Categorias
Oponente

Molten Core: Gehennas

Depois de tanto tempo, retomo essa série, uma das minhas favoritas no Rolando 20 (aproveite para relembrar). O meu grupo já está explorando os níveis Paragon, e em breve estarão beirando os épicos, e prontos para explorar essa mega dungeon de lava. Por isso, tenho que terminar essa série durante 2010!

Mas agora a série tem algumas mudanças. A primeira é que as fichas serão em inglês, feita no Monster Builder, com a vantagem de ter o arquivo XML original para baixar. Assim você pode modificar os monstros à vontade para sua campanha. Segundo é que irei sempre tentar propor um encontro completo, com mapa tático e referências a outras criaturas. Vou sempre dar preferência aos manuais de monstros, mas posso dar outras sugestões do D&D Compendium como alternativa.

E vamos a um dos Flamewalker mais poderosos de Molten Core, o traiçoeiro Gehennas!

Categorias
Post

Molten Core: Lucifron

LucifronLucifron é um dos tenentes de Ragnaros, Lorde do Fogo de Molten Core. Assim como quase todos os seus tenentes, Lucifron é um Andarilho Flamejante, o mais alto posto de um Lord Salamander (ver Monster Manual, pág. 226) no exército elemental de Ragnaros.

Lucifron é mesquinho e manipulador. Sua rivalidade com Gehennas, outro Andarilho também servidor de Ragnaros, inciou-se ainda no Caos Elemental e continuou no núcleo de magma. Destruir os aventureiros petulantes que invadiram o núcleo da Montanha da Pedra Negra seria a vantagem que ele precisava junto ao Lorde do Fogo.

Lucifron tem também a obrigação de cuidar do animal de estimação pessoal do Lorde Ragnaros, Magmadar. Ele odeia esse trabalho, e muitas vezes deixa essas atividades em segundo plano. O Cão de Magma não acha ruim, já que detesta qualquer um que não seja o Lorde em pessoa. Provavelmente o grupo irá encontrar Lucifron junto com seus guarda-costas, Salamandras de elite clérigos de Ragnaros.

Para esse encontro, não temos armadilhas, mas monte um terreno com várias estalactites e estalagmites, para dificultar um pouco a mobilidade do grupo, já que nessa altura, vários PdJs já vão estar dando umas revoadas por aí. Algumas estalactites permitindo cobertura, e outras criando terrenos difícies já são o suficiente.

Encontro (EL 19, 11.200 XP)

Lucifron Controlador de Elite de Nível 20
Humanoide Elemental Grande (flamejante, réptil) XP 5.600
Iniciativa +16 Sentidos Percepção +14
PV 388; Sangrando 194
CA 34; Fortitude 33, Reflexos 32, Vontade 30
Resistência flamejante 20
Teste de resistência +2
Deslocamento 7
Pontos de Ação 1
Bastão de Fogo (padrão; sem limite) ♦ Flamejante, Arma
Alcance 2; +25 vs. CA; 2d6+7 de dano, e dano contínuo flamejante 10 (TR encerra)
Destino Mortal (menor; recarga  ) ♦ Sombrio
Alcance 10; +24 vs. Vontade; o alvo tem -2 nas jogadas de ataque (TR encerra). Efeito secundário: +24 vs. Vontade; o alvo recebe 4d10+7 de dano sombrio.
Explosão de Sombras (padrão; sem limite) ♦ Sombrio
Explosão de Contato 2; +24 vs. Reflexos; 3d8+7 de dano sombrio;
Maldição de Lucifron (menor; encontro) ♦ Sombrio
Área 7 com alcance 20; +24 vs. Vontade; o alvo só pode usar poderes sem limite (TR encerra)
Alcance Ameaçador
Lucifron pode fazer ataques de oportunidade contra todos oponentes em seu alcance (2 quadrados).
Tendência Maligna Idiomas Comum, Primordial
Perícias Arcanismo +21, Intuição +19, Intimidação +18
For 20 (+15) Des 22 (+16) Sab 18 (+14)
Con 26 (+18) Int 22 (+16) Car 16 (+13)
Equipamento Bastão de Fogo

Lucifron possui a proteção constante de seus conselheiros e guardas costas:

Protetor de Lucifron
Soldado de Elite (Líder) de Nível 18
Humanoide Elemental Grande (flamejante, réptil) XP 2.800
Iniciativa +15 Sentidos Percepção +13
PV 308; Sangrando 154
CA 34; Fortitude 30, Reflexos 28, Vontade 30
Resistência flamejante 15
Teste de resistência +2
Deslocamento 6
Pontos de Ação 1
Transpassar (padrão; sem limite) ♦ Arma
Alcance 2; +23 vs. CA; 2d8+7 de dano, e um outro alvo no alcance recebe 7 de dano, e o alvo fica marcado até o final do próximo turno.
Cura Sombria (menor; encontro) ♦ Sombrio, Cura
Alcance 10; Lucifron recupera 97 PV.
Dominação (padrão; encontro) ♦ Encantamento
Alcance 10; +21 vs. Vontade; o alvo fica dominado (TR encerra).
Alcance Ameaçador
Protetor de Lucifron pode fazer ataques de oportunidade contra todos oponentes em seu alcance (2 quadrados).
Tendência Maligna Idiomas Comum, Primordial
Perícias Arcanismo +21, Intuição +19, Intimidação +18
For 20 (+15) Des 22 (+16) Sab 18 (+14)
Con 26 (+18) Int 22 (+16) Car 16 (+13)
Equipamento Bastão de Fogo

Táticas

A tática desta luta é tentar manter Lucifron e seus dois protetores juntos. Assim, não só os golpes transpassantes dos protetores se acumulam, mas eles também podem flanquear e usar seus poderes de dominação. Os protetores irão usar seus poderes de cura quando Lucifron ficar sangrando. Lucifron não se importa de usar sua explosão em seus asseclas se necessário

Conhecimento

Com testes de Arcanismo, um PdJ irá saber as seguintes informações:

CD 20: Lucifron é um dos tenentes de Ragnaros, e Andarilho Flamejante. Costuma ter outras salamandras o protegendo.

CD 25: Lucifron é reponsável por guardar Magmadar, o Cão de Magma do Lorde do Fogo, então o mastim pode estar próximo. Como outras salamandras, é resistente à fogo.

CD 30: Os protetores de Lucifron costumam possuir poderes de cura, e devem ser lidados com prioridade.

CD 35: Os protetores de Lucifron muitas vezes podem dominar a mente de oponentes, e Lucifron em pessoa pode amaldiçoar os aventureiros.

E fica esse post valendo pelo Carnaval. Estamos aproveitando para jogarmos juntos Daniel Anand e Davi Salles! 🙂 Rolando 20, claro.