Bom, e chegamos ao quarto andar da estante, com sistemas e livros diversos. Vamos lá:

Livros que não for citado explicitamente a editora, considere como Wizards of the Coast. Temos aqui, em ordem, da esquerda para a direita:
- War of the Lance – Sovereign Press
- Dragonlance Campaign Setting
- 25th Aniversary Dragonlance Chronicles – TSR
- Alternity Dark * Matter – TSR
- Alternity Player’s Handbook – TSR
- Alternity Gamemaster Guide – TSR
- Alternity Campaign Kit – TSR
- GURPS Lite 4th edition – Steve Jackson Games
- Alternity Dark * Matter Adventure – The Killin Jar – TSR
- Star*Drive Campaign Setting – TSR
- Return to the Temple of Elemental Evil
- Player’s Handbook 3.0
- Toolbox – AEG
- Warcraft: The Roleplaying Game – White-Wolf
- Dragon Magic
- Eberron Campaign Setting
- Mutants & Masterminds RPG – Green Ronin
- Call of Cthulhu 5th edition – Chaosium Inc.
- Cthulhu Dark Ages – Chaosium Inc.
- Call of Cthulhu d20
- d20 Modern Weapons Locker
- d20 Apocalipse
- d20 Past
- d20 Future
- d20 Modern Roleplaying Game
- Star Wars 2nd Edition – West Ends Game
- Star Trek Narrator’s Guide – Decipher
- Star Trek Player’s Guide – Decipher
- The Babylon 5 Roleplaying Game: 2nd Edition – Moongoose Publishing
- Superman: the Man of Steel Sourcebook – Mayflier Games
- The Blood of Heroes – Special Edition – Pulsar Games Inc.
- Ghostwalk
- Arcana Unearthed GM Screen – Mahavoc Press
- The Diamon Throne – Mahavoc Press
- Monte Cook’s Arcana Unearthed – Mahavoc Press
E é na último canto da estante onde guardo vários xodós. Primeiro, os livros de Dragonlance. As Crônicas republicadas no 25º aniversário tem a história completa das crônicas com estatísticas para o SAGA, que eu adoro, e tenho as regras e o baralho, e também tem as regras para AD&D. Eu já mestrei pedaços dela no SAGA e no D&D 3e e me diverti pacas.
Eu tenho também vários RPGs de ficção científica, que eu adoro. Alternity é um sistema bem no estilo AD&D, lançado alguns anos antes do D&D terceira edição. Ele tem o mundo de campanha Star*Drive, que é uma mistura de Isaac Asimov, Star Trek e Treveller, e também o mundo de Dark*Matter, focado em aventuras estilo Arquivo X, que depois at’teve uma versão d20. Também tenho o RPG de Jornada nas Estrelas da Decipher. Infelizmente, ele usa um sistema muito parecido com o CODA, e esse sistema é um porcaria.
Também tenho alguns livros de Call of Cthulhu, embora eu conte nos dedos as vezes que mestrei ou joguei. Também fica aqui o Mutant & Masterminds, que a Jambô trouxe ao Brasil como Mutantes & Malfeitores, e é um RPG fantástico de superheróis. No mesmo tema, tenho o Blood of Heroes, que foi a evolução das regras criadas pela Mayflower no DC Heroes RPG.
Vários outros livros de d20 Modern completam o espaço. Eu joguei uma campanha de d20 Modern, focada num estilo meio Arquivo X, meio 24 horas, por um ano e meio aqui em Campinas, foi bem divertido.
Outra coisa: esse Player’s Handbook da 3.0 é um xodó também. Não só ele é 1ª impressão, vem com o CD e tudo mais, mas também é autografado pelo Peter Adkinsons, de quando ele veio para o EIRPG.
Aliás, ainda estou esperando as fotos das estantes de vocês! Um abraço, e rolem 20!
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E para fechar o ano, o review de um livro que me surpreendeu um bocado: o Manual of the Planes. Não pelas tradicionais ilustrações internas, qualidade impecável do papel e capa dura, em 160 páginas. Um pouco talvez pela capa bizarra, com um Astral Dreadnought. E bastante pelo conteúdo variado, que irá dar bastante material para DMs produzirem campanhas com muito mais interações com os planos. Esse livro fala um pouquinho de Ravenloft, tem as estatísticas de uma Spelljammer, e tem os toques de Planescape. Pô, tem até regras opcionais para quem quer manter a Great Wheel na sua mesa!



