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Fairgraves

Fairgraves

Essa semana eu gostaria de contar a história de um dos NPCs que nos acompanha do Ato 1 ao Ato 3 do Path of Exile (e quem sabe aparecerá novamente no futuro Ato 5), o Capitão Fairgraves. Em sua busca incessante pelo Allflame, um artefato, ele acaba encontrando os jogadores em vários momentos críticos da jornada por Wraeclast. Vou dar algumas sugestões de como usar esse NPC, inclusive com a ficha se você quiser usá-lo em combate.

Em suas próprias palavras:

Francamente estou surpreso que você não me reconheceu. Sim, sou eu, Capitão Sigmund Fairgraves, Adestrador das Ondas, Desgraça dos Piratas, Arauto da civilização para as terras bárbaras.

O que estou fazendo aqui, você me pergunta? Estou à deriva! E sofrendo com isso, tudo graças a um par de belos olhos azuis. Presos nessa lama nojenta de Wraeclast, por conta de uma escrava com olhos de ressaca. Depois de libertá-la dos ringues de luta subterrâneos de Trarthis, ela me paga com uma mão leve e pés ligeiros. Fez meu próprio imediato me trair e tomou-me minha queria Allflame, e com isso os ventos de minhas velas.

Eu encontrei a Allflame, dita como um mito quase esquecido, nas ruínas de uma catedral do antigo império. Coloquei a chama numa lanterna da prata mais pura, o único elemento que ela não queima. Ah, mas esse não é seu único poder. Nas mãos de quem sabe a manipular, a Allflame tem poderes imensos. Nem pense em querer usá-la você mesmo, ela o queimaria vivo.

AllflameO Allflame

Wondrous Item, Rare

O Allflame é uma chama verde mágica, que não apaga nunca. Além de funcionar como uma Everburning Lantern, também pode ser utilizada para sempre apontar para o norte, mesmo em zonas de magia selvagem e similares. Ela também revela qualquer criatura ou objeto invisível em sua área (um cone de 60 pés à frente da lanterna).

Cabe ao mestre dar outras habilidades para esse item que seja relevante para sua campanha. Algumas idéias:

  • Guiar o usuário para um tesouro ou um lugar importante;
  • Conseguir queimar algo que seria queimado de outra forma (como um Gigante do Fogo, ou documento selado entre Efreets);
  • Na verdade queima almas ao invés de óleo;

O Capitão

O Capitão Fairgraves é um cavalheiro, sendo gentil e usando falas rebuscadas. Quando enfurecido, no entanto, ele deixa até o capitão Haddock ficar com vergonha. Mas a verdade é que ele já está atrás do Allflame por centenas de anos, ele é um undead se passando por uma pessoa viva.


Fairgraves

Medium undead, neutral evil


  • Armor Class 15 (hide armor)
  • Hit Points 30 (4d10+6)
  • Speed 30ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
14
(+2)
12
(+1)
14
(+2)
12
(+1)
9
(-1)
16
(+3)

  • Skills: Perception +2, Deception +6
  • Senses  passive Perception 12
  • Languages Common
  • Challenge 2 (400 XP)

Actions

Double Edge Short Sword. Melee Weapon Attack: +6 to hit, one target. Hit: 8 (1d10 + 2) slashing damage.

Eyes of the Dead. Ranged, Bonus Action, reach 30ft., one target. Targed is frightened unless it passes on a DC 13 Wisdom saving throw. The target can save again at the beginning of its round.

Summon Ghost Spirit. Summons 1d6 flying ghost spirits. They are tiny creatures that don’t provoke attacks of opportunity, with AC 12, 10 hit points, and can attack with a Melee Attack (Bite): +3 to hit, one target, Hit: 3 (1d4+1) slashing damage.

Que acham? Acho legal comparar com o Capitão Joe “Dentes-Negros”, um dos primeiros posts que fiz aqui no Rolando 20. No próximo post dessa série, vamos conhecer Piedade, uma estudiosa das artes antigas de Wraeclast.

Rolem 20!

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E mais piratas!

Na terça feira nós falamos de embarcações, com um post do convidado Allefcapt. Como estou mega enrolado por hoje, e para o Rolando 20 não passar em branco, aproveito o sempre popular tema dos piratas para publicar algumas fichas de piratas criadas pelo nosso leitor Leonardo Pazutti!

Ele criou as fichas em formato gráfico, então vou mantê-las assim. Abaixo segue a ficha que eu achei a mais bacana, a do Capitão Pirata, mas vocês podem ver todas as outras fichas, mais do que suficiente para montar vários encontros legais contra piratas, no site Oskabessa RPG.

Capitão Pirata

O único que possuía aposentos individuais. Cabia a ele dar as ordens decisivas nos momentos de crise ou dúvida. Sua palavra dentro das embarcações era lei. Podia condenar insubordinados à morte por enforcamento ou caminhavam na prancha, sendo lançados ao mar. Uma punição comum era abandonar os que não se enquadravam nas leis a bordo em ilhas desertas com um cantil e uma arma com apenas uma bala.

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Navegação – Os custos de uma tripulação

BarcosOlá jogadores e DMs! Já falamos sobre piratas antes, mas desta vez Rodrigo “Allefcapt” Tolentino enviou um artigo muito bacana sobre os custos de uma tripulação. Claro que a tripulação não precisa ser de piratas, mas tudo fica melhor com piratas, certo? Se você está se preparando para uma longa viagem no mar, comece a leitura!

Muitos mestres e jogadores por vezes encontram em seus caminhos longas jornadas a bordo de um navio. São dias carregados de aventura ou marasmo… tudo dependerá dos ventos e dos obstáculos que surgirem. Mestres podem permitir que seus jogadores consigam moldar seus personagens com mais detalhes, fazendo-os aprender novas técnicas e atributos.

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Capitão Joe “Dentes-Negros”

Yarrr! Sim, marujos sicofantas, e pelas barbas de Netuno, aqui está o prometido tesouro! Mais um NPC pirata para ir junto com os Piratas Skirmishers do início da semana. Primeiro, história.

Joe é um pirata, bucaneiro e cafajeste desde que se conhece por homem, quando matou pela primeira vez, aos quinze anos. Adorava gastar sua minguada parte dos tesouros dos saques em alto-mar em bebida, mulheres, e doces. Em tempo, seus dentes estavam mais apodrecidos que o resto da tripulação, que o deu a singela alcunha de “Dentes-Negros”.

Joe servia no navio Donzela Assanhada. O nome que o antigo capitão deu para sua embarcação não era esse, mas era assim que o barco era conhecido em todos os portos, por causa da imagem meio obscena de uma sereia na ponta da proa. O capitão era um pirata imundo e impiedoso, e por isso todos outros piratas gostavam dele.

Certa vez, ancorado numa cidade portuária que Joe não gosta de lembrar do nome, o bando acabou enfezando um velho que bebia quieto no canto da taverna. Ninguém sabia, mas aquele era um poderoso necromancer: ele mandou uma maldição em Joe, que teve toda sua carne do rosto derretida. Magicamente, ele não morreu, mas ficou parecendo um morto-vivo, coisa que ele não nega, ajuda em sua reputação. Mas ele ainda é mortal.

Alguns dias depois, Joe emboscou e matou o capitão, tomando a Donzela Assanhada para si. Sendo mais imundo e mais impiedoso que o antigo capitão, acabou sendo aceito pela tripulação. Várias recompensas existem para aqueles que trouxerem a cabeça esquelética do Capitão Joe “Dentes-Negros” às autoridades.

Captain Joe “Black-Teeth” Level 4 Elite Controller (Leader)
Medium natural humanoid XP 350
Initiative +6 Senses Perception +5
HP
110; Bloodied 55
AC
18; Fortitude 17, Reflex 15, Will 16; see also Never Surrender
Speed
6
Saving Throws +2 Action Points 1
Longsword (standard; at-will) ✦ Weapon
+9 vs. AC; 1d8 + 4 damage. Miss: An adjacent ally makes a free basic attack.
Black Teeth Smile (standard; at-will) ✦ Charm
Ranged 10; +5 vs. Will. Hit: Target receives a -2 penalty to hit (save ends).
Move your arses! (minor; recharge )
Close burst 5; allies in the burst shift 3 squares.
Never Surrender
Captain Joe gains a +2 bonus to all defenses and +1 damage while bloodied.
Alignment Evil Languages Common
Skills
Bluff +12, Insight +10, Intimidation +11, Stealth +11, Thievery +11
Str 18 (+6)  Dex 14 (+4)  Wis 13 (+3)
Con 15 (+4)  Int 11 (+2)  Cha 16 (+5)
Equipment chain mail, long sword

Táticas

Em combate, o capitão irá usar seu sorriso de dentes podres para assutar os strikers e controllers, e depois partirá para atacar com sua espada longa (e uma garrafa de rum!), sempre com aliados ao seu lado. Quando for possível, ele usa Move your arses! para conseguir flancos e combat advantage. Se ficar com ¼ de seus HPs, ele tentará fugir ou tentar negociar sua vida.

Sugestão de Encontro Nível 5 (XP 1098):

  • 8 Piratas Ralé (use Human Rabble, Level 2 Minion)
  • 4 Piratas Skirmishers (Level 2 Skirmishers)
  • 1 Capitão Joe “Dentes-Negros” (Level 4 Elite Controller(L))

E aí, o que acham? Usem esse encontro numa cidade portuária, e rolem 20!

Imagem por Adam Vehige
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Piratas, seu cão sarnento!

E nessa sexta-feira é, mais uma vez, o dia de falar como um pirata. E, já entrando na comemoração dessa estirpe de vermes sanguinários, tão icônicos no RPG quanto os Ninjas (ah, a eterna competição…), vamos a eles.

Para representar os piratas, acho que a melhor opção são os Human Bandits, Level 2 Skirmishers, MM162. Eu só trocaria suas maças por uma scimitarra, ou, melhor ainda, uma espada longa e uma adaga.

Eles ganharam mais um pra acertar por causa da espada ter um bônus de proficiência melhor, e eu troquei o poder por encontro de dazed, que tem mais a ver com a maça dos bandidos, por um ongoing 5, mas a ver com espadas e armas cortantes que te deixam sangrando. Também aumentei em um o dano com a espada longa, pelo fato dele usar duas armas. Na sexta, vou porpor um Human Pirate Captain, Level 4 Elite Controller (Leader).

Segue abaixo a ficha dos piratas então:

Human Pirate Level 2 Skirmisher
Medium natural humanoid XP 125
Initiative +6 Senses Perception +1
HP
37; Bloodied 18
AC 16; Fortitude 12, Reflex 14, Will 12
Speed
6
Longsword (standard; at-will) ✦ Weapon
+5 vs. AC; 1d8 + 2 damage, and the human pirate shifts 1 square.
Dagger (standard; at-will) ✦ Weapon
Ranged 5/10; +6 vs. AC; 1d4 + 3 damage.
Slice and Dice (standard; encounter) ✦Weapon
Requires longsword; +5 vs. AC; 1d8 + 2 damage, and the target receives 5 ongoing damage (save ends), and the human pirate shifts 1 square.
Combat Advantage
The human pirate deals an extra 1d6 damage on melee and ranged attacks against any target it has combat advantage against.
Alignment Any  Languages Common
Skills
Stealth +9, Streetwise +7, Thievery +9
Str
12 (+2)  Dex 17 (+4)  Wis 11 (+1)
Con
13 (+2)  Int 10 (+1)  Cha 12 (+1)
Equipment leather armor, long sword, 4 daggers

Links para se inspirar:

Rolem 20!