Raças: Draconato

E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&D 4ª edição, o Raças: Draconato. Da página oficial do produto:

Ser um draconato é existir acima da maça de meros mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um draconato aventureiro é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego no jogo, assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, armado com a baforada e a durabilidade de um dragão que eliminam seus inimigos e enfraquecem seus ataques.

Este suplemento do Livro do Jogador explora os mistérios do Draconato. Propõe aos jogadores de D&D novas possibilidades empolgantes para seus personagens draconatos, incluindo talentos raciais únicos, poderes, trilhas exemplares e destinos épicos além de auxiliar aos mestres com o conhecimento das lendas e aventuras por trás dos draconato. Continue lendo

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D&D Essentials

Olá Jogadores e DMs!

Essa semana rolou muita controvérsia para os fãs de D&D, especialmente se você acompanha o Paragons, RPGPlanet, ou mesmo Twitters de 4E haters por aí. Tudo por conta do que vai ser a porta de entrada de toda uma geração de jogadores e DMs e linha de produtos para o 2o semestre da Wizards of the Coast: o D&D Essentials, ou, em português, D&D Essenciais.

Eu não vou nem tentar explicar o que é essa linha de produtos, coisa que já fiz em comentários e mesmo no meu formspring. Vou deixar a WotC responder no seu catálogo de produtos para 2011. Tradução abaixo (tenha em mente que isso é um produto para lojistas). Continue lendo

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Podcast Rolando 20 – Episódio 43 – Elfos

Olá Jogadores e DMs!

E depois de uma RPGCon, estamos de volta! E com convidados especiais! Nos juntamos Daniel Anand & Davi Salles com o Tchelo e a Lina Pascon do RPGPlanet para conversar sobre essas míticas criaturas da floresta e planos feéricos, os Elfos! Sejam elfos de Dark Sun, Forgotten Realms, Dragonlance ou da Terra-Média, batemos um papo sobre as características físicas e psicológicas da espécie tão comum em mesas de RPG.

Desculpem pela qualidade do áudio, foi uma mega improvisação conseguir colocar todo mundo num microfone aqui em casa. Mas é sempre divertido gravar ao vivo! Também tentei dar mais volume, como pedido pelos ouvintes.

Não deixem de nos seguir no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de colaborar com seu podcaster favorito! Ou, se for comprar Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui! Vocês também podem deixar seus comentários aí em baixo.

E venham rolar 20 nas florestas!

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Império de Gigantes

Hoje vou postar outro dos encontros vencedores do concurso que fizemos no começo do mês: Império de Gigantes! O resumo do encontro, enviado pelo nosso leitor Guilherme Mateus “Frodo” dos Santos, foi:

Ruínas de um império de gigantes: os PJs precisam atravessar um salão gigantesco, com cerca de 30 metros de altura, talvez a antiga sala do trono de um rei gigante . Mas um terremoto afundou o solo, transformando aquela parte um imenso precipício. Os PJs precisam atravessar o salão (de uma janela alta para outra do lado oposto) e para isso podem usar cipós e as velhas flâmulas daquele império, de um tecido grosso e resistente que ainda permanece forte. A travessia não será fácil, com enxames de Stirges e um grupo de Tieflings fazendo uma emboscada. Cair é morrer. Continue lendo

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Update de regras de Julho 2010

E saiu mais um update das regras de D&D! O próximo, só em Outubro. Você pode conferir a lista com as mudanças nesse PDF do site da Wizards (em Inglês).

Resumo das mudanças

  • Alguns poderes de clérigo que eram ação padrão viraram ação menor, como Bless, Shield of Faith, etc.
  • Lead the Attack so vai até o final do próximo turno e faz dano no miss
  • Magic Missile acerta automático, mas só faz 2+Int de dano. Os itens que tinham a ver com essa magia foram adaptados
  • Dispel Magic é encounter agora, boa mudança!
  • Aumentou o dano de criaturas paragon e épicas, o que também acho que já estava na hora. As defesas também melhoraram um pouco, dependendo do papel do oponente.
  • Nerfada Gloves of the Healer e outros itens que turbinavam com cura sem o uso de pulsos de cura, com efeito de nerfar Astral Seal
  • Furtividade pode ser rolada no final de qualquer ação que envolve movimento (clarificado)

O RPGPlanet também comentou as mudanças, confira!

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Armadilhas e Itens Mágicos

Olá Jogadores e DMs!

Eu e o Davi voltamos de mais uma excelente RPGCon, a maior convenção de RPG atual do país! Jogamos e mestramos D&D, jogamos jogos de tabuleiro, de cartas, encontramos e reencontramos vários amigos blogueiros, ouvintes e leitores, nos divertimos pra valer. E também conduzimos um bate-papo sobre Armadilhas e Itens Mágicos para D&D 4ª edição.

Não tivemos um grande público, mas agradecemos bastante a todos que passaram por lá e nos prestigiaram, especialmente o Rey Ooze, Ana e Toiço da Matilha. Como muitos não puderam vir pra Sampa ou assistir a gente, resolvi postar aqui os slides que usamos na nossa apresentação (20Mb). Aliás, se não fizeram isso, confiram também os slides do ano passado, lá no D3System.

O resumo da apresentação: faça armadilhas relevantes, e não tenha medo de improvisar; resolva as dificuldades dos seus personagens com itens mágicos bacanas, com nomes e descrições interessantes.

Ah, e um PS: eu e o Davi aproveitamos que estivemos juntos e gravamos um podcast! Aguardem!

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Reporte de Campanha: Escamas Negras Sessões 27-32

E depois de alguns meses sem reportar nossa campanha, estamos de volta com as aventuras do grupo de super heróis de Fae-Rûn! Mais do que salvando o mundo, o grupo trabalha para impedir que primordiais desestabilizem o multiverso!

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está atualmente no nível 18, no estágio exemplar, beirando o épico. Esse reporte de campanha contém muitos spoilers da aventura Revenge of the Giantsdisponível na Amazon.

A missão

Ao salvar o norte de Fae-Rûn do arauto de Maran, Piranoth, os Escamas Negras acabaram descobrindo que os gigantes elementais estão trabalhando para libertar os primordiais e invadirem o plano material. Com a ajuda do último guardião da cidade mágica de Argent, o mago Obanar, o grupo viaja através dos planos para conseguir recuperar os pedaços da divine engine, uma máquina mágica que os Deuses que participaram do compacto exemplar usaram para prender os primordiais. Continue lendo

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