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	<title>Comentários sobre: Iniciando uma nova campanha</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-7536</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 17:26:32 +0000</pubDate>
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		<description>Pra mim, explicar por que os personagens andam juntos sempre foi obriga&#231;&#227;o dos jogadores e n&#227;o do mestre. Cada jogador, imho, deve criar motiva&#231;&#245;es para manter seu PC pariticipando da hist&#243;ria. Voc&#234; quer fazer um personagem solit&#225;rio, ou que tem uma miss&#227;o que n&#227;o tem nada a ver com a da hist&#243;ria? Pode fazer, mas n&#227;o vai jogar com a gente! :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pra mim, explicar por que os personagens andam juntos sempre foi obriga&ccedil;&atilde;o dos jogadores e n&atilde;o do mestre. Cada jogador, imho, deve criar motiva&ccedil;&otilde;es para manter seu PC pariticipando da hist&oacute;ria. Voc&ecirc; quer fazer um personagem solit&aacute;rio, ou que tem uma miss&atilde;o que n&atilde;o tem nada a ver com a da hist&oacute;ria? Pode fazer, mas n&atilde;o vai jogar com a gente! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Kendji</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-7519</link>
		<dc:creator>Kendji</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 13:19:30 +0000</pubDate>
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		<description>Uma id&#233;ia que usei na minha ultima (e atual) campanha &#233; jogar o &quot;trabalho&quot; de dar coer&#234;ncia para o pr&#243;prio grupo. 
Eu criei uma situacao em que eles eram obrigados a se ajudar, mais nada garantiria que andariam juntos depois. (Afinal cada um tem seus objetivos) 
Para resolver isso logo no comeco do jogo avisei a eles que eles tinham uma quest, que era encontrar um motivo para andar/ajudar pelo menos dois outros membros do grupo.  
E como quest = XP, isso fez com que eles se preocupassem, durante o jogo, em entender os personagens dos outros jogadores e encontrar similaridades e objetivos em comum. 
Deu certo e todos acharam alguma coisa coerente para formar um grupo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma id&eacute;ia que usei na minha ultima (e atual) campanha &eacute; jogar o &quot;trabalho&quot; de dar coer&ecirc;ncia para o pr&oacute;prio grupo.<br />
Eu criei uma situacao em que eles eram obrigados a se ajudar, mais nada garantiria que andariam juntos depois. (Afinal cada um tem seus objetivos)<br />
Para resolver isso logo no comeco do jogo avisei a eles que eles tinham uma quest, que era encontrar um motivo para andar/ajudar pelo menos dois outros membros do grupo.<br />
E como quest = XP, isso fez com que eles se preocupassem, durante o jogo, em entender os personagens dos outros jogadores e encontrar similaridades e objetivos em comum.<br />
Deu certo e todos acharam alguma coisa coerente para formar um grupo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Marcelo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4344</link>
		<dc:creator>Marcelo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 06:21:03 +0000</pubDate>
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		<description>Bom pessoal, 
sei que n&#227;o tem muito a ver, mas....  
encontrei este blog quando buscava informa&#231;&#245;es sobre o fantasy grounds e desde ent&#227;o tenho acompanhado constantemente os posts. 
Sou novo nesse neg&#243;cio de blog e gostaria de divulgar meu site: 
 &lt;a href=&quot;http://veiodeguerra.wordpress.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://veiodeguerra.wordpress.com/&lt;/a&gt; 
Valeu. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom pessoal,<br />
sei que n&atilde;o tem muito a ver, mas&#8230;.<br />
encontrei este blog quando buscava informa&ccedil;&otilde;es sobre o fantasy grounds e desde ent&atilde;o tenho acompanhado constantemente os posts.<br />
Sou novo nesse neg&oacute;cio de blog e gostaria de divulgar meu site:<br />
 <a href="http://veiodeguerra.wordpress.com/" rel="nofollow">http://veiodeguerra.wordpress.com/</a><br />
Valeu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: DM_Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4339</link>
		<dc:creator>DM_Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 21:41:04 +0000</pubDate>
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		<description>Hahaha! Mas fala s&#233;rio, &#233; muito D&amp;D esse momento &quot;The Gamers&quot; que os jogadores vem o novo her&#243;i e falam &quot;Voc&#234; parece confi&#225;vel. Quer se juntar ao nosso grupo?&quot;. Cl&#225;ssico! Mas apesar de ser engra&#231;ado ver de fora, em jogo isso &#233; muito cansativo, especialmente pro mestre. Quando tenho que introduzir um novo jogador ou personagem num grupo j&#225; existente, procuro sempre criar um gancho com a aventura em quest&#227;o, justificando o aparecimento do cara. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hahaha! Mas fala s&eacute;rio, &eacute; muito D&amp;D esse momento &quot;The Gamers&quot; que os jogadores vem o novo her&oacute;i e falam &quot;Voc&ecirc; parece confi&aacute;vel. Quer se juntar ao nosso grupo?&quot;. Cl&aacute;ssico! Mas apesar de ser engra&ccedil;ado ver de fora, em jogo isso &eacute; muito cansativo, especialmente pro mestre. Quando tenho que introduzir um novo jogador ou personagem num grupo j&aacute; existente, procuro sempre criar um gancho com a aventura em quest&atilde;o, justificando o aparecimento do cara.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: DM_Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4338</link>
		<dc:creator>DM_Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 21:35:18 +0000</pubDate>
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		<description>Olha, eu n&#227;o diria que &#233; o melhor sistema de combate, mas certamente &#233; o melhor Storyteller. Mas tamb&#233;m tenho boas lembran&#231;as, nos divertimos muito! At&#233; hoje tenho vontade de fazer um jogo que foje da id&#233;ia de Shadaloo e afins e tem um tom de investiga&#231;&#227;o m&#237;stica aventuresca, como o &quot;Rapto do menino dourado&quot;. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olha, eu n&atilde;o diria que &eacute; o melhor sistema de combate, mas certamente &eacute; o melhor Storyteller. Mas tamb&eacute;m tenho boas lembran&ccedil;as, nos divertimos muito! At&eacute; hoje tenho vontade de fazer um jogo que foje da id&eacute;ia de Shadaloo e afins e tem um tom de investiga&ccedil;&atilde;o m&iacute;stica aventuresca, como o &quot;Rapto do menino dourado&quot;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4337</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 21:19:36 +0000</pubDate>
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		<description>Cheguei a jogar Street Fighter algumas vezes, mas nunca curti muito jogos que primam exclusivamente pelo combate. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cheguei a jogar Street Fighter algumas vezes, mas nunca curti muito jogos que primam exclusivamente pelo combate.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4336</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 21:04:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4336</guid>
		<description>Eu gostava o Street Fighter RPG da WW, foi um dos melhores sistemas de combate que eu conheci, saudosos tempos aqueles. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu gostava o Street Fighter RPG da WW, foi um dos melhores sistemas de combate que eu conheci, saudosos tempos aqueles.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4334</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 20:58:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4334</guid>
		<description>Cara, isso &#233; muito bom. Os deuses me agraciaram com dois grupos que jogam at&#233; pedra-papel-e-tesoura se a hist&#243;ria for interessante, pro pessoal aqui tamb&#233;m n&#227;o tem tempo ruim n&#227;o, mas eles sempre d&#227;o uma chorada se passar muito tempo sem dar uma espadada na campanha de D&amp;D ;D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, isso &eacute; muito bom. Os deuses me agraciaram com dois grupos que jogam at&eacute; pedra-papel-e-tesoura se a hist&oacute;ria for interessante, pro pessoal aqui tamb&eacute;m n&atilde;o tem tempo ruim n&atilde;o, mas eles sempre d&atilde;o uma chorada se passar muito tempo sem dar uma espadada na campanha de D&amp;D ;D</p>
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	<item>
		<title>Por: Severo Queiroz Jr.</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4328</link>
		<dc:creator>Severo Queiroz Jr.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 15:59:57 +0000</pubDate>
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		<description>Eu n&#227;o estou dizendo que a forma como introduzia meus jogadores na campanha &#233; a correta ou mais divertida, apenas que os JOGADORES que se sentavam ao redor da mesa &#233; que preferiam essa aproxima&#231;&#227;o! Tenho certeza que outros grupos, com outras influ&#234;ncias e gostos, podem querer uma abordagem diferente em D&amp;D (ou qualquer outro sistema de RPG que venham a jogar). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu n&atilde;o estou dizendo que a forma como introduzia meus jogadores na campanha &eacute; a correta ou mais divertida, apenas que os JOGADORES que se sentavam ao redor da mesa &eacute; que preferiam essa aproxima&ccedil;&atilde;o! Tenho certeza que outros grupos, com outras influ&ecirc;ncias e gostos, podem querer uma abordagem diferente em D&amp;D (ou qualquer outro sistema de RPG que venham a jogar).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: renatorecife</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4320</link>
		<dc:creator>renatorecife</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 12:01:35 +0000</pubDate>
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		<description>Nossa, adorei a mat&#233;ria Anand :D h&#225; tempos que tento fazer algo assim, mas o problema &#233; que os jogadores do meu grupo geralmente acham que criar hist&#243;rico de personagem e de grupo &#233; &quot;falta de tempo&quot;, cada um faz sua ficha e j&#225; quer ir logo rolando os dados :( </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossa, adorei a mat&eacute;ria Anand <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> h&aacute; tempos que tento fazer algo assim, mas o problema &eacute; que os jogadores do meu grupo geralmente acham que criar hist&oacute;rico de personagem e de grupo &eacute; &quot;falta de tempo&quot;, cada um faz sua ficha e j&aacute; quer ir logo rolando os dados <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4318</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 02:38:20 +0000</pubDate>
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		<description>Eu nunca tive essa experi&#234;ncia, pois quando os personagens morrem, normalmente &#233; um TPK e quando, a&#237; normalmente come&#231;amos outra campanha. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu nunca tive essa experi&ecirc;ncia, pois quando os personagens morrem, normalmente &eacute; um TPK e quando, a&iacute; normalmente come&ccedil;amos outra campanha.</p>
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	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4317</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 02:34:04 +0000</pubDate>
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		<description>Maur&#237;cio, tinha um livro da linha Storyteller que era completamente voltado para combates, mas n&#227;o lembro o nome...acho que tem algo a ver com Martial alguma coisa. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maur&iacute;cio, tinha um livro da linha Storyteller que era completamente voltado para combates, mas n&atilde;o lembro o nome&#8230;acho que tem algo a ver com Martial alguma coisa.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4316</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 02:31:55 +0000</pubDate>
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		<description>Eu acho que &#233; algo normal, tal qual os drag&#245;es: 
Quando se &#233; novo, &#233; tudo empolga&#231;&#227;o e se parte para a briga, a medida que voc&#234; vai ganhando mais experi&#234;ncia, voc&#234; percebe que o bom &#233; manipular e brigar nem sempre &#233; o melhor. 
Com o passar dos n&#237;veis o jogo se tornaria um verdadeiro xadrez. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que &eacute; algo normal, tal qual os drag&otilde;es:<br />
Quando se &eacute; novo, &eacute; tudo empolga&ccedil;&atilde;o e se parte para a briga, a medida que voc&ecirc; vai ganhando mais experi&ecirc;ncia, voc&ecirc; percebe que o bom &eacute; manipular e brigar nem sempre &eacute; o melhor.<br />
Com o passar dos n&iacute;veis o jogo se tornaria um verdadeiro xadrez.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4315</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 01:35:27 +0000</pubDate>
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		<description>&#201; muito engra&#231;ado ver como voc&#234; aceita uma pessoa que voc&#234; nunca viu antes na vida ficar de &quot;vigia&quot; enquanto voc&#234; est&#225; ali desprotegido e dormindo :D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; muito engra&ccedil;ado ver como voc&ecirc; aceita uma pessoa que voc&ecirc; nunca viu antes na vida ficar de &quot;vigia&quot; enquanto voc&ecirc; est&aacute; ali desprotegido e dormindo <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Tsu</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4314</link>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:24:57 +0000</pubDate>
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		<description>PQP!!!! nossos grupos tiveram a mesma id&#233;ia. Resolvemos iniciar uma campanha nova (assim que o PH2 do meu mestre chegou) e galera criou personagens mais primais (com a exce&#231;&#227;o do humano sorcerer wild magic). O prel&#250;dio da est&#243;ria &#233; bem primal, &#233; uma reuni&#227;o de tribos no solsticio de ver&#227;o. Eu vou jogar com um an&#227;o guardi&#227;o que parece um homem das cavernas. To super empolgado e vou postar a est&#243;ria lah no meu blog  
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PQP!!!! nossos grupos tiveram a mesma id&eacute;ia. Resolvemos iniciar uma campanha nova (assim que o PH2 do meu mestre chegou) e galera criou personagens mais primais (com a exce&ccedil;&atilde;o do humano sorcerer wild magic). O prel&uacute;dio da est&oacute;ria &eacute; bem primal, &eacute; uma reuni&atilde;o de tribos no solsticio de ver&atilde;o. Eu vou jogar com um an&atilde;o guardi&atilde;o que parece um homem das cavernas. To super empolgado e vou postar a est&oacute;ria lah no meu blog</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Moicano</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4312</link>
		<dc:creator>Moicano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:58:32 +0000</pubDate>
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		<description>Hoje morreu o co-criador do D&amp;D, Dave Arneson :( 
 
&lt;a href=&quot;http://www.giantitp.com/comics/oots0644.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.giantitp.com/comics/oots0644.html&lt;/a&gt; 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje morreu o co-criador do D&amp;D, Dave Arneson <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0644.html" target="_blank">http://www.giantitp.com/comics/oots0644.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ansur da Agalaz</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4311</link>
		<dc:creator>Ansur da Agalaz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:14:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4311</guid>
		<description>  Pra uma campanha bacana, acredito que seja bem melhor que exista uma liga&#231;&#227;o entre os PJs. Geralmente isso d&#225; um sentido maior pra hist&#243;ria. Sen&#227;o fica como no filme &quot;Gamers&quot;, qd um dos PJs morre e logo depois eles encontram um mago que nunca viram antes na entrada da dungeon (o novo personagem do jogador) e o aceitam imediatamente no grupo! =P 
 
  Digo isso porque depois de um tempo fica cansativo o gancho da taverna ou contrata&#231;&#227;o de aventureiros e etc. J&#225; o gancho de &quot;uma for&#231;a maior obrigou o grupo a se unir&quot; costuma dar certo tbm, qd bem utilizado (se tiver alguma relev&#226;ncia pra campanha, por exemplo). N&#227;o custa nada bolar um background ligando os PJs (a maioria, pelo menos), al&#233;m de servir de fonte de id&#233;ias pro mestre tamb&#233;m!  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pra uma campanha bacana, acredito que seja bem melhor que exista uma liga&ccedil;&atilde;o entre os PJs. Geralmente isso d&aacute; um sentido maior pra hist&oacute;ria. Sen&atilde;o fica como no filme &quot;Gamers&quot;, qd um dos PJs morre e logo depois eles encontram um mago que nunca viram antes na entrada da dungeon (o novo personagem do jogador) e o aceitam imediatamente no grupo! =P </p>
<p>  Digo isso porque depois de um tempo fica cansativo o gancho da taverna ou contrata&ccedil;&atilde;o de aventureiros e etc. J&aacute; o gancho de &quot;uma for&ccedil;a maior obrigou o grupo a se unir&quot; costuma dar certo tbm, qd bem utilizado (se tiver alguma relev&acirc;ncia pra campanha, por exemplo). N&atilde;o custa nada bolar um background ligando os PJs (a maioria, pelo menos), al&eacute;m de servir de fonte de id&eacute;ias pro mestre tamb&eacute;m!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Tchelo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4310</link>
		<dc:creator>Tchelo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:11:15 +0000</pubDate>
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		<description>A 4E facilitou minha vida em n&#237;veis mais altos..mas ainda prefiro narrar para jogadores menos poderosos....Para mim h&#225; um encanto em colocar Gobins na mesa e ver o pessoal ficar preocupado. Acredito que a maior proximidade com a morte nos n&#237;veis baixos, (menos HP), significa um maior identifica&#231;&#227;o com n&#243;s mesmos..que somos bem mais fr&#225;geis do que um her&#243;i UBER apel&#227;o...mas posso estar viajando tamb&#233;m, j&#225; que os monstros causam menos dano em n&#237;veis baixos...&#233; de se pensar. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A 4E facilitou minha vida em n&iacute;veis mais altos..mas ainda prefiro narrar para jogadores menos poderosos&#8230;.Para mim h&aacute; um encanto em colocar Gobins na mesa e ver o pessoal ficar preocupado. Acredito que a maior proximidade com a morte nos n&iacute;veis baixos, (menos HP), significa um maior identifica&ccedil;&atilde;o com n&oacute;s mesmos..que somos bem mais fr&aacute;geis do que um her&oacute;i UBER apel&atilde;o&#8230;mas posso estar viajando tamb&eacute;m, j&aacute; que os monstros causam menos dano em n&iacute;veis baixos&#8230;&eacute; de se pensar.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4309</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:06:35 +0000</pubDate>
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		<description>Martial Arts n&#227;o &#233; de GURPS n&#227;o? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Martial Arts n&atilde;o &eacute; de GURPS n&atilde;o?</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4308</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:05:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4308</guid>
		<description>Cara, pois pra mim era o contr&#225;rio, os combates nos n&#237;veis altos eram &quot;rel&#226;mpago&quot;, teve uma &#233;poca que ficou t&#227;o chato que agente simplesmnte &quot;aboliu&quot; os combates da campanha. 
 
O engra&#231;ado &#233; que ao mesmo tempo o mesmo grupo jogava tamb&#233;m uma campanha de WoD com mortais e os combates nessa campanha de WoD ficaram mais empolgantes do que os da de D&amp;D, que quas en&#227;o tinha combate mais. 
 
Mas com a 4E as coisas finalmente voltaram ao normal, o pessoal t&#225; at&#233; fazendo estrat&#233;gia denovo ;D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, pois pra mim era o contr&aacute;rio, os combates nos n&iacute;veis altos eram &quot;rel&acirc;mpago&quot;, teve uma &eacute;poca que ficou t&atilde;o chato que agente simplesmnte &quot;aboliu&quot; os combates da campanha. </p>
<p>O engra&ccedil;ado &eacute; que ao mesmo tempo o mesmo grupo jogava tamb&eacute;m uma campanha de WoD com mortais e os combates nessa campanha de WoD ficaram mais empolgantes do que os da de D&amp;D, que quas en&atilde;o tinha combate mais. </p>
<p>Mas com a 4E as coisas finalmente voltaram ao normal, o pessoal t&aacute; at&eacute; fazendo estrat&eacute;gia denovo ;D</p>
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	</item>
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		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4307</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:02:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4307</guid>
		<description>Eu joguei muito storyteller com &quot;roleplay&quot;, principalmente com aux&#237;lio de livros como o Martial Arts (era assim mesmo?).  
 
Narrei v&#225;rios sistemas, incluindo Storyteller e sempre achei legal o que poderia ser feito quando voc&#234; pegava o melhor do Storyteller (n&#227;o necessariamente roleplay), com o melhor do D&amp;D (n&#227;o necessariamente o combate). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu joguei muito storyteller com &quot;roleplay&quot;, principalmente com aux&iacute;lio de livros como o Martial Arts (era assim mesmo?).  </p>
<p>Narrei v&aacute;rios sistemas, incluindo Storyteller e sempre achei legal o que poderia ser feito quando voc&ecirc; pegava o melhor do Storyteller (n&atilde;o necessariamente roleplay), com o melhor do D&amp;D (n&atilde;o necessariamente o combate).</p>
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	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4306</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:00:09 +0000</pubDate>
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		<description>Mesmo na 3&#170; Edi&#231;&#227;o, em n&#237;veis altos, eu reservava algumas sess&#245;es somente para combates, pois duravam muito, mesmo com a grande quantidade de pontos de vida. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mesmo na 3&ordf; Edi&ccedil;&atilde;o, em n&iacute;veis altos, eu reservava algumas sess&otilde;es somente para combates, pois duravam muito, mesmo com a grande quantidade de pontos de vida.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4305</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:43:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4305</guid>
		<description>Cara, o problema n&#227;o &#233; nem a quantidade de poderes, mas o quanto de dano o pessoal causa. 
 
Tipo, no vig&#233;simo n&#237;vel na 3.0/3.5 os combates dificilmente duravam mais do que 3 rounds pra n&#243;s aqui e as coisas normalmente eram definidas por quem deu a primeira pancada. Quem come&#231;ava o combate normalmente era quem vencia.  
 
Na 4E os danos variam bem menos e os monstros e os PCs tem um absurdo de pontos de vida, ent&#227;o os combates se mant&#233;m mais ou menos do mesmo jeito, durando o mesmo tempo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, o problema n&atilde;o &eacute; nem a quantidade de poderes, mas o quanto de dano o pessoal causa. </p>
<p>Tipo, no vig&eacute;simo n&iacute;vel na 3.0/3.5 os combates dificilmente duravam mais do que 3 rounds pra n&oacute;s aqui e as coisas normalmente eram definidas por quem deu a primeira pancada. Quem come&ccedil;ava o combate normalmente era quem vencia.  </p>
<p>Na 4E os danos variam bem menos e os monstros e os PCs tem um absurdo de pontos de vida, ent&atilde;o os combates se mant&eacute;m mais ou menos do mesmo jeito, durando o mesmo tempo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4291</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:42:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4291</guid>
		<description>Eu acho que o problema &#233; que n&#227;o existem jogadores e mestres de RPG suficiente, o DMG fala para o mestre saber mestrar para todos os gostos. Isso sucks, a melhor op&#231;&#227;o seria: Arrume jogadores todos do mesmo estilo, sendo esse um estilo que voc&#234; goste, assim ter&#225; uma campanha muito divertida. 
 
Eu sou o jogador (e mestre) contador de hist&#243;ria, gosto que meu personagem tenha personalida, que ele altere o universo dentro do jogo, e seja alterado por ele. Isso &#233; que me d&#225; vontade de jogar e mestrar. 
 
Mas com a falta de jogadores, acabamos que aceitando todo e qualquer tipo de gente para poder jogar, muitas vezes pessoas que n&#227;o combinam em nada com seu estilo de jogo, ai o RPG parece mais uma puni&#231;&#227;o do que qualquer outra coisa. 
 
Formar um bom grupo de RPG &#233; muito complicado, &#233; como formar um bom grupo de amigos, ou uma boa forma&#231;&#227;o de banda, ou um bom time de pelada. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que o problema &eacute; que n&atilde;o existem jogadores e mestres de RPG suficiente, o DMG fala para o mestre saber mestrar para todos os gostos. Isso sucks, a melhor op&ccedil;&atilde;o seria: Arrume jogadores todos do mesmo estilo, sendo esse um estilo que voc&ecirc; goste, assim ter&aacute; uma campanha muito divertida. </p>
<p>Eu sou o jogador (e mestre) contador de hist&oacute;ria, gosto que meu personagem tenha personalida, que ele altere o universo dentro do jogo, e seja alterado por ele. Isso &eacute; que me d&aacute; vontade de jogar e mestrar. </p>
<p>Mas com a falta de jogadores, acabamos que aceitando todo e qualquer tipo de gente para poder jogar, muitas vezes pessoas que n&atilde;o combinam em nada com seu estilo de jogo, ai o RPG parece mais uma puni&ccedil;&atilde;o do que qualquer outra coisa. </p>
<p>Formar um bom grupo de RPG &eacute; muito complicado, &eacute; como formar um bom grupo de amigos, ou uma boa forma&ccedil;&atilde;o de banda, ou um bom time de pelada.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4304</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:41:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4304</guid>
		<description>Eu lembro que antigamente, quando agente tava come&#231;ando a jogar RPG, os grupos &quot;lutavam&quot; contra o mestre na hora de &quot;reunir&quot; o grupo. Cada um dos jogadores ficava fazendo &quot;doce&quot; pra n&#227;o entrar na aventura e o mestre era que tinha de arranjar um jeito aceit&#225;vel (e n&#227;o um &quot;seu rei mandou&quot;) de reunir todos e colocar eles no caminho da hist&#243;ria.  
 
Isso as vezes era muito chato, porque o mestre tinha que ficar lidando com os chatos mas tamb&#233;m gerou in&#237;cios de aventura memor&#225;veis, como quando uma vez os jogadores foram enjaulados e usados como &quot;homens das cavernas&quot; num circo que estava passando pelo vilarejo. 
 
Como todos n&#243;s v&#237;nhamos de Storyteller, que era mais &quot;roleplay&quot; (gangues de nosferatu, gangrel e brujahs, sei....) o pessoal sempre fazia cara feia quando as hist&#243;rias de D&amp;D come&#231;avam com o bebado contador de hist&#243;rias da taverna ;D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu lembro que antigamente, quando agente tava come&ccedil;ando a jogar RPG, os grupos &quot;lutavam&quot; contra o mestre na hora de &quot;reunir&quot; o grupo. Cada um dos jogadores ficava fazendo &quot;doce&quot; pra n&atilde;o entrar na aventura e o mestre era que tinha de arranjar um jeito aceit&aacute;vel (e n&atilde;o um &quot;seu rei mandou&quot;) de reunir todos e colocar eles no caminho da hist&oacute;ria.  </p>
<p>Isso as vezes era muito chato, porque o mestre tinha que ficar lidando com os chatos mas tamb&eacute;m gerou in&iacute;cios de aventura memor&aacute;veis, como quando uma vez os jogadores foram enjaulados e usados como &quot;homens das cavernas&quot; num circo que estava passando pelo vilarejo. </p>
<p>Como todos n&oacute;s v&iacute;nhamos de Storyteller, que era mais &quot;roleplay&quot; (gangues de nosferatu, gangrel e brujahs, sei&#8230;.) o pessoal sempre fazia cara feia quando as hist&oacute;rias de D&amp;D come&ccedil;avam com o bebado contador de hist&oacute;rias da taverna ;D</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4303</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:35:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4303</guid>
		<description>Sabe o que fez os meus jogadores se preocuparem mais com um background interessante, com fam&#237;lia, amigos, desafetos e coisas assim? 
 
Ver os personagens dos outros jogadores interagindo com os NPCs do seu passado. Depois que a galera come&#231;ou a ver que quem tinha background se desenvolvia mais dentro da hist&#243;ria, todos eles criaram vergonha na cara e montaram backgrounds pros seus personagens,  mesmo com a campanha j&#225; andando. 
 
Tipo, mostrar pra eles que isso era interessante desde o in&#237;cio resolveu o meu problema com backgrounds. 
 
Na campanha atual da 4E todos eles s&#227;o de fam&#237;lias nobres, ent&#227;o eles tem que bolar nome, como &#233; o castelo, como &#233; treinado o ex&#233;rcito, no que eles s&#227;o bons ou ruins, quem s&#227;o os pais deles, como eles veem os filhos, se eles s&#227;o os herdeiros do &quot;trono&quot; ou se s&#227;o filhos mais novos, como as fam&#237;lias deles se relacionam umas com as outras  e s&#243; isso j&#225; vai dar um bocado de pano pra manga. 
 
Uma coisa interessante tamb&#233;m &#233; n&#227;o fazer a hist&#243;ria toda ANTES de come&#231;ar a jogar com o personagem. Com a campanha andando, com o contato com os NPCs e com o mundo os jogadores tem id&#233;ias de coisas novas pra se colocar e complementar o background, assim o cara n&#227;o precisa escrever um tratado compelo sobre a vida dele ANTES de come&#231;ar a jogar e sim vai complementando com coisas interessantes conforme o tempo passa e a criatividade surge. 
 
Agora sobre os desejos megaloman&#237;acos, eu acho que &#233; uma faca de dois legumes. Se o jogador tem um &#243;timo motivo pra ele ser o filho de um deus e mesmo assim ele ser um fracote que est&#225; come&#231;ando a vida de aventureiro com um grupo de fracotes tamb&#233;m eu acho que aceitaria isso como sendo background. O neg&#243;cio &#233; que o background dele n&#227;o vai poder dar nenhuma vantagem a ele que os outros n&#227;o tenham, mas ele pode inventar a maluquce que quiser (e que fa&#231;a sentido na hist&#243;ria como um todo, claro). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sabe o que fez os meus jogadores se preocuparem mais com um background interessante, com fam&iacute;lia, amigos, desafetos e coisas assim? </p>
<p>Ver os personagens dos outros jogadores interagindo com os NPCs do seu passado. Depois que a galera come&ccedil;ou a ver que quem tinha background se desenvolvia mais dentro da hist&oacute;ria, todos eles criaram vergonha na cara e montaram backgrounds pros seus personagens,  mesmo com a campanha j&aacute; andando. </p>
<p>Tipo, mostrar pra eles que isso era interessante desde o in&iacute;cio resolveu o meu problema com backgrounds. </p>
<p>Na campanha atual da 4E todos eles s&atilde;o de fam&iacute;lias nobres, ent&atilde;o eles tem que bolar nome, como &eacute; o castelo, como &eacute; treinado o ex&eacute;rcito, no que eles s&atilde;o bons ou ruins, quem s&atilde;o os pais deles, como eles veem os filhos, se eles s&atilde;o os herdeiros do &quot;trono&quot; ou se s&atilde;o filhos mais novos, como as fam&iacute;lias deles se relacionam umas com as outras  e s&oacute; isso j&aacute; vai dar um bocado de pano pra manga. </p>
<p>Uma coisa interessante tamb&eacute;m &eacute; n&atilde;o fazer a hist&oacute;ria toda ANTES de come&ccedil;ar a jogar com o personagem. Com a campanha andando, com o contato com os NPCs e com o mundo os jogadores tem id&eacute;ias de coisas novas pra se colocar e complementar o background, assim o cara n&atilde;o precisa escrever um tratado compelo sobre a vida dele ANTES de come&ccedil;ar a jogar e sim vai complementando com coisas interessantes conforme o tempo passa e a criatividade surge. </p>
<p>Agora sobre os desejos megaloman&iacute;acos, eu acho que &eacute; uma faca de dois legumes. Se o jogador tem um &oacute;timo motivo pra ele ser o filho de um deus e mesmo assim ele ser um fracote que est&aacute; come&ccedil;ando a vida de aventureiro com um grupo de fracotes tamb&eacute;m eu acho que aceitaria isso como sendo background. O neg&oacute;cio &eacute; que o background dele n&atilde;o vai poder dar nenhuma vantagem a ele que os outros n&atilde;o tenham, mas ele pode inventar a maluquce que quiser (e que fa&ccedil;a sentido na hist&oacute;ria como um todo, claro).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4302</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:33:05 +0000</pubDate>
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		<description>Nem sempre o clich&#234; significa que v&#225; ser ruim, mas n&#227;o acho que seja algo particular dos jogadores de D&amp;D.  
 
Um ponto comum de partida, acredito, &#233; o que uma boa parte dos jogadores querem. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nem sempre o clich&ecirc; significa que v&aacute; ser ruim, mas n&atilde;o acho que seja algo particular dos jogadores de D&amp;D.  </p>
<p>Um ponto comum de partida, acredito, &eacute; o que uma boa parte dos jogadores querem.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4301</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:31:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4301</guid>
		<description>Uma de minhas campanhas, sa&#237;mos do 1&#186; ao 24&#186; n&#237;vel, campanha que durou quatro anos e sentia-me muito melhor narrando para baixos n&#237;veis, pois planejar as aventuras de alto n&#237;vel me tomavam muito tempo.  
 
Eu observei que na quarta edi&#231;&#227;o, o n&#250;mero de poderes no 30&#186; n&#237;vel n&#227;o &#233; t&#227;o grande, de forma que acredito, ser&#225; bem mais f&#225;cil administr&#225;-los, principalmente se eles tiverem desenvolvido esses personagens ao longo de um bom tempo de campanha. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma de minhas campanhas, sa&iacute;mos do 1&ordm; ao 24&ordm; n&iacute;vel, campanha que durou quatro anos e sentia-me muito melhor narrando para baixos n&iacute;veis, pois planejar as aventuras de alto n&iacute;vel me tomavam muito tempo.  </p>
<p>Eu observei que na quarta edi&ccedil;&atilde;o, o n&uacute;mero de poderes no 30&ordm; n&iacute;vel n&atilde;o &eacute; t&atilde;o grande, de forma que acredito, ser&aacute; bem mais f&aacute;cil administr&aacute;-los, principalmente se eles tiverem desenvolvido esses personagens ao longo de um bom tempo de campanha.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4300</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:28:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4300</guid>
		<description>Eu tenho a sorte de ter personagens que gostam do equil&#237;brio e isso me permite rolar algumas aventuras sem combate algum sem que ningu&#233;m reclame, desde que a narrativa seja mantida din&#226;mica e eles se sintam envolvidos e se envolvendo com a hist&#243;ria. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tenho a sorte de ter personagens que gostam do equil&iacute;brio e isso me permite rolar algumas aventuras sem combate algum sem que ningu&eacute;m reclame, desde que a narrativa seja mantida din&acirc;mica e eles se sintam envolvidos e se envolvendo com a hist&oacute;ria.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4299</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:25:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4299</guid>
		<description>&#201; &quot;que viagem&quot; no sentido de &quot;cara, nunca passei por uma coisa dessas&quot; ;) 
 
Tipo, no fim de carreira o pessoal da campanha aqui j&#225; tinha at&#233; planos pra aposentadoria. Deve ser muito chato mesmo voc&#234; mestrar anos de campanha, chegar no fim e ver que os personagens v&#227;o sair do mesmo jeito que entraram. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; &quot;que viagem&quot; no sentido de &quot;cara, nunca passei por uma coisa dessas&quot; <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Tipo, no fim de carreira o pessoal da campanha aqui j&aacute; tinha at&eacute; planos pra aposentadoria. Deve ser muito chato mesmo voc&ecirc; mestrar anos de campanha, chegar no fim e ver que os personagens v&atilde;o sair do mesmo jeito que entraram.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Farrem</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4298</link>
		<dc:creator>Farrem</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:19:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4298</guid>
		<description>Desculpe, como assim que viagem?(s&#233;rio, n&#227;o entendi sua observa&#231;&#227;o) 
 
Deixe-me esclarecer, se ainda n&#227;o entenderam meus posts sucessivos que originalmente eram para ser um: 
 
Fiz os hist&#243;ricos dos personagens pois era necess&#225;rio para a campanha, que eu pretendia trancrever romanceando, de forma que, eu os escrevi poupando os jogadores de me proverem com backgrounds desconexos com o metaplot. 
Isso significa que existia um Metaplot acima dos jogadores? Sim. 
E eles poderiam influir nele? Absolutamente sim, pois este &#233; o objetivo do jogo, se eu quisesse fazer uma hist&#243;ria de rpg sozinho escreveria uma aventura pronta para os outros usarem. 
 
Outros fatores que influenciaram: Nenhum dos jogadores desejava escrever seu passado. Todos queriam que eu escrevesse para eles, baseado nos personagens que fizeram, pois nisso eles tiveram liberdade total, at&#233; o paladino que, a meu contragosto, tinha uma espada estilo Cloud do FFVII. 
Guiar os jogadores, como voc&#234; descreveu, as vezes &#233; inevit&#225;vel, mas o incorreto seria se as a&#231;&#245;es deles n&#227;o influenciasse em nada na hist&#243;ria do mundo, pois isso n&#243;s j&#225; temos o bastante no mundo real. 
Mas felizmente eu tive &#243;timas experi&#234;ncias com hist&#243;rias criadas por personagens, mas infelizmente esta n&#227;o &#233; a regra, apesar de as coisas estarem melhorando muito em minhas mesas(as vezes &#233; preciso ser um pouco tirano). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desculpe, como assim que viagem?(s&eacute;rio, n&atilde;o entendi sua observa&ccedil;&atilde;o) </p>
<p>Deixe-me esclarecer, se ainda n&atilde;o entenderam meus posts sucessivos que originalmente eram para ser um: </p>
<p>Fiz os hist&oacute;ricos dos personagens pois era necess&aacute;rio para a campanha, que eu pretendia trancrever romanceando, de forma que, eu os escrevi poupando os jogadores de me proverem com backgrounds desconexos com o metaplot.<br />
Isso significa que existia um Metaplot acima dos jogadores? Sim.<br />
E eles poderiam influir nele? Absolutamente sim, pois este &eacute; o objetivo do jogo, se eu quisesse fazer uma hist&oacute;ria de rpg sozinho escreveria uma aventura pronta para os outros usarem. </p>
<p>Outros fatores que influenciaram: Nenhum dos jogadores desejava escrever seu passado. Todos queriam que eu escrevesse para eles, baseado nos personagens que fizeram, pois nisso eles tiveram liberdade total, at&eacute; o paladino que, a meu contragosto, tinha uma espada estilo Cloud do FFVII.<br />
Guiar os jogadores, como voc&ecirc; descreveu, as vezes &eacute; inevit&aacute;vel, mas o incorreto seria se as a&ccedil;&otilde;es deles n&atilde;o influenciasse em nada na hist&oacute;ria do mundo, pois isso n&oacute;s j&aacute; temos o bastante no mundo real.<br />
Mas felizmente eu tive &oacute;timas experi&ecirc;ncias com hist&oacute;rias criadas por personagens, mas infelizmente esta n&atilde;o &eacute; a regra, apesar de as coisas estarem melhorando muito em minhas mesas(as vezes &eacute; preciso ser um pouco tirano).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4297</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:14:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4297</guid>
		<description>Eu acho que o principal &#233; ficar claro entre os mestres e jogadores o que &#233; que diverte mais todo mundo na campanha. Se o pessoal gosta muito de combates, normalmente tem que ter muitos combates, se gosta mais de roleplay, rola mais skill challenges e conversa mesmo. 
 
Grupos heretog&#234;neos pra mim s&#243; deram problema quando eu tive jogadores muito &quot;extremistas&quot;, tipo um overpower carregado num grupo de jogadores que n&#227;o eram muito ligados nas regras, o pr&#243;prio grupo pediu pro bixo aliviar ou sair da campanha, porque j&#225; tava atrapalhando o divertimento &quot;geral&quot;. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que o principal &eacute; ficar claro entre os mestres e jogadores o que &eacute; que diverte mais todo mundo na campanha. Se o pessoal gosta muito de combates, normalmente tem que ter muitos combates, se gosta mais de roleplay, rola mais skill challenges e conversa mesmo. </p>
<p>Grupos heretog&ecirc;neos pra mim s&oacute; deram problema quando eu tive jogadores muito &quot;extremistas&quot;, tipo um overpower carregado num grupo de jogadores que n&atilde;o eram muito ligados nas regras, o pr&oacute;prio grupo pediu pro bixo aliviar ou sair da campanha, porque j&aacute; tava atrapalhando o divertimento &quot;geral&quot;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Severo Queiroz Jr.</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4296</link>
		<dc:creator>Severo Queiroz Jr.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:07:18 +0000</pubDate>
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		<description>Na maioria de minhas mesas, o grupo ou faz uso do cl&#225;ssico &quot;encontro casual na taverna&quot; ou ent&#227;o fa&#231;o com que algo inesperado os &quot;force&quot; a agirem juntos para superarem o desafio que se apresenta diante deles logo de cara. Por incr&#237;vel que pare&#231;a, ao longo de anos narrando, todos os jogadores que participaram de minhas campanhas gostaram dessa introdu&#231;&#227;o &#224; aventura! N&#227;o sei dizer se isso foi sorte ou se trata de uma tend&#234;ncia entre os jogadores de D&amp;D! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na maioria de minhas mesas, o grupo ou faz uso do cl&aacute;ssico &quot;encontro casual na taverna&quot; ou ent&atilde;o fa&ccedil;o com que algo inesperado os &quot;force&quot; a agirem juntos para superarem o desafio que se apresenta diante deles logo de cara. Por incr&iacute;vel que pare&ccedil;a, ao longo de anos narrando, todos os jogadores que participaram de minhas campanhas gostaram dessa introdu&ccedil;&atilde;o &agrave; aventura! N&atilde;o sei dizer se isso foi sorte ou se trata de uma tend&ecirc;ncia entre os jogadores de D&amp;D!</p>
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	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4295</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:06:06 +0000</pubDate>
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		<description>Conversando com um amigo ontem, ele fazia a mesma reclama&#231;&#227;o: temos poucos jogadores querendo jogar e em algumas regi&#245;es temos estilos de jogos que s&#227;o muito mais focados nas regras do que mesmo nas hist&#243;rias. 
 
Tamb&#233;m sou o mestre/jogador contador de hist&#243;ria e adoraria uma mesa onde todos tivessem as mesmas caracter&#237;sticas, mas como a op&#231;&#227;o de arrumar jogadores com o mesmo estilo n&#227;o &#233; muito f&#225;cil, a melhor sa&#237;da &#233; administrar os tipos de jogadores que tens em mesa e criar grandes aventuras, pois &#233; na diversidade que reside a gra&#231;a. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Conversando com um amigo ontem, ele fazia a mesma reclama&ccedil;&atilde;o: temos poucos jogadores querendo jogar e em algumas regi&otilde;es temos estilos de jogos que s&atilde;o muito mais focados nas regras do que mesmo nas hist&oacute;rias. </p>
<p>Tamb&eacute;m sou o mestre/jogador contador de hist&oacute;ria e adoraria uma mesa onde todos tivessem as mesmas caracter&iacute;sticas, mas como a op&ccedil;&atilde;o de arrumar jogadores com o mesmo estilo n&atilde;o &eacute; muito f&aacute;cil, a melhor sa&iacute;da &eacute; administrar os tipos de jogadores que tens em mesa e criar grandes aventuras, pois &eacute; na diversidade que reside a gra&ccedil;a.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Tchelo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4294</link>
		<dc:creator>Tchelo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:05:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4294</guid>
		<description>Adoro o in&#237;cio de campanhas...n&#227;o sei pq mas eu costumo narrar BEM melhor quando os jogadores est&#227;o em n&#237;veis baixos. Deve ter algo a ver com o fato de que jogadores com menos poderes s&#227;o mais f&#225;ceis de administrar. 
To pensando em come&#231;ar uma nova campanha tamb&#233;m...mas com o tempo que tenho..s&#243; se for online. 
 
Boa sorte com suas campanhas! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Adoro o in&iacute;cio de campanhas&#8230;n&atilde;o sei pq mas eu costumo narrar BEM melhor quando os jogadores est&atilde;o em n&iacute;veis baixos. Deve ter algo a ver com o fato de que jogadores com menos poderes s&atilde;o mais f&aacute;ceis de administrar.<br />
To pensando em come&ccedil;ar uma nova campanha tamb&eacute;m&#8230;mas com o tempo que tenho..s&oacute; se for online. </p>
<p>Boa sorte com suas campanhas!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4293</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 21:00:28 +0000</pubDate>
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		<description>Calma Farrem! 
Eu n&#227;o pensei que voc&#234; estivesse falando dos meus jogadores, apenas gostaria de completar uma informa&#231;&#227;o anterior :D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Calma Farrem!<br />
Eu n&atilde;o pensei que voc&ecirc; estivesse falando dos meus jogadores, apenas gostaria de completar uma informa&ccedil;&atilde;o anterior <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Farrem</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4292</link>
		<dc:creator>Farrem</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 20:27:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4292</guid>
		<description>Em momento algum eu disse que estava me referindo aos seus jogadores, mas o seu coment&#225;rio me fez lembrar de algo relevante que me transtorna profundamente em campanhas. 
 
Tenho jogadores que n&#227;o sabiam fazer hist&#243;rico mas jogaram muito bem, mas tambem tenho os que n&#227;o aprenderam nada ao longo de muito jogo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Em momento algum eu disse que estava me referindo aos seus jogadores, mas o seu coment&aacute;rio me fez lembrar de algo relevante que me transtorna profundamente em campanhas. </p>
<p>Tenho jogadores que n&atilde;o sabiam fazer hist&oacute;rico mas jogaram muito bem, mas tambem tenho os que n&atilde;o aprenderam nada ao longo de muito jogo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4290</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 19:34:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4290</guid>
		<description>Que viagem ;) 
 
Eu nunca intervi diretamente nas hist&#243;rias dos personagens, mas na antiga campanha eles tinham &quot;sonhos prof&#233;ticos&quot; sobre o futuro e coisas que j&#225; haviam acontecido (eles eram, na verdade, a re-encarna&#231;&#227;o de um grupo de her&#243;is dos deuses do passado) e os deuses procuravam deixar &quot;pistas&quot; pra eles conforme o tempo passava e o poder deles evolu&#237;a. 
 
Uma das coisas que ajudou um bocado foi dar a eles itens m&#225;gicos que &quot;evolu&#237;am&quot; conforme eles subiam de n&#237;vel (e sim, eu sou sovina, a m&#233;dia de itens m&#225;gicos do grupo era 1,5 por personagem) e eles sempre procuravam perceber o que os itens eram de verdade. Um dos itens, por exemplo, a ma&#231;a Granamir, era um artefato sagrado de Lathander.  
 
No in&#237;cio da campanha o cl&#233;rigo que a usava pensava que ela era apenas uma ma&#231;a inteligente, mas conforme as hist&#243;rias foram se desenrolando ele descobriu que na verdade a intelig&#234;ncia da ma&#231;a era a do seu &#250;ltimo usu&#225;rio, que aceitava &quot;entrar&quot; na ma&#231;a ao morrer com ela em m&#227;os pra guiar um pr&#243;ximo cl&#233;rigo/paladino de Lathander no caminho. 
 
Mas essas coisas sempre foram complementares aos personagens, eu sempre evitei mexer diretamente na hist&#243;ria deles ou &quot;apagar&quot; peda&#231;os porque isso pode terminar por deixar os personagens sem rumo, j&#225; que o jogador perdeu a sua vontade pr&#243;pria por causa da vontade do mestre. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que viagem <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Eu nunca intervi diretamente nas hist&oacute;rias dos personagens, mas na antiga campanha eles tinham &quot;sonhos prof&eacute;ticos&quot; sobre o futuro e coisas que j&aacute; haviam acontecido (eles eram, na verdade, a re-encarna&ccedil;&atilde;o de um grupo de her&oacute;is dos deuses do passado) e os deuses procuravam deixar &quot;pistas&quot; pra eles conforme o tempo passava e o poder deles evolu&iacute;a. </p>
<p>Uma das coisas que ajudou um bocado foi dar a eles itens m&aacute;gicos que &quot;evolu&iacute;am&quot; conforme eles subiam de n&iacute;vel (e sim, eu sou sovina, a m&eacute;dia de itens m&aacute;gicos do grupo era 1,5 por personagem) e eles sempre procuravam perceber o que os itens eram de verdade. Um dos itens, por exemplo, a ma&ccedil;a Granamir, era um artefato sagrado de Lathander.  </p>
<p>No in&iacute;cio da campanha o cl&eacute;rigo que a usava pensava que ela era apenas uma ma&ccedil;a inteligente, mas conforme as hist&oacute;rias foram se desenrolando ele descobriu que na verdade a intelig&ecirc;ncia da ma&ccedil;a era a do seu &uacute;ltimo usu&aacute;rio, que aceitava &quot;entrar&quot; na ma&ccedil;a ao morrer com ela em m&atilde;os pra guiar um pr&oacute;ximo cl&eacute;rigo/paladino de Lathander no caminho. </p>
<p>Mas essas coisas sempre foram complementares aos personagens, eu sempre evitei mexer diretamente na hist&oacute;ria deles ou &quot;apagar&quot; peda&ccedil;os porque isso pode terminar por deixar os personagens sem rumo, j&aacute; que o jogador perdeu a sua vontade pr&oacute;pria por causa da vontade do mestre.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4289</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 18:48:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4289</guid>
		<description>S&#243; deixando uma coisa clara: os jogadores n&#227;o s&#227;o muito criativos para cria&#231;&#227;o de hist&#243;ricos, mas eles s&#227;o sim comprometidos com seus personagens e com a hist&#243;ria desenvolvida. 
 
Eu apenas transferi para mim a maior parte do processo criativo dos hist&#243;ricos, os personagens ainda s&#227;o deles e eles fazem o melhor que podem para tornar as aventuras, verdadeiras sagas &#233;picas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>S&oacute; deixando uma coisa clara: os jogadores n&atilde;o s&atilde;o muito criativos para cria&ccedil;&atilde;o de hist&oacute;ricos, mas eles s&atilde;o sim comprometidos com seus personagens e com a hist&oacute;ria desenvolvida. </p>
<p>Eu apenas transferi para mim a maior parte do processo criativo dos hist&oacute;ricos, os personagens ainda s&atilde;o deles e eles fazem o melhor que podem para tornar as aventuras, verdadeiras sagas &eacute;picas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4283</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:51:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4283</guid>
		<description>Depois de muito esfor&#231;o esperando e incentivando que os jogadores fizessem seus pr&#243;prios hist&#243;ricos, e vendo que eles n&#227;o demonstravam muita vontade para faz&#234;-lo, resolvi eu mesmo faz&#234;-los, mas sempre com uma pequena ajuda deles, que dizem como o personagem &#233; e o que procura. 
 
Isso me deixa livre para iniciar a hist&#243;ria da melhor maneira poss&#237;vel, pois no fim eles s&#243; querem se divertir com uma boa hist&#243;ria e quando est&#227;o todos prontos, &#233; s&#243; come&#231;ar. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de muito esfor&ccedil;o esperando e incentivando que os jogadores fizessem seus pr&oacute;prios hist&oacute;ricos, e vendo que eles n&atilde;o demonstravam muita vontade para faz&ecirc;-lo, resolvi eu mesmo faz&ecirc;-los, mas sempre com uma pequena ajuda deles, que dizem como o personagem &eacute; e o que procura. </p>
<p>Isso me deixa livre para iniciar a hist&oacute;ria da melhor maneira poss&iacute;vel, pois no fim eles s&oacute; querem se divertir com uma boa hist&oacute;ria e quando est&atilde;o todos prontos, &eacute; s&oacute; come&ccedil;ar.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Farrem</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4287</link>
		<dc:creator>Farrem</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:44:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4287</guid>
		<description>Eu procuro saber o tempo todo se estou agradando com as aventuras, se os combates e roleplays est&#227;o na medida certa, se todos os membros do grupo est&#227;o sendo cruciais, e como melhorar estes aspectos, portanto eu mestro para agradar os jogadores e gostaria que eles(que j&#225; tem um m&#237;nimo de esfor&#231;o em rela&#231;&#227;o &#224; mim) jogassem pelo menos para me agradar, e isso inclui backgrounds consistentes(normalmente pe&#231;o fam&#237;lia, aspira&#231;&#245;es, passado e personalide). 
 
Gosto de come&#231;os de campanha bem demorados, fa&#231;o cada personagem sair de seus locais de origem(n&#227;o que eu narre viajens dia-a-dia) e se envolver nas tramas de alguma forma. Gosto de dar liberdade de escolha para eles, e que suas a&#231;&#245;es mudem completamente a hist&#243;ria(Plot twist total!!!), mesmo que isso atrase a reuni&#227;o do grupo, pois acho que isso faz parte inteiramente da hist&#243;ria, n&#227;o gosto que o grupo pare&#231;a uma enorme simbiose que parece se conhecer &#224; vinte anos e lutam com estrat&#233;gias perfeitas sem nem se comunicar. 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu procuro saber o tempo todo se estou agradando com as aventuras, se os combates e roleplays est&atilde;o na medida certa, se todos os membros do grupo est&atilde;o sendo cruciais, e como melhorar estes aspectos, portanto eu mestro para agradar os jogadores e gostaria que eles(que j&aacute; tem um m&iacute;nimo de esfor&ccedil;o em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; mim) jogassem pelo menos para me agradar, e isso inclui backgrounds consistentes(normalmente pe&ccedil;o fam&iacute;lia, aspira&ccedil;&otilde;es, passado e personalide). </p>
<p>Gosto de come&ccedil;os de campanha bem demorados, fa&ccedil;o cada personagem sair de seus locais de origem(n&atilde;o que eu narre viajens dia-a-dia) e se envolver nas tramas de alguma forma. Gosto de dar liberdade de escolha para eles, e que suas a&ccedil;&otilde;es mudem completamente a hist&oacute;ria(Plot twist total!!!), mesmo que isso atrase a reuni&atilde;o do grupo, pois acho que isso faz parte inteiramente da hist&oacute;ria, n&atilde;o gosto que o grupo pare&ccedil;a uma enorme simbiose que parece se conhecer &agrave; vinte anos e lutam com estrat&eacute;gias perfeitas sem nem se comunicar.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Farrem</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4288</link>
		<dc:creator>Farrem</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:44:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4288</guid>
		<description>At&#233; hoje s&#243; mestrei uma campanha do 1&#186; ao 20&#186; n&#237;vel, ela come&#231;ou em 3.0 e foi se tornando 3.5(dois anos e meio), nela eu fiz o background de todos os oito personagens para que a &quot;criatividade&quot; dos jogadores n&#227;o estragasse minha hist&#243;ria megalomaniaca(n&#227;o, voc&#234; n&#227;o pode ser o filho de um deus, e n&#227;o, seu pai n&#227;o matou um semi-deus), no final da campanha eu estava arrastando a hist&#243;ria pois n&#227;o tinha mais saco para aguentar alguns jogadores que chegaram no n&#237;vel 20 sem saber o que seu personagem faz (o paladino o ranger e a guerreira eram meras testemunhas do restante do grupo), isso depois de jogar quase tr&#234;s anos com o mesmo grupo, sem uma &#250;nica altera&#231;&#227;o no time. 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>At&eacute; hoje s&oacute; mestrei uma campanha do 1&ordm; ao 20&ordm; n&iacute;vel, ela come&ccedil;ou em 3.0 e foi se tornando 3.5(dois anos e meio), nela eu fiz o background de todos os oito personagens para que a &quot;criatividade&quot; dos jogadores n&atilde;o estragasse minha hist&oacute;ria megalomaniaca(n&atilde;o, voc&ecirc; n&atilde;o pode ser o filho de um deus, e n&atilde;o, seu pai n&atilde;o matou um semi-deus), no final da campanha eu estava arrastando a hist&oacute;ria pois n&atilde;o tinha mais saco para aguentar alguns jogadores que chegaram no n&iacute;vel 20 sem saber o que seu personagem faz (o paladino o ranger e a guerreira eram meras testemunhas do restante do grupo), isso depois de jogar quase tr&ecirc;s anos com o mesmo grupo, sem uma &uacute;nica altera&ccedil;&atilde;o no time.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Farrem</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4286</link>
		<dc:creator>Farrem</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:42:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4286</guid>
		<description>Jogadores passivos s&#227;o um problema. Infelizmente(na minha opini&#227;o) isto acontece com mais frequencia do que deveria. Odeio jogadores pregui&#231;osos (jogadores de final de semana), aquele que s&#243; pensa no personagem quando senta a bunda na cadeira pra jogar. 
 
Sempre tenho muita gente disposta &#224; jogar, mais tenho de fazer uma seletiva dos mais competentes e dedicados. Se &#233; para jogar RPG tem de estar disposto &#224; se interessar pelo personagem, eu n&#227;o engulo as dicas do Livro do Mestre 4.0 de aceitar jogadores espectadores e passivos. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jogadores passivos s&atilde;o um problema. Infelizmente(na minha opini&atilde;o) isto acontece com mais frequencia do que deveria. Odeio jogadores pregui&ccedil;osos (jogadores de final de semana), aquele que s&oacute; pensa no personagem quando senta a bunda na cadeira pra jogar. </p>
<p>Sempre tenho muita gente disposta &agrave; jogar, mais tenho de fazer uma seletiva dos mais competentes e dedicados. Se &eacute; para jogar RPG tem de estar disposto &agrave; se interessar pelo personagem, eu n&atilde;o engulo as dicas do Livro do Mestre 4.0 de aceitar jogadores espectadores e passivos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alysson</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4285</link>
		<dc:creator>Alysson</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:38:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4285</guid>
		<description>Eu ia gostar bastante se voc&#234; fizesse um post com detalhes de como vc joga pela internet. Sempre achei isso maluco! Umas dicas n&#227;o seriam nada mal. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu ia gostar bastante se voc&ecirc; fizesse um post com detalhes de como vc joga pela internet. Sempre achei isso maluco! Umas dicas n&atilde;o seriam nada mal.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Rom_Machado</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4282</link>
		<dc:creator>Rom_Machado</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 16:36:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4282</guid>
		<description>Eu deixo eles fazerem o background por si mesmos, com o que eles gostam, sem influenciar muito (o cen&#225;rio ser feito por mim facilita, pois altero as coisas mais facilmente). Geralmente s&#243; falo &quot;Tente arrumar um motivo para estar na regi&#227;o tal.&quot; e ap&#243;s ver o esbo&#231;o do background procuro ajudar. Se o cara citou uma floresta eu digo as florestas da regi&#227;o, se falou de um rei eu vejo qual rei do cen&#225;rio se encaixa bem, essas coisas. 
Devo admitir que meus jogadores facilitam muito esse processo. 
 
Mas quando as coisas est&#227;o mais complicadas eu gosto muito de juntar o grupo jogando-os no meio de uma cena de a&#231;&#227;o. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu deixo eles fazerem o background por si mesmos, com o que eles gostam, sem influenciar muito (o cen&aacute;rio ser feito por mim facilita, pois altero as coisas mais facilmente). Geralmente s&oacute; falo &quot;Tente arrumar um motivo para estar na regi&atilde;o tal.&quot; e ap&oacute;s ver o esbo&ccedil;o do background procuro ajudar. Se o cara citou uma floresta eu digo as florestas da regi&atilde;o, se falou de um rei eu vejo qual rei do cen&aacute;rio se encaixa bem, essas coisas.<br />
Devo admitir que meus jogadores facilitam muito esse processo. </p>
<p>Mas quando as coisas est&atilde;o mais complicadas eu gosto muito de juntar o grupo jogando-os no meio de uma cena de a&ccedil;&atilde;o.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: tarmann</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4281</link>
		<dc:creator>tarmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 16:31:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2119#comment-4281</guid>
		<description>O passo inicial geralmente &#233; feito por e-mail j&#225; que n&#227;o temos tanto tempo para jogar e as fichar (geralmente) s&#227;o feitas antes. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O passo inicial geralmente &eacute; feito por e-mail j&aacute; que n&atilde;o temos tanto tempo para jogar e as fichar (geralmente) s&atilde;o feitas antes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: newtonrocha</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4280</link>
		<dc:creator>newtonrocha</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 15:57:53 +0000</pubDate>
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		<description>Eu pe&#231;o para a galera me mandar as id&#233;ias de personagens, com personalidade, id&#233;ias de background, imagem etc e pego tudo e fa&#231;o os hist&#243;ricos dos personagens bem encaixados com a minha campanha. Sempre deu certo no meu caso. Eu ainda passo para cada um dos jogadores via email em private para ver se querem mudar, alterar alguma coisa. 
 
Com isso amarro todo mundo com motiva&#231;&#245;es fort&#237;ssimas para a campanha e ainda crio os meus NPCs e suas rela&#231;&#245;es com os personagens. 
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu pe&ccedil;o para a galera me mandar as id&eacute;ias de personagens, com personalidade, id&eacute;ias de background, imagem etc e pego tudo e fa&ccedil;o os hist&oacute;ricos dos personagens bem encaixados com a minha campanha. Sempre deu certo no meu caso. Eu ainda passo para cada um dos jogadores via email em private para ver se querem mudar, alterar alguma coisa. </p>
<p>Com isso amarro todo mundo com motiva&ccedil;&otilde;es fort&iacute;ssimas para a campanha e ainda crio os meus NPCs e suas rela&ccedil;&otilde;es com os personagens.</p>
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		<title>Por: Leo Xorao</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4279</link>
		<dc:creator>Leo Xorao</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 15:41:17 +0000</pubDate>
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		<description>Sou a favor da contrata&#231;&#227;o basica de Mercenarios ou uma liga&#231;ao comum a todos (divindade, cidade, tribo, cor dos olhos, vingan&#231;a, etc...). Ex: Todos Fianna, Guilda dos Assassinos, familia morta pela Tribo Orc do P&#233; Preto. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sou a favor da contrata&ccedil;&atilde;o basica de Mercenarios ou uma liga&ccedil;ao comum a todos (divindade, cidade, tribo, cor dos olhos, vingan&ccedil;a, etc&#8230;). Ex: Todos Fianna, Guilda dos Assassinos, familia morta pela Tribo Orc do P&eacute; Preto.</p>
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		<title>Por: Moicano</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4278</link>
		<dc:creator>Moicano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 14:20:45 +0000</pubDate>
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		<description>Sou a favor do cl&#225;ssico &quot;Voc&#234;s se encontram em uma taverna...&quot; 
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		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciando-uma-nova-campanha/#comment-4277</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 14:16:28 +0000</pubDate>
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		<description>Eu tamb&#233;m gosto de colocar todo mundo pra fazer as fichas junto, pra que eles j&#225; possam descobrir como os personagens podem interagir desde o in&#237;cio, isso sempre gerou hist&#243;rias interessantes. Na nossa campanha atual na 4E por exemplo dois personagens s&#227;o irm&#227;os (o mais velho, e herdeiro, e o ca&#231;ula da casa nobre) e s&#227;o muito pr&#243;ximos um ao outro. 
 
Sobre o tema eu n&#227;o sou muito de abrir n&#227;o, eu normalmente aviso ao pessoal qual vai ser o &quot;tema maior&quot; da campanha em si e eles normalmente fazem os personagens e as suas hist&#243;rias baseados nisso. Na campanha de WoD que agente est&#225; fechando esse m&#234;s, que come&#231;ou com mortais e acabou em Mage, (ap&#243;s 3 anos de jogo...) o tema era &quot;conhecer o desconhecido&quot;, ent&#227;o todos os personagens tinham que ter motivos pra &quot;procurar&quot; o oculto, assim eu n&#227;o precisava for&#231;ar a barra pra colocar eles nas coisas, os personagens se envolviam na hist&#243;ria por vontade pr&#243;pria. 
 
Eu gosto de definir &quot;temas maiores&quot; porque eu costumo sempre iniciar a campanha com uma id&#233;ia geral de qual &#233; o pano de fundo. Na nossa campanha anterior de Forgotten o pano de fundo das aventuras eram os planos que Lathander tinha de derrubar a cidade de Shade e causar uma grande perda a Shar e pra isso ele estava indiretamente instruindo o grupo de aventureiros a fazer o trabalho at&#233; culminar na queda da cidade dos Shadovar. Claro que pra chegar nisso eles fizeram muita coisa, como unir os Vales sobre uma &#250;nica bandeira e detonar a resist&#234;ncia orc em Cormyr, mas as coisas no fim estavam todas relacionadas nos planos do deus louco do amanhecer. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tamb&eacute;m gosto de colocar todo mundo pra fazer as fichas junto, pra que eles j&aacute; possam descobrir como os personagens podem interagir desde o in&iacute;cio, isso sempre gerou hist&oacute;rias interessantes. Na nossa campanha atual na 4E por exemplo dois personagens s&atilde;o irm&atilde;os (o mais velho, e herdeiro, e o ca&ccedil;ula da casa nobre) e s&atilde;o muito pr&oacute;ximos um ao outro. </p>
<p>Sobre o tema eu n&atilde;o sou muito de abrir n&atilde;o, eu normalmente aviso ao pessoal qual vai ser o &quot;tema maior&quot; da campanha em si e eles normalmente fazem os personagens e as suas hist&oacute;rias baseados nisso. Na campanha de WoD que agente est&aacute; fechando esse m&ecirc;s, que come&ccedil;ou com mortais e acabou em Mage, (ap&oacute;s 3 anos de jogo&#8230;) o tema era &quot;conhecer o desconhecido&quot;, ent&atilde;o todos os personagens tinham que ter motivos pra &quot;procurar&quot; o oculto, assim eu n&atilde;o precisava for&ccedil;ar a barra pra colocar eles nas coisas, os personagens se envolviam na hist&oacute;ria por vontade pr&oacute;pria. </p>
<p>Eu gosto de definir &quot;temas maiores&quot; porque eu costumo sempre iniciar a campanha com uma id&eacute;ia geral de qual &eacute; o pano de fundo. Na nossa campanha anterior de Forgotten o pano de fundo das aventuras eram os planos que Lathander tinha de derrubar a cidade de Shade e causar uma grande perda a Shar e pra isso ele estava indiretamente instruindo o grupo de aventureiros a fazer o trabalho at&eacute; culminar na queda da cidade dos Shadovar. Claro que pra chegar nisso eles fizeram muita coisa, como unir os Vales sobre uma &uacute;nica bandeira e detonar a resist&ecirc;ncia orc em Cormyr, mas as coisas no fim estavam todas relacionadas nos planos do deus louco do amanhecer.</p>
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