Olá Jogadores e DMs!
Mais uma mega sessão de RPG para dividir com vocês! Os Escamas Púrpuras, agora longe de Cormyr, partem numa jornada pelos reinos para convencer os aliados de Cormyr que a a guerra contra Thay é uma cilada. Chegando em Airspur para negociar com Akanûl, a cidade é atacada pela Soberania Abolética da cidade de Xxiphu. Os heróis se arremessam lá dentro, para uma aventura que talvez nunca retornem!
O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 10, com um ou outro personagem no nível 9. Estamos baseados na região de Cormyr, mas passeando atualmente por Airspur, capital do reino de Akanûl.
A missão
Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de Cormyr, está tentando o domínio do reino, manipulando os dragões púrpuras, war wizards, e fazendo alianças com os Shadovar de Netheril, de maneira a sair numa guerra contra Thay, e permitindo a invasão de Cormyr por Netheril (via Sembia, principalmente). Mas não sem resistência: o Coronel Edward Jacobs e seu grupo de elite Escamas Púrpuras trabalham nas sombras para essa guerra não aconteça, convencendo os aliados de Cormyr a retirar seu apoio bélico. Aglarond, Akanûl, Illuskan e outros reinos estão na lista dos renegados.
O grupo
Na sessão quinze tivemos Amos, Wren, Calixto e Lara presentes. O jogador da Lara resolveu trocar de personagem, e no meio da sessão a druida Laradorien deu lugar para Evangeline, a rogue halfling:
- Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);
- Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);
- Evangeline, halfling rogue (Artful Dodger);
- Laradorien, elfa druida (Primal Predator);
- Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel);
Encontros
- Ao adentrar na cidadela de Xxiphu, o grupo encontra um gigantesco e amedrontador Aboleth. Ele mentalmente avisa os loucos aventureiros que sua ousadia será paga em sangue. A Soberania Abolética já está em Fae-Rûn a milênios! Ele chama inúmeros suhuagins para acabar com os aventureiros. Não obstante, a água começa a subir, dando penalidades cumulativas aos aventureiros. O Aboleth não se envolve diretamente no combate inicialmente, e o grupo consegue, com custo e já exaustos, vencer os suhuagins.
Depois da breve vitória, Amos, inspirado pela necessidade de glória da sua armadura-artefato, a Cota Invulnerável de Arnd, e desfere uma carga contra o Aboleth, já coberto de água e muco. Tentáculos afiados atravessam instantâneamente o anão, que quase morre. Ele bate um papo com Moradin, mas o poder do artefato, cheio de poder com a bravura do anão, enfraquece a aberração, que foge. Os membros do grupo magicamente fecham os ferimentos e ficam prontos para um novo combate. A armadura se despede, mas Amos recupera sua honra (e, magicamente, sua barba).- Nadando atrás do monstro, o grupo chega até o topo da cidadela. O Aboleth Overseer teve tempo de realizar uma magia de proteção mágica, e chamou outro abolteth (um lasher), ainda que enfraquecidos pelo poder da armadura. Vários humanóides, escravos mentais do aboleth, também saem das águas mucosas para atacar o grupo. Uma luta épica, com Calixto usando seus conhecimentos arcanos para cancelar as defesas do Overseer, e o resto do grupo sendo sistematicamente controlados mentalmente pela aberração, toma conta do topo de Xxiphu. Depois de muito esforço, com Lara caída e Wren quase morto, o monstro é derrotado. Xxiphu começa a ruir e afundar no Mar das Estrelas Cadentes.
- O grupo acha uma passagem secreta sob as correntes da sala da luta, e encontram não só os tesouros de Xxiphu, mas também outros prisioneiros e ex-escravos dos Aboleths. Calixto consegue salvar algumas poucas pessoas, entre eles um clérigo de Moradin e uma halfling. Para sair, um portal que causa dano, deixando quase todos desacordados. Amos ajuda seus amigos a chegarem a superfície do mar, onde são resgatados pelos anões de Arkanapeaks.
- O grupo descansa, de volta à Airspur. São celebrados como heróis. Cinquenta anos atrás, Xxiphu causou uma imensa destruição na cidade, mas eles impediram que isso se repetisse. Recebidos pelo genasi da terra Tradrem Kethtrod, o guardião da terra e líder da inteligência da cidade, eles explicam que precisam da ajuda de Akanûl em não apoiar a guerra de Cormyr. Tradren explica que pode ajudar, mas precisa que o grupo intercepte o embaixador de Cormyr, para que a notícia da vitória contra Xxiphu não chegue ao rei Foril e seu sobrinho Enzoured (será a desculpa de Akanûl). Ele ainda precisará de algum outro guardião que o apóie para levar o assunto à rainha Arathane.

- O grupo descobre que o atual embaixador de Cormyr em Airspur é Laerl, um humano que já fora Escama Púrpura no passado. Laerl era extremamente humanocêntrico, além de traiçoeiro. Ele e Wren quase se mataram no passado. Além disso, Laradorien, a elfa druida, precisa partir para Netheril, numa missão obscura não muito esclarecida. No seu lugar, de maneira honorária, entra a ladina halfling Evangeline.
Os rogues do grupo vão investigar a mansão de Laerl, que não circula pela cidade já a algum tempo. Seguindo sua assistente Lena, entram sorrateiramente na mansão. Lá dentro, parece que entraram num mausoléu: poeira, comida apodrecendo, cheiro de mofo e estragado. O resto do grupo é chamado, e eles entram na mansão. Investigando o quarto acima, descobrem que Laerl se transformou num vampiro, e que suas lacaias vampirescas estão se alimentando de Lena, que parece dominada mentalmente!- Laerl chama asseclas mortos-vivos (incluindo Ramnetep, um clérigo de Bane múmia), e luta contra o grupo, demonstrando seu ódio contra os não humanos (afinal, é um anão, um bugbear, uma eladrin e uma halfling!). Ele também possui poderes de dominação, mas não tão poderosos quanto do Aboleth. O grupo vence os mortos-vivos, mas ficam amaldiçoados pela doença da múmia. Laerl vira névoa no último minuto e foge para o sótão.
Minhas observações
- Adorei a luta contra os Aboleths. Com o sacrifício de Amos, reduzi em quatro os níveis dos dois Aboleths, que ainda assim eram desafios consideráveis (ficaram nível 14 cada). Adorei dominar os membros do grupo, especialmente o ladrão, que fazia 20+ de dano nos pobres aliados. Ah! A proteção mágica do Overseer deixava ele imune a qualquer ataque, exceto psíquicos. Obviamente, ele fazia ataques psíquicos no grupo enquanto isso. Calixto passou em três testes de Arcanismo (ações padrão), ajudada pelo grupo, para cancelar esse escudo mágico.
Também gostei da primeira luta contra os Suhuagins. Apesar das criaturas serem fracas (nível 6), o grupo já estava quase sem pulsos de cura, e a mecânica da água funcionou legal. A água subindo funcionou assim:
- Round 1: Água na canela, teste moderado de Acrobacia de der carga ou correr;
- Round 2: Água na coxa, teste moderado de Acrobacia ou Atletismo (natação) para se mover mais que metade do deslocamento;
- Round 3: Água no torso, teste moderado de Atletismo para se mover;
- Round 4: Água cobrindo o corpo, teste moderado de Atletismo para se mover, -2 em todos os ataque de armas que não sejam lança, azagaia ou besta, +2 pra acertar ataques de lightning;
- Round 5+: Personagens aguentam fôlego no meio do combate até por modificador de constituição rodadas. Depois, testes difíceis de Tolerância ou perde pulsos de cura inteiros!
- Gostei também do jeito que o artefato foi embora. Ele deu um gosto legal pra campanha, não estragou as lutas, e ficou memorável. Vou usar mais artefatos! E Amos agora tem sua honra de volta, e ganhou +1 de Diplomacia e Intimidação permanentes.
- Aproveitei a segunda parte da sessão para elaborar mais a trama política da história. Colocar o arqui-inimigo do passado do Wren foi uma boa idéia para ganhar o ódio do grupo rapidamente, ainda mais agora que ele é undead!
- O grupo vai ter que lutar contra o vampiro curando apenas a metade dos pontos de vida, por conta da maldição da múmia. Vamos ver o que acontece na próxima sessão!
E esse foi mais um reporte da aventura. Até a próxima e rolem 20!
Tags: aboleth, airspur, akanûl, escamas púrpuras, múmia, suhuagin, vampiro



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