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	<title>Comentários sobre: O Bom DM &#8211; Mantendo o jogo animado</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: Mestre Emilson</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-bom-dm-mantendo-o-jogo-animado/#comment-368</link>
		<dc:creator>Mestre Emilson</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 03:41:15 +0000</pubDate>
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		<description>Realmente boas as dicas e interessante como os problemas são comuns a vários grupos. Porem, mesmo com todos os problemas estamos na luta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente boas as dicas e interessante como os problemas são comuns a vários grupos. Porem, mesmo com todos os problemas estamos na luta.</p>
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		<title>Por: Daniel R</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-bom-dm-mantendo-o-jogo-animado/#comment-367</link>
		<dc:creator>Daniel R</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 20:19:28 +0000</pubDate>
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		<description>&#201; verdade, n&#227;o tem como evitar essas distra&#231;&#245;es. Eu preciso mandar mais pequenos fragmentos das campanhas pro grupo, com certeza &#233; uma boa dica. Ali&#225;s, as dicas s&#227;o todas bacanas! =D 
 
&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;&#218;ltimo post de Daniel R: &lt;a href=&quot;http://pensotopia.wordpress.com/2008/11/05/morre-michael-crichton/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Morre Michael Crichton&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; verdade, n&atilde;o tem como evitar essas distra&ccedil;&otilde;es. Eu preciso mandar mais pequenos fragmentos das campanhas pro grupo, com certeza &eacute; uma boa dica. Ali&aacute;s, as dicas s&atilde;o todas bacanas! =D </p>
<p>&lt;abbr&gt;<em>&Uacute;ltimo post de Daniel R: <a href="http://pensotopia.wordpress.com/2008/11/05/morre-michael-crichton/" rel="nofollow">Morre Michael Crichton</a></em>&lt;/abbr&gt;</p>
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		<title>Por: Phil Souza</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-bom-dm-mantendo-o-jogo-animado/#comment-364</link>
		<dc:creator>Phil Souza</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 19:10:03 +0000</pubDate>
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		<description>Hummm, eu gosto de mandar emails pros meus jogadores com histórias paralelas ou anteriores ao que acontece com eles. Ajuda a entenderem mais da historia e entrarem no clima...

A coisa da atenção, tv, livros e revistas é triste. Se o grupo é muito antigo ou a campanha é muito longa sempre rosta uma certa distração, triste isso...

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de Phil Souza: &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/DadosLimpos/~3/442381862/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Você compraria livros ou suplementos de RPG no formato PDF?&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hummm, eu gosto de mandar emails pros meus jogadores com histórias paralelas ou anteriores ao que acontece com eles. Ajuda a entenderem mais da historia e entrarem no clima&#8230;</p>
<p>A coisa da atenção, tv, livros e revistas é triste. Se o grupo é muito antigo ou a campanha é muito longa sempre rosta uma certa distração, triste isso&#8230;</p>
<p><abbr><em>Último post de Phil Souza: <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/DadosLimpos/~3/442381862/" rel="nofollow">Você compraria livros ou suplementos de RPG no formato PDF?</a></em></abbr></p>
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		<title>Por: Marcelo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-bom-dm-mantendo-o-jogo-animado/#comment-363</link>
		<dc:creator>Marcelo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 16:00:58 +0000</pubDate>
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		<description>uma boa dica q costuma funcionar é colocar um suspense no jogo, fazer uma sessao com um clima de medo! E para contrui-lo vale tudo uma musica mais pesada (e fica mais legal ainda quando se tem um daqueles aparelhos de som enormes e com controle remoto, se o DM for discreto, td mundo vai se assustar quando a musica comecar do nada), jogar no escuro ou a luz de velas...

Vao te odiar pro resto da vida, mas voce pode fazer o seguinte tambem, coloque-os dentro de uma masmorra, enfie combates neles e faça-os ficar em frangalhos, sem curas, com poucos HP&#039;s... ai eles decidiram sair de la... mas os perigos dessa masmorra nao acabaram, e como eles nao tem como lutar devem ir com o maior cuidado possivel... tente e vc vera como funciona bem!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>uma boa dica q costuma funcionar é colocar um suspense no jogo, fazer uma sessao com um clima de medo! E para contrui-lo vale tudo uma musica mais pesada (e fica mais legal ainda quando se tem um daqueles aparelhos de som enormes e com controle remoto, se o DM for discreto, td mundo vai se assustar quando a musica comecar do nada), jogar no escuro ou a luz de velas&#8230;</p>
<p>Vao te odiar pro resto da vida, mas voce pode fazer o seguinte tambem, coloque-os dentro de uma masmorra, enfie combates neles e faça-os ficar em frangalhos, sem curas, com poucos HP&#8217;s&#8230; ai eles decidiram sair de la&#8230; mas os perigos dessa masmorra nao acabaram, e como eles nao tem como lutar devem ir com o maior cuidado possivel&#8230; tente e vc vera como funciona bem!</p>
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		<title>Por: Shin</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-bom-dm-mantendo-o-jogo-animado/#comment-359</link>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:56:30 +0000</pubDate>
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		<description>Bem, tenho que dizer (por experiencia própria), já encerrei um grupo, pois o horario de jogo era das 2 as 8 da manhã!

Isso mesmo, jogar de madrugada... Era o unico horario que o pessoal conseguia jogar... O unico horario em que todos tinham livre...

O jogo rendeu em um primeiro momento... mas por causa do sono, e a proprio animo do pessoal... ele foi se tornando fraco, o rendimento iria terminando e por final o jogo terminou.

&lt;abbr&gt;&lt;em&gt;Último post de Shin: &lt;a href=&quot;http://tomo4e.wordpress.com/2008/11/06/conceito-defesas/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Conceito: Defesas&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/abbr&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, tenho que dizer (por experiencia própria), já encerrei um grupo, pois o horario de jogo era das 2 as 8 da manhã!</p>
<p>Isso mesmo, jogar de madrugada&#8230; Era o unico horario que o pessoal conseguia jogar&#8230; O unico horario em que todos tinham livre&#8230;</p>
<p>O jogo rendeu em um primeiro momento&#8230; mas por causa do sono, e a proprio animo do pessoal&#8230; ele foi se tornando fraco, o rendimento iria terminando e por final o jogo terminou.</p>
<p><abbr><em>Último post de Shin: <a href="http://tomo4e.wordpress.com/2008/11/06/conceito-defesas/" rel="nofollow">Conceito: Defesas</a></em></abbr></p>
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		<title>Por: Anderson Soares - Niterói</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-bom-dm-mantendo-o-jogo-animado/#comment-358</link>
		<dc:creator>Anderson Soares - Niterói</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:47:52 +0000</pubDate>
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		<description>Achei muito interessante as idéias apresentadas aqui e nos tópicos anteriores, a narrativa do monge foi fenomenal... rsrsrs
Eu e meus amigos jogamos uma campanha ambientada em Dragonlance a mais de um ano, e a dois meses acabei entrando no teste da alta feitiçaria, minha narrativa de jogo sempre seguiu de uma maneira ou de outra esse estilo, mas o DM não entrava muito no clima e acabava sempre limitando minhas ações com regras e mais regras, o que tornou o teste um saco e pra mim um fracasso total... Mesmo eu tendo chegado ao final e me tornado um manto vermelho... rsrsrs. 
Fiquei meio sem animo para jogar e a umas 6 seções não apareci mais para jogar.
Agora estou pensando em começar a mestrar e isso meio que cai como uma luva, tanto pra mim como pra todos os outros jogadores, eles gostaram da idéia e o DM também acabou entrando no clima.
 As idéias apresentadas aqui tem me ajudado muito espero ler mais sobre o assunto em breve.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Achei muito interessante as idéias apresentadas aqui e nos tópicos anteriores, a narrativa do monge foi fenomenal&#8230; rsrsrs<br />
Eu e meus amigos jogamos uma campanha ambientada em Dragonlance a mais de um ano, e a dois meses acabei entrando no teste da alta feitiçaria, minha narrativa de jogo sempre seguiu de uma maneira ou de outra esse estilo, mas o DM não entrava muito no clima e acabava sempre limitando minhas ações com regras e mais regras, o que tornou o teste um saco e pra mim um fracasso total&#8230; Mesmo eu tendo chegado ao final e me tornado um manto vermelho&#8230; rsrsrs.<br />
Fiquei meio sem animo para jogar e a umas 6 seções não apareci mais para jogar.<br />
Agora estou pensando em começar a mestrar e isso meio que cai como uma luva, tanto pra mim como pra todos os outros jogadores, eles gostaram da idéia e o DM também acabou entrando no clima.<br />
 As idéias apresentadas aqui tem me ajudado muito espero ler mais sobre o assunto em breve.</p>
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		<title>Por: Dani Toste</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/o-bom-dm-mantendo-o-jogo-animado/#comment-357</link>
		<dc:creator>Dani Toste</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 11:12:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=726#comment-357</guid>
		<description>Concordo amplamente com todas as dicas.

Alias, fiquei pensando agora nesse esquema que vc falou de mandar e-mail ou MSN. Acho que seria muito bacana ter um canal de interatividade (um twitter por exemplo) para manter a campanha na cabeça dos jogadores entre uma seção e outra. Acho que daria para desenvolver um esquema muito legal nesse sentido.

Acho que essa idéia é especialmente válida para campanhas em que as seções tem intervalos longos de mais de uma semana.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo amplamente com todas as dicas.</p>
<p>Alias, fiquei pensando agora nesse esquema que vc falou de mandar e-mail ou MSN. Acho que seria muito bacana ter um canal de interatividade (um twitter por exemplo) para manter a campanha na cabeça dos jogadores entre uma seção e outra. Acho que daria para desenvolver um esquema muito legal nesse sentido.</p>
<p>Acho que essa idéia é especialmente válida para campanhas em que as seções tem intervalos longos de mais de uma semana.</p>
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