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Monstros do Mundo Real – Spring Heeled Jack

JackDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição. Fechando essa série, o último dos monstros do Mundo Real, o Spring Heeled Jack. Semana que vem teremos uma compilação com todos, e encontro sugeridos com táticas para cada um deles.

Esse monstro é o mais bizarro de todos. Basicamente, um cara que pula bem alto, ataca pessoas sem muito sentido, tem uma baforada que paraliza as pessoas, além de garras metálicas. Como esse wolverine-gafanhoto se adapta ao D&D? Bem, segue minha adaptação pseudo-cômico/dramático do vilão.

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Post Reporte de Sessão

Reporte de Campanha: As Treze Tribos de Xen’drik Sessões 2 e 3

Olá Galera! No feriado de Tiradentes e no último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui. Por conta dos diversos personagens primais, o jogo tem uma cara bem bárbara, nas fronteiras da civilização com o primitivo. Nosso cenário é Eberron, no continente redescoberto de Xen’drik.

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O Círculo

Usei esse encontro na sessão de domingo das 13 Tribos de Xen’drik (reporte amanhã!), e achei tão legal que resolvi compartilhar com vocês, e queria ler o que vocês acham.

Ao adentrar na tribo dos homens-lagarto, vocês são desafiados para um combate até a morte com o chefe da tribo. Pela tradição da tribo, o líder do grupo de vocês pode trazer aliados, mas o chefe colocará um soldado para cada um dos aliados. A luta é feita até a morte, e só dentro do círculo.

O círculo é desenhado com uma espécie de tinta no centro da tribo dos homens-lagarto, com 10 quadrados (ou 15 metros) de diâmetro. Quem sair do círculo antes da vitória, será alvejado até a morte pelos lanceiros da cidade. No início da luta, cada lado deve iniciar a luta pisando na linha do círculo, e será considerado fora do círculo se estiver totalmente fora depois que o combate começar.

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Post Reporte de Sessão

Reporte de Campanha: Escamas Púrpuras Sessão 6

Sessão Escamas PúrpuraE no meio da Páscoa, nossos aventureiros voltaram a explorar as Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles começam a descobrir que embaixo das montanhas existe uma sociedade completa (e complexa). Esse reporte contém spoilers da aventura H2 – Thunderspire Labyrinth.

O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo acabou de passar para o nível 5 (nem todo mundo), e estamos na região oeste de Cormyr, nas montanhas.

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Links

Links de Domingo

E lá vamos nós para mais Links de Domingo!

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Enquete

Suas experiências em Convenções e Encontros

XVI EIRPGOlá Galera!

Para a enquete de hoje, pensei em ir na onda do podcast de ontem sobre RPG via Internet, mas lembrei que já perguntei isso antes, e a maioria das pessoas joga do jeito tradicional mesmo. Mas ainda indo na onda do 1º Encontro Virtual de RPG, que está bombando pela Internet afora, eu queria conhecer as histórias e lendas lendárias de vocês em Convenções, Encontros e Game Days. Aliás, aproveitando a onda do Jovem Nerd, já jogaram com algum maluco?

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Podcast

Podcast Rolando 20 – Episódio 18 – RPG via Internet

Episódio 18 - RPG via InternetOlá Jogadores e DMs!

EVRPGAproveitando o 1º Encontro Virtual de RPG, essa semana nós, Daniel Anand & Davi Salles, nos reunimos novamente para explicar para os nossos ouvintes e leitores o RPG via Internet. Comentando as diversas ferramentas e maneiras de levar nosso hobby para a grande rede, e dando nossos tradicionais pitacos, deixaremos vocês preparados para o RPG 2.0.

Links Comentados

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E rolem 20 virtuais!