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O que um jogador experiente precisa do D&D Essentials?

Ok, o Davi não postou ainda, mas agora que voltei, preciso aproveitar a empolgação. Uma pergunta que começou a rolar depois que a poeira toda do “Essentials é 4.5?!” foi: “Vou precisar comprar os livros dessa linha“? Então, vou deixar meus centavos a respeito.

Primeiro, vamos deixar claro o que é o que não é da Linha do Essentials. Até agora, dentro da linha, saíram:

  • D&D Starter Set: a caixa vermelha;
  • Heroes of the Fallen Lands: guerreiro, clérigo, ladrão e mago, mais raças básicas;
  • Heroes of the Forgotten Kingdom (lançando): outras classes e raças mais exóticas como dragonborn e tiefling;
  • Rules Compendium: contém as regras, ao contrário dos demais;
  • Dungeon Master Kit: aventura, mapas, tokens e escudo;
  • Dungeon Tiles Master Set: tiles e mais tiles;
  • Monster Vault (acabou de sair): monstros icônicos, revisados e com tokens;
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Planejando o Estágio Épico no 5×5

Níveis Épicos: O Abismo é só o lanche da tarde!Olá Jogadores e DMs!

Nesse post inauguro minha guerra de posts com o Davi: cada vez que ele postar, eu posto também. Começo contando como foi minha experiência planejando o final da minha campanha Escamas Púrpuras/Negras, onde meu grupo vai passar os níveis 21-23.

Eu usei, de maneira bastante improvisada e leve, o sistema 5×5 do Dave do Critical Hits. Recomendo conferirem o link, mas segue um resumo. A idéia é pensar em cinco quests, e cada uma dessas quests você separar em cinco eventos que compõem a quest. Para o meu caso, cada um dos personagens foi uma das minhas quests.

Pensei então em cinco objetivos finais de cada personagem. Cada um desses objetivos finais veio diretamente do destino épico que cada um deles escolheu. Todos os destinos épicos tem um texto explicando o que acontece com o personagem pós-nivel 30, e que dá excelente idéias de aventura. No caso do meu grupo, ninguém escolheu o mesmo destino, então funcionou bem. Posso imaginar que outros grupos tenham vários Semi-Deuses, mas isso é assunto para outro post.

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Kobolds Negros de Q’Barra

Olá Jogadores e DMs!

Esse post é sobre como eu modifiquei os kobolds básicos para minha campanha de Eberron, afinal todo mundo está cansado de kobolds e seus poderes manjados. Para isso eu resolvi dar um variada nos poderes dessas criaturas clássicas.

Os Kobolds Negros são uma tribo especial de kobolds que moram em Q’Barra, eles são ainda mais terríveis que seus primos e com um grande conhecimento da selva, utilizam em suas armas os temíveis venenos da floresta (extraídos de plantas e animais). Se só o veneno não fosse suficiente, esses malditos kobolds também cultuam um antigo dragão que foi expulso para o pendor das sombras. Essa ligação com as sombras forneceram aos kobolds poderes maravilhosos, e agora, humanos e outras criaturas temem os pequenos kobolds e seus venenos mortais, além de seus estranhos poderes!