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	<title>Rolando 20 - DnD 4ª edição</title>
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		<title>Escolha seu encontro!</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tivemos aqui no Rolando 20, no começo do ano, um concurso de encontros. O meu plano era desenvolver as ideias que os leitores e ouvinte enviaram em encontros completos, como fiz com Derramando Sangue Inocente e Império de Gigantes. Infelizmente, não estou conseguindo tempo para escrever esses posts, e não queria deixar de compartilhar os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/cartas-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Tivemos aqui no Rolando 20, no começo do ano, um <a href="http://www.rolando20.com.br/resultado-da-1a-promocao/">concurso de encontros</a>. O meu plano era desenvolver as ideias que os leitores e ouvinte enviaram em encontros completos, como fiz com <a href="http://www.rolando20.com.br/derramando-sangue-inocente/">Derramando Sangue Inocente</a> e <a href="http://www.rolando20.com.br/imperio-de-gigantes/">Império de Gigantes</a>.</p>
<p>Infelizmente, não estou conseguindo tempo para escrever esses posts, e não queria deixar de compartilhar os envios de vocês, porque tinha muita sugestão bacana. Então, vou listá-los abaixo, em ordem de submissão. Se alguém se empolgar, quiser desenvolver o encontro e enviar para <a href="mailto:anand@rolando20.com.br">anand@rolando20.com.br</a>, posso publicá-lo.</p>
<p>Os encontros estão em ordem de submissão, e estão todos aqui, dos vencedores aos que tiraram zero. Os títulos são por minha conta. Vamos aos encontros! <span id="more-3669"></span></p>
<h2>O Dragão das Sombras</h2>
<p>Em um templo uma criatura tenta se apossar de um artefato. A criatura está no final da sala enquanto outros 4 acólitos estão espalhados pelo mapa dentro de círculos de invocação. Nenhum tipo de ataque acerta a criatura principal, uma energia a protege. Essa energia advém dos outros 4 acólitos. Para acerta o invocador principal, os acólitos devem ser movimentados para fora dos seus círculos e deixá-los fora por uma rodada. Deve ser feito em até 8 rodadas que é tempo que ele precisa para terminar a invocação . No início do encontro ele convoca um Large Shadow Dragon. (por Rafael Beckmann Genú)</p>
<h2>Fuga dos Dragões</h2>
<p>Em uma fuga nas planícies os jogadores estão correndo em seus cavalos quando são interceptados pela guarda maligna montando dragões adultos. Em uma corrida, eles devem lutar por 6 rodadas até chegar nas cavernas, sofrendo o risco de cair do cavalo com alguma taque, mas também podendo, inclusive, montar nos dragões adversários enquanto fogem. Este encontro pode ser resolvido como combate ou como skill challenge. (por Rafael Beckmann Genú)</p>
<h2>Caçada nos trilhos</h2>
<p>Os personagens são agentes de algum reino perseguindo um espião, que roubou segredos de estado, em um prédio na capital. O espião corre em direção a uma sacada no último andar e se joga para a morte, mas quando os PJs chegam à sacada percebem que ele pulou no Lightning Rail e precisarão pular atrás dele. Sobre o trem os PJs tentam capturar o espião, enquanto se defendem de seus ataques, se equilibram e se abaixam quando algum túnel se aproxima. Se os PJs não capturarem o espião até um determinado ponto, ele irá pular do trem e conseguirá fugir. (por Renato Dantas de Oliveira Farias)</p>
<h2>Escuridão aracnídea</h2>
<p>Os personagens estão em um túnel sem saída no Underdark, encurralados por um grupo de Drows. Os Drows usam magia para criar uma área de escuridão sobre os personagens e invocar alguns aranhões para atacá-los. Os personagens terão que eliminar ou atenuar a escuridão (visão no escuro, tocha, magia&#8230;) e sobreviver ao combate com as aranhas.Depois ainda terão que enfrentar os Drows, que ao contrário dos personagens estarão descansados e preparados.No meio desse último combate o túnel começa a desabar, os personagens terão que derrotar os Drows rapidamente ou convencê-los a fazer uma trégua para que todos fujam. (por Renato Dantas de Oliveira Farias)</p>
<h2>Reflexo das Presas</h2>
<p>Os personagens estão em um baile no castelo do barão, eles sabem que existe um vampiro entre os convidados e que ele pretende dominar o barão, mas não sabem quem ele é. Os personagens terão que prestar atenção nos diversos espelhos espalhados no salão, deverão perceber quais convidados evitam ficar diante dos espelhos e tentar atraí-los para essa posição, através de paços de dança por exemplo. Quando confirmarem a identidade do vampiro deverão encontrar uma forma de neutralizá-lo sem chamar atenção da corte ou causar pânico no salão, pois se atacarem um convidado os guardas do castelo cairão sobre eles. (por Renato Dantas de Oliveira Farias)</p>
<h2>O Labirinto Vivo</h2>
<p>Os aventureiros são perseguidos em um labirinto por um minotauro sedento de sangue. O problema é que as paredes do covil do minotauro são vivas, e qualquer toque podem absorver os aventureiros que acidentalmente toquem no muro vivo. Para complicar ainda mais a vida dos aventureiros, algumas passagens do labirinto são recheadas de armadilhas, como de teleporte (para o começo do labirinto) despejo de odores para facilitar a caça da criatura e quedas para calabouços com zumbis famintos. (por Julio Cezar Parancini)</p>
<h2>A Ponte de cordas</h2>
<p>O encontro se passa em uma ponte feita de cordas e madeiras que leva os jogadores até o próximo local da aventura. Os jogadores estão sendo perseguidos por monstros e entram na área da ponte, os monstros param e começam a cortas as cordas que seguram a ponte no intuito de derrubar os personagens dos jogadores. No outro lado da ponte monstros se colocam em posição para impedir que os jogadores saiam da ponte antes que ela caia, usando arcos e outras armas e habilidades. Os heróis devem cruzar a ponte antes que ela caia derrubando-os e para isso devem usar tanto suas habilidades de combate quanto suas pericias. (por Tiago Panaro)</p>
<h2>Rios de Lava</h2>
<p>Uma caverna qualquer, rios de magma escorrem por entre os corredores, explosões incessantes ocorrem todo momento. A idéia principal é colocar alguns demônios que se apossam dos corpos dos jogadores e tentam de todas as formas jogarem os outros jogadores nos rios de lava, as explosões ocorrem incessantemente dificultando o movimento junto com os rios de lava, os demônios saem dos corpos após jogarem algum personagem nos rios, eles atacam somente quando entram em um corpo, os jogadores ficaram nesse impasse de atacar ou não um aliado para se proteger, pois só é possível atacar o demônio o expurgando. (por Vitor Hugo Pontes Butrago)</p>
<h2>Ponte em chamas</h2>
<p>O grupo precisa silenciosamente atravessar uma ponte de 18m de madeira que esta sendo construída para a travessia de uma forca militar inimiga. Botar fogo nos depósitos de madeira e alimentos e na ponte, e tentar voltar sem serem pegos ou a ponte cair. Ela passa sobre um tipo de fenda com mais de 18m de profundidade. No desafio de pericia para atravessar a ponte precisam ser furtivos e terem equilíbrio. A ponte possui umas cordas grandes e grossas untadas com piche, o que vai fazer o fogo ficar mais rápido quando chegar nelas. Problemas com o fogo atraem guardas. (por João Manoel Ferreira Soares)</p>
<h2>Na neblina</h2>
<p>Um corredor extremamente comprido em uma masmorra. A visão no corredor é mínima devido a uma estranha neblina que cobre o ambiente e esconde grandes círculos de um pó claro(percepção). Ao pisar nos círculos monstros surgem, atacam os PJs e desaparecem na neblina (Arcanismo/Percepção). A neblina possui gases que incomodam a visão, (cada turno na sala exige tolerância &#8211; Falha ocasiona -2 Percepção (Teste de Resistência Anula)). Um ritual Arcano isola o som dentro do corredor, mas ouve-se a própria voz (percepção/arcanismo).  Após detectado (percepção/Arcanismo), é possível saltar (1,5m), realizar acrobacias ou anular (Arcanismo) um circulo. (por Frederick Vaz)</p>
<h2>Debaixo d&#8217;água</h2>
<p>Uma enorme câmara em um calabouço exibe quatro grandes estátuas de seres marinhos em seus cantos. No lado oposto a entrada, um pedestal com alavancas e motivos marinhos se sobressai. Ao mexerem nas alavancas, os jogadores disparam uma armadilha que além de selar a entrada e começar a inundar o salão, também passa a invocar criaturas aquáticas a cada rodada. O objetivo aqui é resolver o enigma do pedestal (desafio de perícia), afugentar os monstros marinhos (encontro combativo) e sobreviver a inundação (testes contínuos de tolerância). A recompensa seria o acesso a uma nova sessão da masmorra. (por Severo Queiroz Jr.)</p>
<h2>Kraken!</h2>
<p>Os tentáculos gigantes emergem e os heróis, em uma embarcação de mercadores em alto mar, descobrem que as lendas sobre o grande Kraken são verdadeiras. Os tentáculos do Kraken golpeiam e agarram o barco. Todos do barco devem ser ágeis para não cair no chão e nem serem atingidos. Quanto mais o tempo passa, mais o barco é puxado e sua estrutura é degradada obrigando os heróis a atacar os tentáculos para desprendê-los. Enquanto isso, chulls escalam o casco da embarcação e entram no combate. Sendo muito ferido, o Kraken desistirá de atacar a embarcação e deixará os heróis e os chulls. Caso o barco naufrague, a batalha prosseguirá na água. (por Alex Sávio Santos Sá)</p>
<h2>Aventura?</h2>
<p>Uma música tensa e acelerada, os céus judiam os jogadores com fortes trovões que passam a centímetros de seus corpos e uma torrente de chuva. Eles caem em queda livre em meio aos destroços da torre que acaba de ser destruída. Seu objetivo está cumprido. De repente em meio aos destroços surge novamente o paladino caído, e a luta se reinicia, agora, com dragões cruzando os céus. Em meio a batalha, surgem os dragões que começam a ajudar os personagens, combatendo os demais. Quando eles chegam bem próximos ao chão&#8230; &#8220;Gente, semana que vem a gente continua!&#8221; &#8211; diz o mestre. (por Douglas Soares Martins)</p>
<h2>Na selva</h2>
<p>Nas selvas de chult, sobre uma vila suspensa nas &amp; entre as árvores, os heróis tem que lutar contra cascas vazias de nativos(zumbis) enquanto a lendária besta Uluu Thalongh, no solo, estraçalha as árvores forçando todos a saltarem de árvore em árvore para não despencarem para a morte certa! Os heróis devem chegar até o &#8220;earthmote&#8221; flutuante antes que não sobrem mais árvores para o grande Uluu devorar! Muitos testes de saltar, equilíbrio e força, muita coragem e sangue frio. Um combate onde magias de levitação, movimentação e voo são bem valorizadas! (por Vitor Tonini)</p>
<h2>Na boca do inimigo</h2>
<p>Os heróis estão lutando dentro da boca de um dragão vermelho colossal contra o vilão da aventura. Existe um limite para o dragão esmagar e começar a triturar os heróis e o vilão, pois esta está estancada por uma lança mágica de um gigante das colinas. (por Leandro Nascimento Lemos)</p>
<h2>Xadrez colossal</h2>
<p>Um Forjado Bélico gigantesco, formado por peças importadas de várias cidades-estados é montado por uma nação maligna, e enviado para destruir o castelo do rei/rainha/imperador&#8230;Os heróis devem impedi-lo de chegar, entrando por uma das pernas do colosso em movimento até alcançar a cabeça do bicho onde estão os controles que o farão parar, tudo isso correndo contra o tempo e enfrentado muitos inimigos no caminho de subida pelo interior do construto. (por Rodrigo Campos)</p>
<h2>Dançando com os heróis</h2>
<p>Uma festa onde o jovem duque precisa dançar com uma pretendente para que seu reino sele a paz com um vizinho poderoso do sul. O encontro pode ser resolvido como um grande desafio de perícias, com os interessados na guerra entre os dois países infiltrados na festa tentando atrapalhar. Alternativas possíveis: Os PDJ´s podem usar “aid another” para os ajudar nos testes de “dança” do Duque; Podem trocar de lugar com o Duque e dançar no lugar dele; ou podem resolver tudo na porrada com os infiltrados, principalmente se os inimigos descobrirem a farsa. (por Rodrigo Campos)</p>
<h2>Insetos</h2>
<p>Os PJs estão fugindo de uma colônia de insetos gigantes usando um carrinho de mineração, eles percorrem por trilhos que lembram os de uma montanha russa, só que caindo aos pedaços. Logo depois são atacados por mariposas gigantes buscando comida e por draconatas amazonas cavalgando gafanhotos voadores. A batalha se desenrola com os PJs tentando se defender dos ataques inimigos, e ao mesmo tempo tentam estabilizar o carrinho no trilho durante as curvas e saltos. Pode ser uma batalha ou um Desafio de Perícia. (por Emanuel Braga Ferreira)</p>
<h2>Na aurora dos tempos</h2>
<p>Uma Deusa maligna aprisionou todos os Planos em esferas do tamanho de planetas e pretende colidi-las com o plano central do multi-universo. A luta ocorre sobre um terreno de área vulcânica, com direito a rios de lava por todos os lados. Para impedi-la de destruir todos Planos de existência, os PJs devem coletar o sangue da Deusa e invocar uma criatura dos tempos imemoriais: um Hecantônquiro. Após a criatura derrotar Deusa maligna, eles ainda devem derrotar o monstro conjurado, pois seu sacrifício é necessário para poder acabar com o Ritual de destruição do Multi-universo. (por Emanuel Braga Ferreira)</p>
<h2>Nos mínimos detalhes</h2>
<p>Os PJs são vítimas de uma magia de encolhimento e acabam caindo nos esgotos de cidade. Em suas andanças pelos esgotos eles percebem que em breve todo o local estará inundado com água imunda, o único ponto de fuga é pelos canos. Por azar, eles acabam chegando a um ninho de baratas e eles terão que enfrentar baratas três vezes maiores que eles mesmos dentro de uma sala cilíndrica antes que as águas os levem para as profundezas imundas dos esgotos. Pode ser também usada uma batalha ou Desafio de Perícia. (por Emanuel Braga Ferreira)</p>
<h2>Profecia</h2>
<p>Os PJs devem tentar desvendar uma profecia fala  respeito do fim de um reino humano: “Quando o número de Reis Humanos legítimos e puros, alcançarem O Mundo eles irão reinar por todas as terras e por todos os lugares desse Mundo. Entretanto, se após O Mundo ascender e seu herdeiro for um impuro os humanos irão cair em ruína e desespero e irão sumir deste mundo. &#8221; O Mundo se refere ao 22º Segundo rei da linhagem e já a parte do impuro se refere que ao filho deste rei  não será um humano puro e fará o reino cair. (por Aurélio Dantas)</p>
<h2>Glifo</h2>
<p>Os PJs estão em um grande salão onde existem vários Glifos incrustados no chão cada Glifo tem um desenho de um dos Arcanas Maiores do Tarô e eles devem caminhar sob eles de acordo com a ordenação de cada Arcana Maior do 0 para 22 para poderem sair da sala. Cada vez em que eles caminharem pelo o Glifo errado será ativada uma pequena armadilha na temática do Arcana Maior e cada vez que eles pisarem no Glifo correto eles receberam uma dica também na mesma temática que irá ajudá-los a saber qual é próximo passo que devem tomar. (por Aurélio Dantas)</p>
<h2>Tarot</h2>
<p>Os PJs devem convencer o Líder da Ordem dos Cavaleiros de Tarô a deixar com que eles acessem a biblioteca da Ordem para decifrarem uma antiga profecia. Esse é um encontro social onde os personagens irão descobrir que cada Cavaleiro da Ordem representa um Arcana Maior e que isso reflete na personalidade do Cavaleiro, após alguns sucessos de periciais sociais eles descobrem que o Líder representa o Arcana do Hierofante e devem fazer testes de Arcanismo para irem desvendando a sua personalidade e após testes sociais usar o conhecimento obtido para conseguirem o acesso a biblioteca. (por Aurélio Dantas)</p>
<h2><a href="../derramando-sangue-inocente/">Derramando Sangue Inocente</a></h2>
<p>Objetivo: impedir um cultista de invocar um ser demoníaco. Ao fim da masmorra, os jogadores adentram em uma câmara onde dois guardas defendem o conjurador, que profere palavras ao fundo, próximo a um grande livro. O que os jogadores não sabem é que o ritual já estava quase completo e o cultista apenas blefava ao fundo, pois apenas uma arma, em posse dos jogadores, seria capaz de invocar a criatura, derramando sangue inocente, que seria de qualquer dos guardas, pobres vítimas controladas por uma magia. Apenas um teste dos personagens para notarem que lutavam em cima de um círculo ritualístico. (por Ronaldo Félix Moreira Júnior)</p>
<h2>Em órbita</h2>
<p>Imaginei um pequeno planeta. Pensei num tabuleiro de 30 x 30 onde todos os lados estivessem interconectados. Uma esfera portanto. Isso proporcionaria um combate absurdamente tático, pq ninguém teria local seguro para se esconder e os defenders teriam mtos problemas. Para tornar o desafio mais interessante ainda seria legal se definir um limite máximo de visão e alcance de 15 quadrados (você não consegue enxergar quem está do outro lado da esfera certo?) e inserir alguns terrenos difíceis também para aumentar a estratégia do combate. (por Leandro Flores)</p>
<h2>Malditas Armadilhas!</h2>
<p>1° Parte sala: Encontro difícil (N+3). A sala retangular e cheia de colunas em pé e algumas caídas e sem iluminação. Ponte: em formato de um arco bem comprida e estreita, infestada de armadilhas. Armadilhas: 1) Labirinto de lanças saindo do chão 2) Esqueletos se erguem para atrapalhar. 3) Vento fortíssimo que muda de direção a cada rodada e pode derrubar os jogadores penhasco a baixo. Sala com o vilão: Circular, média com um posso sem fundo ao centro, de onde sai energia do pendor das sombras, onde se alguém for derrubado, deixa de existir. O vilão tem poder de teleportar um alvo até 3 quadrados. (por Thiago Cardim Miranda)</p>
<h2>Magnetos</h2>
<p>Desafio efetivo principalmente contra personagens marciais ou que usam armaduras pesadas, a ser usado junto com monstros ou armadilhas. A sala tem piso magnético, que atrai e prende armas e utensílios metálicos (a critério do mestre, até metais não magnéticos) e imobiliza personagens com armaduras pesadas (possivelmente derrubando-os). Uma alavanca alterna entre este obstáculo e uma armadilha: dois “pêndulos-martelos” que saem do teto, atraem todo o metal da sala para o centro e o esmagam. A alavanca é instável na posição inicial e precisa ser presa para reverter a armadilha. (por Joao Francisco Cristeli)</p>
<h2>Flashback</h2>
<p>Os personagens não se lembram da sua história, tentam descobrir e encaixar o quebra cabeça de suas vidas, a campanha seria em flashback com varias reviravoltas e coisas que deixariam os jogadores confusos como mentiras e coisas do gênero, revelando que todos eram rivais mortais de facções diferentes. Para a campanha dar certo, o mestre teria que pensar na hora ja que os jogadores &#8220;alterariam&#8221; o passado. (por Gustavo Vianna)</p>
<h2>Esporos</h2>
<p>Os personagens estão com seus olhos avermelhados e ardentes, eles estão cansados da caminhada.A floresta de cogumelos é um lugar perigoso, e não é aconselhado a nenhum animal permanecer mais de 2 dias aqui.Em todos lados se veem enormes fungos, cogumelos e arbustos de todas as cores e tamanhos. Os esporos caem se misturando no ar formando um gás natural e tóxico, que confunde os seus sentimentos e emoção : dor com prazer, ódio com amor, felicidade e tristeza. Como se já não fosse o suficiente, vocês avistam uma série de amorfos, rastejando na direção de vocês. (por Ismael Marques)</p>
<h2>Colossus</h2>
<p>A cidade onde os PCs estão está sendo atacada por um gigantesco construto-dragão-metálico, sem asas, que marcha inexoravelmente pata destruir tudo. Os PCs na estão em nível épico, e precisam destruir a colossal máquina. Para isso, basta que libertem os elementais que estão presos em 7 dispositivos de contenção ao longo do corpo do monstro. Mas não será fácil pois uma armada de homúnculos especialmente projetada para lutar em qualquer ponto do construto irá defender o construto de invasores&#8230; (por Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos)</p>
<h2>Espektron</h2>
<p>Os heróis estão numa pequena ilha cercada por abismos quando Espektron aparece vindo das sombras rouba o artefato mágico deles. Conjura quatro shadows para ajudá-lo no combate, um luta difícil, pois o único acesso a essa ilha são duas pequenas pontes feitas de cordas velhas. Espektron cai ao chão após levar alguns golpes, parece morto, para que os aventureiros baixassem a guarda, ele se levanta e acerta o paladino pelas costas que quase cai no abismo, salvo pelo guerreiro que está segurando-o pelo pé. Agora o restante dos heróis tem de dar conta de Espektron que conjura mais quatro shadows. (por Dener Versiani Kroger Filho)</p>
<h2>Fora de Fase</h2>
<p>Uma dungeon que é feita no plano material e no plano das sombras ao mesmo tempo, mas com distinção em qual deles você se encontra. Se você virar num corredor pode entrar no plano das sombras e vice-versa. Os encontros seriam criaturas do plano das sombras (shadows, nightshades, criaturas com template &#8220;shadow&#8221;&#8230;). O encontro mais difícil seria em uma Darkland (lar de um necromante) no final da dungeon (conexão com plano da energia negativa &#8211; 1d6 dano por rodada) com um lich de alto nível(que é curado toda rodada pela energia negativa). (por Bernardo Ziemann Wendt)</p>
<h2>Piratas &amp; Princesa</h2>
<p>Os personagens escoltam uma princesa até outro domínio utilizando um navio voador, através de uma região repleta de earthmotes. O navio é atacado por piratas. Há a embarcação inimiga principal e dois esquifes menores. Os piratas lançam cordas que se prendem ao navio e usam rampas/cordas para passar entre as embarcações. Seu objetivo é levar a princesa. Quando conseguem, cortam as cordas, fugindo. A cada 4 turnos, o navio desvia bruscamente de um earthmote e todos os personagens devem fazer testes para permanecer em pé. A carga e barris do navio também correm pelo deck, “atacando” personagens em seu caminho. (por Márcio Pedro Donadio e Fiorito)</p>
<h2><a href="../imperio-de-gigantes/">Império de Gigantes</a></h2>
<p>Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga sala do trono de um rei gigante . Mas um terremoto afundou o solo, transformando aquela parte um imenso precipício. Os PJs precisam atravessar o salão (de uma janela alta para outra do lado oposto) e para isso podem usar cipós e as velhas flâmulas daquele império, de um tecido grosso e resistente que ainda permanece forte. A travessia não será fácil, com enxames de Stirges e um grupo de Tieflings fazendo uma emboscada. Cair é morrer. (por Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos)</p>
<h2>Anjo no Inferno</h2>
<p>Os personagens devem resgatar um arcanjo que está aprisionado no Abismo. A figura do arcanjo está acorrentado magicamente a uma rocha, preso por correntes cobertas de runas, e quase morto. A área ao redor do anjo gera um círculo mágico que beneficia os personagens. Os personagens estão cercados por minions demoníacos. Entre eles, também um ocasional bruto e líder. Há oportunidades para combatentes de melee e ranged. Simultaneamente, os heróis devem ser bem sucedidos num Skill Challenge que envolve desde Thievery até Arcana para soltar as correntes do anjo. Também há risco de explosões de lava que podem atingir personagens sem resistência a fogo. (por Márcio Pedro Donadio e Fiorito)</p>
<h2>Dragonslayers!</h2>
<p>O vulcão a norte da cidade entra em erupção, e dele saem dois dragões vermelhos, um ancião e um adulto. Segue um desafio de perícias no qual os jogadores auxiliam a guarda a proteger a população dos monstros, além de ajudar os dragonslayers locais a expulsarem as feras. O encontro acontece em lugares chave da cidade: torre dos dragonslayers, muralha e lago (onde a guarda protege a população evacuada). Uma luta nos céus, pendurado no próprio dragão ancião (e sua posterior fuga), além da morte do dragão adulto no lago (cráaassico!) são um bom desfecho para o desafio. (por Francisco Ferreira).</p>
<p>Ufa! Espero que apimentem suas campanhas com todas essas idéias! E rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Negras Sessões 33-35</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 18:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E dois meses depois do último reporte, venho aqui compartilhar com vocês o último reporte do patamar exemplar dos Escamas Negras, onde ocorre a luta final contra os gigantes do fogo, uma exarch de Lolth, e a luta contra o primordial Maran. O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E dois meses depois do último reporte, venho aqui compartilhar com vocês o último reporte do patamar exemplar dos Escamas Negras, onde ocorre a luta final contra os gigantes do fogo, uma exarch de Lolth, e a luta contra o primordial Maran.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo acabou de entrar nos níveis épicos no final dessa aventura. Esse reporte de campanha contém <strong>muitos mega super</strong> spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>, no caso, o final da aventura.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>Ao salvar o norte de Fae-Rûn, os Escamas Negras acabaram descobrindo que os gigantes elementais estão trabalhando para libertar os primordiais e invadirem o plano material. Com a ajuda do último guardião da cidade mágica de <strong>Argent</strong>, o mago Obanar, o grupo viaja através dos planos para conseguir recuperar os pedaços da <em>divine engine</em>, uma máquina mágica que os Deuses que participaram do compacto exemplar usaram para prender os primordiais. A missão agora é entrar na Flamefall Tower, onde os <strong>gigantes do fogo</strong> estão criando uma cópia da <em>divine engine</em> para liberar o primordial Maran! <span id="more-3646"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>O grupo foi o mesmo nas últimas sessões, com exceção de Amos, que não participou da sessão 34.</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A História</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3657" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Fire" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Fire.png" alt="" width="300" height="200" />De posse da localização da <strong>Flamefall Tower</strong>, local provável dos últimos pedaços da <em>divine engine</em>, o grupo teleporta-se de Argent para a torre, que fica na lateral de um vulcão. São, na verdade, três torres conectadas por escadarias e plataformas cheias de lava. No topo da torre, são recepcionados por <strong>Gigantes do Fogo</strong> e gárgulas.</li>
<li>O portão gigante da torre dá algum trabalho, mas o grupo avança e sente o intenso calor das fornalhas da torre. Amos resiste facilmente com seu sangue de Akanûl, mas os outros membros sofrem um pouco mais. O grupo entra na sala de audiências, onde um grupo de drows está conversando. Aparentemente, algum drow importante está na torre, conspirando com os gigantes. O grupo acaba com os <strong>elfos negros</strong>, sem deixá-los alarmarem o resto da torre.<img class="alignleft size-full wp-image-3659" style="margin: 5px 15px 5px 20px;" title="Azer" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/azer.png" alt="" width="115" height="252" /></li>
<li>O grupo continua a explorar a torre, e acaba caindo numa prisão, onde vários <strong>Azers</strong> (elementais do fogo humanóides) atacam o grupo, defendendo seus mestres gigantes.</li>
<li>Amos é rapidamente imbuído com a essência de <strong>Moradin</strong>, que explica a situação para o grupo. Ele mostra um mapa da torre, e explica que Torugar, um exarch de Moradin, capturado pelos drows no plano Astral, está sendo forçado a reconstruir a divine engine e as peças. Lolestra, uma exarch de <strong>Lolth</strong>, está ajudando com um ritual para compensar a falta das peças &#8220;originais&#8221;. Além disso, uma Bone Naga está conjurando novas defesas para a torre e o Rei Snarr, líder dos Gigantes do Fogo. O grupo resolve ir atrás da Naga, para começar.</li>
<li>Uma bone naga, chamada <strong>Marrow</strong>, está conjurando mortos vivos explosivos para aumentar os exércitos do Rei Snarr. Ela já possui alguns Wights quando o grupo chega e inicia o combate. Experientes com o encontro com a naga na torre de Szass Tam do passado, mantém distância de sua Dança da Morte, e acabam com ela e seus lacaios à distância.</li>
<li>De lá, correm até os ritualistas drow. O grupo chega e encontra um <strong>Arcanista Drow</strong>, e vários outros elfos negros conversando via um portal com Lolestra, a exarch de Lolth. Eles começam um ritual, e o grupo entra na sala para impedí-los. Lá dentro, encontram um Rakshasa, um terrível tigre humanóide mago. O grupo se foca para derrubar a ameaça do Rakshasa, que não tem chance alguma. Os arcanistas são derrotados, e só resta a sala do trono. Mas o grupo resolve, antes, dar uma passada na sala de armas da torre&#8230;</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3662" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Ice Fists Fire Giant" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/s320x240.jpg" alt="" width="320" height="232" />Na sala de armas e armaduras, o grupo encontra um <strong>Fire Giant Ice Fist</strong>, um gigante do fogo com mãos congelantes, e um grupo de salamandras. Eles derrotam as criaturas, apesar de surpreendidos pelo dano congelante. Investigando a sala, percebem que todos os itens mágicos foram levados às pressas do lugar. No entanto, um espelho mágico que conjurava itens mágicos ainda funcionava, e Wren e Calixto trocam suas armaduras.</li>
<li>Essa demora foi fatal: ao chegar na sala do trono, Snarr e sua comitiva não estavam mais lá, e o grupo encontra Torugar, exarch de Moradin, quase morto. Ele é curado pelo grupo, e ele conta que o rei, aliado ao Titã do Fogo Wildfire, resolveram se vingar do grupo por atrapalharem seus planos. O rei Snarr levou a divine engine consigo, e sua comitiva levou inúmeras armas e armaduras mágicas. Partiram para <strong>Hillsfar</strong>, cidade base de Evangeline e Calixto. Torugar se teleporta dali, e o grupo vai para Hillsfar, usando os teleportes da Warlord.</li>
<li>A cidade costeira está sob severo ataque. Dá pra ver, ao longe, o Titã <strong>Wildfire</strong> conjurando colunas de fogo na cidade. A guilda de Evangeline e os homens de arma de Calixto pouco puderam fazer para conter o ataque. O grupo corre na direção dos elementais, mas antes encontram outro adversário. Um homem, dentro de uma cratera imensa, com inúmeros itens mágicos drenados sob seus pés, com olhar ensandecido e um peculiar robe vermelho ordena que o grupo lhe entregue seus itens mágicos. Os Escamas Negras se entreolham e partem para atacar o mago <strong>Elminster</strong>. Wren quase morre, mas o grupo vence o mago. Amos o desmaia, e o grupo discute sobre o que fazer. Decidem deixá-lo com os homens de Calixto. Wren, na surdina, volta secretamente e garante que o mago nunca mais respire em Fae-Rûn.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100814_192406.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3655" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Hillsfar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100814_192406-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Do outro lado da cidade, <strong>rios de lava</strong> correm pelas ruas da cidade, enquanto Snarr e Wildfire destroem tudo ao seu redor. O grupo sobe no topo das casas da cidade, e partem para cima dos gigantes, ainda que exaustos e feridos. Wild Fire é derrotado, e volta para o caos elemental. O rei Snarr é morto, e com ele o grupo obtém a <em>divine engine</em>, item capaz de prender, de uma vez por todas, o primordial Maran.</li>
<li>De volta à Argent, Obanar está mal. Ficar defendendo Argent e o resto de Fae-Rûn enquanto o grupo lida com os líderes dos gigantes está drenando a vida do último guardião da cidade de prata. Ele explica que o verdadeiro nome do divine engine, <em><strong>Moradin&#8217;s Universal Apparatus</strong></em>, ou <em>Klar&#8217;ekku</em> em primordial, e esse item pode ser usado para enfraquecer e prender Maran novamente. No entanto, se o grupo quiser utiliza-lo, vai precisar montar as cinco peças que ele obtiveram ao longo da campanha. Além disso, o grupo só tem oito horas até Maran se levantar, já que Lolestra está finalizando o ritual com a força de Lolth, e o ritual demora uma hora. O grupo decide tentar, já que Calima realiza um ritual bárdico de descanso rápido. As peças vão se unindo lentamente, mas Calima e Amos não resistem à força mágica e caem exaustos. Calixto encerra o ritual, e deixa o Apparatus pronto para ser utilizado. O grupo descansa por quatro horas, e eles partem para o Caos Elemental.</li>
<li>Depois de navegar um pouco no meio de pequenas ilhas no meio de raios, fogo, lava, ventos gélidos e outros perigos, o grupo revê o Titã da Terra <strong>Earthshaker</strong>, e a exarch de Lolth em seu ritual. Uma batalha se inicia, mas o foco de Lolestra é terminar seu ritual. Não consegue. Earthshaker, ao ser destruído, envia sua essência para outro lugar próximo dali. O grupo segue a essência.</li>
<li>No caminho, são interrompidos por <strong>Glacier</strong>, o Titã do Gelo e seus lacaios. Eles seguram o grupo, dando tempo de Maran ser libertado, ainda que em sua forma enfraquecida. Glacier também move sua essência para outro local. O grupo segue a essência.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100821_175222.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3665" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Última batalha" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/IMG_20100821_175222-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>As duas essências foram sugadas por pilares próximos a uma pirâmide. Na frente do local, <strong>Wildfire</strong>, o Titã do Fogo, e vários elementais do caos. Uma explosão de múltiplos elementos sai da pirâmide, e Maran sai de sua prisão, ainda que enfraquecido. Com a explosão caótica, os Escamas Negras são teleportados aleatóriamente pelo local, ficando dispersos. A batalha final se inicia. Calima usa todas as suas canções para conter <strong>Maran</strong>, que age numa velocidade semi-divina e fica teleportando-se pelo mapa. O grupo se livra dos elementais menores, e depois focam em Wildfire, que ocupa o terceiro e último pilar. Maran usa a pirâmide para se curar, e as pilastras para regenerar seus poderes e causar dano no grupo. Os vários terrenos elementais também prendem e machucam os heróis. Eventualmente Maran começa a se despedaçar, e fica ainda mais poderoso. Calixto começa a utilizar o Apparatus, e Maran acaba sendo enviado preso de volta para a pirâmide, que desaparece finalmente.</li>
<li>Com a aparente destruição de Maran, <strong>Torugar</strong> e outros exarchs de Moradin aparecem e agradecem os heróis. Os Deuses estavam impedidos de ajudar diretamente, devido ao compacto exemplar. O grupo recebe cinqüenta diamantes astrais e dois itens mágicos épicos. De repente, aparece um avatar de Lolth, segurando uma lich drow pelos cabelos, provavelmente <strong>Kiaransalee</strong>, que havia substituído a Rainha das Aranhas, como Kelar havia explicado para Wren. Ela avisa que Kiaransalee gastou seu poder tentando reanimar Maran, e conseguiu sair da prisão que a Deusa-Lich tinha criado, e está de volta. Ela agradece Wren pelo papel, e recompensa o bugbear transformando-o num elfo negro.</li>
<li><em><strong>Epílogo</strong></em>: o grupo volta para se despedir de Argent. Obanar está morto, mas morreu cumprindo seu dever de guardião. Ele deixou outras capas prateadas, como que pedindo aos <strong>Escamas Negras</strong> que encontrem os próximos campeões de Argent. Hillsfar ficou bastante destruída pelo ataque de Snarr e Wildfire, ficando vulnerável a um ataque de <strong>Netheril</strong>, que já se recupera do último confronto contra Cormyr. Os Escamas são heróis máximos em Hillsfar, e reconhecidos em vários outros lugares. Na torre de <strong>Shadowdale</strong>, uma poderosa sorcerer enlouquecida acorda sem seu consorte, e teleporta-se para Aglarond. Na <strong>Underdak</strong>, surge o primeiro clérigo de Lolth. E no leste, <strong>Szass Tam</strong> vê com raiva o sucesso das filhas de um antigo inimigo&#8230;</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Antes de tudo, obrigado aos jogadores que participaram das <strong>35 sessões</strong> de jogo (o que deve dar umas duzentas horas de jogo), trazendo seus personagens do nível 2 ao nível 20. Também agradeço a todos os leitores e comentários postados nos reportes. Iremos continuar com um epílogo Épico, para levar nossos personagens para seus destinos épicos, e depois iniciaremos uma nova campanha em <strong>Dark Sun</strong>.</li>
<li>Foi muito bacana jogar uma mega campanha de capa a contra-capa! O final foi meio Mega-Man, lutando novamente contra os Titãs, e a batalha final foi bem interessante.</li>
<li>O Elminster foi simplesmente ownado pela galera. Mas deu uma limpada de chão com um dos rogues. Como meus próprios jogadores comentam, nunca teremos outra mesa tão roubada quanto essa. Mas ainda vou colocar o <strong>Drizzt</strong> contra eles! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Teremos mais algumas sessões com todos os PCs de nível 21, devemos ir até o 23.</li>
<li>Não se esqueçam que as fotos são clicáveis para ver com mais detalhes!</li>
</ul>
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		<title>Coisas massas de Dark Sun</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 17:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[darksun]]></category>

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		<description><![CDATA[Comecei twittando algumas coisas massas de Dark Sun, e achei que as coisas novas são legais o suficiente para fazer um post. Eu estou super na pilha desse cenário novo, e iremos terminar (ou, pelo menos, pausar) nossa campanha Escamas Negras por volta do nível 22, 23 para começar uma campanha nova em Dark Sun. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_253870000_pic3_en.jpg" alt="Dark Sun Campaign Setting" width="198" height="260" />Comecei <a href="http://twitter.com/rolando20">twittando</a> algumas coisas massas de Dark Sun, e achei que as coisas novas são legais o suficiente para fazer um post. Eu estou super na pilha desse cenário novo, e iremos terminar (ou, pelo menos, pausar) nossa campanha <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/escamas-negras/">Escamas Negras</a> por volta do nível 22, 23 para começar uma campanha nova em Dark Sun.</p>
<p>Pra quem nunca ouviu falar do cenário, recomendo essa série de Nitro Casts especiais:</p>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/14/nitrocast-especial-2-dark-sun-parte-1visao-geral-e-historia-de-athasnitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast Especial 2-Dark Sun Parte 1</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/22/nitrocast-especial-3-dark-sun-parte-2racasclasses-de-personagens-e-aventuras-em-athasnitrodungeon-podcast/" target="_blank">NitroCast Especial 3-Dark Sun Parte 2</a></strong></li>
</ul>
<h2>Temas</h2>
<p>Os temas são algo como um kit da época do AD&amp;D. Todo personagem pode escolher um tema para seu personagem, coisas que eram classes em edições anteriores, mas que agora são representados por poderes e talentos exclusivos. Exemplos: gladiador, templário, clérigo elemental, etc. Ou seja, sua classe pode ser bárbaro, warden ou guerreiro e ainda assim seu personagem ser um gladiador. <span id="more-3634"></span></p>
<h2>Magia do mal</h2>
<p>Em Dark Sun, o mundo ficou do jeito que está por conta das magias arcanas, que drenam a vida do planeta, destruindo plantas, animais e mesmo animais, deixando só pó e areia. E isso ficou bacana em termos mecânicos. Qualquer personagem arcano pode escolher a magia defiler como um dos &#8220;temas&#8221; de Dark Sun, e ganha o seguinte poder sem limite: ao rolar um ataque ou dano de um poder diário, se você não gostar do resultado, pode rerolar os dados e causar dano de ½ valor do pulso de cura em todos os aliados até 20 quadrados de distância. Nada mais de bolas de fogo causando 10 de dano!</p>
<h2>Escassez de recursos</h2>
<p>Coisas que você quase não vê em Athas, o mundo de Dark Sun: água e aço. Para o primeiro, fique preparado para rolar Tolerância várias vezes. Para o segundo, prepare-se para usar armas feitas de ossos, cerâmica, pedra, madeira, e seja mais o que encontrar. Metal é tão raro que até as moedas são feitas de cerâmica.</p>
<p>O legal é que essas armas não fazem menos dano, mas podem se quebrar. Sempre que você rolar um 1 natural numa jogada de ataque com uma arma de material ruim, pode decidir que sua arma irá quebrar, mas o ataque é considerado bem sucedido. Se a arma for mágica, ainda assim ela só ira quebrar se uma segunda rolada de dado d20 for 1-5. Na prática, você perde sua arma, mas aquele diário entra mesmo tirando um no dado! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Outra coisa é que mesmo armas de osso podem ser mágicas. Armas de aço são tão raras que qualquer uma que você encontrar será encantada com magia, de melhoria de pelo menos +3. Uia!</p>
<h2>Psiônicos</h2>
<p><iframe src="http://rcm.amazon.com/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=EDE5C3&#038;IS2=1&#038;nou=1&#038;bg1=EDE5C3&#038;fc1=000000&#038;lc1=97712C&#038;t=rolan20-20&#038;o=1&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=10FE9736YVPPT7A0FBG2&#038;asins=0786954930" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="right"></iframe>Sempre achei as classes e opções psiônicas meio deslocadas em outros cenários de fantasia medieval (assim como o monge, mas isso é outro post), exceto em Dark Sun. Lá, quase tudo que consegue sobreviver é um pouco psiônico. Então as classes do Livro do Jogador 3 se encaixam perfeitamente. Além disso, trouxeram de volta algo bem divertido do AD&amp;D: a tabela de poderes psiônicos aleatórios. É uma regra opcional onde todo mundo pode ter um poderzinho psiônico (pense em truques aqui), que dá o gostinho do Dark Sun de antigamente.</p>
<p>Não vejo a hora desse novo cenário de campanha chegar, já fiz o pre-order na Amazon! Falta pouco!</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Raças: Draconato</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 13:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Resenha]]></category>
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		<description><![CDATA[E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&#38;D 4ª edição, o Raças: Draconato. Da página oficial do produto: Ser um draconato é existir acima da maça de meros mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/draconato-200.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3625" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="draconato-200" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/draconato-200.jpg" alt="" width="200" height="267" /></a>E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&amp;D 4ª edição, o Raças: Draconato. Da <a href="http://www.devir.com.br/dnd/racas-draconato.php">página oficial</a> do produto:</p>
<blockquote><p>Ser um draconato é existir acima da maça de meros  mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e  poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um  draconato aventureiro é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego  no jogo, assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, armado com a  baforada e a durabilidade de um dragão que eliminam seus inimigos e  enfraquecem seus ataques.</p>
<p>Este suplemento do <strong>Livro do Jogador</strong> explora os mistérios do <em><strong>Draconato</strong></em>.  Propõe aos jogadores de D&amp;D novas possibilidades empolgantes para  seus personagens draconatos, incluindo talentos raciais únicos, poderes,  trilhas exemplares e destinos épicos além de auxiliar aos mestres com o  conhecimento das lendas e aventuras por trás dos draconato. <span id="more-3624"></span></p>
<p>Esteja pronto para aprimorar e desenvolver a  personalidade e a história de seu personagem draconato e torná-lo o mais  poderoso de sua raça.</p></blockquote>
<p>Pra quem ouviu nosso <a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-21/">podcast do Draconato</a>, muito do que discutimos por lá está detalhado e expandido nesse suplemento. Bastante detalhes sobre a história e cultura dessa raça que surgiu lá no Races of Dragon (3.5e), e que virou raça básica na quarta edição.</p>
<h2>Nacional versus Importado</h2>
<p>Eu já tinha a versão americana do suplemento, e tenho uma nacional em mãos. Mais uma vez a qualidade está ótima. A versão nacional é um pouquinho mais alta, cerca de um centímetro. A qualidade da capa é a mesma, e o papel interno bastante similar, embora o papel da Devir seja um pouco mais leve. As cores e a impressão estão impecáveis.</p>
<p>O conteúdo está tudo lá, e vamos passar por ele rapidamente.</p>
<h2>Conteúdo</h2>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-3631" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dragonborn_Fighter" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Dragonborn_Fighter-168x300.jpg" alt="" width="168" height="300" />O livro começa dando uma introdução ao draconato, e conta a origem da raça, os filhos de Io, Deus original dos Dragões. Depois descreve o antigo império de Arkhosia, época que os draconatos dominavam o mundo conhecido. Passamos para família e clã, nomes, etc. Na seqüência temos descritivos para draconatos arcanos, divinos, marciais e primitivos, todos com antecedentes novos e uma trilha exemplar nova.</p>
<p>O livro passa então para uma parte mais mecânica, trazendo novos talentos, quase todos raciais, e grande parte modificando a baforada da raça. Depois temos novos itens mágicos focados na raça dragão, e finalmente um destino épico. Destaque para as caixas de texto ao longo dos capítulos que são super legais, dando dicas de como falar como um draconato, nomes típicos, o seu código de honra e muito mais.</p>
<h2>Resumo</h2>
<p>Considerando que esse é um livro que pode ser <a href="http://www.d3store.com.br/dandd-racas-draconato.html">comprado por R$ 13,00</a> (digite ROLANDO20 no vale-presente), que é praticamente o preço de uma revista, e que o conteúdo é muito bom, recomendo bastante o suplemento. O único caso onde esse livro pode não ser tão útil é se você for o DM (o livro é muito mais focado no jogador), mas vai te ajudar a fazer NPCs draconatos bem mais interessantes. Claro, se você detesta a raça, também vai detestar o suplemento.</p>
<p>Deixo meu parabéns à Devir pela rápida tradução e produção nacional do suplemento: o Raças: Draconato saiu nos EUA em Janeiro desse ano, e a 1ª impressão brasileira aconteceu em Maio de 2010, nada mal.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>D&amp;D Essentials</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 23:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Essa semana rolou muita controvérsia para os fãs de D&#38;D, especialmente se você acompanha o Paragons, RPGPlanet, ou mesmo Twitters de 4E haters por aí. Tudo por conta do que vai ser a porta de entrada de toda uma geração de jogadores e DMs e linha de produtos para o 2o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Essa semana rolou muita controvérsia para os fãs de D&amp;D, especialmente se você acompanha o <a href="http://www.paragons.com.br/wizards-nao-produziremos-mais-os-tres-livros-basicos-de-dd/">Paragons</a>, <a href="http://rpgplanet.com.br/noticias/241-wotc-continuaremos-a-dar-suporte-a-todas-as-regras-da-4o-edicao">RPGPlanet</a>, ou mesmo <a href="http://twitter.com/Marcelo_Cassaro">Twitters de 4E haters</a> por aí. Tudo por conta do que vai ser a porta de entrada de toda uma geração de jogadores e DMs e linha de produtos para o 2o semestre da Wizards of the Coast: o D&amp;D Essentials, ou, em português, D&amp;D Essenciais.</p>
<p>Eu não vou nem tentar explicar o que é essa linha de produtos, coisa que já fiz em comentários e mesmo no meu formspring. Vou deixar a WotC responder no seu catálogo de produtos para 2011. Tradução abaixo (tenha em mente que isso é um produto para lojistas).<span id="more-3617"></span></p>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3618" style="margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Essentials1" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials1-209x300.jpg" alt="" width="209" height="300" /></a><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3619" style="margin-left: 0px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Essentials2" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Essentials2-203x300.jpg" alt="" width="203" height="300" /></a></p>
<p>Tradução:</p>
<blockquote><p>Com mais de 35 anos no mercado, o jogo de RPG <strong>Dungeons &amp; Dragons®</strong> continua a ser o jogo de interpretação de mesa número um do mundo.</p>
<p>A chegada da quarta edição do <strong>D&amp;D</strong> não mudou esse cenário — a Wizards of the Coast continua a produzir produtos de RPG de qualidade para jogadores de todos os tipos.</p>
<p>Mas você que é novato em vender <strong>D&amp;D</strong>? Por onde começar?</p>
<p>Temos então a linha do <strong>D&amp;D Essenciais™</strong> — 10 produtos claramente desenhados para cada tipo de jogador. Seja você um &#8220;newba&#8221; de RPG. um jogador experiente, ou DM antigo, esses produtos são essenciais para o sucesso — não só para os jogadores, mas também para o lojista!</p>
<p>(&#8230;)</p></blockquote>
<p>A preocupação toda começou quando a WotC disse que vai parar de imprimir o PHB1, DMG1 e MM1. Na minha cabeça faz todo o sentido, já que dificilmente quem não comprou ainda vá precisar desses livros. Assim como eles não vão mais imprimir o <em>Martial Power</em> ou as aventuras iniciais, nem precisam divulgar.</p>
<p>Os básicos das edições anteriores sempre continuaram a ser impressos, mas por conta do PHB conter as regras básicas. Por isso teremos o <em>Rules Compendium</em> (de preço sugerido de 20 doletas) com todas as regras do jogo, mas sem as classes, itens e rituais. Esse livro suplementa as regras do PHB, porque são as mesmas regras mais updates desde o lançamento da 4e.</p>
<p>Resumo da ópera: se você é jogador antigo, nada muda pra você, mas recomendo o Rules Compendium como uma excelente referência de regras durante o jogo. Ou aproveite o <em>Monster Vault</em>, com monstros clássicos no formato novo e com tokens (mas não espere nada além do patamar heróico). Se você é jogador novo, ou quer introduzir outras pessoas no jogo, compre ou dê de presente a caixa vermelha. Assim como a caixa básica que saiu aqui pela Grow, terá aventuras solo e bastante material introdutório.</p>
<p>E vocês? Agora que estão mais esclarecidos, o que esperam dos essenciais?</p>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 43 &#8211; Elfos</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 11:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! E depois de uma RPGCon, estamos de volta! E com convidados especiais! Nos juntamos Daniel Anand &#38; Davi Salles com o Tchelo e a Lina Pascon do RPGPlanet para conversar sobre essas míticas criaturas da floresta e planos feéricos, os Elfos! Sejam elfos de Dark Sun, Forgotten Realms, Dragonlance ou da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3608" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Episódio 43 - Elfos" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Episodio-43.jpg" alt="" width="300" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>E depois de uma RPGCon, estamos de volta! E com convidados especiais! Nos juntamos <em>Daniel Anand</em> &amp; <em>Davi  Salles</em> com o <em>Tchelo</em> e a <em>Lina Pascon</em> do <a href="http://www.rpgplanet.com.br">RPGPlanet</a> para conversar sobre essas míticas criaturas da floresta e planos feéricos, os Elfos! Sejam elfos de Dark Sun, Forgotten Realms, Dragonlance ou da Terra-Média, batemos um papo sobre as características físicas e psicológicas da espécie tão comum em mesas de RPG.</p>
<p>Desculpem pela qualidade do áudio, foi uma mega improvisação conseguir colocar todo mundo num microfone aqui em casa. Mas é sempre divertido gravar ao vivo! Também tentei dar mais volume, como pedido pelos ouvintes.</p>
<p></p>
<p><a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991"><img class="alignright" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="http://i.s8.com.br/images/affiliates/selos/88x31_selo.gif" alt="" width="88" height="31" /></a>Não   deixem de  nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>!     Sempre tem  novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de   colaborar com seu    podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de   qualquer produto)  no <a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991">Submarino</a> pelo   botão ao lado! Ou, se for comprar <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">Dungeons      &amp; Dragons</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=ur2&amp;o=1" border="0" alt="" width="1" height="1" /> na Amazon, é só <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">clicar      antes aqui</a>! Se for comprar no Brasil, recomendamos a <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>. Vocês também podem      deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o <a href="http://www.tpkbrasil.net/">fórum TPK Brasil</a>.</p>
<p>E venham rolar 20 nas florestas!</p>
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E depois de uma RPGCon, estamos de volta! E com convidados especiais! Nos juntamos Daniel Anand &#38; Davi  Salles com o Tchelo e a Lina Pascon do RPGPlanet para conversar sobre essas míticas criaturas da floresta e planos feéricos, os Elfos! Sejam elfos de Dark Sun, Forgotten Realms, Dragonlance ou da Terra-Média, batemos um papo sobre as características físicas e psicológicas da espécie tão comum em mesas de RPG.

Desculpem pela qualidade do áudio, foi uma mega improvisação conseguir colocar todo mundo num microfone aqui em casa. Mas é sempre divertido gravar ao vivo! Também tentei dar mais volume, como pedido pelos ouvintes.



Não   deixem de  nos seguir no Twitter!     Sempre tem  novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de   colaborar com seu    podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de   qualquer produto)  no Submarino pelo   botão ao lado! Ou, se for comprar Dungeons      &#38; Dragons na Amazon, é só clicar      antes aqui! Se for comprar no Brasil, recomendamos a D3Store. Vocês também podem      deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o fórum TPK Brasil.

E venham rolar 20 nas florestas!</itunes:summary>
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		<title>Império de Gigantes</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 14:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje vou postar outro dos encontros vencedores do concurso que fizemos no começo do mês: Império de Gigantes! O resumo do encontro, enviado pelo nosso leitor Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos, foi: Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3596" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Templo Gigante" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/xendrik.jpeg" alt="" width="400" height="258" />Hoje vou postar outro dos encontros vencedores do concurso que fizemos no começo do mês: Império de Gigantes! O resumo do encontro, enviado pelo nosso leitor <strong>Guilherme Mateus &#8220;Frodo&#8221; dos Santos</strong>, foi:</p>
<blockquote><p>Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga sala do trono de um rei gigante . Mas um terremoto afundou o solo, transformando aquela parte um imenso precipício. Os PJs precisam atravessar o salão (de uma janela alta para outra do lado oposto) e para isso podem usar cipós e as velhas flâmulas daquele império, de um tecido grosso e resistente que ainda permanece forte. A travessia não será fácil, com enxames de Stirges e um grupo de Tieflings fazendo uma emboscada. Cair é morrer. <span id="more-3563"></span></p></blockquote>
<h2>Encontro</h2>
<p>Uma das coisas que eu gostei desse encontro foi o fato dele ser uma cena muito bem definida: começa quando os jogadores encontram o salão, e termina quando eles atravessam. Além disso, é uma cena muito épica de imaginar: aquele salão imenso, e os personagens saltando e não caindo por um triz, algo que combina bem com o estilo de Lara Croft ou Indiana Jones. E Eberron!</p>
<p>A implementação desse encontro é simples, e é aí que mora o perigo: se a cena for simples demais, com simples testes de Atletismo, ela perde seu efeito épico.</p>
<h2>Falha</h2>
<p>Deixe claro para o grupo o que vai acontecer se eles caírem. O guilherme sugeriu que fosse uma travessia mais emociante, onde cair é morrer. Se você quiser essa opção, só não faça que ninguém morra só por conta de uma rolada ruim: dê chance dos outros ajudarem, e/ou sacrificarem suas defesas contra os Stirges/Tieflings mas não perderem os companheiros.</p>
<p>Alternativamente, a queda não precisa significar a morte. Pode ser um dano bem grande (pense em alto dano limitado da tabela do Guia do Mestre e do Escudo), ou baseado mesmo na altura (são 20 quadrados? 10d10 de dano parece ser bem perigoso para níveis heroicos). Ou pode ter um monstrão lá embaixo, e além de tomar dano da queda, o PC agora precisa fugir (ou lutar), em um novo encontro.</p>
<p>A maior penalidade mesmo é que você não vai conseguir atravessar junto com o grupo, ou vai atrasá-lo, o que pode ser pior que a morte! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O que acham? Simples e memorável? Rolem 20!</p>
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		<title>Update de regras de Julho 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 20:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E saiu mais um update das regras de D&#38;D! O próximo, só em Outubro. Você pode conferir a lista com as mudanças nesse PDF do site da Wizards (em Inglês). Resumo das mudanças Alguns poderes de clérigo que eram ação padrão viraram ação menor, como Bless, Shield of Faith, etc. Lead the Attack so vai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dnd.gif" alt="" width="250" height="250" />E saiu mais um update das regras de D&amp;D! O próximo, só em Outubro. Você pode conferir a lista com as mudanças <a href="http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateJuly2010.pdf">nesse PDF do site da Wizards</a> (em Inglês).</p>
<h3>Resumo das mudanças</h3>
<ul>
<li>Alguns poderes de <strong>clérigo</strong> que eram ação padrão viraram ação menor, como <em>Bless</em>, <em>Shield of Faith</em>, etc.</li>
<li><strong>Lead the Attack</strong> so vai até o final do próximo turno e faz dano no  miss</li>
<li><strong>Magic Missile</strong> acerta automático, mas só faz 2+Int de dano. Os itens que tinham a ver com essa magia foram adaptados</li>
<li><strong>Dispel Magic</strong> é encounter agora, boa mudança!</li>
<li>Aumentou o <strong>dano de criaturas</strong> paragon e épicas, o que também acho que já estava na hora. As defesas também melhoraram um pouco, dependendo do papel do oponente.</li>
<li>Nerfada Gloves of the Healer e outros itens que turbinavam com <strong>cura</strong> sem o uso de pulsos de cura, com efeito de nerfar <em>Astral Seal</em></li>
<li><strong>Furtividade</strong> pode ser rolada no final de qualquer ação que envolve movimento (clarificado)</li>
</ul>
<p>O <a href="http://www.rpgplanet.com.br/noticias/229-magic-missile-fica-qoldschoolq-com-nova-atualizacao-da-wizards">RPGPlanet também comentou</a> as mudanças, confira!</p>
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		<title>Armadilhas e Itens Mágicos</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 16:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Eu e o Davi voltamos de mais uma excelente RPGCon, a maior convenção de RPG atual do país! Jogamos e mestramos D&#38;D, jogamos jogos de tabuleiro, de cartas, encontramos e reencontramos vários amigos blogueiros, ouvintes e leitores, nos divertimos pra valer. E também conduzimos um bate-papo sobre Armadilhas e Itens Mágicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/Oficina2.pdf"><img class="alignright size-full wp-image-3588" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Slide" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Slide.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Eu e o Davi voltamos de mais uma excelente RPGCon, a maior convenção de RPG atual do país! Jogamos e mestramos D&amp;D, jogamos jogos de tabuleiro, de cartas, encontramos e reencontramos vários amigos blogueiros, ouvintes e leitores, nos divertimos pra valer. E também conduzimos um bate-papo sobre <strong>Armadilhas e Itens Mágicos para D&amp;D 4ª edição</strong>.</p>
<p>Não tivemos um grande público, mas agradecemos bastante a todos que passaram por lá e nos prestigiaram, especialmente o <a href="http://www.ooze.com.br/">Rey Ooze</a>, Ana e Toiço <a href="http://www.amatilha.com.br/blog/">da Matilha</a>. Como muitos não puderam vir pra Sampa ou assistir a gente, resolvi postar aqui os <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/Oficina2.pdf">slides que usamos na nossa apresentação</a> (20Mb). Aliás, se não fizeram isso, confiram também os <a href="http://d3system.com.br/oficina-de-monstros-de-dd-4a-edicao/">slides do ano passado</a>, lá no <a href="http://d3system.com.br/author/anand/">D3System</a>.</p>
<p>O resumo da apresentação: faça armadilhas relevantes, e não tenha medo de improvisar; resolva as dificuldades dos seus personagens com itens mágicos bacanas, com nomes e descrições interessantes.</p>
<p>Ah, e um PS: eu e o Davi aproveitamos que estivemos juntos e gravamos um podcast! Aguardem!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Negras Sessões 27-32</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 19:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<category><![CDATA[doppleganger]]></category>
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		<category><![CDATA[Tempus]]></category>

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		<description><![CDATA[E depois de alguns meses sem reportar nossa campanha, estamos de volta com as aventuras do grupo de super heróis de Fae-Rûn! Mais do que salvando o mundo, o grupo trabalha para impedir que primordiais desestabilizem o multiverso! O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Escamas Negras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E depois de alguns meses sem reportar nossa campanha, estamos de volta com as aventuras do grupo de super heróis de Fae-Rûn! Mais do que salvando o mundo, o grupo trabalha para impedir que primordiais desestabilizem o multiverso!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo   sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros   e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>,   usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O   nosso grupo está atualmente no nível 18, no estágio exemplar, beirando o épico. Esse reporte de   campanha contém <strong>muitos</strong> spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível   na Amazon</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>Ao salvar o norte de Fae-Rûn do arauto de Maran, <strong>Piranoth</strong>, os Escamas Negras acabaram descobrindo que os gigantes elementais estão trabalhando para libertar os primordiais e invadirem o plano material. Com a ajuda do último guardião da cidade mágica de <strong>Argent</strong>, o mago Obanar, o grupo viaja através dos planos para conseguir recuperar os pedaços da <em>divine engine</em>, uma máquina mágica que os Deuses que participaram do compacto exemplar usaram para prender os primordiais. <span id="more-3569"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>O grupo foi mais ou menos constante nas últimas sessões, embora Calima tenha tido uma participação em apenas uma sessão.</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão   fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-calima/">Calima</a>,  eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>,   eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>,   bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/astral.gif"><img class="alignright size-full wp-image-3576" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Astral Giant" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/astral.gif" alt="" width="132" height="400" /></a>No topo da torre de <em>Szass Tam</em>, o grupo barganha com o mago, e entregam itens mágicos em troca do Sky Metal. O grupo trás de volta o metal, e Obanar utiliza o material para criar itens para o grupo (Encontro I4);</li>
<li>Obanar informa que a melhor maneira de obter mais informações sobre o artefato que prendia Maran é com os gigantes astrais, no <strong>Templo dos Mistérios Intocáveis</strong>. Esse templo fica no plano astral, mas ele recomenda um capitão Githyanki que trabalha no Porto Negro, em Chult, que sabe navegar pelo plano astral; O grupo se teleporta para Chult e negocia com <em>Ruothvach</em>, o capitão, por 16 mil peças de ouro (Encontro D1);</li>
<li>O grupo chega até o Templo, e começam a subir a escada dos 86 degraus. Lá, são interceptados por <strong>Gigantes Astrais</strong>, que os atacam sem discussão (Encontro D2);</li>
<li>No topo da escada, um portal gigante guardado por mais gigantes e marauders astrais, eliminados rapidamente com a furtividade de Evangeline e Wren (Encontro D3);</li>
<li>No domo principal do templo, uma <strong>Drider</strong> chamada Existara controlou a líder dos Gigantes Astrais, a rainha Zanashu, com um símbolo sagrado de Gond envenenado por Lolth. Um grupo de drows, junto com os gigantes, ataca os Escamas Negras. Wren consegue tirar o símbolo da rainha, e vencem a luta. Existara foge, se teleportando dali. A rainha pede desculpas, diz que a drider descobriu com ela a localização de Torugar, exarca de <strong>Moradin</strong>, e também revela a localização de todas as partes da divine engine (Encontro D4):
<ol>
<li>A primeira foi para os anões do Norte de Fae-Rûn, que acabou se transformando no Cubo de Horreb, aparentemente destruído junto com Piranoth, arauto de Maran;</li>
<li>A segunda  estava em Argent, roubado por Braven Foss, o elementalista;</li>
<li>A terceira deve ainda estar sob a posse do gênio Kaseem;</li>
<li>A quarta está perdida numa ilha do Caos Elemental chamada Frost Spire;</li>
<li>A quinta parte está com o prefeito da cidade de Breelton, na região leste de Fae-Rûn;</li>
<li>As duas últimas partes estão com os gigantes do fogo numa torre chamada Flamefall Tower;</li>
</ol>
</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/disciples3elvenwarriorahx3.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3577" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Corte do Outono" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/disciples3elvenwarriorahx3.jpg" alt="" width="250" height="252" /></a>O grupo busca Torugar no local indicado por Zanashu, que estava vazio, destruído pelos drows. Depois retorna para Argent prontos para partir atrás das partes da divine engine. Mas Obanar pede que o grupo ajude a <strong>corte das folhas do outono</strong>, últimos aliados de Argent na Feywild, que estão sob ataque de gigantes. A corte está em completa decadência, mas o grupo consegue impressionar os príncipes Eladrins, e Amos consegue um aliado: o gnomo <strong>Twistroot</strong>, apelidado de Pimpolho (Encontro D5). Os líderes Eladrins pede ao grupo que tragam de volta o <em>Cálice do Arrependimento do Outono</em>, que protege a corte na Feywild.</li>
<li>Os gigantes da Feywild são <strong>Fomorians</strong>, já odiados pelos Escamas Negras depois do encontro no enclave dos gigantes da colina. Taroxn, o líder dos fomorians, aliou-se à cíclopes, mas os Escamas Negras os vencem e retomam o cálice. Twistroot abandona a corte e segue o grupo como carregador de poções (Encontro D6);</li>
<li>De volta a Argent, Obanar entrega as armas mágicas criadas com o Sky Metal, e o grupo parte para encontrar o prefeiro de <strong>Breelton</strong>. Descobrem que a cidade está envolvida num conflito com os anões e os goblins da região, e que eles serão atacados por gigantes em breve. Usando de política, diplomacia e investigação (e até uma vitória memorável no Three-Dragon Ante), o grupo descobre que a líder humana, Sala Brim, foi substituída por um <strong>Doppleganger</strong> pelos gigantes, desestabilizando a região. Aliam os três povos e obtêm o pedaço da divine engine como recompensa (Encontro D7);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/frostgiants.gif"><img class="alignright size-full wp-image-3578" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="frostgiants" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/frostgiants.gif" alt="" width="300" height="252" /></a>O grupo resolve partir atrás da <strong>Frost Spire</strong>. Obanar explica que essa ilha fica perdida no meio do Caos Elemental. Vários ataques de gigantes do gelo começaram recentemente no norte gelado de Fae-Rûn, próximo à <em>Icewind Dale</em>, particularmente na até então pacata <strong>Vila de Flotsam</strong>.  Os Escamas Negras chegam lá e impedem um saque e pilhagem da cidade por inúmeros gigantes do gelo, e conhecem Kaseem, o gênio líder da comunidade (Encontro F1);</li>
<li>Kaseem concorda em levar o grupo até Frost Spire se eles ajudarem a reconstruir o que foi destruído pelos gigantes. No meio da reconstrução, primeiro uma onda colossal atinge a vila, seguida de um ataque de <strong>Slaads</strong>. Como os Escamas Negras ajudam os moradores, Kaseem entrega a eles sua parte da divine engine, e concorda em levá-los para Frost Spire (Encontro F2);</li>
<li>A viagem através dos mares gelados de Fae-Rûn, e do Caos Elemental, acontece no <strong>Percheron</strong>, o pequeno barco feito de Frostfire por Kaseem. Demora três dias até o grupo chegar no portal para o Caos Elemental. No caminho, são atacados por Rocas, Kuo-toa devotos de Abolteths, e, na chegada no <strong>Caos Elemental</strong>, pela bruxa da morte Yurria e seus piratas mortos-vivos. Sem falar de tsunamis elementais, redemoinhos e fantasmas (Encontro F3);</li>
<li>O grupo chega finalmente na Frost Spire, que está cercada por uma tempestade mágica. Ao atravessar a tempestade, o Percheron fica permanentemente danificado, e o grupo preso na ilha. Eles até podem voltar para Argent, mas aí nunca mais retornariam à ilha. Ao desembarcar, são recepcionados por <strong>Gigantes do Gelo</strong> insanos e desesperados para deixar a ilha, lutando até a morte com o grupo. Encontram no acampamento dos gigantes uma urna de bronze mortuária, selada com um selo de cera (Encontro F4);</li>
<li>O grupo começa então a explorar a ilha, que é gelada até mesmo para o grupo protegido com rituais. A endurance do grupo é testada com frequência, causando vulnerabilidade ao gelo para os personagens. Eles acabam encontrando um posto avançado dos gigantes, mas esses também estão enlouquecidos. Eles dizem que estão fugindo de <strong>Suulkar</strong> (Encontro F5);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Hrimthurs.gif"><img class="alignright size-full wp-image-3579" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Hrimthurs" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Hrimthurs.gif" alt="" width="200" height="280" /></a>O grupo acaba encontrando a cabana de <strong>Gorrik</strong>, um shaman do gelo. Ele explica que está em guerra com o mago <strong>Zaelex</strong>, e pede que o grupo traga um livro que está com ele, o <em>Tomo do Portal Congelante</em>, recompensando o grupo com informações. O grupo segue as instruções para chegar até o mago, e chegam num lago. São atacados por gigantes e mortos vivos no caminho (Encontro aleatório).</li>
<li>Chegam na torre de Zaelex, que não aparece pessoalmente, o grupo só vê seus asseclas archons. Ele explica que, na verdade, ele, Gorrik e <strong>Helstaff</strong> são os três tenentes de <strong>Jarl Grugnurson</strong>, o líder dos gigantes, que se isolou e deixous os tenentes por si só. Zaelex acha que o Jarl ficou louco, e quer eliminar seus concorrentes e se tornar o próximo Jarl. Pede ao grupo que eliminem Gorrik e Helstaff. Ele explica que para que o grupo chegue ao Jarl, que está com a parte do divine engine, é necessário uma chave especial. Ele sabe construir essa chave, mas vai precisar de um pedaço de gelo primordial puro (que o shaman Gorrik possui) e da chama gelada de Helstaff.</li>
<li>O grupo volta a cabana de Gorrik, fingindo ter a cabeça de Zaelex, e matam Gorrik, que ainda tenta conjurar elementais do gelo em sua ajuda. Pegam dois pedaços de <strong>gelo primordial</strong> (Encontro F7);</li>
<li>No caminho de volta pra a torre de Zaelex, são atacados por um <strong>Dragão Branco</strong> que já vinha ameaçando o grupo desde que eles pisaram na ilha. O dragão mantém a distância, mas percebe que não vai conseguir vencer, e foge (Encontro aleatório);</li>
<li>Na torre, pretendem descansar, mas Zaelex manda seu familiar roubar o gelo primordial durante a noite. O grupo revida, descobrem que o mago é um <strong>Ice Archon</strong>, e o matam. Descobrem com ele o Tomo do Portal Congelante uma urna de bronze, similar à encontrada na entrada da ilha.</li>
<li>Depois de descansarem na torre, partem atrás de Helstaff, mas não sabem onde ele está. Seguindo as pistas que tinham, acabam chegando nas antigas barracks dos gigantes, que ficaram todos loucos e paranóicos. Descobrem que essa ilha é, na verdade, o corpo congelado de Suulkar, um primordial que foi preso por <strong>Tempus</strong> na Guerra do Amanhecer, e que o Jarl está tentando libertá-lo. Também encontram mais uma urna funerária (Encontro F6);</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/remorhaz.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3582" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="remorhaz" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/06/remorhaz.jpg" alt="" width="329" height="300" /></a>No caminho, são atacados por uma das mais periogosas criaturas do gelo, um <strong>Remorhaz</strong>! E depois por Winter Wolves! (encontro aleatório);</li>
<li>O grupo resolve desbravar o <em>Hallowing Valley</em>, um vale que ficava oculto por uma neblina constante. Descobrem que ali é um dos lugares onde o gelo da Spire Frost está derretendo e libertando Suulkar. Mas conseguem descansar, por conta da temperatura mais agradável. O sono tão próximo de um primordial, no entanto, causa <strong>pesadelos horríveis</strong> a todos.</li>
<li>No dia seguinte, partem atrás de Helstaff. Chegam numa outra torre avançada de defesa, desta vez por Ice Archons, na região do Dead Plateau. Descobrem nessa região parte da lâmina da <strong>espada de Tempus</strong>, que feriu Suulkar (Encontro F5, alternativo);</li>
<li>Kaseem os encontra e entrega um tapete voador, que facilita o tranporte do grupo. Partem até Helstaff, invadem sua caverna e encontram vários <strong>Hell Hounds</strong> e Quicklings. Wren se esgueira escondido e acaba com o ferreiro quase num único golpe certeiro. Calixto usa o Tome e guia os companheiros para usarem a Ice Shard de Gorrick e a forja de frostfire de Helstaff para criarem a <strong>chave</strong> que precisam (Encontro F9 e F12);</li>
<li>Antes de irem ao encontro do Jarl, passam na região das tumbas. Lá, encontram vários gigantes mortos vivos, incluindo um <strong>Bodak</strong>. Passam por armadilhas, vencem a escuridão e as criaturas, e libertam o espírito do Jarl anterior. Enterram as urnas mortuárias como explicado pelo fantasma, e os antigos gigantes descansam em paz (Encontro F8). E partem para a caverna do Jarl Grugnorson!</li>
<li>Chegando na caverna do Jarl, encontram um corpo de um dragão branco, sem o coração e com sague pra todo lado. Eles entram no lugar, usando a chave que criaram. Lá dentro, encontram o Jarl usando o coração do dragão para acordar Suulkar. Ao ver que tem resistência, chama um titã do gelo para cuidar dos aventureiros, mas é surpreendido quando <strong>Braven Foss</strong>, o elementalista, aparece e rouba a parte da divine engine do Jarl, e tenta fugir. Combatendo simultaneamente com os gigantes, o Jarl, o titã, e impedindo Braven Foss de fugir, Suulkar começa a invadir a mente dos heróis, a medida que vai se libertando. Assim que o titã volta de onde veio, Wren e Evangeline partem para destruir o coração, enquanto Calixto e Amos garantem que nunca mais encontrarão o elementalista Braven Foss. O coração é destruído, Suulkar preso mais uma vez, e o grupo consegue mais uma parte. Junto com o Jarl, uma placa com o mapa para a localização das duas últimas peças: a torre dos<strong> gigantes do fogo</strong>!</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Putz, seis sessões sem reportar fazem o reporte ficar infinito! Fiquei mais de uma semana escrevendo esse post!</li>
<li>Depois de nosso incidente quase TPK, entramos no easy mode, e só retirei criaturas, não inventei nada de mais (exceto o Beholder fantasma, que puxei do preview do MM3). Os combates ficaram rápidos, gostosos, bem menos mortais. É meio chato para o DM, que muitas vezes nem chega a usar os poderes dos monstros, mas os jogadores estão se divertindo mais.</li>
<li>A Frost Spire é minha parte favorita da aventura. Apesar de simples, a política da ilha é interessante e animou os jogadores. Eu gostaria de conseguir preparar uma aventura minha, mas mal está dando tempo de mestrar aventura pronta. Como vocês podem perceber pelas atualizações.</li>
</ul>
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		<title>A Coroa do Rei Goblin</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[evrpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante o 2º EVRPG, irei mestrar a aventura A coroa do rei goblin, usando as regras do D&#38;D do Rules Cyclopedia. Mas, como nem todo mundo tem acesso ao livro, e pra simplificar as coisas, resolvi colocar um resumo de como vai ser nossa sessão de duas horas. Criando personagens Para nossa criação de personagens, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/evrpg.jpeg" alt="2o EVRPG" width="166" height="150" />Durante o 2º EVRPG, irei mestrar a aventura A coroa do rei goblin, usando as regras do D&amp;D do Rules Cyclopedia. Mas, como nem todo mundo tem acesso ao livro, e pra simplificar as coisas, resolvi colocar um resumo de como vai ser nossa sessão de duas horas.</p>
<h2>Criando personagens</h2>
<p>Para nossa criação de personagens, todo mundo vai rolar seis vezes 3d6, sendo que o resultado será sua Força, Inteligência, Sabedoria, Destreza, Constituição e Carisma, nessa ordem. Dependendo do que você rolar, você escolhe sua classe. Para ser Guerreiro, Mago, Clérigo e Ladrão não existem pre-requisitos, mas para ser Elfo é necessário Inteligência 9, para ser Anão Constituição 9, e para ser Halfling Destreza e Constituição 9. Místico e Druida não serão utilizados. Depois de escolher a classe, você pode ajudar seus atributos usando as bizarras regras abaixo: <span id="more-3565"></span></p>
<ol>
<li>Você pode aumentar um atributo principal (força pra guerreiro, destreza pra ladrão, etc) em um, tirando dois de outro atributo.</li>
<li>Você não pode mudar Constituição e Carisma com outros, só entre si.</li>
<li>Destreza não pode ser reduzida.</li>
<li>Nenhum atributo pode ser reduzido abaixo de nove.</li>
</ol>
<p>Aí, cada um rola os pontos de vida dos heróis (serão todos de nível um): 1d6 para clérigo, elfo e halfling, 1d8 para guerreiro e anão, 1d4 para mago e ladrão, mais bônus de carisma. Cada um rola 3d6 para saber seu dinheiro inicial, compram equipamentos, escolhem magias, e estão prontos!</p>
<h2>A aventura</h2>
<p>A aventura se resume em quatro blocos: a criação de personagens, introdução e viagem, explorando a caverna do rei goblin, e a resolução. Cada bloco tem meia hora de duração, mais ou menos.</p>
<h2>As regras</h2>
<p>Usaremos as regras do Rules Cyclopedia, estilo escola velha: o DM que sabe. Quem sobreviver irá ganhar XP, tesouros, e está automaticamente convidado para a continuação no próximo EVRPG.</p>
<h2>Quem? Quando? Onde?</h2>
<p>Os pré-inscritos <a href="https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AjDgD7nl7YEMdEw3cVIwX0JIMjZvX1hkY1JWNG1HQXc&amp;hl=en">estão registrados aqui</a>. Quem quiser jogar precisa me mandar um e-mail, dizendo (ou confirmando) o horário que vai jogar. Teremos dois slots de duas horas no Domingo, dia 27 de Junho, às 16h e as 19h. Será via <a href="http://taulukko.com.br/">Taulukko</a>, só pelo chat. E já aviso que não suporto erros de português crassos! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Se você não manja de D&amp;D, ou do Taulukko, use o sábado pra aprender um pouco. E chegue um pouco antes do horário. As exatas 16h e 19h, quem não estiver logado na sala perde o slot e começo a chamar os reservas. Se você é um reserva, apareça por via das dúvidas um pouco antes também.</p>
<p>Abraços a todos, e preparem os d20 virtuais!</p>
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		<item>
		<title>Esperança</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/esmeralda/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 00:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[classe híbrida]]></category>
		<category><![CDATA[híbrido]]></category>
		<category><![CDATA[paladino]]></category>
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		<category><![CDATA[tiefling]]></category>

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		<description><![CDATA[E hoje apresento a personagem ganhadora do nosso concurso de personagens, criada por Alvaro Nibelung: Esta Tiefling nasceu em Thrane, ainda em meio à Última Guerra. Como todos os descendentes dos Ermos Demoníacos, ela foi destratada durante toda a sua infância, mas como parte da tradição de Thrane, foi educada segundo os ensinamentos da Igreja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E hoje apresento a personagem ganhadora do nosso concurso de personagens, criada por Alvaro Nibelung:</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3553" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Esperança" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Esperanca.jpeg" alt="" width="149" height="166" />Esta Tiefling nasceu em Thrane, ainda em meio à Última Guerra. Como todos os descendentes dos Ermos Demoníacos, ela foi destratada durante toda a sua infância, mas como parte da tradição de Thrane, foi educada segundo os ensinamentos da Igreja da Chama Prateada. Mesmo sabendo que sua origem é &#8220;impura&#8221;, ela sempre se dedicou o máximo que pôde, com um sonho de se tornar uma sacerdotisa da igreja, e defender o nome da ordem por toda Khorvaire.</p>
<p>Durante sua cerimônia de iniciação, na presença da própria flama, ela teve uma visão, onde se via guiando todos os servos da Chama Prateada para Thronehold, e se tornando a representante-mor da única religião do continente. Poucas pessoas tem conhecimento desta visão, mas desde aquele momento ela sabia qual seria o seu destino: Se tornar a próxima Keeper, e ser a responsável pela ascensão da Igreja da Chama Prateada ao ápice de sua história. <span id="more-3552"></span></p>
<p>Longos anos se passaram, e a tiefling abriu mão de seu nome antigo para representar o que ela crê ser seu destino: Esperança. Ela é a solução para o fim de tudo de ruim que ocorre em Khorvaire. Quiçá, Eberron inteira. Mantendo suas orações firmes na Chama Prateada, ela se tornou o mais próxima que pôde de uma encarnação da própria flama: Um ser que canaliza luz e fogo para os fins que busca: iluminar ou destruir. Usando seu treinamento divino com seus dons naturais demoníacos, ela não teve dificuldades de desenvolver o melhor que podia desse objetivo.</p>
<p>Já fazem oito anos desde que ela se consagrou uma campeã da Chama Prateada. Ela se mantém viajando por boa parte de Khorvaire espalhando a palavra e defendendo a honra de Thrane, e não irá deter sua jornada enquanto não tiver sinais que é o momento de retornar até Flamekeep e assumir a sua posição de direito: A líder da chama prateada.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Esperanca.pdf">Ficha em PDF</a></li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Esperanca.zip">Ficha para Character Builder</a></li>
</ul>
<p>Imagem: <a href="http://candlepaladin.wikidot.com/characters">Candle Paladin</a></p>
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		<title>2º Encontro Virtual de RPG</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 15:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[evrpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Esse ano, assim como no ano passado, teremos mais um encontro virtual de RPG. Afinal, quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 26 e 27 de junho de 2010, vocês vão poder jogar e mestrar online com RPGistas de todo o Brasil, usando sua ferramenta predileta, seja o RPG2ic, Fantasy Grounds 2, Taulukko, Role [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3549" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Evrpg" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/evrpg.jpeg" alt="" width="166" height="150" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Esse ano, assim como <a href="http://www.rolando20.com.br/1%C2%BA-encontro-nacional-virtual-de-rpg/">no ano passado</a>, teremos mais um encontro virtual de RPG. Afinal, quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 26 e 27 de junho de 2010, vocês vão poder jogar e mestrar online com RPGistas de todo o Brasil, usando sua ferramenta predileta, seja o <a href="http://www.rpgonline.com.br/development/">RPG2ic</a>, <a href="http://www.fantasygrounds.com/">Fantasy Grounds 2</a>, <a href="http://www.taulukko.com.br/table/">Taulukko</a>, <a href="http://www.rptools.net/">Role Playing Tools</a>, <a href="http://www.rrpg.com.br/">RRPG FireCast</a>, MSN, Skype, TeamSpeak, o que vocês quiserem!</p>
<p>E este ano eu vou aproveitar para mestrar não uma, mas inúmeras mesas durante o evento. Usando o Taulukko (pra simplificar e agilizar), vou mestrar uma aventura de duas horas de D&amp;D Original (Rules Cyclopedia), chamada &#8220;A coroa do rei goblin&#8221;, no Domingo, às 16h e as 19h. Preparem seus 3d6, em ordem, para uma sessão nostálgica da mais pura escola véia!</p>
<p>Em breve cadastrarei as mesas no <a href="http://www.evrpg.com.br/">site do evento</a>, mas se vocês, leitores assíduos do Rolando20, já quiserem garantir seu lugar, deixe os comentários aí embaixo, especificando o horário que querem jogar. Em breve preparo uma planilha. São cinco jogadores por slot, mas deixarei dois jogadores &#8220;de reserva&#8221; por slot, que entram no caso de falta dos inscritos.</p>
<p>Até a data do evento, vocês poderão encontrar dicas e ferramentas para aproveitar melhor a experiência de jogar online em vários sites de blogs de RPG, incluindo a gente aqui do Rolando 20. Pra começar, vocês podem ouvir nosso podcast #18, sobre <a href="http://www.rolando20.com.br/podcast-rolando-20-episodio-18-rpg-via-internet/">RPG via Internet</a>.</p>
<p>Esta é uma idéia fantástica do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a>, e uma iniciativa revolucionária organizada pela lista de Blogs de RPG!</p>
<p>E preparem os 20 virtuais!</p>
<p><em>Edit: atualizei os programas e link, e removi a sessão das 21h, que não vou mais poder.</em></p>
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		<title>Criando Personagens Maneiros</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 13:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[background]]></category>
		<category><![CDATA[criando personagem]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta quarta-feira começarei uma campanha de D&#38;D, a aventura Ashen Crown deu muito certo, o pessoal aprendeu bem a utilizar as ferramentas online e tudo estava ótimo, tirando o fato é claro de ser uma aventura pronta. Eu não gosto de aventura pronta, não sei jogar com elas, mesmo sabendo que não preciso, acabo ficando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3536" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-3536" href="http://www.rolando20.com.br/criando-personagens-maneiros/jack-s/"><img class="size-full wp-image-3536" title="Jack S" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Jack-S.jpg" alt="" width="300" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">Esse cara deve ter um background maneiro!</p></div>
<p>Nesta quarta-feira começarei uma campanha de D&amp;D, a aventura Ashen Crown deu muito certo, o pessoal aprendeu bem a utilizar as ferramentas online e tudo estava ótimo, tirando o fato é claro de ser uma aventura pronta. Eu não gosto de aventura pronta, não sei jogar com elas, mesmo sabendo que não preciso, acabo ficando preso a forma como ela foi escrita.</p>
<p>De qualquer forma este é post sobre algumas reflexões que fiz junto aos meus jogadores na criação de seus personagens. Possuo um método de criação de personagem, cada um deve ter o seu, com suas vantagens, vou explicar o meu, que talvez seja um pouco diferente, porque sou um jogador que tenta auxiliar o mestre em contar sua história.</p>
<p><strong>Passo Um &#8211; A Imagem</strong></p>
<p>Primeiro faço uma imagem mental do meu personagem, simples assim, vou observando como um terceiro e deixo as perguntas sem respostas. Um personagem feito assim foi Raistlin, seus olhos de ampulheta foram desenhados e ficou tão maneiro que os autores tiveram que pensar na história do mago, que o deixou ainda mais sinistro. Kratos, do God of War, foi desenhado cinza porque era sinistro, depois inventaram sua explicação. Eu gostaria de chamar isso de efeito Jack Sparrow, quando vemos Jack com seu chapéu, cabelo, maquiagem e acessórios sabemos que seu background é maneiro, mesmo sem saber qual é (quando descobrimos nos outros filmes foi depressivo). <span id="more-3531"></span></p>
<p><strong>Passo Dois &#8211; Não Desate os Nos!</strong></p>
<p>Melhor que ter um <em>background</em> detalhado, grande e bem escrito é ter um <em>background </em>cheio de ganchos, cheio de possibilidades. Nosso herói hipotético poderia ter uma fita de seda vermelha que sempre carrega consigo, nunca se separa dela. Talvez <strong>o personagem</strong> saiba de quem foi a fita, quando foi dada a ele e o que significa. Mas <strong>o jogador</strong> não necessariamente precisa saber! Isso permite que um belo dia, numa aventura sem muitos eventos, o personagem encontre os assassinos de sua amada que lhe entregou o tecido e pode descobrir que ela não está morta, mas foi vendida como escrava! O importante é não contar a história, porque isso permite que os mestre utilize com mais facilidade os<em> background</em> do seu personagem na aventura.</p>
<p><strong>Passo Três &#8211; Mostre seu Background </strong><em><strong>Q</strong></em><em><strong>uase</strong></em><strong> Toda Aventura.</strong></p>
<p>Não adianta falar que seu personagem era de uma guilda de ladrões tecnomágicos se você não mostra isso sempre. Quando for desarmar uma armadilha descreva suas ferramentas mágicas, descreva os cristais mágicos que utiliza para espionar, fale sobre as práticas de roubo em sala identicas ao bancos de Kundarak criadas por ilusão. Se você lembra seu mestre que fez parte de uma guilda, ou que possui uma espada com uma estranha profecia, é bem provavel que cedo ou tarde (mais cedo provavelmente) seu mestre colocará seu <em>background</em> como centro de uma aventura.</p>
<p>Acho que seguindo esses três passos, sendo o terceiro menos na criação mas mais no desenvolvimento do personagem, sua mesa estará fadada a grandes aventuras! Mesmo sem rolar tantos 20.</p>
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		<title>Onde está o Rolando 20?</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 18:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje foi fazer algo incomum para o Rolando 20 e fazer um post mais pessoal. Antes de tudo, desculpem pelo sumiço de mais de um mês por aqui. O que aconteceu foi que eu entrei numa nova rotina, num emprego novo, em uma cidade nova. Além disso, vou me casar esse ano, o Davi deu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3533" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Wally" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/05/waldo.jpg" alt="" width="280" height="300" />Hoje foi fazer algo incomum para o Rolando 20 e fazer um post mais pessoal.</p>
<p>Antes de tudo, desculpem pelo sumiço de mais de um mês por aqui. O que aconteceu foi que eu entrei numa nova rotina, num emprego novo, em uma cidade nova. Além disso, vou me casar esse ano, o Davi deu uma sumida, voltei a jogar World of Warcraft e Playstation 3 novamente, estou morando com minha noiva, e aprendendo muitas coisas novas no emprego novo (incluindo correndo com meu aprendizado de Espanhol).</p>
<p>Apesar disso tudo, continuo jogando RPG. Minha campanha Escamas Negras vai indo na direção do estágio épico, estou começando uma campanha nova no Fantasy Grounds junto com o Davi, e vou começar a mestrar para o pessoal aqui do trampo. O que não está sobrando tempo, é pra me dedicar aqui ao blog e podcast. Mas não queria parar. Então duas coisas vão acontecer: <span id="more-3532"></span></p>
<h2>O blog</h2>
<p>O blog continua, mas vou postar bem menos. Meu plano é escrever um post por semana, mais reportes de campanha. Quero publicar as sugestões de encontros enviadas pelos leitores, e continuar as séries antigas que tinha por aqui, mas de maneira que vocês possam continuar voltando, e eu empolgado com o blog.</p>
<h2>O podcast</h2>
<p>O podcast é outra história. Infelizmente, o blog virou trabalho pra mim. O esforço de preparar pauta, marcar um horário com o Davi, gravar, editar, mixar, publicar e tudo mais é um belo investimento de tempo. Não que eu não acho que não valha a pena, acho que vale sim: todo o apoio e mensagens que já recebi de ouvintes valeram cada minuto. O problema é que simplesmente não tenho mais esse tempo disponível para dedicar ao podcast.</p>
<p>Isso significa o fim do Podcast Rolando 20? Não, mas o podcast não vai ser mais quinzenal. Vai ser ocasional. Ou seja, volto a gravar quando ou tiver tempo, ou quando quiser sacrificar outras atividades para criar mais episódios.</p>
<p>Estou pensando em alternativas para continuar participando da comunidade de blogueiros, podcasters e rpgistas. Definitivamente estarei no RPGCon 2, no EVRPG 2, e participando de outros blogs e podcasts sempre que possível.</p>
<p>Agradeço à todos que enviaram e-mails e tweets de apoio.</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Derramando sangue inocente</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 20:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[cultista]]></category>
		<category><![CDATA[demon]]></category>
		<category><![CDATA[demonio]]></category>
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		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[summon]]></category>

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		<description><![CDATA[E essa é a minha versão do encontro enviado pelo Ronaldo Félix Moreira Júnior, que venceu nosso concurso de encontros. O que mais gostei do encontro do Ronaldo foi que ele colocou algo simples, mas que vejo muito pouco em mesas de D&#38;D: o plot twist. E o melhor: o encontro é simples de qualquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3525" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Ser demoníaco" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/chasm_demon.jpg" alt="" width="200" height="300" />E essa é a minha versão do encontro enviado pelo Ronaldo Félix Moreira Júnior, que venceu nosso <a href="http://www.rolando20.com.br/resultado-da-1a-promocao/">concurso de encontros</a>. O que mais gostei do encontro do Ronaldo foi que ele colocou algo simples, mas que vejo muito pouco em mesas de D&amp;D: o <em>plot twist</em>. E o melhor: o encontro é simples de qualquer DM inserir em seu jogo, seja heróico, exemplar ou épico.</p>
<h2>O encontro</h2>
<p>O objetivo aqui é impedir um cultista de invocar um ser demoníaco. Esse ser pode ser um Imp, um <em>Mezzodemon</em>, ou mesmo <em>Demogorgon</em> em pessoa, a depender do patamar do seu jogo. Esse cultista pode estar em qualquer localidade adequada da sua campanha.</p>
<p>Na câmara de conjuração, o grupo encontra o cultista realizando o ritual, com um grande símbolo no chão, ocupando quase toda a sala, e com um pedestal com um tomo gigante, de onde ele aparentemente lê palavras arcanas demoníacas. <span id="more-3523"></span></p>
<p>O que os personagens não sabem é que o ritual já estava quase completo e o cultista apenas blefa ao fundo, pois apenas uma arma, em posse de alguém do grupo, é capaz de invocar a criatura, ao derramar sangue inocente sobre o círculo. Os soldados do cultista, cuidadosamente selecionados, estão compelidos a atacar os PdJs, mas são inocentes. Assim que seu sangue cair sobre o círculo, o ser abissal será conjurado.</p>
<h2>A mecânica</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3527" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Imp" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ImpSmallRedOnWhite.gif" alt="" width="299" height="285" />Para esse encontro funcionar, o DM precisa se certificar que o grupo irá descobrir que a arma (ou armas) do grupo irão ativar a conjuração do oponente. No entanto, eles só podem descobrir isso depois da luta começar, para o plot twist causar seu efeito. Testes de intuição para perceber o blefe do cultista, ou arcanismo para descobrir a dominação dos guardas são apropriados. Além disso, um flashback para quando o(s) personagem(ns) recebeu a arma profetizada também pode funcionar.</p>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ImpSmallRedOnWhite.gif"></a></p>
<p>Outro ponto é a luta em si. O cultista pode ser um controlador, que fica do outro lado da sala, ganhando cobertura do pedestal do tomo. A sala é quase toda ocupada pelo símbolo, então o grupo tem que ser cauteloso para não atacar os guardas enquanto eles estão sobre o símbolo. Alternativamente, o DM pode considerar que os guardas podem receber dano até seu valor sangrando antes de ativar a conjuração. Isso dá mais flexibilidade para usar poderes que movem os guardas para os cantos, fora do símbolo.</p>
<p>Se o ser será conjurado ou não, fica a cargo do DM. Eu recomendo que se for, ele seja mega forte, e rode um mini desafio de perícias para o grupo fugir, e use a criatura como um vilão recorrente da campanha. Se ele não for, e o grupo conseguir segurar o cultista sem chamar a criatura, recompense os heróis devidamente pela estratégia!</p>
<h2>Sugestão de encontro (Nível 2)</h2>
<ul>
<li><strong>3 Guardas Humanos</strong> (Soldados de Nível 3)</li>
<li><strong>1 Cultista</strong> [Mago Humano] (Artilharia de Nível 4 (Líder))</li>
</ul>
<p>Para esse encontro, se precisar um ser demoníaco, recomendo um Imp, que sobe o nível do encontro em um, sendo um encontro difícil para um grupo de primeiro nível. Na dúvida, deixe uma <a href="http://3.bp.blogspot.com/_ClfK9IRem7k/RzQnZ4XNTPI/AAAAAAAAAPk/Q2sy-JfLulg/s400/demon%2Bsummoning.jpg">piada</a>.</p>
<p>É isso aí. Em breve publicaremos os outros 10 encontros mais bem avaliados por mim e pelo Davi. E rolem 20!</p>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 42 &#8211; Multiclasse &amp; Híbridos</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-42/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 06:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Num episódio pedido pelos ouvintes, Daniel Anand &#38; Davi Salles comentam sobre os personagens daqueles jogadores que não se decidem sobre sua classe, as multiclasses e as classes híbridas, que apareceram no Livro do Jogador 3! E nesse episódio nos também revelamos os vencedores da 1ª promoção do Rolando 20, parabéns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3516" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Episódio 42" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Episodio-42.jpg" alt="" width="300" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Num episódio pedido pelos ouvintes, <em>Daniel Anand</em> &amp; <em>Davi Salles</em> comentam sobre os personagens daqueles jogadores que não se decidem sobre sua classe, as multiclasses e as classes híbridas, que apareceram no Livro do Jogador 3! E nesse episódio nos também revelamos os vencedores da 1ª promoção do Rolando 20, parabéns a eles!</p>
<h2>Links</h2>
<ul>
<li><a href="http://rpgarautos.com.br/index.php/noticias/eventos/402-rpgarautos-na-ludus-18-de-abril.html">Encontro na Ludus Luderia</a></li>
<li><a href="http://www.ooze.com.br/2010/03/30/o-rpgcon-ii-esta-chegando-parte-1/">II RPGCon pelo Ooze</a></li>
<li><a href="http://www.formspring.me/rolando20">Dúvidas de D&amp;D</a></li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/multiclasse-na-4%C2%AA-edicao-do-dd/">Outras dicas de multiclasse</a></li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/escudo-para-magos-guerreiros/">Escudo para Guerreiros/Magos</a></li>
</ul>
<p></p>
<p><a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991"><img class="alignright" style="margin: 5px 10px;" src="http://i.s8.com.br/images/affiliates/selos/88x31_selo.gif" alt="" width="88" height="31" /></a> Não   deixem de  nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>!     Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de   colaborar com seu   podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de   qualquer produto) no <a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991">Submarino</a> pelo   botão ao lado! Ou, se for comprar <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">Dungeons     &amp; Dragons</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=ur2&amp;o=1" border="0" alt="" width="1" height="1" /> na Amazon, é só <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">clicar     antes aqui</a>! Se for comprar no Brasil, recomendamos a <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>. Vocês também podem     deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o <a href="http://www.tpkbrasil.net/">fórum TPK Brasil</a>.</p>
<p>E rolem 10 com um mago, e 10 com um guerreiro!</p>
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		<itunes:subtitle>Olá Jogadores e DMs!

Num episódio pedido pelos ouvintes, Daniel Anand &#38; Davi Salles comentam sobre os personagens daqueles jogadores que não se decidem sobre sua ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá Jogadores e DMs!

Num episódio pedido pelos ouvintes, Daniel Anand &#38; Davi Salles comentam sobre os personagens daqueles jogadores que não se decidem sobre sua classe, as multiclasses e as classes híbridas, que apareceram no Livro do Jogador 3! E nesse episódio nos também revelamos os vencedores da 1ª promoção do Rolando 20, parabéns a eles!
Links

	Encontro na Ludus Luderia
	II RPGCon pelo Ooze
	Dúvidas de D&#38;D
	Outras dicas de multiclasse
	Escudo para Guerreiros/Magos



 Não   deixem de  nos seguir no Twitter!     Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de   colaborar com seu   podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de   qualquer produto) no Submarino pelo   botão ao lado! Ou, se for comprar Dungeons     &#38; Dragons na Amazon, é só clicar     antes aqui! Se for comprar no Brasil, recomendamos a D3Store. Vocês também podem     deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o fórum TPK Brasil.

E rolem 10 com um mago, e 10 com um guerreiro!</itunes:summary>
		<itunes:keywords>RPG, dungeons and dragons, roleplaying</itunes:keywords>
		<itunes:author>Daniel Anand</itunes:author>
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		<item>
		<title>Resultado da 1a Promoção do Rolando 20</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Depois de mais de um mês desde o início da promoção, recebemos 36 encontros válidos, e somente 10 personagens. Também recebemos 46 retwits da nossa mensagem. Muito obrigado a todos os participantes, recebemos muito material legal, que queremos transformar em posts completos aqui no blog. Para o encontro, eu e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-3509" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="cartas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/cartas-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Depois de mais de um mês desde o <a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/">início da promoção</a>, recebemos 36 encontros válidos, e somente 10 personagens. Também recebemos 46 retwits da nossa mensagem. Muito obrigado a todos os participantes, recebemos muito material legal, que queremos transformar em posts completos aqui no blog.</p>
<p>Para o encontro, eu e o Davi analisamos cada um nas categorias Criatividade (se é massa), Praticabilidade (se é muito complexo para um encontro ou não), Escopo (se cabe num encontro ou é uma campanha) e Escrita (se teve erros de português ou não entendemos nada, você dançou). A primeira categoria tinha um peso três vezes maior que as demais. <span id="more-3508"></span></p>
<p>Iremos entrar em contato com os vencedores a partir de hoje, e revelaremos o encontro e personagem vencedor no nosso podcast de sexta feira (num calendário #Fail, achei que ia ter um hoje). <a href="http://www.random.org/sequences/?min=1&amp;max=46&amp;col=1&amp;format=html&amp;rnd=id.rolando20">Sorteei os números no random.org</a> para distribuir aos tweeters, que foram listados <a href="https://docs.google.com/Doc?docid=0ATDgD7nl7YEMZGhxbmI5enNfNjBkam12Njdjbg">nesse documento</a>. Irei entrar em contato com os sortados, que têm até quarta para responder, se não responderem, pegarei os próximos números da lista. Vocês podem também entrar em <a href="mailto:anand@rolando20.com.br">contato direto</a> comigo.</p>
<ul>
<li>31 @rafaelkimei</li>
<li>33 @renancunha</li>
<li>35 @emanuelbraga</li>
<li>14 @danramos</li>
<li>24 @NaqueleTempo</li>
<li>15 @elisagen</li>
<li>19 @MaiconMikal</li>
<li>43 @edho</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">9 @jones_alef</span></li>
<li>16 @erickpatrick</li>
<li>37 @Merlynn_D</li>
</ul>
<p>Parabéns! Já estou vendo com o pessoal da D3Store para conseguir o <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">Cálice de Avandra</a> pra vocês! E rolem 20!</p>
<h3  class="related_post_title">Posts Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/escolha-seu-encontro/" title="Escolha seu encontro!">Escolha seu encontro!</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/derramando-sangue-inocente/" title="Derramando sangue inocente">Derramando sangue inocente</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-42/" title="Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 42 &#8211; Multiclasse &#038; Híbridos">Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 42 &#8211; Multiclasse &#038; Híbridos</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/" title="Primeira Promoção Rolando 20">Primeira Promoção Rolando 20</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 41 &#8211; Boteco</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-41/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/episodio-41/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 17:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[batepapo]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>
		<category><![CDATA[taverna]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Essa semana, eu e o Davi aproveitamos o 1º de Abril para dar relaxo, esquecer o assunto, puxar a cadeira, abrir uma cerveja na taverna e bater o mais puro papo de boteco. Sem compromisso (e sem tempo pra preparar muita coisa), improvisamos um bate papo sobre nossos causos RPGísticos, acontecimentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3504" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Episódio 41" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Episodio-41.jpg" alt="" width="300" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Essa semana, eu e o Davi aproveitamos o 1º de Abril para dar relaxo, esquecer o assunto, puxar a cadeira, abrir uma cerveja na taverna e bater o mais puro papo de boteco. Sem compromisso (e sem tempo pra preparar muita coisa), improvisamos um bate papo sobre nossos causos RPGísticos, acontecimentos de encontros, e histórias em geral. Peço desculpas pelo atraso, e na próxima quinzena voltaremos aos assuntos mais sérios!</p>
<p></p>
<p><a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991"><img class="alignright" style="margin: 5px 10px;" src="http://i.s8.com.br/images/affiliates/selos/88x31_selo.gif" alt="" width="88" height="31" /></a>Lembro que encerramos as inscrições na promoção do Rolando 20, e dia 12 teremos os resultados. Não   deixem de nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>!    Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de  colaborar com seu   podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de  qualquer produto) no <a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991">Submarino</a> pelo   botão ao lado! Ou, se for comprar <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">Dungeons    &amp; Dragons</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=ur2&amp;o=1" border="0" alt="" width="1" height="1" /> na Amazon, é só <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">clicar    antes aqui</a>! Se for comprar no Brasil, recomendamos a <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>. Vocês também podem    deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o <a href="http://www.tpkbrasil.net/">fórum TPK Brasil</a>.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<itunes:subtitle>Olá Jogadores e DMs!

Essa semana, eu e o Davi aproveitamos o 1º de Abril para dar relaxo, esquecer o assunto, puxar a cadeira, abrir uma ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá Jogadores e DMs!

Essa semana, eu e o Davi aproveitamos o 1º de Abril para dar relaxo, esquecer o assunto, puxar a cadeira, abrir uma cerveja na taverna e bater o mais puro papo de boteco. Sem compromisso (e sem tempo pra preparar muita coisa), improvisamos um bate papo sobre nossos causos RPGísticos, acontecimentos de encontros, e histórias em geral. Peço desculpas pelo atraso, e na próxima quinzena voltaremos aos assuntos mais sérios!



Lembro que encerramos as inscrições na promoção do Rolando 20, e dia 12 teremos os resultados. Não   deixem de nos seguir no Twitter!    Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de  colaborar com seu   podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de  qualquer produto) no Submarino pelo   botão ao lado! Ou, se for comprar Dungeons    &#38; Dragons na Amazon, é só clicar    antes aqui! Se for comprar no Brasil, recomendamos a D3Store. Vocês também podem    deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o fórum TPK Brasil.

E rolem 20!</itunes:summary>
		<itunes:keywords>RPG, dungeons and dragons, roleplaying</itunes:keywords>
		<itunes:author>Daniel Anand</itunes:author>
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		<itunes:block>no</itunes:block>
	</item>
		<item>
		<title>Arsenal do Aventureiro</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/arsenal-do-aventureiro/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/arsenal-do-aventureiro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 12:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resenha]]></category>
		<category><![CDATA[arsenal do aventureiro]]></category>
		<category><![CDATA[devir]]></category>
		<category><![CDATA[itens mágicos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Hoje gostaria de deixar meus comentários sobre a versão nacional do Adventurer&#8217;s Vault, o Arsenal do Aventureiro, que a editora Devir gentilmente enviou pra mim. Resumidamente: é igualzinho sua versão americana, que já resenhei aqui, mas em português. Então os prós e contras que citei lá todos continuam valendo! Mas esse livro tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-3497 alignleft" style="margin: 5px 15px 5px 5px;" title="arsenal do aventureiro" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/arsenal_av_200.jpg" alt="" width="200" height="267" />Olá pessoal,</p>
<p>Hoje gostaria de deixar meus comentários sobre a versão nacional do Adventurer&#8217;s Vault, o Arsenal do Aventureiro, que a editora Devir gentilmente enviou pra mim. Resumidamente: é igualzinho sua <a href="http://www.rolando20.com.br/adventurers-vault/">versão americana, que já resenhei aqui</a>, mas em português. Então os prós e contras que citei lá todos continuam valendo! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mas esse livro tem outro pró, que o deixa ainda melhor que o original: ele contém todas as <strong>erratas e atualizações</strong> do livro até o começo desse ano. Ou seja: itens como a Armadura do Veterano [<em>Veteran's Armor</em>], armas duplas, o deslocamento do cavalo de montaria e vários outros detalhes já estão corrigidos. Ou seja, uma boa notícia para os jogadores da versão nacional, já que pra quem não lê Inglês fica difícil acompanhar as correções pelo D&amp;D Insider. <span id="more-3496"></span></p>
<p>A capa está idêntica, e posso colocar esse livro na estante com os demais livros sem que ele se destaque mais ou menos. A única diferença é o logo (pequeno) da Devir na lombada. O verniz e qualidade da capa estão idênticos ao original também. Por dentro, o papel parece ter uma gramatura levemente menor que o original, mas é quase imperceptível. As cores também tem uma leve diferença, mas nada que se perceba, por exemplo, nas ilustrações. Está um trabalho <strong>fantástico</strong> na minha opinião, parabéns ao Otávio e equipe. Aliás, já tem várias <a href="http://www.devir.com.br/dnd/basico_jogador_v02.php">prévias do Livro do Jogador 2</a> no site do D&amp;D da Devir.</p>
<p>O livro sai por <a href="http://www.d3store.com.br/arsenal-do-aventureiro.html">R$ 52,00 na D3Store</a>, o que acho um preço super razoável pela qualidade. Pra vocês terem uma idéia de comparação, não achei nenhum outro livro de capa dura e 100% colorido que tivesse esse preço nem na FNAC nem na Saraiva, só o Guiness, que teve ter uma tiragens de umas duas ordens de grandeza a mais. Se alguém achar, comenta aí.</p>
<p>Só um lembrete: se você é o DM, você não aproveita muito desse livro, ele é feito para os jogadores. Então, DMs do Brasil, se seus jogadores quiserem a pilhagem gorda que sai desse tomo, ponha seus jogadores pra comprar eles mesmo esse livro! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reporte de sessão: Dia Mundial D&amp;D &#8211; PHB 3</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/dia-mundial-dd-phb-3/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/dia-mundial-dd-phb-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[dia mundial de D&D]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[player's handbook 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=3488</guid>
		<description><![CDATA[Olá pessoal, Nesse sábado, estive na Ludus Luderia, participando junto com os RPGArautos do Dia Mundial de D&#38;D com o lançamento do Player&#8217;s Handbook 3. Minha mesa estava cheia, e entrei por último. Fiquei com o meio-elfo ardent, o líder psiônico novo. Mas vou comentar minha impressões de cada personagem da mesa abaixo. A aventura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wizards.com/DND/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251240000"><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Player's Handbook 3" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_251240000_pic3_en.jpg" alt="" width="191" height="255" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>Nesse sábado, estive na <a href="http://www.ludusluderia.com.br/">Ludus Luderia</a>, participando junto com os <a href="http://rpgarautos.com.br/">RPGArautos</a> do Dia Mundial de D&amp;D com o lançamento do Player&#8217;s Handbook 3. Minha mesa estava cheia, e entrei por último. Fiquei com o meio-elfo ardent, o líder psiônico novo. Mas vou comentar minha impressões de cada personagem da mesa abaixo.</p>
<p>A aventura é simples, e tem uns desafios de perícias meio arrastados no meio, mas é divertida. O grupo acorda de ressaca numa dungeon, e descobre que ela está sendo manipulada pelas forças dos Reinos Distantes. E assim, o grupo de psiônicos que odeiam as aberrações, enfrentam mortos-vivos, pesadelos, otyughs e aberrações. <span id="more-3488"></span></p>
<h2>Os personagens</h2>
<p>Os personagens eram todos de nível 6, e continham todas as classes do Player&#8217;s Handbook 3. Também estavam presentes todas as raças novas, mais uma elfa e um meio-elfo. A combinação é boa, apesar de totalmente freak! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Kalen</h3>
<p>O meio elfo ardente [<em>ardent</em>] é um clérigo que fala diferente. Ele cura um pouco menos, mas sua cura dá defesa ao aliado. Também tinha um poder sem limite com um belo empurrão de 3 quadrados, e tem uma bela mobilidade com poderes de teleporte. Também era o porta-voz do grupo, com Blefe, Diplomacia e Intimidação.</p>
<h3>Foostus</h3>
<p>O minotauro sacerdote rúnico [<em>runepriest</em>] deixa os antigos battle clerics no chinelo em termos de combate corpo-a-corpo (incluindo aliados), mas tem bem menos poder de cura. Ele turbina bastante o poder de dano do grupo, seja com seu poder sem limite palavra de rebaixamento, que dá vulnerabilidade aos oponentes, mas também dando vários bônus no dano da galera.</p>
<h3>Zazenna</h3>
<p>A sélvio psicoguerreira [<em>wilden psychic warrior</em>] cumpriu bem seu papel de defensora do grupo, ainda que não tenha marcado tanto assim os oponentes. Com suas inúmeras habilidades de resistir dano, quase não precisou de cura. Fora que causa um pouco mais de dano também com sua marca (quando alguém marcado bate em outra pessoa, toma o dano que fizer).</p>
<h3>Balash</h3>
<p>O fragmental psionista [<em>shardmind psion</em>] foi o mago do grupo, basicamente. Deu condições aos oponentes, manteve-se longe do perigo. Gostei do shardmind, mas achei o psion muito parecido demais com o mago.</p>
<h3>Caewin</h3>
<p>A elfa rastreadora [<em>seeker</em>] me surpreendeu. Achei que essa classe não ia ser muito diferente, mas na prática, foi. Controlou melhor que o psion, e foi quem menos levou dano na sessão toda. Cria zonas com poderes sem-limite, e quem termina o turno lá toma 5 de dano venenoso. Bem massa.</p>
<h3><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-3491" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Izera (frente)" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a>Izera</h3>
<p>A githzerai monge [<em>monk</em>] foi o show da aventura, sempre debaixo dos holofotes. Achamos que o monge da 4e seria um striker debilitado, mas não é. Conseguia distribuir muito bem seu dano, consistentemente, tinha uma mobilidade impressionante, e uma razoável sobrevivência: era a melhor defesa média da mesa, quase igualando com a Zazenna. Mas só tinha 7 pulsos de cura, e enfrentamos wights. Resultado: morreu no último encontro, dragada por um portal para os reinos distantes.</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera-1.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-3493" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Izera (verso)" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Izera-1-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a>No geral foi divertido, rápido (quatro encontros em menos de quatro horas, dois combativos), embora os desafios de perícias foram meio repetitivos. O mestre estava bem à vontade com o sistema e a aventura, os jogadores também. Estava todo mundo bem humorado, e, mais importante, empolgado pra jogar. Nada pior pra destruir mesa de evento que jogador mosca morta. As fichas utilizadas foram fantásticas, contendo toda a informação necessária para o jogo numa folha de papel cartão A5, frente e verso, toda colorida e traduzida. Tinha algumas falhas de tradução, mas dado o tempo que o pessoal da Devir deve ter tido, estão super de parabéns! Vou deixar a ficha da Izera aqui para vocês verem. Também devo registrar que fui muito zoado por jogar com um meio-elfo ardente de  carisma 20. :-)</p>
<p>E vocês? Foram também no encontro? Contem pra gente suas impressões! Espero que tenham rolado vintes, eu não rolei nenhum!</p>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 40 &#8211; Player&#8217;s Handbook 3</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Em mais uma semana de podcast, no nosso quadragésimo episódio, o Davi Salles está de volta junto com Daniel Anand para falar sobre o mais novo lançamento de Dungeons &#38; Dragons, o Player&#8217;s Handbook 3. A gente já deu um resumão dele, mas nada como um detalhamento maior nas raças e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Episodio-40.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3484" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Episódio 40 - Livro do Jogador 3" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Episodio-40.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Em mais uma semana de podcast, no nosso quadragésimo episódio, o <em>Davi Salles</em> está de volta junto com <em>Daniel Anand</em> para falar sobre o mais novo lançamento de Dungeons &amp; Dragons, o <strong>Player&#8217;s Handbook 3</strong>. A gente já deu <a href="http://www.rolando20.com.br/players-handbook-3">um resumão dele</a>, mas nada como um detalhamento maior nas raças e classes que farão parte das nossas mesas.</p>
<p>Também temos os recados variados, <a href="http://www.formspring.me/rolando20">as dúvidas de D&amp;D</a> e os tradicionais pitacos (ou pitecos, como diz o Davi) da dupla.</p>
<h2>Links do Episódio</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.devir.com.br/dnd/">Dia Mundial de D&amp;D</a></li>
<li>Agregador <a href="http://www.marcelodior.com/blogs4e/">Blogs de Dungeons &amp; Dragons 4ª edição</a></li>
<li>Link para a <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251240000">página do PHB3</a></li>
<li>A <a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/">Promoção do Rolando 20</a></li>
</ul>
<p></p>
<p><a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991"><img class="alignright" style="margin: 5px  15px;" src="http://i.s8.com.br/images/affiliates/selos/88x31_selo.gif" alt="" width="88" height="31" /></a>Não   deixem de nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>!   Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de colaborar com seu   podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de qualquer produto) no <a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991">Submarino</a> pelo   botão ao lado! Ou, se for comprar <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">Dungeons   &amp; Dragons</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=ur2&amp;o=1" border="0" alt="" width="1" height="1" /> na Amazon, é só <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">clicar   antes aqui</a>! Se for comprar no Brasil, recomendamos a <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>. Vocês também podem   deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o <a href="http://www.tpkbrasil.net/">fórum TPK Brasil</a>.</p>
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		<itunes:summary>Olá Jogadores e DMs!

Em mais uma semana de podcast, no nosso quadragésimo episódio, o Davi Salles está de volta junto com Daniel Anand para falar sobre o mais novo lançamento de Dungeons &#38; Dragons, o Player's Handbook 3. A gente já deu um resumão dele, mas nada como um detalhamento maior nas raças e classes que farão parte das nossas mesas.

Também temos os recados variados, as dúvidas de D&#38;D e os tradicionais pitacos (ou pitecos, como diz o Davi) da dupla.
Links do Episódio

	Dia Mundial de D&#38;D
	Agregador Blogs de Dungeons &#38; Dragons 4ª edição
	Link para a página do PHB3
	A Promoção do Rolando 20



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		<title>Player&#8217;s Handbook 3</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! E hoje tivemos mais um mega lançamento no mundo do Dungeons &#38; Dragons, o terceiro livro de classes e raças básicos, o Player&#8217;s Handbook 3. O segundo, lançado um ano atrás, trouxe de volta classes fundamentais do jogo, além de colocar a fonte de poder primal em todas as mesas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3478" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Capa do Player's Handbook 3" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/1-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>E hoje tivemos mais um mega lançamento no mundo do Dungeons &amp; Dragons, o terceiro livro de classes e raças básicos, o <a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251240000">Player&#8217;s Handbook 3</a>. O segundo, lançado um ano atrás, trouxe de volta classes fundamentais do jogo, além de colocar a fonte de poder primal em todas as mesas de D&amp;D que vejo por aí. Será que o terceiro vai ter um impacto tão profundo? Segue um resuminho do que vem por aí:</p>
<h2>Classes</h2>
<p>Seis classes novas, a maioria <strong>psiônica</strong> (que é a fonte de poder nova), mas também temos mais classes divinas e primal: ardent, battlemind, monk, psion, runepriest and  seeker. O monge está de volta, e com ele, todas as classes do D&amp;D 3e já estão representadas na sua forma nova, além de inúmeras outras opções. O defender novo psiônico, o Battlemind, me parece ser bem interessante, e o runepriest dá um jeito novo de jogar com uma classe antiga (não deixa de ser o velho e bom clérigo). O seeker é uma espécie de super ranger de arco, mas é controller, então fica bem diferente. <span id="more-3477"></span></p>
<p>Além disso, as classes psiônicas usam o conceito novo de turbinar poderes com pontos, que parece ser interessante, ainda que aumente a complexidade do jogo. Algumas classes psiônicas não possuem poderes por encontro, mas possuem pontos que podem turbinar seus poderes sem limite, fazendo com que se comportem como poderes por encontro. Água na boca pra quem está esperando <strong>Dark Sun</strong>!</p>
<h2>Raças</h2>
<p>Temos quatro raças novas, sendo que duas são focadas nos psiônicos também. São elas o <strong>wilden</strong>, uma espécie de elfos selvagens, mas bem selvagens mesmo;  os <strong>minotauros</strong>, clássicos ogros da fantasia medieval, os <strong>githzerai</strong>, que também estão na capa e são ícônicos para o D&amp;D. Quem conhece Spelljammer com certeza os conhece, e qualquer aventureiros que passeou pelo plano astral também. A única raça que achei meio demais foram os <strong>shardminds</strong>, criaturas meio elementais de cristais. Pra quem joga Dragon Age e tem um golem no grupo, ótimo, mas em geral vai ser uma raça que vai dar um belo trabalho adaptar para os cenários.</p>
<p>As raças novas também tem suporte de talentos, Paragon Path de raças, etc.</p>
<h2>Híbridos</h2>
<p>Apesar de um monte de gente torcer o nariz, acho que as regras para híbridos é a melhor opção de multi-classe desde os Fighter/Mage do AD&amp;D: classes realmente híbridas. Apesar do foco do D&amp;D ser a especialização e os nichos de classe, é sempre bacana dar <strong>opções</strong> para quem quer sair da caixa. E a WotC conseguiu estabelecer regras que são divertidas de usar, e claramente não munchkinizadas. Claro, vão aparecer combos roubados (sempre aparecem), mas de maneira geral dá pra misturar bem duas classes similares, que tem atributos correlatos, e brincar com conceitos novos de classe.</p>
<h2>Talentos</h2>
<p>Novos feats para deixar todo tipo de jogador feliz também faz parte do pacote. Podemos agora aumentar nossa defesa de fortitude com escudos, acertar melhor nossos poderes sem limite nos inimigos sangrando, e algo bacana: talentos exclusivos de algumas classes estão aparecendo para todas as classes, mas num estágio depois, como o talento de derrubar os oponentes com um acerto crítico no corpo-a-corpo, que é heróico pra rogue, e paragon para as demais classes.</p>
<h2>Experimente!</h2>
<p>Lembro que isso aqui não é uma resenha, é um preview. Assim que meu livro chegar, deixo minha impressão mais detalhada. Também devemos falar das classes novas num próximo podcast. E não se esqueçam que esse sábado é <strong>Dia Mundial de D&amp;D</strong>, e vai ter gente testando essas classes novas no mundo inteiro, inclusive no Brasil. Veja se tem algum lugar <a href="http://www.devir.com.br/dnd/gameday_2010-03.html">perto da sua casa no site da Devir</a>, eu irei para a Ludus Luderia jogar com a galera da RPGArautos, e sei que o Ian Ricardo está organizando um lá no Rio, participe! Segue a introdução da aventura:</p>
<blockquote><p><em>A distância do Reino Distante para os  demais reinos, bem como as proteções erguidas no início dos tempos,  protege os mundos da loucura desenfreada deste local. Ao longo da  história – especialmente durante a Guerra da Aurora – a força dessas  proteções diminuiu, permitindo que a loucura vazasse para outros planos,  incluindo o mundo mortal.</em></p>
<p><em>Recentemente, uma fenda para o Reino  Distante se abriu sob uma fortaleza abandonada chamada Torre Solitária,  há cerca de trinta quilômetros do vilarejo de fronteira Poço de  Beorunna. Dez dias atrás, uma tropa de corrompidos emergiu da fenda e  começou a atrair mortais para serem sacrifi cados. Conforme cada uma  dessas vítimas sucumbia nas masmorras da torre, sua força vital era  reunida pelos corrompidos por meio de um ritual para expandir a fenda e  assim permitir a chegada de um grande mal. </em></p>
<p><em>O povo corajoso de Poço de Beorunna –  bárbaros, patrulheiros e outras classes marciais – formaram dois grupos  iniciais de ataque contra a Torre Solitária. Nenhum retornou. Essa  aventura desafi a os personagens a encontrar e fechar a fenda. Se  fracassarem, ainda mais criaturas insanas aparecerão para corromper a  terra.</em></p></blockquote>
<p>E torço para que todos rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Escamas Negras sessão 26</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-26/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-26/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E nessa sessão, quase tivemos o fim dos Escamas Negras! Numa seqüência de encontros difíceis e mortais, quase o grupo não continua. Com direito a viagens no tempo, armadilhas, warforgeds e até mesmo astros pop, tivemos mais uma sessão da campanha Escamas Negras. O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Dark Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E nessa sessão, quase tivemos o fim dos Escamas Negras! Numa seqüência de encontros difíceis e mortais, quase o grupo não continua. Com direito a viagens no tempo, armadilhas, warforgeds e até mesmo astros pop, tivemos mais uma sessão da campanha Escamas Negras.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo  sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros  e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>,  usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O  nosso grupo está no nível 14, no estágio exemplar. Esse reporte de  campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível  na Amazon</a>. <span id="more-3466"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3470" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Sky Metal" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/iron-ore.jpg" alt="" width="280" height="261" /></h2>
<p>A antiga cidade de Argent, outrora quartel general dos maiores heróis  de Toril, está em pedaços. O último guardião, o mago <strong>Obanar</strong>,  pede ao grupo Escamas Negras que o ajude na defesa da cidade, sitiada  por gigantes de pedra e gigantes das colinas. Depois de acabar de uma vez por todas com a ameaça dos gigantes de pedra, o grupo resolve ir atrás do <strong>Sky Metal</strong>, material mágico capaz de produzir os implementos de <strong>Argent</strong>, itens mágicos antigos e poderosos, para ajudá-los na missão de evitar a invasão de <em>Maran</em>, o primordial.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nas sessões tivemos o grupo sem Calima, a barda.</p>
<ul>
<li><a href="../versus-pc-amos/">Amos</a>, anão  fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="../versus-pc-calixto/">Calixto</a>,  eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="../versus-pcs-wren/">Wren</a>,  bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A História</h2>
<ol>
<li>Depois de perceberem que os oponentes não estão dando sopa, o grupo resolve seguir as pistas para obter o Sky Metal. Obanar explica que só quem sabe a localização deste material é <strong>Qwor</strong>, um antigo guardião da cidade de Argent, que transformou-se num fantasma, na necrópole. O grupo chega até lá, e Qwor oferece um desafio: se o grupo chegar até sua tumba, mostrando-se valorosos, ele dirá a localização do Sky  Metal. O grupo passa então por um labirinto cheio de <strong>armadilhas</strong>, até chegar numa sala central. Com muita exploração e investigação, acabam atravessando o local e chegando na câmara com a tumba de Sir Qwor. Ele explica que todo <strong>Sky Metal</strong> já está perdido nos dias de hoje, pós Spellplague. Mas ele pode mandar os aventureiros para o passado, onde o Sky Metal foi descoberto, por um mago humano muito promissor, chamado Szass Tam, 600 anos atrás. Para isso, Qwor sá ao grupo uma jóia azul, que Oabanar poderá utilizar para transportá-los.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3469" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="BoneClaw" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BoneClaw.png" alt="" width="273" height="305" />O grupo se prepara para a jornada, e Obanar manda o grupo para o passado. Eles aparecem num círculo de teleporte, dentro da torre de <strong>Szass Tam</strong>, em Thay, com instruções de obter o Sky Metal e não interferir no fluxo do tempo. De cara disparam armadilhas de proteção, e diversos construtos tentam evitar o avanço do grupo, sem sucesso. Dentro de passagens secretas, o grupo obtém um pedaço de Sky Metal, indicando a presença de mais. A jóia funciona também como um localizador.</li>
<li>O grupo sobe as escadas da torre / mansão, e chega no laboratório do mago, após evitarem mais armadilhas sob o disfarce de gárgulas. Lá dentro, esqueletos arcanos e <strong>Boneclaws</strong> atacam o grupo. A luta atrai os monstros que defendiam a biblioteca de Szass Tam: uma Bone Naga, Flameskulls, e Wraiths. As forças combinadas do necromante são quase <strong>fatais</strong> para o grupo, e somente Wren e Evengeline terminam a luta de pé, ofegantes e cobertos de sangue.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<p>O grupo fez uma variação do Skill Challenge <em>R2</em>, procurando o Sky Metal. No desafio original, o grupo teria que ficar se mostrando valoroso com aquele papinho de diplomacia para Qwor. Da última vez que tentamos isso (encontro 5 da <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-campanha-escamas-purpuras-sessao-6/">sessão 6</a>), foi bem ruim, então mudei para uma exploração cheia de armadilhas, o que ficou muito mais legal. Os outros encontros, combativos, foram os I1, I2 e I3 do <em>Revenge of the Giants</em>.</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O quase TPK e dificuldade do último encontro (I2 e I3 juntos, quase um encontro de nível 20, se considerado um só) desanimou bastante o grupo. Amos morreu novamente, Calixto morreu também, e por pouco os Rogues não vão pro mesmo caminho. Além disso, por questões de horário, a sessão terminou abrupta e com um gosto de derrota pra todo mundo. Por um instante achei que seria o <strong>final da campanha</strong>.</li>
<li>Por outro lado, gostei bastante da minha improvisação no Skill Challenge, bolei umas armadilhas e labirintos bem Indiana Jones, foi divertido.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3471" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="BoneNaga" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BoneNaga.png" alt="" width="163" height="200" />O astro pop que apareceu foi a Bone Naga, apelidada instantaneamente de <strong>Lady Naga</strong>. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Essa foi a mesa mais <strong>azarada</strong> ever. Nunca vi um grupo rolar tanto 1, 2 e 3 como nessa sessão. Eita!</li>
<li>Durante as semanas, discutimos a situação, para tentar ver o que estava dando de errado na mesa, e chegamos as seguintes mudanças para nossa mesa:</li>
</ul>
<ol>
<li>Jogar mais aventura feita e menos aventura pronta. No máximo, aproveitar stat-blocks, mas com história feita. O grupo estava gostando muito mais quando a aventura era <strong>personalizada</strong>. Vou aproveitar, no máximo, os <em>statblocks</em> da aventura agora.</li>
<li>XP só no final da aventura, pra tirar o efeito de &#8220;trabalhar por XP&#8221;. Os jogadores não saberão qual encontro deu mais ou menos XP (ou se deu XP algum, independente de combativo ou não).</li>
<li>Todo encontro (ou quase todo, combativo ou não) passa a ter <strong>objetivos secundários</strong>. Ex: usar coisas do cenário, usar ataques diferentes, salvar algum lacaio, em geral fazer coisas não otimizadas para ganhar mas que sejam <em>awesome</em>. Os objetivos secundários não são revelados, mas se eles conseguirem, falo no final da aventura. Esses objetivos só aumentam o XP dos encontros, nunca penalizam o grupo, e compensam um pouco a redução do XP dos encontros (que serão mais fáceis). Depois conto minha experiência aqui no Rolando 20.</li>
<li>Itens mágicos, que eu estava escolhendo num método semi-aleatório, serão de <em>wishlist</em> (lista pré selecionada pelos jogadores). Eles deixarão os itens dos próximos três parcels pré-escolhidos, e eu tenho direito de veto se achar munchkin, claro.</li>
<li>Continuaremos de onde paramos, mas sem considerar Amos e Calixto mortos. Eles estão inconscientes com 0 hp. Próximas mortes, normal, esse caso foi um exagero mesmo, então compenso assim. E -2 de penalidade de morte já seria dureza demais com o pobre Anão! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Passa a valer o <strong>bom senso</strong>, e dane-se as regras como escritas. A regra deixa dar charge ziguezagueando, não faz sentido, e está fora. Se o bicho voa e eu achar que não fica caído no chão, não fica, nem adianta mandar poderes diários. Se não se conseguir explicar o efeito de algum jeito, não acontece, mal aí. Bom senso em geral costuma ser consenso, se não houver, tirania do DM se aplica. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Vou dar umas dicas antes, mas vão existir encontros onde eles precisarão fugir ou bolar um plano que não duas flechas. E se atacarem e morrerem, culpa deles agora. Mas serão avisados.</li>
</ol>
<p>Com essas mudanças, esperamos dar uma revitalizada no jogo. E, na próxima sessão, o encontro com Szass Tam!</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Pano pra manga</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enquete]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[acerto crítico]]></category>
		<category><![CDATA[camiseta]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Desculpem o pó do blog, mas estou no meio da mudança aqui, como vocês podem ver pelos meus livros da 4E. Mas queria compartilhar com vocês uma descoberta nova na Internet. Camisas nerds não são novidades, os caras do Jovem Nerd que o digam. Hoje em dia o nerd errepegista que quiser se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Imagem184.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3460" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Eu com a camiseta Acerto Crítico" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Imagem184-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>Desculpem o pó do blog, mas estou no meio da mudança aqui, como vocês podem ver pelos <a href="http://twitpic.com/17jn7t">meus livros da 4E</a>. Mas queria compartilhar com vocês uma descoberta nova na Internet. Camisas nerds não são novidades, os caras do Jovem Nerd que o digam. Hoje em dia o <em>nerd errepegista</em> que quiser se diferenciar, e manter o orgulho nerd precisa de alternativas.</p>
<p>E a <strong>Allana</strong>, lá do <a href="http://www.paragons.com.br/">Paragons</a>, começou um negócio de camisetas, chamado <a href="http://pramanga.wordpress.com/">Pano pra Manga</a>. Perguntou se eu podia fazer uma divulgação aqui, e topei. Ela me mandou uma camiseta, eu paguei o frete, e usei por um dia para avaliar. Eles tem muitas <strong>estampas legais</strong> por lá, e aceitam sugestões de novas. Gostei bastante da <a href="http://pramanga.wordpress.com/2010/01/29/camiseta-senhor-dos-aneis-arvore-de-gondor/">Árvore de Gondor</a>, mas acabei ficando com a camiseta <a href="http://pramanga.wordpress.com/2009/11/28/camisa-acerto-critico-pano-pra-manga/">acerto crítico</a>. A camiseta chegou num plástico, numa caixinha do correio, bem embalada. <span id="more-3459"></span></p>
<p>A malha não é tão boa quanto a camiseta do Jovem Nerd, mas também é a metade do preço. Gostei da gola, que não incomoda nada, e a costura é bem feita. A estampa achei bem feita, mesmo os detalhes da ilustração ficaram bem impressos na camisa. Ainda não lavei, mas não parece do tipo que desmancha em três lavagens. Enfim, vale totalmente o preço.</p>
<p>Então, além de recomendar <a href="http://pramanga.wordpress.com/como-comprar/">a loja</a> (se resolver comprar, fale que descobriu por aqui!), queria saber se os leitores e ouvintes do blog tem algum interesse em uma camiseta do Rolando 20, com nosso logo, ou com um <em>Dano Máximo</em>, sei lá. Vote aí embaixo!</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<p>Ah, <a href="http://www.rolando20.com.br/improvisando-miniaturas/">mais uma vez</a> peço desculpa pelo modelo. E eu ainda tinha acabado de acordar! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 39 &#8211; A Última Guerra Parte 1</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-39/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! E no meio da minha mudança, quase que o episódio 39 não sai! Pra não decepcionar os ouvintes, improvisei esse mono cast, onde conto o começo da história da Última Guerra de Eberron. A história do conflito armado das cinco nações do antigo império de Galifar, que vocês podem usar para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3451" style="margin-right: 5px; margin-left: 15px;" title="Episódio 39 - A Última Guerra Parte 1" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Episodio-39.jpg" alt="" width="300" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>E no meio da minha mudança, quase que o episódio 39 não sai! Pra não decepcionar os ouvintes, improvisei esse mono cast, onde conto o começo da história da Última Guerra de Eberron. A história do conflito armado das cinco nações do antigo império de Galifar, que vocês podem usar para conhecer mais sobre o cenário de Eberron, ou mesmo se inspirar para suas próprias aventuras!</p>
<h2>Links desse episódios</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/">Promoção Rolando 20</a></li>
<li>Mapas de Khorvaire,<a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Galifar-894.jpg"> 894 YK</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Khorvaire-922.jpg">922 YK</a> e <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Khorvaire-940.jpg">940 YK</a></li>
</ul>
<p></p>
<p>Lembrando, tirem suas dúvidas de D&amp;D no <a href="http://www.formspring.me/rolando20">Formspring.Me</a>, e não  deixem de nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>!  Sempre tem novidades, dicas e links por lá!</p>
<p><a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991"><img class="alignleft" style="margin: 5px 15px 5px 5px;" src="http://i.s8.com.br/images/affiliates/selos/88x31_selo.gif" alt="" width="88" height="31" /></a>E não se esqueça de colaborar com seu  podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de qualquer produto) no <a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991">Submarino</a> pelo  botão ao lado! Ou, se for comprar <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">Dungeons  &amp; Dragons</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=ur2&amp;o=1" border="0" alt="" width="1" height="1" /> na Amazon, é só <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">clicar  antes aqui</a>! Se for comprar no Brasil, recomendamos a <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>. Vocês também podem  deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o <a href="http://www.tpkbrasil.net/">fórum TPK Brasil</a>.</p>
<p>E rolem muitos 20!</p>
<h3  class="related_post_title">Posts Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-41/" title="Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 41 &#8211; Boteco">Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 41 &#8211; Boteco</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/" title="Primeira Promoção Rolando 20">Primeira Promoção Rolando 20</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/tyler-clerigo-da-chama-prateada/" title="Tyler, Clérigo da Chama Prateada">Tyler, Clérigo da Chama Prateada</a></li><li><a href="http://www.rolando20.com.br/seekers-of-the-ashen-crown-sessao-1/" title="Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 1">Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 1</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>E no meio da minha mudança, quase que o episódio 39 não sai! Pra não decepcionar os ouvintes, improvisei esse mono cast, onde conto o começo da história da Última Guerra de Eberron. A história do conflito armado das cinco nações do antigo império de Galifar, que vocês podem usar para conhecer mais sobre o cenário de Eberron, ou mesmo se inspirar para suas próprias aventuras!

Links desse episódios

    * Promoção Rolando 20
    * Mapas de Khorvaire, 894 YK, 922 YK e 940 YK

Lembrando, tirem suas dúvidas de D&#38;D no Formspring.Me, e não deixem de nos seguir no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!

E não se esqueça de colaborar com seu podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de qualquer produto) no Submarino pelo botão ao lado! Ou, se for comprar Dungeons &#38; Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui! Se for comprar no Brasil, recomendamos a D3Store. Vocês também podem deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o fórum TPK Brasil.

E rolem muitos 20 gosmentos!</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>E no meio da minha mudança, quase que o episódio 39 não sai! Pra não decepcionar os ouvintes, improvisei esse mono cast, onde conto o começo da história da Última Guerra de Eberron. A história do conflito armado das cinco nações do antigo império de Galifar, que vocês podem usar para conhecer mais sobre o cenário de Eberron, ou mesmo se inspirar para suas próprias aventuras!

Links desse episódios

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Lembrando, tirem suas dúvidas de D&#38;D no Formspring.Me, e não deixem de nos seguir no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!

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E rolem muitos 20 gosmentos!</itunes:summary>
		<itunes:keywords>RPG, dungeons and dragons, roleplaying</itunes:keywords>
		<itunes:author>Daniel Anand</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>Reporte de campanha: Escamas Negras sessões 24 e 25</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessoes-24-e-25/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessoes-24-e-25/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 21:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
		<category><![CDATA[dragon]]></category>
		<category><![CDATA[dragonborn]]></category>
		<category><![CDATA[escamas negras]]></category>
		<category><![CDATA[fomorian]]></category>
		<category><![CDATA[gigante]]></category>
		<category><![CDATA[titan]]></category>

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		<description><![CDATA[E durante o carnaval rolou uma maratona de RPG tão intensiva que fiquei com preguiça de reportar as aventuras até hoje! Quase rolou um TPK, tivemos duas mortes e os Escamas Negras fugindo com o rabo entre as pernas, mas com payback time! Atualmente protegendo a cidade de Argent dos ataques dos Gigantes, o grupo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Dark Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E durante o carnaval rolou uma maratona de RPG tão intensiva que fiquei com preguiça de reportar as aventuras até hoje! Quase rolou um TPK, tivemos duas mortes e os Escamas Negras fugindo com o rabo entre as pernas, mas com payback time! Atualmente protegendo a cidade de Argent dos ataques dos Gigantes, o grupo mandou inúmeros gigantes e elementais de volta para os planos!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo está no nível 14, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>. <span id="more-3436"></span></p>
<h2>A missão</h2>
<p>A antiga cidade de Argent, outrora quartel general dos maiores heróis de Toril, está em pedaços. O último guardião, o mago <strong>Obanar</strong>, pede ao grupo Escamas Negras que o ajude na defesa da cidade, sitiada por gigantes de pedra e gigantes das colinas. Para acabar com a ameaça de uma vez por todas, o grupo precisa se infiltrar na cidadela dos gigantes da colina, que são liderados por um Titã de Pedra.</p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Nas sessões tivemos o grupo sem Calima, a barda.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/giants.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3442" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Gigantes da Colina e de Pedra" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/giants-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /></a>O grupo parte para descobrir onde fica o <strong>quartel general</strong> dos gigantes. Encontram rastros das movimentações bélicas, e começam a seguir o caminho, ao mesmo tempo que evitam as diversas patrulhas elementais e de gigantes pelo percurso. Depois de atravessarem uma pequena caverna, são surpreendidos por uma <strong>patrulha de gigantes</strong>, que acabam fugindo intimidados pelo grupo. Eventualmente chegam à cidadela, e usam de furtividade para atravessar as barracas e tendas dos exércitos e escravos que circundam a fortaleza. São percebidos por um grupo de escravos orcs, mas Evangeline os convence que eles irão libertar os orcs, que não dão nenhum tipo de alerta. Entram pela entrada dos fundos da fortaleza.</li>
<li>Wren destranca a porta principal, e se esgueira por uma ante-sala escurecida. Acaba caindo numa <strong>armadilha de lâmina</strong>, o que chama a atenção do grupo de gigantes dali. Um dos gigantes está montando num Rage Drake, e têm um Shaman entre eles. O grupo vence os gigantes, mas logo em seguida são abordados por um segundo grupo, que vêm com <strong>Ogres</strong>. Novamente o grupo prevalece, sem grandes problemas, e descansam um pouco antes de adentrar mais na fortaleza.</li>
<li>O grupo entra na sala principal da fortaleza, onde uma grande piscina de magma com um <strong>elemental do fogo</strong> se destaca. Além disso, mais gigantes da colina e um gigante de pedra atacam. Os gigantes não duram muito, embora o elemental crie problemas. Com um dos gigantes, o grupo encontra uma caixa mágica, provavelmente usado na comunicação dos gigantes com seu mestre <strong>Breven Foss</strong>, o elementalista (ver item 1 da <a href="http://www.rolando20.com.br/escamas-negras-sessao-23/">sessão passada</a>).</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3444" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Earthshaker e seus comparsas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/titan.jpg" alt="" width="320" height="230" />Na parte interna da fortaleza, Orcs marauders chamam a atenção dos heróis para a sala do trono, onde o <strong>chefe dos gigantes</strong> da colina e vários outros gigantes aguardam o grupo. No meio da luta, o chefe usa uma alavanca, abrindo um alçapão que manda Amos para um lugar desconhecido. O grupo continua lutando, e eventualmente Wren cai também. Os gigantes são vencidos, e Evangeline e Calixto descem pela armadilha. Lá embaixo, Amos está morto, cercado de gigantes da terra e do Titã <strong>Earthshaker</strong>. O grupo foge desesperado, vendo que não terão chance contra os oponentes, numa fuga frenética pelos corredores do complexo.</li>
<li>Calixto corre por um corredor, sendo <strong>perseguida</strong> por Earthshaker, e acaba num complexo de cavernas. Acha um túnel pequeno para se esconder, e consegue distrair o Titã por tempo o suficiente de fugir de volta para a fortaleza. Ao mesmo tempo, Wren e Evangeline fogem dos gigantes de pedra, levando o corpo de Amos. Se escondem na sala do tesouro, e acabam reencontrando Calixto, que começa o <strong>ritual de teleporte</strong> para Argent, enquanto Wren e Evangeline seguram a porta com barricadas, barras de ferro e força bruta dos gigantes. No último segundo, enquanto a porta cai abaixo, o grupo consegue fugir.</li>
<li>Sangrando e feridos, o grupo se recupera na cidade prateada. Obanar informa que o ataque bagunçou bastante a organização dos gigantes, mas eles irão se reorganizar em breve. Amos, trazido de volta a vida, conta que encontrou Breven Foss comandando o Titã. O grupo se prepara para uma <strong>nova investida</strong>, dessa vez para acabar com o Titã de uma vez por todas. Como descobriram o local da fortaleza, Obanar pode teleportar o grupo para a entrada. Aparentemente, os exércitos gigantes estão se mobilizando para atacar <em>Raven&#8217;s Bluff</em>, a cidade mais próxima.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3443" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Fomorians" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fomorians.jpg" alt="" width="231" height="300" />Dois dias depois, de volta à fortaleza, o grupo vê que a cidadela foi totalmente arrasada. As barracas ao redor da fortaleza estão todas queimadas, e os portões da fortaleza derrubados. Intrigados, o grupo entra para descobrir que o local foi aparentemente dominado por <strong>Fomorians</strong>, os gigantes cancerosos da Feywild. Earthshaker, o titã, é encontrado preso numa espécie de transe, e vários corpos de gigantes estão espalhados pelo lugar. Os Fomorians usam gigantes mortos vivos e vários poderes mágicos, que por pouco não acabam com os desprevenidos aventureiros. Numa mudança repentina de sorte o grupo acaba vencendo, e exploram o resto da fortaleza, sem grande sucesso. Mas descobrem que o subterrâneo do local foi alterado.</li>
<li>Nas cavernas onde Calixto enganou o titã, o grupo é atacado por nada menos que um enorme <strong>Dragão Vermelho</strong>, junto com capangas dragonborn. Aparentemente ele foi contratado para acabar com os aventureiros. Uma batalha cheia de saltos por cima de poças de lava acaba terminando mal para o Dragão, que percebe que poderá morrer e foge, voando para uma saída na parte superior da caverna. Seja lá o que aconteceu na fortaleza, os gigantes da colina não serão mais uma ameaça.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3445" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Dragon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Dragon.jpg" alt="" width="384" height="290" />Na mesma caverna, o grupo encontra o que parecia ser o início do tesouro do dragão. Wren percebe que existem várias armadilhas poderosas guardando o lugar, e consegue cancelar vários gatilhos, mas um escapa, ativando um <strong>desabamento</strong> das cavernas do lugar! Todos correm dali desesperados. Calixto se teleporta e foge na frente. Amos fica parcialmente soterrado, mas é resgatado mais tarde por Evangeline. Wren escala pelo mesmo caminho utilizado pelo Dragão, com dificuldades. Todos se encontram do lado de fora da fortaleza, suados e sangrando, mas vitoriosos finalmente.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ul>
<li>Jogamos os encontros <em>E3, E4, E5, E6</em> e <em>E7</em> da aventura <em>Revenge of the Giants</em> (que <a href="http://www.rolando20.com.br/primeira-promocao-rolando-20/">estou sorteando aqui</a> no Rolando 20!), mais dois encontros personalizados (por conta da fuga no encontro E7) que detalho abaixo:</li>
<li>Encontro contra os Fomorians (EL 17, 9.000 XP)
<ul>
<li><strong>1 Fomorian Totemist</strong> (Level 18 Elite Skirmisher)</li>
<li><strong>1 Fomorian Ghost Shaman</strong> (Level 16 Elite Controller)</li>
<li><strong>2 Boneshard Troll Skeleton</strong> (Level 11 Brutes)</li>
<li><strong>8 Zombies of Giants&#8217; parts</strong> [<em><strong>Charnel Zombie</strong></em>] (Level 10 Minion)</li>
</ul>
</li>
<li>Encontro contra o Dragão Vermelho  (EL 17, 7.600 XP)
<ul>
<li><strong>1 Adult Red Dragon</strong> (Level 15 Solo Soldier)</li>
<li><strong>2 Dragonborn Riders</strong> (Level 13 Skirmishers)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>O encontros E6 era para jogar os personagens buraco abaixo, e eles lutarem com os monstros do E7, e depois reencontrarem os monstros da E6. Mas Amos caiu lá e ninguém se preocupou: o anão é imortal, não dá nada. Pois é, foi ownado pela galera do fundão. Rolou até<em> Coup de Grace</em>.</li>
<li>Mas, depois disso, tive que improvisar tudo, afinal com TPK ninguém ganha. O encontro 5 foi uma fuga frenética e desesperada pelos corredores da fortaleza, que foi bem emocionante!</li>
<li>Também tive que improvisar o retorno do pessoal à fortaleza, e agora eles têm mais um mistério: quem são esses Fomorians, e o que eles tem a ver com Maran e seus seguidores gigantes? De qualquer forma, foi massa colocar um dragão vermelho, primeira vez na 4ª edição!</li>
</ul>
<p>E nesse sábado tem mais! Ufa! E rolem 20!</p>
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		<title>Melhorando os Solos</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/melhorando-os-solos/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Semana passada falamos um pouco dos lacaios, e essa semana, inspirado pelo fantástico post do @SlyFlurish sobre como ele otimizou um Dracolich, e também pelas minhas recentes experiências com solos na minha campanha Escamas Negras, iremos falar um pouco sobre as criaturas Solo. Já tivemos várias encarnações passadas de solos aqui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3432" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dragão Dourado" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gold.gif" alt="" width="300" height="188" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Semana passada falamos um pouco dos lacaios, e essa semana, inspirado pelo fantástico post do <a href="http://twitter.com/SlyFlourish">@SlyFlurish</a> sobre como ele <a href="http://slyflourish.com/monster-optimization-anatomy-of-a-dracolich">otimizou um Dracolich</a>, e também pelas minhas recentes experiências com solos na minha campanha Escamas Negras, iremos falar um pouco sobre as criaturas Solo.</p>
<p>Já tivemos várias encarnações passadas de solos aqui no Rolando 20, como esse <a href="http://www.rolando20.com.br/warforged-solo/">Warforged</a> e a <a href="http://www.rolando20.com.br/displacer-beast-solo/">Displacer Beast</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/grendel/">Grendel</a>, o Arquimago <a href="http://www.rolando20.com.br/shadowfang-keep-arugal/">Arugal</a>, o <a href="http://www.rolando20.com.br/o-nono-nazgul/">Nono Nazgûl</a>, o <a href="http://www.rolando20.com.br/monstros-do-mundo-real-mary-tifoide-e-pe-grande/">Pé Grande</a>, e até mesmo <a href="http://www.rolando20.com.br/aussirkothar-o-demonio-branco-o-encontro-final/">AussirKhotar</a>, o dragão branco. Mas o Dungeon Master Guide 2 trouxe várias melhorias para essas criaturas, especialmente para os níveis 9 pra cima, quando os personagens começam a ter um número razoável de opções. <span id="more-3418"></span></p>
<h2>O novo Solo</h2>
<p>A primeira correção feita nas criaturas solo pelo segundo guia do mestre é o número total de pontos de vida. Ao contrário do que diz o primeiro DMG, agora as criaturas recebem quatro vezes o total de pontos de vida nos estágios exemplares e épicos, assim como no estágio heróico. Eles não recebem mais bônus em todas defesas, usando as mesmas defesas de uma criatura comum do mesmo tipo para aquele nível.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3433" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px;" title="Dragão Vermelho" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/red.gif" alt="" width="250" height="321" />Por fim, o livro deixou claro a mudança no design que criaturas solo, depois de sangrando, devem ficar bem <strong>mais difíceis</strong> e complicadas de lutar. Não só poderes podem ser ativados automaticamente (como as baforadas de dragão), mas podem fazer mais ataques, mais dano, ativam auras (ou deixam as auras mais poderosas), ou mesmo ganham uma nova forma de movimento, como phasing ou teleporte. Isso vai deixar a luta muito mais emocionante, e evitar o &#8220;<em>grind</em>&#8220;, aquela situação besta onde a luta está ganha mas o oponente tem trocentos pontos de vida ainda.</p>
<h2>Solos do Sly Flourish</h2>
<p>O Sly Flourish usa duas modificações adicionais que eu achei muito legais para as criaturas solo dele. A primeira é a maneira que os solos <strong>reagem aos efeitos</strong> de estar pasmo [<em>dazed</em>] e atordoado [<em>stun</em>]. Ele deixou esses efeitos mais fracos, porque uma maneira de deixar um combate contra um monstro solo bem besta é fazer a tática de &#8220;<em>stun-lock</em>&#8220;, ou seja, deixar o oponente sem fazer ações por turnos seguidos. Embora usar essas táticas uma rodada ou outra pode se bem divertido (e salvação do grupo), é bacana fazer com que os solos sempre sejam uma ameaça de alguma maneira.</p>
<p>Então a mudança dele é a seguinte: se um monstro solo estiver pasmo, ele só irá perder sua ação menor. Se ele estiver atordoado, só irá perder sua ação padrão. Cuidado que já existem alguns solos com contra-medidas para esses efeitos, como monstros com várias iniciativas, não deixe o solo imune às habilidades dos jogadores, que isso também não é legal. Outra mudança, mais pontual no caso do dracolich, é sempre dar alguma alternativa de <strong>longo alcance </strong>às criaturas de um modo geral, incluindo os solos. Além disso, sempre dar alguma ação que o solo possa fazer com suas ações mínimas é bacana também, porque valoriza o fato de se ele estar pasmo, não vai poder usá-la.</p>
<h2>Aprenda com o Tio Nitro</h2>
<p>Nos podcasts que eu gravei com o <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a>, ele sempre dá uma dica que eu acho a quintessência do encontro memorável: <strong>não deixe a peteca cair</strong>. Se por uma rodada o combate parecer ganho, ou sem emoção, não tenha dó de jogar a pia da cozinha nos aventureiros: começa uma avalanche, armadilhas disparam, chegam reforços, as luzes se apagam, chove ácido, se conjuram demônios, o inimigo se divide em dois. Seja lá o que acontecer, tudo mundo continua preso na cadeira e empolgado com a cena. A mesma coisa vale na outra direção: se você tinha planejado o teto cair, mas o grupo já está na maior dificuldade e tenso, deixe prá lá: existirão inúmeras oportunidades para o teto cair sobre a cabeça dos heróis!</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Todo encontro deve ser significativo e memorável, mas tenha um pouco mais de carinho quando for fazer solos. Como estão sozinhos ou com pouca companhia na luta, eles podem acabar sendo massacrados, e isso não é lá muito emocionante. Faça o grupo <strong>merecer</strong> sua vitória com precaução e tática, e a vitória terá um gostinho muito melhor que só adicionar XP na ficha.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Primeira Promoção Rolando 20</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[gigante]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Em comemoração ao meu 500º seguidor no Twitter (qualquer motivo serve!), estou começando a 1ª grande promoção do Rolando 20, o blog e podcast que é crítico! Teremos não um, mas vários prêmios simultâneos em diversas categorias. As categorias são: Para os DMs O prêmio para o Dungeon Master que participar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Em comemoração ao meu 500º seguidor no Twitter (qualquer motivo serve!), estou começando a 1ª grande promoção do Rolando 20, o blog e podcast que é crítico! Teremos não um, mas vários prêmios simultâneos em diversas categorias. As categorias são:</p>
<h2>Para os DMs</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3422" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Revenge of the Giants" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Revenge.jpg" alt="" width="198" height="240" />O prêmio para o Dungeon Master que participar e vencer será o livro <a href="http://www.amazon.com/Revenge-Giants-4th-Super-Adventure/dp/0786952059/">Revenge of the Giants</a> (capa dura, 160 páginas, em Inglês, D&amp;D 4ª edição), a mesma aventura que estou usando na minha campanha Escamas Negras! Para participar, basta enviar para o e-mail <a href="mailto:sorteio@rolando20.com.br">sorteio@rolando20.com.br</a> uma <strong>sugestão de encontro bacana</strong>, em até 100 palavras. O encontro mais criativo selecionado por mim e pelo Davi irá ser o vencedor e ganhará uma versão com estatísticas aqui no blog. Seu encontro não precisa sem combativo, mas precisa ser diferente: lutas em quedas livres, em cima de um Zeppelin, em cima de um rio de lava, seja o que for: queremos cenas de ação dignas de George Lucas.</p>
<p>Também não precisa enviar nenhum tipo de estatística ou mecânica, mas não perde pontos se tiver alguma. Você pode enviar sua sugestão de encontro a partir de hoje, e receberemos <strong>até o dia 26 de Março</strong> à meia noite. E para garantir que eu e o Davi poderemos ler e avaliar todos os encontros, estamos limitando até 50 submissões, e avisarei aqui e no Twitter se por acaso o limite for atingido (duvido!).</p>
<p>O encontro precisa ser de sua autoria, mas fique à vontade para se inspirar em clichés e cenas clássicas. Originalidade, claro, conta pontos. Cada participante pode enviar até três sugestões de encontros. <span id="more-3420"></span></p>
<h2>Para os jogadores</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3423" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Adventurer's Guide to Eberron" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/eberron.jpg" alt="" width="177" height="240" />O prêmio para o jogador que participar e vencer será o livro <a href="http://www.amazon.com/Adventurers-Guide-Eberron-Retrospective/dp/0786948558/">Adventurer&#8217;s Guide to Eberron</a> (capa dura, 64 páginas, em Inglês, sem sistema), um livro fantástico para iniciar qualquer grupo nesse mundo fantástico. Coberto de ilustrações, usei uma cópia desse cara para iniciar minha campanha as 13 tribos de Xen&#8217;drik. Para participar, basta enviar para o e-mail <a href="mailto:sorteio@rolando20.com.br">sorteio@rolando20.com.br</a> uma sugestão de personagem, com uma história até 100 palavras, mais a ficha. O <strong>personagem mais legal e criativo</strong> selecionado por mim e pelo Davi irá ser o vencedor e também será publicado aqui no blog. O personagem pode ser feito no Character Builder ou mesmo numa folha de papel, pode ser de qualquer nível (1-30), e qualquer raça e classe jogável dos livros publicados pela <a href="http://wizards.com/dnd/">Wizards of the Coast</a> e/ou <a href="http://devir.com.br/dnd/index.php">Devir</a> (exclui-se as raças dos manuais dos monstros ou exclusivos para D&amp;D Insider).</p>
<p>A ficha não precisa ser minuciosa, mas precisa dos atributos, feats, poderes e equipamentos. O mais importante é o conceito do personagem, o quanto a história está relacionada a ficha, e o quanto seria legal jogar com esse personagem. Você pode enviar sua sugestão de personagem a partir de hoje, e receberemos <strong>até o dia 26 de Março</strong> à meia noite. Também estamos limitando até 50 submissões. Seu personagem precisa ser original, nada de usar personagens da literatura. Cada participante só pode enviar um personagem.</p>
<h2>Para todo mundo participar</h2>
<p><a href="http://twitter.com/rolando20"><img class="alignright size-full wp-image-3425" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Twitter do Rolando 20" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/twitter.png" alt="" width="160" height="160" /></a>E se você não está num mês criativo, ou só tem uma preguiça absurda e quer ganhar alguma coisa na faixa, também teremos um espaço para você. Ajude na divulgação do Rolando 20 via <strong>Twitter </strong>e você estará concorrendo a 10 cópias em PDF da aventura de D&amp;D <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">O Cálice de Avandra</a>, escrita em conjunto pela galera da <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4E</a> para a <a href="http://rpgcon.com.br/">RPGCon</a> do ano passado. Será sorteio mesmo, a todas as pessoas que twittarem a seguinte mensagem:</p>
<blockquote><p>Quero ganhar uma aventura de D&amp;D do @Rolando20, o blog e podcast de RPG que é crítico! #rpg</p></blockquote>
<p>Sua conta do Twitter deve ter sido criada antes do início da promoção, e você só pode participar com um usuário. Você deve também seguir o @Rolando20, pois se você ganhar entrarei em contato via mensagem direta. Começa a valer a partir do momento da publicação desse post até 26 de Março até a meia noite. O objetivo principal dessa promoção é divulgar o blog e o podcast no Twitter, então quanto mais pessoas participarem, melhor! Divulgue para seus amigos!</p>
<h2>Outras informações</h2>
<ul>
<li>Como estou pagando os livros do bolso, infelizmente não posso pagar o frete: o vencedor terá que pagar o frete. Posso entregar em mãos se o vencedor estiver em Campinas ou São Paulo.</li>
<li>Todos os e-mails enviados para sorteio@rolando20.com.br deverão conter nome completo e e-mail de contato, senão será desclassificado. As informações enviadas podem ser publicadas aqui no Rolando 20, com o devido crédito.</li>
<li>Os encontros e personagens serão escolhidos por mim e pelo Davi, de maneira soberana. Não gostou, mal aí.</li>
<li>O sorteio dos tweets são feitos no <a href="http://www.random.org/">Random.org</a>, com uma lista compilada por mim no Google Docs, que será pública.</li>
<li>Outras dúvidas podem ser tiradas na área de comentários desse post.</li>
<li>As inscrições de encontros e personagem vão até 26 de Março ou recebermos 50 submissões de cada promoção, o que acontecer primeiro. Podemos aumentar esse número mais tarde se a gente achar que dá conta, mas a data é final. Revelaremos os vencedores no podcast do dia 12 de Abril.</li>
<li>Não levem nada disso muito a sério. A idéia toda é se divertir criando coisas bacanas que as outras pessoas possam usar. Divirta-se!</li>
</ul>
<p>Espero que curtam e divulguem! E rolem 20!</p>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 38 &#8211; Oozes</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 10:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>
		<category><![CDATA[ooze]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Essa semana Daniel Anand &#38; Rey Ooze batem um papo sobre as coisas mais nojentas que você pode encontrar numa Dungeon: os Oozes, e seus comparsas geléias, gelatinas, pudins e variações gosmentas. Em mais um podcast sobre monstros, contamos o que aconteceu com essas criaturas na 4ª edição do D&#38;D, além [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3413" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Episódio 38 - Oozes" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Episodio-38.jpg" alt="" width="300" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Essa semana<em> Daniel Anand &amp; Rey Ooze</em> batem um papo sobre as coisas mais nojentas que você pode encontrar numa Dungeon: os <strong>Oozes</strong>, e seus comparsas geléias, gelatinas, pudins e variações gosmentas. Em mais um podcast sobre monstros, contamos o que aconteceu com essas criaturas na 4ª edição do D&amp;D, além de dar dicas de como usar essas criaturas da melhor forma, tudo no maior bom humor!</p>
<h3>Links do episódio</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.ooze.com.br/">Blog do Rey Ooze</a></li>
<li><a href="http://beholder.com.br/">Beholder não tem bunda</a></li>
</ul>
<p></p>
<p>Lembrando, tirem suas dúvidas de D&amp;D no <a href="http://www.formspring.me/rolando20">Formspring.Me</a>, e não deixem de nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!</p>
<p><a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991"><img class="alignright" style="margin: 5px 10px;" src="http://i.s8.com.br/images/affiliates/selos/88x31_selo.gif" alt="" width="88" height="31" /></a>E não se esqueça de colaborar com seu podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de qualquer produto) no <a href="http://www.submarino.com.br/?franq=271991">Submarino</a> pelo botão ao lado! Ou, se for comprar <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">Dungeons &amp; Dragons</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=ur2&amp;o=1" border="0" alt="" width="1" height="1" /> na Amazon, é só <a href="http://www.amazon.com/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=D%26D&amp;tag=rolan20-20&amp;index=blended&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1789&amp;creative=9325">clicar antes aqui</a>! Se for comprar no Brasil, recomendamos a <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>. Vocês também podem deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o <a href="http://www.tpkbrasil.net/">fórum TPK Brasil</a>.</p>
<p>E rolem muitos 20 gosmentos!</p>
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Essa semana Daniel Anand &#38; Rey Ooze batem um papo sobre as coisas mais nojentas que você pode encontrar numa Dungeon: os ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá Jogadores e DMs!

Essa semana Daniel Anand &#38; Rey Ooze batem um papo sobre as coisas mais nojentas que você pode encontrar numa Dungeon: os Oozes, e seus comparsas geléias, gelatinas, pudins e variações gosmentas. Em mais um podcast sobre monstros, contamos o que aconteceu com essas criaturas na 4ª edição do D&#38;D, além de dar dicas de como usar essas criaturas da melhor forma, tudo no maior bom humor!
Links do episódio

	Blog do Rey Ooze
	Beholder não tem bunda



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E rolem muitos 20 gosmentos!</itunes:summary>
		<itunes:keywords>RPG, dungeons and dragons, roleplaying</itunes:keywords>
		<itunes:author>Daniel Anand</itunes:author>
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		<title>Lacaios</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dicas]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá galera! Hoje vou comentar um pouco sobre essa categoria de oponentes que surgiu no Dungeons &#38; Dragons 4ª edição, mas para os DMs que estão na última edição, parece que estão lá desde sempre! Os lacaios, ou minions, trouxeram para o D&#38;D o dinamismo e estilo de ação que tem muito mais sintonia com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3406" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Kobolds" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/kobolds.gif" alt="" width="300" height="298" />Olá galera!</p>
<p>Hoje vou comentar um pouco sobre essa categoria de oponentes que surgiu no Dungeons &amp; Dragons 4ª edição, mas para os DMs que estão na última edição, parece que estão lá desde sempre! Os lacaios, ou minions, trouxeram para o D&amp;D o dinamismo e estilo de ação que tem muito mais sintonia com a visão heróica e cinematográfica da 4E. Mas, como tudo na vida, temos vantagens e desvantagens. Vamos a elas!</p>
<h2>Velozes &amp; Furiosos!</h2>
<p>A maior vantagem de usar lacaios é que as lutas ficam mais <strong>rápidas</strong>. Um encontro intimidador, com trocentos monstros, mas que não vai demorar a tarde inteira para se desenrolar. É legal para o DM, que consegue fazer várias ações rápidas (em geral lacaios tem uma, duas opções de ataque somente), e para os jogadores, que conseguem derrubar vários oponentes e usar seus poderes que afetam vários oponentes. <span id="more-3404"></span></p>
<p>A desvantagem disso é o indesejável efeito de cabeças cortadas. Esse é o efeito que pode acontecer se você descrever que todo lacaio vai morrer com um golpe, e fica não só inverossímil, mas também violento e não muito heróico. Por isso, lembre-se que uma minion &#8220;morrer&#8221; não significa que ela foi decapitada. Claro, você pode estar numa luta campal estilo Coração Valente, e vai estar dando espadadas fatais, mas muitas vezes os lacaios irão simplesmente desmaiar, fugir, cair no precipício, ser esmagado pela pedra gigante, etc. Invente formas diferentes de descrever como os lacaios são derrotados, e o efeito cabeças cortadas melhora bastante.</p>
<h2>Faça os lacaios valerem</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3407" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Goblins" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/goblins.jpg" alt="" width="300" height="202" />Por outro lado, se os lacaios não duram uma rodada de combate, eles não estão adicionando muito valor ao encontro. Por isso, em geral as minions deveriam começar espalhadas (cercando os heróis, por exemplo), ou entrar da segunda rodada pra frente. Isso faz com que elas tenham um efeito maior no mapa, sem serem completamente destruídas na primeira rodada sem ter change de agir.</p>
<p>Outra coisa é otimizar as ações dos lacaios. Lembre-se que lacaios podem usar a opção de preparar ação [<em>ready action</em>] para dois lacaios atacarem com flanco, por exemplo. Outra opção bacana para lacaios é eles <strong>se ajudarem</strong>, usando a opção de dar +2 na jogada de ataque para um aliado. Não adianta nada cercar seu guerreiro se ninguém acertá-lo. E não se esqueça da opção de usar a perícia Socorro [<em>Heal</em>] para dar um teste de resistência para os monstros com bônus. Um grupo de kobolds lacaios paramédicos pode ser bem divertido junto de uma luta contra um dragão!</p>
<p>Além disso, pra quem tem acesso aos livros em Inglês, dê preferência aos lacaios do <em>Monster Manual 2</em>, que são muito mais divertidos: eles tem ataques com efeitos, e quase sempre tem algum tipo de efeito quando morrem, seja um último ataque ou um bônus para os aliados. Outra opção é fazer que um crítico tenha algum efeito diferente também, já que eles tem dano fixo.</p>
<h2>E esses aí são minions?</h2>
<p>Dizer para os jogadores se determinados monstros são lacaios ou não é algo que sempre esteve em debate na quarta edição. E isso depende muito da sua mesa mesmo. Para jogadores mais táticos, que gostam de tomar as melhores decisões na mesa, é interessante informar quem é lacaio no combate, eles irão se divertir bem mais se não desperdiçarem seus poderes mais fortes em lacaios. Por outro lado, se sua mesa gosta mais de interpretar mais o que os personagens sabem, não diga, faça os jogadores descobrirem sozinhos. Um bom meio termo para isso é usar as regras de teste de conhecimento de monstros. Se o jogador passar num <strong>teste de conhecimento</strong> (Exploração, Arcanismo, etc) com dificuldade 11+nível do lacaio, ele identifica aquele oponente como sendo destreinado e fraco.</p>
<p>E vocês, como usam lacaios nas suas mesas? Deixem suas dicas aí nos comentários, e rolem 20!</p>
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		<title>Pedido de desculpas</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-25-desculpas/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 14:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Segunda feira era para entrar o meu post da Iniciativa 4E #25, sobre Festas. Tinha escrito um desafio de perícias para festas de gala, mas infelizmente o agendamento do WordPress não funcionou, e quando fiz update do WP, perdi o post. Quando tiver paciência, reescrevo o post e publico ele como um artigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal,</p>
<p>Segunda feira era para entrar o meu post da Iniciativa 4E #25, sobre Festas. Tinha escrito um desafio de perícias para festas de gala, mas infelizmente o agendamento do WordPress não funcionou, e quando fiz update do WP, perdi o post. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> Quando tiver paciência, reescrevo o post e publico ele como um artigo normal. Vocês podem conferir o post da Iniciativa do Quando os Dados Rolam, <a href="http://www.qdr.com.br/?p=525">Itens Carnavalescos</a>.</p>
<p>Fica o meu pedido de desculpas!</p>
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		<title>Reporte de campanha: Escamas Negras sessão 23</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 17:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<description><![CDATA[E os Escamas Negras se estabelecem como os novos usuários das sagradas capas prateadas de Argent, e se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na Vingança dos Gigantes. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários lutam contra a horda de gigantes que querem dominar Toril. O que é um reporte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dark Scales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E os Escamas Negras se estabelecem como os novos usuários das sagradas capas prateadas de Argent, e se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na <strong>Vingança dos Gigantes</strong>. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários lutam contra a horda de gigantes que querem dominar Toril.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>A antiga cidade de Argent, outrora quartel general dos maiores heróis de Toril, está em pedaços. O último guardião, o mago <strong>Obanar</strong>, pede ao grupo Escamas Negras que o ajude na defesa da cidade, sitiada por gigantes de pedra e gigantes das colinas. <span id="more-3378"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo completo novamente:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-calixto/">Calixto</a>, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3384" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Breven Foss" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/brevenfoss.jpg" alt="" width="250" height="309" />Com Calixto petrificada e destruída, <strong>Obanar </strong>pede ao grupo que defendam o cofre da cidade de Argent. Enquanto o Gigante Shaman tentava abrir um portal do outro lado da cidade, um grupo de elementais invadiu o cofre, e o último guardião teme que as relíquias da cidade sejam roubados. Rrowtar acompanha o grupo, onde eles lutam contra inúmeros elementais do fogo, de gelo, e <strong>Breven Foss</strong>, um humano imbuído com poderes elementais, que consegue roubar o que queria: um dos pedaços do <em>divine engine</em>, dispositivo que prendia Maran, e foge teleportando-se dali.</li>
<li>Finalmente com tempo para descansar, o grupo repousa nas antigas casas do que já fora o mercado de Argent. No Templo dos Muitos Deuses, Calima executa o ritual mágico que trás sua irmã de volta à vida. No dia seguinte, com calma e repousado, Obanar explica o que significa tudo aquilo aos intrigados aventureiros: <strong>Argent </strong>foi criada mais de um milênio atrás, quando os orcs da Vastidão foram finalmente eliminados. Por séculos foi um grande centro, recebendo visitantes de todos os cantos dos reinos. Seus defensores eram chamados de <strong>Capas Prateadas</strong>, e ajudavam a defender Toril das ameaças vindas dos outros planos. Litorians, o povo de Rrowthar, mantinham a cidade em ordem. Quando houve o Tempo das Perturbações, Waukeen foi capturada pelo arqui-demônio <em>Grazz&#8217;t</em>. Foi libertada por um grupo de Argent, e então ela criou o <strong>Compacto Exemplar</strong>, um acordo entre as divindades de Toril para ajudar a cidade e garantir que Primordiais nunca pisassem novamente no mundo. Mas a <strong>Spellplague</strong> atrapalhou tudo, e Argent foi esquecida. Nenhum outro campeão foi enviado nos últimos trinta anos, e Obanar é o último guardião. Se o grupo não ajudar a defender Toril de <strong>Maran </strong>da Grande Lança, ninguém o fará, e o mundo será dominado, como antigamente, pelos gigantes. Obanar sugere três linhas de ação ao grupo: ir atrás dos litorians, e descobrir porque eles deixaram a cidade, investigar o divine engine, artefato capaz de prender Maran fora de <em>Fae Rûn</em>, ou ir atrás do <em>Sky Metal</em>, para que ele possa criar armas mágicas com as receitas antigas de Argent.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-3383" style="margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Elemental do Gelo" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Ice_Elemental.jpg" alt="" width="325" height="260" /></li>
<li>O grupo resolver investigar inicialmente o<em> divine engine</em>. Amos e Calixto vão ao templo para pedir conselhos de Moradin e Tempus, enquanto Calima e os rogues vão para a <strong>biblioteca</strong> da cidade pesquisar tomos antigos. As orações da curiosa dupla de eladrin e anão não tem muito sucesso, mas Calima é uma barda, e conhece as histórias de antigamente. Evangeline e Wren também encontram vários livros escondidos em compartimentos secretos da biblioteca. Mas a informação é insuficiente para localizar o próximo pedaço do divine engine. Calima também vai pedir a Sune que a auxilie, e um <strong>Avatar de <em>Waukeen</em></strong><em> </em>aparece, dando as informações que faltavam. Aparentemente, o pedaço que estão buscando está no Plano Astral.</li>
<li>Wren é contactado por <strong>Kelaar</strong>, o garoto drow que ele cuidou e levou até a casa <em>Maermylath </em>(ver <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-11/">sessão 11</a> e anteriores). Ele afirma que Lolth está presa, e que quem está em seu lugar é uma falsa divindade, <strong>Kiaransalee</strong>, a deusa que matou Orcus. Um high mage drow realizou uma magia para que todos se esquecessem de todo o panteão drow, logo após da Spellplague, com exceção de Lolth, substituída. Ele também avisa que um exarch da falsa <strong>Lolth </strong>está trabalhando junto com os gigantes e titãs que estão atacando o mundo. Kelaar pede a Wren que no momento certo, atue para a libertação de Lolth.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/behir4.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3387" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Behir" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/behir4-186x300.jpg" alt="" width="186" height="300" /></a>O grupo é interrompido por um novo ataque de <strong>gigantes </strong>da colina. Eles estão atacando em duas frentes: no antigo pátio de pouso, próximo ao templo, e na entrada principal da cidade. O grupo decide impedi-los no pátio, inicialmente. Lá, um gigante shaman e seus asseclas, auxiliados por um Roc, tentam destruir os portões. Os gigantes não são páreo para a experiência dos Escamas Negras, mas o <strong>Roc </strong>quase arremessa Evangeline muitos metros abaixo na montanha, mas ela é salva no último momento por Calixto.</li>
<li>Na sequência o grupo corre para a frente da cidade, onde os gigantes conseguiram abrir uma nova fenda nas defesas mágicas da cidade. Um gigante auxiliado por elementais e um enorme <strong>Behir </strong>atacam. Amos é engolido pelo monstro, mas sua resistência anã faz com que não seja tão perigoso assim. Os raios expelidos pela boca do monstro, no entanto, causam muita destruição e queimaduras. Obanar sela Argent novamente, e pede ao grupo que ataquem o quartel general dos gigantes, ou então Argent eventualmente cairá.</li>
</ol>
<h2>Encontros</h2>
<p>Como estou seguindo os encontros da aventura bem ao pé da letra, não vou repetir aqui os encontros. Quando houver encontros personalizados por mim, descreverei por aqui. Basicamente passamos pelos encontros <strong>C4</strong>, <strong>R3</strong>,<strong> E1</strong> e <strong>E2</strong> da aventura <em>Revenge of the Giants</em>.</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Essa sessão teve o objetivo de explicar o <strong>por quê</strong> da cidade e o por quê dos aventureiros lá. Tem outros sub-plots que acabo não descrevendo, para não ficar muito complicado aqui no reporte. Mas Amos e Evangeline tiveram Silver Cloaks entre seus antepassados, assim como Wren, na sua ascendência Gnoll. Os Gnolls dos planaltos gelados do norte do mar da lua tiveram sua parte na história, assim como Myrkul, mas os PCs ainda não exploraram muito isso. As gêmeas tem um papel fundamental em Argent que elas ainda sabem. De qualquer forma, uma das irmãs delas está sob o domínio de Maran.</li>
<li>O combate com o Roc foi emocionante, porque ele tentava agarrar os PCs e jogá-los precipício abaixo. Se caíssem, serial <strong>20d10</strong> de dano, mortal para qualquer um, menos o Amos, que poderia sobreviver com seus quase 150 hps.</li>
<li>A luta com o Behir foi tensa, mas <a href="http://www.rolando20.com.br/reporte-de-sessao-escamas-purpuras-sessao-10/">mais uma vez</a> engolir o anão não deu muito resultado. Pelo menos tirou ele da cena por algumas rodadas.</li>
<li>O grupo merece os parabéns por ir atrás das partes do divine engine ao invés de ir atrás do <em>Sky Metal</em> e fazer itens mágicos munchkins imediatamente, como eu imaginei que aconteceria.</li>
</ul>
<p>E agora no carnaval, devemos jogar novamente e rolar mais 20s! Até!</p>
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		<title>Montarias</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Motivados por algumas dúvidas do nosso leitor Dreamer, resolvi dar esse resumão de regras para se usar montarias, algo muito bacana que foi introduzido no Guia do Mestre e expandido nos Arsenais do Aventureiro [Adventurer's Vault], mas que ainda não foi muito explorado nas minhas mesas, por exemplo. Além disso, as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/rhino.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3370" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Montaria Rinoceronte" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/rhino.jpg" alt="" width="285" height="280" /></a>Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Motivados por algumas dúvidas do nosso leitor <em>Dreamer</em>, resolvi dar esse resumão de regras para se usar montarias, algo muito bacana que foi introduzido no Guia do Mestre e expandido nos Arsenais do Aventureiro [<em>Adventurer's Vault</em>], mas que ainda não foi muito explorado nas minhas mesas, por exemplo.</p>
<p>Além disso, as dicas abaixos são fundamentais aos leitores do último número da Iniciativa 4E, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/">Montando Dragões</a>.</p>
<p>O primeiro passo é ler as regras de montaria do Guia do Mestre. Não irei modificar nenhuma das regras lá, só clarificar e expandir algumas coisas. Portanto, não são regras caseiras. Retirei algumas dessas informações do fórum gringo <a href="http://www.enworld.org/forum/">ENWorld</a>. <span id="more-3342"></span></p>
<h2>A montaria</h2>
<p>Se um personagem não estiver na montaria, ela é considerada um PdM, e controlada pelo DM. Isso vale para rodadas onde a montaria ficou sem ninguém montado na rodada inteiro. Se você desmontar no seu turno, por exemplo, a montaria ainda não é considerada um PdM. Além disso, se você montar no seu turno, já começa a dividir ações com a montaria.</p>
<p>Sempre que for necessário existir uma ordem entre as ações do personagem e da montaria, o personagem usa suas ações antes. Por exemplo, se o personagem não está montado, e em seu turno move-se até a montaria e monta. O DM não poderia mover a montaria antes como um PdM.</p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3371" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Montaria" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/mounts.gif" alt="" width="300" height="195" />Condições</h2>
<p>Quando o personagem estiver montado, e for afetado (mas não a montaria) pelas seguintes condições, acontece o seguinte:</p>
<ul>
<li><strong>Atordoado </strong>[<em>Stuned</em>]: Como o PdJ não tem ações, a montaria também não age.</li>
<li><strong>Cego</strong>: sem problemas, o PdJ e sua montaria continuam dividindo suas ações, e o PdJ sofre os efeitos de estar cego normalmente.</li>
<li><strong>Dominado</strong>: o DM controla a ação do PdJ, que pode ser sua ou da sua montaria.</li>
<li><strong>Enfraquecido</strong>: A montaria continua causando dano normalmente.</li>
<li><strong>Imobilizado</strong>: o PdJ não pode desmontar, mas pode direcionar a montaria.</li>
<li><strong>Impedido </strong>[<em>Restrained</em>]: como acima, com o PdJ sofrendo os efeitos de estar restringido.</li>
<li><strong>Inconsciente</strong>: Enquanto estiver inconsciente, o PdJ não pode comandar a montaria, e faz um teste de resistência para ver se não cai da montaria. O DM controla a montaria enquando o PdJ estiver inconsciente.</li>
<li><strong>Lento</strong>: o deslocamento do personagem cai para 2, mas o da montaria não é alterado.</li>
<li><strong>Morrendo</strong>: o jogador faz um teste de resistência para ver se não cai da montaria. O DM controla sua montaria até o PdJ não estar mais morrendo.</li>
<li><strong>Pasmo </strong>[<em>Dazed</em>]: o PdJ controla a montaria, mas como só se pode fazer uma ação, o jogador pode fazer sua montaria fazer uma ação, ou fazer ele mesmo a ação.</li>
</ul>
<p>Enquanto montado, para condições que afetem a montaria, mas não o personagem, temos o seguinte:</p>
<ul>
<li><strong>Atordoada </strong>[<em>Stuned</em>]: a montaria não pode fazer ação nenhuma.</li>
<li><strong>Cega</strong>: Somente a montaria fica cega, sem efeitos para o personagem.</li>
<li><strong>Dominada</strong>: O personagem não pode fazer ações pela montaria. Depois de agir, o DM usa uma ação da montaria. A montaria pode se mover e fazer com que o PdJ tome ataques de oportunidade.</li>
<li><strong>Enfraquecida</strong>: os ataques do personagem fazem dano normal.</li>
<li><strong>Imobilizada</strong>: a montaria não pode se mover.</li>
<li><strong>Impedida </strong>[<em>Restrained</em>]: o mesmo de Imobilizada, mas se o personagem receber movimento forçado, pode decidir ser deslocado. A montaria fica no mesmo lugar.</li>
<li><strong>Inconsciente</strong>: o mesmo que morrendo.</li>
<li><strong>Lenta</strong>: o deslocamento da montaria é reduzido a dois, mas se desmontar, o personagem move-se normalmente.</li>
<li><strong>Morrendo</strong>: a montaria cai no chão, e o personagem fica adjacente à montaria caída.</li>
<li><strong>Pasma </strong>[<em>Dazed</em>]: O personagem pode fazer as três ações (padrão, mínima e movimento), mas a montaria pode fazer somente uma delas. Não poderia, por exemplo, se mover e investir.</li>
</ul>
<h2><img class="alignleft size-full wp-image-3372" style="margin-left: 5px; margin-right: 15px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Black Horse" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/blackhorse.jpg" alt="" width="300" height="225" />Ataques de área</h2>
<p>Se for feito um ataque de área, que atinge várias criaturas, tanto a montaria quanto o personagem montado serão alvos do ataque, cada usando sua própria defesa. A maior parte das montarias é grande, e ocupa 2&#215;2 no mapa. Mesmo que um ataque só pegue um quadrado, irá afetar a montaria. Mas, para afetar o personagem, precisa afetar os quatro quadrados do 2&#215;2.</p>
<h2>Cobertura e ponto de origem de ataques</h2>
<p>A montaria é grande, e o personagem montado é considerado estando em um dos quatro quadrados da montaria, à sua escolha. Essa escolha não é fixa, é dependente da situação, mas sempre favorece o personagem. Se um dos quadrados da montaria dá cobertura superior, por exemplo, o personagem pode usar aquele quadrado para sua cobertura. Da mesma forma, pode escolher qualquer um dos quadrados para ser o ponto de origem de seus poderes de longo alcance.</p>
<p>Espero que isso ajude os jogadores e DMs a usar mais montarias em jogo, porque eu acho super legal, e bem ao estilo do Dungeons &amp; Dragons! E rolem 20, galera!</p>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 37 &#8211; Artefatos</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-37/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[artefato]]></category>
		<category><![CDATA[Itens]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs, Essa semana Daniel Anand &#38; Davi Salles abordam um tema mais do que épico: os mais poderosos dos itens mágicos que um aventureiro de Dungeons &#38; Dragons pode querer, os Artefatos mágicos! Explicando a mecânica desses itens na 4ª edição do D&#38;D, e contando a história de alguns artefatos clássicos, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3363" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Episodio 37 - Artefatos" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Episodio-37.jpg" alt="" width="300" height="300" />Olá Jogadores e DMs,</p>
<p>Essa semana <em>Daniel Anand &amp; Davi Salles</em> abordam um tema mais do que épico: os mais poderosos dos itens mágicos que um aventureiro de Dungeons &amp; Dragons pode querer, os <strong>Artefatos</strong> mágicos! Explicando a mecânica desses itens na 4ª edição do D&amp;D, e contando a história de alguns artefatos clássicos, como o olho e a mão de Vecna, damos também alguns pitacos sobre os set de items mágicos, e algumas novidades do Arsenal do Aventureiro 2.</p>
<p>Links desse episódio:</p>
<ul>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/conflitos-sociais.html">Conflitos Sociais</a> do Aldetoron</li>
<li><a href="http://tropad20.do.am/load/1-1-0-4">Tropa d20</a></li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/hammer.gif">Imagem do Martelo Sangrento</a></li>
</ul>
<p></p>
<p>Lembrando, tirem suas dúvidas no <a href="http://www.formspring.me/rolando20">Formspring.Me</a>, e não deixem de nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!</p>
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<p>E rolem muitos 20!</p>
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Essa semana Daniel Anand &#38; Davi Salles abordam um tema mais do que épico: os mais poderosos dos itens mágicos que um ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá Jogadores e DMs,

Essa semana Daniel Anand &#38; Davi Salles abordam um tema mais do que épico: os mais poderosos dos itens mágicos que um aventureiro de Dungeons &#38; Dragons pode querer, os Artefatos mágicos! Explicando a mecânica desses itens na 4ª edição do D&#38;D, e contando a história de alguns artefatos clássicos, como o olho e a mão de Vecna, damos também alguns pitacos sobre os set de items mágicos, e algumas novidades do Arsenal do Aventureiro 2.

Links desse episódio:

	Conflitos Sociais do Aldetoron
	Tropa d20
	Imagem do Martelo Sangrento



Lembrando, tirem suas dúvidas no Formspring.Me, e não deixem de nos seguir no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!

Aproveitem as compras de final de ano e dê uma ajudazinha para seu podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de qualquer produto) no Submarino pelo botão ao lado! E, se for comprar Dungeons &#38; Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui! Se for comprar no Brasil, recomendamos a D3Store. Vocês também podem deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o fórum TPK Brasil.

E rolem muitos 20!</itunes:summary>
		<itunes:keywords>RPG, dungeons and dragons, roleplaying</itunes:keywords>
		<itunes:author>Daniel Anand</itunes:author>
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		<title>Iniciativa 4E #24 &#8211; Montando Dragões</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/</link>
		<comments>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[montaria]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá jogadores e DMs, Estamos aqui para a vigésima quarta edição da Iniciativa 4e, e essa semana completaremos os 100% do Dungeons &#38; Dragons. Se semana passada tratamos sobre as Masmorras, essa semana trazemos aos leitores os Dragões! E porque os Dragões são tão fundamentais ao D&#38;D? Dragões estão presentes na mitologia medieval fantástica desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Olá jogadores e DMs,</p>
<p>Estamos aqui para a vigésima quarta edição da Iniciativa 4e, e essa semana completaremos os 100% do Dungeons &amp; Dragons. Se semana passada tratamos sobre as Masmorras, essa semana trazemos aos leitores os <strong>Dragões</strong>! E porque os Dragões são tão fundamentais ao D&amp;D?</p>
<p>Dragões estão presentes na mitologia medieval fantástica desde sempre, e é o inimigo clássico para o final de uma boa aventura de D&amp;D. (Vejam o podcast de Dragões para saber mais). O grande lagartão cuspidor de fogo é o pesadelo de qualquer personagem de RPG. Mas hoje, pelo menos, serão o sonho: e se os dragões fossem as <strong>montarias</strong> dos personagens?</p>
<p>A quarta edição do D&amp;D trouxe regras para montaria bem enxutas e simples, e embora os personagens irão começar sua carreira montando no máximo cavalos de guerra, eventualmente podem montar mantícoras, unicórnios, Wyverns e mesmo Pesadelos. Mas e nos níveis épicos? Será que não seria a hora de voar pelos reinos em cima de um majestoso dragão? <span id="more-3344"></span></p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3351" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gunthar, Dragonrider" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gunthar.jpg" alt="" width="300" height="304" />Montando dragões</h2>
<p>Bom, se você quer montar um dragão, e é um jogador, é conversar com seu DM. Se você for um DM e quer disponibilizar montarias dracônicas a seus jogadores, você precisa conversar com seus jogadores. Por que tanta conversa? É preciso ficar claro que o foco da história continuarão a ser os personagens, e que os jogadores não podem querer usar os dragões para resolver todos os problemas, não tem muita graça, certo? Então um acordo de &#8220;não-abusar&#8221; em ambas as partes é necessário antes de tudo.</p>
<p>O primeiro passo é bolar um arco de história para explicar como os dragões vão se sujeitar a carregar fulaninhos em seus lombos. Claro, se estamos no estágio épico, provavelmente os personagens já são conhecidos por suas façanhas, mas um dragão não deixa qualquer um montá-lo. É preciso que exista complicidade e amizade no relacionamento entre dragão e cavaleiro (dragoneiro?), assim como nas montarias tradicionais. Só dragões são inteligentes.</p>
<p>Desafios de perícia e muito role-play devem fazer parte dessa história inicial, e tanto o DM quanto os jogadores devem estar prontos para construir essa história em conjunto. Como criaturas inteligentes, os dragões serão construídos como NPCs detalhados, com personalidades e características próprias. Nada mais triste que um dragão &#8220;genérico&#8221;.</p>
<h2>Pré-requisitos</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3352" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 15px;" title="Dragonrider" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/dragonrider.jpg" alt="" width="300" height="318" />Para simplesmente montar o dragão e sair por aí, não existe nenhum pré requisito. Mas para conseguir tirar o máximo dessa parceria, o jogador precisará do talento Combate Montado, do Livro do Jogador. Com esse talento, você poderá usar os poderes especiais de montaria dos dragões, assim como fazer testes de Atletismo, Acrobacia, Furtividade ou Tolerância usando o melhor valor de perícia, seu ou do Dragão.</p>
<p>Além disso, eu recomendo os DMs que quiserem adicionar essa opção ao seu jogo de familiarizarem-se com as regras de combate montado, no capítulo 3 do Guia do Mestre. Além disso, faremos um post especial essa semana aqui no Rolando 20 explicando algumas nuances do combate montado.</p>
<h2>Overpower?</h2>
<p>Se um ou todos os jogadores estiverem montados em Dragões, o grupo não vai ficar muito forte, overpower demais? A quarta edição trata esse balanceamento de uma maneira muito simples: para cada montaria adicionada ao grupo, adicione o valor em XP da montaria ao seu orçamento de XP para montar o encontro, e na hora de distribuir o XP, remova esse XP adicional.</p>
<blockquote><p>Exemplo: Um encontro de nível 25 tem um orçamento de 35.000 XP para um grupo de cinco jogadores. Se esses jogadores estiverem todos montados em Dragões Azul Antigos (versão normal, não solo, nível 20), cada dragão vale 3.500 XP. Cinco dragões, 17.500XP. O seu encontro agora tem um orçamento de 52.500 XP, quase um encontro de nível 27. Na hora de distribuir o XP, use somente o valor base de 35.000 XP (ou 7.000 XP pra cada jogador) .</p></blockquote>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3353" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Kitiara e Skie, seu Dragão Azul." src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Kitiaratasslehoff.jpg" alt="" width="251" height="342" />Versões dos dragões para montar</h2>
<p>Os dragões dos Manuais dos Monstros são criaturas Solo, muito mais forte que criaturas normais. Se você adicionar uma criatura solo do lado dos jogadores, vai ficar muito mais difícil balancear os encontros, porque eles irão inflar demais o orçamento de XP. Por isso, o ideal é fazer versões não-solo dos dragões que serão usados como montaria. Se o grupo tiver apenas um dragão como montaria, você pode deixá-lo ainda como uma criatura de elite. Além disso, os dragões serão sempre de níveis inferiores ao nível do personagem.</p>
<p>Para converter uma criatura de solo para comum, você pode usar as regras descritas no capítulo 10 do Guia do Mestre. Resumidamente, divida seus pontos de vida por quatro, reduza três defesas, incluindo CA, em dois pontos, remova o bônus de teste de resistência e os pontos de ação, e remova os poderes de reação e ataques múltiplos.</p>
<p><em>Exemplo</em>: a ficha daqueles dragões azuis de nível 20, numa versão não-solo, ficaria assim:</p>
<table class="monster" style="margin-right: auto; margin-left: auto;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="name">Dragão Azul Ancião Montaria</span></td>
<td><span class="role">Artilharia de Nível 20</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="type">Criatura mágica natural enorme (dragão)</span></td>
<td><span class="exp">XP 3.500</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="mainstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 150px;"><span class="initiative"><strong>Iniciativa</strong> +13</span></td>
<td><span class="senses"><strong>Sentidos</strong> Percepção +18; visão noturna</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="hp"><strong>PV</strong> 240; <strong>Sangrando</strong> 120</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="defenses"><strong>CA</strong> 34; <strong>Fortitude</strong> 37, <strong>Reflexos</strong> 32, <strong>Vontade</strong> 34</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="damagetypemodifiers"><strong>Resistência</strong> 25 elétrico</span></td>
</tr>
<tr class="mainstats">
<td><span class="speed"><strong>Deslocamento</strong> 10, vôo 12 (planando), vôo de longa distância 15</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' /> Mordida</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Elétrico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Alcance 3; +25 vs. CA; 2d6+8 de dano, mais 2d6 de dano elétrico, e o alvo é empurrado dois quadrados e derrubado.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/r.png' alt=':r:' class='wp-smiley' /> Baforada</strong> (padrão; encontro) ♦ <strong>Elétrico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">O dragão escolhe até três criaturas como alvo. O primeiro alvo deve estar em alcance 20, o segundo em alcance 10, e o terceiro até 10 quadrados do segundo. +25 vs. Reflexos; 3d12+17 de dano elétrico. <em>Erro</em>: meio dano. Esse ataque não causa ataques de oportunidade.</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' /> Pisão Atordoador</strong> (padrão; sem limite) ♦ <strong>Trovejante</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Explosão de Contato 3; +25 vs. Fortitude; 1d10+7 de dano trovejante, e o alvo está atordoado [<em>stun</em>] até o final do próximo turno do dragão. <em>Acerto Crítico</em>: como acima, mas o alvo está atordoado (TR encerra).</span></td>
</tr>
<tr class="powerhead">
<td><span class="powerheadspan"><strong>Ajuda Elétrica </strong>(quando montado por um cavaleiro aliado de nível 20 ou maior; sem limite) ♦ <strong>Montaria, Elétrico</strong></span></td>
</tr>
<tr class="powerbody">
<td><span class="powerbodyspan">Os ataques básicos do cavaleiro fazem +3d6 de dano elétrico.</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="alignment"><strong>Tendência</strong> Imparcial</span></td>
<td><strong>Idiomas </strong>Draconiano, Comum</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td><span class="skills"><strong>Perícias</strong> Atletismo +28, Intuição +18, Natureza +18</span></td>
</tr>
<tr class="secondstats">
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>For</strong> 27 (+18)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Des</strong> 16 (+13)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Sab</strong> 17 (+13)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span class="ability"><strong>Con</strong> 24 (+17)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Int</strong> 15 (+12)</span></td>
<td><span class="ability"><strong>Car</strong> 16 (+13)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Poderes de montaria</h2>
<p>Cada um dos dragões, quando montado, dá ao seu cavaleiro um poder especial. O bacana é o DM inventar um poder diferente para cada tipo de dragão, mesmo que eles sejam do mesmo tipo, para reforçar as características  únicas dessas criaturas. Abaixo, dou alguns exemplos de poderes:</p>
<div class="stat-block"><strong>Juntos em Glória</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; encontro ✦ <strong>Elétrico, Montaria</strong><br />
Quando o cavaleiro dá uma investida, o dragão usa sua baforada junto com o ataque.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Dando o troco</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
Quando o cavaleiro recebe um ataque de oportunidade, o dragão reage imediatamente com um ataque básico.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Resiliência</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro possui as mesmas resistências, imunidades e vulnerabilidades do dragão.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Fúria Draconiana</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro ganha +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Difícil de derrubar</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro ganha +1 nos testes de resistência, e não pode ser derrubado enquanto estiver montado.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Defensores</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O cavaleiro ganha +1 em todas as defesas</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Investida de Presas</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria</strong><br />
O dragão morde junto com a investida do cavaleiro, causando 3d8 pontos de dano adicionais.</div>
</p>
<div class="stat-block"><strong>Ajuda Flamejante/Elétrica/Congelante/Etc</strong> (quando montado por um cavaleiro aliado de nível X ou maior; sem limite ✦ <strong>Montaria, Tipo específico</strong><br />
Os ataques básicos do cavaleiro fazem +3d6 de dano do tipo especificado.</div>
</p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li>Red Ninja Press &#8211; <a href="http://www.redninjapress.com/2010/02/iniciativa-4e-24-dragoes/">Dragões</a></li>
<li>Quando os Dados Rolam &#8211; <a href="http://www.qdr.com.br/?p=431">Items mágicos com tema dracônico</a></li>
<li>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1875">A Espada Prateada</a></li>
</ul>
<p>É isso aí! Boas aventuras com os dragões de vocês, e rolem 20!</p>
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		<title>Versus PC: Calixto</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 13:44:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oponente]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[lider]]></category>
		<category><![CDATA[soldier]]></category>
		<category><![CDATA[warlord]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. No passado já falamos da barda Calima, e agora é a vez de sua irmã gêmea, a Comandante de Guerra Calixto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3336" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border: 1px solid black;" title="Calixto, Comandante" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/calixto.jpg" alt="" width="250" height="233" />Continuando a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. No passado já falamos da barda <a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, e agora é a vez de sua irmã gêmea, a Comandante de Guerra Calixto.</p>
<p>Calixto é uma eladrin warlord, fugida das terras distantes de Thay, onde um tirano necromante dominou toda a região. Buscando acabar com todo tipo de dominação e escravidão, a militar eladrin buscou companheiros para liberar as terras oprimidas. Mas, querendo se vingar daqueles que mataram suas irmãs, começou uma sede por poder e aliados malignos, o que poderá colocar seu bando contra os personagens jogadores. <span id="more-3334"></span></p>
<blockquote><p>O conto de Calixto, Calima e suas 4 irmãs é um de tragédia e vingança. Seus pais, um casal de bardos aventureiros originais de Myth Drannor, foram enviados a Thay para representar a nação Eladrin em uma tentativa frustrada de diplomacia.</p>
<p>No começo as investidas dos Eladrin tiveram bons efeitos. Localizando alguns dos Red Wizards que ainda se mantinham sãos, o casal conseguiu estabelecer importantes vias de contato com a pequena resistência que havia se formado ao domínio de Szaass Tam. Os anos começaram a passar, e o casal teve um casal de gêmeas: as irmãs Calixto e Calima.</p>
<p>Aproveitando-se do fato, e das alianças conseguidas com o tempo, o casal resolveu estabelecer-se em Thay de forma definitiva, trazendo suas outras 4 filhas, que tinham ficado para trás nas terras de Myth Drannor, para começar uma vida por aqui.</p>
<p>No entanto, os anos passaram, e nem mesmo as alianças forjadas na necessidade foram o bastante para fazer frente ao domínio dos Liches e de seus Tarchions mortos-vivos. Irritados com a presença dos Red Wizards que não se renderam ao domínio de Szaass Tam, as forças dos Zulkires destruíram tudo, levando os magos que sobreviveram como prisioneiros. O casal tentou escapar, mas obteve sucesso apenas parcial. O pai conseguiu fugir com sua filha mais nova, ainda uma criança. A mãe, e as outras 5 (entre elas, as filhas já adultas e a outra criança, Calixto), foram eventualmente capturadas.</p>
<p>O resultado foi terrível. Todos os capturados foram submetidos à torturas, mortes terríveis ou escravização mágica. O sangue eladrin, no entanto, fazia a família resistir eventuais dominações com enorme afinco. Calixto, no entanto, ainda era uma criança, e apesar de ter uma vontade forte, ainda não era forte o bastante para resistir às dominações mágicas. Assim, foi enviada aos Tarchions para ser treinada. Ela seria a líder ideal para os exércitos de mortos-vivos.</p>
<p>Mas os Zulkires não estavam dispostos a se contentar apenas com uma criança. Dessa forma, transformaram a mãe e suas 4 filhas mais velhas, que cismavam em resistir às dominações, em Banshees. Foi a forma encontrada de vencer sua vontade ancestral.</p>
<p>Os anos se passaram, e novamente, uma resistência à dominação dos Zulkires foi criada, mas dessa vez pelo pai de Calixto e por sua irmã, Calima. Inconformados com o destino de sua família e apoiados por uma frente de resistência, eles invadiram os domínios dos Zulkires e se depararam com Calixto e sua mãe, que lideravam um exército de mortos-vivos.</p>
<p>O confronto entre os exércitos durou algumas horas e após algumas investidas, os líderes foram colocados frente à frente. Calixto e sua mãe partiram para o combate sem hesitação. O resultado foi sangrento e triste: a espada de Calixto perfurou o peito de seu pai. Nesse momento, tanto a filha quanto a mãe acordaram da dominação. Calixto recobrou seus sentidos a tempo de ver sua mãe partindo para o descanso eterno&#8230;</p>
<p>Sem mais alternativa, Calixto e sua irmã fugiram de Thay, levando consigo o desejo de retornar um dia para libertar suas irmãs e vingar a morte cruel de seus pais. Os Zulkires, no entanto, não permitiriam que alguém levasse para fora de Thay os segredos estratégicos trazidos por anos de treinamento. Assim, eles forjaram planos para trazer sua tão preciosa líder de volta. E dessa vez, a escravizariam para sempre.</p></blockquote>
<h2>Calixto</h2>
<h2><em><span style="font-style: normal;"><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/calixto.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-3335" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Calixto" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/calixto.gif" alt="" width="432" height="548" /></a>Conhecimento</span></em></h2>
<p><em><span style="font-style: normal;">Com um teste de </span><span style="font-style: normal;">Streetwise </span><span style="font-style: normal;">[Manha], o seu personagem pode ter ouvido falar de Calixto:</span></em></p>
<ul>
<li><strong>DC 16</strong>:  Você descobre a história de Calixto (acima), mas não sabe sobre as irmãs dela, ou que ela matou os pais;</li>
<li><strong>DC 21</strong>: Você descobre a história completa de Calixto, e sabe que ela é uma exímia líder em combate. Se não derrubá-la primeiro, dificilmente vencerá o combate.</li>
</ul>
<h2><em><span style="font-style: normal;">Encontro de nível 12 (3,904 XP)</span></em></h2>
<ul>
<li><strong>Calixto, Comandante</strong> &#8211; Soldado de Elite (Líder) de Nível 11 &#8211; 1,200 XP</li>
<li><strong>2 Sargentos</strong> &#8211; Guerreilheiros de Nível 9 &#8211; 400 XP cada &#8211; Use a ficha dos <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/monster.aspx?id=3013">Human Pirates</a> do MM2</li>
<li><strong>2 Cabos Feéricos</strong> &#8211; Guerrilheiros de Nível 11 &#8211; 600 XP cada &#8211; Use a ficha dos <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/monster.aspx?id=2885">Dire Guards Assassins</a> do MM2, e retire os bônus de undead</li>
<li><strong>8 Soldados de Infantaria</strong> &#8211; Lacaios de Nível 8 &#8211; 88 XP &#8211; Use a ficha dos <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/monster.aspx?id=2980">Lolthbound Goblin Slaves</a> do MM2, reduzindo para nível 8 (-2 em tudo) e tratando Calixto como se fosse drow.</li>
</ul>
<h2>Táticas</h2>
<p>A tática desse encontro é usar e abusar dos poderes de Calixto, dando inúmeros bônus aos seus aliados. Por isso, ela irá usar seus inúmeros hit points e poderes de cura para se manter de pé em combate. Como esse combate pode se delongar, pense em estratégias para terminá-lo antes, como uma desistência de Calixto e seu bando caso os PCs sejam diplomáticos ou disparem algum gatilho que faça sentido na sua campanha. Além disso, abuse do flanco dos sargentos, retire o <em>Mist Walk</em> dos cabos se a luta parecer que vai demorar demais, e abuse dos danos contínuos da infantaria: faça montinhos nos PCs.</p>
<h2>Bônus!</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Calixto.pdf">Ficha da Calixto em PDF</a> para usar como PC (nível 12), direto da Campanha Escamas Negras;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/fichas/Calixto.monster">Ficha da Calixto em XML</a> para usar no Adventure Tools da WotC;</li>
</ul>
<p>E aí, que acham? Dá uma boa luta?</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 3</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[kruthik]]></category>
		<category><![CDATA[seekers]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Aqui vou eu narrando minha campanha online Seekers of the Ashen Crown, como minhas sessões duram apenas duas horas não tenho muito o que falar. Dessa vez tivemos apenas um encontro combativo contra mais Kruthiks, mas o grande diferencial desse sessão foi a participação do Rey Ooze. Começamos a jogar um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Jogadores e DMs!<img class="alignright" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Mapa-do-Encontro-da-Sess%C3%A3o-3-282x300.jpg" alt="" width="282" height="300" /></p>
<p>Aqui vou eu narrando minha campanha online Seekers of the Ashen Crown, como minhas sessões duram apenas duas horas não tenho muito o que falar. Dessa vez tivemos apenas um encontro combativo contra mais Kruthiks, mas o grande diferencial desse sessão foi a participação do <a href="http://www.ooze.com.br/">Rey Ooze</a>.</p>
<p>Começamos a jogar um pouco atrasados e nosso amigo Ooze era noob, newbie, novato, café-com-leite, etc. Ele gastou um bom tempo aprendendo e testando o programa, sempre muito adimirado com as facilidades do <a href="http://fantasygrounds.com/">Fantasy Grounds</a>.</p>
<p>Depois de abrirem uma passagem secreta nossos queridos aventureiros chamaram a atenção de insetos gigantes, no chat do Fantasy Grounds esse foi o texto que utilizei para &#8220;ganhar&#8221; a atenção do jogadores: <span id="more-3322"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;E se apertarmos esses&#8221; disse Kalli ao pressionar a runa que representava &#8220;direita&#8221;, derepente a estátua infernal com seus olhos vermelhos brilhantes se deslocou para frente, mostrando o que até então estava escondido. Uma passagem secreta! Apesar de ainda não terem encontrado o ninho dos Kruthiks, pelo menos os desafios da tumba parecem estar se resolvendo. É justamente pensando nisso que um frio repentino atinge o coração de nossos aventureiros, os estralados voltaram!</p>
<p>Com o barulho da estátua se deslocando os Kruthiks acordaram de seu repouso e vieram investigar, será que dessa vez eles levarão comida para seus filhotes?</p></blockquote>
<p>O combate foi simples e bem demorado porque os jogadores estavam aprendendo o programa e seus personagens, mas finalmente derrotaram as criaturas com espadas e raios divinos. Golpes muito bem utilizados para afastar os insetos e seus estralados que causam uma terrível dor nos ouvidos dos que estão próximos.</p>
<p>O <em>highligh</em>t da aventura é claro, foi o aaaaaaaaaaaaaaaaction point do Ooze e seu salvamento no último momento (save) do personagem do Marcelo e os diversos empurrões que o guerreiro Kalli, personagem do Eduardo deu para libertar seus aliados das garras do Kruthiks.</p>
<p>Espero que na próxima sessão, com o Ooze ninja no Fantasy Grounds, as coisas irão mais calmas, assim terei tempo de descrever as ações dos montros no chat do programa e ficar menos desesperado para ver se efeitos eram aplicados, danos eram causados e bonus e penalidade eram contabilizados.</p>
<p>Abraços e rolem 20!</p>
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		<title>Perícias interpretativas: escola velha e escola nova</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[oldschool]]></category>
		<category><![CDATA[role-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem já se formou faz algum tempo (mesmo da faculdade), para mim toda escola é escola velha. Mas de uns tempos para cá, os velhinhos como eu começaram uma onda nostálgica, que não parou mais. Desde então reimprime-se caixas e caixas de banco imobiliário, se produz jogos de 8-bits como Mega Man 10 em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3225" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="D&amp;D das Antigas" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/oldachool.jpg" alt="" width="299" height="200" />Para quem já se formou faz algum tempo (mesmo da faculdade), para mim toda escola é escola velha. Mas de uns tempos para cá, os velhinhos como eu começaram uma onda nostálgica, que não parou mais. Desde então reimprime-se caixas e caixas de banco imobiliário, se produz jogos de 8-bits como Mega Man 10 em pleno ano que faremos contato, e começaram a sair inúmeros retro-clones de RPG das antigas.</p>
<p>Não estou sendo ranzinza, eu adoro a nostalgia tanto quanto o ancião aqui do lado, adoro as músicas do Mega Man e acho que o projeto <a href="http://www.olddragon.com.br/">Old Dragon</a> foi uma das melhores publicações nacionais de RPG ever, sério mesmo. Mas acho que meu lado vulcano às vezes me obriga a ver as coisas mais com a razão do que com a emoção. E o que isso tudo tem a ver com Dungeons &amp; Dragons 4ª edição, Anand? <span id="more-3224"></span></p>
<p>Eu li <a href="http://www.falerpg.com.br/site/modules/wordpress/?p=19">esse post do colaborador &#8220;Oculto&#8221;</a>, na Fale RPG, que me incomodou um pouco (em termos de conteúdo: o artigo tá bem escrito), que basicamente diz o seguinte: para deixar seu jogo mais old-school (leia-se escola velha em português), basta remover, entre outros, as perícias que dependem de representação e role-play, como Diplomacia, Blefe e de conhecimento do personagem versus conhecimento do jogador (Intuição, Percepção, História, etc).</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3226" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dados" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Dices.gif" alt="" width="300" height="214" />Bom, se esse é o método da escola velha, prefiro o método da escola nova: Role antes de interpretar.</p>
<p>Simples assim. Você vai fazer uma ação diplomática, tentando convencer os líder dos Orcs à recuar com suas tropas? Pergunte a dificuldade para o DM, role sua perícia, e <strong>represente o que o dado te mostrar</strong>. Você rolou um pouco acima da dificuldade? Faça um role-play compatível: você apresenta argumentos razoáveis para ele retornar. Você rolou muito acima da dificuldade? Apresente argumentos emocionados e irrefutáveis para o Orc, ganhe um oscar na mesa. Você rolou um belo de um 1 no dado? Aqui é que mora a diversão.</p>
<p>Se você falha, e sabe que falhou, represente sua falha. Numa situação diplomática, você manda pro vinagre todas as convenções sociais. Você chama o orc de frutinha, e ainda chama ele pra batalha. Num teste de Blefe, você é obviamente mentiroso, e ainda dá uma piscadinha no final. Não só você tem uma excelente oportunidade de <strong>interpretação e roleplay</strong> que tem tudo para ser muito divertida, mas também ninguém vai te culpar pelo role-play. Podem, no máximo, culpar seus dados azarados.</p>
<p>Ah, mas e o bônus ou penalidade pelo role-play? Ele entra nas situações quando a rolada foi próxima da dificuldade. Se você falhou por alguns pontos, mas fez um discurso impressionante, ou gastou a lábia, o DM pode conceder um sucesso mesmo assim. Por outro lado, se passou em cima ou por só alguns pontos, e sua representação foi medíocre, o DM pode considerar sua ação uma falha.</p>
<p>Dessa maneira, você estará fazendo valer os pontos investidos na ficha do seu personagem, separa o conhecimento do PC do jogador (que é bem da nova escola) e ainda garante momentos de role-play muito divertidos com seu grupo que tenho certeza que vão providenciar risadas e momentos memoráveis, assim como era nos bons tempos do Megaman.</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 2</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[kruthicks]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3302" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-3302" href="http://www.rolando20.com.br/seekers-of-the-ashen-crown-sessao-2/charada-dos-goblins/"><img class="size-medium wp-image-3302 " style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Charada dos Goblins" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Charada-dos-Goblins-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a><p class="wp-caption-text">Foto da Sala da Charada que passei online para os jogadores, enquanto mudava a cor ambiente para &quot;iluminação de fogueira&quot; por causa dos brazeiros.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Olá Jogadores e DMs!</p>
<p style="text-align: justify;">Aqui vai mais um reporte, dessa vez a sessão foi bem curta, tivemos alguns problemas iniciais e alguns problemas de conexão ao longo do caminho, o que fez com que a aventura que deveria durar duas horas, durasse menos de uma. Por incrível que pareça, mesmo curta, foi uma aventura muito legal e divertida, os recursos do Fantasy Grounds foram bem utilizados para dar o clima da aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Dessa vez tivemos um personagem a mais, um Deva avenger, para simplificar a razão decomo ele apareceu por lá (dungeon) e os motivos dele estar lá, eu simplesmente assumi que ele estava o tempo todo com o resto do grupo, é um recurso ruim para a imersão de uma campanha, mas como o objetivo dessa campanha é mais jogar e colocar o pessoal do Fantasy Grounds na ativa, é melhor gastar o tempo aproveitando a aventura do que tentando criar uma grande história épica.  <span id="more-3300"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Apesar do fantasy grounds ter sido ótimo para poder jogar mais RPG, ainda não vi nenhuma campanha dando muito certo no programa, apesar das pessoas poderem jogar no conforto da casa, justamente por estarem em casa acho que elas acabam fazendo outras coisas e esquecendo do jogo, outro fator é que a maior parte das pessoas com quem jogo não são amigos, mas sim pessoas que conheci no blog, orkut, etc e, claro, existe muito mais razão para jogar com amigos do que com conhecidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa sessão não tivemos nenhum encontro combativo, apenas uma charada, eu não fiquei muito feliz com a charada da aventura e acredito que a principal razão disso foi a falta de explicação dentro da aventura de como o mecanismo da charada funcionava. Se eu tivesse gastado alguns minutos para estudar como ocorreria esse encontro não teria tido esse problema, no entanto é justamente esse tipo de coisa que eu não quero ter que fazer quando compro uma aventura pronta. A charada consistia em botões que deveriam ser apertados para abrir uma passagem, alguns botões fariam coisas ruins acontecerem, o problema é que esses botões eram meio óbvios (coisas como o botão do demônio), e apesar de possuírem a dica necessária foi mais fácil para os jogadores usarem da seguinte estratégia: apertamos todos os botões, em todas ordens sem incluir o botão do demônio, da morte, e da dor. Assim dessa forma bem sem graça eles descobriram a charada no chute.</p>
<p style="text-align: justify;">Acho que o <em>highlight </em>da aventura foi o Tyler, personagem do Anand, cair das escadas com sua armadura de metal (depois de rolar 1 em seu teste de Stealth), houve uma tensão quando voltou o barulho de estralados dos Kruthiks (tinha ficado silencioso desde da última vez que eles sairam da dungeon) mas eles ficaram bem quietinhos por alguns minutos até os Kruthiks voltarem a dormir. Outra coisa bacana foram os recursos do Fantasy Grounds, que dá muita vida a aventura, pois posso mostrar o mapa, algumas fotos e até mudança na luz ambiente, acredito que essa aventura de uma hora, com uma charada tosca foi legal justamente por isso, acho que quem jogou realmente se sentiu na tumba infestada de Kruthiks!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 22</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E os Escamas Negras começam a se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na Vingança dos Gigantes. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários descobrem que algo muito mais complexo se desenrola nos reinos. O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Escamas Negras" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />E os Escamas Negras começam a se envolver numa trama milenar para o retorno dos Primordiais na <strong>Vingança dos Gigantes</strong>. Não mais sob a bandeira de Cormyr, os aventureiros mercenários descobrem que algo muito mais complexo se desenrola nos reinos.</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós <em>Spellplague</em>. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Revenge of the Giants</em>, <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059">disponível na Amazon</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. Depois de caírem numa armadilha do primordial Maran e entregar para ele o Cubo de Horreb sem querer, o grupo é chamado para a cidade de Argent, do outro lado de Toril, pelo litorian Rrowthar. Lá, a antiga cidade está sob ataque constante de gigantes, elementais, e gigantes elementalistas! <span id="more-3280"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo sem a Rogue Evangeline:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin bard (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li>Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence), <em>Comando Captain</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3286" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Rrowthar" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Rrowthar.gif" alt="" width="200" height="358" />Logo após a aparente vitória contra Pyricus, o arauto de Maran da grande lança, o grupo é interrompido por uma criatura humanóide, com o rosto de um leão. Ele se chama Rrowthar, é um litorian a serviço dos Guardiões de <strong>Argent</strong>, a cidade dos Silvercloaks. Afobado, pergunta pelo Cubo de Horreb, e descobre com tristeza que Maran conseguiu obter de volta o artefato. Ele explica que aparecer no Monumento dos Antigos era apenas uma artimanha do primordial para obter o cubo, que servia como cadeado de sua prisão ancestral, e que demorou meses para encontrar os heróis. De acordo com Rrowthar, Amos, Evangeline e Wren são <strong>descendentes </strong>de antigos guardiões de Argent, os mesmos que aliados à Myrkul, no passado, prenderam Maran do lado de fora de Toril. Ele não sabe exatamente o papel das gêmeas nisso tudo.</li>
<li>Rrowthar pede que o grupo o acompanhe até Argent, que está sitiada por <strong>gigantes</strong>. Ao retornarem até o círculo de teleporte que ele tinha preparado, encontram uma patrulha elemental, com vários <strong>elementais </strong>do fogo e da terra. Um deles, com uma armadura completa de lava, aparentemente estava caçando o homem-leão. O grupo dá conta das criaturas, mas Evangeline acaba se ferindo. O grupo usa o círculo, e se teleporta para Argent.</li>
<li>Do outro lado de Toril, o grupo aparece dentro de um pátio com inúmeras estátuas de heróis em posições gloriosas. No centro do lugar, um espelho dágua, e um velho bem idoso mesmo, apoiado num bastão. Ele explica que é <strong>Obanar</strong>, o último dos guardiões de Argent. Antes que tenha tempo de explicar mais, tremores se espalham por todo o local, e o chão explode em terra com dois <img class="alignright size-full wp-image-3284" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Bullete" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Bullete.gif" alt="" width="291" height="160" /><strong>Bulletes </strong>saindo de buracos. Obanar corre até a estátua de Waukeen, a divindade  protetora da cidade, e começa um encantamento para restaurar a defesa da cidade. Enquanto isso, tropas invasoras começam a sair dos buracos criados pelos tubarões da terra, entre eles um basilisco! No final o grupo repele os invasores e Obanar fecha os buracos magicamente, mas Calixto fica <strong>petrificada</strong> pelo olhar do basilisco.</li>
<li>Obanar percebe que a cidade foi invadida simultaneamente em outras localidades. Usando o espelho d&#8217;água, vê que o lado sul da cidade foi invadida por um gigante do fogo, e ele está tentando abrir uma <strong>fenda planar</strong> para o Caos Elemental. Wren, Amos e Rrowthar partem para lá para impedir, enquanto Calima fica para tentar despetrificar sua irmã e cuidar da halfling. Um fantasma na ponte atrapalha no caminho, mas nada muito complicado. O grupo avançado é bem sucedido, usando táticas <em>hit-and-run</em>, de impedir o gigante de abrir o portal; no entanto, Calima se desconcentra, e <strong>mata sua irmã</strong> no processo de despetrificação.</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireElemental.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3288" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Elemental de Fogo (que eu pedi a Bahamut)" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireElemental-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a>Eventualmente Calima se junta aos demais ainda em lágrimas, quando a fenda é finalmente conjurada. Juntos eles atacam o <strong>shaman de fogo</strong> e seus lacaios elementais. Quando o gigante cai, Calima pega o livro de ritual e usa-o para fechar a fenda elemental, que ainda resiste e causa dano elemental ao grupo.</li>
<li>Ao retornar para a torre, Obanar explica que outro grupo entrou na câmara dos tesouros da Torre do Guardião, provavelmente atrás da máquina divina, o dispositivo do qual o <strong>Cubo de Horreb</strong> fazia parte e mantinha Maran aprisionado. O grupo cogita a hipótese de ressuscitar a líder Calixto, mas não tem tempo: sobem as escadas para salvar o tesouro de Argent, cansados e feridos.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>Role-play;</li>
<li>Encontro com vários elementais numa floresta aberta. As árvores pegavam fogo elemental, com aura de 5 de dano flamejante burst 1. Rrowthar e Evangeline lutaram com outro grupo (em off), e como o jogador da Evangeline não veio, ela ficou &#8220;ferida&#8221; e desacordada.
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Fire Archon Flameshield </strong>- Level 11 Soldier</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Earth Elemental Quakes</strong> &#8211; Level 10 Brutes</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Fire Elemental Firestorms </strong>- Level 12 Controllers</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 5 Fire Elemental Sparks</strong> &#8211; Level 12 Minions</li>
</ul>
</li>
<li>Encontro com monstros elementais padrão, mas um dos jogadores fazia os testes de Arcana que Obanar precisava para selar o local novamente. Quando Calixto petrificou-se, dei a ficha do Obanar para o jogador controlar o mago no combate (depois dos testes de Arcana terminados).
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Bulletes</strong> &#8211; Level 9 Elite Skirmisher</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 3 Galeb Duhr Stoneshapers</strong> &#8211; Level 10 Artillery</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Stone-eye Basilisk</strong> &#8211; Level 12 Soldier</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> Guardian Obanar</strong> &#8211; Level 20 Controller</li>
</ul>
</li>
<li>Primeiro teve um rápido desafio de perícias para passar pelo fantasma da ponte, depois um desafio mais longo, para impedir o gigante de abrir o portal para o Chaos Elemental. Basicamente, testes de <em>Stealth </em>e <em>Athletics</em>. Calima rolou seu <em>Heal </em>para salvar a irmã, precisava 6 ou mais no dado, rolou 1, e Calixto morreu.</li>
<li>Encontro com o gigante do fogo e os elementais ao redor. O jogador da Calixto jogou com o Rrowthar, improvisamos uma ficha de companion dele usando as regras do DMG2.
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong><img class="alignright size-full wp-image-3285" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Shamano" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/FireGiant.gif" alt="" width="235" height="317" /> 2 Magma Striders</strong> &#8211; Level 10 Skirmishers</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 2 Magma Brutes</strong> &#8211; Level 13 Brutes</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong> 1 Hill Giant Shaman</strong> &#8211; Level 13 Controller</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Gostei da sessão, os combates foram rápidos e eletrizantes. Também demos bastante risada. O grupo está se sentindo meio rail-roaded pra Argent, mas o pobre Obanar ainda não teve tempo de explicar direito o que eles estão fazendo ali.</li>
<li>Momento engraçado da sessão: Amos, depois de tomar trocentas pedradas dos Galeb Duhr, leva uma pedrada no elmo do fantasma da ponte!</li>
<li>Momento triste da sessão: Calima matando a própria irmã por acidente.</li>
<li>Momento relaxo com os NPCs da sessão: dando apelidos para Rrowthar. E o Shaman Gigante do Fogo, com seu cabelinho de pagodeiro (ver mini), ganhou o apelido de Shamano.</li>
</ul>
<p>Espero que tenham curtido o reporte, rolem 20!</p>
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		<title>Tyler, Clérigo da Chama Prateada</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[clérigo]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[shifter]]></category>
		<category><![CDATA[silver flame]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Galera, Na semana passada, o Davi começou uma campanha em Eberron, e queria compartilhar meu PC aqui com você. É o Tyler, um Longtooth Shifter, clérigo. Fiz quase de improviso, no Character Builder, pegando combinações que me inspiravam, e depois bolei uma história que fizesse as combinações de feats e habilidades fazerem algum sentido. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3268" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Tyler" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Tyler.jpg" alt="" width="305" height="278" />Olá Galera,</p>
<p>Na semana passada, o Davi começou uma campanha em Eberron, e queria compartilhar meu PC aqui com você. É o Tyler, um Longtooth Shifter, clérigo. Fiz quase de improviso, no Character Builder, pegando combinações que me inspiravam, e depois bolei uma história que fizesse as combinações de feats e habilidades fazerem algum sentido. Dêem seus comentários!</p>
<h2>Histórico</h2>
<p>Tyler nasceu em algum lugar desconhecido no reino de Breland, no meio da Última Guerra. De formas ainda não descobertas por ele, acabou sendo encontrado por <strong>Letus Farstom</strong>, um abade do pequeno monastério avançado da Church of the Silver Flame, próximo à variada fronteira com Thrane. Durante muito tempo a Igreja perseguiu os Shifters como demônios, mas Letus não compartilhava dessa visão. Acolheu a pequena fera, acreditando que com um bom guia, mestre e figura paterna, o pequeno Tyler, como ele chamou, seria um exemplo de seguidor da chama prateada. <span id="more-3265"></span></p>
<p>Irmão Letus sabia que sua visão seria considerada herege por muitos dentro da Igreja, e por isso Tyler foi criado escondido. Cresceu como um humano, na cultura misturada de Breland e Thrane, e no meio da guerra. Com 16 anos já empunhava armas e ajudava na defesa do monastério e da região. Também seguia os ensinamentos da <strong>Chama Prateada</strong>, mas somente na visão de seu mentor Letus. Quando retornou de uma campanha de quase um ano em Breland, descobriu que um bispo da capital visitou o monastério, e que descobrira sobre Tyler. Foi aí que o Shifter descobriu o outro lado da sua Igreja. Letus foi condenado como herege, e exilado; Tyler, condenado a morte, mas conseguiu fugir. Buscando fugir daquilo tudo, mas também procurando um lugar para montar sua própria ordem, acabou nas ruas sujas de Sharn, onde procura algum tipo de trabalho após o final da guerra.</p>
<p>Tyler é bem diferente dos Shifters em sua personalidade: é paciente, e fala como um humano, não tem maneirismos selvagens. Sua aparência, no entanto, agora é tão senão mais animalesca que os outros membros de sua raça. Seu maior sonho é um dia ir à catedral da Silver Flame, o <strong>Flamekeep</strong>, e ver a chama com seus próprios olhos. Mas ainda não está pronto: tem um longo caminho de aprendizado numa missão de ajudar os outros oprimidos como ele foi, e trazer a verdadeira voz prateada às pessoas.</p>
<h2>A ficha</h2>
<p>Segue abaixo a versão da ficha no iPlay4e:</p>
<p><iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYlNEkDA" style="width:335px;border:none; height:520px; padding:0;" frameborder="no"></iframe></p>
<h2>O Build</h2>
<p>Tentei fazer um Líder que tivesse um quê de Defensor, tanto que peguei o multiclasse com Guerreiro. Com isso posso pegar talentos e, quem sabe, um caminho exemplar de Guerreiro também. Além disso, Tyler usa escudo, e tem boas defesas. Mas ainda assim ele atua como um bom líder, curando e usando magias divinas como Bless. Vamos ver como se sai em suas aventuras!</p>
<p>Espero rolar vários 20 com ele! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Podcast Rolando 20 &#8211; Episódio 36 &#8211; Papéis em Combate</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/episodio-36/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 00:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[papéis]]></category>
		<category><![CDATA[roles]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Na quinzena de hoje, a dupla dinâmica do D&#38;D, Daniel Anand &#38; Davi Salles batem um papo sobre os quatros papéis em combate da quarta edição do Dungeons &#38; Dragons: os defensores, líderes, agressores e controladores. As diferenças, os enfoques, a falta que cada um faz no grupo, as diferenças das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3295" style="margin: 5px 5px 5px 15px;" title="Episodio-36" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Episodio-36.jpg" alt="" width="300" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Na quinzena de hoje, a dupla dinâmica do D&amp;D, <em>Daniel Anand &amp; Davi Salles</em> batem um papo sobre os quatros papéis em combate da quarta edição do Dungeons &amp; Dragons: os defensores, líderes, agressores e controladores. As diferenças, os enfoques, a falta que cada um faz no grupo, as diferenças das classes dentro dos papéis e os tradicionais pitacos dos dois.</p>
<p>Seja por estar começando agora na 4a edição, seja por ainda estar acostumado com um sistema mais cinza de papéis em combate, alguma coisa você irá aproveitar desse bate-papo!</p>
<p></p>
<p>Lembrando, tirem suas dúvidas no <a href="http://www.formspring.me/rolando20">Formspring.Me</a>, e não deixem de nos seguir no <a href="http://twitter.com/rolando20">Twitter</a>! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!</p>
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		<itunes:summary>Olá Jogadores e DMs!

Na quinzena de hoje, a dupla dinâmica do D&#38;D, Daniel Anand &#38; Davi Salles batem um papo sobre os quatros papéis em combate da quarta edição do Dungeons &#38; Dragons: os defensores, líderes, agressores e controladores. As diferenças, os enfoques, a falta que cada um faz no grupo, as diferenças das classes dentro dos papéis e os tradicionais pitacos dos dois.

Seja por estar começando agora na 4a edição, seja por ainda estar acostumado com um sistema mais cinza de papéis em combate, alguma coisa você irá aproveitar desse bate-papo!



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		<title>Update de Janeiro do D&amp;D</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saiu hoje o novo update de regras do D&#38;D em Inglês. É um arquivo de quase 2Mb, compilando todas as atualizações de regras, ordenados por livros, desde o lançamento do Player&#8217;s Handbook. Além disso, o Character Builder e o D&#38;D Compendium devem ser atualizados no próximo patch. Foi uma atualização pontual, só no PHB básico, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3273 reflect rheight20" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dungeons &amp; Dragons" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dnd.gif" alt="" width="250" height="250" />Saiu hoje o <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/updates">novo update de regras do D&amp;D</a> em Inglês. É um arquivo de quase 2Mb, compilando todas as atualizações de regras, ordenados por livros, desde o lançamento do Player&#8217;s Handbook. Além disso, o Character Builder e o D&amp;D Compendium devem ser atualizados no próximo patch. Foi uma atualização pontual, só no PHB básico, mas eles prometem revisão numa penca de livros para Março. O que mudou?</p>
<ul>
<li>Você não pode mais fazer ações livres quando está <strong>dominado</strong>. Além disso, dominado não deixa mais <em>dazed</em>, explicitamente, embora funcione quase igual.</li>
<li><strong>Teleportar </strong>oponentes para lugares que causam dano ou fazem eles cair tem um save antes. Se passar no save, o teleporte não funciona.</li>
<li>Clarificado que <strong>resistências </strong>não se acumulam. Resist 10 cold + Resist all 5 só reduz em 10 o dano congelante, e não em 15.</li>
<li>A mesma coisa vale para <strong>vulnerabilidades</strong>, que também foram clarificadas.</li>
</ul>
<p>Simples e pontual, longe de ser o nerf geral que foi o update de Dezembro. Mas Março promete!</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Divulgando o Rolando 20 &#8211; Versão 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[divulgação]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Se você curte, lê nosso blog e escuta nosso podcast e quer dar algum tipo de retribuição, chegou sua hora. Além, claro, de usar nossos links afiliados do Submarino e Amazon, você pode nos ajudar simplesmente fazendo a famosa divulgação boca-a-boca, bem mais virtual nos dias de hoje. Você pode, por exemplo mandar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3262 reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Really Simple Syndication" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/feed-icon-128x128.gif" alt="" width="128" height="128" />Olá pessoal,</p>
<p>Se você curte, lê nosso blog e escuta nosso podcast e quer dar algum tipo de retribuição, chegou sua hora. Além, claro, de usar nossos links afiliados do Submarino e Amazon, você pode nos ajudar simplesmente fazendo a famosa divulgação boca-a-boca, bem mais virtual nos dias de hoje.</p>
<p>Você pode, por exemplo mandar nosso endereço RSS para seus amigos:</p>
<blockquote><p><a href="http://feeds.feedburner.com/BlogRolando20">http://feeds.feedburner.com/BlogRolando20</a></p></blockquote>
<p><span id="more-3258"></span>Ou mesmo incluir posts do Rolando 20 dentro de seu próprio blog ou página na Internet. Para isso, basta usar o pedaço de código abaixo:</p>
<blockquote><p>&lt;script src=&#8221;http://feeds.feedburner.com/BlogRolando20?format=sigpro&#8221; type=&#8221;text/javascript&#8221; &gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;p&gt;Assine o RSS: &lt;a href=&#8221;http://feeds.feedburner.com/BlogRolando20&#8243;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Turbinado por FeedBurner&lt;/p&gt; &lt;/noscript&gt;</p></blockquote>
<p>Você também pode usar as seguintes imagens:</p>
<p><img class="alignnone" title="Logo Rolando 20" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2008/10/logo.png" alt="" width="226" height="49" /> (226&#215;49, PNG transparente)</p>
<p><img class="alignnone" title="Logo pequeno" src="http://www.fichasderpg.com/rolando20/wp-content/uploads/rolando20.png" alt="" width="170" height="50" /> (170&#215;50, PNG transparente)</p>
<p>Você vai precisar copiar as imagens para seu blog, o meu servidor não permite o uso do link direto (salvo exceções explícitas). Se você quiser, também pode colocar um formulário direto para as Dúvidas de D&amp;D no Formspring.Me, com o código abaixo, se seu blog suportar iframes:</p>
<blockquote><p>&lt;iframe src=&#8221;http://www.formspring.me/widget/view/rolando20?&amp;size=medium&amp;bgcolor=%23fff&amp;fgcolor=%23333&#8243; frameborder=&#8221;0&#8243; scrolling=&#8221;no&#8221; width=&#8221;180&#8243; height=&#8221;275&#8243; style=&#8221;border:none;&#8221;&gt;&lt;a href=&#8221;http://www.formspring.me/rolando20&#8243;&gt;http://www.formspring.me/rolando20&lt;/a&gt;<br />
&lt;/iframe&gt;</p></blockquote>
<p>Por fim, você sempre pode colocar um emblema do nosso twitter, o <a href="http://twitter.com/rolando20">@rolando20</a> usando <a href="http://twitter.com/goodies/widget_profile">essa página aqui</a>. E aguardem em breve a primeira grande promoção do nosso blog e podcast!</p>
<p>Rolem 20!</p>
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		<title>Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 1</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/seekers-of-the-ashen-crown-sessao-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 10:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Jogadores e DMs! Este é meu primeiro post falando das aventuras que joguei, apesar de estarem acostumados com os reportes do Anand a minha vai ser mais simples e um pouco menos focada no eventos, já que esta é uma aventura pronta, e pode ser um spoiler para o pessoal. Primeiro é bom falar sobre o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-3230" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Capa" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Capa-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" />Olá Jogadores e DMs!</p>
<p>Este é meu primeiro post falando das aventuras que joguei, apesar de estarem acostumados com os reportes do Anand a minha vai ser mais simples e um pouco menos focada no eventos, já que esta é uma aventura pronta, e pode ser um <em>spoiler </em>para o pessoal.</p>
<p>Primeiro é bom falar sobre o Fantasy Grounds novamente, pois jogamos esta aventura com ele. O programa e o ruleset foram maravilhosos, extremamente confiáveis e rápidos, acho que com toda certeza o único encontro que tivemos teria sido mais longo numa mesa de verdade do que com o programa. Consigo montar uma ficha que fiz no Character Builder dentro do Fantasy Grounds em menos de cinco minutos, com todos os módulos o trabalho fica moleza.</p>
<p>Segundo foi uma aventura diferente, e algo que o pessoal costuma sempre falar que a 4e tem terríveis problemas em oferecer, diversão para poucos personagens. Na mesa só havia dois personagens, um battle cleric do Anand, e um fighter do Eduardo. No entanto o combate foi muito bom, apesar de ser demorado, já que essas classes são ótimas em suas defesas, mas não tivemos problemas de ajustar o encontro. <span id="more-3222"></span></p>
<p>Os personagens lutaram contra Kruthiks, 5 minions e 1 brute, claro que se ao invés do leader tivéssemos um controller o combate seria muito mais rápido. O encontro dava 140XP pra cada personagem, ou seja um encontro de nível 3 para um grupo de 2 personagens. Os personagens eram de nível 2, a gastaram bem seus healing surges, acho que por volta de 4 cada um. Acredito que um grupo de 2 personagens precisa maximizar ao máximo a habilidade um do outro, se possível até nos mínimos detalhes. Se o clérigo tem um poder que deixa dazed por um round, talvez seja interessante para o guerreiro pegar multiclass de rogue, para entrar um sneak attack, coisas do gênero pode dar uma boa turbinada nesses grupo pequenos, para que num encontro mais complicado eles possuam recursos para sobreviver. Poderes diários e por encontro precisam levar isso em consideração também, bônus para todos em área ficam menos eficientes e bônus (geralmente maiores) para um aliado ou para si mesmo ficam mais interessantes.</p>
<p>Terceiro e último ponto dessa reportagem é sobre a aventura em si, apesar de só termos jogados uma única sessão e somento um encontro, lendo o resto da aventura eu fiquei surpreso, é uma aventura incrível, seus encontros são extremamentes interessantes. Quem gosta de Eberron deve dar uma olhada, vale muito a pena, quem não gosta também, pois tem idéias para encontros muito legais.</p>
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		<title>Iniciativa 4e #23 &#8211; A Masmorra Quintessencial</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[caverna]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
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		<category><![CDATA[morcego]]></category>

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		<description><![CDATA[E finalmente estamos de volta com mais uma Iniciativa 4E! Essa semana, iremos falar de algo que é 50% parte integral do D&#38;D: as masmorras, ou, no original, as famigeradas Dungeons! Se você jogou D&#38;D e nunca entrou numa dessas, cheia de monstros, corredores e salas, me desculpe, mas não jogou o D&#38;D de verdade. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>E finalmente estamos de volta com mais uma Iniciativa 4E! Essa semana, iremos falar de algo que é 50% parte integral do D&amp;D: as masmorras, ou, no original, as famigeradas <strong>Dungeons</strong>! Se você jogou D&amp;D e nunca entrou numa dessas, cheia de monstros, corredores e salas, me desculpe, mas não jogou o D&amp;D de verdade.</p>
<p>E por que as masmorras são tão importantes no contexto do Dungeons &amp; Dragons? Porque elas são um local coeso, finito e fácil de lidar. Os encontros estão mais ou menos delimitados, você sabe onde começa e onde termina. Claro, pode ser bastante maçante se você nunca sair da Dungeon (<a href="http://www.worldslargestdungeon.com/">quem jogou essa</a>, como eu, sabe como é). Mas masmorras curtas, divertidas, e com encontros relevantes fazem do D&amp;D seu passatempo favorito! Eu tentei usar somente material já publicado em Português, com adaptações.</p>
<p>Por isso, quero propor o que considero a <strong>Masmorra Quintessencial</strong>, que é fortemente influenciada pelo suplemento Dungeon Delve, da WotC. Ou seja, um template de dungeon que seja curta o suficiente para caber numa sessão de jogo de 3 horas, e que seja um check list para você verificar se essa dungeon não vai ser só um labirinto cheio de salas com ratos atrozes infernais. <span id="more-3239"></span></p>
<h2><img class="alignright size-full wp-image-3243" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Entrando na Masmorra" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dungeon.jpg" alt="" width="320" height="240" />A entrada</h2>
<p>Você já pode começar sua sessão com a primeira dificuldade: como entrar na dungeon? Muitas vezes o pessoal simplesmente entra numa caverna ou tumba sem problemas (no máximo com um teste de Força ou Atletismo), mas você pode aproveitar para já colocar um <strong>desafio </strong>para os personagens. As alternativas são várias: você pode colocar uma <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/charada/">charada</a> ou quebra-cabeças, <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/armadilha/">uma armadilha</a>, ou simplesmente uma porta com algum tipo de dificuldade.</p>
<p>A descrição do portal de sua masmorra pode dizer muito sobre ela. Se ela é uma caverna natural cheia de morcegos, se tem colunas gregas clássicas, ou mesmo se possui globos mágicos de luz. Aproveite para descrever se ela parece ser muito utilizada ou não tem rastros já faz um bom tempo, por exemplo.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Ao chegar nas ruínas de Kal-Athar, vocês percebem que atrás de uma coluna caída existe uma entrada para o subterrâneo. Do lado da entrada, marcas de acampamento recentes, e várias pegadas de criaturas pequenas, e humanóides. A entrada é escura, úmida e fedorenta. Para vocês passarem, precisarão de aumentar a entrada para passarem. Podem fazer isso com um teste de Atletismo.</p></blockquote>
<h2>O primeiro combate</h2>
<p>O primeiro combate deve ser <strong>rápido</strong>, e resumir sua masmorra. Recomendo um encontro combativo de nível igual ao nível do grupo, sem grandes novidades. Esse encontro serve para apresentar as criaturas e estilo de perigo que espera os aventureiros. Vai ser nesse combate que os personagem terão suas primeiras dificuldades com os poderes dos inimigos. Se for uma dungeon de Kobolds, por exemplo, eles vão sacar que eles podem ajustar facilmente, por exemplo. Se for de Bullywugs, que gastar pulsos de cura pode ser difícil perto deles, e por aí vai. Esse é um combate onde você pode colocar lacaios à vontade: eles morrem rápido, explicam o conceito de suas raças, e com sorte podem causar algum estrago.</p>
<p>Então não se preocupe se o primeiro combate não fizer seus jogadores suarem tanto. A idéia aqui é ser rápido, quase uma apresentação. Se for agilizar o encontro, os inimigos podem fugir, se render, ou mesmo cair em armadilhas inesperadas (e improvisadas).</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Explorando as cavernas, vocês encontram a origem do fedor que os acompanhou até aqui. Uma sala infestada de morcegos, com o chão cheio de guano. Corpos de algumas criaturas estão no canto, como se tivessem sido drenadas e secas. Andar no meio do guano é difícil (mostra o terreno acidentado no mapa), e a sala está toda escura. Quando vocês se aproximaram com a luz, vocês assustam os inúmeros morcegos do teto da sala! Rolem iniciativa!</p></blockquote>
<h3 style="padding-left: 30px;">Encontro de Nível 5 (1.000 XP)</h3>
<ul>
<li><strong>2 Morcegos de Fogo </strong>[<em>Fire Bat</em>] &#8211; Guerrilheiro de Nível 5 (200 XP cada)</li>
<li><strong>12 Morcegos Vampiros</strong> &#8211; Lacaios de Nível 5 &#8211; use a ficha das Crias Vampírica Despedaçadora de Carne [<em>Vampire Spawn Fleshripper</em>], trocando o movimento normal por voo. (50 XP cada)</li>
</ul>
<h2>Dificuldades</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3244" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Caverna" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cave.jpg" alt="" width="280" height="290" /></p>
<p>Depois do combate inicial, a galera já vai estar empolgada para ver o que essa masmorra guarda. E é aqui que as coisas <strong>ficam difíceis</strong>. Como disse muito bem o Marcelo Dior nos episódios <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2010/01/sessao-70-masmorras-parte-1/">um</a> e <a href="http://vozes.terceiraterra.net/2010/01/sessao-71-masmorras-parte-2/">dois</a> do Vozes da Terceira Terra sobre Marmorras, uma boa Dungeon é difícil. E é agora que a coisa começa a complicar.</p>
<p>Eu gosto de inserir um desafio de perícias aqui, dependendo do seu grupo. Pode ser um desafio mais físico, como saltar sobre um fosso ou escapar de um deslizamento de pedras, ou mais mental, como descobrir o caminho certo até o covil inimigo ou pesquisar mais sobre as estranhas runas impressas na parede. O mais importante aqui é não deixar a peteca cair: mantenha todo mundo envolvido, e <strong>reforce o tema</strong> da sua masmorra.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Depois de vencerem os morcegos e ainda se limpando, vocês chegam até uma ravina profunda, onde nem conseguem ver o fundo. Ela é larga, mas saltar de um lado para o outro vai ser difícil, por conta das estalactites. Além disso, uma fissura no teto criou uma constante lufada de vento, que irá complicar o movimento de vocês. Existe umas barras de metal presas na parede, como se alguém quisesse ter criado uma passagem, mas elas estão velhas e enferrujadas. O que vão fazer?</p></blockquote>
<p>Esse encontro pode ser um desafio de perícias, usando Atletismo, Acrobacia, Exploração, Percepção e Intuição como perícias primárias.</p>
<h2>O twist</h2>
<p>Depois da complicação, temos o twist. O que a gente sabia até agora não era toda a verdade. Os kobolds são dominados por Draconatos seguidores de Tiamat, os goblins foram escravizados e querem se rebelar. O tesouro já foi pilhado a muitos anos, mas o último ladrão de tumbas que chegou aqui virou um morto-vivo. Seja lá o que você inventar, você adiciona um <strong>elemento novo</strong> na sua masmorra, sem mudá-la completamente. Utilize o mesmo tema, mas com alguma coisa que deixe o próximo encontro mais amedrontador, mais heróico e mais empolgante.</p>
<p>Eu recomendo que esse encontro seja do nível dos personagens mais um. Tipicamente, eu não usaria tanto lacaios como no primeiro encontro, e acho que aqui é um bom lugar para um monstro solo. Como em geral, na 4ª edição, os encontros com solos não são tão difíceis assim, prefiro usá-los em encontros intermediários que os finais. Mas um par de criaturas de elite com armadilhas também funcionam bem.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Do outro lado da ravina, depois de alguns momentos de exploração, vocês escutam o arfar de uma criatura respirando. No meio de uma caverna maior, uma abominação: um morcego humanóide, com presas imensas e espinhos nas asas. Vocês percebem (se passarem num teste passivo de Percepção) que as estalactites dessa sala são frágeis, e certamente irão desabar com o combate. Além disso, o ninho da criatura tem um cheiro tão forte que qualquer um perto dele terá uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque. Iniciativa!</p></blockquote>
<h3 style="padding-left: 30px;">Encontro de Nível 6 (1.200 XP)</h3>
<ul>
<li><strong>Morcego Abominação</strong> &#8211; Controlador Solo de Nível 5 &#8211; use a ficha do Dragão Verde Jovem (1.000 XP)</li>
<li><strong>Estalactites Frágeis</strong> &#8211; Obstáculo de Nível 5 &#8211; use as estatísticas das Lâminas Rodopiantes do Guia do Mestre, mas sem o efeito em explosão, e sem a possibilidade de desarmar (200 XP)</li>
</ul>
<h2>O encontro final</h2>
<p>A<img class="alignleft size-full wp-image-3247" title="Masmorra Drow" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/drow-dungeon.gif" alt="" width="248" height="242" />gora os jogadores começam a se cansar, então você precisa trazê-los de volta com alguma <strong>motivação </strong>forte: eles podem ouvir o refém gritar, achar algumas moedas do tesouro perdido, pegadas da criatura que estão caçando, ou indícios da cidade perdida. Mostre que o final está se aproximando, e que está na hora do tudo ou nada, mas próximo da recompensa.</p>
<p>O encontro final precisa de <strong>algo único</strong>. O que costuma funcionar bem é algum tipo de limitação de tempo. Por exemplo, depois de X rodadas a sala se enche de veneno ou de água, ou o refém morre, ou o ritual maligno é terminado. O limite não precisa ser final, pode ser só algo que complique a vida do grupo se eles demorarem muito, como uma explosão que acontece a cada três rodadas, ou mais lacaios que saem dos túneis ao redor da luta. Para o encontro final eu não gosto muito de criaturas solo, em geral prefiro um chefão de elite com vários soldados não-lacaios, mais esse fator complicante que descrevi. Você também pode adicionar o efeito limitante somente quando o combate parecer que está meio parado, para manter a adrenalina rolando solta.</p>
<p>Outra coisa bacana que funciona aqui é deixar à vista, desde o começo do encontro, a <strong>recompensa </strong>dos heróis. De repente eles até usam a espada mágica durante a própria luta! Ou, quem sabe, pegam o ouro e tentam fugir: ótimo, improvise uma fuga no caminho de volta como um desafio de perícia alternado com ataques de combate.</p>
<blockquote><p><em>Exemplo</em>: Uma escada suspeita depois da sala do monstro-morcego leva os heróis até o lar do criador do monstro: um mago, enlouquecido pela solidão da caverna. Cercado de outras criaturas bizarras criadas magicamente, ele defende o espelho mágico que vocês estão procurando. No espelho, vocês já conseguem ver parcialmente os exércitos inimigos se aproximando do reino do grupo, e quando o mago percebe isso ordena que um lacaio comece a atingir o espelho. Será que vocês conseguem impedi-lo de destruir o item a tempo? Iniciativa galera!</p></blockquote>
<h3 style="padding-left: 30px;">Encontro de Nível 7 (1.485 XP)</h3>
<ul>
<li><strong>1 Mago Insano</strong> &#8211; Controlador de Elite de Nível 6 (Líder) &#8211; use a ficha do Kruthik Senhor da Colméia [<em>Kruthik Hive Lord</em>], trocando Garra por Bastão (500xp)</li>
<li><strong>4 Kruthik Jovens</strong> &#8211; Bruto de Nível 2 (125 XP cada)</li>
<li><strong>1 Kruthik Adulto</strong> &#8211; Brutos de Nível 4 (175 XP cada)</li>
<li><strong>10 Kruthik Filhote</strong> &#8211; Lacaios de Nível 2 (31 XP cada)</li>
</ul>
<p>Nesse último encontro uso as estatísticas dos Kruthiks, mas descreva-os como monstros criados pelo mago insano, misturando partes de morcego, com cogumelos e seja mais lá o quê que ele encontrou na caverna.</p>
<h2>Outros posts da Iniciativa</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.covil.org/?p=1866">Torog, o Rei Rastejante</a>, no Covil;</li>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2010/01/iniciativa-4e-doratraks.html">Doratraks</a>, no Aldetoron;</li>
</ul>
<p>É isso aí. Espero que esse guia ajude vocês a prepararem masmorras mortíferas e divertidas para seus jogadores! Agradeço ao <a href="http://www.covil.org/">CF</a> pela ajuda nos nomes das criaturas em português.</p>
<p>Boa semana e rolem 20!</p>
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		<item>
		<title>Iniciativa 4E em 2010</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-em-2010/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 09:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá jogadores e DMs! Para quem não conhece, a Iniciativa 4E é um projeto de criar material para D&#38;D 4ª edição, em português, dentro de um tema, com posts e material criado em vários blogs da nossa &#8220;blogosfera&#8221; RPGística. Dentro desses trabalhos, já tivemos vários posts super bacanas aqui no Rolando 20, mas também no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright reflect" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Iniciativa 4E" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/01/iniciativa3.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Olá jogadores e DMs!</p>
<p>Para quem não conhece, a Iniciativa 4E é um projeto de criar material para <strong>D&amp;D 4ª edição</strong>, em português, dentro de um tema, com posts e material criado em vários blogs da nossa &#8220;blogosfera&#8221; RPGística. Dentro desses trabalhos, já tivemos vários posts super bacanas <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/">aqui no Rolando 20</a>, mas também no <a href="http://d3system.com.br/tag/iniciativa-4e/">D3System</a>, no <a href="http://www.paragons.com.br/category/projetos/iniciativa-4e/">Paragons</a>, e em vários outros blogs participantes, como o <a href="http://aldetoron.blogspot.com/search/label/Iniciativa%204e">Aldetoron</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/category/iniciativa-4e/">Tomo 4e</a>, <a href="http://pt-br.wordpress.com/tag/iniciativa-4e/">Nitro Dungeon</a>, <a href="http://www.redninjapress.com/tag/4e/">Red Ninja Press</a>, <a href="http://www.covil.org/?page_id=8">O Covil</a>, <a href="http://www.qdr.com.br/?tag=iniciativa-4e">Quando os Dados Rolam</a>, e ainda outros. Tem uma lista extensa dos <a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e/">posts que foram publicados</a> no D3System.</p>
<p>Além disso o D3System tomou a iniciativa de compilar os artigos de cada tema numa <a href="http://d3system.com.br/category/downloads/revista-da-iniciativa/">revista em PDF</a> muito massa, que já está em seu <a href="http://d3system.com.br/revista-da-iniciativa-3/">número três</a>. E, claro, ano passado tivemos a publicação da aventura em PDF, a <a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html">Iniciativa Aprimorada &#8211; O Cálice de Avandra</a>, à venda na <a href="https://d3store.lojablindada.com/">D3Store</a>.</p>
<p>A gente deu aquela parada de final de ano, mas na próxima segunda, e toda segunda-feira, quinzenalmente, teremos material novo para os fãs da 4ª edição do RPG mais jogado no mundo, o Dungeons &amp; Dragons! Não deixem de conferir. <a href="http://twitter.com/rolando20">Siga a gente no Twitter</a> e esteja sempre avisado!</p>
<p>E rolem 20!</p>
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		<title>Adaptando aventuras prontas</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 12:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[aventura]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje a introdução é diferente: olá DMs! É, o meu público alvo hoje são os Dungeon Masters, porque vou falar sobre adaptar aventuras prontas para seu cenário de campanha favorita. Finalmente chegou em casa a mega-aventura Revenge of the Giants, que comprei na Amazon, e que vai ser a aventura para os próximos seis níveis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Giants.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3210" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Ice Giants" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Giants-240x300.jpg" alt="" width="240" height="300" /></a>Hoje a introdução é diferente: olá DMs!</p>
<p>É, o meu público alvo hoje são os <strong>Dungeon Masters</strong>, porque vou falar sobre adaptar aventuras prontas para seu cenário de campanha favorita. Finalmente chegou em casa a mega-aventura <a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/241787400"><strong>Revenge of the Giants</strong></a>, que <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;amp;tag=rolan20-20&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=390957&amp;amp;creativeASIN=0786952059">comprei na Amazon</a>, e que vai ser a aventura para os próximos seis níveis da minha campanha <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/escamas-negras/">Escamas Negras</a> (ex-<a href="http://www.rolando20.com.br/tag/escamas-purpuras/">Escamas Púrpura</a>). Depois que revi o plot geral da aventura, que gostei, vi que precisaria de fazer várias modificações para que eu pudesse tirar ao máximo das minhas sessões de RPG.</p>
<p>Se você não for jogar essa aventura, pode <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20090909">ler vários trechos</a> (em inglês), e ver a<a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4art/20090916"> galeria de arte</a> do livro. Mas então o que eu recomendo então que os DM façam ao mestrar aventuras prontas? Ou, pelo menos, o que vou fazer para dar o gostinho do nosso jogo a uma aventura &#8220;isopor&#8221;? <span id="more-3208"></span></p>
<h2>Não tenha medo de mudar</h2>
<p>De cara, mude o vilão, se você tiver um melhor. Se você já está jogando a algum tempo, muitas vezes será melhor reutilizar um vilão já odiado pelos PC (agora com mais motivos para ser odiado) do que introduzir outro vilão. Se for muito complexo ou demandar muitas alterações, deixe o vilão original, mas faça ele trabalhar junto com os vilões já conhecidos do seu mundo. Da mesma forma, sempre <strong>prefira os seus NPCs já conhecidos</strong> pelos jogadores a NPCs novos. Claro, se a aventura tem algum NPC bacana, mande bala. Cidadela sem Sol sem o Meepo ou Fortaleza no Pendor das Sombras sem o Splug ou o Kalarel não são a mesma coisa! Mas use os monstros ou aliados mais fuleiros para reaproveitar aqueles NPCs legais que você colocou nas sessões antigas e não teve chance de aproveitá-los mais.</p>
<h2>Use seu cenário</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/fire.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3211" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Gigantes do Fogo" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/fire-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a>A aventura <em>Revenge of the Giants</em> é situada no mundo genérico do D&amp;D 4a edição, mas minha campanha é em <em>Forgotten Realms</em>, os reinos esquecidos. Então, é importante<strong> fazer algumas mudanças</strong> na aventura, ainda que sutis, para deixar claro que estamos em Toril, não em um mundo genérico. No meu caso, irei utilizar mais os deuses de FR (dei sorte que Bane agora é do panteão genérico!), e usar a história dos Deuses vs. Primordiais que apareceu no ret-con do FR 4e. Ainda estou buscando no mapa de Toril o melhor lugar para colocar a aventura, e isso também vai influenciar: é bacana fazer uma relação de-para de lugares e nomes para referência.</p>
<p>Outra maneira de usar seu cenário é combinando com a dica anterior. Por exemplo, o vilão numa aventura genérica pertence a um grupo de fanáticos, mas em FR faz parte do Culto do Dragão. O aliado da cidade poderia ser um Harpista. Esses <strong>pequenos detalhes</strong> vão, aos poucos, tirando o gosto de &#8220;isopor&#8221;.</p>
<h2>Use sua campanha</h2>
<p>Um ponto essencial é como o DM deve ligar a aventura a seus personagens. O DM deveria procurar na história dos personagens da aventura dicas para quests, motivações e ganchos. Crie a narrativa de maneira a fazer com que os jogadores (e, conseqüentemente, seus PCs) realmente <strong>se importem</strong> com as conseqüências da falha em salvar o mundo/a cidade/a princesa ou o que for. Eu estou procurando o que motiva os personagens da campanha para dar a eles o empurrão para a glória. Além disso, espero conseguir resolver várias das sub-tramas que os jogadores sugeriram para seus personagens. Wren irá reencontrar drows de seu passado, as irmãs irão finalmente se resolver com Szass Tam (ou não), e por aí vai.</p>
<p>Além disso, isso se combina com a primeira dica. Lembra daqueles ganchos que você ainda não teve tempo de explorar mais? De repente eles se encaixam em algum ponto ou localidade da aventura pronta.</p>
<h2>Não exagere</h2>
<p><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rolan20-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0786952059" border="0" alt="" width="1" height="1" /><a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786952059?ie=UTF8&amp;tag=rolan20-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0786952059"><img class="alignright size-full wp-image-3209" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Revenge of the Giants na Amazon" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/51kZ8aGpFpL._SL160_.jpg" alt="" width="132" height="160" /></a>No meu caso, estou usando uma aventura pronta basicamente porque não estou com tempo o suficiente de preparar a aventura completa. Por isso, apesar de estar mudando algumas coisas, não quero (e não posso) exagerar. Minhas mudanças devem ser tais que eu consiga utilizar de maneira integral os encontros táticos e desafios de perícia, por exemplo. Não quero precisar de ir atrás de fichas de itens, monstros ou NPCs, quero no máximo trocar uns nomes e inventar umas histórias novas. Se o DM perceber que está mudando tudo, de repente essa aventura pronta não vai funcionar: simplesmente tire o que achar legal, e <strong>desencane</strong> de todo o resto!</p>
<p>Quando eu terminar de ler a aventura inteira, e mestrar algumas sessões, publico uma resenha da aventura, okei? Afinal, são 160 páginas de muita pancadaria exemplar!</p>
<p>Eu gostaria de detalhar mais o que estou fazendo, mas aí eu daria muito spoilers para meus jogadores! Pretendo jogar a primeira sessão dessa aventura nesse final de semana, e espero rolar vários 20 nas fuças da minha mesa!</p>
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		<title>Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 21</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o Monumento do Antigos, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3203" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Darkscales" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/darkscales.gif" alt="" width="150" height="183" />Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o <strong>Monumento do Antigos</strong>, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da Grande Lança, um primordial do Caos Elemental!</p>
<p>O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em <strong>Forgotten Realms</strong>, usando o sistema do D&amp;D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura <em>Monument of the Ancients</em>, por Brian R. James e Matt James, <a href="http://www.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/duad/20090925">disponível na Dragon Magazine virtual</a>.</p>
<h2>A missão</h2>
<p>O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. No norte do Mar da Lua, o primordial <strong>Maran </strong>está ressurgindo, e afetando as tribos bárbaras do norte. Buscando a origem do problema, o grupo encontra um artefato que pode selar os primordiais para fora do plano primário novamente. Mas para isso, irão ter que descobrir onde fica o Monumento dos Antigos. <span id="more-3191"></span></p>
<h2>O grupo</h2>
<p>Na sessão vinte e um tivemos o grupo sem a Warlord Calixto:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pc-amos/">Amos</a>, anão fighter (Battlerage Vigor), <em>Dreadnought</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-calima/">Calima</a>, eladrin barda (Virtue of Cunning), <em>Summer Rhymer</em>;</li>
<li>Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger), <em>Guildmaster Thief</em>;</li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/versus-pcs-wren/">Wren</a>, bugbear rogue (Brutal Scoundrel), <em>Daggermaster</em>;</li>
</ul>
<h2>A história</h2>
<ol>
<li>O grupo precisava descobrir como destravar o <strong>cubo de Horreb</strong>, além de achar a localização do Monumento dos Antigos, onde Maran, o primordial, estaria sendo trazido de volta. Estudando na biblioteca de Phlan, o grupo descobre uma série de pistas e descrições. Muitas delas ligavam o primordial <em>Tyrantraxus </em>e <em>Maran </em>à <strong>Bane </strong>e explicavam que <em>Myrkul </em>foi um dos antigos malignos que prenderam a criatura no passado. Para descobrir a localização do Monumento, somente com os Gnomos habitantes da cidade à beira do vulção chamado Ira de Kossuth, ou buscar Gnolls numa fortificação escondida chamada <strong>Frozen Flindyke</strong>.</li>
<li>O grupo resolver verificar os gnomos inicialmente, e novamente montam em seus Hippogrifos em direção ao norte. Seguindo o rio, viajam primeiro até o castelo Vathar. Lá, vêem o <strong>vulcão</strong> <a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/phlan.jpg">entrando em erupção</a>. Dois dias depois, chegam no local, e vêem a cidade dos gnomos completamente destruída pela lava. Nada mais aqui poderia ajudar o grupo. Então eles partem para Frozen Flindyke.</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3201" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Chaku’kawr" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/gnoll.jpg" alt="" width="300" height="300" />Chegar na cidadela gnoll é mais complicado. O frio das geleiras do norte aperta, e todos passam bastante frio, com exceção de Amos e sua resistência elemental de Akanûl. Mas eventualmente descobrem a cidade, e se infiltram furtivamente. Eles interrompem uma espécie de culto ao deus gnoll <strong>Yeenoghu</strong>, atacando um grande destacamento, a beira de um precipício. O grupo vence as criaturas hienas em combate, mas Wren cai no precipício e quebra o pescoço. Enquanto parte do grupo retira um antigo pergaminho de ressurreição da mochila e começa a preparar o ritual para trazer o amigo de volta à vida, o resto explora a cidade e encontra um mapa, com um possível local do Monumento do Antigos.</li>
<li>Começa a travessia das geleiras do norte em busca do Monumento. Ventos gélidos, nevascas, precipícios, monstros errantes como trolls do gelo, gigantes e Remorhaz, são alguns dos perigos enfrentados. O grupo chega até o <strong>rio Alaphaer</strong>, que Calima lembra ser o nome da deusa Auril na língua antiga. O frio do rio atrapalha a travessia, mas com alguma engenhosidade o grupo acaba atravessando, e mais tarde, encontrando o <strong>Monumento dos Antigos</strong>.</li>
<li>No monumento, uma pirâmide tão grande que parece deixar gigantes parecendo pequenos, o grupo encontra um portal semi-aberto para o plano do Caos Elemental. Sob a fenda planar, um monstro elemental, <strong>Pyricus, o arauto de Maran</strong>. Enquanto Amos mantinha Pyricus ocupado, e Wren e Evangeline explodiam os vários elementais menores conjurados, Calima tentava resolver a última face do cubo. Depois de algumas tentativas e uso das pistas, a Eldrain consegue ativar o cubo, fechando a fenda mas enfurecendo o arauto, que é vencido finalmente em combate. Uma massa disforme de lava, água e eletricidade escorre pelo chão, enquanto o grupo vê o céu normal novamente, e ficam tranqüilos de ter impedido o norte do Mar da Lua ser destruído por criaturas elementais.</li>
</ol>
<h2>Os encontros</h2>
<ol>
<li>A busca por pistas foi um <strong>desafio de perícias</strong> como Arcanismo, História, etc. O grupo conseguiu obter quatro das seis pistas para a resolução final do cubo;</li>
<li>Aqui foram só descrições, roleplay e testes simples de perícias;</li>
<li><img class="alignright size-full wp-image-3198" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Pyricus, arauto de Maran" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Pyricus.jpg" alt="" width="280" height="398" />A luta era pra ser só um começo de luta e depois um diálogo com os Gnolls, que tinham interesse em acabar com a ameaça elemental. Mas os gnolls acabaram tomando na cabeça, não sem antes levar Wren com eles! O <strong>precipício </strong>atrás da área da luta causava 5d10 de dano na queda, e o chefe gnoll tinha um ataque push 6&#8230; <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> O encontro foi:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Chaku’kawr</strong> &#8211; Level 16 Elite Controller (Leader)</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">2 <strong>Havoc Gnoll Prey-takers</strong> &#8211; Level 11 Artillery</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 2em;">10 <strong>gnoll sycophants</strong> &#8211; Level 12 Minion Soldiers</li>
</ul>
</li>
<li>A travessia das geleiras foram resolvidas com um desafio de perícias, e aqui o grupo foi particularmente bem sucedido, não só chegaram até o rio <strong>sem falhas</strong>, mas sem ninguém perder pulsos de cura nos testes de Tolerância. A travessia do rio usou vários testes de perícias, mas não foi um desafio per-se. O grupo usou uma árvore para chegar até mais longe da borda do rio, e cada um usou uma técnica para atravessar: pulos, resistência elemental, poderes de resistir dano, etc.</li>
<li>O encontro é formado por Pyricus, o chefão, e vários elementais minions, mais uma charada: a resolução do cubo de Horreb, que descrevo na sequencia. As criaturas foram:
<ul>
<li style="padding-left: 2em;"><strong>Pyricus</strong>, arauto de Maran &#8211; Level 13 Solo Controller</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Earth Hellion</strong> &#8211; Level 11 Minion Brute</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Azure Savage</strong> &#8211; Level 11 Minion Soldier</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Icendiary Villifier</strong> &#8211; Level 11 Minion Skirmisher</li>
<li style="padding-left: 2em;">Vários <strong>Frozen Racers</strong> &#8211; Level 11 Minion Skirmisher</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Todos os monstros citados aqui podem ser encontrados no <a href="http://www.wizards.com/DnD/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/compendium">D&amp;D Compendium</a>, se você for um D&amp;D Insider.</p>
<h2>O Cubo de Horreb</h2>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cubo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3197" style="margin-left: 15px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Solução do Cubo de Horreb" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/cubo-300x267.jpg" alt="" width="300" height="267" /></a>O cubo tinha que ser montado como a figura ao lado. Eu entreguei para os jogadores nove quadrados de papel com as nove figuras do cubo, e o grupo poderia ter acesso às seguintes pistas abaixo.</p>
<ol>
<li>Os Bárbaros Antigos são o centro de tudo;</li>
<li>Os malignos se encontram lado a lado;</li>
<li>Bane está bem longe do escudo de Netheril;</li>
<li>As montanhas estão unidas;</li>
<li>O fio das armas se juntam ao aprisionar a besta primordial;</li>
<li>Os Gnolls ficam ao sul, opostos à Bane;</li>
</ol>
<p>Algumas das pistas só faziam sentido por conta do desafio de perícias do encontro 1. Por exemplo, o grupo sabia que o símbolo dos cifres do cervo representavam os bárbaros antigos. O grupo demorou quatro rodadas (e quatro ações padrão) para resolver o cubo, mas eles não tiveram acesso as dicas 4 (não tiveram sucessos o suficiente no desafio de perícias) e 6 (não conversaram com os Gnolls).</p>
<h2>Minhas observações</h2>
<ul>
<li>Gostei muito da última luta, mas a contra os gnolls se arrastou e antecipamos o final;</li>
<li>Já coloquei algumas pistas e preparações para a mega-aventura Revenge of the Giants, que chega essa semana em casa;</li>
<li>Adorei o puzzle do cubo, funcionou direitinho como eu queria. A luta contra Pyricus e os elementais também funcionou. Mesmo sem nossa warlord, o grupo teve um desafio de nível razoável.</li>
<li>O Wren ter morrido foi culpa dos precipícios (embora ele tivesse um anel de evitar push e esquecido de usar). Nota do mestre: colocar mais precipícios.</li>
<li>A previsão para esse ano é jogarmos mais umas 15-20 sessões, chegando aos níveis 17-18, e encerraremos a campanha. Dark Sun deve ser a provável seqüencia.</li>
</ul>
<p>Espero que tenham curtido o reporte, rolem 20!</p>
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