Improvisando encontros
Ontem precisei improvisar um encontro combativo, na minha campanha Luz nas Sombras, que jogo via Fantasy Grounds 2. Eu já tinha bolado (durante minhas sessões de acupuntura) a cena, a motivação e a história, mas tinha pouco tempo para preparar as estatísticas e mapa de combate.
O encontro seria contra algum inimigo dos Shadar-Kai que vivem na Shadowfell, já que o grupo está por lá agora. Eu pensei em algo ligado à luz, que não só tem a ver com o tema (e o nome) da campanha, mas também faz um bom contraste com os guerreiros Shadar-Kai. Pensei em um anjo ou elemental. Um anjo seria legal, com resistências e danos radiantes, e vulnerabilidade necrótica, para variar um pouco o tema dos vários mortos-vivos já encontrados.
Eu precisava criar um encontro de nível cinco ou seis. Olhando a lista de criaturas de nível 4 no Monster Manual, os primeiros que me chamaram a atenção foram os humanos magos e bersekers. Ranged + Melee sempre dá um encontro legal, mas porque esses humanos estariam ali? Decidi que eles seriam fanáticos, reverenciando cegamente o inimigo dos Shadar-Kai.
Para o meu anjo, acabei usando o Specter. Pois é, um morto-vivo. Simplesmente troquei os danos e resistências necróticos por radiantes, os nomes dos poderes, o descritor morto-vivo por anjo e voilá! Já tinha mais um espreitador [lurker] para completar o encontro. Para fazer graça, transformei o anjo numa criatura de elite também, acrescentando rapidamente +2 no CA e Vontade, dando +2 em testes de resistência e 1 ponto de ação, e dobrando os pontos de vida.
Ainda precisava de um mapa. O Google é meu amigo, mas ainda mais amigo ainda nessas horas é o fórum Cartographer’s Guild, que tem muitos mapas legais. Resolvi usar o mapa que acompanha esse artigo, o usando como antigas ruínas de um templo desconhecido. Se você clicar no mapa, pode baixar uma versão em alta-resolução, mas precisa de login (é só fazer uma conta lá no CG). Decidi que aquele ponto de luz na parece sul das ruínas seria um antigo item mágico do anjo, que causa 5 de dano radiante em burst 1, em quem começar o turno ou entrar na área. O anjo é imune, por conta de suas resistências.
O anjo é, na verdade, um antigo exarch que servia a Raven Queen, mas revoltou-se, perdeu grande parte de seus poderes, e começou a vandalizar as tribos dos Shadar-Kai. Ele aprendeu a usar sua luz radiante para causar muito dano e caos nas tribos.
Anjo Caído
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| Angústia Celestial aura 1; inimigos na aura tem -2 em todas as defesas. | ||||||
| PV 60; Sangrando 30 | ||||||
| CA 18; Fortitude 16, Reflexos 16, Vontade 19 | ||||||
| Imunidade doença, veneno; Resistência radiante 10, insubstancial; Vulnerabilidade necrótica 10; |
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| Testes de Resistência +2 | ||||||
| Deslocamento Voar 6 (Flutua); Fora de Fase | ||||||
| Pontos de Ação 1 | ||||||
Toque celestial (padrão; à vontade) ♦ Radiante |
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| +7 vs. Reflexos; 1d6+2 de dano radiante. | ||||||
Almas penadas (padrão; recarrega :6: ) ♦ Ilusão, Psíquico |
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| Explosão de Contato 2; só inimigos; +7 vs. Vontade; 2d6+2 de dano psíquico e o alvo é derrubado. | ||||||
| Invasibilidade (menor; à vontade) ♦ Ilusão | ||||||
| O anjo fica invisível até atacar ou ser atingido. | ||||||
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| Perícias Furtividade +9 | ||||||
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Encontro de Nível 6 (1.225 XP)
- 2 Magos Humanos [Human Mage] (Artilharia de Nível 4) – 175 XP cada
- 3 Bárbaros Humanos [Human Berserker] (Bruto de Nível 4) – 175 XP cada
- 1 Anjo Caído (Espreitador de Elite de Nível 4) – 350 XP
Táticas
Os Magos tentam atacar e se mover para ganhar cobertura, usando seus poderes por encontro assim que tiverem mais de um alvo, senão ficam nos Mísseis Mágicos. Os bersekers dão investidas e torcem para tirar críticos. Não tenha dó de apanhar de marcas e afins, eles são cheios de pontos de vida pra isso. O anjo fica invisível usando sua aura no começo da luta, e usa seu poder de almas penadas quando pode. Ele tenta atrair os oponentes para a área de dano radiante. Como é insubstancial, pode apanhar um pouco mais sem problemas, use-o para dar vantagem em combate no início da luta. Ele também é fora de fase [phasing], e pode atravessar as colunas se necessário.
Resumindo, demorei uns 10 minutos para toda a preparação de um encontro combativo interessante, com diversos elementos táticos, sem perder tempo. E é por isso que eu adoro mestrar a 4ª edição do D&D!
Rolem 20!
Toque celestial (padrão; à vontade) ♦ Radiante
Almas penadas (padrão; recarrega
:6: ) ♦ Ilusão, Psíquico


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