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	<title>Comentários sobre: Ícones #4 &#8211; O Controlador</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: Alexandre Nordestinus</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/icones-controlador/#comment-1081</link>
		<dc:creator>Alexandre Nordestinus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 02:38:44 +0000</pubDate>
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		<description>Se o mestre dos magos é um controlador, por que não o vingador? Afinal, tudo não passa de controle sobre os meninos perdidos???

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de Alexandre Nordestinus: &lt;a href=&quot;http://zonaneutra.wordpress.com/2009/01/07/estamos-jogando-certo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Estamos jogando certo?&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se o mestre dos magos é um controlador, por que não o vingador? Afinal, tudo não passa de controle sobre os meninos perdidos???</p>
<p><abbr><em>Último post de Alexandre Nordestinus: <a href="http://zonaneutra.wordpress.com/2009/01/07/estamos-jogando-certo/" rel="nofollow">Estamos jogando certo?</a></em></abbr></p>
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		<title>Por: inominavel</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/icones-controlador/#comment-1056</link>
		<dc:creator>inominavel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 03:18:08 +0000</pubDate>
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		<description>Mestre dos Magos .. disse tudo Diego Nunes.

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de inominavel: &lt;a href=&quot;http://www.zbcast.com.br/?p=181&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Steve Jackson – Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mestre dos Magos .. disse tudo Diego Nunes.</p>
<p><abbr><em>Último post de inominavel: <a href="http://www.zbcast.com.br/?p=181" rel="nofollow">Steve Jackson – Sorcery</a></em></abbr></p>
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	<item>
		<title>Por: Diego Nunes</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/icones-controlador/#comment-1051</link>
		<dc:creator>Diego Nunes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 10:20:31 +0000</pubDate>
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		<description>Mestre dos Magos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mestre dos Magos.</p>
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		<title>Por: Havoc</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/icones-controlador/#comment-1049</link>
		<dc:creator>Havoc</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 06:16:43 +0000</pubDate>
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		<description>Queria saber se vocês estão afim de traduzir, junto comigo, a aventura The Ghost of Harrow Hill, do First Quest. Sendo mais de uma pessoa, o trabalho de tradução e adaptação acaba sendo mais rápido.
Qualquer coisa, dêem uma passada pelo meu blog que eu leio os comentários. Já tenho o arquivo em pdf, caso se interessem.

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de Havoc: &lt;a href=&quot;http://lobosdeferro.wordpress.com/2009/01/05/meninas-confessam-ter-matado-rival/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Meninas confessam ter matado rival por ciúmes&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Queria saber se vocês estão afim de traduzir, junto comigo, a aventura The Ghost of Harrow Hill, do First Quest. Sendo mais de uma pessoa, o trabalho de tradução e adaptação acaba sendo mais rápido.<br />
Qualquer coisa, dêem uma passada pelo meu blog que eu leio os comentários. Já tenho o arquivo em pdf, caso se interessem.</p>
<p><abbr><em>Último post de Havoc: <a href="http://lobosdeferro.wordpress.com/2009/01/05/meninas-confessam-ter-matado-rival/" rel="nofollow">Meninas confessam ter matado rival por ciúmes</a></em></abbr></p>
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		<title>Por: Shin</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/icones-controlador/#comment-1048</link>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 16:12:27 +0000</pubDate>
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		<description>Olá! 

Ótimo post! Me lembra uma vez que eu descrevia um controlador marcial, coisa que para alguns parece ser tão &quot;dificil&quot; de se entender.

Excelente post! 

E agora, que tal partir para os &quot;personagens Icones&quot; de cada classe? 

Acho que seria interessante!

Cya

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de Shin: &lt;a href=&quot;http://tomo4e.wordpress.com/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Entre o Anão e a Cerveja&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá! </p>
<p>Ótimo post! Me lembra uma vez que eu descrevia um controlador marcial, coisa que para alguns parece ser tão &#8220;dificil&#8221; de se entender.</p>
<p>Excelente post! </p>
<p>E agora, que tal partir para os &#8220;personagens Icones&#8221; de cada classe? </p>
<p>Acho que seria interessante!</p>
<p>Cya</p>
<p><abbr><em>Último post de Shin: <a href="http://tomo4e.wordpress.com/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/" rel="nofollow">Entre o Anão e a Cerveja</a></em></abbr></p>
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		<title>Por: Andre Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/icones-controlador/#comment-1045</link>
		<dc:creator>Andre Salles</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 14:25:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1278#comment-1045</guid>
		<description>Olá irmãos do RPG, sei que esse não é o Post específico sobre o qual vou falar, mas acho que isso nao vai influenciar o assunto, ou voces podem realocar o comentário?! 

Bom, eu lembro do Anand comentando sobre o fato do D&amp;D 4 edição possuir menos Roleplay e mais pancadaria. Creio que essa critica (pelo pouco que vi do players hand-book) é pelo fato do livro ter tanto feat, tanto tipo de habilidades especiais, e isso ocupar o espaço que antes era usado para falar mais sobre a raça, a história, a parte que importa para o roleplay. Mas talvez isso se deve ao fato que a quarta edição serve para aqueles que já possuem as edições anteriores. Pois pela experiência que tenho em RPG (não é muita, mas é antiga) é que o Role-play é a parte mais divertida e mais gostosa de jogar. Por mim poderia existir uma regra em que os jogadores poderiam decidir um combate como num desafio de perícia, jogando algumas rodadas de dado, o combate seria feito com base em alguma caracteristica somada dos playes versus os dos mostros. 

Pra mim, esse negocio de estratégia de matar monstros é uma coisa chata e demorada. E encontrei por exemplo resistencia do mestre Davi (meu irmão tambem) em encontrar para os players uma outra saida para o desfecho de um combate. Acho que conseguir se safar de uma pancadaria através de sacadas ou artimanhas inteligentes é muito mais divertido do que ficar dando 30 de dano até o bixo tombar. Acho que esse sempre foi um diferencial do D&amp;D, a complexidade dos combates, porem chega uma hora que perde a graça. Sou a favor da interpretação e da creatividade dos mestres no RPG, e contra esse negocio de que se seguir as regras dos livros ou plano de aventura o tempo todo.

Espero ter sido claro, apesar de não ser fanatico por RPG, mas gostar jogar uma vez ou outra.

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de Andre Salles: &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/PhotographyWorld/~3/486947246/natural-cristimans-tree.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Natural Cristimans Tree&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá irmãos do RPG, sei que esse não é o Post específico sobre o qual vou falar, mas acho que isso nao vai influenciar o assunto, ou voces podem realocar o comentário?! </p>
<p>Bom, eu lembro do Anand comentando sobre o fato do D&#038;D 4 edição possuir menos Roleplay e mais pancadaria. Creio que essa critica (pelo pouco que vi do players hand-book) é pelo fato do livro ter tanto feat, tanto tipo de habilidades especiais, e isso ocupar o espaço que antes era usado para falar mais sobre a raça, a história, a parte que importa para o roleplay. Mas talvez isso se deve ao fato que a quarta edição serve para aqueles que já possuem as edições anteriores. Pois pela experiência que tenho em RPG (não é muita, mas é antiga) é que o Role-play é a parte mais divertida e mais gostosa de jogar. Por mim poderia existir uma regra em que os jogadores poderiam decidir um combate como num desafio de perícia, jogando algumas rodadas de dado, o combate seria feito com base em alguma caracteristica somada dos playes versus os dos mostros. </p>
<p>Pra mim, esse negocio de estratégia de matar monstros é uma coisa chata e demorada. E encontrei por exemplo resistencia do mestre Davi (meu irmão tambem) em encontrar para os players uma outra saida para o desfecho de um combate. Acho que conseguir se safar de uma pancadaria através de sacadas ou artimanhas inteligentes é muito mais divertido do que ficar dando 30 de dano até o bixo tombar. Acho que esse sempre foi um diferencial do D&#038;D, a complexidade dos combates, porem chega uma hora que perde a graça. Sou a favor da interpretação e da creatividade dos mestres no RPG, e contra esse negocio de que se seguir as regras dos livros ou plano de aventura o tempo todo.</p>
<p>Espero ter sido claro, apesar de não ser fanatico por RPG, mas gostar jogar uma vez ou outra.</p>
<p><abbr><em>Último post de Andre Salles: <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/PhotographyWorld/~3/486947246/natural-cristimans-tree.html" rel="nofollow">Natural Cristimans Tree</a></em></abbr></p>
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	<item>
		<title>Por: LeyGun</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/icones-controlador/#comment-1043</link>
		<dc:creator>LeyGun</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 12:45:51 +0000</pubDate>
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		<description>E o Esqueleto, o eterno inimigo do Hee-man! Não seria tb um controlado? Mesmo que super azarado? =)

(X.x)o--(&#039;_&#039;Q)

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de LeyGun: &lt;a href=&quot;http://leygun.wordpress.com/2008/12/31/1-mes-42-posts-e-2200-visitas/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;1 mês, 42 posts e 2.200 visitas!&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E o Esqueleto, o eterno inimigo do Hee-man! Não seria tb um controlado? Mesmo que super azarado? =)</p>
<p>(X.x)o&#8211;(&#8216;_&#8217;Q)</p>
<p><abbr><em>Último post de LeyGun: <a href="http://leygun.wordpress.com/2008/12/31/1-mes-42-posts-e-2200-visitas/" rel="nofollow">1 mês, 42 posts e 2.200 visitas!</a></em></abbr></p>
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