Categorias
Post

Meu Modelo de Preparação de Sessão

Atualmente estou mestrando duas campanhas de Pathfinder 2nd Edition. Uma delas é a Adventure Path Age of Ashes, e para preparar a sessão eu só tenho que basicamente (re)ler a aventura para saber o que vai acontecer na sessão. A outra é a 21ª Expedição, uma aventura caseira que começou como West Marches, mas agora segue numa aventura tradicional, totalmente criada na mão por mim.

Para facilitar minha própria vida, criei um modelo (template) de preparação de sessão, que o Fantasy Grounds me permite criar com um clique uma nova entrada de estória no programa. Esse modelo pode funcionar muito bem para jogar offline, já que é mais um modelo mental que um formulário, e segue outros modelos muito explorado pelo Sly Flourish na sua série Lazy DM. Segue o modelo resumido, seguido do modelo detalhado, com comentários:

  • Data e Título
  • Personagens
  • Outline da Sessão
  • Início Forte
  • Tabelas aleatórias
  • Segredos e Pistas
  • Monstros
  • Tesouros
Mapa regional da última aventura

Data e Título (eu uso a data no formato YYYY-MM-DD para ganhar ordem cronológica de brinde)

Personagens

Revise os Personagens (eu tenho links para as fichas dos personagens aqui, e meu objetivo é sempre dar uma olhada na fichas dos PCs antes da sessão. Tem algum talento legal que eles pegaram? Vou tentar criar uma situação para ele. Tem algum item esquecido? A mesma coisa. Talvez evoluir um sub-plot pessoal?)

Outline da Sessão

Coloco três parágrafos com o resumo da sessão, de preferência com introdução, reviravolta e clímax.

Início Forte

Tento sempre pensar em como a sessão vai começar e tentar sempre começar com ação e animação (não necessariamente combate). Pode ser uma discussão, roleplay, uma perseguição, etc.

Um exemplo de Início Forte foi uma apresentação de dança do nosso Tengu espadachim Gazu. Esse foi o folheto que o grupo espalhou na cidade de Matheas antes da apresentação.

Cenas

Se precisar, aqui tem uma descrição mais detalhada de alguma cena, e seus sub-sistemas. Por exemplo, umas sessões atrás tivemos uma competição de dança, e esse bloco descrevia as regras, com pontos de vitórias, perícias utilizadas, etc. Se vai ter algum roleplay importante, aqui eu ligo as fichas dos NPCs, e adiciono estatísticas importantes (Will DC, Percepção, etc).

Tabelas aleatórias

O Fantasy Grounds me permite rolar tabelas aleatórias e guardar o resultado cada vez que eu gero uma nova entrada de história. Por isso, uso essa seção para rolar em algumas tabelas peremptoriamente: encontros aleatórios, condições dos encontros, clima, etc. Em geral eu apago a maioria dos resultados, mas as vezes aparecem umas combinações bem interessantes que se transformam em uma cena. Também coloco um link para uma das cartas do The Game Master Apprentice, que adicionei ao Fantasy Grounds, e sempre dá idéias interessantes também.

Segredos e Pistas

Tem algum segredo para revelar na sessão? Senão, adicione mais pistas para plots futuros, e faça foreshadowing!

Monstros

Deixo pre-feito alguns encontros balanceados para o nível do meu grupo, com um mapa tático, armadilhas, etc. Em geral tento ter sempre uns dois-três encontros desse tipo na manga, e é bem comum eles serem descartados (e reaproveitados mais tarde). Tenhos encontros de nível 1-2 que foram sendo atualizados até o nível 7!

Tesouros

Uma armadilha de jogos estilo D&D, especialmente Pathfinder, e deixar os personagens dos jogadores para trás em relação ao ouro e itens mágicos. Então tenho uma seção para me lembrar de colocar umas recompensas no caminho. Se elas envolverem uma cena rápida de roleplay, uma charada ou armadilha, ainda melhor!

É isso! Me avisem aí se acharem útil ou se quiserem que eu compartilhe mais da minha campanha. Um grande abraço, feliz ano novo e até a próxima! Rolem 20!

Categorias
Post

A Charada das Flores

Uma das coisas que meus jogadores sempre pedem mais no meu formulário de feedback das minhas campanhas de RPG (Pathfinder 2a. edição, atualmente), é charadas e quebra-cabeças.

Esse foi um que eles encontraram na sessão de ontem.

Numa clareira na floresta, uma coruja proclama (não é uma coruja de verdade, mas uma ilusão), em língua druídica (pode ser Sylvan ou outra língua mais comum se não tiver nenhum duida no seu grupo):

Água e Luz. O calor é mais próximo, e o final é central. Mas a ordem não é natural.

Uma série de bulbos, que não se parecem totalmente naturais, formam uma espécie de triângulo, com um bulbo extra no meio. Um canteiro de flores tem várias flores de diversos tipos, claramente cultivadas.

Água e luz na charada quer dizer arco-íris, com o calor (vermelho) sendo colocado o mais próximo possível do canteiro (canto inferior esquerdo), seguindo em ordem anti-horária. Então, sendo o canto inferior esquerdo vermelho (rosa), do canto direito é amarelo (girassol), em cima o azul (lírio) e o central é violeta (violeta).

Caso alguma flor seja colocada no local errado, ela explode em um tipo de dano específico. Tem flores o suficiente para tentar três vezes cada flor (ou uma única vez, ou inúmeras, o que funcionar para seu grupo).

  • Rosa Vermelha, Vermelho, Dano de Fogo
  • Germânio, Laranja, Dano Sônico
  • Girassol, Amarelo, Dano de Eletricidade
  • Brócoli, Verde, Dano de Ácido
  • Lírio, Azul, Dano de Gelo
  • Lavanda, Anil, Dano de Veneno
  • Violeta, Violeta, Dano Mental

O quando de dano fica dependendo do seu sistema e dos níveis do seus personagens. No meu caso, com o grupo no nível 7, cada flor causa 2d10+6 de dano depois de uma jogada de proteção básica contra DC 27, com algum efeito duradouro (tipicamente uma fraqueza contra aquele elemento até descansar).

O meu grupo resolveu com facilidade o enigma e só erraram uma das flores, mas gastaram um tempo razoável pensando na solução, e foi divertido!

Se você usar na sua aventura, deixe um comentário contando como foi.

Até!