Posts com a tag classes

Olá Jogadores e DMs!

Em mais uma semana de podcast, no nosso quadragésimo episódio, o Davi Salles está de volta junto com Daniel Anand para falar sobre o mais novo lançamento de Dungeons & Dragons, o Player’s Handbook 3. A gente já deu um resumão dele, mas nada como um detalhamento maior nas raças e classes que farão parte das nossas mesas.

Também temos os recados variados, as dúvidas de D&D e os tradicionais pitacos (ou pitecos, como diz o Davi) da dupla.

Links do Episódio

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17
mar

Player’s Handbook 3

   Escrito por: Daniel Anand em Post

Olá Jogadores e DMs!

E hoje tivemos mais um mega lançamento no mundo do Dungeons & Dragons, o terceiro livro de classes e raças básicos, o Player’s Handbook 3. O segundo, lançado um ano atrás, trouxe de volta classes fundamentais do jogo, além de colocar a fonte de poder primal em todas as mesas de D&D que vejo por aí. Será que o terceiro vai ter um impacto tão profundo? Segue um resuminho do que vem por aí:

Classes

Seis classes novas, a maioria psiônica (que é a fonte de poder nova), mas também temos mais classes divinas e primal: ardent, battlemind, monk, psion, runepriest and seeker. O monge está de volta, e com ele, todas as classes do D&D 3e já estão representadas na sua forma nova, além de inúmeras outras opções. O defender novo psiônico, o Battlemind, me parece ser bem interessante, e o runepriest dá um jeito novo de jogar com uma classe antiga (não deixa de ser o velho e bom clérigo). O seeker é uma espécie de super ranger de arco, mas é controller, então fica bem diferente. Ler mais »

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31
mar

Multiclasse na 4ª edição do D&D

   Escrito por: Daniel Anand em Post

multiclasseSaiu um artigo fantástico na última Dragon Magazine, comentando sobre as várias possibilidades de multiclasse na 4a edição do D&D. Na verdade, o artigo é sobre a composição do grupo, o que fazer quando falta um dos papéis, algo que dá um post à parte. O que eu queria focar hoje é nas multi-classes.

Com o Player’s Handbook 2, o número de classes disponíveis dobraram, e seus atributos secundários podem muito bem dar algumas opções legais de classes alternativas, dando um gosto diferente ao seu personagem (sem falar num poder e numa perícia nova!). Mas fazer multiclasse tem algumas complicações.

A primeira é a questão dos atributos. Se você pegar uma segunda classe que usa seu atributo secundário, geralmente os poderes dessa segunda classe nunca serão tão bons quanto seus poderes principais. Por exemplo, se você é um Sorcerer, que usa carisma para acertar todos os poderes, e pega poderes de clérigo, tendo que usar sua sabedoria para acertar os golpes novos. Pra resolver isso, você pode compensar um pouco com alguns feats, ou escolher uma classe secundária que use o mesmo atributo principal. Usando esse mesmo exemplo, você poderia pegar poderes de bardo com seu sorcerer, que também usa Carisma para acertar os golpes. Ler mais »

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