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	<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição &#187; Skill Challenge</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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	<managingEditor>anand@rolando20.com.br (Daniel Anand)</managingEditor>
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		<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição</title>
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		<title>AussirKothar, O Demônio Branco &#8211; Parte Seis</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 12:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá galera do Rolando 20! Vamos para a penultima parte da aventura AussirKothar! Depois de conseguirem arrancar Kietra das entranhas da estátua de Baphomet os jogadores estão prontos para lutar contra o terrível dragão que vem desolando a cidade de Harkenwold por tanto tempo. Para alcançarem os destroços da torre que antes fazia parte do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá galera do Rolando 20! Vamos para a penultima parte da aventura AussirKothar!</p>
<p>Depois de conseguirem arrancar Kietra das entranhas da estátua de Baphomet os jogadores estão prontos para lutar contra o terrível dragão que vem desolando a cidade de Harkenwold por tanto tempo.</p>
<div id="attachment_2327" class="wp-caption alignright" style="width: 430px"><img class="size-full wp-image-2327" title="motanhas-anas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/05/motanhas-anas.jpg" alt="motanhas-anas" width="420" height="315" /><p class="wp-caption-text">Personagens despreparados podem sofrer mais com desafios de perícias do que com monstros.</p></div>
<p>Para alcançarem os destroços da torre que antes fazia parte do grande império de Arkosia e agora é um refugio para o Demônio Branco, os personagens terão que passar por dois desafios, um encontro com animais selvagens do <em>feywild</em> e um desafio de perícias para sobreviver e achar a torre de AussirKothar nas geladas Montanhas Anãs.</p>
<p>O encontro com os animais é um encontro simples, no meio da noite panteras feéricas famintas procurarão alimentos e nada melhor que um grupo de neebies aventureiros. <span id="more-2245"></span></p>
<h2>Panteras famintas e sinistras! NE 1 &#8211; 3</h2>
<ul>
<li><em>Fey Panther</em> 525XP</li>
</ul>
<p>As panteras serão atraídas pela luz da fogueira ou outra fonte de luz que os personagens estarão usando, caso eles tenham usado algum ritual que limite essa luz, as panteras não os atacarão, mas eles ganham o XP do encontro da mesma forma, eles apenas foram mais inteligentes do que as panteras e merecem os pontos de experiência.</p>
<p><em>Vocês começam a jornada rumo ao grande inimigo de Harkenwold, AussirKothar, o demônio branco. Vocês enfrentaram as armadilhas e os fantasmas da Cripta de Harkenwold, conseguiram Kietra, a protetora flamejante. Apesar de toda essa preparação vocês sentem os ventos do sul como sussurros de morte, como se ao assubiarem eles dissesem que esta batalha será seu fim, que sua tumba será uma cova rasa de neve.</em></p>
<p><em>Durante a noite, antes de chegarem até a base das montanhas Anãs, mas já bem próximo vocês fazem acampamento, a escuridão rapidamente engole todos vocês, como um monstro gigante, e as colinas, florestas e montanhas que antes eram visiveis sobra apenas escuridão, vocês apenas conseguem ver o que a luz de sua fogueira ilumina.</em></p>
<p><em>Amanhã será um grande dia, o mago prepara suas magias com cuidado, pois sabe que AussirKothar não permitirá descuidos, o guerreiro afia sua espada, repara seu escudo, as escamas e garras do Demônio Branco será como puro aço, o clérigo pede ajuda a Bahamut, inimigo mortal de todos os dragões malignos enquanto o bardo escreve seus últimos versos para sua amada de Harkenwold: &#8220;Numa noite escura caminhamos para glória ou nosso fim, mas de que adiantaria viver sobre uma tirania sem fim?&#8221;.</em></p>
<p><em>Vocês ouvem um barulho nas sombras, seguido por um rosnado!</em></p>
<p>Depois desse encontro noturno contra as panteras feéricas os personagens terão que passar por um desafio de perícias para encontrar AussirKothar na antiga torre.</p>
<h2>Desafio de Perícias: Procurando a toca de AussirKothar</h2>
<h3>NE 3 &#8211; Complexidade 3 &#8211; 450XP</h3>
<p><strong>Perícias Primária</strong>s: Natureza, Tolerância, Atletismo<br />
<strong> Perícias Secundárias</strong>: História, Percepção, Socorro, Acrobacia</p>
<p>Nesse desafio de perícias todos os personagesn terão que passar num teste de tolerância CD 11 para não perderem um pulso de cura, esse teste não conta como vitória nem como derrota para a resolução do desafio.</p>
<p><strong>Natureza CD 6</strong>: Essa é a perícia básica, e mais óbvia para a resolução do desafio, é com ela que os personagens irão conseguir passar pelas areas de maior dificuldade de forma mais fácil, apenas dois personagens por rodada podem tentar usar Natureza.</p>
<p><strong>Atletismo CD 11</strong>: Os personagens que não possuirem o conhecimento da natureza podem usar seu atletismo para ajudar o grupo conseguir passar por áreas de dificuldades. Apenas dois personagens por rodada podem tentar usar atletismo.</p>
<p><strong>Acrobacia CD 11</strong>: Caso algum personagem tenha falhado num teste de Atletismo ele pode imediatamente fazer um teste de Acrobacia, caso ele obtenha um sucesso, não perderá um pulso de cura. Esse teste não conta como sucesso ou falha no desafio</p>
<p><strong>Socorro CD 11</strong>: O personagem ajuda um personagem que acabou de ser ferido, caso seja bem sucedido um personagem que perdeu um pulso de cura esse round pode ganhá-lo de volta. Esse teste não conta como sucesso ou falha no desafio.</p>
<p><strong>História CD 16</strong>: O personagem lembra das antigas informações de onde esta torre ficava, e passa essa informação para ou outros do grupo. Até o final do encontro, todos os testes de Natureza e Percepção ganham +2. Esse teste não conta como sucesso, mas pode contar como falha para o desafio. Só pode ser usado um única vez.</p>
<p><strong>Percepção CD 11</strong>: O personagem auxilia seus companheiros tentando observar na distância perigos ou caminhosmelhores, um sucesso dá um bonus de +2 para <strong>uma</strong> jogada de Natureza ou de Atletismo de outro personagem. Esse teste não conta como sucesso ou falha para o desafio.</p>
<p><em>Vocês começam a subir as Montanhas Anãs, a torre de AussirKothar está em algum lugar nessas montanhas, encontrar a torre será um tarefa árdua que será muito mais fácil com a ajuda de todos no grupo. Enquanto o mago relembra de seus conhecimentos da natureza, quando ainda era um jovem eladrin, o guerreiro auxilia o grupo a escalar algumas rochas. O bardo parece tentar relembras algumas histórias do passado, que falava sobre a torre, e sua importância no império, enquanto observa o horizonte. O clérigo, como sempre, muito prestativo ajudando o pobre mago, que parece ter muitas dificuldades  em escalar a montanhas, seus pulmões fracos sentem o peso do ar rarefeito.</em></p>
<p>É isso ai pessoal! Espero que tenham gostado dessa quinta parte da aventura, na próxima parte teremos o encontro final contra AussirKothar, o Demônio Branco!</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Ajudando os outros durante desafios de perícia</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 12:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Hoje saiu mais um artigo da série Rulling Skill Challenges, do Mike Mearls. Ele é só para D&#38;D Insiders, mas uma caixa de texto do artigo me parece bastante importante para mestres de 4e por aí, então resolvi comentar ela aqui no Rolando 20. Esse pedaço do artigo trata de usar a opção [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2187" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Aid Another" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/aid_another.jpg" alt="Aid Another" width="320" height="221" /></p>
<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Hoje saiu mais um artigo da série <em><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dursc/2009April">Rulling Skill Challenges</a></em>, do <strong>Mike Mearls</strong>. Ele é só para <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider">D&amp;D Insiders</a>, mas uma caixa de texto do artigo me parece bastante importante para mestres de 4e por aí, então resolvi comentar ela aqui no Rolando 20. Esse pedaço do artigo trata de usar a opção <em>Aid Another</em> durante os desafios de perícia.</p>
<p>Por um lado é muito bacana deixar os jogadores se ajudarem durante um desafio, porque é sempre melhor ver todos os jogadores atuando juntos, sem ninguém de lado. Mas, por outro lado, se todo mundo faz uma rolada contra <strong>CD 10</strong>, sem penalidade de falha, dando possíveis +8 num teste de perícia no qual quem rola é treinado, faz qualquer desafio deixar de ser um desafio e passar a ser uma perda de tempo, melhor só descrever as ações e ir adiante. <span id="more-2186"></span></p>
<p>Claro que nem sempre isso acontece. Muitas vezes os jogadores irão espontaneamente explorar diferente alternativas, e algumas ações simplesmente não comportam ajudar alheia. Mas, se seus jogadores resolverem tranformar um momento de exploração de boas idéias num festival de roladas, Mike Mearls dá as seguintes sugestões:</p>
<ul>
<li>Usar um <strong>CD mais alto para ajudar</strong>: ao invés de CD 10, use um teste de nível moderado, por exemplo, já que às vezes é dificil mesmo ajudar;</li>
<li>Consequência por falha: ajudar é bacana porque não tem penalidades. Apesar de ajudar não pode dar falhas no desafio (senão não é ajuda, é teste), você pode explicar que <strong>quem não conseguir ajudar, atrapalha</strong>, dando, por exemplo, -4 de penalidade ao invés dos +2 de bônus;</li>
<li><strong>Ajuda limitada</strong>: dependendo da situação, faz sentido somente uma pessoa ajudar quem está fazendo o teste. Seja por espaço físico ou as condições do teste, isso também irá limitar a pilha de bônus, mas tem a desvantagem de possivelmente deixar alguns jogadores sem uso na cena ou ação;</li>
<li><strong>Tempo limitado</strong>: se seu desafio tem que ser resolvido em duas ou três rodadas, os sucessos tem que acontecer o mais rápido possível, e pra cada personagem que está ajudando, não está forncendo sucessos. Esse método funciona bem, mas não pode ser usado sempre: às vezes o grupo tem todo o tempo do mundo para resolver o problema;</li>
<li>Outra dica que pensei: <strong>só quem é treinado pode ajudar</strong>. Isso funciona bem nas perícias mais específicas, como Arcanismo e História, e incentiva as pessoas com diversidade de perícias. Mas pode penalizar os jogadores que não tiverem nenhuma perícia relevante para o desafio em questão.</li>
</ul>
<p>E vocês? Como acham que a opção de ajudar os outros deve ser utilizada em desafios de perícia?</p>
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		<title>Skill Challenge #8 &#8211; Fuga da Prisão &#8211; Recuperando seus itens</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 17:17:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Retomando essa série de desafios de perícias, que ficaram perdidas no tempo: a primeira parte, Encarcerados, saiu em doze de Janeiro! Essa é mais uma skill challenge power-traduzida do excelente blog At-Will (original). Lá não só você encontra vários desafios legais, mas também bastante sobre como contruir seus desafios de perícia. Vocês escaparam de sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2128" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="items" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/items.gif" alt="items" width="300" height="219" />Retomando essa série de desafios de perícias, que ficaram perdidas no tempo: a primeira parte, <a href="http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-7-fuga-da-prisao-encarcerados/">Encarcerados</a>, saiu em doze de Janeiro! Essa é mais uma skill challenge power-traduzida do excelente blog At-Will (<a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=245">original</a>). Lá não só você encontra vários desafios legais, mas também bastante sobre como contruir seus desafios de perícia.</p>
<p><em>Vocês escaparam de sua cela, e agora é hora de recuperar suas armas antes de fugir de vez. Mas&#8230; onde elas estavam mesmo? Vocês precisarão encontrar seu equipamento antes que seus captores os encontrem fora de suas celas! <span id="more-2121"></span></em></p>
<p><strong>Complexidade</strong>: aberta (vários desafios)</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: obter seu equipamento antes de fugir de vez da prisão</p>
<h2>Onde estão nossas coisas?!</h2>
<p>Não conheço um grupo de RPG que não dê mais valor ao seu equipamento que sua família e amigos, mas se for o caso, e eles não queiram suas coisas de volta, você não precisará desse desafio de perícias (aguarde o próximo artigo em breve).</p>
<p>As armas, armaduras e afins foram levadas até o depósito de armas da prisão, para ser repartida entre os guardas e tropas do local. Claro, se elas estivessem ficado todas por lá, o trabalho do grupo seria menor, mas tinha itens bons demais pra ficar dando sopa por ali&#8230;</p>
<h3>Se movendo no complexo</h3>
<p>Os PdJs irão precisar se mover dentro da prisão para encontrar seu equipamento. Cada vez que o grupo (ou personagem) se mover pelo complexo, eles precisam fazer testes de furtividade (CD Moderada). Se mais da metade do grupo falhar no teste, o grupo acumula uma falha, e podem (à critério do DM) encontrar guardas ou sentinelas, num encontro de nível igual ao nível dos PdJs &#8211; 2. Para não ficar chato, depois do primeiro encontro combativo, substitua os encontro por perda de healing surges.</p>
<p>Cada vez que encontrarem um item e se moverem entre locais, indo da cela para o depósito ou entre cada encontro, eles podem fazer um teste de Percepção, Intuição ou Manha (CD Moderado) para descobrir onde está o próximo item. Se esse teste falhar, role 1d10 (ou escolha) um evento abaixo:</p>
<ul>
<li>1-4: Perdidos &#8211; O grupo não descobre nada. Tente novamente.</li>
<li>5: Não era bem isso que a gente queria&#8230; &#8211; Procurando por seu equipamento perdido, o grupo tromba com um oficial de alta patente com alguns guardas. Se o grupo vai obter pistas, novos uniformes, ou uma surra, depende do DM.</li>
<li>6-7: Alarme geral! &#8211; A fuga do grupo é percebida, e o complexo entra em alerta. Todos os próximos testes de Percepção, Intuição e Manha nos movimentos tem -2 de penalidade.</li>
<li>8: Hum, melhor que o meu &#8211; Os PdJs acham algum item melhor que os deles, como uma arma mágica ou pedras preciosas, mas junto a um oponente de elite (encontro de nível dos PdJs +1). Se a luta demorar mais que cinco rodadas, 2d10 minion se juntam ao combate.</li>
<li>9: Do lado do inimigo &#8211; O grupo acaba ficando bem perto do chefão do complexo. Se eles se manterem escondidos, descobrem mais sobre seus planos, seus itens, e como fugir. Cada jogador ganha um bônus de +2, que pode ser usado em qualquer rolada relacionado ao que ouviu.</li>
<li>10: A cavarana para a liberdade &#8211; Uma caravana de suprimentos está deixando a prisão. Se quiserem, o grupo pode usar essa chance para fugir, mas precisam passar num teste de furtividade CD Difícil +2. Se passarem, saem do complexo (talvez sem os itens), se falharem, serão capturados e levados de volta a suas celas (ver a falha do desafio de perícia Encarcerado para outras opções).</li>
</ul>
<h2>O depósito de armas</h2>
<p><em><img class="alignright size-full wp-image-2124" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Armory" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/kyburg_armoury.jpg" alt="Armory" width="320" height="270" />O melhor lugar para se achar seu equipamento, se ele ainda estiver por aqui&#8230;</em></p>
<p><strong>Complexidade</strong>: 1 (4 sucessos antes de 3 falhas)</p>
<p><strong>Nível de Desafio</strong>: (Nível dos PdJs -2)</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: Pegar seu equipamento sem ser descoberto no processo.</p>
<p><strong>Perícias utilizadas</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Percepção </strong>(CD moderado, máximo de um sucesso): <em>Achar suas coisas é a parte fácil.</em></li>
<li><strong>Atletismo </strong>(CD moderado, máximo de um sucesso): <em>Vocês precisam ser rápidos, e carregar armaduras!</em></li>
<li><strong>Manha </strong>(CD moderado, máximo de um sucesso): <em>Você lembra das plantas padrão de cadeias para ter alguma vantagem.</em></li>
<li><strong>Furtividade </strong>(CD difícil): <em>Se vocês forem pegos, não adianta nada o equipamento.</em></li>
<li><strong>Blefe </strong>(CD difícil): <em>Nada como uma distração para deixar os guardas pra depois.</em></li>
</ul>
<p>Se os PdJs tiverem disfarces, uniformes e coisas do tipo, podem usar também:</p>
<ul>
<li><strong>Intimidação </strong>(CD difícil) : <em>&#8220;Você sabem com quem está falando? Ah, não? Vai descobrir rapidinho se não deixar a gente passar agora!&#8221;</em></li>
<li><strong>Blefe </strong>(CD moderado): <em>&#8220;O capitão pediu que levássemos os prisioneiros até ele.&#8221;</em></li>
</ul>
<p><strong>Sucesso</strong>: O grupo pega seu equipamento, mas nem tudo está lá.</p>
<p><strong>Falha</strong>: O grupo não consegue recuperar seu equipamento. Você pode recuperá-lo parcialmente, ou mesmo recapturar o grupo, à critério do DM.</p>
<h2>Nem tudo que brilha&#8230;</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2131" style="margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="gold_coin_splash" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/gold_coin_splash.gif" alt="gold_coin_splash" width="383" height="411" />Armas e armaduras são ótimos, mas onde está nossa grana? De repente, dá pra você pegar algum ouro daqui, ladrão que rouba ladrão&#8230;</p>
<p><strong>Complexidade</strong>: aberta (6 sucessos com o menor número de falhas)</p>
<p><strong>Nível de Desafio</strong>: Nível dos PdJs &#8211; 1</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: Reobter seu dinheiro e jóias.</p>
<p><strong>Perícias utilizadas:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Furtividade </strong>(CD moderado): <em>Você sai se movendo sem ser percebido pelo complexo, procurando sua bufunfa.</em></li>
<li><strong>Percepção </strong>(CD difícil): <em>Antes de recuperar, precisa encontrar.</em></li>
<li><strong>Arcanismo </strong>(CD difícil, só se treinado, não conta como sucesso, só um teste por jogador): <em>Você busca itens mágicos de interesse no complexo.</em> Cancela uma falha.</li>
<li><strong>Ladinagem </strong>(CD moderado): <em>Ladrão que rouba ladrão fica cheio de dinheiro!</em></li>
<li><strong>Tolerância </strong>(CD difícil): <em>Depois de minutos que pareciam horas dependurado, o guarda sai, e você pega o baú.</em></li>
</ul>
<p>As perícias abaixo podem ser usadas se os PdJs tiverem disfarces, uniformes e coisas do tipo:</p>
<ul>
<li><strong>Intimidação </strong>(CD moderado): <em>Você obriga alguns soldados de patente baixa a entregar seus pertences.</em></li>
<li><strong>Blefe </strong>(CD moderado): <em>&#8220;Me empresa algum, já trago de volta!&#8221;</em></li>
<li><strong>Diplomacia </strong>(CD difícil): <em>&#8220;Aonde mesmo a gente vai receber nosso soldo?&#8221;</em></li>
</ul>
<p>Sucesso: Consulte abaixo para saber o quanto os jogadores recuperam de seu dinheiro.</p>
<ul>
<li>0 falhas: 100% do total de dinheiro é recuperado.</li>
<li>1-2 falhas: 50% do total de dinheiro é recuperado.</li>
<li>3-4 falhas: 25% do total de dinheiro é recuperado.</li>
<li>5+ falhas: 10% do total de dinheiro é recuperado.</li>
</ul>
<h2>Mantendo na família</h2>
<p><em><img class="alignright size-full wp-image-2126" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="merlin-sword" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/04/merlin-sword.gif" alt="merlin-sword" width="200" height="278" />Onde diabos está sua espada ancestral, que ganhou de seu avô quando ele se aposentou da vida de aventureiro? Não estava no depósito de armas, e você não sai daqui sem ela! </em></p>
<p>Se quiser usar essa opção, um (ou mais) dos itens mágicos de nível mais alto de um PdJs foi pego por alguém do complexo.</p>
<p><strong>Complexidade</strong>: 1 (4 sucessos antes de 3 falhas)</p>
<p><strong>Nível de Desafio</strong>: (Nível dos PdJs)</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: Encontrar seu item mais valioso e tomar de volta de quem o roubou.</p>
<p><strong>Perícias utilizadas</strong>:</p>
<p>Primeiro você precisa descobrir onde o item está, usando qualquer combinação de duas perícias abaixo:</p>
<ul>
<li><strong>Percepção </strong>(CD moderado)</li>
<li><strong>Intuição </strong>(CD moderado)</li>
<li><strong>Furtividade </strong>(CD moderado)</li>
</ul>
<p>O item é localizado em posso de um capitão inimigo (um elite de nível igual aos PdJs), e o grupo passa a ter as opções:</p>
<ul>
<li>Com licença, isso é meu! &#8211; <em>Um combate simples, e tome seu item de volta.</em></li>
<li>Enquanto ele não está prestando atenção &#8211; <strong>Blefe </strong>(CD moderado) seguido por <strong>Furtividade </strong>(CD difícil): <em>Um distrai o capitão enquanto outro toma o item</em>. Se o teste de furtividade falhar, começa um combate.</li>
<li>Botando pra Dormir &#8211; <strong>Furtividade </strong>(DC moderado) seguido por uma rolada de ataque (vs. 14 + nível do PdJ): <em>Chegando de fininho, você desmaia o capitão e pega seu item de volta.</em></li>
<li>Ponha-se no seu lugar &#8211; <strong>Blefe </strong>(CD difícil) ou <strong>Intimidação </strong>(CD difícil), conta como dois sucessos, precisa de disfarce ou uniforme: <em>Você convence o capitão que tem patente superior e o obriga a entregar o item.</em></li>
</ul>
<h2>Como usar esse Desafio de Perícias</h2>
<p>Não tenha medo de explorar encontros combativos no meio desse desafio de perícias, mas lembre-se que se o complexo perceber que existe uma fuga, em breve a fuga ficará impossível. Use e abuse de roleplay de guardas com trejeitos diferentes, uns com medo, outros fanfarrões, e por aí vai. Deixe claro também que os guardas são todos corruptíveis e sem princípios.</p>
<p>Esse desafio é bem aberto, e não precisa de uma declaração explícita. Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude a seu bel prazer, sempre vai depender dos seus jogadores. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (&#8220;Ah, eu uso Furtividade&#8221;, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.</p>
<p>Espero que vocês gostem de mais esse desafio de perícias e rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Atravessando a Floresta</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/atravessando-a-floresta/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/atravessando-a-floresta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 10:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[aranha]]></category>
		<category><![CDATA[floresta]]></category>
		<category><![CDATA[spiders]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal, Além da minha campanha Escamas Púrpuras, eu tenho outra campanha, que mestro on-line, chamada Luz nas Sombras, onde o nosso colaborador e podcaster Davi Salles joga com seu Senhor da Guerra Karus Shadamarsh. Ontem eu coloquei um desafio de perícias bem simples, mas eficiente, e queria compartilhar aqui com vocês. Atravessando a Floresta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoal,</p>
<p>Além da minha campanha <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-jogo-escamas-purpuras-sessao-3/">Escamas Púrpuras</a>, eu tenho outra campanha, que mestro on-line, chamada <a href="http://www.fichasderpg.com/wiki/index.php?title=Luz_nas_Sombras">Luz nas Sombras</a>, onde o nosso colaborador e podcaster <strong>Davi Salles</strong> joga com seu Senhor da Guerra <a href="http://www.fichasderpg.com/wiki/index.php?title=Karus">Karus Shadamarsh</a>. Ontem eu coloquei um desafio de perícias bem simples, mas eficiente, e queria compartilhar aqui com vocês.</p>
<p><span id="more-1890"></span></p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Atravessando a Floresta</span></td>
<td><span class="role">Nível 2</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Desafio de Perícias</span></td>
<td><span class="exp">250 XP</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="stat-block" style="padding: 5px;">
<td><em>Buscando a localização de Thellenos, o arquidruida da Floresta, o grupo deve se embrenhar na mata, tendo como guia apenas as parcas direções recebidas, e, talvez, um pouco de sorte.</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 5px;"><strong>Complexidade</strong> 2 (precisa de 6 sucessos antes de 3 falhas);<strong><br />
Perícias Primárias</strong>: Natureza, Percepção, Tolerância, Atletismo;<strong></strong></p>
<p><strong>Sucesso</strong>: Os personagens conseguem chegar até seu objetivo, no caso, o lar do druida Thellenos. Dependo da opção escolhida, podem obter os tesouros do pequeno lago também, além do XP.</p>
<p><strong>Fracasso</strong>: Os personagens tomam muito mais tempo que o necessário para chegar até o objetivo, perdendo um pulso de cura cada, por conta da exaustão.</p>
<p><strong>Natureza</strong>: CD 13. É necessário um teste de Natureza para mover o grupo de uma localidade para a outra, ver abaixo. Descreva o processo de se movimentar na floresta de maneira tranquila ou nervosa, dependendo do resultado.</p>
<p><strong>Percepção</strong>: CD 13. Essa perícia não conta sucesso, mas as dicas sobre o ambiente dão +2 nos outros testes.</p>
<p><strong>Tolerância</strong>: CD 13. Cada vez que o grupo se movimenta, todo o grupo deve fazer um teste de tolerância. Só conta como falha se todos falharem, e só conta como sucesso se todos tiverem sucesso. Quem falhar nesse teste perde um pulso de cura. Descreva os problemas encontrados, que podem ser mosquitos enormes, um cheiro muito forte, uma mata muito embrenhada com espinhos, etc.</p>
<h3>O vale</h3>
<p>Depois de alguns testes de natureza (à critério do DM), que pode envolver outras localidades e mesmo encontros combativos, o grupo chega num precipício, de um pequeno vale, com um lago no meio. O caminho correto é do outro lado do vale. O grupo pode dar a volta pela floresta, ou tentar atravessar com escalada e natação. Se o grupo der a volta, tem um encontro combativo com criaturas da floresta, e ganham um sucesso se vitoriosos. Se quiserem escalar, veja abaixo.</p>
<p><strong>Atletismo</strong>: CD 13. Usado para o grupo subir e descer as pedras da parede do vale, que levam ao lago. A altura é de 12 metros, causando 3d10 de dano em caso de queda. Atravessar o lago a nado precisa de um teste de CD 8. Você pode colocar algum combate no lago, embora eu optei por um corpo de drow, que tinha alguns itens mágicos e ligação com minha história. Atravessar o vale dá dois sucessos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Como usar esse desafio de perícias</h2>
<p>Como falei, a idéia é ser simples e bem solto nesse desafio, você não precisa nem anunciá-lo, embora você terá que explicar o que aconteceu no caso de uma falha do grupo. Como sempre, boas descrições podem valer +2 bônus de descrição, enquanto a falta de descrições causa uma penalidade de -2. Na nossa sessão, o patrulheiro Lars deu uma descrição muito engraçada e divertida para ajudar Karus a escalar a parede do vale!</p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-1891" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="spider" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/spider.png" alt="spider" width="400" height="202" /></h2>
<p>O encontro que sugiro na floresta é esse:</p>
<h3>Encontro de Nível 2 (725 XP)</h3>
<ul>
<li>1 Horror de Vinhas (Controlador de Nível 5) [MM pág. 260]</li>
<li>3 Aranhas Saltadeiras (Escaramuçador de Nível 4) [MM pág. 246]</li>
</ul>
<p>É isso. E não se esqueçam, amanhã é dia de Inciativa 4e, e sábado é D&amp;D Game Day! Preparem os d20s!</p>
<h3  class="related_post_title">Outros posts</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-15/" title="Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 15">Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 15</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-26/" title="Reporte de Campanha: Escamas Negras sessão 26">Reporte de Campanha: Escamas Negras sessão 26</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessoes-27-32/" title="Reporte de Campanha: Escamas Negras Sessões 27-32">Reporte de Campanha: Escamas Negras Sessões 27-32</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/cover/" title="Cover">Cover</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AussirKothar, O Demônio Branco &#8211; Parte Dois</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-parte-dois/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-parte-dois/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 14:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[AussirKothar]]></category>

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		<description><![CDATA[No último post sobre AussirKothar os personagens tiveram um pequena introdução a cidade de Harkenwold, e seu terrível mestre. Diante da destruição das muralhas da cidade os personagens tinham pouca opção, ajudar na reconstrução, ir em busca de Kietra, a defensora flamajante ou ir para as ruínas de AussirKothar, o Demônio Branco. Esse post é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1781" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Barão" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/03/baron.jpg" alt="Barão" width="230" height="174" />No último post sobre AussirKothar os personagens tiveram um pequena introdução a cidade de Harkenwold, e seu terrível mestre. Diante da destruição das muralhas da cidade os personagens tinham pouca opção, ajudar na reconstrução, ir em busca de Kietra, a defensora flamajante ou ir para as ruínas de AussirKothar, o Demônio Branco.</p>
<p>Esse post é o encontro entre os personagens e o Barão Stockmer, somente ele pode autorizar a entrada dos personagens na Cripta de Harkenwold. Esse encontro é resolvido como um desafio de perícia de nível 2, que segue abaixo:</p>
<table class="monster" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Abrindo os Portões para Pietra</span></td>
<td><span class="role">Nível 2</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Desafio de Perícias</span></td>
<td><span class="exp">450 XP</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="stat-block" style="padding: 5px;">
<td><em>Durante a discussão no templo de Pelor, Barão Stockmer disse que não quer nada com a cripta, e que aquela reunião não era sobre nada disso e sim achar valorosos cidadãos que pudessem ajudar na reconstrução das muralhas e não aventureiros que só causariam problemas maiores. Apesar do Barão ter sido visivelmente contra a entrada de pessoas na cripta, ele é um homem de muita fé, e como homem de fé possui esperanças que possa surgir heróis valorosos para salvar Harkenwold.</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 5px;"><strong>Complexidade</strong> 3 (precisa de 8 sucessos antes de 3 falhas);   </p>
<p><strong>Perícias Primárias</strong>: Diplomacia, História, Intimidar, Blefe, Intuição;</p>
<p><strong>Sucesso</strong>: Os personagens conseguem convencer o Barão Stockmer de que é preciso reabrir a cripta, e não só isso, o Barão está tão confiante no objetivo dos aventureiros que oferece duas poções mágicas de cura, que ele conseguiu salvar quando o templo de Bahamut foi destruído por AussirKothar</p>
<p><strong>Fracasso</strong>: Os personagens conseguem convencer o Barão de abrir a cripta, mas ele acredita que o futuro dos personagens será curto, desaparecerão lá, como muitos outros.</p>
<p><strong>Diplomacia</strong>: CD 11. O personagem tenta usar sua lábia para convencer de que abrir a cripta para o grupo pode ser um boa idéia.</p>
<p><strong>História</strong>: CD 6, máximo de um sucesso. O personagem lembra de quando Harkenwold defendeu e fundou a cidade com Kietra, e agora é o momento de se repetir aquela história</p>
<p><strong>Intimidar</strong>: CD 16, máximo de um sucesso, em caso de falha é como se o grupo tivesse duas falhas. O personagem mostra sua arma e ameaça a vida do Barão, caso não queira abrir a cripta</p>
<p><strong>Blefe</strong>: CD 11. Seja dizendo sobre lendas falsas ou monstros que não existem, o personagem mostra como seria melhor caso os personagens conseguissem Kietra</p>
<p><strong>Intuição </strong>ou <strong>Percepção</strong>: CD 6, não dá sucessos, libera religião. O personagem faz um estudo do Barão e sua casa e percebe que ele é um fevoroso seguidor de Bahamut</p>
<p><strong>Religião </strong>CD 11: máximo de um sucesso, vale dois sucessos no desafio. O personagem traz a honra e a glória de Bahamut, dizendo que Bahamut nunca duvidaria de nobres guerreiros como eles que querem derrotar uma criatura que obviamente deve adorar Tiamat.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> <br />
Apesar desse skill challange não ser muito inovador, ele é curto e simples, ótimo para um grupo de jogadores iniciantes. Como sempre boas descrições podem valer +2 bonus de descrição, enquanto a falta de descrições causa uma penalidade de -2.</p>
<p>É interessante aqui o mestre inventar e colocar sabores da cidade, coisas que  o mestre ache legal falar sobre Harkenwold, talvez o Barão tenha sido um antigo sarcedote do templo de Bahamut, talvez seu filho tenha sido assassinado no ataque ao templo, talvez os personagens se lembrem de um velho mago que vivia numa torre na cidade que fazia muitos rituais para a população da cidade, mas que foi embora quando AussirKothar destruiu seu experimento, etc.</p>
<p>Como é pensado para um grupo de iniciantes eu sugiro que seja um desafio bem explicado, dizendo toda a mecânica e também explicar que uma falha não quer dizer necessáriamente que os personagens precisarão encontrar outro caminho para entrar na cripta.</p>
<p>Espero que gostem do desafio, e que as baforadas de AussirKothar rolem sempre 20! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Culinária Exótica</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-culinaria-exotica/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-culinaria-exotica/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 12:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[comida]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[ogro]]></category>

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		<description><![CDATA[E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana é Fome e Comida. E para esse tema, nós do Rolando 20 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Iniciativa 4e" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana é Fome e Comida. E para esse tema, nós do Rolando 20 pensamos em um desafio de perícia.</p>
<p><strong>Cenário</strong>: O Vale Nentir finalmente conseguiu retornar uma comitiva diplomática do reino dos Ogros. Depois de anos de batalhas, uma trégua com os gigantes será importante para as cidades da região, já preocupada com os ataques de cultistas de Orcus e Dragões Brancos causando o pânico. Ele pediram o envio dos maiores heróis do reino para uma tarefa, no entanto, sem dar maiores detalhes. Ao chegar lá, os heróis descobrem que para provar seu valor, terão que preparar o jantar para o Rei Maior Grogg III. E o apetite do gigante não é dos menores&#8230;</p>
<p><strong>Nível do Encontro</strong>: Igual ao nível dos Personagens + 1</p>
<p><strong>Complexidade</strong>: 3 (8 sucessos antes de 3 falhas)</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: preparar uma refeição memorável para o Rei Maior Grogg III.  Qual será o prato favorito do rei?</p>
<h2>Perícias</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1684" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="ogrefood" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/ogrefood.gif" alt="ogrefood" width="250" height="302" /></p>
<ul>
<li><strong>Diplomacia </strong>(CD moderado, máximo de dois sucessos).
<ul>
<li>1: <em>Você consegue, no meio de elogios, descobrir quais os temperos que os Ogros gostam</em>. Libera a perícia Natureza agora.</li>
<li>2: <em>Você elogia e puxa o saco do Rei e dos Ministros, talvez para eles esquecerem o gosto da gororoba.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Natureza </strong>(CD difícil, máximo de três sucessos): <em>você vasculha as regiões próximas pelos temperos apropriados.</em></li>
<li><strong>Percepção </strong>(CD moderado): <em>Ei, essa vermelhinha não é a pimenta do Dragão Vermelho?</em> Não dá sucessos, mas causa falhas. Dá +2 de bônus nos testes de Natureza.</li>
<li><strong>Manha </strong>(CD moderado, máximo de dois sucessos): <em>você descola uns temperos e receitas com as ogras donas-de-casa desesperadas.</em></li>
<li><strong>História </strong>(CD difícil, máximo de um sucesso): <em>você se recorda dos hábitos alimentares dessas criaturas. E não é uma lembrança feliz.</em></li>
<li><strong>Arcanismo </strong>(CD moderado, máximo de dois sucessos): <em>nada como um pó mágico para dar um gosto diferente, certo? </em></li>
<li><strong>Furtividade </strong>(CD moderado, máximo de um sucesso): <em>você se espreita dentro da cozinha do rei, atrás das receitas atuais do rei Ogro.</em></li>
<li><strong>Ladinagem </strong>(CD difícil, máximo de três sucessos): <em>você rouba ingredientes especiais das casas dos outros Ogros.</em></li>
<li><strong>Tolerância </strong>(CD moderado, máximo de um sucesso): <em>Hum, vamos ver como está ficando o grude&#8230;</em> A falha nesse teste causa a perda de um pulso de cura, além da falha normal.</li>
</ul>
<p><strong>Sucesso e Falha</strong>: Se a trégua com os Ogros, ou qualquer que foi o motivador do seu desafio, for importante para a campanha, ela irá acontecer de qualquer maneira, não importa se o desafio terminar em sucesso ou falha. Mas, no caso de um sucesso, o Rei irá presentear os jogadores com um tesouro apropriado para o nível dos PdJs, além do XP ganho pelo sucesso no desafio.</p>
<h2>Como usar esse Desafio de Perícias</h2>
<p>Esse desafio de perícia tem um tom jocoso, e é esse o objetivo. Crie situações engraçadas, faça um role-play divertido com o Rei Ogro, os Ministros, ou mesmo o &#8220;chef&#8221; invejoso do Rei. Veja como os jogadores reagem tendo que agir totalmente fora do esperado para heróis aventureiros, caçando ingredientes, queimando os assados, e por aí vai. Não tenha medo de explorar cada falha e cada sucesso com descrições curiosas. </p>
<p>Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude a seu bel prazer. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (&#8220;Ah, eu rolo Diplomacia.&#8221;, por exemplo). Você também pode dar bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa. Para esse desafio de perícias, eu recomendaria aumentar as dificuldades dos testes que podem ser feitos pelo grupo todo, e sugerir que eles usem Aid Another (ex: teste de Natureza, de Manha). Alternativamente, usando uma restrição de tempo, faça com que cada jogador só tenha direito a dois testes antes do jantar do Rei.</p>
<p>Veja também os posts dos outros membros da Iniciativa:</p>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/iniciativa-4e-fruto-gavdarivil.html">Fruto Gavdarivil</a></li>
<li>Tomo 4e: <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/20/iniciativa4e-monstros-alimenticios/">Monstros Alimentícios</a>, e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/20/iniciativa4e-culinaria-tipica/">Culinária Típica</a></li>
<li>Ooze: <a href="http://www.ooze.com.br/2009/02/19/iniciativa-4e-vorax">Vorax, uma nova doença</a></li>
</ul>
<p>E bom apetite! Quero dizer, rolem 20!</p>
<h3  class="related_post_title">Posts Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/" title="Iniciativa 4E #24 &#8211; Montando Dragões">Iniciativa 4E #24 &#8211; Montando Dragões</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-masmorra-quintessencial/" title="Iniciativa 4e #23 &#8211; A Masmorra Quintessencial">Iniciativa 4e #23 &#8211; A Masmorra Quintessencial</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-em-2010/" title="Iniciativa 4E em 2010">Iniciativa 4E em 2010</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/" title="Iniciativa 4E #20 &#8211; Morte">Iniciativa 4E #20 &#8211; Morte</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Chegando em Molten Core</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/chegando-em-molten-core/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 11:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[molten core]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[Chegar em Molten Core não é nada fácil. As cavernas cheias de magma onde Ragnaros, seus tenentes e seus lacaios vivem está a centenas de metros nas profundezas da Montanha da Pedra Negra. Para chegar até lá, o grupo deve atravessar o reino dos anões do Ferro Sombrio, usando de diplomacia, furtividade, perspicácia e sebo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chegar em Molten Core não é nada fácil. As cavernas cheias de magma onde Ragnaros, seus tenentes e seus lacaios vivem está a centenas de metros nas profundezas da Montanha da Pedra Negra. Para chegar até lá, o grupo deve atravessar o reino dos anões do Ferro Sombrio, usando de diplomacia, furtividade, perspicácia e sebo nas canelas.</p>
<p>O reino dos anões do Ferro Sombrio tem muitas possibilidades de aventura, e será detalhado em alguma matéria futura. A idéia aqui é atravessar a terra dos anões escravizados e chegar até o núcleo de magma onde o Lorde do Fogo vive. Lembre os jogadores que quiserem libertar os anões que a única maneira prática de fazer isso é vencendo Ragnaros.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1645" title="Blackrock Depths" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/blackrock_depths.jpg" alt="Blackrock Depths" /></p>
<p><strong>Cenário</strong>: Os personagens entram no interior da Montanha da Pedra Negra, e precisam chegar até a entrada para Molten Core. Na montanha vive o clã dos anões do Ferro Sombrio, que são escravizados por Ragnaros, Lorde do Fogo, assim como representantes do Martelo Crepuscular (seguidores dos deuses antigos e estudiosos do Far Realm), golens, elementais do fogo, e demônios conjurados.</p>
<p><strong>Complexidade</strong>: 5 (12 sucessos antes de três falhas)</p>
<p><strong>Nível do Encontro</strong>: 21 (16.000 XP)</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: Encontrar a entrada para a morada do Lorde do Fogo, Ragnaros, Molten Core, no interior da Montanha da Pedra Negra.</p>
<p>Esse é um desafio de perícia bastante complexo, e teve tomar o mesmo tempo de um combate complexo, provelmente mais. Antes do desafio começar, os personagens devem ter algumas informações gerais sobre <a href="http://www.rolando20.com.br/videogame-de-papel-molten-core/">Molten Core, Ragnaros, os anões do clã Ferro Sombrio</a>. O mestre decide como fornecer essas informações, se deve pedir testes de manha, história, etc.</p>
<h2>Informações prévias</h2>
<ul>
<li>A estrutura de poder das profundezas da Montanha da Pedra Negra é complexa. Oficialmente, o líder é o filho do conjurador de Ragnaros, Imperador Dagran Thaurissen. Ele é o líder do clã dos anões do Ferro Sombrio, mas está submisso à Ragnaros. Completamente sem aliados, ele agora recebe pressões do Martelo Crepuscular, dos dragões negros (Onyxia e Nefarian) e dos Orcs (que controlam as áreas superioras da montanha), além dos clãs anões rivais.</li>
<li>O Imperador Dagran Thaurissen abduziu e engravidou a filha do rei dos Barba-de-Bronze, Moira Barba-de-Bronze. Seu filho será herdeiro tanto do clã Barba-de-Bronze quanto do clã Ferro Sombrio, podendo levar a uma (trágica) união dos clãs.</li>
<li>Ragnaros enviou vários tenentes para contrar os anões, entre eles Magmus, um gigante de Lava que protege o trono, e o Lorde Incendius, um elemental de fogo.</li>
<li>Alguns grupos de anões se opõe a liderança falida de Dagran, especialmente os clérigos. Eles estão tentando trazer antigos espíritos de heróis Ferro Sombrios para derrubar o Imperador.</li>
<li>Só uma pessoa controla todas as entradas e saídas dos corredores das profundezas do Monte da Pedra Negra: a interrogadora mestre Gerstahn. Ela supervisiona os blocos de detenção da dungeon.</li>
<li>Além disso, o túmulo de Thaurissan contém uma chave que abre todas as fechaduras do local. No entanto, é necessário colocar de volta no túmulo a maça Ironfel para obter a chave. Ironfel está nas mãos de Fineous Darkvire, o atual arquiteto chefe dos Ferro Sombrios.</li>
</ul>
<p>Segue abaixo as ações com as perícias e dificuldades associadas para cada opção. O grupo deve conseguir andar pelos corredores sem ser incomodados pelos grupos de patrulha. Depois do terceiro sucesso com patrulhas, o grupo não será mais incomodado. Só é necessário um sucesso por patrulha. Sucessos com as patrulhas conta para o desafio, assim como as falhas. Apesar de ser a fase 1, coloque as patrulhas intercalando as outras fases para não ficar repetitivo.</p>
<h2>Fase 1: Convencendo as patrulhas</h2>
<ul>
<li><strong>Intimidação </strong>(CD 22): <em>Olhando de maneira superior e ameaçadora, a patrulha prefere nem fazer perguntas.</em> Ganhe +1 no próximo teste de Intimidação com patrulhas, mas ganhe -1 no próximo teste de Diplomacia com patrulhas;</li>
<li><strong>Blefe </strong>(CD 25): <em>Somos comerciantes da superfície, é óbvio. Esse é nosso guarda costas, esse é nosso&#8230; mago.</em></li>
<li><strong>Diplomacia </strong>(CD 21): <em>Com calma e segurança, você explica a patrulha que não são um problema e e sairão em breve da região</em>. Você ganha +1 no teste para cada 100 peças de platina de suborno.</li>
<li><strong>Intuição </strong>(CD 21): <em>Vocês evitam as patrulhas mais briguentas.</em></li>
<li><strong>Manha </strong>(CD 22): <em>Somos trutas como vocês, amigão.</em></li>
</ul>
<h2>Fase 2: Descobrindo a entrada</h2>
<p>Para descobrir a entrada, é necessário três sucessos de perícias distintas abaixo. Após os sucessos, o grupo chega até uma porta imensa, trancada (ver a próxima fase).</p>
<ul>
<li><strong>Exploração </strong>(CD 20): <em>Você percebe pra qual lado a masmorra mais se direciona para o interior. Molten Core deve ser para lá.</em></li>
<li><strong>Percepção </strong>(CD 27): <em>Percebendo a leve mudança de temperatura, você direciona o grupo para onde está mais quente.</em></li>
<li><strong>Diplomacia</strong> ou <strong>Manha </strong>(CD 23): <em>Onde fica a parte mais profunda daqui mesmo? Não, ficamos de encontrar um mercador por lá&#8230; </em>Essas perguntas são suspeitas, e dá -2 em todas as roladas de Diplomacia até o final do desafio.</li>
<li><strong>Religião </strong>(CD 22): Um dos clérigos dissidentes ajuda o grupo a se localizar.</li>
</ul>
<h2>Fase 3: Passando pela porta</h2>
<p>O grupo pode passar pela porta de três maneiras: destrancando a porta com habilidades mágicas e ladinas, roubando a chave da interrogadora mestre Gerstahn, ou levando Ironfel para o túmulo de Thaurissan. Qualquer uma das maneiras é válida, e com três sucessos em qualquer uma das opções levam o grupo para a próxima fase.</p>
<h3>Fase 3-1: Fechadura</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1646" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Huge Lock" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/lock.jpg" alt="Huge Lock" width="300" height="363" /></p>
<p>A fechadura é imensa, com trancas ordinárias e mágicas. Além disso, Lord Incendius fica próximo daqui, e achará suspeito o grupo mechendo na fechadura. Para cada teste de perícia, é necessário um teste de <strong>Blefe </strong>(CD 26) de terceiros ou de <strong>Furtividade </strong>(CD 23) de quem mexer na fechadura, ou atrairá a atenção de Incendius, o que causa uma falha automática no desafio.</p>
<ul>
<li><strong>Ladinagem </strong>(CD 22, máximo de dois sucessos): <em>Você corta mais alguns fios de thorium e passa uma engrenagem para o lado. Só faltam mais dezoito&#8230;</em></li>
<li><strong>Arcanismo </strong>(CD 24, máximo de dois sucessos): <em>Você cancela as várias trancas mágicas com palavras arcanas e gestos complexos.</em></li>
<li><strong>História </strong>(CD 26, máximo de um sucesso): <em>Você se recorda de outras fechaduras parecidas já escritas em tomos antigos de história anã.</em> Dá um bônus de +2 em ladinagem <strong>ou</strong> arcanismo. Não conta como falha.</li>
<li><strong>Percepção </strong>(CD 21): <em>Você avisa que Incendius está olhando, e todo mundo dá uma disfarçada.</em> Um teste bem sucedido de Percepção dá um bônus de +2 nos testes de manha e furtividade para evitar Incendius. Uma falha dá uma penalidade -3, no entanto, e não conta como falha.</li>
</ul>
<h3>Fase 3-2: A Interrogadora</h3>
<p><img class="size-full wp-image-1647 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gerstahn" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/gerstahn.jpg" alt="Gerstahn" width="200" height="299" />A interrogadora mestre Gerstahn (uma humana, trabalhando para Thaurissan) está no centro de detenção dos anões. Ela pode ser convencida a dar a chave, já que furtividade não irá funcionar aqui. Os personagens podem encontrar alguém importante da campanha preso por aqui, pra criar um drama. Além disso, as prisões têm vários orcs.</p>
<ul>
<li><strong>Intimidação </strong>(falha automática): <em>Gerstahn é mestra em intimidação, e não é intimidada por amadores.</em></li>
<li><strong>Diplomacia </strong>(CD 26): <em>Se você nos ajudasse&#8230; bem, seria um grande favor sabe. Você tem uma cara boa. E olhos lindos, já falei? </em>Se o personagem fizer um role-play com fletes, dê +2 de bônus.</li>
<li><strong>Intuição </strong>(CD 23): <em>Dá pra sentir que ela anda sozinha aqui faz tempo, e deve cair numa conversa.</em> Dá +2 em diplomacia.</li>
<li><strong>Percepção </strong>(CD 25): P<em>elos maltratos dos prisioneiros, ela não é flor que se cheire.</em> Explique que intimidação é uma falha automática.</li>
<li><strong>Socorro </strong>(CD 21): <em>Usando seus conhecimentos de socorro, vocês trocam figurinhas sobre tortura.</em></li>
</ul>
<h3>Fase 3-3: Roubando Ironfel</h3>
<p>O grupo precisa roubar a maça Ironfel do arquiteto Fineous Darkvire. Essa parte é mais física, já que o anão nunca seria convencido a dar sua maça. Um combate aqui também seria problemático, já que o anão vive circulando pra cima e pra baixo do lugar e rapidamente sentiriam sua falta. Ele carrega a maça o tempo todo consigo. É necessário três testes para essa fase, sendo que um deles necessariamente é de <strong>Ladinagem </strong>(CD 30), mas os outros dois sucessos podem seir das seguintes perícias:</p>
<ul>
<li><strong>Blefe </strong>(CD 21): <em>Você distrai o arquiteto.</em></li>
<li><strong>Acrobacia </strong>(CD 22): <em>Um esbarrão aplicado no lugar correto faz com que ele mal sinta falta do peso.</em></li>
<li><strong>Furtividade </strong>(CD 21): <em>Você se aproxima quase invisível. </em>Não dá sucessos, mas dá um bônus de +2 no teste de ladinagem.</li>
<li><strong>Percepção </strong>(CD 23): <em>Apertando os olhos e focando a audição, você espera o momento exato.</em> Não dá sucessos, mas dá um bônus de +2 no teste de ladinagem.</li>
<li><strong>Exploração </strong>(CD 18): <em>Nada como conversar sobre cavernas com um anão arquiteto.</em> Vale por dois sucessos.</li>
</ul>
<h2>Fase 4: Do outro lado</h2>
<p><img class="size-full wp-image-1648 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Princess Moira" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/princess.gif" alt="Princess Moira" width="150" height="263" />Ao passar pela porta, o grupo se depara com Moira Barba-de-Bronze, junto com Magmus, o gigante de Lava. Ela aparentemente está usando um anel para controlar a criatura, e está tentando fugir da dungeon. Mal sabe que está indo na direção de Molten Core. Pode haver uma interação aqui ou não, dependendo do seu grupo. De qualquer maneira, o Imperador Dagran Thaurissen em pessoa, cercado de sua guarda de elite, vem atrás de sua esposa (e filho). Quando se aproximam, desconcentram a princesa, que perde o controle sobre Magmus, que entra em fúria.</p>
<p>O grupo deve conseguir os sucessos restantes (cerca de três, provavelmente) fugindo do gigante, e evitando as poças de lava e a guarda do imperador que os considera os raptores. Não adiante muito tentarem ajudar a princesa agora: ela provavelmente morreria em Molten Core.</p>
<p>Em cada rodada, todos devem fazer testes de <strong>Atletismo </strong>ou <strong>Acrobacia </strong>(CD 21). Falha não indica uma falha no desafio, mas causa a perda de um pulso de cura.</p>
<ul>
<li><strong>Tolerância </strong>(CD 23): <em>Você consegue usar sua resistência para evitar o cansaso e puxar um companheiro</em>. Não dá sucessos, mas evita o seu teste de Atletismo e de mais um companheiro.</li>
<li><strong>Exploração </strong>(CD 26): <em>Por aqui pessoal! Evitem esse arco, cuidado com a coluna.</em></li>
<li><strong>Percepção </strong>(CD 22): <em>Cuidado com as flechas!</em></li>
<li><strong>Intuição </strong>(CD 21): <em>Acho que a guarda não nos seguirá por aqui!</em> Não dá sucessos nem falhas, mas dá +2 no teste de exploração.</li>
</ul>
<p><strong>Sucesso e Falha</strong>: Com os doze sucessos, o grupo descobre a entrada para Molten Core. O grupo da guarda imperial não seguirá o grupo, achando que os tenentes de Ragnaros darão conta do grupo. Acumulando as três falhas, o grupo não recebe a experiência, e acaba demorando muito mais tempo dentro do território anão, seja por que foram detidos, porque arrumaram briga e ficaram desacordados, por aí vai. Eles chegam do mesmo jeito, mas tem as seguintes penalidades, dependendo do número de sucessos que tiveram antes de falhar.</p>
<ul>
<li>Onze sucessos: cada PdJ perde um pulso de cura.</li>
<li>Oito a dez sucessos: cada PdJ perde três pulsos de cura.</li>
<li>Cinco a nove sucessos: cada PdJ perde metade dos pulsos de cura.</li>
<li>Dois a Quatro sucessos: cada PdJ perde todos os pulsos de cura menos um, e um personagem morre.</li>
<li>Um ou nenhum sucesso: todos PdJs perdem todos pulsos de cura, e dois personagens morrem.</li>
</ul>
<p>Fica a critério do DM (muahaha) escolher os personagens que morrerão. Lembre-se que em níveis épicos isso não será tão problemático para os personagem. Mas descansar dentro de Molten Core é complicado, mas lidaremos com isso no próximo post.</p>
<h2>Como usar esse Desafio de Perícias</h2>
<p>Esse desafio é muito mais um grupo de cenas com role-play, então use-as desta maneira. O principal objetivo aqui é ver o grupo contido e focado no objetivo de chegar até a entrada de Molten Core. Dê opções aos jogadores (como as diferentes opções da fase 3), mas espere ser supreendido. Um plano sagaz dos jogadores sempre é uma alternativa. Se precisar improvisar, lembre-se das <a href="http://www.rolando20.com.br/criando-seus-proprios-skill-challenges/">regras gerais de criação de desafios de perícias</a>, e use as informações no início do post.</p>
<p>Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude a seu bel prazer. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (&#8220;Ah, eu uso Diplomacia.&#8221;, por exemplo). Você também pode dar bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa. Para esse desafio de perícias, eu recomendaria uma penalidade de -2 para <strong>cada PdJ</strong> que não fazer um role-play adequado na cena, já que estamos falando de personagens épicos aqui. Não tenha medo de complicar as cenas para compensar os vários poderes utilitários e itens mágicos que os PdJ usarão para melhorar suas perícias.</p>
<p>E mal sabem os jogadores o que os espera lá embaixo! E rolem 20!</p>
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		<title>Kobolds vão comer o meu bebê!</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/kobolds-vao-comer-o-meu-bebe/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 16:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[kobold]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a série de Desafios de Perícias do At-Will (Original), hoje temos uma situação clássica porém inusitada. Esse é um Skill Challenge que funciona melhor com grupos de baixo nível, afinal, são Kobolds, mas sinta-se à vontade para trocar as criaturas dracônicas por qualquer criatura humanóide que se adapte melhor ao nível atual do seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1601" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Kobols ate my baby" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/kobold2.gif" alt="Kobolds ate my Baby!" width="325" height="214" />Seguindo a série de Desafios de Perícias do At-Will (<a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=108">Original</a>), hoje temos uma situação clássica porém inusitada. Esse é um Skill Challenge que funciona melhor com grupos de baixo nível, afinal, são Kobolds, mas sinta-se à vontade para trocar as criaturas dracônicas por qualquer criatura humanóide que se adapte melhor ao nível atual do seu grupo.</p>
<p><strong>Cenário</strong>: Kobolds raptaram um grupo de crianças da vila que os PdJs estão atualmente, que pode mesmo ser Abrigo do Inverno, da aventura <em>Fortaleza no Pendor das Sombras</em>. Os jogadores devem buscar informações para descobrir quem abduziu as crianças, e achar a localização delas antes que os Kobolds as sacrifiquem em nome do dragão que eles cultuam.</p>
<p><strong>Complexidade</strong>: 3 (oito sucessos antes de três falhas)</p>
<p><strong>Nível do Encontro</strong>: Nível dos PdJ &#8211; 1</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: Localizar o covil dos Kobolds. Falhar nesse desafio significa que os personagens perdem o dia todo, sem conseguir localizar o covil. Se o desafio falhou na primeira fase, coloque a segunda fase como um desafio de complexidade um no dia seguinte (três sucessos antes de três falhas). Se o desafio falhou na segunda fase, considere que eles conseguem achar o covil de qualquer maneira. De qualquer maneira, chegar no segundo dia implica em alguma das crianças já terem sido devoradas pelo (ou enviadas ao) dragão.</p>
<h2>Perícias</h2>
<p>Os jogadores irão usar suas perícias em duas fases. A primeira consiste em coletar informações com os vilões (moradores da vila) e a segunda em viajar até o local na floresta onde os Kobolds se escondem.</p>
<h3>Fase 1 &#8211; Obtendo informações</h3>
<p>Com quatro sucessos, os personagens descobrem que foram Kobolds e que eles estão na floresta, e passam para a segunda fase. Lembre-se que as falhas nessa fase contam para a segunda fase. Cada falha indica muito mais tempo perdido do que se esperava.</p>
<ul>
<li><strong>Diplomacia </strong>(CD fácil, máximo de dois sucessos)
<ul>
<li>1: <em>Os vilões não sabem muito a respeito, mas eles querem suas crianças de volta, e sabem quando elas sumiram. Elas estavam nos campos ao sul&#8230;</em></li>
<li>2: <em>Alguém acaba relatando que se lembra de ter visto mais crianças que o normal brincando esse dia.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Intimidação </strong>(CD moderado, máximo de um sucesso): <em>Uma das crianças que não foi aquele dia sabe de alguma coisa. Aparentemente, a apreensão pelos colegas não é suficiente, e vocês o assustam o suficiente para ele contar que viu criaturas que se pareciam com pequenas pessoas-dragão.</em> A criança não queria falar por medo de ser abduzida também.</li>
<li><strong>História </strong>(CD fácil, máximo de um sucesso): <em>Goblins e Kobolds tem um histórico de presença nessa região, mas Goblins não tem sido reportados por bastante tempo&#8230;</em></li>
<li><strong>Natureza </strong>(CD moderado, máximo de dois sucessos):
<ul>
<li><em>Examinando as pegadas no campo ao sul, e próximo às casas, vocês descobrem várias pegadas de pequenas criaturas.</em></li>
<li>E<em>ssas pegadas são, provavelmente, de Kobolds.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Intuição </strong>(CD fácil, máximo de um sucesso): <em>Kobolds são conhecidos por cometer esse tipo de atrocidade, e não tem muitos lugares onde eles possam se esconder por aqui&#8230;</em></li>
</ul>
<h3>Fase 2 &#8211; Na floresta</h3>
<p>Com quatro sucessos, os personagens descobrem o local exato do covil e chegam até lá. Cada falha indica muito mais tempo perdido do que se esperava, em caso de falha, eles perdem o dia, veja o início.</p>
<ul>
<li><strong>Percepção </strong>(CD fácil, máximo de três sucessos): <em>Os Kobolds não são tão bons em esconder suas pegadas como são em fazê-las.</em></li>
<li><strong>Intuição </strong>(CD moderado, máximo de dois sucessos): <em>A tribo dos kobolds deve estar cultuando algum tipo de dragão. Poucos lugares por aqui teriam espaço para um lar de dragão.</em></li>
<li><strong>Natureza </strong>(CD fácil, máximo de dois sucessos): <em>Seu conhecimento da natureza e floresta o faz o guia do grupo enquanto vocês seguem as marcas.</em></li>
<li><strong>Atletismo </strong>(CD difícil, máximo de um sucesso): <em>Você sobre em árvores e pedras, para ter uma boa visão do terreno.</em> Garante um sucesso extra, mas a falha faz o PdJ perder um pulso de cura.</li>
</ul>
<h2>Como usar esse Skill Challenge</h2>
<p>Esse é um desafio simples, fácil, e ligeiramente cômico, não deixe que ele tome proporções maiores. Use e abuse de role-play com os moradores da cidade na primeira etapa. Quatro sucessos podem acontecer rapidamente se todo mundo quiser rolar junto, então deixe apenas um jogador rolar por vez, e aproveite para uma mini-sessão de role-play. Para a segunda etapa, não temos role-play em si, mas peça descrições legais de como os PdJs estão procurando os Kobolds.</p>
<p>Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus jogadores, as duas etapas, e a conseqüência de falha. É meta-jogo, mas deixa mais emocionante. Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude a seu bel prazer. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (&#8220;Ah, eu uso Diplomacia.&#8221;, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa. Para esse desafio de perícias, eu recomendaria uma penalidade de -2 para <strong>cada PdJ</strong> que não fazer um role-play adequado na cena, já que quase todos as CD são fáceis.</p>
<p>Ah! E não se esqueça de preparar um encontro (combativo ou não) com o dragão, porque os jogadores vão ficar na expectativa.  E rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Skill Challenge #7 &#8211; Fuga da Prisão &#8211; Encarcerados</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-7-fuga-da-prisao-encarcerados/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 11:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[cela]]></category>
		<category><![CDATA[fuga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1317</guid>
		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Eu falhei num teste de Endurance (ou Tolerância) e fiquei uma semana de cama, daquelas duras de roer. Mas já estou em recuperação: volto com as power traduções dos Skill Challenges da página At-Will (original). Hoje a situação é conhecida de qualquer grupo que fugiu da Masmorra de Zanzer, na caixa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1321" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="dungeon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/dungeon.jpg" alt="dungeon" width="300" height="225" />Olá Jogadores e DMs! Eu falhei num teste de <em>Endurance</em> (ou Tolerância) e fiquei uma semana de cama, daquelas duras de roer. Mas já estou em recuperação: volto com as power traduções dos Skill Challenges da página At-Will (<a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=184">original</a>). Hoje a situação é conhecida de qualquer grupo que fugiu da Masmorra de Zanzer, na caixa preta da Grow. Esse desafio de perícia, fuga da prisão, virá em várias etapas.</p>
<p><em>Os personagens foram capturados por seus inimigos. Se eles não escaparem logo, eles não conseguirão [salvar a princesa/libertar a governadora/impedir o casamento da duquesa/impedir os sacrifícios à Orcus]!</em></p>
<h2>Encarcerados</h2>
<p><em>Toda fuga começa com algo simples: sair da cela.</em></p>
<p><strong>Complexidade:</strong> 2 (6 sucessos antes de 3 falhas)</p>
<p><strong>Nível do Encontro:</strong> Nível dos PJs &#8211; 1</p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Escapar de suas celas antes de três falhas.</p>
<h2>Magia<strong><br />
</strong></h2>
<p>Os personagens arcanos e divinos vão querer usar suas magias e encantamentos: sem problemas, mas só os deixe fazer isso depois de se livrarem das amarras. Magos não conseguem preparar suas magias diárias sem seus livros, mas todas as outras magias estão disponíveis. Qualquer outro caso fica a cargo do DM, mas lembre-se de recompensar um uso criativo de Prestidigitação.</p>
<h2>Os guardas<strong><br />
</strong></h2>
<p>Os PJs estão guardados por guardas 100% do tempo, então é crucial que eles façam sua tentativa de fuga sem chamar a atenção. Cada vez que um teste de perícia for feito, o jogador deve fazer, junto com a perícia em questão, um teste de Furtividade (CD fácil), ou aquele jogador irá receber uma falha no teste, independente do resultado positivo ou negativo do teste em questão. O teste de furtividade pode ser substituído por um teste de Blefar (CD moderado), que pode inclusive ser realizado por outro personagem jogador.</p>
<h2>Perícias utilizadas:</h2>
<ul>
<li><strong>Ladinagem (CD difícil+4, somente com as mãos livres):</strong> <em>A maneira mais fácil de sair de uma cela é pela porta, então é só resolver o problema da fechadura</em>. -4 nos testes de Furtividade.</li>
<li><strong>Acrobacia (CD difícil, máximo de um sucesso por personagem):</strong> <em>Você se contorce e se livra das amarras.</em></li>
<li><strong>Diplomacia (CD moderado):</strong> <em> Depois de alguma conversa mole, quem sabe o guarda não cai na sua lábia?</em> Ganhe +2 em testes de Blefar.</li>
<li><strong>Blefe (DC moderado): </strong><em>Você distrai o guarda, deixando-o vulnerável para outros truques. </em>Se você for bem sucedido neste teste, passa a ter as seguintes opções:
<ul>
<li><strong>Ladinagem (CD moderado):</strong> <em>Você rouba as chaves da cela.</em><em> </em></li>
<li><strong>Nocaute (Ataque básico corpo-a-corpo vs. 14+Nível dos PJs):</strong> <em>Você nocauteia o guarda. </em>Conta como três sucessos. Se esse teste falhar, o desafio inteiro é considerado uma falha.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Atletismo (CD difícil):</strong> <em>Deixe os magrelos se contorcerem. Você simplesmente quebra as algemas com sua força bruta.</em> -4 nos testes de Furtividade.</li>
</ul>
<p><strong>Falha</strong>: Acumulando três falhas, os guardas do local descobrem que os personagens estão tentando fugir. Eles prendem novamente qualquer personagem que estiver solto, recuperam as chaves, e aumentam a segurança. Os personagens só podem tentar de novo em 1d6 dias.</p>
<p><strong>Sucesso</strong>: Acumulando sucessos, os personagens estão livres da sua cela, e os guardas daqui são não serão mais problema, seja por estarem nocauteados ou por terem caído em algum truque.</p>
<h2>Como usar esse Desafio de Perícias</h2>
<p>Esse é um desafio rápido, não deixe que ele tome proporções maiores. Deixe especialmente claro o risco da opção de se atacar o guarda. Também pense bem em como penalizar os jogadores no caso de falha: se tempo for algo crítico, você pode substituir o tempo de uma nova tentativa para 1d6 horas, ou mesmo pular para uma eventual fuga dos PJs com uns pulsos de cura a menos. Aproveite para fazer uma cena mais engraçada, lembre-se dos prisioneiros de Piratas do Caribe.</p>
<p>Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus jogadores, que dependendo da situação, as roladas e dificuldades podem variar. Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude a seu bel prazer. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (”Ah, eu uso Atletismo.”, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.</p>
<p>Espero que vocês gostem desse encontro, é curto, mas é o que está dando pra fazer nas circunstâncias! Rolem 20!</p>
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		<title>Criando seus próprios Skill Challenges</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/criando-seus-proprios-skill-challenges/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/criando-seus-proprios-skill-challenges/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 10:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Um dos posts preferidos da galera são os desafios de perícia, os Skill Challenges, só perdendo para dicas. Então, nada melhor do que dicas para Skill Challenges! Vamos para um guia geral para você criar e desenvolver os seus próprios. O primeiro passo seria você ler o Dungeon Master Guide, páginas 72 até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal,</p>
<p>Um dos <a href="http://www.rolando20.com.br/feedback/">posts preferidos da galera</a> são os desafios de perícia, os Skill Challenges, só perdendo para dicas. Então, nada melhor do que dicas para Skill Challenges! Vamos para um guia geral para você criar e desenvolver os seus próprios. O primeiro passo seria você ler o Dungeon Master Guide, páginas 72 até 80. Depois (ou antes, ou não), siga o texto.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1191 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Negociando com o Dragão!" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/12/santadragon.gif" alt="santadragon" width="300" height="492" /></p>
<h2>Objetivo</h2>
<p>O primeiro passo a se pensar, na minha opinião, é o objetivo do desafio, e como ele se integra a sua história. Como <a href="http://www.rolando20.com.br/encontros-significativos/">já comentamos antes</a>, todo encontro precisa colocar a história para frente, por isso um objetivo claro é fundamental para um Skill Challenge de sucesso. Exemplos: atravessar a baía dos piratas, <a href="http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-1/">salvar uma cidade em chamas</a>, sobreviver a travessia do deserto, convencer o dragão a não comer o grupo, etc.</p>
<h2>Cenário</h2>
<p>Depois do objetivo geral, pense no cenário. Onde irá se passar o desafio? Como os personagens podem interagir com esse cenário? Quais as dificuldades ou amenidades que o cenário propicia? O cenário com certeza irá determinar o clima do desafio. Exemplos: num galeão, num vilarejo, no meio do deserto, nas montanhas abandonadas do sul, etc.</p>
<h2>As restrições</h2>
<p>Ok, você já tem uma idéia geral do desafio. Pense agora nas restrições que irá colocar para dar uma dimensão mais clara ao desafio. Existe um limite de tempo? Se só existem três rounds para desarmar a armadilha antes do ácido começar a encher a sala, isso fará com que todo o grupo participe do desafio. Existe um limite de falhas? Pode ser que cada falha de teste tire um pulso de cura do personagem, ou que cada teste de Religião use incensos sagrados limitados. Existem perícias limitadas? Pode ser que Initimidação só funcione uma vez, você lembra a história do Duque ou não lembra, não tem como tentar novamente. Os limites podem existir para cada personagem ou para o grupo. O importante é você deixar claro que existem restrições, e que o grupo não pode tentar pra sempre: ou eles atingem o sucesso dentro das restrições apresentadas, ou ele irão falhar.</p>
<h2>A falha</h2>
<p>Aliás, esse é um ponto importante: a falha. Você sempre deve estar pronto para a falha dos personagens e o que isso implica. Como comentamos no podcast sobre Skill Challenges, a história não deve parar ou empacar se o grupo falhar num skill challenge. Se o objetivo do desafio for obter as informações para continuar sua história, a falha nunca pode ser não obter as informações. Isso simplesmente irá deixar sua aventura num beco sem saída.</p>
<p>O ideal é dar recompensas para os grupos bem sucedidos, ou penalidade em caso de falhas. Além disso, não precisa ser preto-e-branco. Você pode pensar em graduações de sucesso: se o grupo terminou o desafio sem penalidades, tem uma recompensa ótima. Se teve uma falha, uma recompensa menor, e por aí vai, até a falha completa (três falhas no desafio).</p>
<h2>Escolhendo as perícias</h2>
<p><img class="size-full wp-image-1192 alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dando tempo para o grupo!" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/12/121404.jpg" alt="121404" width="300" height="123" />O ideal seria sempre utilizar todas as perícias em todos os desafios, mas nem sempre elas são apropriadas. Lembre-se que algumas perícias são mais &#8220;raras&#8221; que outras. Thievery e Perception, por exemplo, estão presentes em menos listas de perícias de classe do que Athletics, por exemplo. Veja a lista abaixo, retirada desse <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081107">artigo da Dragon</a>:</p>
<p>Perícias que pelo menos três classes têm acesso sem feats:</p>
<ul>
<li>Arcana</li>
<li>Athletics</li>
<li>Diplomacy</li>
<li>Dungeoneering</li>
<li>Endurance</li>
<li>Heal</li>
<li>History</li>
<li>Insight</li>
<li>Intimidate</li>
<li>Religion</li>
<li>Streetwise</li>
</ul>
<p>Perícias que no máximo duas classes do básico tem acesso sem feats:</p>
<ul>
<li>Acrobatics</li>
<li>Bluff</li>
<li>Nature</li>
<li>Perception</li>
<li>Stealth</li>
<li>Thievery</li>
</ul>
<p>Ou seja, como regra geral, pense primeiro nas perícias mais gerais, e depois pense nas mais raras, com um gostinho especial. Além disso, considere as classes. Os magos são melhores em desafios mentais e de conhecimento, os clérigos e paladinos nos desafios sociais, e os guerreiros em desafios físicos. Lembre-se de variar!</p>
<h2>Mecânica</h2>
<p>Assim como um encontro combativo fica mais divertido com um terreno diferente, ou com alguma mecânica inovadora, a mesma coisa acontece num Skill Challenge. A mecânica padrão de um desafio é simplesmente rolar as perícias e vencer as dificuldades. Não deixe de usar o padrão de vez em quando. A variante mais comum é algumas perícias não derem sucesso ao desafio, mas dar bônus em outras roladas, ou &#8220;destravar&#8221; novas perícias. Por exemplo, um teste de Arcana te mostra que o item não é mágico, mas que ele já apareceu nos anais da História, liberando essa outra perícia.</p>
<p>Outras mecênicas diversas podem ser inventadas à vontade. <a href="http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-5-shadowfang-keep-4/">Contra o Barão Silverlaine</a>, por exemplo, dependendo do estado do fantasma, o set de perícias disponíveis é diferente. <a href="http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-6-reino-dos-sonhos/">No mundo dos sonhos</a>, o desafio é, na verdade, um agrupamento de vários desafios rápidos.</p>
<p>Você também pode permitir que sucessos aumentem o tempo de desafios, no caso de existir uma restrição de tempo, ou cancelar falhas, em casos de desafios de complexidade alta.</p>
<h2>Dificuldade</h2>
<p>Use, por padrão, dificuldades moderadas nos testes. Considere aumentar a dificuldade das perícias que não se encaixem muito bem, ou que dão alguma recompensa boa no teste. Por outro lado, considere usar uma dificuldade mais fácil no caso de perícias mais raras, ou que não dão sucessos, só bônus. Isso estimula personagens que não são treinados naquela perícia a participar do Skill Challenge também.</p>
<p>E é isso por hoje! Rolem 20!</p>
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		<title>Skill Challenge #6 &#8211; No reino dos sonhos</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-6-reino-dos-sonhos/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 14:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[planos]]></category>
		<category><![CDATA[sonho]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a série de Skill Challenges da At-Will (link para o original), essa semana nossos heróis passam por uma situação muito inusitada: estão presos no plano dos sonhos! Use esse Skill Challenge quando tempo for crítico para os heróis, e pode ser uma penalidade para os jogadores. Alternativamente, você pode usá-lo antes de um encontro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1134" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="sonhos1" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/12/sonhos1.jpg" alt="sonhos1" width="300" height="240" />Seguindo a série de Skill Challenges da At-Will (<a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=112">link para o original</a>), essa semana nossos heróis passam por uma situação muito inusitada: estão presos no plano dos sonhos! Use esse Skill Challenge quando tempo for crítico para os heróis, e pode ser uma penalidade para os jogadores. Alternativamente, você pode usá-lo antes de um encontro combativo importante, para deixá-lo ainda mais difícil e emocional. Esse é um Skill Challenge demorado, e deve ter bastante preparação do DM, porque ele é na verdade vários desafios num só. Além disso, quanto melhor ele for descrito e tiver opções de interação, melhor. Recomendo uma leitura anterior de um pouco de Neil Gaiman!</p>
<p><strong>Cenário</strong>: Você dorme e sonha. Você vê lugares e pessoas conhecidos: o resto do grupo também está nele, mas eles não parecem ser parte do sonho, parecem realmente estar aqui. O que está acontecendo? O sonho parece normal em princípio, mas lentamente ele começa a mudar e se contorcer. Eventualmente os limites se quebram, e vocês flutuam no meio do plano dos sonhos. Todos os desejos e anseios se tornam realidade aqui, assim como seus medos e apreensões. Rapidamente um sonho pode virar pesadelo. Como (e quando) você irá acordar?</p>
<p><strong>Complexidade:</strong> 5 (12 sucessos antes de três falhas)</p>
<p><strong>Dificuldade (EL):</strong> Nível dos PC + 3 (Difícil)</p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Escapar do plano das sombras antes de três falhas. Uma falha no desafio significa que os personagens acordam bem mais tarde que o normal (o que pode ser tão ruim quanto o DM quiser), ou acordar bastante cansados ou exaustos, com menos healing surges que o normal, dependendo das necessidades do DM. Pode ser um healing surge a menos, metade, ou mesmo todos. Sucesso sigfica não tomar essas penalidades, e também algum benefício: pode ser a ajuda de alguém do plano dos sonhos, ou mesmo um insigth extre numa próxima situação.</p>
<p>Esse skill challenge tem duas fases. A primeira, &#8220;Minha própria prisão&#8221;, cada PC está preso em seu pesadelo individual. A segunda fase, &#8220;Atravessando a tempestade&#8221;, os PCs estão flutuando pelo plano dos sonhos, se defendendo das criaturas que habitam no local e buscando um caminho de volta para o reino dos acordados.</p>
<h2>Fase 1: Minha própria prisão</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1135" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="pesadelo" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/12/pesadelo.jpg" alt="pesadelo" width="220" height="221" />Os personagens já consiguiram ver uns aos outros, mas antes de se encontrar de verdade eles precisam lidar com as cenas que se solidificam no cenário onírico que se forma a sua volta.</p>
<p>Cada jogador terá os sonhos de seu personagem distorcidos em pesadelos por criaturas dos planos dos sonho. Essas criaturas se manifestam nas possíveis seqüências descritas abaixo. Escolha para cada PC a cena que você achar mais interessante.</p>
<p>Durante cada seqüência, o DM faz perguntas aos PCs que ajudarão a montar a cena, e o desafio em si. Se o mestre quiser agilizar o processo, pode fazer as perguntas antecipadamente, até para dar tempo dos jogadores pensarem melhor em seus personagens. Ser bem sucedido em uma cena dá um sucesso no Skill Challenge geral (com exceção da primeira, ver abaixo). No entanto, é necessária a falha de dois PCs para contar como uma falha do Skill Challenge como um todo.</p>
<h3>Seqüência #1: Meu querido inimigo</h3>
<p><strong>Perguntas:</strong> <em>Qual o maior amor de seu personagem? E o maior inimigo?</em></p>
<p><strong>Cena:</strong> <em>Na sua frente está (a pessoa que você mais ama). A medida que você se aproxima, seu maior inimigo aparece ao lado e comete um brutal assassinato. Você se aproxima, mas eles desaparecem, para logo em seguida surgirem à sua esquerda. Você corre até lá e o mesmo acontece novamente. Como suportar a dor? Você consegue impedir a cena de ocorrer novamente?</em></p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Parar o assassinato de seu ente querido por seu inimigo. Dois sucessos antes de duas falhas.</p>
<p><strong>Perícias</strong></p>
<ul>
<li><strong>Athletics (DC moderado, máximo um sucesso):</strong> <em>Você simplesmente não está correndo rápido o suficiente. Cheio de amor e ódio, você corre ainda mais.</em></li>
<li><strong>Arcana (DC moderado, máximo de um sucesso):</strong> <em>O problema não é só espaço físico, mas metafísico. Sua mente te move adiante guiando o corpo. </em>+2 no próximo teste de Athletics.</li>
<li><strong>Insight (DC dificil+4, conta como dois sucessos):</strong> <em>Lutando contra seus sentidos e emoções, você percebe que nada disso é real. Alguém está tentando quebrar sua esperança, mas não será tão fácil assim.</em></li>
<li><strong>Intimidate (DC moderado):</strong> <em>‘Lute contra mim!’  você grita para seu inimigo. Ele pausa e dá um meio-sorriso.</em></li>
</ul>
<p>Você também pode atacar o seu inimigo, se quiser, com ataques básicos:</p>
<ul>
<li><strong>Ataque à distância (AC PC level + 16)</strong></li>
<li><strong>Ataque corpo-a-corpo (AC PC level +16, somente após um sucesso de Arcana ou Athletics)</strong></li>
</ul>
<p><strong>Sucesso:</strong> <em>A cena se dissolve, e você começa a ver novamente os outros membros do grupo. </em>Conta como um sucesso extra para o desafio em geral.</p>
<p><strong>Falha:</strong> <em>Eventualmente a tortura termina, e você encontra os seus companheiros, completamente exausto</em>. O personagem fica weakned até realizar o próximo extended rest. </p>
<h3>Seqüência #2: Vítima da Falha</h3>
<p><strong>Pergunta</strong>: <em>Qual a melhor habilidade do seu personagem?</em></p>
<p><strong>Cena: </strong><em>Você está no meio do momento de usar sua melhor habilidade, um momento crucial. Mas sua mente te abandona, suas mãos tremem, seu corpo não responde. Você falha, e a cena se repete incessantemente.</em></p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Ser bem sucedido na tarefa, tendo dois sucessos antes de duas falhas.</p>
<p><strong>Perícias:</strong></p>
<ul>
<li><strong>A melhor perícia da personagem (DC Difícil + 8, vale dois sucessos): </strong><em>Você se concentra, limpa a mente de todas as distrações, e foca. Seu sucesso sobrepõe qualquer obstáculo.</em></li>
<li><strong>Insight (DC moderado): </strong><em></em>Ganhe +2 no teste abaixo, não conta como sucesso.</li>
<li><strong>Duas outras perícias combinadas (DC moderado para cada):</strong> o jogador deve descrever e ser engenhoso no uso das duas skills, role duas vezes, se passar nos dois testes, vale dois sucessos. Se falhar em pelo menos um, conta somente como uma falha, pode tentar mais uma vez. <em>O desespero é mãe da invenção.</em></li>
</ul>
<p><strong>Sucesso: </strong><em>Revitalizado pelo seu sucesso, você ganha auto-confiança. Ganhe +2 em todas as roladas dessa perícia até você sair dos reinos dos sonhos.</em></p>
<p><strong>Falha: </strong><em>Você começca a se questionar sobre sua propria competência. Tenha </em>-2 de penalidade em testes com sua melhor perícia até deixar os reinos dos sonhos.</p>
<h3>Seqüência #3: Arauto da Morte</h3>
<p><strong>Perguntas:</strong> <em>Como seu personagem se sente em relação à morte? Como ele acha que vai morrer?</em></p>
<p><strong>Cena</strong>: <em>A morte chega para você. Você está na cena de abertura de sua morte, como sempre imaginou.</em></p>
<p><strong>Objetivo: </strong>Impedir sua própria morte! Dois sucessos antes de duas falhas.</p>
<p><strong>Perícias:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Religion (DC moderado):</strong> <em>Uma prece à sua divindade é ouvida.</em></li>
<li><strong>Arcana (DC moderado):</strong> <em>As arestas da ilusão começam a aparecer para você, que começa a ver a verdade desse sonho.</em></li>
<li><strong>Insight (DC moderado):</strong> <em>A melhor maneira de enfrentar a morte é se confrontar com a própria mortalidade.</em></li>
<li><strong>Outros:</strong> Várias outras perícias podem ser usadas aqui, dependendo da cena. Use a dificuldade moderada com guia, exceto em usos muito esdrúxulos.</li>
</ul>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>Sucesso:</strong> Conquistar a própria mortalidade eleva o espírito e a mente. Ganhe  +1 de Fortitude, Reflex, e Will enquanto estiver nos planos dos sonhos.</p>
<p><strong>Falha:</strong> Não foi sua morte de verdade, mas você a sentiu. Tenha -1 de penalidade nas defesas de Fortitude, Reflex, e  Will enquanto estiver nos planos dos sonhos.</p>
<h3>Seqüência #4: A tomada pelo caos</h3>
<p><strong>Pergunta:</strong> <em>Qual posse de seu personagem ele considera mais valiosa?</em></p>
<p><strong>Cena:</strong> <em>Sua posse mais preciosa está sendo destruída pelas forças do caos, bem na frente de seus olhos.</em></p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Salvar seu item antes dele ser destruído. Dois sucessos antes de duas falhas.</p>
<p><strong>Perícias:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Arcana (DC Moderado) :</strong> <em>Ao compreender o caos, você salva o item que mais dá valor.</em></li>
<li><strong>Insight (DC Fácil) :</strong> <em>Somente o desapego irá salvar sua posse.</em></li>
<li><strong>Perception (DC Fácil):</strong> <em>Você percebe que quanto mais você sofre pela perda, mais rápido o caos age.</em></li>
<li><strong>Athletics (DC Moderado): </strong><em>Você puxa e segura o item com toda sua força.</em></li>
</ul>
<p><strong>Sucesso:</strong> Você sente uma conexão ainda mais forte com seu item. Ganhe +1 na próxima rolada que involver esse item.</p>
<p><strong>Falha:</strong> Você sofre com a perda da posse do item. Perca um healing surge.</p>
<h3>Seqüência #5: O seu lado sombrio</h3>
<p><strong>Perguntas</strong>: <em>Qual foi a pior coisa que seu personagem já fez? O que ele tem medo de ser capaz de fazer?</em></p>
<p><strong>Cena:</strong> <em>Você vê uma cópia sombria de você mesmo no meio do ato mais vil que você já fez, ou mesmo que já imaginou ser capaz de fazer. Antes de acabar, a cópia se vira para você e o convida a participar.</em></p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Não ceder aos impulsos sobrios! Dois sucessos antes de duas falhas.</p>
<p><strong>Perícias:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Matar a cópia (sucesso automático na seqüência, perde dois healing surges):</strong> <em>Não só você não ajudará a cópia, mas a destruirá, mesmo que isso signifique a sua ruína.</em></li>
<li><strong>Ajudar a cópia (falha automática na seqüência):</strong> <em>Não é só uma cópia, mas um espelho de quem você realmente é.</em></li>
<li><strong>Insight (DC moderado): </strong><em>Você se compara a cópia e analisa porque ela não pode ser mesmo você.</em></li>
<li><strong>Arcana (DC difícil):</strong> <em>Você usa o foco em seu conhecimento arcano para impedir as ações da cópia. Ela ainda se move, mas começa a fazê-lo de maneira independente.</em></li>
<li><strong>Endurance (DC difícil):</strong> <em>Você fecha os olhos, e usa sua mais pura determinação para banir esse pesadelo de sua mente.</em></li>
<li><strong>Religion (DC moderado, máximo de um sucesso):</strong> <em>Você se conecta a sua divindade para reconciliar atos passados ou futuros.</em></li>
<li><strong>Diplomacy (DC moderado):</strong> <em>Você fala com sua versão de si mesmo, convencendo a cópia do mal de tal ação.</em></li>
<li><strong>Athletic (DC moderado, máximo de um sucesso):</strong> <em>Você segura a cópia no chão, e torce para ela ouvir a voz da razão.</em></li>
<li><strong>Intimidate (DC moderado, máximo de um sucesso):</strong> <em>Você ameaça sua cópia.</em></li>
</ul>
<p><strong>Sucesso:</strong><em> Não importa o que sua copia fez ou vai fazer, você é melhor que isso, você está no controle. </em>Ganhe +2 no próximo saving throw.</p>
<p><strong>Falha:</strong><em> A experiência te afeta mais do que você esperava. </em>Tenha -2 na defesa de Will até o próximo extended rest.</p>
<h2>Fase Dois: Atravessando a tempestade</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1136" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 5px;" title="maelstrom" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/12/maelstrom.jpg" alt="maelstrom" width="300" height="229" />Reunidos, o grupo troca informações sobre suas experiências bizarras, mas não há muito tempo: os sonhos começam a se despedaçar ao redor.</p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Os PCs estão no meio de uma tempestade de sonhos e de pesadelos, e devem achar a saída. Nessa fase, o grupo deve conseguir os sucessos restantes em conjunto, mas arriscando as falhas, que continuam contando.</p>
<h3>Moldando a tempestade</h3>
<p>No primeiro teste bem sucedido de Arcana, os PCs descobrem que podem moldar os objetos e entidades desse plano usando a força de vontade. Para isso o PC precisa fazer um teste de Inteligência (DC difícil+4), mas outros PCs podem usar Aid Another. Passar nesse teste dá dois sucesso ao desafio, mas falhar gera um efeito contrário (descreva algo bem assutador para aquele PC), causando dano psíquico igual ao EL x5. Quem deu Aid recebe metade do dano, tendo sido bem sucedido ou não.</p>
<p><strong>Perícias:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Arcana (DC difícil, máximo de dois sucessos):</strong> 1º sucesso: <em>Os sonhos são maleáveis, e você pode usar isso a seu favor.</em> Veja moldando a tempestade acima. Não conta como sucesso. 2º: <em>Você entende melhor o processo de contrução dos sonhos.</em> Ganhe +2 nos testes de Inteligência para moldar a tempestade.</li>
<li><strong>Athletics (DC moderado, máximo de dois sucessos):</strong> <em>Você corre através do chaos, e puxa os companheitos consigo.</em></li>
<li><strong>Acrobatics (DC moderado, máximo de dois sucessos):</strong> <em>Sonhando ou acordado, você desvia de qualquer perigo.</em></li>
<li><strong>Perception (DC difícil, máximo de dois sucessos):</strong> <em>Você observa além do caos, e consegue ver, ao longe, o começo do mundo acordado.</em></li>
<li><strong>Stealth (DC difícil, máximo de um sucesso):</strong> <em>Por um breve momento, você encontra abrigo no meio da tempestade.</em></li>
<li><strong>Endurance (DC moderado, máximo de dois sucessos):</strong> <em>Enquanto os outros sofrem, você aguenta firme.</em></li>
</ul>
<p><strong>Sucesso</strong>: Os jogadores acordam e estão livre das ameaças dos sonhos. Ele podem ainda tem as penalidades adquiridas na fase 1.</p>
<p><strong>Falha:</strong> Depois de mundo vagar pelo mundo dos sonhos, os jogadores acordam com as penalidades escolhidas pelo mestre (ver o primeiro objetivo). </p>
<h2>Como usar esse Skill Challenge</h2>
<p>Não tenha pressa aqui, aproveite para extrair um belo role-play das cenas da primeira fase. Como o desafio é de alta complexidade, é muito fácil o grupo ter três falhas se forem muito azarados: explique isso para o grupo, e gere um clima de paranóia, mostre que as penalidades por falha podem ser muito ruins. Como as cenas são individuais na primeira fase, cuidado para não negligenciar algum jogador, mas guarde as menlhores cenas para os jogadores que gostam mais de roleplay. Passe para a segunda fase quando faltarem uns três ou quatro sucessos para passar pelo desafio.</p>
<p>Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus jogadores (e não para os personagens), explicando que dependendo das perícias utilizadas os resultados podem variar bastante. Além diso, vale a regra já descrita nos desafios passados: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com pelo menos -2 na rolada se as descrições forem superficiais. Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.</p>
<p>Você também pode alternar esse encontro no mundo dos sonhos com algum encontro combativo contra criaturas extra-planares, principalmente do plano Astral ou da Feywild. Aproveite que o Manual of the Planes saiu essa semana!</p>
<p>Boa sorte e bons sonhos!</p>
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		<title>Skill Challenge #5 &#8211; Shadowfang Keep &#8211; Barão Silverlaine</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 10:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[heroic]]></category>
		<category><![CDATA[shadowfang keep]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando nossa série sobre videogame de papel, hoje iremos contar a história de Johan Silverlaine, antigo responsável pelo forte hoje conhecido como Shadowfang Keep. Ele foi assassinado por Arugal e seus Worgens, e hoje assombra a grande sala de jantar do forte. História Centenas de anos atrás, a coalizão dos vales resolveu expandir o reino. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando nossa série sobre videogame de papel, hoje iremos contar a história de Johan Silverlaine, antigo responsável pelo forte hoje conhecido como <a href="http://www.rolando20.com.br/shadowfeng-keep-1/">Shadowfang Keep</a>. Ele foi assassinado por Arugal e seus <a href="http://www.rolando20.com.br/shadowfang-keep-worgens/">Worgens</a>, e hoje assombra a grande sala de jantar do forte.</p>
<h2>História</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-982" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px;" title="Baron Silverlaine" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/12/baron_silverlaine.jpg" alt="Baron Silverlaine" width="262" height="420" />Centenas de anos atrás, a coalizão dos vales resolveu expandir o reino. Os magos da organização Golden Wyvern enviaram um destacamento, que eventualmente se transformaria na vila de Ambermill. O local ainda era muito selvagem, e a Silverspine Forest oferecia muitos perigos, principalmente lobos famintos, aranhas gigantes, além de Murlocs na costa com o lago de <em>Lordamere</em>.</p>
<p>Para reforçar a presença no local, foi designado um pequeno destacamento militar e três grupos de colonos, que seriam liderados pelo recém nomeado Barão Silverlaine. Johan Silverlaine tinha saído cedo de casa, com dezesseis anos, e se aventurou pelos vales. Mas seu pai morreu, e deixou o título de nobreza para ele. Como ele não queria ficar nas terras do pai, aceitou a oferta de liderar o destacamento, sendo um dos mais novos nobres da época.</p>
<p>O grupo chegou próximo a um conjunto de montanhas, e começou a abrir uma clareira, em uma região próxima à costa. Ele receberam ajuda dos magos do destacamento da Golden Wyvern, e muitos entre eles eram magos especialistas em magias de fogo. Na inauguração da Igreja da recém colônia, os magos fizeram uma grande fogueira, e o destacamento ganhou o nome de Pyrewood.</p>
<p>Logo em seguida um forte foi criado, um pouco acima do vilarejo, para abrigar as tropas e prover um mecanismo de defesa. Silverlaine casou-se, teve filhos, e construiu um pequeno palácio dentro do forte. Mal sabia ele que, anos depois, quando seu pequeno baronato vivesse um momento de prosperidade, as guerras contra Bael Turath alcançariam suas terras.</p>
<p>O arquimago Arugal tomou seu forte, matando o Barão e sua família, e transformando grande parte dos cidadãos de Pyrewood em servos. O forte passou a ser chamado de Shadowfang Keep, mas o Barão nunca mais abandonou este plano. Preso como um fantasma até que Arugal seja expulso do forte, ele prometeu eliminar qualquer criatura que venha profanar seu antigo forte. Infelizmente Arugal desenvolveu defesas contra Silverlaine. Ainda assim, o Barão ajudou a elevar a fama assustadora do local.</p>
<h2>Encontro</h2>
<p>Silverlaine é um fantasma muito antigo, e por isso muito poderoso. Se precisar de estatísticas de jogo, use a ficha do <em>Tormenting Ghost </em>(Level 21 Controller, Monster Manual pg 117). O Barão só não destruiu Arugal porque está confinado à sala de jantar do forte, devido à um encantamento do arquimago. O Barão irá confrontar os personagens, e irá usar sua maldição contra os invasores (ver abaixo), a menos que seja convencido que o grupo deseja acabar com Arugal. Além disso, o espírito Barão está meio louco, e às vezes acha que ainda está vivo, e é da nobreza. Qualquer menção ao fato de que ele é um fantasma neste caso faz com que ele queira expulsar os feiticeiros de seu forte.</p>
<h3>Skill Challenge</h3>
<p><strong>Dificuldade: Nível 6 (500 XP)</strong></p>
<p><strong>Complexidade</strong>: 2 (6 sucessos antes de 3 falhas)</p>
<p><strong>Objetivo</strong>: Convencer o Barão Silverlaine que o grupo não é uma ameaça, para não serem amaldiçoados.</p>
<p>Essa é uma skill challenge bem tradicional, mas com um <em>twist</em>: depois de cada rolada de perícia, você irá ver se o Barão demostra sua demência. Role 1d20. Em caso de 1-8, ele está consciente de sua condição como fantasma, de 9-19 ele acha que ainda é o Barão vivo. Em caso de 20, ele tem um surto psicótico, e ataca todo o grupo com um ataque de +7 vs. Will, causando 2d6+5 de dano necrótico. As perícias utilizadas variam dependendo da condição do Barão.</p>
<h3>Barão fantasma</h3>
<ul>
<li><strong>Intimidate </strong>(Falha automática) &#8211; O fantasma não pode ser intimidado, sabendo que é imune à ameaças.</li>
<li><strong>Religion </strong>(DC 14) &#8211; <em>Usando termos de sua fé, explica para o Barão que ele deve deixar esse plano.</em></li>
<li><strong>Arcana </strong>(DC 19) &#8211; <em>Você entende a mecânica da loucura de Silverlaine.</em> Explique aos jogadores a rolada de 1d20. Não dá sucessos.</li>
<li><strong>History </strong>(DC 19) &#8211; <em>Você conta algum detalhe de Arugal, mostrando seu conhecimento sobre o inimigo.</em></li>
<li><strong>Diplomacy </strong>(DC 14) &#8211; <em>Aos poucos, você se explica ao fantasma, dizendo que pode salvar sua alma.</em></li>
<li><strong>Bluff </strong>(DC 14) &#8211; <em>Você convence o barão que é mais poderoso que ele ou, pelo menos, que pode vencer Arugal.</em></li>
<li><strong>Perception </strong>(DC 9) &#8211; <em>Você descobre que Silverlaine não pode ser intimidado quando ele sabe que é um fantasma.</em> Não dá sucessos.</li>
</ul>
<h3>Barão achando que ainda está vivo</h3>
<ul>
<li><strong>Intimidate </strong>(DC 14) &#8211; Você intimida o barão, ganhando um sucesso. No entanto, ele imediatamente tem um surto psicótico.</li>
<li><strong>History </strong>(DC 19) &#8211; <em>Você lembra a história do Shadowfang Keep para o Barão.</em> No próximo teste, não role o d20: o Barão será o fantasma. Conta o sucesso.</li>
<li><strong>Diplomacy </strong>(DC 20) &#8211; <em>Embora seja mais difícil, você tenta convencer o Barão de suas boas intenções no local.</em></li>
<li><strong>Perception </strong>(DC 14) &#8211; <em>Você descobre que é mais fácil convencer Silverlaine quando ele acha que é um fantasma.</em> Não dá sucessos.</li>
<li><strong>Bluff </strong>(DC 9) &#8211; <em>Você entra na loucura do Barão, e o trata como um nobre.</em></li>
</ul>
<p>Alguém do grupo sempre pode rolar <strong>Insight</strong> (DC 14) para perceber qual dos Barões ele estão lidando naquele teste, antes de rolar. Obviamente, no caso de um 20, todo mundo percebe o surto psicótico.</p>
<p>Em caso de sucesso, o Barão irá dar sua benção ao grupo. Se Arugal for destruído, e o grupo voltar para a sala de jantar, no local onde sentava o barão está o <strong>Cetro do Barão</strong>, uma <em>Resounding Mace +2</em> (ver PHB pg 236).</p>
<p>Em caso de falha, o Barão amaldiçoará o grupo com o <em>Vail of Shadows</em>: enquanto eles estiverem dentro do Shadowfang Keep, todos os efeitos de cura são reduzidos pela metade. Além disso, qualquer extended rest <strong>não</strong> recuperará healing surges, pois os personagens ficarão tendo sonhos com a morte da família do Barão. A maldição, uma vez utilizada, é permanente, só acabando quando Silverlaine for destruído ou libertado. Os efeitos da maldição só funcionam dentro do Shadowfang Keep, o grupo pode descansar fora do forte sem problemas.</p>
<h2>Como usar esse Skill Challenge</h2>
<p>Deixe claro que esse não é um encontro combativo. Caso os jogadores insistam, use a criatura sugerida, mas faça ataques não letais, e o grupo acorda depois de uma hora na sala de jantar, com o Barão ainda &#8220;jantando&#8221;. Lembre-se de fazer o roleplay do Barão como um cara que perdeu sua sanidade depois de tanto tempo aqui, e pelo que ele sofreu. A idéia aqui é drama e não comédia, mas atenha-se ao estilo da sua mesa, claro!</p>
<p>Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus jogadores, que dependendo da situação, as roladas e dificuldades podem variar. Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude a seu bel prazer. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (”Ah, eu uso Diplomacia.”, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.</p>
<p>Espero que vocês gostem desse encontro! Rolem 20!</p>
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		<title>Skill Challenge #4 &#8211; Se ficar o bicho come!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 10:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[fuga]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a série de Skill Challenges da At-Will (link para o original), essa semana nossos heróis vão passar por uma situação típica de aventureiros (azarados): encontrar uma criatura bem mais forte que eles, algo como dez níveis acima, de preferência Solo. Dragão vermelho antigo, estou olhando para você. Torça para o ditado não estar certo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-945" style="margin-left: 10px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="colossus" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/12/colossus.gif" alt="Colossus" width="280" height="410" />Seguindo a série de Skill Challenges da At-Will (<a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=103">link para o original</a>), essa semana nossos heróis vão passar por uma situação típica de aventureiros (azarados): encontrar uma criatura bem mais forte que eles, algo como dez níveis acima, de preferência Solo. Dragão vermelho antigo, estou olhando para você. Torça para o ditado não estar certo na parte de &#8220;se fugir o bicho pega&#8221; também!</p>
<p><strong>Complexidade:</strong> 3 (8 sucessos antes de três falhas)</p>
<p><strong>Dificuldade (EL):</strong> Nível dos PC + 1</p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Fugir do monstro antes que ele alcance o grupo.</p>
<p><strong>Ambiente:</strong> Essa skill challenge vai variar um pouco dependendo da localidades em que se passar, e também de qual criatura está perseguindo o grupo de personagens. Por exemplo, numa fuga numa cidade, Dungeoneering / Streetwise são bem adequadas, numa floresta Nature é obrigatória, e por aí vai. Para fugir de um anjo vingativo, Religion pode ajudar, para fugir de um Elemental, Arcana é a chave. Improvise nesse aspecto!</p>
<h2>Estratégias de fuga</h2>
<p>Durante o desafio, o grupo pode usar até duas das estratégias sugeridas abaixo. Se o grupo pensar numa outra estratégia que não se encaixe nas abaixo, conte como uma estratégia independente. A estratégia serve como base do Skill Challenge. Ainda assim os jogadores farão roladas específicas, na lista de perícias, até obterem os oito sucessos necessários.</p>
<h3><strong>&#8220;Vamos nos dividir!&#8221;</strong></h3>
<p>Nessa estratégia, o grupo se divide em dois ou mais sub-grupos. Cada sub-grupo deve ter um líder. O líder de casa sub-grupo rola Bluff, e os outros membros podem fazer Aid Another. O monstro irá perseguir o grupo com a maior rolada. Os membros dos outros grupos fogem (e têm sucesso na Skill Challenge) automaticamente, mas só ganharão XP se o grupo perseguido obter sucesso. O grupo que é perseguido pelo monstro tem +4 em todos os DCs, mas todos os sucessos de perícias valem um sucesso extra.</p>
<h3>&#8220;Deixem ele comigo!&#8221;</h3>
<p>Um dos personagens fica para trás e tenta chamar a atenção da criatura. Tente acertar o PC até três vezes, normalmente (é bem provável acertar as três, dependendo da diferença de nível). Role dano normalmente, mas use os ataques básicos da criatura, com descrições emocionantes. Para cada ataque que o PC sofrer e não cair (ou seja, estiver acima de 0 HP), o grupo ganha dois sucessos.</p>
<p>Depois de três ataques, o PC pode fazer testes de Stealth (DC Difícil) ou Athletics (DC Difícil) para conseguir escapar do monstro e se juntar ao resto do grupo. Esse teste não conta sucessos. Caso o PC falhe nesse teste, ele receberá mais três ataques (e uma provavel visita à Raven Queen!), e por aí vai.</p>
<h3>&#8220;Vamos preparar uma armadilha!&#8221;<strong><br />
</strong></h3>
<p>Os PCs podem bolar alguma estratégia para prender, imobilizar ou atrasar o monstro. Para usar essa estratégia, primeiro o grupo todo deve passar num teste de Hide (DC Moderado), e obter pelo menos um sucesso de um dos participantes.</p>
<p>Um dos jogadores que passou no teste de Hide pode fazer um teste de Thievery (ou outra perícia apropriada, dependendo da armadilha / obstáculo), com DC Difícil +2. Outros jogadores que conseguiram se esconder podem dar Aid Another neste teste. Caso o teste seja bem sucedido, o grupo ganha três sucessos na Skill Challenge, e têm +1 em todas as roladas até o final do desafio.</p>
<h2>Perícias</h2>
<ul>
<li><strong>Nature/Dungeoneering/Streetwise </strong>(DC Moderado, máximo de um Aid Another, máximo de quatro sucessos): <em>Seu conhecimento do ambiente é o que te salva de uma morte horrenda.</em></li>
<li><strong>Religion/Arcana/Nature/Dungeoneering </strong>(DC Moderado, máximo de um Aid Another, máximo de um sucesso): <em>Conhecendo bem seu inimigo, você pensa em como sobreviver.</em></li>
<li><strong>Stealth</strong> (DC fácil, máximo de dois sucessos): <em>Você consegue se enconder&#8230; por enquanto.</em></li>
<li><strong>Perception</strong> (DC moderado, máximo de dois sucessos): <em>Você encontra os melhores caminhos para fugir.</em></li>
<li><strong>Perception</strong> (DC difícil+4, máximo de um sucesso): <em>Você encontra o local perfeito para se esconder. Ganhe +2 nos testes de Stealth.</em></li>
<li><strong>Intimidate</strong> (falha automática): <em>O inimigo não sabe o significado da palavra medo.</em></li>
<li><strong>Diplomacy</strong> (falha automática): <em>A criatura não discute. Ela destrói!</em></li>
<li><strong>Athletics</strong> (DC moderado, máximo de quatro sucessos, sem Aid Another): <em>O plano é simples &#8211; Sebo nas canelas!</em></li>
<li><strong>Acrobatics</strong> (DC moderado, máximo de quatro sucessos, sem Aid Another): <em>Desviando de ataques que passam por pouco, sua agilidade supera a criatura.</em></li>
<li><strong>Bluff</strong> (DC moderado, máximo de três sucessos): <em>A criatura deve estar pensando: para onde é que ele foi?!</em></li>
</ul>
<h2>Como usar esse Skill Challenge</h2>
<p>Primeiro, deixe claro que não é possível vencer a criatura em combate. Faça a criatura comer uns NPCs, ou casas inteiras, se for necessário. O Skill Challenge é mais legal contra uma criatura monstruosa, mas ela pode funcionar como uma horda de criaturas menores, seguidas de um encontro combativo contra o líder das criaturas, por exemplo.</p>
<p>Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus personagens, explicando que eles podem ter uma estratégia geral para ganhar bônus, além das roladas individuais. Além diso, vale a regra já descrita nos desafios passados: uma descrição razoável do jogador de <strong>como </strong>o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 na rolada se as descrições forem superficiais (”Vou correr!”, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.</p>
<p>Outro ponto importante que o DM deve pensar para esse Skill Challenge é o que acontece no caso de falha dos jogadores. Lembre-se que falhar nos desafios não significa (necessariamente) que seu grupo será comido ou destruído pela criatura. Eles podem simplesmente perder vários healing surges no processo, ou mesmo acordar várias horas depois numa cidade devastada pela criatura. Em caso de vitória ou falha, ande com sua história para frente!</p>
<h3>Monstros sugeridos</h3>
<ul>
<li>Adult ou Elder Red Dragon (MM 83)</li>
<li>Colossus (MM 44)</li>
<li>Death Giant (MM 120)</li>
<li>Dire Bullete (MM 38)</li>
<li>Orcus (ou seu aspecto) (MM 206)</li>
<li>Fênix (MM 220)</li>
<li>Tarrasque (MM 13)</li>
</ul>
<p>Toça para os fujões rolarem 20!</p>
<h5>Imagem por Carl Frank</h5>
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		<title>Skill Challenge #3 &#8211; Diálogo extra-planar</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 12:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[planos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproveitando o tema do último skill challenge, e seguindo as power-traduções de Skill Challenges (original), desta vez os personagens jogadores terão que mexer com forças além de suas possibilidades de combate. Seja através de um ritual ou por tropeçar em ruínas antigas, o grupo encontra uma criatura extra-planar. Pode ser um demônio, um Exarch ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-885" style="margin-left: 10px;" title="exarchs" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/exarchs.gif" alt="Exarchs" width="280" height="469" />Aproveitando o tema do <a href="http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-2/">último skill challenge</a>, e seguindo as power-traduções de Skill Challenges (<a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=102">original</a>), desta vez os personagens jogadores terão que mexer com forças além de suas possibilidades de combate. Seja através de um ritual ou por tropeçar em ruínas antigas, o grupo encontra uma criatura extra-planar. Pode ser um demônio, um Exarch ou outra criatura que se encaixar melhor em sua campanha. A criatura consegue manter as garras em baixa por um momento, e é esse momento que os PCs devem aproveitar para lidar com ela. No entanto, não é uma criatura paciente: se eles se enrolarem, podem muito bem se meter em um combate ou algo ainda pior. Por outro lado, se usarem bem suas perícias, podem colocar a criatura para servi-los, ou simplesmente impedi-la de fazer algo ruim (ou mesmo ajudar) para os objetivos dos jogadores.</p>
<h2>Skill Challenge</h2>
<p><strong>Dificuldade</strong>: Nível igual ao nível dos PCs</p>
<p><strong>Complexidade:</strong> 2 (6 sucessos antes de 3 falhas)</p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Barganhar com a criatura extra-planar por serviços ou uma saída pacífica antes dela se cansar das negociações e atacar.</p>
<h3>O Contrato<strong><br />
</strong></h3>
<p>Barganhar com a criatura envolve fazer um contrato verbal. Ao começar, os PC irão propor os termos do contrato. A criatura só pode ter um mestre por vez, então o grupo terá que escolher quem será o &#8220;felizardo&#8221;.</p>
<p>O Contrato começa com 10 pontos, que serão influenciados por fatores descritos abaixo.</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="400">
<tbody>
<tr>
<td width="200" valign="top"><strong>Duração do Contrato<br />
</strong></td>
<td width="200" valign="top"><strong>Pontos do Contrato<br />
</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign="top">Criatura vai embora</td>
<td width="200" valign="top">1-10</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign="top">Um dia</td>
<td width="200" valign="top">11-19</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign="top">Cento e um dias</td>
<td width="200" valign="top">20-30</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign="top">Um ano e um dia</td>
<td width="200" valign="top">31-39</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign="top">Até a morte do PC</td>
<td width="200" valign="top">40+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Esses pontos só são relevantes se os PCs quiserem os serviços da criatura. Se eles só quiserem uma saída pacífica, os pontos do contrato podem ser ignorados.</p>
<h3>Influenciando o Contrato<strong><br />
</strong></h3>
<p>Os seguinte termos irão afetar os pontos do Contrato:</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">PC selecionado é Evil</td>
<td width="30" align="center" valign="top">+5</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">PC selecionado é Good</td>
<td align="center" valign="top">-3</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">PC selecionado é um tiefling (ou alguma raça de herança extra-planar)</td>
<td align="center" valign="top">+3</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Mais da metade do grupo é Unaligned ou Evil</td>
<td align="center" valign="top">+5</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Mais da metade do grupo é Good</td>
<td align="center" valign="top">-3</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">PCs já fizeram dois ou mais sacrifícios significativos para a criatura</td>
<td align="center" valign="top">+8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Sacrifícios</h3>
<p>Cada um dos seguintes sacrifícios irá garantir sucessos automáticos nas roladas da Skill Challenge, além de dar pontos ao Contrato. Pelo menos um dos sacrifícios deve ser feito para estabelecer o contrato. Dependendo do tipo de criatura extra-planar, o DM pode inventar outros sacrifícios. Para facilitar, a criatura pode sugerir os procedimentos para os personagens. Os sacrifícios podem ser realizados posteriormente, mas se o PC não cumprir o que prometeu, a criatura irá atacar os PCs imediatamente.</p>
<p><strong>Sacrifício de Vitalidade.</strong> Sacrificar dois healing surges pelo dia conta como um sucesso no Skill Challenge. Se o PC sacrificar permanentemente dois healing surges, o grupo recebe dois sucessos automáticos e adiciona 10 pontos ao contrato. A única maneira de recuperar os healing surges é terminando o contrato.</p>
<p><strong>Sacrifício da Alma.</strong> Se um dos PC oferecer sua alma para quando morrer, adicione 20 aos pontos do Contrato. O personagem em questão não poderá mais ser alvo de <em>Raise Dead</em> ou similares.</p>
<p><strong>Sacrifício de Riquezas.</strong> Oferecer um total de moedas de ouro (e jóias, etc) num total de pelo menos 50 x o nível do encontro adiciona 2 pontos ao contrato, mas não dá sucessos automáticos.</p>
<p><strong>Sacrifício Mágico.</strong> O grupo pode oferecer à criatura magia, na forma de itens mágicos. Cada item mágico não-consumível adiciona 5 pontos de contrato e dá um sucesso à negociação. Artefatos adicionam 15 pontos e dois sucessos. Somente um sacrifício deste tipo pode ser feito por PC.</p>
<p><strong>Sacrifício de Conhecimento.</strong> Com um teste de dificuldade Difícil + 10 em Nature, History, Dungeoneering, Arcana, ou Religion, você sacia a sede de conhecimento da criatura sobre nosso plano, adicionando 2 pontos ao contrato. O grupo pode fazer esse sacrifício várias vezes, mas irá contar somente como um sucesso. Uma falha nesse sacrifício impede outras tentativas.</p>
<h3>Perícias utilizadas</h3>
<p><strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>Religion (DC Moderada, máximo de dois sucessos): </strong>1º sucesso — <em>Você usa suas conexões com os poderes mais altos para convencer a criatura que é melhor ela não se meter com vocês.</em> +2 no próximo teste de Bluff. 2º sucesso — <em>A criatura acredita que vocês são escolhidos por uma divindade.</em> Adiciona +3 pontos ao contrato se a divindade do PC for maligna, -3 e um sucesso se a divindade for boa.</li>
<li><strong>Arcana (DC Moderada, máximo de dois sucessos): </strong>1º sucesso — <em>Ao exibir seu conhecimento e poder mágico, a criatura vê que você pode ser um bom mestre. </em>+2 pontos de contrato. 2º sucesso  — <em>Você é o tipo de mortal que a criatura esperou todo esse tempo.</em> +3 pontos de Contrato.</li>
<li><strong>Bluff (DC Difícil, máximo de dois sucessos): </strong>1º sucesso — <em>Você não se impressionou com o poder da criatura. Pelo menos é isso que ela pensa de você.</em> +3 pontos de Contrato. 2º sucesso — <em>A criatura acha que você é igual ou mais poderosa que ela.</em> +4 pontos de Contrato.</li>
<li><strong>Diplomacy (DC Moderado, máximo de dois sucessos): </strong>1º sucesso — <em>Elogio o levarão aonde você quiser&#8230; </em>+2 pontos de contrato. 2º sucesso — <em>Você convence a criatura que os termos do contrato são justos para ambos os lados.</em> +3 pontos de Contrato.</li>
<li><strong>Intimidate (DC Difícil, máximo um sucesso):</strong> <em>Você intimida a criatura por um breve momento, o suficiente para para obter seu respeito. Respeito que pode significar que ela irá tentar matá-lo mais tarde, claro.</em> +5 pontos de Contrato.</li>
<li><strong>Nature (DC Difícil, máximo de um sucesso):</strong> <em>Você compele a criatura a vir ao mundo descrevendo locais naturais e belos do mundo mortal que ele possa vir a conhecer, para o bem ou para o mal.</em> +4 pontos de Contrato.</li>
<li><strong>Streetwise (DC Moderado, máximo de um sucesso):</strong> <em>A criatura se impressiona com seu conhecimento das falhas e vícios dos mortais, e quer conhecer mais.</em> +3 pontos de Contrato.</li>
<li><strong>Insight (DC Moderado, </strong><strong>máximo de um sucesso</strong><strong>):</strong> <em>Dar uma olhada dentro da mente de uma criatura extra-planar não é para os mais sensíveis, mas você compreende os motivos dela melhor.</em> Ganhe um bônus de +2 na próxima rolada de Diplomacy ou Bluff.</li>
</ul>
<h3>Serviço</h3>
<p>Se os jogadores conseguirem negociar o Contrato com sucesso, pela duração do contrato (veja acima) o jogador que estiver ligado à criatura ganha a seguinte habilidade diária:</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0" width="400">
<tbody>
<tr>
<td width="400" valign="top" bgcolor="#999999"><span style="color: #ffffff;">Pacto Extraplanar                                                            Utility</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff;" width="400" valign="top"><strong>Daily </strong><strong>✦</strong><strong> Conjuration<br />
Minor Action</strong><br />
<strong>Target: Personal</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #e0e0c8;" width="400" valign="top"><strong>Efeito:</strong> Gaste um healing surge, mas não recupere os hit points. Você invoca a criatura extra-planar com a qual você compactuou num quadrado adjacente à você. A criatura fica presente por cinco minutos ou o final do encontro. Enquanto a criatura estiver neste plano, ela pode agir no seu turno. Você pode usar sua move action para dar a criatura uma minor, move, ou standard action uma vez por turno.</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff;" width="400" valign="top"><strong>Especial:</strong> Se a criatura for morta enquanto invocada, ela volta para seu plano nativo e seu contrato é quebrado. No entanto, qualquer sacrifício feito continua valendo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Criaturas</h3>
<p>Sugestões de criaturas que podem ser usadas neste encontro:</p>
<ul>
<li>Anjos (Monster Manual pg. 14)</li>
<li>Archons (Monster Manual pg. 18)</li>
<li>Demônios (Monster Manual pg. 52)</li>
<li>Diabos (Monster Manual pg. 60)</li>
<li>Elementais (Monster Manual pg. 104)</li>
<li>Slaads (Monster Manual pg. 237)</li>
<li>Qualquer outro, desde que você mude o nome e o sabor! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>E aí o que acham? Negócio arriscado, vocês vão precisar desses vintes agora!</p>
<h4>Imagem de Jim Nelson</h4>
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		</item>
		<item>
		<title>Skill Challenge #2 &#8211; Simpatia pelo demônio</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 11:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[cartas]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a seqüência de Skill Challenges (semana passada encontramos uma cidade em chamas), continuaremos a colocar os personagens em situações de desafio. Nessa semana, teremos uma cena para ser usada quando o grupo estiver procurando por informações. A única pista que os jogadores conseguem é que D’ekell Larson, um tiefling rogue que costuma dar as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguindo a seqüência de Skill Challenges (semana passada encontramos <a href="http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-1/">uma cidade em chamas</a>), continuaremos a colocar os personagens em situações de desafio. Nessa semana, teremos uma cena para ser usada quando o grupo estiver procurando por informações. A única pista que os jogadores conseguem é que D’ekell Larson, um tiefling rogue que costuma dar as caras numa das tavernas da cidade.</p>
<p>Só que D’ekell é um jogador inveterado, e em seus jogos ele faz apostas altas — com almas. Ele pode estar trabalhando para as forças inimigas, ou ser um agente de uma força oposta, mas de qualquer maneira ele não fornecerá as informações que tem facilmente. Para isso, eles deverão jogar contra o profissional das cartas (ou dados, dominós, ossos ou o que você quiser, é só adaptar), que tem fama de nunca ter perdido. E o preço para jogar, é a alma de um dos PCs (ou NPC, se for o caso).</p>
<h3>Skill Challenge de Nível +3<br />
<a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/cards.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-812 reflect" style="margin-left: 10px;" title="cards" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/cards.jpg" alt="" width="280" height="349" /></a></h3>
<p><strong>Complexidade:</strong> 4 (10 sucessos antes de três falhas)</p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Vencer D&#8217;ekell num jogo de <em>Dragon’s Bluff</em> (que pode ter a forma que você quiser, mas iremos supor cartas, algo similar ao pôquer) tirando todas fichas do Tiefling, e com isso conseguindo as informações necessárias.</p>
<p>Um dos jogadores será o oponente de D&#8217;ekell, mas os outros PCs devem ajudá-lo com dicas, sugestões e análise. D&#8217;ekell confia em suas habilidades e não irá reclamar. Se os PCs falharem no Skill Challenge, o personagem que apostou sua alma irá ver seu rosto aparecendo em uma das fichas de D&#8217;ekell, e não poderá mais ser alvo de <em>Raise Dead </em>e similares, além de sofrer qualquer outra penalidade que o DM julgar interessante para a campanha. Lembre-se de descrever as fichas do tiefling com os rostos de suas vítimas anteriores!</p>
<p>Uma informação pertinente sobre esse poder de coletar almas: ele é intrínseco à ganhar e perder no jogo <em>Dragon’s Bluff</em>. Ou seja, a única maneira de libertar as almas presas é vencendo D&#8217;ekell. Matá-lo não irá libertar as almas. Da mesma forma, intimidação e tortura não funcionarão contra o tiefling. O uso de rituais de divinação irá fornecer a informação de que somente vencer no jogo irá funcionar.</p>
<h3><strong>Mãos</strong></h3>
<p>D&#8217;ekell sempre dá as cartas.</p>
<p>Logo depois do primeiro teste de perícia, e para cada sucesso ou falha do skill challenge, role 1d6. Tirando de 1-3 indica que D&#8217;ekell deu uma mão ruim (na visão dele), o que significa +2 para o próximo teste dos jogadores. De 4-6 D&#8217;ekell deu as cartas direito, e os PCs terão -2 no próximo teste. D&#8217;ekell começa com +1 nessa rolada de 1d6. Role esse d6 escondido (ou não explique o que é).</p>
<p>A partir da primeira mão, os jogadores podem tentar esconder cartas para usar nas próximas rodadas. Um teste Moderado de Thievery dá -1 na rolada de 1d6. Se falhar, D&#8217;ekell percebe, congratula o jogador pela audácia, e dá novamente as cartas sem testes para os PCs. D&#8217;ekell sempre rouba, por isso ele sempre tem +1 na rolada. Um teste de Percepção Difícil +2 faz com que você perceba e aponte o roubo. Se D&#8217;ekell for pego roubando, ele acha graça e dá as cartas novamente sem o bônus de +1 (nessa rodada).</p>
<h3><strong>“All-in”</strong></h3>
<p>Em qualquer momento, os PCs podem apostar tudo de uma vez, colocando &#8220;All-in&#8221;.  Se ainda não houve nenhuma falha, eles irão definir o resultado da Skill Challenge no próximo teste. Aumente a dificuldade do próximo teste em dois, por conta da pressão de uma jogada tão arriscada. Se os jogadores falharem, eles perdem o Skill Challenge, se ganharem, vencem automaticamente.</p>
<p>Se os PCs já tiverem uma falha, a falha indica a falha no Skill Challenge também, mas um sucesso indica o equivalente a seis sucessos, e não vitória automática.</p>
<p>Se os PCs já tiverem duas falhas, eles não tem mais a opção de &#8220;All-in&#8221;.</p>
<h3>Testes</h3>
<p><strong>Perícias Principais </strong><em>(São as perícias principais que contam para o sucesso e falha. Não se usa Aid Another nesses testes, para algo similar veja as perícias de suporte abaixo)</em></p>
<ul>
<li><strong>Bluff </strong>(DC Difícil): <em>Você blefa, e leva.</em> Um sucesso.</li>
<li><strong>Bluff </strong>(DC Difícil +4, antes de ter três sucessos): <em>Aproveitando que </em>D&#8217;ekell<em> não conhece seu jogo, você o coloca numa cilada.</em> Conta como dois sucessos.</li>
<li><strong>Intimidate</strong> (DC Difícil): <em>Você contra balanceira o jogo de D&#8217;ekell com um jogo agressivo e brutal, pegando o tiefling de surpresa.</em> Um sucesso.</li>
<li><strong>Insight</strong> (DC Difícil): <em>Você consegue, por um momento, ler na face de De’kell a força de sua mão.</em> Só pode ser usada depois de ter pelo menos dois sucessos. Conta um sucesso.</li>
</ul>
<p><strong>Perícias de suporte </strong><em>(Essas perícias dão suporte ao jogador principal. Somente duas perícias de suporte podem ser usadas em cada mão) </em></p>
<ul>
<li><strong>Diplomacy</strong> (DC Moderado): <em>Com elogios, você distrai o crupiê.</em><em> </em>Um sucesso dá um bônus de +1 na rolada principal.</li>
<li><strong>Thievery</strong> (DC Moderado): <em>Com um movimento rápido, uma carta vai pra debaixo da mesa.</em> Um sucesso dá um bônus de +1 na próxima rolada de Bluff.</li>
<li><strong>Perception</strong> (DC Moderado): <em>Você percebe o tipo de mão De’kell está jogando baseado no que já jogou, e formula uma estratégia.</em> Um sucesso dá um bônus de  +1 na próxima rolada de Intimidate ou Bluff, mas não pode ser utilizado na primeira mão.</li>
<li><strong>History</strong> (DC Difícil, somente uma tentativa): <em>Você se recorda de ter lido as regras desse jogo em algum lugar, e as usa a seu favor.</em> Um sucesso dá um bônus de +1 para todas as roladas de perícia desse Skill Challenge.</li>
<li><strong>Religion </strong>(DC Difícil, ou DC Moderada para seguidores da Raven Queen ou outra divindade da sorte, um sucesso no máximo): <em>Incerto sobre as jogadas, você ora aos deuses da sorte.</em> Um sucesso dá um bônus de +2 para a próxima rolada de Bluff, Intimidate, ou Insight.</li>
<li><strong>Insight</strong> (DC Moderada, máximo de três sucessos): <em>De’kell acha que você é só um lacaio, e não se esforça para esconder seu jogo tão bem como deveria.</em> Sucessos dão um bônus de +2 para o jogador principal em testes de Insight.</li>
</ul>
<h2>Como usar esse Skill Challenge</h2>
<p>Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus personagens, assim eles podem formular uma estratégia, principalmente quem irá ser o PC principal (e colocar sua alma na mesa!) e se eles devem usar a opção de &#8220;All-In&#8221;. Uma descrição razoável do jogador de como o seu personagem irá usar as suas perícias permite o seu uso normal, mas penalize os jogadores com -2 na rolada se as descrições forem superficiais (&#8220;Eu rolo Bluff!&#8221;, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.</p>
<p>Se esforce para envolver todos no jogo, e saliente que o PC principal pode perder sua alma a qualquer momento, especialmente se seus companheiros não o ajudar. Faça o roleplay de De&#8217;kell de maneira a escrotizar seus jogadores, isso fara a vitória muito mais saborosa. Deixe dois jogadores jogarem perícias de suporte por vez, mas vá alternando esses jogadores.</p>
<p>Ah, e não posso esquecer do <a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=100">link para o original</a> no At-Will! De novo, peço que se vocês usarem esse Skill Challenge na aventura de vocês, deixem aqui o seu comentário de como foi. Boa semana e Rolem 20!</p>
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		<title>Skill Challenge #1 &#8211; Cidade em Chamas</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/skill-challenge-1/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 09:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[fogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! De acordo com a nossa enquete, nossos leitores quem ver mais Skill Challenges aqui no blog. O pessoal do At-Will tem postado excelente desafios, que irei, inicialmente, traduzir aqui no Rolando20, com a autorização do autor. Eu dei umas modificadas onde achei relevante. No desafio de hoje, os heróis precisam ajudar a cidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal!</p>
<p>De acordo com a nossa enquete, nossos leitores quem ver mais Skill Challenges aqui no blog. O pessoal do <a href="http://at-will.omnivangelist.net/">At-Will</a> tem postado excelente desafios, que irei, inicialmente, traduzir aqui no Rolando20, com a autorização do autor. Eu dei umas modificadas onde achei relevante. No desafio de hoje, os heróis precisam ajudar a cidade contra um incêndio (criminoso? Natural? Fica à cargo do DM!) (<a href="http://at-will.omnivangelist.net/?p=98">link do original</a>).</p>
<h2>Cidade em Chamas</h2>
<h3><img class="alignright size-full wp-image-779" style="margin-left: 10px;" title="incendio" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/11/incendio.jpg" alt="" width="300" height="200" /></h3>
<p><em>Uma área da cidade está em chamas, e os PCs tentam ajudar a salvar os moradores da cidade que estão presos entre os destroços flamejantes.<br />
</em></p>
<p><strong>Skill Challenge de Nível Variável e Complexidade variável </strong>(O skill challenge termina quando o objetivo for alcançado, ou o grupo acumular três falhas)</p>
<p><strong>Objetivo:</strong> Salvar 20 pessoas.</p>
<p><strong>Cidade em Chamas </strong>funciona em três etapas. Os PCs primeiro precisam localizar em qual construção ainda tem pessoas presas dentro, achar uma maneira (segura) de entrar, e depois salvá-las propriamente dito. Os PCs podem fazer quantas roladas necessárias para completar cada etapa, mas as falhas tem penalidades explícitas (ver abaixo). As dificuldades estão listadas como testes Fáceis, Moderados e Difíceis. Consulte o DMG (a página é 42, mas use a tabela do <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates">último Update</a>) para ver DCs apropriados para os níveis dos seu grupo.</p>
<h3>Etapa 1: Encontrar pessoas em perigo</h3>
<p><strong>Skills utilizadas:</strong></p>
<p><strong>Perception</strong> (DC Moderada):  Escolha um dos PCs como investigador principal. Os outros jogadores podem usar Aid Another para ajudar esse PC.</p>
<p><strong>Streetwise</strong> (DC Moderada):  Escolha um dos PCs como investigador principal. Os outros jogadores podem usar Aid Another para ajudar esse PC.</p>
<p><strong>Successo:</strong> Os PCs encontram pessoas presas pelo fogo em alguma das casas ou prédios da cidade. O DM rola 1d6 para saber o número de pessoas presas nesse local que poderão ser salvas.</p>
<p><strong>Falha:</strong> Soma uma falha para o total, e o grupo deve continuar procurando!</p>
<h3>Etapa 2: Entrando</h3>
<p><em>Uma vez encontradas as pessoas em perigo, o grupo deve chegar até elas.</em></p>
<p>O DM rola 1d6 (ou esco1he uma das opções) para determinar o sucesso.</p>
<h4>1-3 Entrada Bloqueada.</h4>
<p>A estrutura do local está desmoronando e criou obstáculos para entrar e sair.</p>
<p><strong>Skills utilizadas:</strong></p>
<p><strong>Athletics</strong> (DC Difícil): Limpa os entulhos do caminho.</p>
<p><strong>Perception</strong> (DC Difícil): Acha um caminho alternativo entre os escombros.</p>
<p><strong>Diplomacy</strong> (DC Difícil): Não conta como um sucesso, mas você consegue a ajuda de outras pessoas da cidade para limpar o caminho, dando um bônus de +2 no teste de Athletics.</p>
<p><strong>Falha</strong>: Cada falha nessa etapa não conta para o total, mas reduz em um o número de pessoas a serem salvas neste local.</p>
<h4>4-6 Em chamas</h4>
<p><em>Labaredas se levantam por todos os lados a cada passo em direção às pessoas.<br />
</em></p>
<p><strong>Skills utilizadas:</strong></p>
<p><strong>Sucesso Automático:</strong> Perca dois two healing surges. Você corre através das chamas, ignorando o perigo.</p>
<p><strong>Endurance</strong> (DC Difícil): Você consegue evitar levar dano, resistindo à fumaça e o calor. Se você falhar, perde um healing surge.</p>
<p><strong>Acrobatics</strong> (DC Difícil): Você pula e desvia das labaredas. Se você falhar, perde um healing surge.</p>
<p><strong>Nature</strong> (DC Moderada): Você compreende e estuda os movimentos do fogo. Não conta como um sucesso, mas dá um bônus de +2 nos testes de Endurance ou Acrobatics.</p>
<h3><strong>Etapa 3: Resgate<br />
</strong></h3>
<p><em>Agora que você conseguiu entrar, é hora de sair.</em></p>
<p><strong>Skills utilizadas:</strong></p>
<p><strong>Endurance</strong> (DC Moderada, todos devem fazer): Esse teste não conta para o sucesso ou falha da etapa, e representa o esforço de sair do local ajudando ou carregando as outras pessoas. Qualquer personagem que falhar em seu teste perde um healing surge.</p>
<p><strong>Athletics</strong> (DC Fácil): Você carrega uma das pessoas para fora. Um sucesso salva uma pessoa.</p>
<p><strong>Perception</strong> (DC Fácil): Você direciona uma das pessoas para um local à salvo. Um sucesso salva uma pessoa.</p>
<p><strong>Diplomacy e Insight</strong> (DC Moderada): Você consegue coordenar todas as pessoas presas naquele local à sairem de maneira ordenada. Você precisa de um sucesso nas duas perícias, mas salva todas as pessoas do local.</p>
<p><strong>Nature</strong> (DC Fácil): Conhecendo bem o fogo, você mostra o caminho correto para uma pessoa até um local seguro. Um sucesso salva uma pessoa.</p>
<p><strong>Religion</strong> (DC Difícil): Orando para sua divindade, você pede passagem segura para você e mais uma pessoa. Um sucesso salva uma pessoa.</p>
<p>Se alguém quiser salvar mais de uma pessoa com um teste (com a exceção de Diplomacy/Insight), aumente em 2 o DC de cada teste para cada pessoa adicional.</p>
<p><strong>Falha: </strong>Cada falha na etapa três reduz o número de pessoas a ser salva no prédio pela metade (arredonde para baixo), mas não conta para o total de falhas do Skill Challenge.</p>
<h2>Como usar esse Skill Challenge</h2>
<p>Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus personagens, assim eles podem formular uma estratégia. Uma descrição razoável do jogador de como o seu personagem irá usar as suas perícias permite o seu uso normal, mas penalize os jogadores com -2 na rolada se as descrições forem superficiais (&#8220;Eu rolo Athletics!&#8221;, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.</p>
<p>Se nem todo personagem quiser se envolver no desafio (&#8220;Meu mago não é bom nisso, vai ficar aqui fora!&#8221;), você pode limitar o número de localidades do teste, ou limitar cada localidade por cada PC ou dois. Isso vai fazer com que juntar 20 pessoas seja mais difícil e precise da atuação de todos.</p>
<p>Se o grupo inteiro resolver ir junto na mesma localidade, eu recomendo você aumentar o número de pessoas que podem ser salvas de 1d6 para 1d8, 1d12 ou mais. Claro, o DM pode escolher um número fixo. Depois da terceira casa em chamas, a coisa começa a ficar meio repetitiva, então deixe as descrições mais dramáticas (uma garotinha, ou a família de um dos PCs) para as últimas localidades, e evite usar mais de três localidades.</p>
<p>E aí, o que acharam? Se vocês usarem esse Skill Challenge na aventura de vocês, deixe aqui seu comentário de como foi. E Rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 4</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 22:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>

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		<description><![CDATA[Skill Challenges Nesse episódio, ainda apanhando pacas do Garage Band, nós, Daniel Anand e Davi Salles, resolvemos dar nossos pitacos nos encontros não-combativos mais comuns da 4ª edição: os Skill Challenges. Comentamos sobre a errata, os tipos de desafios, como envolver a mesa toda, e como não deixar aid another atrapalhar os testes, entre outros. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Skill Challenges</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/instantanea-2008-10-15-15-48-04.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-431" style="margin-left: 10px;" title="skillchallenge" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/instantanea-2008-10-15-15-48-04.jpg" alt="" width="220" height="227" /></a></p>
<p>Nesse episódio, ainda apanhando pacas do Garage Band, nós, Daniel Anand e Davi Salles, resolvemos dar nossos pitacos nos encontros não-combativos mais comuns da 4ª edição: os Skill Challenges. Comentamos sobre a errata, os tipos de desafios, como envolver a mesa toda, e como não deixar <em>aid another</em> atrapalhar os testes, entre outros.</p>
<p></p>
<p>Links:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.enworld.org/forum/4e-fan-creations-house-rules/226064-optional-skill-challenge-sheets-print.html">Melhorando seus Skill Challenges</a> na Enworld</li>
<li><a href="http://www.actionfigurecomics.com/images/challenges.jpg">Exemplo</a> de folhas de tracking para Skill Challenges</li>
</ul>
<p>Soundtrack desse episódio:</p>
<ul>
<li>City of Sails &#8211; Midnight Syndicate, Nosso Tema de Abertura!</li>
<li>Mission Impossible Theme &#8211; U2</li>
<li>Street Fighter Themes (Ruy) &#8211; Capcom</li>
<li>Vale of Shadws &#8211; Jeremy Soule</li>
<li>The Legend of Zelda &#8211; Koji Kondo</li>
<li>Ogre Battle OST &#8211; Maseharu Iwata</li>
<li>Troubled Times &#8211; Midnight Syndicate</li>
<li>Big Blue &#8211; F-Zero OST</li>
<li>Fable &#8211; Robert Miles</li>
<li>Sonic CD OST</li>
<li>Lost in Space OST</li>
<li>Fanfarre &#8211; Capcom D&amp;D Shadow Over Mystara, nosso tema de encerramento.</li>
</ul>
<p>Rolem 20!</p>
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Nesse episódio, ainda apanhando pacas do Garage Band, nós, Daniel Anand e Davi Salles, resolvemos dar nossos pitacos nos encontros não-combativos mais comuns da 4ª edição: os Skill Challenges. Comentamos sobre a errata, os tipos de[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Skill Challenges

Nesse episódio, ainda apanhando pacas do Garage Band, nós, Daniel Anand e Davi Salles, resolvemos dar nossos pitacos nos encontros não-combativos mais comuns da 4ª edição: os Skill Challenges. Comentamos sobre a errata, os tipos de desafios, como envolver a mesa toda, e como não deixar aid another atrapalhar os testes, entre outros.

Links:

Melhorando seus Skill Challenges na Enworld
Exemplo de folhas de tracking para Skill Challenges

Soundtrack desse episódio:

City of Sails &#8211; Midnight Syndicate, Nosso Tema de Abertura!
Mission Impossible Theme &#8211; U2
Street Fighter Themes (Ruy) &#8211; Capcom
Vale of Shadws &#8211; Jeremy Soule
The Legend of Zelda &#8211; Koji Kondo
Ogre Battle OST &#8211; Maseharu Iwata
Troubled Times &#8211; Midnight Syndicate
Big Blue &#8211; F-Zero OST
Fable &#8211; Robert Miles
Sonic CD OST
Lost in Space OST
Fanfarre &#8211; Capcom D&#38;D Shadow Over Mystara, nosso tema de encerramento.

Rolem 20!
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		<itunes:author>Daniel Anand</itunes:author>
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		<title>Encontro Aleatório 2</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 10:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[lobos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom, na primeira parte da viagem os intrépidos aventureiros encontraram alguns lobos no caminho, rolou-se a iniciativa e, se você é nosso leitor, obviamente rolou vários vintes no combate. Mas, se seus jogadores continuam a peregrinação, outro combate contra lobos é meio besta. Eu sou da opinião que todo combate num jogo de RPG deve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-426" style="margin-right: 10px;" title="wolfpack" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/wolfpack.jpg" alt="" width="250" height="149" />Bom, na primeira parte da viagem os intrépidos aventureiros encontraram alguns lobos no caminho, rolou-se a iniciativa e, se você é nosso leitor, obviamente rolou vários vintes no combate. Mas, se seus jogadores continuam a peregrinação, outro combate contra lobos é meio besta. Eu sou da opinião que todo combate num jogo de RPG deve ser divertido, estar lá por alguma razão. Dois combates iguais não agrega nada.</p>
<p>Um combate na 4ª edição dura tranqüilamente quarenta minutos, então se você quiser colocar um pouco de dificuldade nas viagens entre os pontos de luz, sem se delongar tanto, pode alternar os encontros aleatórios entre combates e <em>Skill Challenges</em>. Eu sugeriria algo assim:</p>
<h3>Skill Challenge Nível 2, Complexidade 2 (200 XP)</h3>
<h4>Setup</h4>
<p><strong>Número de Sucessos</strong>: 6<br />
<strong>Número de Falhas</strong>: 3</p>
<p><strong>Opções primárias de Skills</strong>: Athetics, Endurance, Nature, Stealth.</p>
<p><strong>NPCs envolvidos</strong>: <a href="http://www.rolando20.com.br/encontro-aleatorio/">Hungry Wolf</a> (Perception +7, Stealth +8, Endurance +8)</p>
<p><strong><em>Ao se aproximar de uma área mais desflorestada e montanhosa, rosnados um tanto familiares chamam a atenção de vocês: uma matilha de lobos famintos está se aproximando. O que vocês vão fazer?</em></strong></p>
<p>O objetivo dos PCs é passar pelos lobos famintos sem ser atacados. Sugestões de uso das Skills Primárias seguem abaixo:</p>
<p><strong>Athletics</strong> (DC 15): Os personagens podem tentar correr mais rápido que os lobos, escalando e pulando trechos. Se houver um sucesso nessa Skill, só poderão ser feitos testes de Athletics e Endurance em seguida. Uma falha no teste reduz um healing surge do participante.</p>
<p><strong>Endurance</strong> (DC 10): Ganhar dos lobos no cansaço. Precisa de um teste de Athletics antes, bem sucedido ou não. Cada sucesso acrescenta +2 no próximo teste de Endurance, cada falha -2.</p>
<p><strong>Nature</strong> (DC 5): Usar seus conhecimento de sobrevivência na mata para distrair os lobos. Uma falha impede outros usos de Nature.</p>
<p><strong>Stealth</strong> (DC 10): Tentar passar desapercebido pelos lobos. Assim como Nature, uma falha impede outros usos de Stealth.</p>
<p>Caso os personagens sejam bem sucedidos no Skill Challenge, eles passam pelos lobos sem serem incomodados e ganham XP. Caso falhem, lutam com eles e acabam vencendo, mas cada membro do grupo perde um healing surge.</p>
<p>É isso aí. Boa sorte nas roladas, rolem 20!</p>
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