Posts com a tag monstro

19
fev

Podcast Rolando 20 – Episódio 38 – Oozes

   Escrito por: Daniel Anand em Podcast

Olá Jogadores e DMs!

Essa semana Daniel Anand & Rey Ooze batem um papo sobre as coisas mais nojentas que você pode encontrar numa Dungeon: os Oozes, e seus comparsas geléias, gelatinas, pudins e variações gosmentas. Em mais um podcast sobre monstros, contamos o que aconteceu com essas criaturas na 4ª edição do D&D, além de dar dicas de como usar essas criaturas da melhor forma, tudo no maior bom humor!

Links do episódio

Lembrando, tirem suas dúvidas de D&D no Formspring.Me, e não deixem de nos seguir no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!

E não se esqueça de colaborar com seu podcaster favorito! Faça sua próxima compra (de qualquer produto) no Submarino pelo botão ao lado! Ou, se for comprar Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui! Se for comprar no Brasil, recomendamos a D3Store. Vocês também podem deixar seus comentários aí em baixo ou visitem o fórum TPK Brasil.

E rolem muitos 20 gosmentos!

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30
abr

Monstros do Mundo Real – Spring Heeled Jack

   Escrito por: Daniel Anand em Oponente

JackDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição. Fechando essa série, o último dos monstros do Mundo Real, o Spring Heeled Jack. Semana que vem teremos uma compilação com todos, e encontro sugeridos com táticas para cada um deles.

Esse monstro é o mais bizarro de todos. Basicamente, um cara que pula bem alto, ataca pessoas sem muito sentido, tem uma baforada que paraliza as pessoas, além de garras metálicas. Como esse wolverine-gafanhoto se adapta ao D&D? Bem, segue minha adaptação pseudo-cômico/dramático do vilão. Ler mais »

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3
mar

10 monstros de D&D que eu adoro

   Escrito por: Daniel Anand em Links, Post

DragãoEstá rolando um meme espontâneo no RPG Bloggers Network que eu achei legal: citar os nossos monstros de RPG favoritos! Eu já tinha feito uma enquete a respeito, mas agora vai a minha opinião.

  1. Displacer Beast: Adoro esse monstro, e dei detalhes nesse post.
  2. Beholders: Um clássico do D&D. Raios desintegrantes são sempre populares na mão de um DM. Eles são os mais populares entre os leitores do Rolando 20, e fizemos até um podcast sobre eles!
  3. Ghouls (ou Carniçais): Meus mortos-vivos favoritos. Não são tão fáceis de morrer quanto os esqueletos ou zumbies, paralisam, e tem um bafo horrível. Rocks!
  4. Trolls: Toda campanha minha chega uma hora que aparece esses caras. Sei lá, acho que caras enormes com danos massivos e regeneração deveriam sem assustadores. Sem falar que eles estarem perto de pontes (ou cobrando pedágio) é um cliché delicioso. Às vezes eles até aparecem na primeira sessão!
  5. Cubo Gelatinoso: Não só é clássico e cômico, mas agora é bem mais fácil de usar na 4ª edição. Aventureiros, tirem suas colheres da mochila!
  6. Elementais: Também tem presença obrigatória em toda campanha minha. Sejam pequenos, sejam enormes, eles sempre aparecem para testar as resistências (ou vulnerabilidades) dos jogadores. O do ar é meu favorito.
  7. Demônios: Embora eu nunca tenha usado um Pit Fiend até hoje, a Sucubbus é algo que dá para usar nos níveis mais baixo de uma maneira não combativa e muito legal.
  8. Dinossauros: Lembro de uma sessão de AD&D onde todos os combates foram contra dinossauros, do Pterodátilo ao T-Rex. Dá um clima pulp fantástico ao jogo.
  9. Ratos: Mesmo quando eles tinham ¼ de dados de vida, eles já davam doença. E tem mais variedade que suco de frutas, com ratos pequenos, enormes, wererats, ratossauros, ninhada de ratos, e por aí vai.
  10. Dragões: Claro que tem que ter dragões. Eles estão no nome do jogo, diabos! Os negros são os que mais aparecem em combates na minha mesa, mas meu predileto é o vermelhão, de preferência aquele na frente da caixa básica do D&D! Se sua campanha não tem nenhum dragão, peça seu dinheiro de volta ao DM!

Dê uma olhada na lista de outros blogs gringos:

E vocês? Quais seus top ten monstros favoritos?

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13
dez

Qual seu monstro clássico favorito?

   Escrito por: Daniel Anand em Enquete

D&D MonstersGalera!

Falamos um pouquinho do Beholder no último podcast, e fiquei pensando aqui nos monstros clássicos do D&D. O que vocês acham mais legal em termos de monstros? Eu coloquei algumas opções mega-clássicas do D&D, e a pergunta é qual você acha mais legal entre os abaixo. Claro, se seu Top Monster é outro, comente aí, mas escolha qual seria o top entre os da lista. Meu monstro favorito, como já comentei, é a Displacer Beast. Alguns outros monstros não coloquei por serem hours-concour, como Dragões, e outros por serem comuns demais, mesmo sendo legais, como orcs e mortos vivos. Então fica a enquete:

Qual dos monstros clássicos abaixo você gosta mais?

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Grande abraço e bom final de semana! E rolem20!

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28
nov

Podcast Rolando 20 – Episódio 8 – Beholder!

   Escrito por: Daniel Anand em Podcast

Olá Jogadores e DMs! Essa semana Daniel Anand e Davi Salles comentam sobre os papéis dos monstros na 4ª edição do Dungeons & Dragons, e também contam histórias e causos de um de seus monstros favoritos: o Beholder! Além de comentar as notícias do mundo RPGístico e posts do blog.

Não se esqueçam de deixar seu comentário sobre o cast, e leremos (e respondemos) no próximo episódio. Além disso, você pode entrar em contato com o Anand ou o Davi. Mande seu correio de voz via mp3 se quiser! Você também pode nos acompanhar no Twitter.

Links desse episódio

Bom final de semana, e Rolem 20!

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22
out

Os rivais dos PCs

   Escrito por: Daniel Anand em Oponente, Post

Uma idéia clássica no mundo do D&D são os grupos de aventureiros. Outra idéia ainda mais cliché são os grupos de aventureiros rivais. Seja uma rivalidade saudável, seja inimigos mortais, arqui-inimigos são sempre divertidos, ainda mais se eles forem monstros.

E é aí que entra o grupo abaixo, a União das Montanhas Selvagens. Formados por um Kobold Warlock, um Goblin Shaman, um Orc Fighter e um Hobgoblin Rogue, esse grupo de monstros com classe (trocadilho proposital) pode dar muito trabalho para seu grupo: são quatro criaturas elite, todas de nível 3, o que dá um encounter level de 1,200XP. Ou seja, cuidado para que o grupo rival não elimine o grupo rivalizado na primeira luta!

Vamos aos nossos valiosos membros da União das Montanhas Selvagens:

Trovakk, o Orc Fighter, nasceu e cresceu entre o clã da mão verde. Esse orc nasceu diferente de seus irmãos: era mais inteligente que os demais. Apesar de ser tão forte (e feio) quanto os outros, acabou fugindo da vida de pilhagem e servitude de seu clã. Acabou trabalhando para Yuzzah, o mago, e lá conheceu Irana, a ladra. Depois que um grupo de aventureiros invadiu a torre do mago, matou a maioria das criaturas (incluindo Yuzzah), e foram embora sem nenhum tipo de recriminação, Trovakk encontrou sua vocação. Junto com Irana, resolveu montar um grupo de aventureiros.

O primeiro a se juntar ao grupo foi Tilerin, o goblin. Trovakk e Irana tinham salvado uma vila de Goblins de invasores humanos, e Tilerin, que era o aprendiz do shaman da tribo, resolveu seguir os dois. Em sua primeira missão como um trio, foram pedir o resgate pela filha do prefeito. O que, aliás, tinha atraído os humanos à tribo.

Depois uniu-se ao grupo, que passou a se chamar a União das Montanhas Selvagens, o kobold Weezer. Ele diz que é, na verdade, um dragão vermelho preso no corpo de um kobold. Por via das dúvidas, ninguém mexe muito com ele, que acabou virando o líder de facto do grupo, apesar de Trovakk ainda achar que é ele.

Trovakk, o orc fighter:

Trovakk, Orc Fighter Level 3 Elite Soldier
Medium natural humanoid  XP 300
Initiative +5 Senses Perception +3; low-light vision
HP
98; Bloodied 49
AC 21; Fortitude 19, Reflex 17, Will 14;
Speed
6 (8 while charging)
Saving Throws +2
Action Points
1
:M: Greataxe (standard; at-will) ✦ Weapon
+10 vs. AC; 1d12 + 4 damage (crit 1d12 + 16), and the target is marked until the end of the Trovakk’s next turn.
:r: Handaxe (standard; at-will) ✦ Weapon
+10 vs. AC; 1d6 + 3 damage.
:m: Warrior’s Surge (standard, usable only while bloodied; encounter) ✦ Healing, Weapon
Trovakk makes a melee basic attack and regains 24 hit points.
:c: Greataxe Swing (standard; encounter) ✦Weapon
Close Burst 1; +10 vs. AC; 1d12 + 4 damage (1d12 + 16 crit) and the target is slowed (save ends).
Alignment Evil Languages Common, Orc, Goblin
Skills
Endurance +9, Intimidate +7, Heal +6
Str
18 (+5) Dex 15 (+3) Wis 12 (+2)
Con
17 (+4) Int 11 (+1) Cha 12 (+2)

Irana, a hobgoblin ladra:

Irana, Hobgoblin Rogue Level 3 Elite Skirmisher
Medium natural humanoid XP 300
Initiative +7 Senses Perception +7; low-light vision
HP
92; Bloodied 46
AC 19; Fortitude 15, Reflex 19, Will 18;
Speed
6
Saving Throws +2
Action Points
1
:M: Longsword (standard; at-will) ✦ Weapon
+8 vs. AC; 1d8 + 2 damage, + 2d6 damage with combat advantage.
:R: Longbow (standard; at-will) ✦ Weapon
Ranged 20/40; +8 vs. AC; 1d8 + 2 damage, + 2d6 damage with combat advantage.
:m: Hit and Dodge (standard, encounter) ✦ Weapon
Make a basic ranged or melee attack, and Irana gets +3 to AC until the end of her next turn.
Hobgoblin Resilience (immediate reaction, when Irana suffers an effect that a save can end; encounter)
Irana rolls a saving throw against the effect.
Alignment Evil Languages Common, Goblin
Skills
Stealth +10, Streetwise +9, Thievery +10
Str
14 (+3) Dex 18 (+5) Wis 14 (+3)
Con
14 (+3) Int 15 (+3) Cha 16 (+4)

Tilerin, goblin shaman, follower of Bane:

Tillerin, Goblin Shaman Level 3 Elite Controller (Leader)
Medium natural humanoid XP 300
Initiative +5 Senses Perception +8; low-light vision
HP
94; Bloodied 47
AC 19; Fortitude 14, Reflex 19, Will 18;
Speed
6 (see goblin tactics)
Saving Throws +2
Action Points
1
:M: Rod (standard; at-will) ✦ Weapon
+8 vs. AC; 1d6 damage.
:r: Strike of Bane (standard; at-will) ✦ Thunder
Ranged 10; +7 vs. Fort; 2d6 + 1 thunder damage, and the target is enfeebled (-2 to attack rolls) until the end of Tillerin’s turn.
:r: Trap of the mind (standard, recharge :5: :6: ) ✦ Charm
Ranged 10; +7 vs. Will; the target takes 3d6 + 1 damage if it moves during its turn (save ends)
:a: Vexing Cloud (standard; sustain minor; encounter) ✦ Zone
Area burst 3 within 10; automatic hit; all enemies within the zone take a –2 penalty to attack rolls. The zone grants concealment to Tillerin and its allies. Tillerin can sustain the zone as a minor action, moving it up to 5 squares.
:r: Healing Word (minor action; encounter) ✦ Healing
Range 5; Tillerin or one ally spends one healing surge.
Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee attack; at-will)
Tillerin shifts 1 square.
Alignment Evil Languages Common, Goblin
Skills
History +7, Religion +8, Heal +8
Str
10 (+1) Dex 18 (+5) Wis 14 (+3)
Con
15 (+3) Int 12 (+2) Cha 16 (+4)

Weezer, kobold warlock:

Weezer, Kobold Warlock Level 3 Elite Artillery
Medium natural humanoid XP 300
Initiative +5 Senses Perception +4; low-light vision
HP
72; Bloodied 36
AC 17; Fortitude 16, Reflex 17, Will 16;
Speed
6
Saving Throws +2
Action Points
1
:M: Spear (standard; at-will) ✦ Weapon
+7 vs. AC; 1d8 damage.
:r: Blast of Fire (standard; at-will) ✦ Fire
Ranged 10; +8 vs. Reflex; 1d10 + 3 fire damage
:c: Dragon Breath (standard, encounter) ✦ Fire
Close blast 3; +8 vs. Fortitude; 1d10 + 3 fire damage. Miss: Half damage.
Shadow Step (immediate when damaged; encounter) ✦ Teleport
Teleport up to 6 squares, and Weezer gets partial concealment until the end of his next turn.
Shifty (minor; at-will)
Weezer shifts 1 square.
Trap Sense
A kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.
Alignment Evil Languages Common, Goblin
Skills
Arcana +5, Stealth +10
Str
9 (+0) Dex 18 (+5) Wis 17 (+4)
Con
12 (+2) Int 9 (+0) Cha 12 (+2)

Táticas

Trovakk e Irana em geral lutam junto, para Irana conseguir flanco e fazer Sneak Attacks, enquanto Trovakk diminui a chance de Irana receber ataques por conta de sua marca. Se ele perceber que outros defenders estão indo atacar Weezer, ou estiver sendo flanqueado, ele tenta usar seu Greataxe Swing.

Tillerin irá para o combate de perto, e tenta manter sua Vexing Cloud sempre atuando. Caso não consiga, tenta se manter longe e usa Trap of the Mind. Weezer usa seu blast of Fire, ou a Breath Weapon se conseguir atingir mais de um oponente. Se estiver em perigo, usa Shadow Step.

Rolem 20!

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