E no meio da Páscoa, nossos aventureiros voltaram a explorar as Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles começam a descobrir que embaixo das montanhas existe uma sociedade completa (e complexa). Esse reporte contém spoilers da aventura H2 - Thunderspire Labyrinth.

O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo acabou de passar para o nível 5 (nem todo mundo), e estamos na região oeste de Cormyr, nas montanhas.
A missão
O grupo terminou de vencer os Bloodreavers, um grupo de hobgoblins escravocratas que atuavam nos subterrâneos, e começaram a procurar outros trabalhos entre as organizações locais. Resolveram ir atrás de um grupo de Gnolls, cultistas de um demônio.
O grupo
Nessa sessão, tivemos o grupo completo:
- Amos, anão fighter (Battlerage Vigor) de nível 5;
- Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence) de nível 5;
- Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning) de nível 4;
- Laradorien, elfa druida (Primal Predator) de nível 4;
- Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel) de nível 5;
Os encontros
Na câmara dos olhos, sob o olhar de uma estátua do Exarch Torog, o grupo luta contra o warcaster dos Bloodreavers, (já que o líder Krand já fora vencido) junto com arqueiros hobgoblins e um Dire Wolf. Cheios de pontos de ação e poderes diários, os oponentes não tiveram a menor chance. O grupo descobre um recibo dos Duegar, que compraram 1.000 p.o. em escravos dos hobgoblins. O halfling Rendil Halfmoon, salvo pelo grupo na última sessão, guia o grupo de volta ao Seven-Pillared Hall;- O grupo conhece a cidadela subterrânea de Seven-Pillared Hall (Salão dos Sete Pilares). A cidade é controlada pelos magos de Saruum, rivais dos War Wizards de Comyr. Eles ficam na taverna da tia de Rendil, Hera Halfmoon, e aproveitam para conhecer os vários comerciantes e figuras importantes da cidade. Vão investigar os Duegar do clã Grimmerzhul, mas ao invés de confrontá-los, são contratados: eles irão atrás de Gnoll cultistas;
- Na saída da cidadela, são contactados por Charrak, o Kobold, que entrega uma mensagem. Obviamente uma armadilha, o grupo encontra e enfrenta Tieflings (e um construto do tipo Bronze Warden) que trabalham para uma pessoa chamada Paldemar, que quer o grupo de heróis mortos;
- Entrando no território Gnoll, atrás de Maldrik Scarmaker, líder das criaturas-hienas, o grupo se vê cercado de Chokers, e um Phalagar, uma criatura de tentáculos cheios de dentes. Após uma luta suada e ferrenha, os oponentes são vencidos. Aparentemente essa cidadela de Gnolls é chamada Well of Demons (Poço dos Demônios), e tem vários testes, e faz referências à Baphomet, e a quatro itens: uma máscara, um sino, uma espada e um tomo.
Minhas observações
Nessa sessão a galera estava mais dispersa, mas ainda assim rendemos bem. Os combates tem sido mais rápidos, apesar do combate contra os tieflings ter demorado mais do que eu esperava. Na luta contra o Phalagar, a galera passou medo, e isso é sempre divertido (pelo menos para o DM!);- A barda mostrou-se muito útil na luta contra os Chokers e o Phalagar, já que dar slide para longe do alcance das criaturas implica em se soltar automaticamente de grab (agarrar), principal poder dessas criaturas;
- Foi legal descrever a Seven-Pillared Hall, e seus habitantes. Com tempo, espero que os PdJs se sintam “em casa” por alí, se não fizerem muitos inimigos;
- O Moicano agora não só faz as descrições dos ataques do seu anão, mas descreve os ataques especiais do grupo inteiro!
- Agora que a druida não pode mais voar nem shiftar toda hora (lemos direito o Polymorph), parece que a coisa balanceou mais pro lado dela. Por exemplo, as pedras gigantes do encontro 3 foram de fato um obstáculo.
- Preciso relacionar mais os backgrounds dos personagens à história, esse problema aparece mais pelo fato de estar usando uma aventura pronta. Enquanto eu estiver com três campanhas em paralelo (essa, mais a Luz nas Sombras via FG2 e a recente 13 Tribos de Xen’drik) não vou ter muito tempo de preparação.
No mais, mais uma sessão divertida, regada a muito chocolate de Páscoa. O grupo está chegando no nível 5, então agoram começam a aparecer bastante dailies novas!
Tags: agarrar, choker, construct, escamas púrpuras, tiefling




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