Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais um pouquinho das aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está estreando agora para a 4E.
A missão
O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de dragonshards tunadas com cada um dos espíritos guias das tribos. O grupo já recuperou duas shards (e agregou o espírito do Javali e do Rato), e agora vão atrás de goblins numa missão para o espírito do Urso. Os goblins foram vencidos, mas uma caravana que chegaria na torre dos goblinóides ainda causa expectativas.
O grupo
- Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;
- Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;
- Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;
- Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;
- Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;
Encontros
O grupo venceu os goblins da torre, e capturaram o bugbear. No entanto, ele não fala o idioma Comum, somente Goblin, e isso impediu o grupo de descobrir mais sobre a presença do grupo goblinóide nas montanhas geladas. O grupo resolve explorar as proximidades da torre, já que resolveram passar dias na torre, até a chegada da suposta caravana dali uma semana. No lado sul da torre, encontram um precipício, sem grandes emoções;- No lado oeste da torre, encontram um lago congelado. No meio do lago, emanava uma luz estranha. Karrak foi até lá, e viu que tinha uma garotinha fada congelada. Tentou resgatá-la, mas quando atingiu o gelo, um grupo de Bullywugs comandados por um enxame de pequenas fadas unselee fala para o grupo deixá-la. O grupo entra em combate, e vence os sapos humanóides. Descongelam a fada, Liana, que explica ser a antiga guardiã dessa região. No entanto, ela perdeu seu pingente, e precisa dele para usar seus poderes maiores. Ela pode fazer um ritual de localizar objetos no seu pingente, mas precisa de ervas específicas.
- Indo atrás das ervas, o grupo vai até o Monte-formigueiro, parte das montanhas geladas que é um formigueiro gigante. Como o grupo descobre mais tarde, as formigas são gigante também! Depois de alguns apertos (literais, com os ferrões), o grupo obtêm as ervas e voltam para a torre.
Chegando lá, carroças suspeitas do lado de fora. A caravana se adiantou! Lá dentro, um goblin gordo enorme esmigalhava o pescoço do bugbear, enquanto Liana estava desacordada a seus pés. Num canto, uma gaiola cheia de prisioneiros. Junto com o goblin, dois dragonborns negros! O grupo sai correndo ao resgate, num revival da luta contra as minions goblins no mesmo lugar. A fúria do bárbaro não deixa ninguém vivo, mas Liana usa um ritual de Falar com os Mortos. O goblin conta que eles trabalham para um dragão, chamado Asa Negra. Ele também diz que Alextraza é uma traidora dos dragões. Os prisioneiros são salvos, e entre eles está Bárbara, a meia-irmã humana de Karrak.
Minhas observações
- Esse lance da Liana foi meio improvisado, mas saiu melhor do que eu pensava.
- Esse grupo enfrenta swarms toda a sessão. Já estão ficando espertos!
- Usei a ficha do Irontooth (e o desenho do Balgorn), o goblin causador de muitos TPK no Fortaleza no Pendor das Sombras para o goblin gordo!
- O grupo todo correndo de formigas depois de falhar em testes de furtividade foi engraçado!
- Também curti os Bullywugs. Eles são muito tronchos, e tem o poder especial de dar 3 pvs temporários para quem dar críticos neles. Pelo menos você não desperdiça um crítico num lacaio!
- A história dos dragões está ficando massa, estou me inspirando bastante nos conflitos dracônicos do World of Warcraft (Blackwing, anyone?). Além disso, combinei com a mesa que faremos uma sessão Flashforward, com os PdJ no nível 15, daqui a algumas sessões.
Voltaremos a jogar na sequencia da RPGCon! Rolem 20 e bom final de semana!
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