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Podcast Rolando 20 – Episódio 42 – Multiclasse & Híbridos

Olá Jogadores e DMs!

Num episódio pedido pelos ouvintes, Daniel Anand & Davi Salles comentam sobre os personagens daqueles jogadores que não se decidem sobre sua classe, as multiclasses e as classes híbridas, que apareceram no Livro do Jogador 3! E nesse episódio nos também revelamos os vencedores da 1ª promoção do Rolando 20, parabéns a eles!

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E rolem 10 com um mago, e 10 com um guerreiro!

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Multiclasse na 4ª edição do D&D

multiclasseSaiu um artigo fantástico na última Dragon Magazine, comentando sobre as várias possibilidades de multiclasse na 4a edição do D&D. Na verdade, o artigo é sobre a composição do grupo, o que fazer quando falta um dos papéis, algo que dá um post à parte. O que eu queria focar hoje é nas multi-classes.

Com o Player’s Handbook 2, o número de classes disponíveis dobraram, e seus atributos secundários podem muito bem dar algumas opções legais de classes alternativas, dando um gosto diferente ao seu personagem (sem falar num poder e numa perícia nova!). Mas fazer multiclasse tem algumas complicações.

A primeira é a questão dos atributos. Se você pegar uma segunda classe que usa seu atributo secundário, geralmente os poderes dessa segunda classe nunca serão tão bons quanto seus poderes principais. Por exemplo, se você é um Sorcerer, que usa carisma para acertar todos os poderes, e pega poderes de clérigo, tendo que usar sua sabedoria para acertar os golpes novos. Pra resolver isso, você pode compensar um pouco com alguns feats, ou escolher uma classe secundária que use o mesmo atributo principal. Usando esse mesmo exemplo, você poderia pegar poderes de bardo com seu sorcerer, que também usa Carisma para acertar os golpes.

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Escudo para Magos/Guerreiros

O Mike Mearls colocou no seu blog esse item que o personagem dele, um fighter/mage, usa, e eu tive que colocar aqui também! Ele é muito legal para magos que têm um pé no combate corpo-a-corpo. Saca só:

Rune Shield Nível 2+
Esse escudo de ferro está coberto de runas. Nas mãos de um arcanista, as runas brlham num tom amarelo.
Nível 2: +1, 520 gp
Nível 7: +2, 2,600 gp
Nível 12: +3, 13,000 gp
Nível 17: +4, 65,000 gp
Nível 22: +5, 325,000 gp
Nível 27: +6, 1,625,000 gp
Item Slot: Arms

Propriedade: Esse escudo funciona como um implemento para classes arcanas, mas o usuário deve ser proficiente no escudo apropriado. Ele adiciona o bonus de enhancement especificado no ataque e dano para poderes arcanos que usem implementos. Note o que o bonus de enhancement não aumenta o AC ou Reflex.

Propriedade: O escudo dá um bônus de +4 bônus no AC contra ataques de oportunidade provocados por castar magias arcanas.

Vocês podem ver todos os posts sobre a 4e dele, se quiserem. Rolem 20!