Olá Jogadores e DMs! A aventura AussirKothar foi muito bem quista entre os leitores, pessoal gostou da história, dos encontros e de seu final aberto. E para celebrar aquela aventura nada melhor que outra aventura! Também estarei mais comprometido em desenvolvê-la o mais rápido possível, tentarei postar pelo menos dois posts por semana sobre a aventura. Assim se possível terminá-la em um mês.
Quando criei a AussirKothar eu deixei claro que era uma aventura básica, ótima para começar uma campanha, ou simplesmente usar como um aventura introdutória ao D&D 4e. Agora nessa nova aventura tentarei inovar em todos os sentidos, nada mais será básico e irei fazer uma aventura para ser lembrada! Defendendo a Torre é um aventura de D&D 4ª Edição para personagens de 5º nível.
O Enredo
Um exército de monstros, mortos-vivos, cultistas e demônios, conhecido como O Exército Negro, está marchando contra Silverhurst. Este pequeno reinado sobreviveu às grandes guerra e ao término dos impérios graças e sua geografia privilegiada, de um lado o oceano selvagem, do outro o enorme desfiladeiro de Scarn.
Agora o Exército Negro marcha contra Silverhurst, e somente uma coisa fica entre as terras e o povo de Silverhurst e seu maior pesadelo: A Torre de Marfim, construída há muitos anos fica sobre o Desfiladeiro de Scarn entre a ponte que junta continente e reino, impedindo que os inimigos de Silverhurst entrem em seu domínio, mas para que isso ocorra a Torre não pode cair.
Para entender o Exército Negro é necessário entender seu líder Barlus Askmorcus, um bruxo tiefling muito capaz, mas sua astúcia e poder mágico são pequenos se comparados a sua malícia.
Filho único de um família de senhores na cidade-estado de Kasmoneo, Barlus foi mimado como todo filho único de aristocratas. Possuí com cinco anos seus próprios escravos. Já nessa tenra idade era possível perceber as características de um psicopata. Foi com seis anos que matou pela primeira vez, ao forçar um escravo a comer um de seus brinquedos prediletos, um cavalinho de porcelana, porque o escravo tinha derrubado e quebrado o brinquedo. Ao ver o pobre homem vomitar sangue com pequenos pedaços de porcelana, Barlus ficou fascinado.
Assim o garoto prodígio foi estudar, conhecer antigas e novas línguas. Seu talento era enorme e rapidamente descobriu que poderia aprender como manipular as forças arcanas. Estudava arduamente antigos livros, que aventureiros renomados buscavam em antigas catacumbas, em cidades ocupadas pelas mais estranhas criaturas. Muitos morreram para que Barlus pudesse ter a melhor educação, não só aventureiros, mas também os escravos utilizados como cobaias humanos em seus experimentos arcanos.
Quando tinha treze anos, Barlus teve seus chifres cortados por um escravo revoltado. A morte deste escravo não foi nada agradável. Barlus mostrou a todos os escravos do domínio o que aconteceria com aqueles que lhe desafiassem. Hoje ele usa no lugar de seus chifres cortados, próteses feitas com os ossos daquele escravo.
Após essa demonstração da crueldade, Barlus foi visitado por aquele que seria para sempre seu senhor, seu dono: Orcus.
Barlus aceitou a proposta do arqui-demônio, e passou a estudar os segredos da magia abissal. Orcus enviou para Barlus seus melhores acólitos para ensiná-lo, assim como equipamentos e armas feitos nas profundezas do Abismo, feitos com a maldade e o sofrimento que apenas o Abismo sabe criar. Orcus também ensinou a Barlus um conhecimento secreto, que apenas seus campeões conhecem.
Quando Barlus ficou pronto preparou terreno para seu reinado, os primeiros a serem mortos foram seus próprios pais, que hoje vivem em seus túmulos de vidro como zumbis conscientes. Uma espécie de inferno criado por Barlus, para aqueles que não possuem medo da morte.
Logo muitos morreram ou se entregaram a dominação do novo rei e seu Exército Negro. Criaturas malignas servidoras de Orcus se juntaram ao Exército Negro, assim como aqueles que caiam diante de Barlus e retornavam como mortos-vivos, assim rapidamente o exército cresceu e ganhou força.
Kasmoneo que era um ponto de luz, na escuridão, se tornou um buraco negro, e tudo e todos a sua volta foram consumidos até que sobrou apenas um mar de escuridão.
Agora o Exército Negro marcha contra Silverhurst, em busca de juntar todo o reinado a seu domínio. Com o fim dos impérios o reinado de Silverhurst diminuiu assim como seu conhecimento do mundo além do desfiladeiro de Scarn.

Os personagens descobrindo do avanço do Exército precisam tentar segurar a última defesa do reinado até que os restos do exército de Silverhurst chegue até a Torre de Marfim. Os personagens não poderão derrotar o exército sozinhos, e caso o Exército Negro atravesse a ponte de Scarn nem o exército de Silverhurst poderá deter o poder de Orcus e seu campeão Barlus. O destino do reinado está nas mãos dos personagens, será que encontrarão força para denfender a torre até os últimos segundos?
Sinopse da Aventura
Essa aventura terá seis encontros combativos, um desafio de perícias e um encontro que não se encaixa em nenhuma dessas duas situações, como vocês irão observar.
A aventura começa com os personagens chegando na Torre, o Exército Negro parece ainda estar longe, mas isso é um engano! Batedores do exército seguiram em frente tentando surpreender os soldados da Torre de Marfim. Os personagens precisam derrotar os batedores e proteger os soldados de Torre de Marfim.
O segundo encontro é um desafio de perícias, os personagens precisam convencer e inspirar os soldados de que eles podem agüentar o Exército Negro até que o exército de Silverhurst chegue.
O terceiro encontro é um teste de inteligência e estratégia dos personagens e jogadores. Eles terão que preparar a torre de forma que facilite a sua defesa. Criando armadilhas, barricadas e o que puderem para que o Exército Negro não invada a Torre.
O quarto encontro é contra os soldados e batedores que foram mortos pelas armas dos batedores, eles retornam no meio da noite como terríveis mortos-vivos.
O quinto encontro é contra o primeira ataque dos monstros, sem saber da proteção extra dos personagens Barlus envia um tropa forte, mas não suficiente contra heróis.
O sexto encontro é contra a segunda onde de ataques, agora com os lutadores elite do Exército Negro.
O sétimo e último encontro é contra todo o exército de Barlus, que ao perceber a aproximação das tropas de SIlverhurst percebe que sua última chance é se conseguir dominar a Torre de Marfim nesse momento. Os personagens precisam segurar a Torre até que os arqueiros de Silverhurst alveje os soldados que estão na ponte e totalmente desprotegidos, causando caos e a retirada deles da ponte.
Bem, espero que tenham gostado do enredo e do que os futuros posts guardam para vocês.
Rolem 20!
Tags: aventura, defendendo a torre



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