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mai

O Salão de Carnificina

 Escrito por: Davi Salles em Post

Muitas masmorram guardam terríveis armadilhas, algumas traiçoeiras, algumas mortais mas poucas possuem a malícia e o desejo de causar dor e sofrimento quanto O Salão de Carnificina!

História

Quando o império de Bael Turath existiu, existiam templos para os demônios que dominavam a população como senhores e reis. Um desses templos, dedicado a Rascomeo foi especialmente feito com requintes de crueldade.

Tortura

Algumas religiões humanas lembram os cultos de Bael Turath

Rascomeu costumava se alimentar enquanto sentava em seu trono que ficava de frente do “teatro”, pessoas do feudo do demônio eram escolhidas como “atores”. Rascomeo preferia utilizar revoltados e inimigos, mas quando não conseguia pegava qualquer um.

Assim foi por vários anos, até que a guerra chegou e o Salão nunca foi tão usado, todos os dias Draconatos de Arkosia eram submetidos a “peça”, mas a guerra chegou até Racomeo, e sem outro alternativa, o demônio voltou para os nove infernos.

Nível do Encontro 15 (6800 XP)

  • 4 Pendulum Scythes (Level 10) – Dungeon Master’s Guide
  • 4 Drowned Ghost – Open Grave
  • 2 Watchful Ghost – Open Grave

Táticas

Os fantasmas são antigos soldados de Arkosia que foram mortos nessa armadilha, suas mortes foram tão cruéis e terríveis que eles estão perambulando o Salão até hoje, quando os jogadores entrarem no salão os oróprios fantasmas irão ligar os pêndulos e tentar imobilizar os jogadores para que eles sejam acertados pela armadilha.

Os fantasmas ignoram os pêndulos – não tomam dano, e portanto não se importanto de ficar no mesmo quadrado que os pêndulos.

Características da Sala

  • Mesa e trono: Num dos cantos da sala fica a mesa e o trono de Rascomeo sobre uma plataforma, obviamente neste local não existem armadilhas, mas ele é de difícil acesso do salão, alcançar a plataforma só é possível com um teste de atletismo DC 23.
  • Pêndulos: Os pendulos atacam sempre na mesma ordem, sempre atingindo 4 colunas do Salão que é 8×6 quadrados. Portanto dessas 8 colunas hora atinge as colunas pares hora atinge as colunas ímpares.
  • Mecanismo da Armadilha: O mecanismo da armadilha é encontrado no centro do salão.
  • Corpos: Existem restos mortais de antigos torturados no salão, os quadrados onde ficam os restos mortais são considerados terreno dificil.

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Esse post foi escrito em 28th de maio, 2009 às 12:28 am na categoria Post. Você pode acompanhar os comentários desse post no feed RSS 2.0. Both comments and pings are currently closed.

18 comentários até agora

 1 

Bem macabro, gostei. E a ilustração histórica da um temperinho extra! Só faltou mesmo o mapa deste pequeno "Dungeon Delve".

Mas o que gostei mesmo foi ver um novo post depois da fusão. E nem está duplicado!

28 de maio, 2009 às 3:01 am
 2 

Heheheheh Evil….a interação dos fantasmas com a armadilha fica interessante e pode mudar o desfecho do combate, mas o que gostei mesmo foi da história por trás da dungeon.

28 de maio, 2009 às 4:49 am
 3 

Muito cruel essa dungeon, hein? Do jeitinho que eu gosto…
Aliás, estou surpreso por ter publicado esse material aqui Daniel. Pensei que esse tipo de coluna seria veiculado no site do D3!

28 de maio, 2009 às 2:22 pm
 4 

Eu pedi pra minha namorada fazer o desenho, ela desenha muito bem, mas não teve tempo de fazer, quando ficar pronto eu coloco aqui.

28 de maio, 2009 às 2:51 pm
 5 

Quem postou foi eu. Davi

28 de maio, 2009 às 2:53 pm
 6 

É, o Davi se empolgou e mandou bala por aqui mesmo! :) Só pra não deixar ninguém relaxado!

28 de maio, 2009 às 2:57 pm
 7 

E foi uma boa surpresa! Mas voltando ao assunto do mapa da dungeon, tem algum programa desses de mapas que reproduz os dungeon tiles?

Pergunto porque outro dia tive um trabalhão montando um modelo reduzido no Corel dos meus tiles do "Ruins of the Wild" para planejar a aventura aqui no trabalho e pra montar na hora do jogo. Um programa com isso seria uma baita mão na roda.

28 de maio, 2009 às 3:50 pm
 8 

Olha só… quem procura acha: <a href=”http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/2006…” target=”_blank”>http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/2006...

28 de maio, 2009 às 4:10 pm
 9 

Por algum motivo deu bug no post do meu computador e nao consigo ler, sai notas como: &lt;!–[if !supportEmptyParas]–&gt; &lt;!–[endif]–&gt;. Acredito que seja os desenhos que falhara ao baixar, por isso nao entendi os outros comentarios.

28 de maio, 2009 às 7:57 pm
 10 

Só o nome do salão já chama bastante a atenção.
Mas, não tem o mapa do salão com quadradinhos e localização das traps?

28 de maio, 2009 às 11:04 pm
 11 

Gostei do clima do salão! Muito bom :)

29 de maio, 2009 às 12:30 am
 12 

Para que esperar que façam um mapa para a dungeon quando é mais divertido VOCÊ MESMO fazer o dito cujo? Colocando estrategicamente suas armadilhas preferidas aqui ou ali… Dando-lhe a forma que VOCÊ gostaria de dar…

29 de maio, 2009 às 12:42 pm
 13 

E muito bom que o Davi fique por aqui, atualizando o rolando 20 (que em minha opinião tem um visual mais limpo que o d3 system)

O rolando 20 tem material apenas para 4e e por enquanto é o que esta me interessando!
Achei o Design do d3 muito fraco também! Sé compararmos com este aqui o d3 System e horrível…

Parabéns Davi, essa dungeon ficou muito legal!

29 de maio, 2009 às 2:36 pm
 14 

"Plug and play". As vezes quero pegar algo rápido e fazer um joguinho com a galera. E já está lá o mapinha. E se quiser personalizar, já tenho uma base.

29 de maio, 2009 às 4:23 pm
vitorgas
 15 

isso tambem t aacontecendo comigo, em 2 pcs diferentes

29 de maio, 2009 às 4:25 pm
Guilherme "Göltork"
 16 

Eu espero que o D20 continue em frente por aqui mesmo.
Beleza que se poste no d3, mas que esse blog tbm não seja esquecido! É o meu favorito!

29 de maio, 2009 às 6:10 pm
 17 

Bem legal o encontro, parabéns… Já sei até onde posso utilizar esse local na campanha do FG2! Curto o blog de vcs e gostei de ver posts aqui. Abraços!

30 de maio, 2009 às 5:44 pm
 18 

Tinham algumas tags estranhas do Copy-Paste do Word, já arrumei.

1 de junho, 2009 às 11:53 am