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4
abr

Rolando 20 Ao Vivo #5 – Adaptando Personagens

   Escrito por: Daniel Anand em Ao Vivo, Podcast

Olá Jogadores e DMs!

Bem vindos ao quarto episódio do Rolando 20 Ao Vivo via Google Hangouts On Air. Para ver o vídeo, é só ver aqui em embaixo, ou assine o canal do YouTube.

Nesse episódio falamos de como adaptar personagens e classes de videogames para o D&D 4E. Usamos como exemplo o Lord of the Rings Online. Aproveitamos também para fazer um mini-review do jogo, mostrando várias screenshots do personagem do Davi.

Aliás, se quiserem se juntar à nós na Terra-Média, estamos jogando no servidor Dwarrowdelf. Meu personagem é o Nandir, e o do Davi é o Walin.

Depois, adaptamos um dos personagens para uma ficha de D&D usando o Character Builder. Também comentamos as novidades do D&D e muito bate-papo.

Segue abaixo a versão em áudio:

Não deixem de deixar seu comentário, seja no YouTube, no Google+, no Twitter, ou aqui mesmo, para a gente ir melhorando o formato.

Até!

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13
jun

Os efeitos da Esperança e Desespero

   Escrito por: Davi Salles em Post

“(…) A partir de uma janela incomensuravelmente alta uma chama vermelha esfaqueava o norte, a cintilação de um olho penetrante … O olho não os observava, estava olhando o norte … mas Frodo em seu vislumbre caiu como terrivelmente e mortalmente ferido (…)”

Olá Jogadores e DMs!

Nas profundezas do mundo existem mais coisas terríveis do que orcs! Uma vez Gandalf (ou foi Aragorn?) disse a Frodo algo nessas linhas, que monstros terríveis deveriam causar medo nos seus jogadores, um medo terrível e mortal, a ponto de como vimos na descrição, um personagem se sentir mortalmente ferido.

Inspirados no MMORPG Lord of the Rings Online, meu irmão e eu discutiamos sobre regras opcionais de D&D 4e, assim pensamos em adaptar a regra de dread (desespero) e hope (esperança) deste MMO. No jogo, as regras são bem complexas, portanto selecionamos a ideia principal da regra. Quando algo causar “Dread” ou desespero, o jogador e personagem deveriam ficar aterrorizados!  Ler mais »

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