7
jul

Império de Gigantes

 Escrito por: Daniel Anand em Post

Hoje vou postar outro dos encontros vencedores do concurso que fizemos no começo do mês: Império de Gigantes! O resumo do encontro, enviado pelo nosso leitor Guilherme Mateus “Frodo” dos Santos, foi:

Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga sala do trono de um rei gigante . Mas um terremoto afundou o solo, transformando aquela parte um imenso precipício. Os PJs precisam atravessar o salão (de uma janela alta para outra do lado oposto) e para isso podem usar cipós e as velhas flâmulas daquele império, de um tecido grosso e resistente que ainda permanece forte. A travessia não será fácil, com enxames de Stirges e um grupo de Tieflings fazendo uma emboscada. Cair é morrer.

Encontro

Uma das coisas que eu gostei desse encontro foi o fato dele ser uma cena muito bem definida: começa quando os jogadores encontram o salão, e termina quando eles atravessam. Além disso, é uma cena muito épica de imaginar: aquele salão imenso, e os personagens saltando e não caindo por um triz, algo que combina bem com o estilo de Lara Croft ou Indiana Jones. E Eberron!

A implementação desse encontro é simples, e é aí que mora o perigo: se a cena for simples demais, com simples testes de Atletismo, ela perde seu efeito épico.

Falha

Deixe claro para o grupo o que vai acontecer se eles caírem. O guilherme sugeriu que fosse uma travessia mais emociante, onde cair é morrer. Se você quiser essa opção, só não faça que ninguém morra só por conta de uma rolada ruim: dê chance dos outros ajudarem, e/ou sacrificarem suas defesas contra os Stirges/Tieflings mas não perderem os companheiros.

Alternativamente, a queda não precisa significar a morte. Pode ser um dano bem grande (pense em alto dano limitado da tabela do Guia do Mestre e do Escudo), ou baseado mesmo na altura (são 20 quadrados? 10d10 de dano parece ser bem perigoso para níveis heroicos). Ou pode ter um monstrão lá embaixo, e além de tomar dano da queda, o PC agora precisa fugir (ou lutar), em um novo encontro.

A maior penalidade mesmo é que você não vai conseguir atravessar junto com o grupo, ou vai atrasá-lo, o que pode ser pior que a morte! :)

O que acham? Simples e memorável? Rolem 20!

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Esse post foi escrito em 7th de julho, 2010 às 11:09 am na categoria Post. Você pode acompanhar os comentários desse post no feed RSS 2.0. Both comments and pings are currently closed.

12 comentários até agora

 1 

Uéé eu tinha visto um post sobre uma maior inanição do Rolando20.

Mas agora o bichin não sossega no meu blogroll, amo muito tudo isso!! xD

7 de julho, 2010 às 7:18 pm
Chico
 2 

Ah, esse é o encontro que vocês comentaram na palestra da RPGCon.
Muito massa mesmo! :)

8 de julho, 2010 às 12:25 am
Guilherme Göltork
 3 

Bem bolado esse encontro.

Se fosse em Eberron, mais precisamente em Xen'drik, eu provavelmente substituiria os Tieflings por Drows.

8 de julho, 2010 às 11:07 am
 4 

Eu estou começando uma campanha em Eberron (meu cenário favorito) este sábado, e isto era justamente o que eu estava procurando pra deixar nossa campanha épica! :)

Rolando20 muito bom como sempre!

8 de julho, 2010 às 11:00 pm
Hyruma
 5 

Bom , apesar de jogar D&D onde geralmente os encontros se passam em " Dungeons " Sempre preferi cenarios ao ar-livre , pois acho que da uma maior opção para os jogadores… adoro quando eles discutem o melhor caminho por entre as montanhas cume-vermelho usando argumentos e reavendo hipoteses. Não vou mentir assim que acabei de ler sobre esse encontro milhares de ideias vieram na minha cabeça… Adoreei *–* skaoksaoksa

11 de julho, 2010 às 1:28 am
 6 

Oi Pessoal,

Apenas para comentar que curti o episódio e reforçar que elfos de Athas não são bem vistos por outras raças, levam a fama de desonrados, aproveitadores e oportunistas…

Fica uma sugestão para o próximo podcast…erratas(atualizações do PHB)……eu tinha a primeira impressão em inglês e acho ela bem desatualizada agora.Um resumão no estilo Rolando20 iria bem a calhar…hehheheh.

Abraços<

12 de julho, 2010 às 8:38 pm
Hyruma
 7 

Stirges… são uma boa criatura para se ter em um grande desafio de pericia come este… ele causa 1d4 de pontos de dano de CONSTITUIÇÃO ( isso se não teve muitas modificações desde a minha edição do manual dos monstros ) mas também só ingere 4 pontos de constituição , o que significa uma boa perda para personagens de niveis baixos , mas não tão grandes para personagens fortes ( os quais provavelmente " frequentariam " lugares como este ) , bom de qualquer forma os personagens com menos 4 pontos de constituição se tornam sem duvida uma presa mais facil para os Tieflings… isso torna o cenario mais legal ainda

12 de julho, 2010 às 11:08 pm
 8 

Não existe mais efeitos que reduzem atributos na 4ª edição. O stirge agora causa 5 de dano contínuo.

12 de julho, 2010 às 11:28 pm
 9 

Uma boa sugestão, obrigado!

12 de julho, 2010 às 11:28 pm
Hyruma
 10 

Bom mesmo assim torna a aventura bem complicada pois geralmente andam em " Grupo (?) " mesmo achando bem melhor a 4 edição não gostaria que houvesse muitas modificações no manual dos monstros =/

13 de julho, 2010 às 8:13 pm
 11 

Hyruma , as modificações que houveram na 4 edição na minha opnião ajudaram muito os Jogadores e fazerem um combate mais estratégico… essa 4 edição é a primeira edição que eu achei muito bacana jogar como " PDJ " …

18 de julho, 2010 às 2:07 am
 12 

E mesmo como mestre, ja fiz alguns encontros onde os monstros foram escolhidos pelo simples criterio de eu como mestre, querer jogar com eles e bater bastante nos meus jogadores, hehehe. Li, gostei e coloquei, simples assim.

18 de julho, 2010 às 4:19 am

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