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Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessão 5

Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais um pouquinho das aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está estreando agora para a 4E.

A missão

O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de dragonshards tunadas com cada um dos espíritos guias das tribos. O grupo já recuperou duas shards (e agregou o espírito do Javali e do Rato), e agora vão atrás de goblins numa missão para o espírito do Urso. Os goblins foram vencidos, mas uma caravana que chegaria na torre dos goblinóides ainda causa expectativas.

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Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessão 4

Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui. Nossos primitivos (e primais) heróis continuam se aventurando pelo território inexplorado e descoberto de Xen’drik, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está próximo de sair para a 4a edição do Dungeons & Dragons.

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Skill Challenge

Encontro Aleatório 2

Bom, na primeira parte da viagem os intrépidos aventureiros encontraram alguns lobos no caminho, rolou-se a iniciativa e, se você é nosso leitor, obviamente rolou vários vintes no combate. Mas, se seus jogadores continuam a peregrinação, outro combate contra lobos é meio besta. Eu sou da opinião que todo combate num jogo de RPG deve ser divertido, estar lá por alguma razão. Dois combates iguais não agrega nada.

Um combate na 4ª edição dura tranqüilamente quarenta minutos, então se você quiser colocar um pouco de dificuldade nas viagens entre os pontos de luz, sem se delongar tanto, pode alternar os encontros aleatórios entre combates e Skill Challenges. Eu sugeriria algo assim:

Skill Challenge Nível 2, Complexidade 2 (200 XP)

Setup

Número de Sucessos: 6
Número de Falhas: 3

Opções primárias de Skills: Athetics, Endurance, Nature, Stealth.

NPCs envolvidos: Hungry Wolf (Perception +7, Stealth +8, Endurance +8)

Ao se aproximar de uma área mais desflorestada e montanhosa, rosnados um tanto familiares chamam a atenção de vocês: uma matilha de lobos famintos está se aproximando. O que vocês vão fazer?

O objetivo dos PCs é passar pelos lobos famintos sem ser atacados. Sugestões de uso das Skills Primárias seguem abaixo:

Athletics (DC 15): Os personagens podem tentar correr mais rápido que os lobos, escalando e pulando trechos. Se houver um sucesso nessa Skill, só poderão ser feitos testes de Athletics e Endurance em seguida. Uma falha no teste reduz um healing surge do participante.

Endurance (DC 10): Ganhar dos lobos no cansaço. Precisa de um teste de Athletics antes, bem sucedido ou não. Cada sucesso acrescenta +2 no próximo teste de Endurance, cada falha -2.

Nature (DC 5): Usar seus conhecimento de sobrevivência na mata para distrair os lobos. Uma falha impede outros usos de Nature.

Stealth (DC 10): Tentar passar desapercebido pelos lobos. Assim como Nature, uma falha impede outros usos de Stealth.

Caso os personagens sejam bem sucedidos no Skill Challenge, eles passam pelos lobos sem serem incomodados e ganham XP. Caso falhem, lutam com eles e acabam vencendo, mas cada membro do grupo perde um healing surge.

É isso aí. Boa sorte nas roladas, rolem 20!

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Oponente Post

Encontro Aleatório

Hungry WolfUma coisa que todo mundo sabe é que aventureiro viaja. E viaja muito! E uma das coisas que costumam acontecer, como o CF mostrou, são encontros aleatórios, algo para deixar a viagem mais emocionante. E, para isso, preparei duas situações, uma para hoje, outra para amanhã. Para hoje, uma criatura low-level sem espinhos ou nada do tipo, mas ainda um empecilho para os heróis: o lobo faminto.

Hungry Wolf  Level 2 Skirmisher
Medium natural beast XP 125
Initiative +5 Senses Perception +7; low-light vision
HP
40; Bloodied 20
AC 16; Fortitude 15, Reflex 14, Will 14;
Speed
7
Bite (standard; at-will)
+7 vs. AC; 1d6+3 damage; see also Trip.
Trip
If another hungry wolf is adjacent to an enemy, the enemy is knocked prone.
Persist
A hungry wolf deals +1d4 damages against an enemy who was prone at the start of the hungry wolf’s turn.
Alignment Unaligned Languages –
Skills
Endurance +9, Stealth +8

Str 16 (+4) Dex 15 (+3) Wis 15 (+3)
Con
16 (+4) Int 8 (+0) Cha 12 (+2)

Alternativamente, use o excelente gerador de encontros aleatórios do Asmor.com. Para amanhã, um Skill Challenge com lobos. Rolem 20!