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Monstros do Mundo Real – Chupacabra

Chupa CabrasDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição. No D&D, o Chupacabra pode ser desde uma criatura única, quando uma de toda uma espécie, ao cargo do DM. Você pode tanto descrever uma criatura misteriosa, numa aventura mais investigativa, mostrando os animais mutilados na cidade, e no final ser qualquer monstro clássico do D&D, como uma Displacer Beast ou uma Mantícora. Ou você pode muito bem usar as estatísticas abaixo.

Escolhi no meu Chupacabra não usar uma criatura única, mas toda uma espécie de criatura que veio da Feywild. O grupo pode encontrar uma delas numa primeira aventura, e depois encontrar grupo com várias outras. Ele pode se agrupar com outras criaturas similares, como lobos atrozes, worgs, ou predadores similares.

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Feito de Fogo e Sombra – Parte 2

Heraldic Drake

Continuando meu postes sobre Balthuzar, um terrível demônio do Caos Elemental vai mais uma criatura de seu exército, os Drakes de Fogo e Sombra.

Drakes de Fogo e Sombra são os animais de estimação de Balthuzar, algumas vezes também são usados como montarias por outras criações de Balthuzar. Eles se parecem com Drakes, mas são feitos de fogo e sombra, porém, possuem um corpo material, podendo ser feridos por espadas, flechas e magias. Geralmente essas criaturas não estão sozinhas ou em bandos, são como cachorros de guerra no exército de Balthuzar, mas alguma vezes o Demônio gosta de soltar seus bichinhos sobre aldeias e pequenas cidades, como treinamento e diversão para as temíveis criaturas.

Ficha

Drake de Fogo e Sombra
Level 5 Escaramuçador
Besta Mágica Elemental Grande
XP 200
Iniciativa +8 Sentidos Percepção +11
PV 60; Sangrando 30
CA 19; Fortitude 17, Reflexo 19, Vontade 17
Resistência Flamejante 5
Deslocamento 6
Mordida (padrão; sem limitel) * Flamejante
+10 vs CA; 1d10 + 4 dano flamejante
Baforada de Fogo (padrão; encontro) * Flamejante
Rajada de contato 3; +6 vs Reflexo; 3d6 + 4 dano flamejante
Tendência: Caótico e Maligno Idiomas: Primal
For 15 (+4) Des 18 (+6) Sab 15 (+4)
Con 12 (+3) Int 8 (+1) Car 12 (+3)

Táticas do Drake de Fogo e Sombra

O Drake de Fogo e Sombra tentará acertar o maior numero de pessoas com sua baforada, depois disso tentará acertar aqueles que aparentam ser a maior ameaça.

Conhecimento do Drake de Fogo e Sombra (Arcanismo)

CD 15: Você consegue reconhecer a criatura como original do plano elemental. São criaturas violentas e impiedosas que adoram ver seus inimigos carbonizarem

CD 20: Você reconhece essas criaturas como vassalos de Balthuzar, um poderoso demônio do Caos Elemental

E rolem 20!

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Grendel

grendelEu comentei que iria colocar um post com algum monstro com capacidade de causar ferimentos e portanto tive a idéia de elaborar estatísticas para o Grendel. Com sua força ele será capaz de esmagar os ossos de seus inimigos!

Provavelmente quase todos que estejam lendo esse post já viram algum filme onde Grendel aparece (ou jogado algum jogo que faz alguma alusão ao monstro). Grendel é provavelmente um dos monstros mais famosos da literatura inglesa, e não é por menos. Apesar das descrição aterrorizante do monstro o autor (que não se sabe quem é) não descreve de forma muito detalhada o Troll.

Claro que eu vou ter que me basear em alguma coisa para preparar esse monstro, e achei a versão do filme Beowulf (2007) uma das mais interessantes, Grendel ali é uma criatura complexa e bem legal para colocar no universo do D&D.

A primeira questão que tive foi, fazer Grendel um monstro solo ou elite, acabei decidindo pela opção solo, um porque como sempre falamos faltam monstros solos no D&D 4e, principalmente para personagens low-level, e segundo pela própria forma como o Grendel se mostra no filme, lutando sozinho e com a força de dez homens.

Grendel Level 6 Solo Brute
Large natural magical beast (Half-dragon) XP 1,250
Senses Perception +5, low-light vision
HP
288; Bloodied 144
AC 20; Fortitude 21, Reflex 20, Will 16;
Resist:
10 Fire; Vulnerable: 5 Thunder
Speed 7
Saving Throws +5 Action Points 2
Claw (standard; at-will)
Reach 2; +9 vs. AC; 1d10 + 4 damage.
Kick (standard; at-will)
+9 vs. AC; 2d8 + 4 damage.
Trample (standard; Recharge )
Grendel makes a charge attack, moving across any enemy square with no penalties. Any enemy creature in the way of the trample attack suffers the following attack. +5 vs. Reflex; 2d8 + 4 damage
Special Grab (standard; at-will)
Grendel can use one of its hands to grab someone, and is still able to attack and move as normal. If he moves the grabbed creature automatically moves with him. The creature grabbed can free themselves with usual escape action.
Bone’s Crusher (standard; encounter)
Requires Special Grab: +7 vs. Fortitude; 3d10+4 damage and he causes a moderate injury: broken bones on the opponent. Miss: half damage and the creature suffers a light injury: broken bones.
Teleportation ✦ Fire
Grendel has a strong connection with fire, he can teleport himself using fire as a portal to anywhere up to 500 meters (330 squares) from the fire.
Alignment Evil Languages Common
Skills
Athletics +12
Str
19 (+7) Dex 16 (+6) Wis 14 (+5)
Con
16 (+6) Int 8 (+2) Cha 6 (+1)

A DC para melhorar do moderate injury para o light injury é 15, e de light injury para healed é 10. As regras das conseqüências devido aos ossos quebrados estão presentes no outro post Regra Opcional – Ferimento.

Bem, espero que vocês tenham gostado de mais um opção para seus monstros solos, principalmente se for uma aventura num universo mais medieval como a Terra-Média, acho que ele se encaixa bem nesses cenários, mas também em qualquer um de D&D.

Valeu pessoal, por favor deixem suas críticas, a vamos melhorando este solo para uma versão final.

Rolem 20!