12 comentários até agora
O legal dessa dica é que serve pra todo RPG. Apenas combate sem sentido acaba parecendo aquelas dugeons de Hero Quest, onde a grande parte de bixos ficava em salas sem nenhuma explicação ou sentido, alem da mistureba. Divertido? apenas até onde você acha algo melhor.
Último post de rsemente: Devaneios 3: 1.000 Visitas! (e dois meses de blog e quatro dias)
Também detesto combates sem proposito e obrigatórios (tipo “vcs estão andando e… COMEÇA A CHOVER UNDEADS NAS SUAS CABEÇAS HAUAHUAHUAH”). Como jogador eu acho isso um saco e como DM eu acho um atestado de preguiça (falando com experiencia empirica).
Falando em encontros combativos, uma das diretrizes do livro do mestre é “diga sim e improvise em cima disso”, inclusive com as tabelas de dano improvisado por nivel. Entretanto até onde eu vi essas tabelas possuem uma resistencia ferrenha dos DMs que gostam de manter o jogo burocratico e previsivel (ou seja: D&D 3.5)
Tinha como fazer um post falando da improvisação e das tabelas de dano improvisado?
“desafio (combate, social, charada, o que seja) + elemento único (NPC memorável, localidade maneira, tals) + avançar mesmo se o grupo falhar (mesmo que com penalidades).”
Boooa! Deixou muuuito claro os reais objetivos de cada etapa da aventura! Eu já estava me esquecendo disso!
Não estou rolando D&D, mas vai me ajudar bastante quando criar minhas cartas de cena, do nWoD!
Um abraço!
Nossa, então eu andei não sendo um DM muito bom, pois algumas vezes faço encontros que só serrvem pra introduzir um PC novo e ele ter chance de testar habilidades ou equalizar o XP do resto deo grupo (prática que já eliminei). Ainda vez ou outra acabo colocando um encontro que não adiciona nada relevante à trama princiapl e a preguiça anda tomando conta da minha mente, assim como uma certa falta de inspiração e sentimento de culpa por pensar em RPG, essas coisas.
Numa aventura de uma cidade sitiadas por orcs um encontro onde o grupo ao ter dormido num forte abandonado numa trilha próxima ao local acaba sendo encontrado por vários orcs e que o grupo tenha que fugir (isso que no dia anterior mataram um dragão branco) é uma boa idéia ou soa muito frustrante e sacanagem do mestre?
Eu fico no meio termo nas minhas campanhas. Apesar de manter a linha de “encontros que fazem o plot avançar” eu gosto de usar de vez em quando o bom e velho encontro aleatório, seja ele uma briga de bar, seja uma emboscada de assaltantes, seja um bando de orcs atravessando a floresta.
Último post de Fabiano: Dave Arneson, “o outro cara aquele”
Em primeiro lugar, se o jogo de 3.5 do C era burocrático e previsível, a culpa é do Mestre dele – ou dele.
O post é muito legal e as dicas do Daniel são sensacionais, mas ele não reinventou a roda (assim como a 4E não fez; ei Daniel, isso não é uma crítica a você, viu). Qualquer jogo vai ficar mais legal se seguir esses preceitos.
Será que no futuro você não arranjava mais uns exemplos de encontros não-combativos, Dan? Vou começar a mestrar a 4E em breve e já espero estar com bastante munição! hehehe
Último post de Daniel R: Advogado do Diabo: Powergaming – Parte 2 de 2
Mas a 3.x ed era previsível.
E não acho que a 4th vai fugir disso durante muito tempo.
Tambem acho que não vai, mas aí é pq não há interesse do mestre, não pq o sistema não fornece meios.
Ataque de oportunidade, -4 de penalidade pra 1d4 de dano e gastar a ação padrão – a unica que vc tem alem da de movimento- – pra coçar o nariz? Pq o livro do jogador não vem com um pé de cabra de brinde pro mestre quebrar o joelho de quem tentar ser criativo? Ficaria bem no espirito da edição…
Último post de C: THE BEST OF… (parte II)
Só esclarecendo, nada no post sugere algo que dependa de edições, sempre existiu lista de encontros. Eu sou mega fã da 3ª edição, acho que foi um RPG muito legal e com regras muito boas. E também gosto das regras novas, que corrigiram alguns problemas e introduziram novos.
Agora, seja OD&D, seja 4ª edição, um encontro aleatório sem nenhum fundamento (nem que seja para testar uma mecânica nova, ou se vingar nos capangas, isso já conta muitos pontos) acho que agrega pouco na campanha. Nada contra, só acho que existem alternativas mais interessantes.
Não vamos ficar batendo nessa tecla batida da 3.5 vs. 4.0 que isso não agrega nada. Ainda assim, muito obrigado pelos comentários e feedback.
Bem, eu acredito que qualquer um pode pegar a estrutura de ações da 3.5, pegar idéias criativas e trabalhar com o que tem. O sistema nunca impediu meu grupo de realizar ações criativas, o que falta é a criatividade do jogador. Nesse sentido, a 4E sugere as ações criativas pros preguiçosos não precisarem pensar.
De qualquer modo, eu não estava tentando altear a 3.5 em detrimento da 4E, até porque os dois sistemas são bacanas – mas sempre vou reclamar enquanto alguém ficar descendo a lenha na 3.5 como se fosse o pior sistema do mundo baseando-se nas suas próprias experiências pessoais. =)
Último post de Daniel R: Advogado do Diabo: Powergaming – Parte 2 de 2
Quando vi essa 


[...] Encontros significativos from Rolando 20 by Daniel Anand [...]
[...] ser atrativos, muito interessantes para os mestres e jogadores, representando um elemento “único” para um combate, e assim o podendo tornar um encontros simples, em uma batalha [...]
[...] ser atrativos, muito interessantes para os mestres e jogadores, representando um elemento “único” para um combate, e assim o podendo tornar um encontros simples, em uma batalha [...]