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	<title>Comentários sobre: Uma Análise Microeconômica do Mercado de Itens Mágicos</title>
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	<description>O podcast de Dungeons and Dragons que é crítico!</description>
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		<title>Por: sinvaldo</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-12976</link>
		<dc:creator>sinvaldo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 16:02:27 +0000</pubDate>
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		<description>para pesquisa de trabalho de faculdade </description>
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		<title>Por: Val&#233;rio Tuk</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-4880</link>
		<dc:creator>Val&#233;rio Tuk</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 20:08:59 +0000</pubDate>
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		<description>Queeee isso. Inscreva isso para o pr&#243;ximo &quot;Semin&#225;rio de Economia Mineira&quot; e estarei l&#225; vendo, &quot;Microeconomia dos itens m&#225;gicos, ensaios do tempo do metalismo&quot; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Queeee isso. Inscreva isso para o pr&oacute;ximo &quot;Semin&aacute;rio de Economia Mineira&quot; e estarei l&aacute; vendo, &quot;Microeconomia dos itens m&aacute;gicos, ensaios do tempo do metalismo&quot;</p>
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		<title>Por: renatorecife</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3577</link>
		<dc:creator>renatorecife</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 18:21:04 +0000</pubDate>
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		<description>T&#244; mestrando uma campanha de D&amp;D usando o Discworld, com certeza vou utilizar isso, hehehe. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>T&ocirc; mestrando uma campanha de D&amp;D usando o Discworld, com certeza vou utilizar isso, hehehe.</p>
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		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3569</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 17:44:30 +0000</pubDate>
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		<description>Eu tamb&#233;m n&#227;o sou muito f&#227; de como &#233; na 4e tamb&#233;m n&#227;o. Eu gosto mesmo &#233; de Eberron onde existem guildas que fazem todos os tipos de magia. Em eberron as coisas precisaram ser diferentes, espero que quando sair o cen&#225;rio eles mudem isso. Pelo menos para o cen&#225;rio em quest&#227;o. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tamb&eacute;m n&atilde;o sou muito f&atilde; de como &eacute; na 4e tamb&eacute;m n&atilde;o. Eu gosto mesmo &eacute; de Eberron onde existem guildas que fazem todos os tipos de magia. Em eberron as coisas precisaram ser diferentes, espero que quando sair o cen&aacute;rio eles mudem isso. Pelo menos para o cen&aacute;rio em quest&atilde;o.</p>
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		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3571</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 15:50:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3571</guid>
		<description>Cara, eu t&#245; quase criando plano de sa&#250;de (com direito a ressurei&#231;&#227;o!) e uma guilda banc&#225;ria pros meus cen&#225;rios, acho que &#233; s&#237;ndrome de jogador de WoW. 
 
Porque a magia &#233; uma coisa t&#227;o simples e acess&#237;vel em cen&#225;rios de alta fantasia como Forgotten e Eberron que n&#227;o faz nem sentido n&#227;o ter um &quot;Banco dos Magos&quot; onde voc&#234; pode deixar suas coisas e pegar elas em qualquer &quot;ag&#234;ncia&quot; do banco em outra cidade, seria uma coisa t&#227;o simples quanto mandar algu&#233;m colocar num c&#237;rculo de teleporte l&#225; e pegar na ag&#234;ncia onde voc&#234; est&#225; (claro que com um pequeno custo em pe&#231;as de ouro). 
 
Acho que uma das coisas mais interesssantes de Eberron &#233; exatamente isso, a galera se preocupou um pouco mais sobre como a magia afetou a sociedade e trouxe algumas vantagens fora das bolas de fogo e chuvas de meteoros. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, eu t&otilde; quase criando plano de sa&uacute;de (com direito a ressurei&ccedil;&atilde;o!) e uma guilda banc&aacute;ria pros meus cen&aacute;rios, acho que &eacute; s&iacute;ndrome de jogador de WoW. </p>
<p>Porque a magia &eacute; uma coisa t&atilde;o simples e acess&iacute;vel em cen&aacute;rios de alta fantasia como Forgotten e Eberron que n&atilde;o faz nem sentido n&atilde;o ter um &quot;Banco dos Magos&quot; onde voc&ecirc; pode deixar suas coisas e pegar elas em qualquer &quot;ag&ecirc;ncia&quot; do banco em outra cidade, seria uma coisa t&atilde;o simples quanto mandar algu&eacute;m colocar num c&iacute;rculo de teleporte l&aacute; e pegar na ag&ecirc;ncia onde voc&ecirc; est&aacute; (claro que com um pequeno custo em pe&ccedil;as de ouro). </p>
<p>Acho que uma das coisas mais interesssantes de Eberron &eacute; exatamente isso, a galera se preocupou um pouco mais sobre como a magia afetou a sociedade e trouxe algumas vantagens fora das bolas de fogo e chuvas de meteoros.</p>
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	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3568</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 15:40:52 +0000</pubDate>
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		<description>Eu também não sou muito fã d ecomo ficou não, meu cenário preferido é Eberron que esse sistema vai ficar muito tosco. Espero que eles falem alguma coisa sobre isso no cenário em si, quando sair no final do ano.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu também não sou muito fã d ecomo ficou não, meu cenário preferido é Eberron que esse sistema vai ficar muito tosco. Espero que eles falem alguma coisa sobre isso no cenário em si, quando sair no final do ano.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3558</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 14:22:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3558</guid>
		<description>&#201; o que eu j&#225; estou fazendo, os itens m&#225;gicos custam pra fazer agora apenas a metade do pre&#231;o total  e mercadores n&#227;o tem nada al&#233;m do b&#225;sico. Se eles al&#233;m de &quot;mercadores&quot; forem tamb&#233;m produtores de itens, eles recebem &quot;encomendas&quot; de itens incomuns dos personagens, mas normalmente esse tipo de vendedor de item m&#225;gico s&#243; existe em grandes cidades, que sejam capazes de oferecer seguran&#231;a o suficiente e eles cobram, obviamente, um &quot;pr&#234;mio&quot; pra produzir essas coisas mais complexas. 
 
Eu achei isso bem mais interessante, at&#233; porque faz com que o feat de cria&#231;&#227;o seja mais valorizado pelos personagens, porque sen&#227;o fica uma coisa muito estranha. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; o que eu j&aacute; estou fazendo, os itens m&aacute;gicos custam pra fazer agora apenas a metade do pre&ccedil;o total  e mercadores n&atilde;o tem nada al&eacute;m do b&aacute;sico. Se eles al&eacute;m de &quot;mercadores&quot; forem tamb&eacute;m produtores de itens, eles recebem &quot;encomendas&quot; de itens incomuns dos personagens, mas normalmente esse tipo de vendedor de item m&aacute;gico s&oacute; existe em grandes cidades, que sejam capazes de oferecer seguran&ccedil;a o suficiente e eles cobram, obviamente, um &quot;pr&ecirc;mio&quot; pra produzir essas coisas mais complexas. </p>
<p>Eu achei isso bem mais interessante, at&eacute; porque faz com que o feat de cria&ccedil;&atilde;o seja mais valorizado pelos personagens, porque sen&atilde;o fica uma coisa muito estranha.</p>
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	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3557</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 13:50:01 +0000</pubDate>
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		<description>Se os PMs ganham mal por causa de ex&#233;rcito de reserva o qual Marx fala, voc&#234; concorda comigo que pouco tem rela&#231;&#227;o com o risco do servi&#231;o. Os personagens podem cobrar o quanto quiserem para irem pegar itens m&#225;gicos para o mercador, mas o mercador s&#243; vai pagar no m&#225;ximo o pre&#231;o do item m&#225;gico - custo do mercador (lucro zero). No geral ele vai querer pagar no m&#225;ximo 20% do pre&#231;o do item. 
 
Lembre que na 4e &#233; um universo de pontos de luz e aintigamente existiam poderosos (e RICOS) reinos pelo mundo, esses reinos muito ricos que foram destruidos provavelmente possuiam muitos itens m&#225;gicos. N&#227;o quero dizer que existe na&#231;&#245;es que produzem itens m&#225;gicos a pre&#231;os baixos, mas existe &quot;dep&#243;sitos&quot; de itens m&#225;gicos, &#233; de l&#225; que aventureiros arrumam itens m&#225;gicos e vendem para quem tem interesse nesses itens. 
 
A explica&#231;&#227;o do feat &#233; totalmente metagame, mas &#233; a &#250;nica que poderia ser oposta a sua explica&#231;&#227;o que agora &#233; mais f&#225;cil criar itens m&#225;gicos porque s&#243; precisa de um feat e n&#227;o mais v&#225;rios.  
Se no seu cen&#225;rio de campanha existem muitos criadores de itens m&#225;gicos, e que eles produzem itens m&#225;gicos a mesmo pre&#231;o que os mercadores vendem realmente acho que os pre&#231;os da 4e est&#227;o ruins para este cen&#225;rio. Acho que talvez voc&#234; deva aumentar o pre&#231;o de venda de itens m&#225;gicos e/ou diminua o pre&#231;o de cria&#231;&#227;o de itens m&#225;gicos. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se os PMs ganham mal por causa de ex&eacute;rcito de reserva o qual Marx fala, voc&ecirc; concorda comigo que pouco tem rela&ccedil;&atilde;o com o risco do servi&ccedil;o. Os personagens podem cobrar o quanto quiserem para irem pegar itens m&aacute;gicos para o mercador, mas o mercador s&oacute; vai pagar no m&aacute;ximo o pre&ccedil;o do item m&aacute;gico &#8211; custo do mercador (lucro zero). No geral ele vai querer pagar no m&aacute;ximo 20% do pre&ccedil;o do item. </p>
<p>Lembre que na 4e &eacute; um universo de pontos de luz e aintigamente existiam poderosos (e RICOS) reinos pelo mundo, esses reinos muito ricos que foram destruidos provavelmente possuiam muitos itens m&aacute;gicos. N&atilde;o quero dizer que existe na&ccedil;&otilde;es que produzem itens m&aacute;gicos a pre&ccedil;os baixos, mas existe &quot;dep&oacute;sitos&quot; de itens m&aacute;gicos, &eacute; de l&aacute; que aventureiros arrumam itens m&aacute;gicos e vendem para quem tem interesse nesses itens. </p>
<p>A explica&ccedil;&atilde;o do feat &eacute; totalmente metagame, mas &eacute; a &uacute;nica que poderia ser oposta a sua explica&ccedil;&atilde;o que agora &eacute; mais f&aacute;cil criar itens m&aacute;gicos porque s&oacute; precisa de um feat e n&atilde;o mais v&aacute;rios.<br />
Se no seu cen&aacute;rio de campanha existem muitos criadores de itens m&aacute;gicos, e que eles produzem itens m&aacute;gicos a mesmo pre&ccedil;o que os mercadores vendem realmente acho que os pre&ccedil;os da 4e est&atilde;o ruins para este cen&aacute;rio. Acho que talvez voc&ecirc; deva aumentar o pre&ccedil;o de venda de itens m&aacute;gicos e/ou diminua o pre&ccedil;o de cria&ccedil;&atilde;o de itens m&aacute;gicos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3553</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 12:54:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3553</guid>
		<description>A PM do rio sofre de um s&#233;rio problema j&#225; identificado por Karl Max, que &#233; o excesso de m&#227;o de obra dispon&#237;vel, j&#225; os mercadores n&#227;o v&#227;o encontrar aventureiros dispon&#237;veis t&#227;o facilmente nem eles v&#227;o cobrar t&#227;o pouco pra ir pegar itens m&#225;gicos pros outros. 
 
 A n&#227;o ser que o mestre seja suvina e s&#243; fa&#231;a &quot;aventuras&quot; que paguem pouco, a quantidade de tesouro pelos encontros e quests &#233; relativamente alta pra um mercador pagar. Infelizmente n&#227;o d&#225; pra colocar eles no mesmo barco que os portugueses porque n&#227;o &#233; uma simples quest&#227;o de atravessar os mares e de encontrar na&#231;&#245;es inteiras que produzem itens m&#225;gicos a torto e a direito, os aventureiros n&#227;o est&#227;o em qualquer lugar nem muito menos est&#227;o sempre &quot;produzindo&quot; itens m&#225;gicos (ainda mais agora que isso n&#227;o d&#225; lucro) pra serem vendidos a mercadores malas. 
 
Agora eu n&#227;o entendi essa de que NPC n&#227;o ganha feat, NPC feito de classe pode ter qualquer coisa que um personagem normal tem,  a quest&#227;o &#233; que o DMG diz que voc&#234; normalmente n&#227;o precisa se preocupar com isso, mas se for necess&#225;rio, pode fazer uma &quot;ficha completa&quot; pra ele e n&#227;o vai haver nenhum problema. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A PM do rio sofre de um s&eacute;rio problema j&aacute; identificado por Karl Max, que &eacute; o excesso de m&atilde;o de obra dispon&iacute;vel, j&aacute; os mercadores n&atilde;o v&atilde;o encontrar aventureiros dispon&iacute;veis t&atilde;o facilmente nem eles v&atilde;o cobrar t&atilde;o pouco pra ir pegar itens m&aacute;gicos pros outros. </p>
<p> A n&atilde;o ser que o mestre seja suvina e s&oacute; fa&ccedil;a &quot;aventuras&quot; que paguem pouco, a quantidade de tesouro pelos encontros e quests &eacute; relativamente alta pra um mercador pagar. Infelizmente n&atilde;o d&aacute; pra colocar eles no mesmo barco que os portugueses porque n&atilde;o &eacute; uma simples quest&atilde;o de atravessar os mares e de encontrar na&ccedil;&otilde;es inteiras que produzem itens m&aacute;gicos a torto e a direito, os aventureiros n&atilde;o est&atilde;o em qualquer lugar nem muito menos est&atilde;o sempre &quot;produzindo&quot; itens m&aacute;gicos (ainda mais agora que isso n&atilde;o d&aacute; lucro) pra serem vendidos a mercadores malas. </p>
<p>Agora eu n&atilde;o entendi essa de que NPC n&atilde;o ganha feat, NPC feito de classe pode ter qualquer coisa que um personagem normal tem,  a quest&atilde;o &eacute; que o DMG diz que voc&ecirc; normalmente n&atilde;o precisa se preocupar com isso, mas se for necess&aacute;rio, pode fazer uma &quot;ficha completa&quot; pra ele e n&atilde;o vai haver nenhum problema.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3551</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 12:37:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3551</guid>
		<description>Mefcadores s&#243; vendem itens toscos e com utilidades mais mundanas, se seu personagem quer comprar holy avenger numa loja ou esperar que um mago crie para ele, pode dar risada na cara dele. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mefcadores s&oacute; vendem itens toscos e com utilidades mais mundanas, se seu personagem quer comprar holy avenger numa loja ou esperar que um mago crie para ele, pode dar risada na cara dele.</p>
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	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3552</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 12:34:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3552</guid>
		<description>Fazer rituais n&#227;o &#233; simples (agora NPC nem feat ganha mais). 
 
O fato de um trabalho ser mais arriscado do que outro pouco ou nada interfere em seu pre&#231;o, exemplo disso &#233; a PM do Rio. 
 
Tamb&#233;m acho que mercadores n&#227;o fica mandando personagens pegarem itens, e nem possuem holy avengers, mercadores possuem alguns poucos itens m&#225;gicos que possuem mais utilidade no dia-a-dia do que armas poderosas. 
 
Pense que os mercadores, assim como os portugueses na &#233;poca das &#205;ndias compravam especiarias de um pessoal que n&#227;o conhecia o mercado de especiarias, compram itens m&#225;gicos de um pessoal que pode at&#233; conhecer, mas n&#227;o tem tempo nem saco de se dedicar a esse mercado. Por isso assim os portugueses conseguiam vender as especiarias com porcentagem enormes de lucro, os mercadores conseguem vender os itens m&#225;gicos com um lucro subst&#226;ncial. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fazer rituais n&atilde;o &eacute; simples (agora NPC nem feat ganha mais). </p>
<p>O fato de um trabalho ser mais arriscado do que outro pouco ou nada interfere em seu pre&ccedil;o, exemplo disso &eacute; a PM do Rio. </p>
<p>Tamb&eacute;m acho que mercadores n&atilde;o fica mandando personagens pegarem itens, e nem possuem holy avengers, mercadores possuem alguns poucos itens m&aacute;gicos que possuem mais utilidade no dia-a-dia do que armas poderosas. </p>
<p>Pense que os mercadores, assim como os portugueses na &eacute;poca das &Iacute;ndias compravam especiarias de um pessoal que n&atilde;o conhecia o mercado de especiarias, compram itens m&aacute;gicos de um pessoal que pode at&eacute; conhecer, mas n&atilde;o tem tempo nem saco de se dedicar a esse mercado. Por isso assim os portugueses conseguiam vender as especiarias com porcentagem enormes de lucro, os mercadores conseguem vender os itens m&aacute;gicos com um lucro subst&acirc;ncial.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3383</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:30:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3383</guid>
		<description>Criar um item m&#225;gico &#233; uma coisa tremendamente simples pra quem tem o dinheiro, ainda mais na 4E que &#233; apenas um ritual, em vez de ser uma d&#250;zia de feats como era antes, o mercador tem apenas que empregar algu&#233;m que fa&#231;a isso (ou ele mesmo pode ser o personagem capaz de fazer isso).  
  
N&#227;o acho que mercadores financiem &quot;incurs&#245;es&quot; em dungeons pra pegar itens, at&#233; porque se eles fizessem isso o pre&#231;o de venda dos itens dos aventureiros seria maior, o que n&#227;o &#233;, porque &#233; muito mais arriscado invadir um lugar desses (e convencer um grupo de aventureiros disso) do que simplesmente pagar a algu&#233;m pra fazer isso pra voc&#234; atrav&#233;s de um simples ritual. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Criar um item m&aacute;gico &eacute; uma coisa tremendamente simples pra quem tem o dinheiro, ainda mais na 4E que &eacute; apenas um ritual, em vez de ser uma d&uacute;zia de feats como era antes, o mercador tem apenas que empregar algu&eacute;m que fa&ccedil;a isso (ou ele mesmo pode ser o personagem capaz de fazer isso).  </p>
<p>N&atilde;o acho que mercadores financiem &quot;incurs&otilde;es&quot; em dungeons pra pegar itens, at&eacute; porque se eles fizessem isso o pre&ccedil;o de venda dos itens dos aventureiros seria maior, o que n&atilde;o &eacute;, porque &eacute; muito mais arriscado invadir um lugar desses (e convencer um grupo de aventureiros disso) do que simplesmente pagar a algu&eacute;m pra fazer isso pra voc&ecirc; atrav&eacute;s de um simples ritual.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3381</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:19:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3381</guid>
		<description>Lembrando que n&#227;o existe f&#225;bricas de cria&#231;&#227;o de itens m&#225;gicos, poucas pessoas podem criar itens m&#225;gicos e a maior parte dos itens m&#225;gicos ser&#227;o encontrado no tesouro do drag&#227;o, do antigo imp&#233;rio e coisas do tipo. Os custos dos mercadores n&#227;o &#233; o custo de &quot;cria&#231;&#227;o&quot;, mas o custo de &quot;pegar&quot; o item m&#225;gico de um desses lugares perigosos. 
 
Por isso estamos tendo uma confus&#227;o, quando eu digo custo quero dizer esse tipo de custos. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lembrando que n&atilde;o existe f&aacute;bricas de cria&ccedil;&atilde;o de itens m&aacute;gicos, poucas pessoas podem criar itens m&aacute;gicos e a maior parte dos itens m&aacute;gicos ser&atilde;o encontrado no tesouro do drag&atilde;o, do antigo imp&eacute;rio e coisas do tipo. Os custos dos mercadores n&atilde;o &eacute; o custo de &quot;cria&ccedil;&atilde;o&quot;, mas o custo de &quot;pegar&quot; o item m&aacute;gico de um desses lugares perigosos. </p>
<p>Por isso estamos tendo uma confus&atilde;o, quando eu digo custo quero dizer esse tipo de custos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3368</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 14:50:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3368</guid>
		<description>N&#227;o, os personagens criam itens m&#225;gicos com o pre&#231;o que o mercador vende, que &#233; o pre&#231;o &quot;gen&#233;rico&quot; do item, o que t&#225; escrito na lista de itens m&#225;gicos </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&atilde;o, os personagens criam itens m&aacute;gicos com o pre&ccedil;o que o mercador vende, que &eacute; o pre&ccedil;o &quot;gen&eacute;rico&quot; do item, o que t&aacute; escrito na lista de itens m&aacute;gicos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Bruno</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3382</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 14:22:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3382</guid>
		<description>Esta certo. N&#227;o teremos mais aquela loja de magos que comercializa itens m&#225;gicos, agora s&#227;o os comerciantes mundanos que nos dar&#227;o a holy avenger, hehehehe. Na quest&#227;o do lucro para os comerciantes eu concordo com o lance da revenda. S&#243; tenho pena dos aventureiros possu&#237;rem t&#227;o pouco benef&#237;cio por ter Enchant Magic Item no quesito valor do item. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esta certo. N&atilde;o teremos mais aquela loja de magos que comercializa itens m&aacute;gicos, agora s&atilde;o os comerciantes mundanos que nos dar&atilde;o a holy avenger, hehehehe. Na quest&atilde;o do lucro para os comerciantes eu concordo com o lance da revenda. S&oacute; tenho pena dos aventureiros possu&iacute;rem t&atilde;o pouco benef&iacute;cio por ter Enchant Magic Item no quesito valor do item.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3380</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 14:11:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3380</guid>
		<description>Ignore o preju&#237;zo, &#233; viagem, acho que agente se enrolou na parada (pelo menos eu me enrolei, reli a parte aqui no PHB pra ter certeza). 
 
Mas mesmo assim, o comerciante s&#243; ganha dinheiro se comprar o item de um aventureiro e vender ele pelo pre&#231;o total, se ele for fazer o item o lucro &#233; bem menor e pelo PHB ele nem sempre vai ter lucro, porque l&#225; ele diz que &quot;de vez em quando o pre&#231;o pode variar&quot;, mas fazer o pre&#231;o variar sempre &#233; meio chato. 
 
Al&#233;m de tamb&#233;m ser chato n&#227;o poder colocar os aventureiros pra negociar, eu tenho dois jogadores que s&#227;o pechincheiros e suvinas de nascen&#231;a, at&#233; pra pagar um quarto de estalagem eles chogam e os roleplays sempre ficam interessantes. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ignore o preju&iacute;zo, &eacute; viagem, acho que agente se enrolou na parada (pelo menos eu me enrolei, reli a parte aqui no PHB pra ter certeza). </p>
<p>Mas mesmo assim, o comerciante s&oacute; ganha dinheiro se comprar o item de um aventureiro e vender ele pelo pre&ccedil;o total, se ele for fazer o item o lucro &eacute; bem menor e pelo PHB ele nem sempre vai ter lucro, porque l&aacute; ele diz que &quot;de vez em quando o pre&ccedil;o pode variar&quot;, mas fazer o pre&ccedil;o variar sempre &eacute; meio chato. </p>
<p>Al&eacute;m de tamb&eacute;m ser chato n&atilde;o poder colocar os aventureiros pra negociar, eu tenho dois jogadores que s&atilde;o pechincheiros e suvinas de nascen&ccedil;a, at&eacute; pra pagar um quarto de estalagem eles chogam e os roleplays sempre ficam interessantes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Bruno</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3370</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 14:04:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3370</guid>
		<description>Certeza? Devo ter lido o livro de forma errada (sou bem noob no sistema). Porque pelo que entendi, exceto em ocasi&#245;es onde a oferta &#233; baixa, o pre&#231;o de venda de um item &#233; o que esta na tabela de itens. O ritual Enchant Magic Item permite torna-lo m&#225;gico, mas pelo mesmo pre&#231;o que esta na tabela de itens. Ou seja, a n&#227;o ser em locais onde a oferta &#233; pouca n&#227;o compensa para aventureiro fazer seu pr&#243;prio item m&#225;gico. E se esse custo pra fazer for igual aos mercadores de onde prov&#233;m o lucro deles? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Certeza? Devo ter lido o livro de forma errada (sou bem noob no sistema). Porque pelo que entendi, exceto em ocasi&otilde;es onde a oferta &eacute; baixa, o pre&ccedil;o de venda de um item &eacute; o que esta na tabela de itens. O ritual Enchant Magic Item permite torna-lo m&aacute;gico, mas pelo mesmo pre&ccedil;o que esta na tabela de itens. Ou seja, a n&atilde;o ser em locais onde a oferta &eacute; pouca n&atilde;o compensa para aventureiro fazer seu pr&oacute;prio item m&aacute;gico. E se esse custo pra fazer for igual aos mercadores de onde prov&eacute;m o lucro deles?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3377</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 13:56:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3377</guid>
		<description>Se voc&#234; acha que isso enriquece sua campanha, manda bala, isso definitivamente ficou fora da proposta original da 4e. Se quiser, a gente publica aqui! ;) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se voc&ecirc; acha que isso enriquece sua campanha, manda bala, isso definitivamente ficou fora da proposta original da 4e. Se quiser, a gente publica aqui! <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3376</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 13:53:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3376</guid>
		<description>Com a economia da 4e, o lucro acontece porque os aventureiros s&#243; consegue vender seus itens por 20% do pre&#231;o de compra, dando 80% de lucro pra qualquer (muito raro) comerciante de itens m&#225;gicos. 
 
Ex: Uma flaming long sword vale 1,000gp. Comprar ela no mercado custa mil gps, mais qualquer  modifica&#231;&#227;o que o DM ache justo (acrescimos por monopolios, descontos, etc). Pra encantar, se voc&#234; souber o ritual, custa mil gps em componentes arcanos ou residum. Para pedir pra algu&#233;m encantar, custa mil gps em componentes ou residum mais o custo do trabalho do NPC (a cargo do DM). Para encantar com um Scroll de Enchant Item, custa 175gp mais mil gps em componentes arcanos ou residum. Essa &#233; a compra. 
 
A venda &#233; simples tamb&#233;m. O pre&#231;o de venda &#233; 20% do valor do item. Ou seja, os comerciantes da cidade v&#227;o pagar 200gp na sua espada flamejante, e n&#227;o mais que isso (salvo exce&#231;&#245;es ditadas pelo DM). Se voc&#234; usar o ritual disenchant item, vai obter 200gp em residum. 
 
Como voc&#234;s est&#227;o vendo preju&#237;zo aqui, eu n&#227;o saquei. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Com a economia da 4e, o lucro acontece porque os aventureiros s&oacute; consegue vender seus itens por 20% do pre&ccedil;o de compra, dando 80% de lucro pra qualquer (muito raro) comerciante de itens m&aacute;gicos. </p>
<p>Ex: Uma flaming long sword vale 1,000gp. Comprar ela no mercado custa mil gps, mais qualquer  modifica&ccedil;&atilde;o que o DM ache justo (acrescimos por monopolios, descontos, etc). Pra encantar, se voc&ecirc; souber o ritual, custa mil gps em componentes arcanos ou residum. Para pedir pra algu&eacute;m encantar, custa mil gps em componentes ou residum mais o custo do trabalho do NPC (a cargo do DM). Para encantar com um Scroll de Enchant Item, custa 175gp mais mil gps em componentes arcanos ou residum. Essa &eacute; a compra. </p>
<p>A venda &eacute; simples tamb&eacute;m. O pre&ccedil;o de venda &eacute; 20% do valor do item. Ou seja, os comerciantes da cidade v&atilde;o pagar 200gp na sua espada flamejante, e n&atilde;o mais que isso (salvo exce&ccedil;&otilde;es ditadas pelo DM). Se voc&ecirc; usar o ritual disenchant item, vai obter 200gp em residum. </p>
<p>Como voc&ecirc;s est&atilde;o vendo preju&iacute;zo aqui, eu n&atilde;o saquei.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3375</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 13:49:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3375</guid>
		<description>N&#227;o acho que seja apenas uma quest&#227;o de ser simulacionista, mas de abrir um pouco mais do leque de op&#231;&#245;es, nem tudo precisa ser entrar na dungeon e matar monstros, mas a&#237; vai do estilo de cada um. Eu vou rever isso aqui pra dar um incentivo aos jogadores de fazerem seus pr&#243;prios itens e de convencer eles de que nem semrpe procurar mercadores pode ser uma boa id&#233;ia. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&atilde;o acho que seja apenas uma quest&atilde;o de ser simulacionista, mas de abrir um pouco mais do leque de op&ccedil;&otilde;es, nem tudo precisa ser entrar na dungeon e matar monstros, mas a&iacute; vai do estilo de cada um. Eu vou rever isso aqui pra dar um incentivo aos jogadores de fazerem seus pr&oacute;prios itens e de convencer eles de que nem semrpe procurar mercadores pode ser uma boa id&eacute;ia.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3374</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 13:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3374</guid>
		<description>Certo, na 3e existia um incentivo aos jogadores fazerem itens m&#225;gicos, tanto que existiam os v&#225;rios feats e tals. Na 4e, existe na verdade um desincentivo a isso. Comprar ou encantar voc&#234; mesmo um item &#233; o mesmo pre&#231;o, e na verdade qualquer classe com o feat Ritual Caster e de n&#237;vel 4 ou mais pode fazer itens m&#225;gicos. 
 
A &#250;nica vantagem que vejo com o ritual &#233; poder fazer o ritual longe dos mercadores e cidades, algo que faz sentido no setting de Ponto de Luz.  
 
Eu acho esse approach coerente. D&amp;D nunca foi Markets &amp; Shops, e acho que o sistema n&#227;o precisa focar nesse aspecto, e do jeito que ficou &#233; pr&#225;tico, simples e funcional, embora, claro, menos simimulacionista. 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Certo, na 3e existia um incentivo aos jogadores fazerem itens m&aacute;gicos, tanto que existiam os v&aacute;rios feats e tals. Na 4e, existe na verdade um desincentivo a isso. Comprar ou encantar voc&ecirc; mesmo um item &eacute; o mesmo pre&ccedil;o, e na verdade qualquer classe com o feat Ritual Caster e de n&iacute;vel 4 ou mais pode fazer itens m&aacute;gicos. </p>
<p>A &uacute;nica vantagem que vejo com o ritual &eacute; poder fazer o ritual longe dos mercadores e cidades, algo que faz sentido no setting de Ponto de Luz.  </p>
<p>Eu acho esse approach coerente. D&amp;D nunca foi Markets &amp; Shops, e acho que o sistema n&atilde;o precisa focar nesse aspecto, e do jeito que ficou &eacute; pr&aacute;tico, simples e funcional, embora, claro, menos simimulacionista.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3371</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 13:08:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3371</guid>
		<description>No livro tem exatamente isso, tamb&#233;m fiquei sem entender como &#233; que o comerciante tem lucro. Pior, pros personagens sempre sai mais interessante pagar a outra pessoa pra fazer o ritual, j&#225; que o custo &#233; sempre o mesmo de se criar o item (o que demanda tempo). Essa nova regra ficou meio esquisita mesmo. 
 
E eu ainda acho um m&#225;ximo de 40% lucro uma margem pequena, o m&#237;nimo deveria ser 50% e o comerciante nunca deveria vender o um item por menos do que o pre&#231;o de custo. Quem vende pra perder dinheiro est&#225; fadado a falir. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No livro tem exatamente isso, tamb&eacute;m fiquei sem entender como &eacute; que o comerciante tem lucro. Pior, pros personagens sempre sai mais interessante pagar a outra pessoa pra fazer o ritual, j&aacute; que o custo &eacute; sempre o mesmo de se criar o item (o que demanda tempo). Essa nova regra ficou meio esquisita mesmo. </p>
<p>E eu ainda acho um m&aacute;ximo de 40% lucro uma margem pequena, o m&iacute;nimo deveria ser 50% e o comerciante nunca deveria vender o um item por menos do que o pre&ccedil;o de custo. Quem vende pra perder dinheiro est&aacute; fadado a falir.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3369</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 12:59:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3369</guid>
		<description>Que neg&#243;cio mais bizarro. 
 
Mas s&#243; pra desencargo de conci&#234;ncia, n&#227;o era assim no 3.0/3.5 n&#227;o n&#233;? L&#225; agente s&#243; pagava a metade + o custo de XP, certo? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que neg&oacute;cio mais bizarro. </p>
<p>Mas s&oacute; pra desencargo de conci&ecirc;ncia, n&atilde;o era assim no 3.0/3.5 n&atilde;o n&eacute;? L&aacute; agente s&oacute; pagava a metade + o custo de XP, certo?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3367</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 12:48:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3367</guid>
		<description>Os comerciantes n&#227;o vendem pelo pre&#231;o de custo, vendem a pre&#231;o de monop&#243;lio, os aventureiros vendem a pre&#231;o de custo </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Os comerciantes n&atilde;o vendem pelo pre&ccedil;o de custo, vendem a pre&ccedil;o de monop&oacute;lio, os aventureiros vendem a pre&ccedil;o de custo</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3362</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 12:35:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3362</guid>
		<description>Os aventureiros n&#227;o criam o item pela metade do pre&#231;o que o comerciante vende n&#227;o? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Os aventureiros n&atilde;o criam o item pela metade do pre&ccedil;o que o comerciante vende n&atilde;o?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Bruno</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3361</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 12:30:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3361</guid>
		<description>Ainda tento entender como os comerciantes ganham dinheiro, já que na maioria das vezes vendem os itens a preço de custo. Ou será que o custo só é grande para os aventureiros criarem seus próprios itens mágicos?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda tento entender como os comerciantes ganham dinheiro, já que na maioria das vezes vendem os itens a preço de custo. Ou será que o custo só é grande para os aventureiros criarem seus próprios itens mágicos?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: renatorecife</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3074</link>
		<dc:creator>renatorecife</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 14:21:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3074</guid>
		<description>P&#244;xa que pena saber disso :( mas realmente &#233; o tipo de coisa que s&#243; d&#225; pra fazer em come&#231;o de curso, com os assuntos mais b&#225;sicos, depois as cadeiras v&#227;o ficando espec&#237;ficas demais. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>P&ocirc;xa que pena saber disso <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> mas realmente &eacute; o tipo de coisa que s&oacute; d&aacute; pra fazer em come&ccedil;o de curso, com os assuntos mais b&aacute;sicos, depois as cadeiras v&atilde;o ficando espec&iacute;ficas demais.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Farrem</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3066</link>
		<dc:creator>Farrem</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 13:02:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3066</guid>
		<description>Voc&#234; vai ver como isso vai ficando cada vez mais dificil ao longo do tempo(aplicar rpg para a aula parecer menos chata), estou no quarto ano de direito e j&#225; est&#225; impratic&#225;vel fazer isso(&#233;, &#233; mesmo uma infelicidade) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voc&ecirc; vai ver como isso vai ficando cada vez mais dificil ao longo do tempo(aplicar rpg para a aula parecer menos chata), estou no quarto ano de direito e j&aacute; est&aacute; impratic&aacute;vel fazer isso(&eacute;, &eacute; mesmo uma infelicidade)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Nibelung</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3054</link>
		<dc:creator>Nibelung</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 07:30:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3054</guid>
		<description>Tem uma regra opcional no DMG pra que os mercadores vendam e comprem itens em uma varia&#231;&#227;o de (1d6-2)*10%, fazendo o pre&#231;o variar entre 40% a mais de custo a at&#233; 10% de desconto. Pra vender, os valores estariam invertidos (compra a 40% mais barato, ou compra a 10% mais caro).  
 
Eu achei a regra desequilibrada, mas o precedente existe. Eu prefiro bem mais desencantar porque res&#237;duo tem a enorme vantagem de servir de material pra QUALQUER ritual, e ele &#233; absurdamente leve e compacto.  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tem uma regra opcional no DMG pra que os mercadores vendam e comprem itens em uma varia&ccedil;&atilde;o de (1d6-2)*10%, fazendo o pre&ccedil;o variar entre 40% a mais de custo a at&eacute; 10% de desconto. Pra vender, os valores estariam invertidos (compra a 40% mais barato, ou compra a 10% mais caro).  </p>
<p>Eu achei a regra desequilibrada, mas o precedente existe. Eu prefiro bem mais desencantar porque res&iacute;duo tem a enorme vantagem de servir de material pra QUALQUER ritual, e ele &eacute; absurdamente leve e compacto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Marcelo Dior</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3052</link>
		<dc:creator>Marcelo Dior</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 03:41:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3052</guid>
		<description>Definitivamente vou usar isso na minha aventura! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Definitivamente vou usar isso na minha aventura!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3051</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 03:34:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3051</guid>
		<description>Tamb&#233;m sempre gostei de fazer isso, at&#233; porque o personagem termina ficando conhecido por andar com aquele item &quot;olhem, o cl&#233;rigo do mangual atroz das estrelhas ali&quot;, peguei at&#233; aquele &quot;Weapons of Legacy&quot; pra desenrolar umas id&#233;ias interessantes sobre isso. 
 
Acho que combina bem mais do que o cara ficar trocando todos os itens m&#225;gicos sempre que avan&#231;a de n&#237;vel. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tamb&eacute;m sempre gostei de fazer isso, at&eacute; porque o personagem termina ficando conhecido por andar com aquele item &quot;olhem, o cl&eacute;rigo do mangual atroz das estrelhas ali&quot;, peguei at&eacute; aquele &quot;Weapons of Legacy&quot; pra desenrolar umas id&eacute;ias interessantes sobre isso. </p>
<p>Acho que combina bem mais do que o cara ficar trocando todos os itens m&aacute;gicos sempre que avan&ccedil;a de n&iacute;vel.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: DM_Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3050</link>
		<dc:creator>DM_Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:58:26 +0000</pubDate>
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		<description>Se os templ&#225;rios foram os nossos primeiros banqueiros, porque n&#227;o an&#245;es? Ainda mais com toda sua gan&#227;ncia t&#237;pica? Achei bem legal a sacada deles. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se os templ&aacute;rios foram os nossos primeiros banqueiros, porque n&atilde;o an&otilde;es? Ainda mais com toda sua gan&atilde;ncia t&iacute;pica? Achei bem legal a sacada deles.</p>
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	<item>
		<title>Por: DM_Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3049</link>
		<dc:creator>DM_Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:53:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3049</guid>
		<description>Pois &#233;, Ptolus parece ser um desses cen&#225;rios que o c&#226;mbio de magia &#233; comum. E mesmo achando isso mundado demais para m&#225;gica, gosto da id&#233;ia de NPCs mercadores de &#237;tens m&#225;gicos como aqueles do DIABLO I (como a Adria, o Pepin e o menino perneta). 
 
Agora apesar de n&#227;o ser diretamente relacionado, lembrei de um gancho de aventura (ou uma aventura mesmo, n&#227;o lembro ao certo) que tem no livro de Forgotten Realms da terceira edi&#231;&#227;o: uma cabala de Red Wizards resolveu montar um laborat&#243;rio perto de uma &#225;rea repleta de monstros para que nas horas vagas entre a cria&#231;&#227;o de um &#237;tem m&#225;gico ou outro, os mago pudessem sair para colecionar mais xp para fazer mais &#237;tens m&#225;gicos! Hahaha, mais metajogo que isso, imposs&#237;vel! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois &eacute;, Ptolus parece ser um desses cen&aacute;rios que o c&acirc;mbio de magia &eacute; comum. E mesmo achando isso mundado demais para m&aacute;gica, gosto da id&eacute;ia de NPCs mercadores de &iacute;tens m&aacute;gicos como aqueles do DIABLO I (como a Adria, o Pepin e o menino perneta). </p>
<p>Agora apesar de n&atilde;o ser diretamente relacionado, lembrei de um gancho de aventura (ou uma aventura mesmo, n&atilde;o lembro ao certo) que tem no livro de Forgotten Realms da terceira edi&ccedil;&atilde;o: uma cabala de Red Wizards resolveu montar um laborat&oacute;rio perto de uma &aacute;rea repleta de monstros para que nas horas vagas entre a cria&ccedil;&atilde;o de um &iacute;tem m&aacute;gico ou outro, os mago pudessem sair para colecionar mais xp para fazer mais &iacute;tens m&aacute;gicos! Hahaha, mais metajogo que isso, imposs&iacute;vel!</p>
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	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3048</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:49:20 +0000</pubDate>
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		<description>Eberron tem a casa dos an&#245;es que fazem servi&#231;os banc&#225;rios </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eberron tem a casa dos an&otilde;es que fazem servi&ccedil;os banc&aacute;rios</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: DM_Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3047</link>
		<dc:creator>DM_Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:38:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3047</guid>
		<description>Bom, tenho certeza que o &#039;Residum Bank&quot; ficaria feliz de aumentar o limite e cr&#233;tido dos aventureiros que acasionalmente caem no cheque especi... digo, residum especial, afinal, perder definitivamente um bom cliente n&#227;o ajuda em nada nos neg&#243;cios! 
 
Hahaham juro que qualquer dia desses vou fazer um jogo com isso. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, tenho certeza que o &#039;Residum Bank&quot; ficaria feliz de aumentar o limite e cr&eacute;tido dos aventureiros que acasionalmente caem no cheque especi&#8230; digo, residum especial, afinal, perder definitivamente um bom cliente n&atilde;o ajuda em nada nos neg&oacute;cios! </p>
<p>Hahaham juro que qualquer dia desses vou fazer um jogo com isso.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3046</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:27:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3046</guid>
		<description>Hehehehee :D 
 
Acho que vou adicionar uma coisa dessas na minha campanha, vale mesmo muito a pena, s&#243; que vai sim ser caro pra caramba, especialmente porque o &#237;ndice de mortailidade de aventureiros &#233; sempre alto ;D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehehehee <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Acho que vou adicionar uma coisa dessas na minha campanha, vale mesmo muito a pena, s&oacute; que vai sim ser caro pra caramba, especialmente porque o &iacute;ndice de mortailidade de aventureiros &eacute; sempre alto ;D</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3045</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:16:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3045</guid>
		<description>Eu achei gra&#231;a, mas em Ptolus, existe mesmo um servi&#231;o de seguro para os aventureiros, que manda Ressurrei&#231;&#227;o se necess&#225;rio. Obviamente, &#233; um servi&#231;o bastante caro. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu achei gra&ccedil;a, mas em Ptolus, existe mesmo um servi&ccedil;o de seguro para os aventureiros, que manda Ressurrei&ccedil;&atilde;o se necess&aacute;rio. Obviamente, &eacute; um servi&ccedil;o bastante caro.</p>
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	<item>
		<title>Por: DM_Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3044</link>
		<dc:creator>DM_Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:15:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3044</guid>
		<description>Agora sem pilha, achei as sugest&#245;es interessantes. Mas n&#227;o descartaria t&#227;o rapidamente o skill challenge, apenas acho que ele n&#227;o valeria XP, visto que o sucesso j&#225; tem um recompensa imediata. Testes de arcana (ou religi&#227;o, dependendo do &#237;tem) e hist&#243;ria me parecem t&#227;o relevantes quanto streetwise na hora de encontrar um bom lugar para a troca.  
 
Em todo caso, acho que isso seria interessante fazer uma ou duas vezes. Mais do que isso, acho que come&#231;a a ficar muito mundano o c&#226;mbio de magia. Mas &#233; claro, tudo vai depender do qu&#227;o comum &#233; a magia em cada mundo. 
 
Pessoalmente, sempre fui f&#227; do conceito dos jogadores encontrarem seus &#237;tens de renome no in&#237;cio de suas carreiras e esses &#237;tens irem evoluindo junto com os players, seja atrav&#233;s de rituais, ou simplesmente o &#237;tem vai revelando suas habilidades aos poucos, dependendo apenas do n&#237;vel de poder do seu possuidor. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Agora sem pilha, achei as sugest&otilde;es interessantes. Mas n&atilde;o descartaria t&atilde;o rapidamente o skill challenge, apenas acho que ele n&atilde;o valeria XP, visto que o sucesso j&aacute; tem um recompensa imediata. Testes de arcana (ou religi&atilde;o, dependendo do &iacute;tem) e hist&oacute;ria me parecem t&atilde;o relevantes quanto streetwise na hora de encontrar um bom lugar para a troca.  </p>
<p>Em todo caso, acho que isso seria interessante fazer uma ou duas vezes. Mais do que isso, acho que come&ccedil;a a ficar muito mundano o c&acirc;mbio de magia. Mas &eacute; claro, tudo vai depender do qu&atilde;o comum &eacute; a magia em cada mundo. </p>
<p>Pessoalmente, sempre fui f&atilde; do conceito dos jogadores encontrarem seus &iacute;tens de renome no in&iacute;cio de suas carreiras e esses &iacute;tens irem evoluindo junto com os players, seja atrav&eacute;s de rituais, ou simplesmente o &iacute;tem vai revelando suas habilidades aos poucos, dependendo apenas do n&iacute;vel de poder do seu possuidor.</p>
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	<item>
		<title>Por: DM_Rafael</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3043</link>
		<dc:creator>DM_Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:05:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3043</guid>
		<description>Sabe o que seria engra&#231;ado? Criar uma conta de &#237;tens m&#225;gicos!  
 
O aventureiro abre uma conta especial com aquele bruxo camarada e depois de cada dungeon, ele &quot;deposita&quot; todos os &#237;tens menores ou que de outra forma n&#227;o vai mais usar. Cada &#237;tem tem a sua cota&#231;&#227;o de mercado. A cada tantos pontos, ele pode encomendar um &#237;tem do cat&#225;logo, que poder&#225; tanto ser zero quil&#244;metro ou que est&#225; rolando neste grande &quot;mercadolivre&quot;. 
 
O aventureiro desafortunado ainda tem direiro a um seguro de morte &quot;residum&quot;. Toda vez que ele morrer, seus colegas podem apresentar a carteirinha do seguro de morte e resgatar o b&#244;nus em ritual de raise dead. Se ele n&#227;o tiver pontos o bastante, n&#227;o &#233; problema! Ele pode entrar no &quot;residum especial&quot;, sendo cobrado uma suave taxa extra em seu pr&#243;ximo dep&#243;sito. :D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sabe o que seria engra&ccedil;ado? Criar uma conta de &iacute;tens m&aacute;gicos!  </p>
<p>O aventureiro abre uma conta especial com aquele bruxo camarada e depois de cada dungeon, ele &quot;deposita&quot; todos os &iacute;tens menores ou que de outra forma n&atilde;o vai mais usar. Cada &iacute;tem tem a sua cota&ccedil;&atilde;o de mercado. A cada tantos pontos, ele pode encomendar um &iacute;tem do cat&aacute;logo, que poder&aacute; tanto ser zero quil&ocirc;metro ou que est&aacute; rolando neste grande &quot;mercadolivre&quot;. </p>
<p>O aventureiro desafortunado ainda tem direiro a um seguro de morte &quot;residum&quot;. Toda vez que ele morrer, seus colegas podem apresentar a carteirinha do seguro de morte e resgatar o b&ocirc;nus em ritual de raise dead. Se ele n&atilde;o tiver pontos o bastante, n&atilde;o &eacute; problema! Ele pode entrar no &quot;residum especial&quot;, sendo cobrado uma suave taxa extra em seu pr&oacute;ximo dep&oacute;sito. <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3039</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 20:57:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3039</guid>
		<description>Rolar diplomacia ou um SC eu acharia uma perda de tempo. Mas se voc&#234; achar que deve. Eu acho que o mais importante &#233; achar um comprador em potencial para sua mercadoria, a parte de negocia&#231;&#245;es &#233; bem menor do que achar algu&#233;m que queira aquela arma X que faz Y, por isso acho que manha &#233; mais importante que diplomacia. 
 
Mas diplomacia tamb&#233;m &#233; importante e se rolar um SC n&#227;o vai perder tempo importante da campanha, acho que deve ter sim, onde diplomacia, arcana e etc devam ser usados. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rolar diplomacia ou um SC eu acharia uma perda de tempo. Mas se voc&ecirc; achar que deve. Eu acho que o mais importante &eacute; achar um comprador em potencial para sua mercadoria, a parte de negocia&ccedil;&otilde;es &eacute; bem menor do que achar algu&eacute;m que queira aquela arma X que faz Y, por isso acho que manha &eacute; mais importante que diplomacia. </p>
<p>Mas diplomacia tamb&eacute;m &eacute; importante e se rolar um SC n&atilde;o vai perder tempo importante da campanha, acho que deve ter sim, onde diplomacia, arcana e etc devam ser usados.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3037</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 20:54:26 +0000</pubDate>
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		<description>Uma coisa a se lembrar &#233; que, na nova vis&#227;o dos pontos de luz, n&#227;o existem outros grupos de her&#243;is, ou NPCs fod&#245;es, pelo menos n&#227;o nas bordas iniciais dos n&#237;veis her&#243;icos. Quandos os pre&#231;os entram na casa dos muitos mil gps, o grupo j&#225; come&#231;a a interagir mais com reinos e estados, que podem pagar esses valores. No n&#237;veis &#233;picos, faz-se o mesmo paralelo, mas com o multiverso. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma coisa a se lembrar &eacute; que, na nova vis&atilde;o dos pontos de luz, n&atilde;o existem outros grupos de her&oacute;is, ou NPCs fod&otilde;es, pelo menos n&atilde;o nas bordas iniciais dos n&iacute;veis her&oacute;icos. Quandos os pre&ccedil;os entram na casa dos muitos mil gps, o grupo j&aacute; come&ccedil;a a interagir mais com reinos e estados, que podem pagar esses valores. No n&iacute;veis &eacute;picos, faz-se o mesmo paralelo, mas com o multiverso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: kender</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3038</link>
		<dc:creator>kender</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:57:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3038</guid>
		<description>se &#233; pra trocar, tem de achar quem troque... ai que est&#225; o problema. 
como mestre, tamb&#233;m n&#227;o deixo os jogadores trocarem por equivalencias. =P </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>se &eacute; pra trocar, tem de achar quem troque&#8230; ai que est&aacute; o problema.<br />
como mestre, tamb&eacute;m n&atilde;o deixo os jogadores trocarem por equivalencias. =P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: kender</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3036</link>
		<dc:creator>kender</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 19:13:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3036</guid>
		<description>concordo que sempre haver&#225; mais procura do que oferta, mesmo muitos itens sendo encontrados em masmorras e tal, sempre vai haver um item in&#250;til para um grupo e &#250;til para outro. imaginando o orbe +2 que os jogadores do anand acharam... n&#227;o serve pra ninguem, logo eles v&#227;o ficar 3 semanas procurando um comprador, ou vender por muito menos que vale, como em qualquer negocia&#231;&#227;o. quem n&#227;o pode esperar, perde dinheiro (time is money). 
vejo muito mais facilmente a existencia de uma guilda de vendedores de itens m&#225;gicos do que vendedores isolados, dado o grande montante de ouro envolvido nestas negocia&#231;&#245;es. mesmo um comerciante muito abastado deve ter dificuldades de comprar a vista um item de 50.000 gp (mesmo levando em considera&#231;&#227;o que este montante seria pago em joias e tal, ainda assim &#233; complicado manter tanto dinheiro junto, ao alcance de ladr&#245;es... vamos combinar que a maioria dos ladr&#245;es, teriam ficariam imaginando se conseguiriam re-adiquirir estes itens sem custos... mas, isto &#233; ooutra hist&#243;ria...). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>concordo que sempre haver&aacute; mais procura do que oferta, mesmo muitos itens sendo encontrados em masmorras e tal, sempre vai haver um item in&uacute;til para um grupo e &uacute;til para outro. imaginando o orbe +2 que os jogadores do anand acharam&#8230; n&atilde;o serve pra ninguem, logo eles v&atilde;o ficar 3 semanas procurando um comprador, ou vender por muito menos que vale, como em qualquer negocia&ccedil;&atilde;o. quem n&atilde;o pode esperar, perde dinheiro (time is money).<br />
vejo muito mais facilmente a existencia de uma guilda de vendedores de itens m&aacute;gicos do que vendedores isolados, dado o grande montante de ouro envolvido nestas negocia&ccedil;&otilde;es. mesmo um comerciante muito abastado deve ter dificuldades de comprar a vista um item de 50.000 gp (mesmo levando em considera&ccedil;&atilde;o que este montante seria pago em joias e tal, ainda assim &eacute; complicado manter tanto dinheiro junto, ao alcance de ladr&otilde;es&#8230; vamos combinar que a maioria dos ladr&otilde;es, teriam ficariam imaginando se conseguiriam re-adiquirir estes itens sem custos&#8230; mas, isto &eacute; ooutra hist&oacute;ria&#8230;).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: kender</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3034</link>
		<dc:creator>kender</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 18:45:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3034</guid>
		<description>gostei do manha + nivel do item... mas o teste base poderia variar de acordo como n&#237;vel da cidade. 
o jogador poderia tentar uma cd maior, pra vender o item por 1/3, por exemplo e se n&#227;o passar, o maximo que consegue &#233; 1/6. 
 
pode rolar at&#233; uma skill challenger pra vender os itens m&#225;gicos... 
falhas fariam que fossem vendidos por 1/5. sussessos (alem de xp) deixaria vender por 1/4 (nivel 1~2) ou 1/3 (nivel 4~5). a xp seria uma bonifica&#231;&#227;o pela perca de tempo dos pdjs e como um real ganho de experiencia em negocia&#231;&#245;es, (j&#225; que tudo melhora com o nivel do personagem: manha, blefe, diplomacia...) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gostei do manha + nivel do item&#8230; mas o teste base poderia variar de acordo como n&iacute;vel da cidade.<br />
o jogador poderia tentar uma cd maior, pra vender o item por 1/3, por exemplo e se n&atilde;o passar, o maximo que consegue &eacute; 1/6. </p>
<p>pode rolar at&eacute; uma skill challenger pra vender os itens m&aacute;gicos&#8230;<br />
falhas fariam que fossem vendidos por 1/5. sussessos (alem de xp) deixaria vender por 1/4 (nivel 1~2) ou 1/3 (nivel 4~5). a xp seria uma bonifica&ccedil;&atilde;o pela perca de tempo dos pdjs e como um real ganho de experiencia em negocia&ccedil;&otilde;es, (j&aacute; que tudo melhora com o nivel do personagem: manha, blefe, diplomacia&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Marcelo Dior</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3032</link>
		<dc:creator>Marcelo Dior</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 17:13:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3032</guid>
		<description>Oh meu deus, eu vi todas as minhas noites insones do &#250;ltimo ano de faculdade passarem diante de meus olho. Deu at&#233; calafrio ler essa postagem! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh meu deus, eu vi todas as minhas noites insones do &uacute;ltimo ano de faculdade passarem diante de meus olho. Deu at&eacute; calafrio ler essa postagem!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Azul84</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3030</link>
		<dc:creator>Azul84</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 17:08:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3030</guid>
		<description>Uma alternativa que poderia dar certo seria transformar isso em uma &lt;i&gt;skill challenge&lt;/i&gt;. Algo com complexidade dois ou tr&#234;s e envolvendo, n&#227;o s&#243; streetwise, mas tamb&#233;m arcana (se for um item m&#225;gico), bluff, diplomacy e insight.  
A &#250;nica desvantagem que eu vejo a&#237; seria medir o grau de sucesso dos jogadores (apesar de que d&#225; pra descontar uma porcentagem do lucro deles a cada fracasso). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma alternativa que poderia dar certo seria transformar isso em uma <i>skill challenge</i>. Algo com complexidade dois ou tr&ecirc;s e envolvendo, n&atilde;o s&oacute; streetwise, mas tamb&eacute;m arcana (se for um item m&aacute;gico), bluff, diplomacy e insight.<br />
A &uacute;nica desvantagem que eu vejo a&iacute; seria medir o grau de sucesso dos jogadores (apesar de que d&aacute; pra descontar uma porcentagem do lucro deles a cada fracasso).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ian R</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3031</link>
		<dc:creator>Ian R</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 16:48:55 +0000</pubDate>
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		<description>N&#227;os eria legal uma rolaghemd e diplomacia tambem. 
Visto que a diplomacia agora engloba negocia&#231;&#245;es??? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&atilde;os eria legal uma rolaghemd e diplomacia tambem.<br />
Visto que a diplomacia agora engloba negocia&ccedil;&otilde;es???</p>
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		<title>Por: Davi Salles</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3028</link>
		<dc:creator>Davi Salles</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 14:28:33 +0000</pubDate>
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		<description>Eu n&#227;o posso imaginar um s&#243; comerciante, n&#227;o acredtio que um s&#243; comerciante desse conta do servi&#231;o, acho que seriam necess&#225;rios v&#225;rios comerciantes, no caso dos pontos de luz, fazendo parte de guildas nesses pontos, num caso sem pontos de luz, onde exista v&#225;rios portais e o com&#233;rcio seja grande, uma enorme um guilda que pode englobar muitas cidades, a at&#233; mais de um reino. Assumir que existem poucos compredores tamb&#233;m leva a an&#225;lise de oligops&#244;nio, mas isso seria assumir que os aventueiros possuiriam poder de mercado, mas acredito que n&#227;o possuam, ent&#227;o eu assumo que o n&#250;mero de compradores &#233; pequeno, mas infinitamente maior que de vendedores. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu n&atilde;o posso imaginar um s&oacute; comerciante, n&atilde;o acredtio que um s&oacute; comerciante desse conta do servi&ccedil;o, acho que seriam necess&aacute;rios v&aacute;rios comerciantes, no caso dos pontos de luz, fazendo parte de guildas nesses pontos, num caso sem pontos de luz, onde exista v&aacute;rios portais e o com&eacute;rcio seja grande, uma enorme um guilda que pode englobar muitas cidades, a at&eacute; mais de um reino. Assumir que existem poucos compredores tamb&eacute;m leva a an&aacute;lise de oligops&ocirc;nio, mas isso seria assumir que os aventueiros possuiriam poder de mercado, mas acredito que n&atilde;o possuam, ent&atilde;o eu assumo que o n&uacute;mero de compradores &eacute; pequeno, mas infinitamente maior que de vendedores.</p>
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		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3024</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 13:37:38 +0000</pubDate>
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		<description>Ouxe, meu coment&#225;rio desapareceu :( 
 
Enfim, um motivo simples pra fazer o vendedor (e n&#227;o um comprador comum) pagar masi do que 1/5 &#233; que al&#233;m do custo em residum, o item tamb&#233;m tem o custo da m&#227;o de obra e do tempo que vai demorar pra ser feito. 
 
Uma boa negocia&#231;&#227;o (com uns skill challenges, &#243;, valendo xp!) poderia convencer o vendedor a pagar um pouco  mais pelo item, porque ele vai ter a coisa ali em m&#227;os pra vender na hora, em vez de ter que esperar que a coisa fique pronta, especialmente se esse for um item que demore a ser produzido. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouxe, meu coment&aacute;rio desapareceu <img src='http://www.rolando20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Enfim, um motivo simples pra fazer o vendedor (e n&atilde;o um comprador comum) pagar masi do que 1/5 &eacute; que al&eacute;m do custo em residum, o item tamb&eacute;m tem o custo da m&atilde;o de obra e do tempo que vai demorar pra ser feito. </p>
<p>Uma boa negocia&ccedil;&atilde;o (com uns skill challenges, &oacute;, valendo xp!) poderia convencer o vendedor a pagar um pouco  mais pelo item, porque ele vai ter a coisa ali em m&atilde;os pra vender na hora, em vez de ter que esperar que a coisa fique pronta, especialmente se esse for um item que demore a ser produzido.</p>
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		<title>Por: Maur&#237;cio Linhares</title>
		<link>http://www.rolando20.com.br/uma-analise-microeconomica-do-mercado-de-itens-magicos/#comment-3023</link>
		<dc:creator>Maur&#237;cio Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 13:31:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rolando20.com.br/?p=1878#comment-3023</guid>
		<description>Pensando por esse lado a coisa realmente faz um bocado de sentido.  
 
Acho que com uma boa conversa e um skill challenge d&#225; at&#233; pra subir um pouco mais o pre&#231;o que o vendedor de itens m&#225;gicos poderia pagar, porque por mais que o item s&#243; gere 1/5 do seu valor em residum, tem a quest&#227;o do trabalho da pessoa que faz o item e do tempo que se demora pra que ele seja feito. 
 
Acho que um vendedor estaria disposto a pagar at&#233; o valor base, que seria o pre&#231;o em residum mais o custo do trabalho de quem faz, se ele confiar nos aventureiros o suficiente se eles conseguirem convencer ele de que isso &#233; um bom neg&#243;cio ;D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pensando por esse lado a coisa realmente faz um bocado de sentido.  </p>
<p>Acho que com uma boa conversa e um skill challenge d&aacute; at&eacute; pra subir um pouco mais o pre&ccedil;o que o vendedor de itens m&aacute;gicos poderia pagar, porque por mais que o item s&oacute; gere 1/5 do seu valor em residum, tem a quest&atilde;o do trabalho da pessoa que faz o item e do tempo que se demora pra que ele seja feito. </p>
<p>Acho que um vendedor estaria disposto a pagar at&eacute; o valor base, que seria o pre&ccedil;o em residum mais o custo do trabalho de quem faz, se ele confiar nos aventureiros o suficiente se eles conseguirem convencer ele de que isso &eacute; um bom neg&oacute;cio ;D</p>
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