Bom, na primeira parte da viagem os intrépidos aventureiros encontraram alguns lobos no caminho, rolou-se a iniciativa e, se você é nosso leitor, obviamente rolou vários vintes no combate. Mas, se seus jogadores continuam a peregrinação, outro combate contra lobos é meio besta. Eu sou da opinião que todo combate num jogo de RPG deve ser divertido, estar lá por alguma razão. Dois combates iguais não agrega nada.
Um combate na 4ª edição dura tranqüilamente quarenta minutos, então se você quiser colocar um pouco de dificuldade nas viagens entre os pontos de luz, sem se delongar tanto, pode alternar os encontros aleatórios entre combates e Skill Challenges. Eu sugeriria algo assim:
Skill Challenge Nível 2, Complexidade 2 (200 XP)
Setup
Número de Sucessos: 6
Número de Falhas: 3
Opções primárias de Skills: Athetics, Endurance, Nature, Stealth.
NPCs envolvidos: Hungry Wolf (Perception +7, Stealth +8, Endurance +8)
Ao se aproximar de uma área mais desflorestada e montanhosa, rosnados um tanto familiares chamam a atenção de vocês: uma matilha de lobos famintos está se aproximando. O que vocês vão fazer?
O objetivo dos PCs é passar pelos lobos famintos sem ser atacados. Sugestões de uso das Skills Primárias seguem abaixo:
Athletics (DC 15): Os personagens podem tentar correr mais rápido que os lobos, escalando e pulando trechos. Se houver um sucesso nessa Skill, só poderão ser feitos testes de Athletics e Endurance em seguida. Uma falha no teste reduz um healing surge do participante.
Endurance (DC 10): Ganhar dos lobos no cansaço. Precisa de um teste de Athletics antes, bem sucedido ou não. Cada sucesso acrescenta +2 no próximo teste de Endurance, cada falha -2.
Nature (DC 5): Usar seus conhecimento de sobrevivência na mata para distrair os lobos. Uma falha impede outros usos de Nature.
Stealth (DC 10): Tentar passar desapercebido pelos lobos. Assim como Nature, uma falha impede outros usos de Stealth.
Caso os personagens sejam bem sucedidos no Skill Challenge, eles passam pelos lobos sem serem incomodados e ganham XP. Caso falhem, lutam com eles e acabam vencendo, mas cada membro do grupo perde um healing surge.
É isso aí. Boa sorte nas roladas, rolem 20!