Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui. Nossos primitivos (e primais) heróis continuam se aventurando pelo território inexplorado e descoberto de Xen’drik, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está próximo de sair para a 4a edição do Dungeons & Dragons.
A missão
O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de dragonshards atunadas com cada um dos espíritos guias das tribos. O grupo já recuperou duas shards (e agregou o espírito do Javali e do Rato), e agora vão atrás de goblins numa missão para o espírito do Urso.
O grupo
- Russ, Drow Sorcerer, mateiro de Xen’drik;
- Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;
- Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;
- Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;
- Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;
Encontros
- O grupo está de volta a tribo, descansando e comemorando as últimas vitórias. Karrak, o bárbaro, tem um estranho sonho com o ataque de sua tribo pelos orcs. Nesse sonho, ele tinha dois anos, e tinha uma irmã de uns dez. Acordou, mas não conseguiu respostas dos espíritos. O xamã da tribo os avisa que a próxima missão será bem, bem longe, para o espírito do Urso, no topo gelado das montanhas do sul: uma torre, recém (e mal) construída torre, infestada de goblins, deve ser destruída. O espírito do Urso entregará uma shard em seguida.
No segundo dia de viagem, são interceptados por uma dragão vermelha, bem antiga, chamada Alextraza. Elas se diz uma estudiosa da profecia, e explica que precisará ter acesso às shards no futuro, e que o grupo também faz parte dos trechos da profecia que ela estuda. Para mostrar sua amizada, agarra o grupo em suas garras enormes e voa por mais de vinte horas seguidas, para deixá-los próximos à torre dos goblins. No caminho, todos desmaiam de exaustão, exceto Karrak. O familiar draconico de Ruzz, no entanto, escuta a conversa de Alextraza com um segundo dragão, esse de prateado. Eles falam sobre profecias, traição e um antigo artefato dos anões. Na torre, a dragão ameaça o grupo a prometer que deixarão ela ver as shards no futuro.- Entrando na torre de sopetão, o grupo encontra minions. Muitas minions. Um qubra pau geral se inicia, mas o grupo prevalece. Uma minion consegue escapulir e tocar um gongo, avisando o resto do complexo da presença do grupo.
- No andar de cima, vários besteiros goblins, esqueletos arqueiros e um xamã goblin, todos atacando à distância. O chão do lugar, mal construído, cai, deixando só as beiradas de pé. Ninguém do grupo cai. Apesar das dificuldades (e do dano massivo causado pelos besteiros), conseguem chegar até a escada em espiral que leva até o topo da torre.
- O topo da torre, ainda em contrução, possui uma queda para o chão assustadora. Junto do chefe goblin, um bugbear e alguns lobos treinados. Ruzz quase é jogado abaixo pelo bugbear, mas resiste a queda no último segundo. Uma armadilha de fosso no meio da sala também atrapalha, mas o chefe acaba sendo morto. O bugbear é mantido vivo pelo drow para que eles tenham algumas respostas. Também encontram jóias e uma espada mágica escondida sob o trono do chefe.
Minhas observações
Não consegui preparar a aventura antes, e improvisei com o encontro 2 do Dungeon Delve, que é essa torre goblin. Com tinha todos os tiles, e quase todas miniaturas, a coisa funcionou bem. Os encontros foram desafiadores, nem muito fácil, nem muito difícil: ponto ideal.- Comecei a usar um pouco mais do background dos personagens. Já liguei Bashir com a profecia, e agora Karrak com suas memórias. Além disso, adicionei um NPC interessante para o futuro, a dragão Alextraza.
- Estou evitando usar muito a fundo coisas de Eberron, já que estamos na beira do lançamento dele para a quarta edição, mas em meus planos o grupo terá que ir para Stormreach, e provavelmente Khorvaire também.
- Apesar de ter conseguido derrubar o espírito do shaman, o fato dele poder ser summonado junto à artilharia é algo bem forte. Preciso bolar uma maneira de contornar isso.
- Pérolas da sessão: o warlord se “estimulando” para ganhar seus hit points de volta, e a transformação do Warden em “pantera”.
É isso aí. Jogaremos novamente no final do mês, e até lá já teremos o Player’s Guide to Eberron! Uhu!



6 comentários até agora