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	<title>Comentários sobre: Iniciativa 4E #20 &#8211; Morte</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: Tahlen</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10865</link>
		<dc:creator>Tahlen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:02:49 +0000</pubDate>
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		<description>Essa cena do livro &#233; foda!  
No meu grupo tamb&#233;m n&#227;o acho que funcionaria... ia depender muito do player... mas enfim n&#227;o &#233; uma m&#225; id&#233;ia... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Essa cena do livro &eacute; foda!<br />
No meu grupo tamb&eacute;m n&atilde;o acho que funcionaria&#8230; ia depender muito do player&#8230; mas enfim n&atilde;o &eacute; uma m&aacute; id&eacute;ia&#8230;</p>
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		<title>Por: monipadial</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10864</link>
		<dc:creator>monipadial</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:00:17 +0000</pubDate>
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		<description>Nos conhecemos muito bem esse tipo de jogador. :p </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nos conhecemos muito bem esse tipo de jogador. :p</p>
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		<title>Por: DM Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10861</link>
		<dc:creator>DM Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:36:12 +0000</pubDate>
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		<description>Isso seria um problema ainda maior naqueles grupos que tem um dois jogadores que sempre trocam de personagem. Ai sacrificar o PC para fazer outro seria a desculpe perfeita para ele testar aquele novo assassino revenant :p </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso seria um problema ainda maior naqueles grupos que tem um dois jogadores que sempre trocam de personagem. Ai sacrificar o PC para fazer outro seria a desculpe perfeita para ele testar aquele novo assassino revenant :p</p>
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		<title>Por: Severo Queiroz Jr.</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10854</link>
		<dc:creator>Severo Queiroz Jr.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:07:44 +0000</pubDate>
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		<description>Gostei da mat&#233;ria. Mas acho que na minha mesa n&#227;o ia rolar n&#227;o. O fato &#233; que meus jogadores s&#227;o do tipo que abusariam sim dessa &quot;licen&#231;a dram&#225;tica&quot; para se dar bem nos encontros. Prefiro deixar eles fazerem personagens novos ou ent&#227;o ressuscitarem seus &quot;bonecos&quot; se tiverem recursos para tanto. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostei da mat&eacute;ria. Mas acho que na minha mesa n&atilde;o ia rolar n&atilde;o. O fato &eacute; que meus jogadores s&atilde;o do tipo que abusariam sim dessa &quot;licen&ccedil;a dram&aacute;tica&quot; para se dar bem nos encontros. Prefiro deixar eles fazerem personagens novos ou ent&atilde;o ressuscitarem seus &quot;bonecos&quot; se tiverem recursos para tanto.</p>
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		<title>Por: Franciolli</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10852</link>
		<dc:creator>Franciolli</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 13:20:45 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigado pela refer&#234;ncia. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado pela refer&ecirc;ncia.</p>
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		<title>Por: Jay</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10843</link>
		<dc:creator>Jay</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:24:53 +0000</pubDate>
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		<description>Lembro bem da cena do Sturm morrendo no livro, muito bem feita. 
A id&#233;ia da morte her&#243;ica &#233; extremamente interesante, mas como o Rafael falou, ela poderia dar um bonus a mais aos jogadores do grupo. Um bonus significativo, afinal o jogador desistiu do personagem que ele veio construindo durante toda a aventura. 
A quest&#227;o &#233; desenvolver esse b&#244;nus significativo.  
Isso ainda evitaria ao meu ver a utiliza&#231;&#227;o frequente dessa morte her&#243;ica. 
Bom, to gostando de ver novos post aqui no Rolando20, continuem postando! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lembro bem da cena do Sturm morrendo no livro, muito bem feita.<br />
A id&eacute;ia da morte her&oacute;ica &eacute; extremamente interesante, mas como o Rafael falou, ela poderia dar um bonus a mais aos jogadores do grupo. Um bonus significativo, afinal o jogador desistiu do personagem que ele veio construindo durante toda a aventura.<br />
A quest&atilde;o &eacute; desenvolver esse b&ocirc;nus significativo.<br />
Isso ainda evitaria ao meu ver a utiliza&ccedil;&atilde;o frequente dessa morte her&oacute;ica.<br />
Bom, to gostando de ver novos post aqui no Rolando20, continuem postando!</p>
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	<item>
		<title>Por: Iniciativa 4e #20 – A&#160;Morte &#124; Red Ninja Press</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10842</link>
		<dc:creator>Iniciativa 4e #20 – A&#160;Morte &#124; Red Ninja Press</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 21:44:18 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Rolando20: Morte&#160;Heróica [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Rolando20: Morte&nbsp;Heróica [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: DM Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/#comment-10841</link>
		<dc:creator>DM Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 19:58:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=2942#comment-10841</guid>
		<description>Achei a ideia muito boa, ainda que tenha ficado muito em aberto. Talvez coubesse um pouco mais de demilita&#231;&#245;es, mas talvez caiba melhor ao mestre e o grupo resolverem. 
 
Em todo caso, no Star Wars Saga tem um conceito de destino. Se um her&#243;i se sacrifica enquantro cumpre ou persegue o seu destino, &#233; poss&#237;vel conceder um &quot;b&#244;nus de destino&quot; para todos os aliados at&#233; o final do encontro. N&#227;o &#233; uma vit&#243;ria imediata, mas j&#225; d&#225; um bom g&#225;s. 
 
Outra forma de pensar nisso, seria como um &quot;Lifetime power&quot;, se compararmos com os efeitos especiais de um encounter ou daily :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Achei a ideia muito boa, ainda que tenha ficado muito em aberto. Talvez coubesse um pouco mais de demilita&ccedil;&otilde;es, mas talvez caiba melhor ao mestre e o grupo resolverem. </p>
<p>Em todo caso, no Star Wars Saga tem um conceito de destino. Se um her&oacute;i se sacrifica enquantro cumpre ou persegue o seu destino, &eacute; poss&iacute;vel conceder um &quot;b&ocirc;nus de destino&quot; para todos os aliados at&eacute; o final do encontro. N&atilde;o &eacute; uma vit&oacute;ria imediata, mas j&aacute; d&aacute; um bom g&aacute;s. </p>
<p>Outra forma de pensar nisso, seria como um &quot;Lifetime power&quot;, se compararmos com os efeitos especiais de um encounter ou daily <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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