estamos baseados na região de <strong><span style="font-weight: normal;">Cormyr</span></strong>, mas passeando atualmente pela <em>Underdark </em>do império de <strong>Netheril</strong>. <span id="more-2675"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de <strong>Cormyr</strong>, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril. Mas, enquanto isso, o bugbear que trabalha para o reino, num grupo secreto, recebeu uma missão dos drows, para quem ele age como agente duplo, de entregar um garoto para a <strong>casa Maermylath</strong> dos drows de Netheril, e também entregar os artefatos de Baphomet encontrados nas Thunderspire Mountains. Além disso, Amos tem recebido <strong>sonhos proféticos</strong> de Moradin, que talvez signifiquem que seus dias de escárnio pelos outros anões terminem (ele é um exilado sem barba). E Calixto só tem ouvido notícias de guerra das terras ao leste.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão onze tivemos somente três jogadores, por isso o &#8220;grupo&#8221; se dividiu. Estavam presentes:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li>A luta contra os Presas de Dragão acontecera numas ruínas. Calixto se recorda que um <strong>antigo império anão</strong> se estabelecera ali eras atrás, mas acabou ruindo por conta das lutas contra os Phaerim. Depois de muita procura (e um desafio de perícias), o grupo encontra uma passagem escondida, e adentra nas ruínas do império anão de Tallik-kar;<img class="alignright size-full wp-image-2680" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Rust Monster" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/07/rust_monster.gif" alt="rust_monster" width="294" height="422" /></li>
<li>Nos corredores das ruínas, acham um portal para a Underdark, mas ele tem dois <strong>espíritos guardiões</strong>. O grupo convence os espíritos que não são oponentes, mas os guardiões só os deixam passar sabendo que ficarão presos, e não poderão voltar por ali.</li>
<li>Adentrando nos antigos corredores que foram palco de muitas lutas entre anões e phaerims, o grupo acaba encontrando dois Trolls, e um <strong>Rust Monster</strong> (Monstro Ferrugem). Vencem os oponentes, mas Amos acaba tendo que usar uma tocha para derrubar os trolls de vez. Numa sala anexa, encontram algumas relíquias anãs, entre elas, um antigo texto que conta a história de um clérigo de Moradin, com um mapa atrás.</li>
<li>O grupo resolve verificar aonde leva o mapa, e acabam chegando em corredores congelados. Algumas armadilhas de gelo, e antigos guerreiros mumificados pelo frio enfeitam o local. Chegam numa sala imensa, uma sala do trono, onde um <strong>rei e uma rainha</strong> de um milênio atrás pereceram. Atrás deles, um altar protegido por um cristal, com a <strong>mais perfeita cota de malha</strong> dentro. De repente, são surpreendidos por um grupo de drows, que os seguiram. Começa uma batalha, e um dos soldados drow destrói o altar de cristal, e os corpos dos reis anões são animados. Eles são muito mais poderosos que os dois grupos, e atacam drows e aventureiros por igual, bradando que somente quando o artefato descansar, eles descansarão. Calixto já estava no chão desacordada quando Amos veste a cota de malha e põe os anões de volta ao trono. Do ouvido da clériga de Lolth, sai um verme mental, típico dos Mind Flayers.</li>
<li>O grupo segue caminho, e encontra com os <strong>drows da cidade de Maermylath</strong>. Wren entrega o garoto drow, e os artefatos de Baphomet. Eles explicam que encontraram elfos negros dominados. Os drows explicam que estão sendo atacados por uma aliança entre um (ou mais) <strong>Mind Flayers</strong> e Nightshade, um dragão negro, pai do dragão vencido pelo grupo na <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-jogo-escamas-purpuras-sessao-1/">primeira sessão</a> próximo à Tilverton, no templo de Tempus. Nightshade possui o último artefato necessário pelos drows para conseguir derrubar o Mythal de Myth Draennor (os elfos negros não sabem que a orb de Tempus está em Cormyr).</li>
<li>Um mago drow faz uma magia de disfarce, para Amos e Calixto parecerem drows, e eles vão para a cidade drow.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2681" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Invulnerable Coat of Arnd" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/07/chain_mail.gif" alt="Invulnerable Coat of Arnd" width="200" height="226" />Mesmo depois do nerf do Battlerage Vigor, o Amos continua segurando dano legal. Se acertar qualquer golpe invigorating, na sua vez, faz uma buffer respeitável de 14 pontos de vida temporários.</li>
<li>Adorei o medo dos jogadores ao colocar o Rust Monster. Primeiro fui descrevendo restos de ferrugem, e a galera já ficou bolada! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Já os trolls, não assustaram ninguém.</li>
<li>Amos está vestindo agora um artefato heróico, o Colete Invulnerável de Arnd (DMG, pág. 170). Ele vai ficar com mais excesso de confiança do que nunca. Sem falar que com grandes poderes&#8230; <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Será que o grupo vai ser conivente com os drows, e destruir Myth Draennor? Será que vão dar conta de um Mind Flayer <strong>e</strong> um Dragão Negro? Várias escolhas aí.</li>
</ul>
<p>A sessão andou super bem, já que estávamos só em três, rendeu que foi uma beleza. Mas as lutas tinham que ser cuidadosas para não atropelar só três PCs. Mas foi bem divertido. O que acharam? Rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessão 6</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:09:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[13 tribos]]></category>
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		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[fada]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Com a galera saindo de férias, jogamos na última segunda uma sessão bônus com as aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha de D&#38;D 4a edição que eu comecei a contar por aqui, no mundo de Eberron! Só voltaremos em Agosto com essa campanha. A missão O grupo está seguindo as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberronlogo.jpg" alt="" width="314" height="84" />Olá Jogadores e DMs! Com a galera saindo de férias, jogamos na última segunda uma sessão bônus com as aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha de D&amp;D 4a edição que eu comecei a <a href="../reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/">contar por aqui</a>, no mundo de <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron">Eberron</a>! Só voltaremos em Agosto com essa campanha. <span id="more-2654"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p><img class="size-full wp-image-2658 alignleft" style="margin: 5px 15px 5px 5px;" title="Espírito do Urso Branco" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/07/polarbearspirit.jpg" alt="Espírito do Urso Branco" width="300" height="200" />O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre <em>A Profecia</em>, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de <em>dragonshards</em>. O grupo já recuperou duas <em>shards </em>(e agregou o espírito do Javali e do Rato), e agora vão atrás de goblins numa missão para o espírito do <strong>Urso Branco</strong>. Mas o grupo resolveu ajudar uma fada, chamada Lianna, a recuperar seu pendente, para que ela volte a ter o posto de guardiã das montanhas geladas.</p>
<h2>O grupo</h2>
<ul>
<li><strong>Russ</strong>, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;</li>
<li><strong>Kazzak</strong>, Goliath Warden, embaixador dos goliath;</li>
<li><strong>Bashir</strong>, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;</li>
<li><strong>Ianis</strong>, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;</li>
<li><strong>Karrack</strong>, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;</li>
</ul>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>O grupo ainda estava pensando no que fazer com os prisioneiros dos goblins, e a fada Lianna, com a ajuda de Ruzz, foi realizar o ritual de <strong>localizar seu pingente</strong> mágico. Ela descobre que o item foi roubado pelo Rei Bullywug, um mago que tem pactos com os reinos distantes. E que provavelmente ele iria atrás dela agora que ela estava livre. O grupo começa então uma preparação da torre para o combate, caso ele resolva aparecer. Uma forte neblina estava presente, e o grupo se esconde ao ver luzes se aproximando.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2661" style="margin: 10px 5px 10px 20px;" title="Bullywug" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/07/bullywug.gif" alt="Bullywug" width="169" height="215" />O <strong>rei Bullywug,</strong> com dois soldados fortemente armados e gibbering mouth swarms, criaturas grotescas de bocas, dentes e olhos amorfos, tentam atacar a torre, sendo emboscados pelos membros da tribo do Javali Negro. A luta não é fácil, com os bullywug usando várias táticas de guerrilha, mas o mago eventualmente fica sozinho. Ele tenta usar o pingente, mas ele é roubado pela fada, que estava escondida até então. Ele é morto pelos aventureiros, e Lianna entrega ao grupo, como recompensa, um item mágico, a <strong>flauta dos sátiros</strong>. Mas avisa que os aventureiros devem ir embora o mais cedo possível, e que ela destruiria a torre amanhã pela manhã. E desaparece.</li>
<li>O grupo acorda na torre com sons de elefantes, mamutes na verdade. Um grupo de cinco está vindo em galope na direção da torre. O grupo tenta desesperadamente fugir e salvar o máximo de prisioneiros possíveis, mas a anã, a humana gorda e o casal de halflings são <strong>atropelados pelos mamutes</strong>. Bárbara, o jovem e o velho são salvos. Com a destruição da torre, o espírito do Urso Branco aparece e revela a localização de mais uma dragonshard.</li>
<li>O prisioneiro velho sabia da localização de um <strong>forte Orc</strong> próximo daquela região, e ele acha que o chefe orc talvez saiba onde está o mandante da destruição da vila de Karrak. O grupo vai até lá, e invade o complexo. No primeiro andar, vencem uns orcs mequetrefes e uns besouros de fogo.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O encontro com o<strong> rei Bullywug </strong>foi uma mega improvisação. Era para ser um mago duegar que era responsável pela torre, mas por conta da sidequest da Lianna eu reciclei o encontro. O mago e os soldados usaram os mesmos stats, só os descrevi como Bullywugs. E os Gibbering Mouth Swarms continuaram lá. A neblina também foi um excelente artifício: linha de visão só funcionava até 10 quadrados, mais de 5 já era concealment superior.</li>
<li>O desafio de perícias foi um fracasso, e o grupo acumulou três falhas logo de cara, por isso os prisioneiros foram mortos pelos mamutes. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li>A flauta dos sátiros é um item mágico que deixa o usuário, uma vez por encontro, usar uma ação de movimento para se deslocar 2 e todos aliados até 5 quadrados deslocam 1 como ação livre. Mas, para nada não ser tão de graça assim, todos esses movimentos são feitos com uma dancinha! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Só voltaremos com essa campanha em Agosto. Próximo findi, mais Escamas Púrpura! E rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessão 5</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais um pouquinho das aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está estreando agora para a 4E. A missão O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberronlogo.jpg" alt="" width="314" height="84" />Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais um pouquinho das aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a <a href="../reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/">contar por aqui</a>, em nosso cenário escolhido em comum acordo <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron">Eberron</a>, que aliás, está estreando agora para a 4E.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre <em>A Profecia</em>, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as <strong>treze tribos</strong> de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de <em>dragonshards</em> tunadas com cada um dos espíritos guias das tribos. O grupo já recuperou duas shards (e agregou o espírito do Javali e do Rato), e agora vão atrás de goblins numa missão para o espírito do Urso. Os goblins foram vencidos, mas uma caravana que chegaria na torre dos goblinóides ainda causa expectativas. <span id="more-2634"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<ul>
<li>Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;</li>
<li>Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;</li>
<li>Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;</li>
<li>Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;</li>
<li>Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2642" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Fada" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/07/Fada.jpg" alt="Fada" width="300" height="246" />O grupo venceu os goblins da torre, e capturaram o bugbear. No entanto, ele não fala o idioma Comum, somente Goblin, e isso impediu o grupo de descobrir mais sobre a presença do grupo goblinóide nas montanhas geladas. O grupo resolve <strong>explorar as proximidades</strong> da torre, já que resolveram passar dias na torre, até a chegada da suposta caravana dali uma semana. No lado sul da torre, encontram um precipício, sem grandes emoções;</li>
<li>No lado oeste da torre, encontram um lago congelado. No meio do lago, emanava uma <strong>luz estranha</strong>. Karrak foi até lá, e viu que tinha uma garotinha fada congelada. Tentou resgatá-la, mas quando atingiu o gelo, um grupo de <strong>Bullywugs </strong>comandados por um enxame de pequenas fadas unselee fala para o grupo deixá-la. O grupo entra em combate, e vence os sapos humanóides. Descongelam a fada, Liana, que explica ser a antiga guardiã dessa região. No entanto, ela perdeu seu pingente, e precisa dele para usar seus poderes maiores. Ela pode fazer um ritual de localizar objetos no seu pingente, mas precisa de ervas específicas.</li>
<li>Indo atrás das ervas, o grupo vai até o Monte-formigueiro, parte das montanhas geladas que é um <strong>formigueiro gigante</strong>. Como o grupo descobre mais tarde, as formigas são gigante também! Depois de alguns apertos (literais, com os ferrões), o grupo obtêm as ervas e voltam para a torre.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2643" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Goblin" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/07/Goblin.gif" alt="Goblin" width="280" height="345" />Chegando lá, carroças suspeitas do lado de fora. A caravana se adiantou! Lá dentro, um goblin gordo enorme esmigalhava o pescoço do bugbear, enquanto Liana estava desacordada a seus pés. Num canto, uma gaiola cheia de prisioneiros. Junto com o goblin, dois <strong>dragonborns </strong>negros! O grupo sai correndo ao resgate, num revival da luta contra as minions goblins no mesmo lugar. A fúria do bárbaro não deixa ninguém vivo, mas Liana usa um ritual de Falar com os Mortos. O goblin conta que eles trabalham para um dragão, chamado <strong>Asa Negra</strong>. Ele também diz que Alextraza é uma traidora dos dragões. Os prisioneiros são salvos, e entre eles está Bárbara, a meia-irmã humana de Karrak.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Esse lance da Liana foi meio improvisado, mas saiu melhor do que eu pensava.</li>
<li>Esse grupo enfrenta <em>swarms </em>toda a sessão. Já estão ficando espertos!</li>
<li>Usei a ficha do Irontooth (e o desenho do Balgorn), o goblin causador de muitos TPK no Fortaleza no Pendor das Sombras para o goblin gordo!</li>
<li>O grupo todo correndo de formigas depois de falhar em testes de furtividade foi engraçado!</li>
<li>Também curti os Bullywugs. Eles são muito tronchos, e tem o poder especial de dar 3 pvs temporários para quem dar críticos neles. Pelo menos você não desperdiça um crítico num lacaio!</li>
<li>A história dos dragões está ficando massa, estou me inspirando bastante nos conflitos dracônicos do World of Warcraft (Blackwing, anyone?). Além disso, combinei com a mesa que faremos uma sessão <em>Flashforward</em>, com os PdJ no nível 15, daqui a algumas sessões.</li>
</ul>
<p>Voltaremos a jogar na sequencia da RPGCon! Rolem 20 e bom final de semana!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 10</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-10/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-10/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 19:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Depois da surra do Lich, os membros do esquadrão de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras, agora enfrentam seus substitutos oficiais da coroa, os Presas de Dragão. Os tambores de guerra começam a soar mais alto na região! O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="" width="150" height="183" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Depois da surra do Lich, os membros do esquadrão de elite de Cormyr, os <strong>Escamas Púrpuras</strong>, agora enfrentam seus substitutos oficiais da coroa, os Presas de Dragão. Os tambores de guerra começam a soar mais alto na região!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo está nos níveis 7-8. Estamos na região de <strong><span style="font-weight: normal;">Cormyr</span></strong>, mas passeando atualmente pelo império de <strong>Netheril</strong>. <span id="more-2621"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de <strong>Cormyr</strong>, conseguiu aliados entre os shadovars do império de Netheril, e conseguiu manipular os Dragões Púrpura (o exército do reino) a marchar contra Thay, o império necromante. Com isso, espera deixar aberta as defesas contra Netheril, que invadiria o reino e o deixaria nas mãos de Erzoured.</p>
<p>O líder exilado do esquadrão de elite de Cormyr, Coronel <strong>Edward Jacobs</strong>, e seus operativos, tentam evitar isso com uma manobra arriscada, chamando a atenção do Lich Ter’zhul. A missão falhou, e o grupo ainda se tornou alvo dos Presas de Dragão, o novo esquadrão de elite do reino, formado por <strong>Dragões Púrpuras</strong> e Magos de Cormyr selecionados à dedo, mas que respondem direto à Enzoured.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão dez tivemos um grupo parcial, e Lara só participou dos dois últimos encontros:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Gwynd, genasi (água) swordmage (Aegis of Assault);</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator);</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li>
<h2><img class="alignright" style="margin: 5px 15px;" title="Purple Dragons of Cormyr" src="http://www.wizards.com/dnd/images/intheworks_frpg1.jpg" alt="" width="300" height="373" /></h2>
<p>Depois da surra, saindo da torre com o rabo entre as pernas, o grupo encontra Keira, a arqueira, morta com uma garra de dragão perfurando seu tórax. Uma mensagem dos <strong>Garras de Dragão</strong>, o novo grupo de elite de Cormyr, chamava o grupo para um encontro. Eles também levaram o garoto drow, da missão de Wren. Eles seguem os  rastros dos humanos, que atravessaram a floresta e o pântano. Antes disso, tiram as peles dos basiliscos que ainda estavam por ali.</li>
<li>Resolvem descansar (extended rest) por ali mesmo. Dei uma chance de 10% de aparecerem monstros atraídos pelo cheiro da pele tirada dos basiliscos e adivinhem? Duas <strong>Displacer Beasts</strong> apareceram para atazanar a vida dos PCs, que mal tinham pulsos de cura!</li>
<li>No dia seguinte, depois de curarem quase todos os pulsos de cura (dei uma penalidade pela noite mal-dormida), seguem pela floresta. Lá são emboscados por <strong>Sátiros e um Owlbear</strong>. Um dos sátiros, tocando uma flauta, conseguia deixar quase todo o grupo dazed, o que deixou a luta complicada.</li>
<li>Mais tarde, ao chegarem na região mais pantanosa, se aproximam de um antigo cemitério desconhecido. Alguns PCs vêem globos de luz vagando por ali, e as suspeitas se confirmam: <strong>Will O&#8217;Wisps</strong>! O problema foi que eles chamaram o Feymire Crocodile amigão deles, que engoliu Amos na segunda rodada do combate. Rodada após rodada, foi todo mundo se virando para escapar de virar o próximo McNugget! Amos, com sua regeneração e um poço de PV, sobreviveu até o bicho ser vencido, e escapou de dentro do bicho vivo.</li>
<li>Por fim, encontram o grupo de humanos de Cormyr em umas ruínas abandonadas no meio da floresta. Eles pedem que os escamas púrpuras se rendam, e serão levados para a capital para serem presos e julgados apropriadamente. Eles também dizem que já prenderam o líder dos escamas, o Coronel Edward Jacobs. Até começa um princípio de diplomacia, mas o escamas não querem saber disso: <strong>o pau comeu</strong>! No lado dos oponentes, um meio-elfo con artist dominou a mente de alguns PCs, e o War Wizard mandou várias fireballs eficientes, mas no final, só Wren tinha caído. O mago ainda tentou uma trégua e pediu por sua vida, sem sucesso. O futuro dos Escamas Púrpuras agora é incerto, mas eles recuperaram o garoto drow.</li>
</ol>
<h2>Meus comentários</h2>
<ul>
<li>A luta contra as Displacer Beasts só aconteceria se o grupo tirasse 1 ou 2 no dado. Adivinha?! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Owlbear é um clássico, e gostei da versão dele na 4e. Ele deixa todo mundo adjacente stunned quando fica sangrando, mó massa.</li>
<li>Até eu já estou enjoando desse monte de hack-and-slash, mas teve uma situação engraçada. Uma hora que estavam fuzilando os monstros, o jogador da druida pediu que eu descrevesse a ação do sátiro e eu, meio bravo, falei: <em>&#8220;Não vou descrever p**** nenhuma!&#8221;</em>. Pronto. Era isso que eu ouviria até o fim da sessão se eu pedisse uma descrição de ação!! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Tenho várias cartas na manga, mas o futuro para o grupo é incerto. DMs sádicos leitores do Rolando 20, o que vocês acham que eu deveria fazer com o grupo?</li>
</ul>
<p>Bom final de semana à todos, não se esqueçam de visitar o novo blog <a href="http://www.paragons.com.br/">Paragons</a>, e de se preparar para a <a href="http://rpgcon.com.br/">RPGCon</a> que é final de semana que vem! Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen&#8217;drik sessão 4</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui. Nossos primitivos (e primais) heróis continuam se aventurando pelo território inexplorado e descoberto de Xen&#8217;drik, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está próximo de sair para a 4a edição [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberronlogo.jpg" alt="" width="314" height="84" />Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/">contar por aqui</a>. Nossos primitivos (e primais) heróis continuam se aventurando pelo território inexplorado e descoberto de <strong>Xen&#8217;drik</strong>, em nosso cenário escolhido em comum acordo <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron">Eberron</a>, que aliás, está próximo de sair para a 4a edição do Dungeons &amp; Dragons. <span id="more-2581"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre <em>A Profecia</em>, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as <strong>treze tribos</strong> de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de <em>dragonshards</em> atunadas com cada um dos espíritos guias das tribos. O grupo já recuperou duas shards (e agregou o espírito do Javali e do Rato), e agora vão atrás de goblins numa missão para o espírito do Urso.</p>
<h2>O grupo</h2>
<ul>
<li>Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;</li>
<li>Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;</li>
<li>Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;</li>
<li>Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;</li>
<li>Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li>O grupo está de volta a tribo, descansando e comemorando as últimas vitórias. Karrak, o bárbaro, tem um estranho sonho com o ataque de sua tribo pelos orcs. Nesse sonho, ele tinha dois anos, e tinha uma irmã de uns dez. Acordou, mas não conseguiu respostas dos espíritos. O xamã da tribo os avisa que a próxima missão será bem, bem longe, para o espírito do Urso, no topo gelado das montanhas do sul: uma torre, recém (e mal) construída torre, infestada de goblins, deve ser destruída. O espírito do Urso entregará uma shard em seguida.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2583" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="alextraza" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/alextraza.gif" alt="alextraza" width="300" height="257" />No segundo dia de viagem, são interceptados por uma dragão vermelha, bem antiga, chamada Alextraza. Elas se diz uma estudiosa da profecia, e explica que precisará ter acesso às shards no futuro, e que o grupo também faz parte dos trechos da profecia que ela estuda. Para mostrar sua amizada, agarra o grupo em suas garras enormes e voa por mais de vinte horas seguidas, para deixá-los próximos à torre dos goblins. No caminho, todos desmaiam de exaustão, exceto Karrak. O familiar draconico de Ruzz, no entanto, escuta a conversa de Alextraza com um segundo dragão, esse de prateado. Eles falam sobre profecias, traição e um antigo artefato dos anões. Na torre, a dragão ameaça o grupo a prometer que deixarão ela ver as shards no futuro.</li>
<li>Entrando na torre de sopetão, o grupo encontra minions. Muitas minions. Um qubra pau geral se inicia, mas o grupo prevalece. Uma minion consegue escapulir e tocar um gongo, avisando o resto do complexo da presença do grupo.</li>
<li>No andar de cima, vários besteiros goblins, esqueletos arqueiros e um xamã goblin, todos atacando à distância. O chão do lugar, mal construído, cai, deixando só as beiradas de pé. Ninguém do grupo cai. Apesar das dificuldades (e do dano massivo causado pelos besteiros), conseguem chegar até a escada em espiral que leva até o topo da torre.</li>
<li>O topo da torre, ainda em contrução, possui uma queda para o chão assustadora. Junto do chefe goblin, um bugbear e alguns lobos treinados. Ruzz quase é jogado abaixo pelo bugbear, mas resiste a queda no último segundo. Uma armadilha de fosso no meio da sala também atrapalha, mas o chefe acaba sendo morto. O bugbear é mantido vivo pelo drow para que eles tenham algumas respostas. Também encontram jóias e uma espada mágica escondida sob o trono do chefe.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2584" style="margin-left: 15px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="delve" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/delve.jpg" alt="Dungeon Delve" width="300" height="356" />Não consegui preparar a aventura antes, e improvisei com o encontro 2 do Dungeon Delve, que é essa torre goblin. Com tinha todos os tiles, e quase todas miniaturas, a coisa funcionou bem. Os encontros foram desafiadores, nem muito fácil, nem muito difícil: ponto ideal.</li>
<li>Comecei a usar um pouco mais do background dos personagens. Já liguei Bashir com a profecia, e agora Karrak com suas memórias. Além disso, adicionei um NPC interessante para o futuro, a dragão Alextraza.</li>
<li>Estou evitando usar muito a fundo coisas de Eberron, já que estamos na beira do lançamento dele para a quarta edição, mas em meus planos o grupo terá que ir para Stormreach, e provavelmente Khorvaire também.</li>
<li>Apesar de ter conseguido derrubar o espírito do shaman, o fato dele poder ser summonado junto à artilharia é algo bem forte. Preciso bolar uma maneira de contornar isso.</li>
<li>Pérolas da sessão: o warlord se &#8220;estimulando&#8221; para ganhar seus hit points de volta, e a transformação do Warden em &#8220;pantera&#8221;.</li>
</ul>
<p>É isso aí. Jogaremos novamente no final do mês, e até lá já teremos o Player&#8217;s Guide to Eberron! Uhu!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 9</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[beholder]]></category>
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		<category><![CDATA[escamas púrpuras]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Terminada as aventuras na Thunderspire Montains, os membros do esquadrão de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras, agora se meteram com forças poderoríssimas dos reinos, e uma guerra de proporções continentais agora estão nas mãos do grupo. O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2524" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="purplescales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/purplescales.gif" alt="purplescales" width="150" height="183" />Olá Jogadores e DMs! Terminada as aventuras na Thunderspire Montains, os membros do esquadrão de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras, agora se meteram com forças poderoríssimas dos reinos, e uma guerra de proporções continentais agora estão nas mãos do grupo.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo está mais ou menos no nível 7. Estamos na região oeste de <strong><span style="font-weight: normal;">Cormyr</span></strong>, mas passeando atualmente pelo império de <strong>Netheril</strong>. <span id="more-2515"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de Cormyr, conseguiu aliados entre os shadovars do império de Netheril, e conseguiu manipular os Dragões Púrpura (o exército do reino) a marchar contra Thay, o império necromante. Com isso, espera deixar aberta as defesas contra Netheril, que invadiria o reino e o deixaria nas mãos de Erzoured.</p>
<p>O líder exilado do esquadrão de elite de Cormyr, Coronel Edward Jacobs, e seus operativos, tentam evitar isso com uma manobra arriscada. O Lich Ter&#8217;zhul, que fora um antigo mago de Netheril, não foi incluído nas discussões com Cormyr, mas detém bastante controle sobre tropas de Netheril. Os <strong>Escamas Púrpura</strong> devem invadir sua torre e destruí-lo, deixando evidências de Cormyr. Quando ele voltar para sua filateria com sede de vingança, atacará Cormyr, que não poderá desviar tropas para Thay, deixando as defesas fortificadas.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2522" title="Ter'zhul" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/terzhul.gif" alt="Ter'zhul" /></p>
<p>Na sessão nove tivemos o grupo completo:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning)</a>;</li>
<li>Dave, golias bárbaro (Rageblood Vigor);</li>
<li>Gwynd, genasi (água) swordmage (Aegis of Assault);</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel)</a>;</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li>O grupo retorna ao Seven-Pillared Hall, depois de vencerem Paldemar, o mago que traiu os Magos de Sarum, os líderes do local. Como recompensa, recebem um item mágico (uma adaga nova para Wren) e a execução de alguns rituais. Charrak, o kobold, leva Wren a um encontro com os <strong>Drows</strong>, que entregam ao Bugbear um menino drow, filho da matrona, aos drows que vivem sob o império de Netheril. Amos, o anão, sonha que <strong>Moradin </strong>o irá perdoar, mas que ele precisará aceitar seu destino com campeão dos anões. Acorda com um cinturão com o símbolo do deus dos anões. Coronel Edward Jacobs retorna de Myth Draenor com as eladrins e dois membros novos (NPCs): Keira, a arqueira, e Lothar, o guerreiro red-shirt sem camisa.</li>
<li>Recebida a missão, o grupo viaja até <strong>Netheril</strong>. Para acessar a torre do Lich, precisam atravessar uma ponte, defendida por um <strong>Ettin </strong>(um gigante de duas cabeças) e um Wyvern. Quando a diplomacia falha, dois basiliscos se juntam a luta. Lara é petrificada, e Keira usa um ritual para ajudá-la, mas fica por aqui cuidando do menino-drow. Lothar morre.</li>
<li>A torre é defendida por Wights de armadura, mas existe um caminho alternativo por baixo, entrando pelo <strong>poço</strong>. O grupo tenta usar sua furtividade e são bem sucedidos, embora Amos precise de uma distração criada por Gwynd.</li>
<li>Lá embaixo, depois de atravessar um rio subterrâneo, são <strong>emboscados </strong>por drows que estão atrás do menino. Eles tem um Umber Hulk com eles, e a luta é ferrenha. Calima cai com o veneno drow, mas se recupera.</li>
<li>No topo da torre, encontram Ter&#8217;zhul. Ele possui dois guardiões: um gigante das colinas, e um Beholder! O grupo não se intimida (bem, não muito) e dão carga. Dão conta do beholder e o gigante, mas não são páreos para o <strong>Lich</strong>. Com metade do grupo desacordado e com o Lich sangrando, eles convencem o morto-vivo a deixá-los partir. A missão falhou, o que acontecerá agora?</li>
</ol>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-2529" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Drows" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/06/drow.gif" alt="Drows" width="280" height="363" />Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Ah, nada como preparar aventuras de novo! Apesar do trabalho, é muito mais legal não ficar preso ao livro de aventuras! Aproveitei para colocar alguns ganchos novos, como o lance dos drows, de Moradin, e mesmo um sub-plot que a jogadora da Calima deixou. Na sessão que vem, espero poder explorar os outros personagens.</li>
<li>Eu me empolguei com o fato dos jogadores terem sentado a mão facilmente em Paldemar (um elite de nível 11), e como estavam em sete, dei relaxo: os monstros eram todos de nível 11+. O AC 30 do Umber Hulk foi um problema sério, e eu praticamente não errava, e a coisa degringolou no encontro contra o Lich.</li>
<li>Apesar dos encontros 2 e 4 terem sido difíceis, foram divertidos. O encontro 5 foi difícil demais, mesmo com o budget de XP sendo razoável comparado a encontros anteriores. Tenho que vencer a preguiça e colocar encontros combativos com mais criaturas de níveis mais baixos, que já <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-campanha-escamas-purpuras-sessao-4/">comentei ser mais divertido</a> antes. Além disso, os próximos jogos tem que terminar até as dez da noite. Mestre com sono + prospecto de TPK = mau humor rolando solto!</li>
<li>Fiquei numa sinuca de bico com a história: vou precisar bolar alguma coisa para continuar a aventura com o fracasso da missão dos PCs.</li>
<li>Ah, mas adorei usar o Beholder! Apesar de não ter sido o real Beholder de nível 19, e sim o de fogo de nível 13, foi muito legal. Os basiliscos também foram um show a parte: tivemos só uma petrificação, mas foram quase três!</li>
</ul>
<p>E é isso. Nossa próxima sessão deve ser depois do feriado! Final de semana que vem, As 13 Tribos de Xen&#8217;drik! E Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Púrpuras Sessões 7 e 8</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 21:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[baphomet]]></category>
		<category><![CDATA[cyric]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu já estou meio atrasado com os reportes de campanha, mas vou tentar não deixar eles para trás. Nas últimas sessões nossos aventureiros acabaram com a fonte de problemas das Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles finalmente terão que voltar para a civilização, depois de tudo o que aconteceu. Esse reporte contém spoilers ferozes da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2442" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="h2" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/h2.jpg" alt="Maldrik Scarmaker" width="380" height="280" />Eu já estou meio atrasado com os reportes de campanha, mas vou tentar não deixar eles para trás. Nas últimas sessões nossos aventureiros acabaram com a fonte de problemas das Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles finalmente terão que voltar para a civilização, depois de tudo o que aconteceu. Esse reporte contém <em>spoilers </em>ferozes da aventura <strong>H2 &#8211; </strong><strong>Thunderspire Labyrinth</strong>.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo chegou no nível 7 depois depois dessas sessões, mas ainda tem gente no nível 6. Estamos na região oeste de <strong>Cormyr</strong>, nas montanhas. <span id="more-2433"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Enquanto exilados nas Thunderspire Mountains, o grupo executa missões como uma compania mercenária. Primeiro invadiram um antigo templo de Baphomet, atrás do Gnoll Maldrik <strong>Scarmaker</strong>, e na sequencia foram atrás do ex-mago de Sarumm e cultista de Cyric <strong>Paldemar</strong>.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão 7 não tivemos a druida, e na sessão oito, nem a barda nem a warlord. Por outro lado, tivemos dois novos membros, Dave e Gwynd:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning);</li>
<li>Dave, golias bárbaro (Rageblood Vigor);</li>
<li>Gwynd, genasi (água) swordmage (Aegis of Assault);</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator);</li>
<li>Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel);</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2443" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="cyric" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/cyric.gif" alt="cyric" width="230" height="232" />No terceiro teste de Baphomet,  o grupo entra numa sala com duas piscinas de <strong>sangue venenoso</strong>, com estátuas armadas com chicotes enormes e demônios. Depois de muitos teleportes, saltos e uma batalha ferrenha, conseguem mais um artefato, a lâmina.</li>
<li>No último teste, uma sala repleta de demônios e pilares mágicos. Os pilares tinham habilidades aleatórias, capazes de causar dano, deixar pasmos e mesmo <strong>teleportar o grupo</strong> inteiro, acabando com a estratégia do grupo. Apesar da confusão, o grupo obteve o sino, último item que abriria a porta para o Inner Sanctum de Maldrik Scarmaker.</li>
<li>Colocando cada um dos itens nos vários círculos de runas encontrados de maneira simultânea, o grupo abre a porta para enfrentar o Gnoll. Mas antes, precisam lidar com o <strong>guardião</strong> final de Baphomet: um dragão verde, que ficava circulando junto com uma armadilha compressora. Amos consegue usar sua habilidade para deixar o bicho imóvel, e ele é vencido.</li>
<li>Finalmente dentro do Inner Sanctum, o grupo encontra o gnoll cultista. Ele é derrotado, mas consegue terminar seu ritual, e o local deixa de ser um templo de Baphomet para se tornar um templo de Yugoloth. As repercussões disso são desconhecidas. Documentos ligando <strong>Maldrik</strong> à Paldemar também são encontrados, além de vários itens mágicos guardados pelo cultista. Uma chave de prata, que leva o usuário para algum lugar também é encontrada.</li>
<li>De volta ao Seven-Pillared Hall, o grupo descansa, e pega uma missão com os Magos de Sarumm para irem atrás de <strong>Paldemar</strong>. Também mandam a líder dos Duegar para trás das grades, com evidências de que ela contrabandeava escravos. Usando a chave de prata, acham um círculo de teleporte para a torre de Paldemar.</li>
<li>Antes da torre, um <strong>espírito</strong> guardião de Cyric defendia o local. Ele trocaria o acesso ao local por conhecimento. Mais um desafio de perícias sem sucesso depois, o grupo vai para a torre de Paldemar com menos pulsos de cura e menos usos de poderes.</li>
<li>Na torre, o grupo enfrenta uma horda de defensores, entre demônios, Bronze Wardens e o pior: <strong>Enigmas</strong> de Cyric, criaturas polimórficas que apagam a memória dos usuários, e quando começam a sangrar viram máquinas de combate.</li>
<li>No topo, já praticamente sem pulsos de cura e sem líderes, Paldemar é destraído por Amos, e perde a iniciativa. O grupo já esperto acaba rapidamente com o Enigma de Cyric. Amos usa a mesma estratégia que usou contra o guardião, e novamente ela é eficaz. Com o mago morto, os problemas devem acabar no Seven-Pillared Hall, pelo menos por enquanto.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Mais uma vez o grupo falhou no desafio de perícia, mais uma vez por um azar terrível! A maldição dos desafios de perícia!</li>
<li>Apesar da sessão 8 não ter líderes, o grupo foi um pouco mais cuidadoso e conseguiu ir bem. A adição do bárbaro aumentou bastante o total de dano do grupo!</li>
<li>Apesar de ter gostado muito dos testes de Baphomet, e mesmo da luta contra o guardião (que foi vencido facilmente), a luta contra Maldrik foi meio sem grandes emoções.</li>
<li>A partir de agora, voltaremos a usar minhas aventuras. Não estou planejando usar a H3 por enquanto, mas quem sabe o grupo não encontrará a Pirâmide Sombria?</li>
</ul>
<p>Mais duas sessões de hack-and-slash, muitas risadas, salgadinhos e refrigerantes, permeadas de críticos (decisivos e falhas), do jeito que D&amp;D tem que ser. E que cheguem logo os níveis exemplares!</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Reporte de Campanha: As Treze Tribos de Xen&#8217;drik Sessões 2 e 3</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-campanha-as-treze-tribos-de-xendrik-sessoes-2-e-3/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-campanha-as-treze-tribos-de-xendrik-sessoes-2-e-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 10:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[13 tribos]]></category>
		<category><![CDATA[crocodilo]]></category>
		<category><![CDATA[dríade]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[homem-lagarto]]></category>
		<category><![CDATA[homem-rato]]></category>
		<category><![CDATA[ratos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Galera! No feriado de Tiradentes e no último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen&#8217;drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui. Por conta dos diversos personagens primais, o jogo tem uma cara bem bárbara, nas fronteiras da civilização com o primitivo. Nosso cenário é Eberron, no continente redescoberto de Xen’drik. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberronlogo.jpg" alt="" width="314" height="84" /></p>
<p>Olá Galera! No feriado de Tiradentes e no último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen&#8217;drik, numa campanha que eu comecei a <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/">contar por aqui</a>. Por conta dos diversos personagens primais, o jogo tem uma cara bem bárbara, nas fronteiras da civilização com o primitivo. Nosso cenário é <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron">Eberron</a>, no continente redescoberto de <strong>Xen’drik</strong>. <span id="more-2234"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre <em>A Profecia</em>, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as <strong>treze tribos</strong> de Xen’drik. A profecia completa está escrita de maneira crítica no interior de <em>dragonshards</em>, atunadas com cada um dos espíritos guias das tribos. Na primeira missão, o grupo foi atrás da primeira <em>dragonshard</em>, que fora capturada por kobolds, e usada para criar um <strong><span style="font-weight: normal;">dragão branco</span></strong> destinado a ser um arauto da destruição. Agora, eles precisam salvar os ratos de um wererat que começou a causar problemas.</p>
<h2>O grupo</h2>
<ul>
<li>Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;</li>
<li>Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;</li>
<li>Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;</li>
<li>Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;</li>
<li>Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;</li>
</ul>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-2285" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="driad_by_altheavanef" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/driad_by_altheavanef.jpg" alt="Dríade" width="280" height="374" />Encontros</h2>
<ol>
<li>De volta a vila, depois de vencer o dragão branco filhote, o grupo recebe um chamado do <strong>espírito do rato</strong>, dizendo que um homem-rato está usando seus filhos, próximos dali, e que ele pode entregar uma das dragonshards se o grupo acabar com esse oponente.</li>
<li>O grupo vai até o local, uma antiga moradia de culturas pequenas, já extintas. Primeiro, o grupo tem que atravessar o <strong>mar de cipós</strong>, uma selva mega densa de vinhas. Primeito o grupo vai usando de suas espadas, machados e magias de fogo (num desafio de perícias), mas acabam encontrando <strong>dríades</strong>. Não as monstruosidades do MM 4e, as clássicas. Usando o carisma, o grupo convence que estão lá para eliminar o homem-rato, e elas os deixa passar pelo mar de cipós.</li>
<li>Depois da selva, o grupo tem que atravessar o <strong>lago de sangue</strong>, um lago ferruginoso com águas vermelhas. Vários membros do grupo já começam a nadar, com o sol se pondo. O shaman e o sorcerer, sem grande habilidade na natação, improvisam um tronco como bóia e são auxiliados por um espírito tartaruga conjurado pelo shaman. O dragonborn warlord bebe um tanto dágua, provavelmente por culpa de sua chainmail. Quando o grupo está em dois terços do caminho, o sol se põe e uma <strong>criatura sinistra</strong> cheia de tentáculos avança na direção do grupo! Eles conseguem chegar do outro lado antes da criatura os alcançar. Ufa!</li>
<li>Dentro do complexo, muitos e muitos <strong>ratos</strong>! O grupo luta contra centenas de ratos, inclusives alguns gigantes e outros atrozes!</li>
<li>Subindo ao segundo nível, encontram tumbas das criaturas que deveriam habitar aquelas ruínas milênios atras. Armadilhas diversas e <strong>ratos zumbis</strong> animaram essa luta, que foi a mais difícil até então. Swarm + Soldier = oponente difícil!</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2286" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="wererat" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/wererat.gif" alt="Homem-Rato" width="281" height="347" />Por fim, o causador dos problemas: Mallik, o <strong>homem-rato</strong>. Junto com seus ratos atrozes e esqueletos recém erguidos, ele avança pra cima dos PCs, que conseguem vencê-lo. Mas, no final do combate, todo o grupo com exceção do shaman está com a febra da imundície [<em>Filth Fever</em>].</li>
<li>O grupo retorna até as dríades e pede ajuda para se curar das doenças. Elas negociam a cura: elas querem acabar com um crocodilo gigante, que habita um pântano adjacente ao mar de cipós. O grupo aceita, e são curados das doenças.</li>
<li>Entrando no pântano, o grupo encontra o <strong>crocodilo gigante</strong> num pequeno lago. Levam várias mordidas, mas vencem o crocodilo (e sua fêmea), e o Bárbaro faz uma veste com seu couro. Apanham um homem-lagarto fugindo do local.</li>
<li>O grupo captura e convesa com o homem-lagarto, que explica que agora que eles mataram o grande crocodilo, deverão lutar com o chefe da vila para decidir quem será o novo chefe da vila. E aí tivemos o encontro do <strong>círculo</strong>, que postei na terça-feira.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>A galera está se familiarizando com seus personagens, e ficando mais à vontade com as mecânicas, especialmente o Warden e o Shaman. Vimos o Warden virar bicho (uma pantera) com seu poder diário, foi massa.</li>
<li>Na sessão três, pra animar mais a mesa, decidi que o uso de Action Points deveriam sempre ser no estilo do <a href="http://www.ooze.com.br/">Rey Ooze</a>: <em>AAAAActionpointeeeeeeee</em>! Animados! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>A galera mal sofreu os efeitos da doença, se recuperando logo depois. Da próxima vez, preciso fazer eles sofrerem mais com suas baixas Tolerâncias&#8230;</li>
<li>Gostei muito da idéia do lago de sangue, mas achei o encontro com o monstro do lago <em>cliché </em>demais. Devia ter bolado algo mais surpreendente. Por outro lado, achei que o encontro do círculo ia ser só mais um, e foi memorável.</li>
</ul>
<p>E aí? Estão curtindo os relatos? Querem que eu entre em algum detalhe? Rolem 20!</p>
<h5>Imagens por <a href="http://altheavanef.deviantart.com/gallery/">AltheaVanef</a> e <a href="http://udoncrew.deviantart.com/gallery/">UdonCrew</a></h5>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Púrpuras Sessão 6</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 12:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<category><![CDATA[dire boar]]></category>
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		<category><![CDATA[tiefling]]></category>

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		<description><![CDATA[E no meio da Páscoa, nossos aventureiros voltaram a explorar as Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles começam a descobrir que embaixo das montanhas existe uma sociedade completa (e complexa). Esse reporte contém spoilers da aventura H2 &#8211; Thunderspire Labyrinth. O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2271" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Sessão Escamas Púrpura" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/mapa.jpg" alt="Sessão Escamas Púrpura" width="350" height="191" />E no meio da Páscoa, nossos aventureiros voltaram a explorar as Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles começam a descobrir que embaixo das montanhas existe uma sociedade completa (e complexa). Esse reporte contém <em>spoilers </em>da aventura <strong>H2 &#8211; </strong><strong>Thunderspire Labyrinth</strong>.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo acabou de passar para o nível 5 (nem todo mundo), e estamos na região oeste de <strong>Cormyr</strong>, nas montanhas. <span id="more-2231"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>Enquanto exilados nas Thunderspire Mountains, o grupo executa missões como uma compania mercenária. Com os Duegar do clã <strong>Grimmerzhul</strong>, pegaram a missão de encontrar Maldrik <strong>Scarmaker</strong>, o cultista Gnoll num antigo templo de testes de minotauros seguidores de Baphomet. Além disso, estão sendo perseguidos por um tal de <strong>Paldemar</strong>.</p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-2272" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gnoll" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/gnoll.gif" alt="Gnoll" width="251" height="320" />O grupo</h2>
<p>Nessa sessão, novamente tivemos o grupo completo:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning);</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator);</li>
<li>Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel);</li>
</ul>
<h2>Encontros</h2>
<ol>
<li>Depois da luta contra o já famigerado Phalagar, o grupo invade o coração do <strong>lar Gnoll</strong>, lutando contra um grupo de hienas, marauders e um houndmaster. Sem dificuldades aqui, e o grupo faz questão de chafurdar no cercado das hienas. Saem sujos de cocô de hiena, mas com uma <em>Cloak of Protection +2</em>;</li>
<li>Continuam a exploração da dungeon, e chegam numa sala onde um <em><strong>Dire Boar</strong></em> é mantido preso para servir de alvo por alguns arqueiros gnolls, e algumas hienas mantém o javali ocupado. O grupo não tem a menor dó do porco gigante, e o matam junto com as hienas. Amos lidera a outra metade do grupo pela entrada sul e encurrala os arqueiros.</li>
<li>Por fim, chegam na última sala desse lado do complexo, encontrando várias portas com símbolos de Baphomet, e dois Tieflings esperando alguma coisa. Eles dizem que estão lá à negócios, mas que podem ajudar os aventureiros em troca de espólios. O grupo concorda, sem confiar muito nos dois. Abrindo uma porta com o símbolo de Baphomet, encontram um altar para o demônio, e <strong>O Livro da Fúria Explícita</strong>, um dos quatro itens necessários para chamar o guardião. Ao tocar o livro, eles conjuram um Bargula, um demônio em forma de macaco, e chamam a atenção de um cultista Gnoll que estava recolhido. Ele clama os tiefling à lutar, mas o grupo vence os oponentes usando suas melhores técnicas. Eles bloqueiam a porta e descansam aqui.</li>
<li>No meio do descanso, recebem a <strong>visita de um Imp</strong>, que ofere informações do local por dinheiro ou partes da alma dos PCs (pulsos de cura). O grupo oferece ambos, descobrindo mais sobre os quatro objetos que abrem a câmara interna, depois de vencido o Guardião;</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2273" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Baphomet" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/baphomet.gif" alt="Baphomet" width="220" height="318" />O grupo entra em uma sala com vários rastros de sangue, e aparecem três <strong>fantasmas</strong> de aventureiros. Os três foram mortos pelo guardião, mas desconfiam dos aventureiros. O grupo tenta convencê-los a ajudá-los, mas os dados não colaboram em nada e eles falham no desafio de perícia, e os fantasmas vão embora.</li>
<li>A sala dos espelhos. Nessa sala, vários pilares com espelhos de bronze espalhados, cada um com um efeito diferente. Alguns só causavam dano, outros teleportavam as pessoas. Amos e Calima foram levados até uma sala sem saída, onde venceram um Gnoll já louco pelo isolamento, enquanto o resto do grupo cuidava dos espelhos e de alguns <em>Bone Shard Skeletons</em>, os esqueletos que explodem e responsáveis pela morte de Amos em aventuras passadas. Wren, o bugbear, quase morre. O grupo finalmente descobre que podem evitar os poderes dos espelhos fechando os olhos, e vencem as criaturas e quebram os espelhos. Encontram o segundo item, uma máscara, a <strong>Face de Baphomet</strong>.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O grupo está invencível na porradaria, mas mostrou os pontos fracos: falharam no desafio de perícias (seis falhas!), e apanharam bastante quando tiveram que enfrentar armadilhas. A barda, que tinha bônus ultra-mega-muchkins de Diplomacia, praticamente não se pronunciou no encontro com os fantasmas.</li>
<li>O grupo também ignorou o Dire Boar, que pertencia à um morador da Seven-Pillared Hall e tinha recompensa, embora eles não tivessem descoberto isso no Seven-Pillared Hall. Além disso, o javali servia como montaria para um dos membros do grupo até o final dessa dungeon.</li>
<li>Mas o grupo não foi besta e não caíram no papinho furado dos Tieflings. Eles até poderiam ser comprados com subornos, mas como em combate o grupo está realmente eficaz, preferiram quebrar a cara deles!</li>
<li>Os testes finais e o guardião vão ficar para a sessão no feriado que vai ser muito massa!!</li>
</ul>
<p>Estou me divertindo pacas com essa aventura. Eu não tinha me impressionado muito com a <strong>H2</strong> quando eu passei o olho pela primeira vez, mas ela tem vários encontros interessantes.</p>
<p>E vocês? Gostam de exploração de Dungeons ou acham isso <em>old-schoo</em>l demais? Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Púrpuras Sessão 5</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 14:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<category><![CDATA[construct]]></category>
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		<description><![CDATA[E no meio da Páscoa, nossos aventureiros voltaram a explorar as Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles começam a descobrir que embaixo das montanhas existe uma sociedade completa (e complexa). Esse reporte contém spoilers da aventura H2 - Thunderspire Labyrinth. O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E no meio da Páscoa, nossos aventureiros voltaram a explorar as Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles começam a descobrir que embaixo das montanhas existe uma sociedade completa (e complexa). Esse reporte contém spoilers da aventura <strong>H2 - </strong><strong>Thunderspire Labyrinth</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2178" title="Seven-Pillared Hall" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/seven-pillared-hall.jpg" alt="Seven-Pillared Hall" /></p>
<p>O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O nosso grupo acabou de passar para o nível 5 (nem todo mundo), e estamos na região oeste de Cormyr, nas montanhas. <span id="more-2176"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo terminou de vencer os Bloodreavers, um grupo de hobgoblins escravocratas que atuavam nos subterrâneos, e começaram a procurar outros trabalhos entre as organizações locais. Resolveram ir atrás de um grupo de Gnolls, cultistas de um demônio.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nessa sessão, tivemos o grupo completo:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor) de nível 5;</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence) de nível 5;</li>
<li>Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning) de nível 4;</li>
<li>Laradorien, elfa druida (Primal Predator) de nível 4;</li>
<li>Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel) de nível 5;</li>
</ul>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2179" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Chamber of Eyes" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/chamber-of-eyes.jpg" alt="Chamber of Eyes" width="220" height="138" />Na câmara dos olhos, sob o olhar de uma estátua do Exarch Torog, o grupo luta contra o <em>warcaster </em>dos Bloodreavers, (já que o líder Krand já fora vencido) junto com arqueiros hobgoblins e um <em>Dire Wolf</em>. Cheios de pontos de ação e poderes diários, os oponentes não tiveram a menor chance. O grupo descobre um recibo dos Duegar, que compraram 1.000 p.o. em escravos dos hobgoblins. O halfling <em>Rendil Halfmoon</em>, salvo pelo grupo na última sessão, guia o grupo de volta ao Seven-Pillared Hall;</li>
<li>O grupo conhece a cidadela subterrânea de <strong>Seven-Pillared Hall</strong> (Salão dos Sete Pilares). A cidade é controlada pelos magos de Saruum, rivais dos War Wizards de Comyr. Eles ficam na taverna da tia de Rendil, Hera Halfmoon, e aproveitam para conhecer os vários comerciantes e figuras importantes da cidade. Vão investigar os Duegar do clã <em>Grimmerzhul</em>, mas ao invés de confrontá-los, são contratados: eles irão atrás de Gnoll cultistas;</li>
<li>Na saída da cidadela, são contactados por <em>Charrak, o Kobold</em>, que entrega uma mensagem. Obviamente uma armadilha, o grupo encontra e enfrenta Tieflings (e um construto do tipo Bronze Warden) que trabalham para uma pessoa chamada <strong>Paldemar</strong>, que quer o grupo de heróis mortos;</li>
<li>Entrando no território Gnoll, atrás de <em>Maldrik Scarmaker</em>, líder das criaturas-hienas, o grupo se vê cercado de Chokers, e um Phalagar, uma criatura de tentáculos cheios de dentes. Após uma luta suada e ferrenha, os oponentes são vencidos. Aparentemente essa cidadela de Gnolls é chamada <strong>Well of Demons</strong> (Poço dos Demônios), e tem vários testes, e faz referências à Baphomet, e a quatro itens: uma máscara, um sino, uma espada e um tomo.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2180" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Phalagar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/falagar.gif" alt="Phalagar" width="300" height="208" />Nessa sessão a galera estava mais dispersa, mas ainda assim rendemos bem. Os combates tem sido mais rápidos, apesar do combate contra os tieflings ter demorado mais do que eu esperava. Na luta contra o Phalagar, a galera passou medo, e isso é sempre divertido (pelo menos para o DM!);</li>
<li>A barda mostrou-se muito útil na luta contra os Chokers e o Phalagar, já que dar slide para longe do alcance das criaturas implica em se soltar automaticamente de grab (agarrar), principal poder dessas criaturas;</li>
<li>Foi legal descrever a Seven-Pillared Hall, e seus habitantes. Com tempo, espero que os PdJs se sintam &#8220;em casa&#8221; por alí, se não fizerem muitos inimigos;</li>
<li>O Moicano agora não só faz as descrições dos ataques do seu anão, mas descreve os ataques especiais do grupo inteiro! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Agora que a druida não pode mais voar nem shiftar toda hora (lemos direito o Polymorph), parece que a coisa balanceou mais pro lado dela. Por exemplo, as pedras gigantes do encontro 3 foram de fato um obstáculo.</li>
<li>Preciso relacionar mais os backgrounds dos personagens à história, esse problema aparece mais pelo fato de estar usando uma aventura pronta. Enquanto eu estiver com três campanhas em paralelo (essa, mais a Luz nas Sombras via FG2 e a recente 13 Tribos de Xen&#8217;drik) não vou ter muito tempo de preparação.</li>
</ul>
<p>No mais, mais uma sessão divertida, regada a muito chocolate de Páscoa. O grupo está chegando no nível 5, então agoram começam a aparecer bastante dailies novas!</p>
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		<item>
		<title>Reporte de Campanha: As Treze Tribos de Xen&#8217;drik</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-as-treze-tribos-de-xendrik/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 10:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[13 tribos]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Esse final de semana comecei uma terceira campanha de D&#38;D 4a edição, aqui em Campinas. Ele deve ser esporádica, e ir em paralelo à Luz nas Sombras e Escamas Púrpuras. Semana passada a gente tinha se reunido para pensar nos personagens e, em conjunto, decidir o cenário e estilo da campanha. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2111 reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Logo Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberronlogo.jpg" alt="eberronlogo" width="314" height="84" />Olá Jogadores e DMs! Esse final de semana comecei uma terceira campanha de <strong>D&amp;D 4a edição</strong>, aqui em Campinas. Ele deve ser esporádica, e ir em paralelo à <a href="http://www.fichasderpg.com/wiki/index.php?title=Luz_nas_Sombras">Luz nas Sombras</a> e <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-campanha-escamas-purpuras-sessao-4/">Escamas Púrpuras</a>. Semana passada a gente tinha se reunido para pensar nos personagens e, em conjunto, decidir o cenário e estilo da campanha. Até por conta dos diversos personagens primais, o jogo vai ter uma cara meio bárbara, nas fronteiras da civilização com o primitivo. Para cenário, escolhemos <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron">Eberron</a>, no continente redescoberto de <strong>Xen&#8217;drik</strong>.</p>
<p><span id="more-2108"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p><img class="size-full wp-image-2109 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="eberron_map" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/eberron_map.jpg" alt="eberron_map" width="300" height="196" /></p>
<p>O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre <em>A Profecia</em>, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as <strong>treze tribos</strong> de Xen&#8217;drik. Para apaziguar os espíritos das tribos (já que algumas são inimigas ferrenhas), serão necessárias oferendas de <em>dragonshards</em>, atunadas com cada um dos espíritos guias. Na primeira missão, o grupo foi atrás da primeira <em>dragonshard</em>, que fora capturada por kobolds, e usada para criar um <strong>dragão branco</strong> destinado a ser um arauto da destruição.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Os personagens ainda estão recém formados, e o pessoal pegando as manhas de combate e role-play de seus PCs. São eles:</p>
<ul>
<li>Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen&#8217;drik;</li>
<li>Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;</li>
<li>Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;</li>
<li>Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;</li>
<li>Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;</li>
</ul>
<h2>Os encontros</h2>
<p>Preferi gastar meu tempo de preparação pensando nos plots da campanha, a questão das treze tribos, e como a profecia irá evoluir com a história. Por isso, para os encontros combativos, resolvi usar a 1ª delve do <a href="http://wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/9780786951390">Dungeon Delve</a>.</p>
<ol>
<li><img class="size-full wp-image-2112 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="White Wyrmling" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/wyrmling.gif" alt="wyrmling" width="341" height="266" />O grupo se encontra pela primeira durante a reunião dos elders, na tribo. Com a chegada de Bashir (dragonborn), o velho Janus, líder da tribo, sai em busca de um guia; depois o ancião explica a missão do grupo, e que eles devem obter a primeira <em>dragonshard</em> e acabar com a ameaça do <strong>dragão branco</strong>;</li>
<li>O grupo atravessa a floresta, encontrando vários mosquitos e criaturas peçonhentas, e atravessando um riacho volumoso com as últimas chuvas (foi mais-ou-menos um desafio de perícias);</li>
<li>O grupo chega nas ruínas de um totem gigante, e encontra vários <strong>kobolds </strong>guardando o lugar. O drow quase cai na primeira rodada, mas se recupera. Quando o bárbaro chega atrás das muralhas da ruína, não sobra uma criatura.</li>
<li>Lá embaixo, são recepcionados por mais kobolds, e muitas armadilhas. A escuridão também atrapalhou. Mas o shaman percebeu uma das armadilhas, e a usou contra os Kobols (uma estátua meio solta);</li>
<li>Na última sala do subterrâneo, o grupo encontra o Wyrmling e vários outros Kobolds. Coordenados e usando o melhor de suas técnicas, o grupo vence sem grandes dificuldades;</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Gostei muito de ver as novas classes do Player&#8217;s Handbook 2. O warden é um defender muito eficiente, especialmente em situações com diversos oponentes em ambiente fechados, já que ele marca com close burst 1. No entanto, suas defesas não são muito boas.</li>
<li>O Shaman foi um show à parte, distribuindo seu espírito (um javali com um macaco em cima, imediatamente apelidado de Pumba &amp; Timão) pelo mapa e dando Vantagem em Combate para o grupo. Foi o único que não perdeu um pulso de cura nos encontros.</li>
<li>O bárbaro foi uma máquina de fazer dano. Apanhou bem, mas chegou a derrubar vários oponentes numa única rodada, entre cargas e ataques sucessivos. O fato de usar um Executioner&#8217;s Axe, Brutal 2, ajudou bem. O crítico no poder de encontro na segunda luta foi massa, rolando 4d12! Leiam os <a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=477">comentários do At-Will</a> sobre o bárbaro, para verem que não sou sõ eu que estou impressionado.</li>
<li>O sorcerer ficou bem legal também, no build de Wild Magic. Os poderes são bem caóticos, e às vezes funcionam super bem, as vezes não. O damage output é bem consistente, com 1d10+7 por rodada só no ataque à vontade.</li>
<li>Pra variar, warlord faz toda a diferença, dando vários bônus. Junto com o Warden, eles dão uns três ataques por rodada nos monstros bobinhos que se aventuram a dar ataques de oportunidade.</li>
<li>Ter escolhido Eberron foi legal para voltar a ler sobre esse cenário, que é fantástico. Eu conhecia pouco sobre Xen&#8217;drik e estou adorando. Recomendei o <a href="https://www.wizards.com/default.asp?x=products/eberron/217237200">Adventurer&#8217;s Guide to Eberron</a> (tem <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080313a">uns trechos aqui</a>), e levei na 1ª sessão para inspirar os jogadores.</li>
<li>Apesar desse dragão aparentar não ter muita explicação ou história, o grupo irá descobrir mais sobre ele (e seus pais) no futuro.</li>
</ul>
<p>Que parece pra vocês? Será que esse grupo vai pra frente? Já jogaram em Eberron? Compartilhem suas experiências! E Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Púrpuras Sessão 4</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mais um sábado de aventuras em Forgotten Realms. Eventos dramáticos acontecendo na cidade de Suzail, e nossos heróis agora estão exilados. Isso e muito mais no reporte da campanha Escamas Púrpuras! O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1999" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="sessao4" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/sessao4.jpg" alt="sessao4" width="300" height="225" /></p>
<p>Mais um sábado de aventuras em Forgotten Realms. Eventos dramáticos acontecendo na cidade de Suzail, e nossos heróis agora estão exilados. Isso e muito mais no reporte da campanha Escamas Púrpuras!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição. O grupo está de nível 4, em média, e estamos na região de Cormyr.<span id="more-1998"></span><br />
 </p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo é acordado no quartel general dos Escamas Púrpuras após eles terem retornado da <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-jogo-escamas-purpuras-sessao-3/">missão para os War Wizards</a> pelo Cororel Edward Jacob, um dos ranks altos na organização. Ele avisa que a coroa quer acabar com os escamas púrpuras, devido às maquinações do sobrinho do rei, e que todos os agente devem fugir o quanto antes, já que todos serão presos pela manhã. A missão do grupo é chegar até um local para se esconder descrito por Jacob, um antigo labirinto criado por minotauros, antes da Spellplague, chamado de <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/217417400">Thunderspire Labyrinth</a>.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nessa sessão, não tivemos a presença da druida, então tivemos:</p>
<ul>
<li>Amos, anão fighter (Battlerage Vigor) de nível 4;</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence) de nível 4;</li>
<li>Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning) de nível 3;</li>
<li>Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel) de nível 4;</li>
</ul>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-2002" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Chamber of Eyes" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/chamber_of_eyes.jpg" alt="Chamber of Eyes" width="320" height="218" />O primeiro encontro foi um desafio de perícias simples para escapar de Suzail sem chamar a atenção dos guardas, já que o grupo está sendo procurado. Wren usou e abusou de sua furtividade, já Amos correu o mais rápido que pode. Tiveram que escolher entre passar pelos guardas do portão ou fugir nadando pelas docas. Escolheram a segunda opção, com vários mergulhos olímpicos. A barda se complicou, mas foi ajudada pelo grupo.</li>
<li>Depois de alguns dias de viagem, o grupo chaga à entrada do Thunderspire Labyrinth. Um longo corredor, com estátuas de demônios e iluminado com tochas mágicas leva o grupo até um complexo de salas e corredores. Lá, eles interrompem um grupo de gobins (que vão descobrir ser uma gangue, chamada Bloodreavers) extorquindo um halfling. Eles o salvam, e acabam aceitando ir atrás do covil desses goblins.</li>
<li>Eles chegam até uma sala com uma porta com um símbolo de olho (veja a imagem acima) e uma sacada elevada. Wren explora o local elevado, descobrindo um lar de goblins e um bugbear. O resto do grupo arrebenta a porta e eles invadem o local.</li>
<li>Continuando a exploração do covil, eles encontram o líder, um hobgoblin. Além disso, alguns duegar também estão presentes. Eles conseguem derrotar o líder, mas ao seguir o conjurador inimigo, chegam numa sala imensa cheia de arqueiros goblins e um Dire Wolf. E hora da revanche do hobgoblin Warcaster!</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Apesar de preferir montar minhas próprias aventuras, não estou conseguindo me preparar adequadamente. Por isso vou usar a H2, a aventura pronta continuação da Fortaleza no Pendor das Sombras, mas com óbvias adaptações.</li>
<li>Gostei muito mais de vários encontros de nível baixo em seqüência sem descanso do que poucos encontros com descanso entre elas. Os encontros foram EL 3-4, e foram muito mais rápidos. Claro, o grupo ganhou menos XP por encontro, mas a taxa de XP por hora ficou mais ou menos a mesma, com um jogo mais dinâmico e divertido.</li>
<li>A barda, que é nossa jogadora mais inexperiente com a 4ª edição, está pegando as manhas do combate. Já usou de maneira tática e inteligente suas habilidades, e usou seus poderes de inspirar competência para ajudar em testes de escalada do grupo.</li>
<li>Na última sessão, o grupo achou uma Feral Armor [<a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/item.aspx?id=3836">DDI</a>] (descrita na <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drbaz/20081107">Dragon #369</a>). Basicamente, é uma armadura <em>Hide +2</em> cheia de penas, em forma de águia, que dá um ataque de garras de 1d8 de dano, com bônus de proficiência de +3, mais <em>enhancement </em>igual da armadura, e que tem um poder por encontro <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> explosão de contato 1 de fazer um ataque básico contra todos os alvos. É bem fortinha, mas você fica parecendo uma galinha gigante. O warlord preferiu o +2 no AC do que sua dignidade, gerando várias situações engraçadas!</li>
</ul>
<p>Infelizmente foi uma sessão curta, pois tive que sair mais cedo da sessão, que deve umas quatro horas. A foto eu tirei no meio do encontro 2. Reparem um dos oponentes marcados pelo anão!</p>
<p>Boa semana à todos, e Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Sessão: D&amp;D Game Day</title>
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		<comments>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-dd-game-day/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 12:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[gameday]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Nesse último sábado rolou o Dia de D&#38;D Mundial, e eu estive presente no Instituto Nipo Brasileiro, num evento organizado pela Legends do Brasil, para mestrar a aventura One Dark Night in Weeping Briar. Como já comentado antes, a aventura era para nível 11, com várias classes novas do Player&#8217;s Handbook 2. O meu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1949" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="dndgameday2009" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/dndgameday2009.jpg" alt="dndgameday2009" width="300" height="168" />Olá pessoal!</p>
<p>Nesse último sábado rolou o <a href="http://www.rolando20.com.br/dia-de-dd-2009-players-handbook-2/">Dia de D&amp;D Mundial</a>, e eu estive presente no Instituto Nipo Brasileiro, num evento organizado pela <a href="http://www.legendsdobrasil.com.br/">Legends do Brasil</a>, para mestrar a aventura <em>One Dark Night in Weeping Briar</em>. Como já comentado antes, a aventura era para nível 11, com várias classes novas do <strong>Player&#8217;s Handbook 2</strong>.</p>
<p>O meu PHB2 tinha chegado no sábado de manhã, então pude dar uma &#8220;invejinha&#8221; na galera do encontro. Apesar dos kits oficiais não terem chegados, levei minhas tiles e miniaturas diversas, inprovisando. A galera da mesa do lado improvisou bem mais, como podemos ver pela foto, mas funcionou bem pra todo mundo.<span id="more-1936"></span></p>
<h2>A Missão</h2>
<p>A objetivo do grupo era primeiro descobrir o que estava acontecendo na cidade, depois conseguir falar com Solfie, uma garotinha, única pessoa na cidade, e por fim derrotar os demônios que se escondiam sob o moinho da cidade.</p>
<h2>O Grupo</h2>
<ul>
<li>Balasar, Paladino de Bahamut, jogado pelo Thiago</li>
<li>Roswyn, Gnome Bard, jogado por Wagner Araújo</li>
<li>Markaria, Tiefling Invoker, jogado pelo Roberto</li>
<li>Illivarra, Drow Avenger, jogado pelo Camilo</li>
<li>Squeaks, Warforged Bárbaro, não me lembro o nome do jogador, alguém?</li>
</ul>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-1939" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="devil" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/devil.gif" alt="devil" width="320" height="285" />O início da aventura é com os personagens totalmente molhados, frustrados e com frio chegando na cidade. A cidade está abandonada e sinistra. O grupo acaba encontrando um grupo de criaturas na praça central, procurando alguém. Um combate contra um par de trogloditas, um urso atroz e um quickling começa!</li>
<li>O grupo encontra o alvo da procura dos monstros, uma garotinha chamada Solphie. Para encontrá-la, tivemos um desafio de perícias, tanto físicas, para correr atrás da menina (que aparentemente era uma atleta olímpica), quanto sociais, para mostrar que o grupo não era uma ameaça. Apesar de fácil, o grupo teve uma falha, e foi bem divertido, com descrições engraçadas. No final, Solfie explica que demônios raptaram toda a vila e prenderam as pessoas no moinho.</li>
<li>Esse foi o encontro que eu pulei, que seria dentro do moinho, que por conta do vento e da pedra do moinho estar descontrolada, deixava o local cheio de pó de trigo, algo altamente explosivo.</li>
<li>Encontro contra Rastiel, um Menzzodemon, acompanhado de dois demônios artilharia e um bearded devil. Além disso, várias armadilhas espalhadas pela sala deixou o combate muito mais complexo. Foi uma luta bem legal, com vários críticos de ambos os lados, especialmente do Bárbaro, que fez um estrago grande (mas quase morreu).</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O Avenger foi a classe considerada a mais legal, por unimidade. Ataques interessantes, mecânicas novas, coisas divertidas pra fazer. E olha que ele era um drow.</li>
<li>O Invoker é o novo controlador padrão. Deixando os vários oponentes lentos, atacando a distância com vários status, ele deixa o Wizard parecendo um Striker.</li>
<li>O bárbaro é uma máquina de matar, mas morre fácil. O bizarro é que ele era warforged, e nós inventamos essa história que ele foi encontrado por uma tribo.</li>
<li>O bardo funcionou bem, e praticamente matou o quickling com seus insultos. Mas a galera sentiu falta dos bônus dos warlords ou clérigos, especialmente contra os soldados do último encontro. O bardo age muito mais penalizando os oponentes que dando bonus aos aliados.</li>
<li> O paladino foi bem arroz com feijão, cumpriu seu papel, mas eles deveriam ter colocado um Warden, na minha opinião. O Thiago fez vários role-plays legais com o draconato.</li>
</ul>
<p>A aventura originalmente pedia por quatro encontros, mas como começamos atrasados, por isso retirei o segundo encontro combativo, e conseguimos terminar no horário. Agradeço aos jogadores que foram cheios de entusiamo para a mesa, a Iara, minha namorada, que apareceu com coca gelada pra galera, e ao Sandro da Legends pela organização do evento. Mês que vem tem mais, com o lançamento do <strong>Monster Manual 2</strong>!</p>
<p>Essa semana ainda sai minha resenha do PHB2. E como foi o Game Day de vocês?</p>
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		<item>
		<title>Reporte de Jogo: Escamas Púrpuras Sessão 3</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/reporte-de-jogo-escamas-purpuras-sessao-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 12:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gnoll]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse sábado rolou mais uma sessão, que deve ser a última do mês. O grupo estava prestes a encontrar o necromante Tal Lorvas numa tumba próxima ao cemitério de goblins, na região de Arabel. A missão do grupo ainda era obter o anel da princessa Neméia, mas isso era a missão da sessão passada. Como vocês verão à seguir, a missão dessa sessão foi acabar com um cultista Gnoll que atacou uma entrega dos Red Wizards para os War Wizards de Cormyr.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse sábado rolou mais uma sessão, que deve ser a última do mês. O grupo estava prestes a encontrar o necromante Tal Lorvas numa tumba próxima ao cemitério de goblins, na região de Arabel.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O grupo ainda tinha que obter o anel da princessa Neméia, mas isso era a missão da <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-jogo-escamas-purpuras-sessao-2/">sessão passada</a>. Como vocês verão à seguir, a missão dessa sessão foi acabar com um cultista Gnoll que atacou uma entrega dos Red Wizards para os War Wizards de Cormyr.</p>
<p><span id="more-1872"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nessa sessão, a nossa barda não pode comparecer, então estavam presentes:</p>
<ul>
<li>Amos, o anão fighter (Battlerage Vigor);</li>
<li>Calixto, a eladrin warlord (Tactical Presence);</li>
<li>Wren, o bugbear rogue (Brutal Scoundrel);</li>
<li>Lara, a elfa druida;</li>
</ul>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-1873" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="grell" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/grell.gif" alt="grell" width="300" height="476" />A sessão se iniciou com o encontro com Tal Lorvas. Como era um encontro nível 7 (apesar do grupo estar já de nível 3), resolvi dar uma chance diplomática. O necromante estava em desvantagem, já que sua aliada fora destruída, e ele já tinha usado a relíquia (o anel da Imperatriz Neméia) para seus propósitos. O grupo ignorou seus pleitos de negociação, chutaram sua bunda e pegaram o anel. Esse encontro foi bem mais fácil do que imaginei, principalmente porque a armadilha da sala teve muito pouco impacto, e as minions foram despachadas muito rápido.</li>
<li>Na sequência, o grupo, querendo obter o suporte dos War Wizards de Cormyr, fizeram uma missão &#8220;não-oficial&#8221; para os magos: eliminar um demonologista Gnoll que roubara a carga de uma pequena caravana de Red Wizards. Os poucos magos vermelhos que sobraram na região estão disfarçados e trabalhando junto à coroa. Os gnolls estão numa pequena pirâmide abandonada, na borda com Netheril. Ao entrar na pirâmide, enfrentam gnolls numa sala com uma armadilha de areia, mas novamente ela é pouco efetiva, já que Calixto desliga a armadilha rapidamente.</li>
<li>Numa sala cheia de sarcófagos, o grupo enfrenta uma matilha de hienas, junto à vários gnolls combatentes e um arqueiro ao fundo. Com muita estratégia e movimentos precisos, o grupo vence a matilha e pilha os sarcófagos.</li>
<li>Por fim, encontram o demonologista gnoll, junto com dois arqueiros. Na sala, um poço sinistro, com barulhos bizarros saindo de lá. No segundo round de combate, um Grell sai lá de dentro, deixando todo mundo de cabelo em pé. A água do poço também atrapalhou o grupo, que precisava fazer testes de Acrobacia <strong>CD 10</strong> pra não escorregar. Wren caiu, mas o grupo acabou vitorioso. O demonologista só tinha uma <em>Orbe +2</em>, que não é muito útil aos aventureiros.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O grupo está mais coordenado do que nunca. Os encontros estão meio lentos, já que os oponentes chegaram a ser de nível 8, para aventureiros de nível 3. Vou tentar encontros seguidos com oponentes de níveis mais baixo para a próxima sessão, acho que os combates ficarão mais ágeis.</li>
<li>Senti falta de um desafio de perícias, mas não tive tempo de preparar nada, a semana passada foi complicada. O que me salvou foi, novamente, o Dungeon Delve. Esse encontro contra os Gnolls e o Grell é o encontro de nível 4.</li>
<li>O rogue descobriu que morre fácil, e descobriu a tática da furtividade, fazendo testes de Stealth e se escondendo atrás dos cantos e colunas. Eu acho isso bem massa!</li>
<li>Definitivamente o druida é um controlador que controla <strong>muito mais</strong> que o mago. Deixa todo mundo slowed, dá combat advantage, mata minions&#8230;</li>
<li>Com esses combates difícieis, e um grupo com quatro pessoas, o XP está comendo solto, mesmo sem nenhum XP por quest. Com esses quatro encontros, o grupo já está de nível 4! Isso não é uma coisa ruim, e deve estabilizar agora.</li>
</ul>
<p>Mas foi divertido pacas, demos muitas risadas. O que acham de o grupo passar de nível muito rápido?</p>
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		<title>Reporte de Jogo: Escamas Púrpuras Sessão 2</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 10:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jogamos nossa segunda sessão dessa campanha no último sábado. Como março vai ser um mês complicado, resolvi já adiantar a sessão. Além do mais, dia 21 vai ter o Dia de jogo Dungeons &#38; Dragons, onde irei mestrar uma aventura com personagens saídos diretos do Player&#8217;s Handbook 2. Pra quem mora em Campinas e região, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1824" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="purpledragon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/purpledragon.jpg" alt="purpledragon" width="250" height="272" />Jogamos nossa segunda sessão dessa campanha no último sábado. Como março vai ser um mês complicado, resolvi já adiantar a sessão. Além do mais, dia 21 vai ter o <a href="http://www.devir.com.br/dungeonsanddragons/dnd_gameday_2009.php">Dia de jogo Dungeons &amp; Dragons</a>, onde irei mestrar uma aventura com personagens saídos diretos do Player&#8217;s Handbook 2. Pra quem mora em Campinas e região, fale com o Sandro da <a href="http://loja.legendsdobrasil.com.br/">Legends do Brasil</a> e reserve seu lugar!</p>
<p>Mas voltando aos Escamas Púrpuras, o grupo voltou com sucesso ao HQ em Suzail, capital de Cormyr, depois de recuperarem a jóia que estava com os drows, na luta dentro da Abadia da Espada, nas Dalelands. Wren, o bugbear, é também um agente duplo dos elfos negros, e descobre que essa jóia pode ser usada na contrução de um <em>Mythal</em>. Depois de alguns dias gastando sua recompensa na cidade, o grupo recebe mais uma missão impossível.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>Entrar na tumba da Imperatriz Neméia, antiga líder do conclave Tiefling que fugiu de <em>Hellgate</em>, à oeste do atual império de Netheril. Um necromante de Thay, chamado Tal Lorvas, está tentando achar um anel que pertencera a Imperatriz, é que é uma relíquia importante. O grupo deve trazer essa relíquia de volta.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>O grupo começou sem o seu comandante de campo, a eladrin senhora da guerra <strong>Calixto</strong>, que foi substituída por sua recém chegada irmã gêmea, <strong>Calima</strong>, uma barda. Apesar de inexperiente, ficou responsável pela liderança do time, composto também do anão fighter <strong>Amos</strong>, do bugbear rogue <strong>Wren</strong>, e da elfa druida <strong>Lara</strong>.</p>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>O primeiro e mais demorado encontro foi contra undeads na entrada da tumba. Foi um encontro de nível dos PJs + 3, e isso somado à inexperiência do líder do grupo quase levou o grupo à uma morte completa. Eles venceram, com muita dificuldade, mas Amos, o anão que parecia imortal, morreu após falhar no seu terceiro saving throw contra morte. Fugiram de volta à Suzail.</li>
<li>Tivemos em seguida um downtime, explicando as consequências da falha do grupo. A ressurreição de Amos, que custou ao grupo todas as economias, o encontro de Wren com os drows, o retorno de Calixto (o jogador chegou, afinal!), e a inteligência do reino descobrindo a nova localização de Tal Lorvas.</li>
<li>O grupo descobre que Tal Lorvas se aliou a uma Bruxa Shadar-kai, e estão num cemitério goblinóide ao norte. O segundo encontro foi contra <em>Corruption Corpses</em>, a Warlock Shadar-kai, <em>death motes</em> e <em>crawling claws</em>. Quase todos tirados do Open Grave.</li>
<li>O último encontro, muito bacana, foi dentro de uma cripta, contra <em>Blazing Skeletons, Chillborn Zombies</em> e uma <em>Armadilha de Gelo</em>. Os danos contínuos de fogo <strong>e</strong> gelo foram bem complicados, mas vencidos. Tal Lorvas ficou para a próxima sessão.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Os encontros 1 e 4 da lista foram tirados diretamente do <strong>Dungeon Delve</strong>, um suplemento que achei simplesmente fantástico! Foi fazer a devida resenha aqui no Rolando 20, mas basicamente o livro são 90 encontros, sendo 3 para cada nível do 1 ao 30. A história de Tal Lorvas e a imperatriz foi adaptada do Encontro 5: Tumba da Imperatriz Tiefling. Os encontros são muito bons (e divertidos).</li>
<li>O prospecto de um Total Party Kill no primeiro encontro foi meio broxante, o encontro saiu muito mais difícil do que eu esperava. O principal culpado disso foi a habilidade especial dos esqueletos (que eram três):</li>
</ul>
<div class="stat-block"> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> <strong>Boneshard Burst</strong> (when first bloodied and again when the boneshard skeleton is reduced to 0 hit points) ✦ Necrotic<br />
Close burst 3; +8 vs. Reﬂex; 2d6 + 3 necrotic damage.</div>
<ul>
<li>Ou seja, 2d6+3 de dano em todo mundo, seis vezes durante o combate. Foi punk, todo mundo chegou a zero pontos de vida pelo menos uma vez, e o Rogue gastou seus seis pulsos de cura em um único encontro. Isso me deixou pensando em como minimizar essas situações no futuro.</li>
<li>O roleplay aprofundando o background dos personagens foi muito legal, mas preciso conseguir tirar mais dos meus jogadores que estão muito preguiçosos em relação à isso.</li>
<li>Por outro lado, o encontro contra a bruxa foi bem mais fácil (e o warlord estava de volta, turbinando os pontos de ação), com gostinho de vingança. Tinha um desses esqueletos explosivos, e foi legal ver os jogadores com medo dele, e se mantendo à distância.</li>
<li>O último encontro foi o mais tático até agora. Recomendo muito colocar armadilhas interessantes com o combate, dá todo um gostinho diferente. Tinha também um símbolo de Cyric que dava +3 de dano de poison se os oponentes pisassem lá, e ele podia ser destruído com três testes de Religião como ação menor, bem legal.</li>
<li>Jogar com as roladas todas abertas pode ser muito perigoso. Rolei uns três ou quatro críticos contra os jogadores! Em compensação, o rogue conseguiu fazer 74 de dano num crítico de um poder de encontro mais o uso de um ponto de ação, derrubando um brute de uma vez!</li>
</ul>
<p>No geral, mais um sábado de muita risada, diversão e XP! Questão: vocês rolam aberto ou fechado? Preferem ter a opção de &#8220;roubar&#8221; uma rolada de vez em quando?</p>
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		<title>Reporte de Jogo: Escamas Púrpuras Sessão 1</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 10:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<category><![CDATA[escamas púrpuras]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Pessoal, Quero começar uma nova série, comentando de maneira sucinta as sessões de jogo de 4ª edição que eu participar seja como DM, seja como jogador. Esse sábado comecei uma nova campanha de D&#38;D, no cenário da 4ª edição de Forgotten Realms. A história é a seguinte: Cormyr hoje é bem diferente de 100 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoal,</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1760" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="party" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/party.jpg" alt="party" width="300" height="187" />Quero começar uma nova série, comentando de maneira sucinta as sessões de jogo de 4ª edição que eu participar seja como DM, seja como jogador. Esse sábado comecei uma nova campanha de D&amp;D, no cenário da 4ª edição de Forgotten Realms. A história é a seguinte:</p>
<p><em>Cormyr hoje é bem diferente de 100 anos atrás. Não só está envolvido num cessar fogo tenso com o império de Netheril (e a dominada Sembia), mas também se preocupa constantemente com drows, spellplague, piratas, e os próprios nobres querendo seu </em>status quo<em> de volta. Os ideais de justiça e honra pregados por Azoun IV funcionam no papel, mas o rei Foril Obaskayr precisava de uma solução para os casos onde seu governo não poderia atuar. Para isso, criou um grupo de especialistas, treinado e selecionados pelos melhores dentre os Dragões Púrpuras e War Wizards, um grupo secreto para missões impossíveis: os escama púrpuras.</em></p>
<p>O grupo começou de segundo nível, todos membros dessa organização. Tivemos quatro jogadores, com os seguintes personagens:</p>
<ul>
<li><strong>Amos</strong>, anão guerreiro do build Battlerager Vigor do Martial Power;</li>
<li><strong>Calixto</strong>, eladrin warlord;</li>
<li><strong>Laradorien</strong>, elfa druida de Silvanus;</li>
<li><strong>Wren</strong>, bugbear rogue;</li>
</ul>
<p>O Character Builder ajudou bastante na montagem dos personagem. Com um personagem de cada papel, o grupo estava excepcional nos combates, mas tiveram alguma dificuldade nos desafios de perícias, embora bem sucedidos.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>A missão do grupo era, resumidamente, buscar uma relíquia de Tempus próximo à Tiverton Scar, que um necromante de Thay tinha colecionado, e usa-la para abrir uma passagem secreta na Abbey of Sword, um templo de Tempus abandonado nas Dalelands. Drows estavam usando esse templo como esconderijo, e um grupo dos elfos negros estava transportando uma jóia, objetivo dos PJs.</p>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>O primeiro encontro, combativo, fui uma matilha de cinco lobos famintos, mais para desenferrujarmos (ainda não tinha jogado 4e com esse grupo esse ano).</li>
<li>O segundo encontro, um desafio de perícias para atravessar o Gnoll Pass, enquanto Gigantes das Colinas arremessavam pedras contra o grupo.</li>
<li>O terceiro encontro, uma luta contra mortos-vivos em Tilverton Scar. Wights e Zumbis, com muitas minions. O rogue perdeu todos os healing surges, mas o grupo conseguiu vencer, grande parte por conta do druida.</li>
<li>O quarto encontro, outro desafio de perícias, para o grupo atravessar uma das florestas das Dalelands, evitando os trolls e dragões verdes que moram por lá. Quase falharam, ainda mais nos testes sociais contra o dragão verde, mas chegaram na abadia. Foi bem divertido.</li>
<li>O quinto e último encontro foi no interior do templo, contra vários drows e um surpreendente Dragão Negro. Seu poder de escuridão foi particularmente cruel, mas com paciência e tática, o grupo conseguiu vencer sem nenhuma baixa.</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O anão ficou muito munchkin! Basicamente, depois que o combate começou e alguém já o acertou, ele fica com uma buffer constante de 14 pontos de vida temporários. Se eu acertar por menos de 8 de dano, não acontece nada com ele. Isso o deixa imune a minions melee, por exemplo. No entanto, ele é bastante vulnerável à ataques de longo alcance, além de acertar pouco.</li>
<li>O druida é um excelente controller. Deixou bastante oponentes <em>slowed</em>, acabou com as minions, e seus poderes de slide foram fundamentais na luta contra o dragão, para o tirar da zona de escuridão.</li>
<li>O rogue conseguia, graças ao warlord principalmente, mas também ao druida, combat advantage praticamente em todos as rodadas. Isso o deixou com um dano muito alto e constante, tanto que ele fez cerca de 70% do dano no dragão, que tinha mais de 200 pontos de vida. Mas ele apanha fácil.</li>
<li>O grupo penou em situações sociais, embora os backgrounds de Forgotten Realms tenha os ajudado com algumas perícias. Vou explorar mais esse lado nas sessões futuras.</li>
</ul>
<p>O que vocês fariam diferente se estivesse no meu lugar de DM? O que acharam dos personagens?</p>
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