Atravessando a Floresta
Olá Pessoal,
Além da minha campanha Escamas Púrpuras, eu tenho outra campanha, que mestro on-line, chamada Luz nas Sombras, onde o nosso colaborador e podcaster Davi Salles joga com seu Senhor da Guerra Karus Shadamarsh. Ontem eu coloquei um desafio de perícias bem simples, mas eficiente, e queria compartilhar aqui com vocês.
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| Buscando a localização de Thellenos, o arquidruida da Floresta, o grupo deve se embrenhar na mata, tendo como guia apenas as parcas direções recebidas, e, talvez, um pouco de sorte. | ||||
| Complexidade 2 (precisa de 6 sucessos antes de 3 falhas); Perícias Primárias: Natureza, Percepção, Tolerância, Atletismo; Sucesso: Os personagens conseguem chegar até seu objetivo, no caso, o lar do druida Thellenos. Dependo da opção escolhida, podem obter os tesouros do pequeno lago também, além do XP. Fracasso: Os personagens tomam muito mais tempo que o necessário para chegar até o objetivo, perdendo um pulso de cura cada, por conta da exaustão. Natureza: CD 13. É necessário um teste de Natureza para mover o grupo de uma localidade para a outra, ver abaixo. Descreva o processo de se movimentar na floresta de maneira tranquila ou nervosa, dependendo do resultado. Percepção: CD 13. Essa perícia não conta sucesso, mas as dicas sobre o ambiente dão +2 nos outros testes. Tolerância: CD 13. Cada vez que o grupo se movimenta, todo o grupo deve fazer um teste de tolerância. Só conta como falha se todos falharem, e só conta como sucesso se todos tiverem sucesso. Quem falhar nesse teste perde um pulso de cura. Descreva os problemas encontrados, que podem ser mosquitos enormes, um cheiro muito forte, uma mata muito embrenhada com espinhos, etc. O valeDepois de alguns testes de natureza (à critério do DM), que pode envolver outras localidades e mesmo encontros combativos, o grupo chega num precipício, de um pequeno vale, com um lago no meio. O caminho correto é do outro lado do vale. O grupo pode dar a volta pela floresta, ou tentar atravessar com escalada e natação. Se o grupo der a volta, tem um encontro combativo com criaturas da floresta, e ganham um sucesso se vitoriosos. Se quiserem escalar, veja abaixo. Atletismo: CD 13. Usado para o grupo subir e descer as pedras da parede do vale, que levam ao lago. A altura é de 12 metros, causando 3d10 de dano em caso de queda. Atravessar o lago a nado precisa de um teste de CD 8. Você pode colocar algum combate no lago, embora eu optei por um corpo de drow, que tinha alguns itens mágicos e ligação com minha história. Atravessar o vale dá dois sucessos. |
Como usar esse desafio de perícias
Como falei, a idéia é ser simples e bem solto nesse desafio, você não precisa nem anunciá-lo, embora você terá que explicar o que aconteceu no caso de uma falha do grupo. Como sempre, boas descrições podem valer +2 bônus de descrição, enquanto a falta de descrições causa uma penalidade de -2. Na nossa sessão, o patrulheiro Lars deu uma descrição muito engraçada e divertida para ajudar Karus a escalar a parede do vale!
O encontro que sugiro na floresta é esse:
Encontro de Nível 2 (725 XP)
- 1 Horror de Vinhas (Controlador de Nível 5) [MM pág. 260]
- 3 Aranhas Saltadeiras (Escaramuçador de Nível 4) [MM pág. 246]
É isso. E não se esqueçam, amanhã é dia de Inciativa 4e, e sábado é D&D Game Day! Preparem os d20s!




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