Lacaios
Olá galera!
Hoje vou comentar um pouco sobre essa categoria de oponentes que surgiu no Dungeons & Dragons 4ª edição, mas para os DMs que estão na última edição, parece que estão lá desde sempre! Os lacaios, ou minions, trouxeram para o D&D o dinamismo e estilo de ação que tem muito mais sintonia com a visão heróica e cinematográfica da 4E. Mas, como tudo na vida, temos vantagens e desvantagens. Vamos a elas!
Velozes & Furiosos!
A maior vantagem de usar lacaios é que as lutas ficam mais rápidas. Um encontro intimidador, com trocentos monstros, mas que não vai demorar a tarde inteira para se desenrolar. É legal para o DM, que consegue fazer várias ações rápidas (em geral lacaios tem uma, duas opções de ataque somente), e para os jogadores, que conseguem derrubar vários oponentes e usar seus poderes que afetam vários oponentes.
A desvantagem disso é o indesejável efeito de cabeças cortadas. Esse é o efeito que pode acontecer se você descrever que todo lacaio vai morrer com um golpe, e fica não só inverossímil, mas também violento e não muito heróico. Por isso, lembre-se que uma minion “morrer” não significa que ela foi decapitada. Claro, você pode estar numa luta campal estilo Coração Valente, e vai estar dando espadadas fatais, mas muitas vezes os lacaios irão simplesmente desmaiar, fugir, cair no precipício, ser esmagado pela pedra gigante, etc. Invente formas diferentes de descrever como os lacaios são derrotados, e o efeito cabeças cortadas melhora bastante.
Faça os lacaios valerem
Por outro lado, se os lacaios não duram uma rodada de combate, eles não estão adicionando muito valor ao encontro. Por isso, em geral as minions deveriam começar espalhadas (cercando os heróis, por exemplo), ou entrar da segunda rodada pra frente. Isso faz com que elas tenham um efeito maior no mapa, sem serem completamente destruídas na primeira rodada sem ter change de agir.
Outra coisa é otimizar as ações dos lacaios. Lembre-se que lacaios podem usar a opção de preparar ação [ready action] para dois lacaios atacarem com flanco, por exemplo. Outra opção bacana para lacaios é eles se ajudarem, usando a opção de dar +2 na jogada de ataque para um aliado. Não adianta nada cercar seu guerreiro se ninguém acertá-lo. E não se esqueça da opção de usar a perícia Socorro [Heal] para dar um teste de resistência para os monstros com bônus. Um grupo de kobolds lacaios paramédicos pode ser bem divertido junto de uma luta contra um dragão!
Além disso, pra quem tem acesso aos livros em Inglês, dê preferência aos lacaios do Monster Manual 2, que são muito mais divertidos: eles tem ataques com efeitos, e quase sempre tem algum tipo de efeito quando morrem, seja um último ataque ou um bônus para os aliados. Outra opção é fazer que um crítico tenha algum efeito diferente também, já que eles tem dano fixo.
E esses aí são minions?
Dizer para os jogadores se determinados monstros são lacaios ou não é algo que sempre esteve em debate na quarta edição. E isso depende muito da sua mesa mesmo. Para jogadores mais táticos, que gostam de tomar as melhores decisões na mesa, é interessante informar quem é lacaio no combate, eles irão se divertir bem mais se não desperdiçarem seus poderes mais fortes em lacaios. Por outro lado, se sua mesa gosta mais de interpretar mais o que os personagens sabem, não diga, faça os jogadores descobrirem sozinhos. Um bom meio termo para isso é usar as regras de teste de conhecimento de monstros. Se o jogador passar num teste de conhecimento (Exploração, Arcanismo, etc) com dificuldade 11+nível do lacaio, ele identifica aquele oponente como sendo destreinado e fraco.
E vocês, como usam lacaios nas suas mesas? Deixem suas dicas aí nos comentários, e rolem 20!



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