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A 21a. Expedição

Olá Jogadores e DMs,

Já fazem alguns meses desde o meu último post, e queria compartilhar as minhas novidades RPGísticas aqui.

À carater para minha aventura especial de Halloween (sim, foi temática de Caverna do Dragão!)

A minha campanha estilo West Marches acabou em Agosto, como comentei no último post, mas na verdade o que aconteceu foi que só mudamos o estilo: comecei uma campanha mais tradicional logo em seguida, continuando a história dos exploradores de Arcadia.

Estamos jogando utilizando Fantasy Grounds Unity, com as regras do Pathfinder 2ª Edição, com chamadas de videoconferência (experimentamos de tudo, por enquanto estamos usando Google Meet). Também uso o Syrinscape Online para efeitos sonoros e música de fundo. Atualmente o grupo está no nível 6 e é composto de:

  • Millie: Bárbara Anã aprendiz de druida;
  • Kirel: Druida Meio-orc;
  • Delgas: Alquimista Halfling;
  • Gazu: Swashbuckler Tengu;
  • Farrul: Ranger cat-folk;
  • Alina: Guerreira Elfa do deserto;

Eu mantenho um jornalzinho com as atualizações e prévias de cada sessão. Mas se quiserem ver um registro de sessões detalhadas (e muitas vezes bem engraçada), dêem uma olhada no Registro de Aventuras.

Estou adorando mestrar essa campanha. Primeiro, porque mestro em Português, depois de um longo ano mestrando só em Inglês (moro nos EUA). Segundo, porque todos os jogadores são meus amigos (uns mais novos, outros mais antigos). E por fim, porque usar vídeo chamadas faz a experiência ficar mais próxima da experiência da mesa. Ver as reações nas caras dos jogadores, rir junto e celebrar críticos como um grupo melhora muito a experiência.

Também comecei a jogar uma aventura de D&D 4ª edição do Davi nas quintas feiras, mas ainda estamos na terceira sessão. Depois falo mais dessa.

Confiram aí o material e me digam o que acharam nos comentários! E rolem 20, até!

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Fronteiras do Oeste

Depois de tentar começar um grupo novo de Pathfinder Segunda Edição em português (essa segunda parte é bem importante) e falhar, decidi tentar um jogo ao estilo West Marches, que está se tornando bem comum nesses tempos de pandemia.

Queria aqui dividir com vocês meus progressos. Eu preparei um Guia do Jogador para a campanha, e estou trabalhando num guia do mestre, descrevendo incialmente a pequena vila de Refúgio, ao sul de Arcádia, em Golarion:

Meu plano é ter até 10 jogadores, com partidas curtas de até 2h via Discord, em texto. Se tiver interesse, me mande um email no anand@rolando20.com.br ou siga as instruções do guia acima.

Até!

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Update de regras de Julho 2010

E saiu mais um update das regras de D&D! O próximo, só em Outubro. Você pode conferir a lista com as mudanças nesse PDF do site da Wizards (em Inglês).

Resumo das mudanças

  • Alguns poderes de clérigo que eram ação padrão viraram ação menor, como Bless, Shield of Faith, etc.
  • Lead the Attack so vai até o final do próximo turno e faz dano no miss
  • Magic Missile acerta automático, mas só faz 2+Int de dano. Os itens que tinham a ver com essa magia foram adaptados
  • Dispel Magic é encounter agora, boa mudança!
  • Aumentou o dano de criaturas paragon e épicas, o que também acho que já estava na hora. As defesas também melhoraram um pouco, dependendo do papel do oponente.
  • Nerfada Gloves of the Healer e outros itens que turbinavam com cura sem o uso de pulsos de cura, com efeito de nerfar Astral Seal
  • Furtividade pode ser rolada no final de qualquer ação que envolve movimento (clarificado)

O RPGPlanet também comentou as mudanças, confira!

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Update de Janeiro do D&D

Saiu hoje o novo update de regras do D&D em Inglês. É um arquivo de quase 2Mb, compilando todas as atualizações de regras, ordenados por livros, desde o lançamento do Player’s Handbook. Além disso, o Character Builder e o D&D Compendium devem ser atualizados no próximo patch. Foi uma atualização pontual, só no PHB básico, mas eles prometem revisão numa penca de livros para Março. O que mudou?

  • Você não pode mais fazer ações livres quando está dominado. Além disso, dominado não deixa mais dazed, explicitamente, embora funcione quase igual.
  • Teleportar oponentes para lugares que causam dano ou fazem eles cair tem um save antes. Se passar no save, o teleporte não funciona.
  • Clarificado que resistências não se acumulam. Resist 10 cold + Resist all 5 só reduz em 10 o dano congelante, e não em 15.
  • A mesma coisa vale para vulnerabilidades, que também foram clarificadas.

Simples e pontual, longe de ser o nerf geral que foi o update de Dezembro. Mas Março promete!

E rolem 20!