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	<title>Comentários sobre: Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 4</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: Li-San~~ =]</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-9440</link>
		<dc:creator>Li-San~~ =]</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 14:38:15 +0000</pubDate>
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		<description>Ol&#225; ao rolando 20, bem o podcast melhorou bastante desde ent&#227;o, sobre Skill Challenges &#233; muito gratificante realizar e concluir um durante uma partida. Gostaria de saber se por exemplo s&#227;o 3 falhas seguidas ou se s&#227;o 3 falhas dos digamos 8 testes para ter falha na skill challenge? 
 
Outra d&#250;vida &#233; sobre a apresenta&#231;&#227;o da Skill Challenge, eu posso fazer de forma oculta e revelar no final digamos... &quot;Voc&#234;s acabam de concluir uma skill challenge&quot;? A id&#233;ia da m&#250;sica &#233; legal. Vou ver se insiro em uma mesa, apesar que s&#243; fa&#231;o isso quando &#233; no Boss #Kalarel...  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ol&aacute; ao rolando 20, bem o podcast melhorou bastante desde ent&atilde;o, sobre Skill Challenges &eacute; muito gratificante realizar e concluir um durante uma partida. Gostaria de saber se por exemplo s&atilde;o 3 falhas seguidas ou se s&atilde;o 3 falhas dos digamos 8 testes para ter falha na skill challenge? </p>
<p>Outra d&uacute;vida &eacute; sobre a apresenta&ccedil;&atilde;o da Skill Challenge, eu posso fazer de forma oculta e revelar no final digamos&#8230; &quot;Voc&ecirc;s acabam de concluir uma skill challenge&quot;? A id&eacute;ia da m&uacute;sica &eacute; legal. Vou ver se insiro em uma mesa, apesar que s&oacute; fa&ccedil;o isso quando &eacute; no Boss #Kalarel&#8230;</p>
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		<title>Por: Dani Toste</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-571</link>
		<dc:creator>Dani Toste</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 16:06:57 +0000</pubDate>
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		<description>Sob o risco de discordar dos especialistas (sem nem ter jogado 4ed), minha opinião:  Acho que anunciar os Skill Challenges ou falar as pericias que os personagens podem usar tira um pouco da graça. 

Imagino (como jogadora) que o mais legal seria que eu percebesse que estou numa skill challenge pelo desenrolar da situação. Para mim seria muito semelhante ao combate, o mestre não precisa dizer &quot;Agora vamos começar um combate, o adversário é um dragão branco e tais tipos de ataque são os principais para derrotá-lo&quot;.

Por que isso? porque eu acho que anunciar essas coisas mais mecanicas quebra um pouco do clima do jogo. Como jogadora me divirto bastante quando as coisas acontecem e depende um pouco da nossa percepção entender o que está acontecendo. 

Nessas horas, acho que o que pode ajudar são dicas do mestre se ele perceber que os jogadores estão completamente perdidos. Tipo, se o ladrão realmente não perceber que pode usar streetwise para descobrir sobre o mistério da adaga, o mestre poderia falar &quot;fulano, olhando as inscrições na adaga você acha que é o tipo de coisa que as pessoas costumam conversar a respeito nas tavernas da ala sul da cidade&quot; ou qualquer coisa do tipo. 

Ah sim, eu sou totalmente a favor da regra de o roleplay valer bonus ou penalidades.

Ótimo episódio.
Abraços

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de Dani Toste: &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/jonnyken/danitoste/~3/466257247/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Boas Ações Valem Livros&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sob o risco de discordar dos especialistas (sem nem ter jogado 4ed), minha opinião:  Acho que anunciar os Skill Challenges ou falar as pericias que os personagens podem usar tira um pouco da graça. </p>
<p>Imagino (como jogadora) que o mais legal seria que eu percebesse que estou numa skill challenge pelo desenrolar da situação. Para mim seria muito semelhante ao combate, o mestre não precisa dizer &#8220;Agora vamos começar um combate, o adversário é um dragão branco e tais tipos de ataque são os principais para derrotá-lo&#8221;.</p>
<p>Por que isso? porque eu acho que anunciar essas coisas mais mecanicas quebra um pouco do clima do jogo. Como jogadora me divirto bastante quando as coisas acontecem e depende um pouco da nossa percepção entender o que está acontecendo. </p>
<p>Nessas horas, acho que o que pode ajudar são dicas do mestre se ele perceber que os jogadores estão completamente perdidos. Tipo, se o ladrão realmente não perceber que pode usar streetwise para descobrir sobre o mistério da adaga, o mestre poderia falar &#8220;fulano, olhando as inscrições na adaga você acha que é o tipo de coisa que as pessoas costumam conversar a respeito nas tavernas da ala sul da cidade&#8221; ou qualquer coisa do tipo. </p>
<p>Ah sim, eu sou totalmente a favor da regra de o roleplay valer bonus ou penalidades.</p>
<p>Ótimo episódio.<br />
Abraços</p>
<p><abbr><em>Último post de Dani Toste: <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/jonnyken/danitoste/~3/466257247/" rel="nofollow">Boas Ações Valem Livros</a></em></abbr></p>
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	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-494</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:28:59 +0000</pubDate>
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		<description>@Helton Eu ainda estava (e estou) aprendendo as manhas do Garage Band, então às vezes a equalização de volume fica meio ruim, mas estamos tentando melhorar. Obrigado pelo feedback, vou prestar mais atenção ainda no futuro!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Helton Eu ainda estava (e estou) aprendendo as manhas do Garage Band, então às vezes a equalização de volume fica meio ruim, mas estamos tentando melhorar. Obrigado pelo feedback, vou prestar mais atenção ainda no futuro!</p>
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	<item>
		<title>Por: Helton</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-493</link>
		<dc:creator>Helton</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:21:50 +0000</pubDate>
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		<description>Eu andei ouvindo e acompanhando faz pouco tempo o podcast e até o momento eu não tinha nada a reclamar, mas depois de escutar a musica do missão impossivel em um volume maior do que a voz de voces eu achei um pouco incomodo para prestar atenção nos comentarios.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu andei ouvindo e acompanhando faz pouco tempo o podcast e até o momento eu não tinha nada a reclamar, mas depois de escutar a musica do missão impossivel em um volume maior do que a voz de voces eu achei um pouco incomodo para prestar atenção nos comentarios.</p>
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	<item>
		<title>Por: Marcelo Dior</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-197</link>
		<dc:creator>Marcelo Dior</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 22:44:43 +0000</pubDate>
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		<description>Anand,

Cadê a vinheta do «Rolando20» para meu podcast?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anand,</p>
<p>Cadê a vinheta do «Rolando20» para meu podcast?</p>
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	<item>
		<title>Por: manso</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-196</link>
		<dc:creator>manso</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 20:30:53 +0000</pubDate>
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		<description>Valeu, pessoal!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Valeu, pessoal!</p>
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	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-192</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 22:49:29 +0000</pubDate>
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		<description>É isso mesmo, uma pessoal que é treinada em athletics vai conseguir pular um buraca do 1,5metro pegando distância (DC 5), então você assume que a pessoa consegue automaticamente. 

Da mesma forma você pode comparar com outras coisas fáceis. Um cara treinado em história em Eberron vai ser como aconteceu a última guerra, é algo fácil muitas pessoas que não sabem história conhecem a história da última guerra. 

Quando pensar em teste fácil pense que qualquer pessoa treinada pode fazer aquilo sem desafio nenhum.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É isso mesmo, uma pessoal que é treinada em athletics vai conseguir pular um buraca do 1,5metro pegando distância (DC 5), então você assume que a pessoa consegue automaticamente. </p>
<p>Da mesma forma você pode comparar com outras coisas fáceis. Um cara treinado em história em Eberron vai ser como aconteceu a última guerra, é algo fácil muitas pessoas que não sabem história conhecem a história da última guerra. </p>
<p>Quando pensar em teste fácil pense que qualquer pessoa treinada pode fazer aquilo sem desafio nenhum.</p>
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	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-191</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 22:03:54 +0000</pubDate>
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		<description>Olá, bem vindo ao Rolando 20! Vamos lá: Primeiro, não existe falha crítica em teste de Skill, rolar 1 pode significar sucesso. Segundo, DC 5 não é desafio nenhum para quem é treinado com a Skill mesmo. Mas pode ser para quem tem +1, +2, que tem uns 20% de chance de dar uma falha no teste.

Se você é treinado em História, por exemplo, vai passar com certeza nos testes fáceis, vai ter uns 15% de chance de falha nos moderados, e vai ter uns 40% de chance de falha nos difíceis. Parece bom pra mim, para um especialista. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, bem vindo ao Rolando 20! Vamos lá: Primeiro, não existe falha crítica em teste de Skill, rolar 1 pode significar sucesso. Segundo, DC 5 não é desafio nenhum para quem é treinado com a Skill mesmo. Mas pode ser para quem tem +1, +2, que tem uns 20% de chance de dar uma falha no teste.</p>
<p>Se você é treinado em História, por exemplo, vai passar com certeza nos testes fáceis, vai ter uns 15% de chance de falha nos moderados, e vai ter uns 40% de chance de falha nos difíceis. Parece bom pra mim, para um especialista. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: manso</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-4/#comment-190</link>
		<dc:creator>manso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 18:36:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=430#comment-190</guid>
		<description>Pessoal, tava ouvindo o podcast, e queria pedir esclarecimento sobre uma parte em especial, quando vcs falam sobre o DC de um teste fácil, que é 5.

Durante o papo, vcs se perguntam se 5 não é fácil demais e tal. Isso me causa muitas dúvidas, pq na minha opinião 5 é simplesmente sem desafio nenhum, a partir do ponto em que todo personagem já vem com algumas skills trained (que já dão 5 pontos de graça)... e aí? Com uma DC 5, o cara não vai errar NUNCA, ou só se tirar 1 (falha crítica) ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, tava ouvindo o podcast, e queria pedir esclarecimento sobre uma parte em especial, quando vcs falam sobre o DC de um teste fácil, que é 5.</p>
<p>Durante o papo, vcs se perguntam se 5 não é fácil demais e tal. Isso me causa muitas dúvidas, pq na minha opinião 5 é simplesmente sem desafio nenhum, a partir do ponto em que todo personagem já vem com algumas skills trained (que já dão 5 pontos de graça)&#8230; e aí? Com uma DC 5, o cara não vai errar NUNCA, ou só se tirar 1 (falha crítica) ?</p>
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