Definitivamente o melhor livro dos monstros da quarta edição do Dungeons & Dragons, o Monster’s Vault: Threats to the Nentir Vale é o que todos os Monsters Manuals deveriam ter sido. E lá vamos nós para algo que não víamos faz tempo no Rolando 20, uma resenha!
Embalado em plástico, o livro tem um formato diferente de tudo que já vimos até agora: é grande, capa mole, não muito grosso (129 páginas) acompanhado por oito folhas de papelão grosso com tokens, similares ao vistos no Monster’s Vault da linha Essentials, tudo isso embalado com uma “capa” de papel cartão. Ele também acompanha um poster map típico da Wizard of the Coast, com um pântano, templo, estrada e cavernas genéricos.
O livro foca definitivamente nos níveis heróicos e paragon, com os níveis dos oponentes indo até por volta do nível 20, e tem não só monstros: possui grupos, organizações e criaturas com background, ecossistema e descrições para deixar qualquer old-schooler feliz. Não tem tantos stat blocks quando o Monster Manual 3, por exemplo, ficando ali perto de umas 40 entradas distintas, e uns 100 stat blocks.
Se você joga no mundo genérico da quarta edição, descrito ao longo de suplementos e aventuras como a Keep on the Shadowfell (ou a Fortaleza no Pendor das Sombras), o suplemento é perfeito: ele descreve as várias criaturas, facções e grupos do local, incluindo alguns dos dragões mais bacanas que eu já vi. Ele me lembrou os suplementos de criaturas de Ravenloft do AD&D, onde os stat blocks não eram o mais importante.
No entanto, os desenvolvedores não se esqueceram dos stat blocks: eles estão sensacionais, equilibrados e desafiadores. Dá gosto de usar essas criaturas novas e surpreender os jogadores. Mesmo no nível baixo, muitas dessas criaturas são bem perigosas.
Contras
- Número baixo de criaturas, perto de quarenta entradas;
- Preço: custa o mesmo de um Monster Manual antigo, com uma relação monstro por dólar menor.
- Formato não combina com o resto da coleção;
Prós
- Monstros com background e histórico, que, claro, você pode ignorar se quiser, mas vale a pena;
- Muitos (muitos mesmo!) tokens, pelo menos um para cada criatura, mas chegando a até sete para criaturas comuns (como goblins);
- Vem mais um mapa poster, que são sempre bacanas;
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Vocês podem ver como estão as descrições dos monstros nesse preview dos Magos de Saruun (que aparecem na aventura H2).
E rolem 20!
Tags: essentials, monstro, monstros, nentir vale




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