Olá Jogadores e DMs! Terminada as aventuras na Thunderspire Montains, os membros do esquadrão de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras, agora se meteram com forças poderoríssimas dos reinos, e uma guerra de proporções continentais agora estão nas mãos do grupo.
O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo está mais ou menos no nível 7. Estamos na região oeste de Cormyr, mas passeando atualmente pelo império de Netheril.
A missão
Erzoured Obaskyr, o sobrinho do rei Foril de Cormyr, conseguiu aliados entre os shadovars do império de Netheril, e conseguiu manipular os Dragões Púrpura (o exército do reino) a marchar contra Thay, o império necromante. Com isso, espera deixar aberta as defesas contra Netheril, que invadiria o reino e o deixaria nas mãos de Erzoured.
O líder exilado do esquadrão de elite de Cormyr, Coronel Edward Jacobs, e seus operativos, tentam evitar isso com uma manobra arriscada. O Lich Ter’zhul, que fora um antigo mago de Netheril, não foi incluído nas discussões com Cormyr, mas detém bastante controle sobre tropas de Netheril. Os Escamas Púrpura devem invadir sua torre e destruí-lo, deixando evidências de Cormyr. Quando ele voltar para sua filateria com sede de vingança, atacará Cormyr, que não poderá desviar tropas para Thay, deixando as defesas fortificadas.
O grupo

Na sessão nove tivemos o grupo completo:
- Amos, anão fighter (Battlerage Vigor);
- Calixto, eladrin warlord (Tactical Presence);
- Calima, eladrin barda (Virtue of Cunning);
- Dave, golias bárbaro (Rageblood Vigor);
- Gwynd, genasi (água) swordmage (Aegis of Assault);
- Laradorien, elfa druida (Primal Predator);
- Wren, bugbear rogue (Brutal Scoundrel);
Encontros
- O grupo retorna ao Seven-Pillared Hall, depois de vencerem Paldemar, o mago que traiu os Magos de Sarum, os líderes do local. Como recompensa, recebem um item mágico (uma adaga nova para Wren) e a execução de alguns rituais. Charrak, o kobold, leva Wren a um encontro com os Drows, que entregam ao Bugbear um menino drow, filho da matrona, aos drows que vivem sob o império de Netheril. Amos, o anão, sonha que Moradin o irá perdoar, mas que ele precisará aceitar seu destino com campeão dos anões. Acorda com um cinturão com o símbolo do deus dos anões. Coronel Edward Jacobs retorna de Myth Draenor com as eladrins e dois membros novos (NPCs): Keira, a arqueira, e Lothar, o guerreiro red-shirt sem camisa.
- Recebida a missão, o grupo viaja até Netheril. Para acessar a torre do Lich, precisam atravessar uma ponte, defendida por um Ettin (um gigante de duas cabeças) e um Wyvern. Quando a diplomacia falha, dois basiliscos se juntam a luta. Lara é petrificada, e Keira usa um ritual para ajudá-la, mas fica por aqui cuidando do menino-drow. Lothar morre.
- A torre é defendida por Wights de armadura, mas existe um caminho alternativo por baixo, entrando pelo poço. O grupo tenta usar sua furtividade e são bem sucedidos, embora Amos precise de uma distração criada por Gwynd.
- Lá embaixo, depois de atravessar um rio subterrâneo, são emboscados por drows que estão atrás do menino. Eles tem um Umber Hulk com eles, e a luta é ferrenha. Calima cai com o veneno drow, mas se recupera.
- No topo da torre, encontram Ter’zhul. Ele possui dois guardiões: um gigante das colinas, e um Beholder! O grupo não se intimida (bem, não muito) e dão carga. Dão conta do beholder e o gigante, mas não são páreos para o Lich. Com metade do grupo desacordado e com o Lich sangrando, eles convencem o morto-vivo a deixá-los partir. A missão falhou, o que acontecerá agora?
Minhas observações
- Ah, nada como preparar aventuras de novo! Apesar do trabalho, é muito mais legal não ficar preso ao livro de aventuras! Aproveitei para colocar alguns ganchos novos, como o lance dos drows, de Moradin, e mesmo um sub-plot que a jogadora da Calima deixou. Na sessão que vem, espero poder explorar os outros personagens.
- Eu me empolguei com o fato dos jogadores terem sentado a mão facilmente em Paldemar (um elite de nível 11), e como estavam em sete, dei relaxo: os monstros eram todos de nível 11+. O AC 30 do Umber Hulk foi um problema sério, e eu praticamente não errava, e a coisa degringolou no encontro contra o Lich.
- Apesar dos encontros 2 e 4 terem sido difíceis, foram divertidos. O encontro 5 foi difícil demais, mesmo com o budget de XP sendo razoável comparado a encontros anteriores. Tenho que vencer a preguiça e colocar encontros combativos com mais criaturas de níveis mais baixos, que já comentei ser mais divertido antes. Além disso, os próximos jogos tem que terminar até as dez da noite. Mestre com sono + prospecto de TPK = mau humor rolando solto!
- Fiquei numa sinuca de bico com a história: vou precisar bolar alguma coisa para continuar a aventura com o fracasso da missão dos PCs.
- Ah, mas adorei usar o Beholder! Apesar de não ter sido o real Beholder de nível 19, e sim o de fogo de nível 13, foi muito legal. Os basiliscos também foram um show a parte: tivemos só uma petrificação, mas foram quase três!
E é isso. Nossa próxima sessão deve ser depois do feriado! Final de semana que vem, As 13 Tribos de Xen’drik! E Rolem 20!
Tags: beholder, cormyr, escamas púrpuras, lich




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