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Resenha

Ameaças ao Vale de Nentir

Definitivamente o melhor livro dos monstros da quarta edição do Dungeons & Dragons, o Monster’s Vault: Threats to the Nentir Vale é o que todos os Monsters Manuals deveriam ter sido. E lá vamos nós para algo que não víamos faz tempo no Rolando 20, uma resenha!

Embalado em plástico, o livro tem um formato diferente de tudo que já vimos até agora: é grande, capa mole, não muito grosso (129 páginas) acompanhado por oito folhas de papelão grosso com tokens, similares ao vistos no Monster’s Vault da linha Essentials, tudo isso embalado com uma “capa” de papel cartão. Ele também acompanha um poster map típico da Wizard of the Coast, com um pântano, templo, estrada e cavernas genéricos. 

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As novidades do D&D na GenCon 2011

A GenCon desse ano trouxe algumas novidades ao jogador de Dunegons & Dragons, e resolvi fazer um resuminho para os leitores.

Neverwinter Campaign Setting

O guia de campanha de Neverwinter saiu esses dias, e apesar de já ter pedido o meu, ainda não chegou, e assim que estiver por aqui, faço um podcast sobre o assunto atendendo pedidos. Apesar de Neverwinter estar no mundo de Forgotten Realms, o cenário se distingue, sendo bastante focado no estágio heróico (o sweet spot do D&D, imho, mas isso é discussão pra outro post), e trazendo algumas mecânicas bacanas para o mundo mais “padrão”, como temas de personagem, que apareceram originalmente em Dark Sun.

Outro diferencial é que esse será um cenário de livro solo, e não será dividido em dois livros como FR, Dark Sun ou Eberron. Ele tem seções para o DM e para os jogadores. 

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Ptolus de volta à venda!

Olá Jogadores e DMs!

Apesar desse blog ser focado em D&D 4E, vocês sabem da minha paixão pelo cenário da terceira edição do Monte Cook, Ptolus. Até gravei um podcast com Fabiano Neme sobre o assunto, e foi o meu tomo da semana no RPG Planet.

A boa notícia é que o livro está de novo à venda em sua versão impressa, em impressão sob demanda, em dois volumes, via DriveThru RPG:

Não está barato, dá $150.00 doletas sem frete pelos dois volumes (o original saia por cem dólares quando saiu), mas para quem perdeu a chance, é uma possibilidade. Você também pode baixar o Guia do Jogador de Ptolus de graça, são 32 páginas que dá para avaliar bem se você gosta do cenário.

Via: the Chapel Perilous, blog do Monte.

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Podcast

Podcast Rolando 20 – Episódio 47 – A Terra-Média

Olá Jogadores e DMs!

De volta agora pra valer, Daniel Anand & Davi Salles, agora para falar de um mundo que pode ser considerado o primeiro cenário de RPG: de J.R.R. Tolkien, a Terra-Média! O mundo de histórias fantásticas como O Senhor dos Anéis e O Hobbit comentado pelos irmãos D&D, e como roubar idéias e dicas para sua mesa de Dungeons & Dragons e outros RPGs.

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E se você gosta de D&D 4E, não deixe de seguir o Rolando 20 no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de colaborar com seu podcaster favorito! Se for comprar Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui! Vocês também podem deixar seus comentários aí em baixo que a gente responde.

E rolem 20!

 

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Conquistas

Olá Jogadores e DMs!

Eu e o Davi discutimos o uso dessa regra opcional durante a gravação de um dos novos episódios, e decidi postar aqui antes. Para nossa nova campanha de D&D 4a edição, iniciamos o uso de conquistas, os famosos achievements, ou troféus. Antes que alguém grite “Videogame de Papel”, já aviso que já testamos o sistema e funciona bem. Mas vamos lá:

O sistema

O sistema é simples: todos os jogadores passam a ter uma lista comum de feitos, ou conquistas que devem ser feitas durante a sessão, sejam orientadas a roleplay (convencer um NPC a te ajudar), exploração (sobreviver a uma noite no deserto), ou de combate (terminar um encontro sem perder pontos de vida). Cada uma dessas conquistas possui um valor em peças de ouro. Quando o jogador completa a conquista, ele recebe o valor em peças de ouro multiplicado pelo seu nível. 

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RPGCon 2011

E esse ano fui novamente com o Davi para a RPGCon, na sua terceira edição, assim como fui na primeira, em 2009, e na segunda de 2010. Esse ano não apresentamos nenhuma oficina, como fizemos com monstros, itens mágicos e armadilhas em anos passados, mas participei de uma mesa redonda de podcasters, onde além de mim estavam o Tchelo Pascon do RPGPlanet, o Marcelo Dior e o Ivar do Vozes da Terceira Terra, o Rod Reis do Mundo Rod (e muitos outros), e o Tio Nitro do Nitro Cast.

Foi bacana encontrar a galera dos blogs, e também ter encontrado vários ouvintes do Rolando 20 por lá. Jogamos boardgames, jogamos RPG (Star Wars com o DM Rafael!) e curtimos a cena. Mas não vou escrever um review, já que muitos outros já fizeram melhor, confiram:

Saindo outras resenhas, adiciono aqui na lista. Se algum dos leitores daqui se foi, deixe suas impressões aí nos comentários!

E Rolem 20!

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Os efeitos da Esperança e Desespero

“(…) A partir de uma janela incomensuravelmente alta uma chama vermelha esfaqueava o norte, a cintilação de um olho penetrante … O olho não os observava, estava olhando o norte … mas Frodo em seu vislumbre caiu como terrivelmente e mortalmente ferido (…)”

Olá Jogadores e DMs!

Nas profundezas do mundo existem mais coisas terríveis do que orcs! Uma vez Gandalf (ou foi Aragorn?) disse a Frodo algo nessas linhas, que monstros terríveis deveriam causar medo nos seus jogadores, um medo terrível e mortal, a ponto de como vimos na descrição, um personagem se sentir mortalmente ferido.

Inspirados no MMORPG Lord of the Rings Online, meu irmão e eu discutiamos sobre regras opcionais de D&D 4e, assim pensamos em adaptar a regra de dread (desespero) e hope (esperança) deste MMO. No jogo, as regras são bem complexas, portanto selecionamos a ideia principal da regra. Quando algo causar “Dread” ou desespero, o jogador e personagem deveriam ficar aterrorizados!