Como vocês leram anteontem, iniciei uma nova campanha, e gostei bastante do formato que usamos para decidir, em conjunto, como seria a campanha. Se vocês quiserem aproveitar as dicas, segue como foi.
Junte a galera
A gente sabe o quanto já é difícil juntar as pessoas pra jogar, quanto mais fazer personagem, que pode ser feito hoje em dia tranquilamente pela Internet. Mas, se você está começando uma campanha com o objetivo de não parar após a sessão, trate sua criação de personagens como um momento de entrosamento dos jogadores com os seus novos personagens, e também o dos outros. No meu caso, também serviu para um entrosamento geral do grupo, já que só tinha jogado com esse pessoal uma vez ou outra.
Pergunte o que cada um quer jogar
Conhecer as expectativas dos seus jogadores é fundamental. Certifique-se que cada um dos jogadores vai jogar com o que ele quer e acha divertido, e não com um líder porque alguém precisa curar. Além disso, dá perceber qual é a tendência do grupo. Então pergunte para cada um sua preferência de classe, raça, papel. De repente o grupo que jogar com anti-heróis, de repente querem cada um seguir uma divindade diferente. No meu caso, percebi que a tendência eram as classes novas do Player’s Handbook 2. Esse monte de classes primais me deram idéias, exploradas no próximo passo.
Tente encontrar temas comuns
Depois de ver o que cada um de seus jogadores querem jogar, tente encontrar temas comuns, para podermos aparar arestas, e tentar, conversando com os jogadores, aparar as arestas dos personagens que estivem muito acima ou abaixo do tema comum. Por exemplo, no meu caso percebi que um dos temas comuns era o power source primal, já que temos um Shaman, um Bárbaro e um Warden no grupo. Mesmo o Warlord era de Bravura, que é meio não-civilizado também. O ponto fora da curva era um Sorcerer, mas que fomos encontrando temas primais para o personagem, que acabou usando de Wild Magic, algo também caótico, se adaptando ao tema, sem mudar o desejo do jogador de jogar com um Striker Arcano.
Pergunte sobre cenários favoritos
Esse passo é meio que paralelo e concomitante com o passo anterior. A idéia não só é tentar experimentar opções de cenário junto aos jogadores, mas também ver qual cenário consegue dar suporte e irá colaborar com a temática comum do passo anterior. No meu caso, pensamos em Forgotten Realms (Chult funcionaria bem, por exemplo), no cenário genérico do Dungeon Master Guide, mas quando alguém falou Eberron, o continente perdido de Xen’drik veio imediatamente apareceu na minha mente. Expliquei e descrevi rapidamente o cenário (e levei o Adventurer’s Guide to Eberron na primeira sessão), e todo mundo achou bacana.
Mas, lembre-se que a decisão conjunta sempre vai ser um acordo democrático, e muitas vezes o cenário preferido (ou desejado) de alguém não será escolhido. Guarde o estilo de cada um, porque você pode usar elementos daquele cenário na sua campanha, e satisfazer parcialmente esse jogador.
Tente ir agrupando PCs similares
Apesar de metade do grupo ser primal, as várias raças diversas (meio-orc, goliath, dragonborn, anão e drow!) ainda precisariam de um pouco de trabalho para integrar a história inicial dos aventureiros. Eu sou defensor da idéia de que deixar para “o grupo começar” na primeira sessão um tanto trabalhoso, especialmente com grupos heterogêneos como esse, e qualquer esforço para já aproximar os personagens com suas histórias é lucro. Então criamos, em conjunto, uma tribo (multi-racial) no meio de Xen’drik, a tribo dos Javalis Negros. E ligamos os personagens à essa tribo:
- O goliath é um embaixador dos goliaths
- O meio-orc é um exilado de outra tribo, que foi destruída
- O anão é o aprendiz do shaman da tribo
- O dragonborn faz parte da profecia da tribo
O drow não tinha uma conexão direta, mas ele foi contratado para ser o guia do grupo em sua primeira missão. Isso não só deixa o grupo coeso, mas já se liga diretamente ao cenário (drows são nativos de Xen’drik em Eberron).
Comece já com o grupo formado, ou semi-formado.
Com isso, nossa primeira sessão fluiu de maneira muito mais dinâmica. Claro, tivemos cenas de role-play, e começamos com o grupo se preparando para sua missão, introduzindo o cenário (e a história da campanha), mas rapidamente o grupo já estava coeso para viver suas primeiras aventuras, atravessando a densa selva e indo atrás dos clássicos inimigos lowbies, kobolds!
E vocês? Como preferem começar as campanhas de vocês?
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