
Olá Pessoal!
Hoje saiu mais um artigo da série Rulling Skill Challenges, do Mike Mearls. Ele é só para D&D Insiders, mas uma caixa de texto do artigo me parece bastante importante para mestres de 4e por aí, então resolvi comentar ela aqui no Rolando 20. Esse pedaço do artigo trata de usar a opção Aid Another durante os desafios de perícia.
Por um lado é muito bacana deixar os jogadores se ajudarem durante um desafio, porque é sempre melhor ver todos os jogadores atuando juntos, sem ninguém de lado. Mas, por outro lado, se todo mundo faz uma rolada contra CD 10, sem penalidade de falha, dando possíveis +8 num teste de perícia no qual quem rola é treinado, faz qualquer desafio deixar de ser um desafio e passar a ser uma perda de tempo, melhor só descrever as ações e ir adiante.
Claro que nem sempre isso acontece. Muitas vezes os jogadores irão espontaneamente explorar diferente alternativas, e algumas ações simplesmente não comportam ajudar alheia. Mas, se seus jogadores resolverem tranformar um momento de exploração de boas idéias num festival de roladas, Mike Mearls dá as seguintes sugestões:
- Usar um CD mais alto para ajudar: ao invés de CD 10, use um teste de nível moderado, por exemplo, já que às vezes é dificil mesmo ajudar;
- Consequência por falha: ajudar é bacana porque não tem penalidades. Apesar de ajudar não pode dar falhas no desafio (senão não é ajuda, é teste), você pode explicar que quem não conseguir ajudar, atrapalha, dando, por exemplo, -4 de penalidade ao invés dos +2 de bônus;
- Ajuda limitada: dependendo da situação, faz sentido somente uma pessoa ajudar quem está fazendo o teste. Seja por espaço físico ou as condições do teste, isso também irá limitar a pilha de bônus, mas tem a desvantagem de possivelmente deixar alguns jogadores sem uso na cena ou ação;
- Tempo limitado: se seu desafio tem que ser resolvido em duas ou três rodadas, os sucessos tem que acontecer o mais rápido possível, e pra cada personagem que está ajudando, não está forncendo sucessos. Esse método funciona bem, mas não pode ser usado sempre: às vezes o grupo tem todo o tempo do mundo para resolver o problema;
- Outra dica que pensei: só quem é treinado pode ajudar. Isso funciona bem nas perícias mais específicas, como Arcanismo e História, e incentiva as pessoas com diversidade de perícias. Mas pode penalizar os jogadores que não tiverem nenhuma perícia relevante para o desafio em questão.
E vocês? Como acham que a opção de ajudar os outros deve ser utilizada em desafios de perícia?
Tags: aid another, dicas



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