Montarias
Motivados por algumas dúvidas do nosso leitor Dreamer, resolvi dar esse resumão de regras para se usar montarias, algo muito bacana que foi introduzido no Guia do Mestre e expandido nos Arsenais do Aventureiro [Adventurer's Vault], mas que ainda não foi muito explorado nas minhas mesas, por exemplo.
Além disso, as dicas abaixos são fundamentais aos leitores do último número da Iniciativa 4E, Montando Dragões.
O primeiro passo é ler as regras de montaria do Guia do Mestre. Não irei modificar nenhuma das regras lá, só clarificar e expandir algumas coisas. Portanto, não são regras caseiras. Retirei algumas dessas informações do fórum gringo ENWorld.
A montaria
Se um personagem não estiver na montaria, ela é considerada um PdM, e controlada pelo DM. Isso vale para rodadas onde a montaria ficou sem ninguém montado na rodada inteiro. Se você desmontar no seu turno, por exemplo, a montaria ainda não é considerada um PdM. Além disso, se você montar no seu turno, já começa a dividir ações com a montaria.
Sempre que for necessário existir uma ordem entre as ações do personagem e da montaria, o personagem usa suas ações antes. Por exemplo, se o personagem não está montado, e em seu turno move-se até a montaria e monta. O DM não poderia mover a montaria antes como um PdM.
Condições
Quando o personagem estiver montado, e for afetado (mas não a montaria) pelas seguintes condições, acontece o seguinte:
- Atordoado [Stuned]: Como o PdJ não tem ações, a montaria também não age.
- Cego: sem problemas, o PdJ e sua montaria continuam dividindo suas ações, e o PdJ sofre os efeitos de estar cego normalmente.
- Dominado: o DM controla a ação do PdJ, que pode ser sua ou da sua montaria.
- Enfraquecido: A montaria continua causando dano normalmente.
- Imobilizado: o PdJ não pode desmontar, mas pode direcionar a montaria.
- Impedido [Restrained]: como acima, com o PdJ sofrendo os efeitos de estar restringido.
- Inconsciente: Enquanto estiver inconsciente, o PdJ não pode comandar a montaria, e faz um teste de resistência para ver se não cai da montaria. O DM controla a montaria enquando o PdJ estiver inconsciente.
- Lento: o deslocamento do personagem cai para 2, mas o da montaria não é alterado.
- Morrendo: o jogador faz um teste de resistência para ver se não cai da montaria. O DM controla sua montaria até o PdJ não estar mais morrendo.
- Pasmo [Dazed]: o PdJ controla a montaria, mas como só se pode fazer uma ação, o jogador pode fazer sua montaria fazer uma ação, ou fazer ele mesmo a ação.
Enquanto montado, para condições que afetem a montaria, mas não o personagem, temos o seguinte:
- Atordoada [Stuned]: a montaria não pode fazer ação nenhuma.
- Cega: Somente a montaria fica cega, sem efeitos para o personagem.
- Dominada: O personagem não pode fazer ações pela montaria. Depois de agir, o DM usa uma ação da montaria. A montaria pode se mover e fazer com que o PdJ tome ataques de oportunidade.
- Enfraquecida: os ataques do personagem fazem dano normal.
- Imobilizada: a montaria não pode se mover.
- Impedida [Restrained]: o mesmo de Imobilizada, mas se o personagem receber movimento forçado, pode decidir ser deslocado. A montaria fica no mesmo lugar.
- Inconsciente: o mesmo que morrendo.
- Lenta: o deslocamento da montaria é reduzido a dois, mas se desmontar, o personagem move-se normalmente.
- Morrendo: a montaria cai no chão, e o personagem fica adjacente à montaria caída.
- Pasma [Dazed]: O personagem pode fazer as três ações (padrão, mínima e movimento), mas a montaria pode fazer somente uma delas. Não poderia, por exemplo, se mover e investir.
Ataques de área
Se for feito um ataque de área, que atinge várias criaturas, tanto a montaria quanto o personagem montado serão alvos do ataque, cada usando sua própria defesa. A maior parte das montarias é grande, e ocupa 2×2 no mapa. Mesmo que um ataque só pegue um quadrado, irá afetar a montaria. Mas, para afetar o personagem, precisa afetar os quatro quadrados do 2×2.
Cobertura e ponto de origem de ataques
A montaria é grande, e o personagem montado é considerado estando em um dos quatro quadrados da montaria, à sua escolha. Essa escolha não é fixa, é dependente da situação, mas sempre favorece o personagem. Se um dos quadrados da montaria dá cobertura superior, por exemplo, o personagem pode usar aquele quadrado para sua cobertura. Da mesma forma, pode escolher qualquer um dos quadrados para ser o ponto de origem de seus poderes de longo alcance.
Espero que isso ajude os jogadores e DMs a usar mais montarias em jogo, porque eu acho super legal, e bem ao estilo do Dungeons & Dragons! E rolem 20, galera!




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