Olá Jogadores e DMs! Tivemos duas sessões curtas de Eberron, e juntei os reportes aqui. A primeira foi durante o RPG na Unicamp, e a segunda durante a semana, então mais mais curta também. Continuamos no território perdido de Xen’drik, na campanha de D&D 4a edição que eu comecei a contar por aqui, no mundo de Eberron!
A missão
O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de dragonshards. O grupo já recuperou três shards (e agregou o espírito do Javali, do Rato e do Urso Branco), e agora estão no caminho de obter as outras, numa viagem através dos segrdos do continente perdido.
O grupo
Nessas duas sessões infelizmente não pudemos ter a presença do enigmático Russ, o Drow Sorcerer. O grupo está por volta do nível 4. Tivemos:
- Kazzak, Goliath Warden, embaixador dos goliath;
- Bashir, Dragonborn Warlord, emissário dos profetas;
- Ianis, Dwarven Shaman, aprendiz da tribo;
- Karrack, Meio-Orc Barbarian, último dos Tigres Brancos;
Os encontros
- O grupo deixa os orcs vencidos sem saber onde está Krull, o destruidor dos Tigres Brancos, e partem para o norte, levando consigo a dragonshard do Urso Branco. O caminho de volta é difícil, passando por regiões geladas e montanhosas. O velho, Okara e Bárbara sofrem com o clima junto aos demais. No caminho, percebem que são observados pela dragão vermelho Alextraza, em sua forma élfica.
- O terreno muda do gelo para uma terra negra, mais fofa e fedida que o normal. No meio do descampado, antigas ruínas de um templo de gigantes. Lá dentro, estranhas tumbas em formato de cubos. Os curiosos heróis abrem os cubos, e lá de dentro saem partes de gigantes mumificadas. Eles destroem os pés e mãos, e finalmente descansam.

- De repente, aparecem quatro elementais, da terra, ar, fogo e água, enviados pelo shaman da tribo, para trazê-los de volta: a magia de Xen’drik pode transformar qualquer viagem num caminho sem destino. Ao retornar para a tribo, ela está abandonada, só estão lá o Shaman e Alextraza. Ele explica, discretamente, que a tribo está se escondendo da dragão, que os ameaçou, e que ele obteve com os espíritos uma lista completa das shards restantes. Ele também explica que as dragonshards agora podem ser utilizadas, e cada uma tem um poder diferente. As shards descritas pelo Shaman são: Rato, Javali Negro, Dragão Branco, Urso Branco, Texugo, Golfinho, Touro, Owlbear, Carneiro, Cobra, Escorpião, Tigre, Elementos e Macaco.
O grupo resolve ir atrás do espírito do Tigre, que está tendo problemas com orcs. O grupo resolver usar os elementais para os levar, mas cada vez que usam os elementais, precisam fazer uma oferenda. Kazzak, o diplomata, causa uma gafe ao tropeçar e acidentalmente acertar o elemental da terra com uma adaga. Os elementais se ofendem e só voltarão no dia seguinte.- O grupo passa a noite na tribo vazia. Alextraza conta a história da criação de Xen’drik, e dá mais detalhes das estruturas de poder que existem em Argonessen, e o que ela espera da Profecia.
- No outro dia, Kazzak se redime, e os elementais levam o grupo até a Hidra, o rio que corta Xen’drik. Lá, usando a dragonshard do Javali Negro, localizam a tribo dos orcs. O espírito do Tigre explica que os orcs foram dominados por uma força externa, e que eles precisarão eliminar essa força.
- Entrando na tribo, que parece que foi dominada por monstros do pior tipo. Carne e sujeira espalhada para todo o lado. O grupo é emboscado por orcs insanos, que atacam completamente obcecados. Dentro da cabana maior, encontram Pele de Demônio, uma espécie de tatuagem mágica.
- Ao anoitecer, encontram na porta da vila um demônio gigante com um grupo de imps!

Minhas observações
- Os pedaços dos gigantes foi só uma maneira de descrever os monstros, mas usei só stat-blocks dos velhos e bons zumbis do Monster Manual.
- Cada uma das dragonshards vai ter um poder diferente. A do rato manda mensagens para quem o grupo já conhece. A do Dragão Branco localiza outras dragonshards. E a do Urso Branco dá um Daily Power de resistir Cold 10 como free action até o final do próximo turno.
- Para a pele do demônio eu usei a Demonskin Tatoo do Adventurer’s Vault 2 [link para assinante D&DI], mas com um pouco de carga dramática;
- Alextraza sabe muito sobre a Profecia e o envolvimento do grupo com ela. Ela quer que algo sinistro aconteça no futuro, que inclusive comparou com a própria destruição dos gigantes de Xen’drik. Ela inclusive contou a história de Ourelonastrix, o dragão azul que começou o estudo da profecia.
Estou meio na correria, no próximo reporte elaboro mais a história da campanha. Por enquanto é só, e rolem 20!



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